<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя celestial_boy ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя celestial_boy ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: количество игроков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/King-s-Dilemma/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1321465,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем привет. Собираемся проходить кампанию вчетвером. Не сильно ли это нарушит механики из-за того, что неполный состав?
Просветите, пож-та.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/King-s-Dilemma/&quot;&gt;Дилемма короля&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Apr 2022 08:37:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: хоумрулы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/merchants-and-marauders/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1321465,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Товарищи, всем привет.
Планирую завтра поиграть в эту прекрасную игру.
Много прочитал ниже про обязательный нерф торговцев и необходимость что-то сделать со &quot;слухами&quot;.
1) Их всех вариантов очень понравился предложенный &quot;Баланс игры
Апробировал следующий вариант: продажа 1го дефицитного товара - 6 монет, каждый последующий по 3 монеты. Т.е. получается за 2 товара прибыль - 9 монет. За три - 12 монет, за 4 - 15 монет. Свойства локаций где за каждый товар +1 монета, просто прибавляется к сумме выручки за каждый груз. Т.е. при продаже 2-х товаров к 9 монетам добавляется 2 монеты. Таким образом развитие пошло нормально, можно выбрать любое направление деятельности. Торговцы и пираты развиваются постепенно и одновременно.&quot;
Просто и логично. Подскажите, пож-та, как считает сообщество - как вам такой хоумрул?
Достаточно ли?

2) Что же сделать со слухами? Ввести обязательство одно из победных очков достичь через слух? Или сделать его дешевле до 1 золота?

3) Стоит ли обязывать брать хотя бы одну миссию?

4) Стоит ли нерфить победу золотом дополнитеьно к п.1?

Заранее всем спасибо
3) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/merchants-and-marauders/&quot;&gt;Merchants &amp; Marauders&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Oct 2020 13:40:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 5ро</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-bloody-inn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1321465,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Товарищи, кто-нибудь пробовал играть впятером с самодельными ключами для пятого игрока?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-bloody-inn/&quot;&gt;Красная таверна&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2020 13:21:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: поле для игры в5ром</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1321465,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я дико извиняюсь, это же сарказм?)
Не вижу ничего плохого в комментарии Осколка, меня он улыбнул.

PS. А кто-то может еще ответить по поводу 0-2-2-2-2 расстановки? Интересно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Dec 2019 13:02:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: поле для игры в5ром</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1321465,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за ответ.
Предполагал нечто подобное: на всякий случай, еще раз спрошу - верно ли следующее утверждение &quot;+4 ресурса является более весомым в абсолютной величине бонусом, нежели негативный эффект от близкого соседства с другими&quot;?

Хочется попробовать вариант 0-2-2-2-2. Как считаете, достаточно ли просто поменять нижнее расположение на стандартном &quot;5рном&quot; с тайлом &quot;34&quot;? В таком случае, у каждого из 5ти игроков будут смежными 4 планеты, при этом по два ресурса получат все, кроме самого верхнего.

Понимаю, что на вкус и цвет каждый волен строить игру так, как считает нужным, но мне просто интересно мнение умудренных игроков услышать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Dec 2019 12:06:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: поле для игры в5ром</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1321465,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Товарищи, всем привет.
Подскажите, пож-та, по вашему мнению насколько &quot;честно&quot; получать +4 ресурса тому, кто находится между двоих.
На какие из базовых (стартовых 6) цивилизаций это влияет сильнее всего?
Кто-то пробовал играть не по правилу 0-0-2-4-2, а по расстановке 0-2-2-2-2, где один находится в отдаление, а у всех прочих есть по одному ближнему соседу?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Dec 2019 08:24:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>