<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя circk (Иван Девятко)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя circk (Иван Девятко)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Star Wars: The Deckbuilding Game – Rebels &amp; Empire Reinforcements Expansion</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2602392/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2602392,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VagVagovich&quot;&gt;VagVagovich (Валерий)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2602392/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 31 Jul 2026 08:01:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mass-effect-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/449401,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не нашел русского перевода. Сделал свой с помощью гугл транслейта и вычиткой корректности терминов для удобной игры.

Если же по впечатлениям о самой игре, то сыграли всего 1 миссию. Довольно интересно, но Империал Ассаут все же лучше :)
Не хватает прежде всего предсказуемости.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VagVagovich&quot;&gt;VagVagovich (Валерий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mass-effect-the-board-game/&quot;&gt;Mass Effect: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 08:09:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Поддержка игры игроками</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-armada/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/449401,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вышло еще дополнение с 1 новым кораблем. https://www.armada.community/blog/legacy-wave-1-release&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VagVagovich&quot;&gt;VagVagovich (Валерий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-wars-armada/&quot;&gt;Star Wars: Armada&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Jan 2026 07:34:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-legion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/449401,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нигде.
Т.к. на русском языке вышла только база, то поддержки обновлений, эрраты и допов нету. В связи с чем комьюнити предпочитает английский язык.

На случай если все-таки заинтересуетесь свежей эрратой, то она есть на офсайте https://www.atomicmassgames.com/swlegiondocs/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VagVagovich&quot;&gt;VagVagovich (Валерий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-wars-legion/&quot;&gt;Звездные войны: Легион&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Jul 2025 09:11:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/Twilight_Struggle_Dialogues_N3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/258552,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо, интересно почитать :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Misha_Mikheev&quot;&gt;Misha_Mikheev (Misha_Mikheev)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/Twilight_Struggle_Dialogues_N3/&quot;&gt;Отчет о посещении международного конвента&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Jun 2025 08:13:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Поддержка игры игроками</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-armada/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/449401,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Комьюнити армады начало выпускать неофициальные легаси допы к армаде. Вышел доп с 4мя новыми истребителями и картами к ним: https://www.armada.community/blog/legacy-wave-0-release

Также комьюнити поддерживает свой билдер&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VagVagovich&quot;&gt;VagVagovich (Валерий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-wars-armada/&quot;&gt;Star Wars: Armada&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Jun 2025 07:49:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AlexArchanfel/journal/2472040/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/258552,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра неплохая. Поиграл в своё время, с удовольствием.
Даже статью тут писал https://tesera.ru/article/1561771/.

Потом перепродал, и забыл отдать официальный плеймат. Для игры он не обязателен, но добавляет удобства и красивый. Если вдруг кого интересует прикупить - пишите.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Misha_Mikheev&quot;&gt;Misha_Mikheev (Misha_Mikheev)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AlexArchanfel/journal/2472040/&quot;&gt;Marvel Champions: The Card Game Мнение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Apr 2025 09:47:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Misha_Mikheev/journal/2434278/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/258552,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По Crisis protoxol запилил немного контента для убтной тусовки
https://vk.com/wall-225958748_1&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Misha_Mikheev&quot;&gt;Misha_Mikheev (Misha_Mikheev)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Misha_Mikheev/journal/2434278/&quot;&gt;[Yet Another] Настольные итоги 2024&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Apr 2025 13:30:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Misha_Mikheev/journal/2434278/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/258552,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;случайно зашел в профиль и увидел что написанная &quot;под ёлочку&quot; статья не опубликовалась - в тот момент не смог победить интерфейс Тесеры. Так что публикую весной :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Misha_Mikheev&quot;&gt;Misha_Mikheev (Misha_Mikheev)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Misha_Mikheev/journal/2434278/&quot;&gt;[Yet Another] Настольные итоги 2024&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Apr 2025 13:57:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: [Yet Another] Настольные итоги 2024</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Misha_Mikheev/journal/2434278/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/258552,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2434278/photo_2024_12_30_14_10_03_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1045&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как известно, если ты начал бегать но об этом никто не знает &amp;mdash; это не считается.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У нас, настольщиков, всё то же самое, но в 100 раз сильнее 😊.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Надо посчитать сколько ты сыграл, сколько нового, сколько старого, на сколько процентов разница с прошлым годом&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разумеется, ко мне это полностью применимо! 😊&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Этот год прошел под знаменем нескольких &amp;laquo;больших&amp;raquo; игр.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как можно увидеть, суммарное число партий топ2 дает две трети(!) от сыгранного за год.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут я пользуюсь двумя лайфхаками.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для игры во Фростхэвен задействуется сын, вдвоем с которым мы ранее отыграли в Глумхэвен, Глумхэвен: Челюсти Льва, Crimson Scales. И вот, наконец-то, уже на две трети отыграли и Фрост.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второй лайфхак &amp;mdash; найти себе нравящуюся &amp;laquo;турнирную&amp;raquo; игру.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для меня такая, сейчас, Marvel Crisis Protocol. И из 87 партий за год на турнирах сыграно 51.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Повторю мысль, которую когда-то я уже писал на Тесере в своих итогах года: &amp;laquo;турнирная игра прекрасна тем что ты приходишь на турнир, и там есть люди которые хотят (и обязаны 😊 ) с тобой сыграть, и правила они знают(!!)&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Облегчает дело что я вполне радуюсь не только оффлайн-играм, но и играм через Tabletop Simulator, и это позволяет не только разложить партейку без необходимости физически встречаться с оппонентом, но и участвовать в иностранных турнирах. 22 игры у меня были именно в онлайн-турнирах, и в грядущем году я так же планирую вписаться во все 3 запланированные в сообществе на 2025 год.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и поделюсь мнением про свой топ10. Несмотря на то что в партиях у многих игр не так много, то это лишь потому что физически не мог наиграть в 10 раз больше, хотя они того и заслуживают.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;Marvel Crisis Protocol&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2434278/mcp2_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;br&gt;Фото с турнира&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Шикарный скирмиш с миниатюрами, по увожаемой среди меня вселенной. Хороший баланс, много фана, есть о чем подумать. Сообщество в Москве не очень большое, но теплое. Миньки приятно покрасить, даже если играешь другими.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Небюджетная история, и с покупкой по нынешним временам сложнее чем хотелось бы.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2434278/mcp1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;br&gt;Такой вот Дракула&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но игра каеф.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;Frosthaven&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здоровенная коробка, полная [нелокализованного] контента.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2434278/frost_main.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;br&gt;Кто сказал &amp;laquo;здоровенная коробка&amp;raquo;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вдруг раньше о ней не слышали &amp;mdash; внутри самобытный данжен кроулер, легаси-кампания на 100+ сценариев, которые стоит отыграть в одной и той же компании. Последнее &amp;mdash; ахилесова пята этой игры, в то время как практически всё остальное там прям хорошо.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2434278/frost2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;br&gt;Лед и пламя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так что если интересно поскрипеть мозгами над очередной тактической задачей &amp;mdash; в одиночку или есть еще 1-2 человека кто готов ближайший год собираться пару раз в неделю &amp;mdash; другие игры на этот год не понадобятся.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;Codex: the card game&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не новая уже игра, очень самобытная и классная версия декбилдинга, с вайбами варкарфта/старкрафта в том плане что у игроков есть варианты развития колоды, и есть контр-тактики. Выиграть не следя за тем что делает соперник вряд ли получится.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2434278/codex1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;Если &amp;laquo;Челюсти льва&amp;raquo; мы в отпуск брали, то Фростхэвен точно не вариант :)&lt;br&gt;&amp;nbsp;А вот Кодекс норм&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для игры нужен 1 равный и постоянный соперник. Мне повезло что сын разделяет и это увлечение. С годами интерес к игре пошел было вниз, но нет &amp;mdash; захватили её с собой в отпуск и наиграли нестыдное число партий.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Автор признает что игру уже можно бы и осовременить слегка, но сейчас не до того, и дойдут ли руки &amp;mdash; неизвестно.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем не менее, место в сердечке &amp;laquo;Кодес&amp;raquo; занял на 200%.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;Ужас Аркхэма: карточная игра&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Удивительная игра. Много про неё слышал, заочно был уверен что это не моя игра.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но &amp;mdash; попробуй полюбишь!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2434278/ark1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;Мы даже завели себе игровую форму!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лавкрафтовский сеттинг, конечно, никакого ужаса сам по себе не вызывает, и за игровым столом обычно стоит ржачь по самым разным моментам.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну так и отлично 😊&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;Black fleet&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Яркий пиратский сеттинг, несложный игровой процесс, наглядные взаимодействия компонентов (то что товары физически грузятся на суда вызывает удивительно большой отклик в сердцах) &amp;mdash; эта игра топовый гейтвей когда вас 3-4 человека.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2434278/black_fleet2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;За-3д-принтил себе ресурсы, теперь у меня это не просто цветные кубики&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;Project: ELITE&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сам бы вряд ли купил, но с удовольствием отыграл в подаренную.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И таки очень приятно было увидеть что в этой игре есть отчетливая идея &amp;mdash; реальное время.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оно украшает игровой процесс, добавляет забавной суматохи и азарта.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так что, неожиданно даже для меня, достали попробовать &amp;mdash; и разыгрались.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;Покорение Марса&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну что тут сказать. Украсил игру (почти) всем возможными альтернативными компонентами, ну а игровой процесс мне нравился с самого начала. И продолжает. Так что жалею что не сыграл больше.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2434278/mars.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;br&gt;Люблю местные 3д-жетоны&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;Survive: Escape from Atlantis&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тоже топовый гейтвей. Благодаря купленным допам &amp;mdash; до 6 человек.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несложно, фаново &amp;mdash; для гейтвея или ненапряжной партии с неблизкими к настолкам людьми идеально или близко к тому.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2434278/survive.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;Мирная пасторальная картинка&amp;hellip;но уже скоро в крови игроков будет бушевать обида и ярость&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Интересно, узнал что (вроде бы уже) выпустили реинкарнацию. Чуть-чуть поменяли геймплей, сделали базу на до 5 человек. Отзывы не изучал, но, возможно, стоит к ней присмотреться.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;Star Wars: Rebellion&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Классика, комплексная дуэль в популярном сеттинге (кто-то постарше поймает вайбы древнющей компьютерной игры, но таких как мы остается все меньше 😊 ).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2434278/rebell2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;Жоская битва? Или цель повстанцев только в том чтобы завалить транспорт и оставить имперцев заблокированными?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Порог входа не самый маленький, партии длинные, но куча удовольствия. Круто что игра очень даже ассиметричная, и игра за одну сторону сильно сильно отличается от игры за вторую.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;В завершение &amp;ndash; лучшее из не-сыгранного.&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очень, очень жаль что в этом году не дошло до Eclipse. Люблю космический сеттинг, люблю игры где надо развиваться. Все это там есть. Правила хоть и комплексны но не сложны. Шикарная игра, жаль что звезды не сошлись.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Такие дела. Иронично что не первый уже год испытываю исчезающе малый интерес к новинкам &amp;mdash; ведь очень классные игры уже есть дома, и времени не хватает уже на них&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Misha_Mikheev&quot;&gt;Misha_Mikheev (Misha_Mikheev)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Misha_Mikheev/journal/2434278/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 15 Apr 2025 13:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Ask Me Anything Айзека Чилдрес – автора Gloomhaven</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2469023/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2469023,18/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first&quot; data-sep=&quot;3&quot;&gt;От переводчика:&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Как человек, который с сыном прошел Мрачную Гавань, Забытые круги, Гавань: Челюсти льва, и сейчас играет во Frosthaven, я заинтересовался увидев на bgg тему с кучей вопросов автору этих чудесных игр.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;И решил перевести, для тех кому тоже интересно. Энджой.&lt;br&gt;Оригинал &lt;a title=&quot;https://boardgamegeek.com/thread/3486056/ama-isaac-childres-on-frosthaven-digital-completed/page/1&quot; href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fboardgamegeek.com%2Fthread%2F3486056%2Fama-isaac-childres-on-frosthaven-digital-completed%2Fpage%2F1&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;⦁ Привет, Айзек! Планируешь ли ты разработать ещё одну масштабную кампанию-игру? Если да, то будешь ли ты использовать другой сеттинг, или будешь расширять вселенную Gloomhaven?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Ну, ты сразу взял быка за рога! Думаю, можно с уверенностью сказать, что в будущем вы увидите от меня ещё игры с кампаниями, но на данный момент я не могу раскрывать деталей. Фэнтези — мой любимый жанр, и мне кажется, что во вселенной Gloomhaven ещё много чего можно исследовать, но я также очень интересуюсь другими сеттингами и хочу рассказывать разные истории.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Есть ли шансы, что игра выйдет на Nintendo Switch (2)?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Отвечу сразу на все вопросы в духе «если/когда Frosthaven Digital появится на других платформах». Сейчас Snapshot сосредоточены исключительно на релизе для ПК. Возможно, позже игра выйдет и на других платформах, но на данный момент у нас нет такой информации.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ В цифровой версии Frosthaven добавили визуальные эффекты на карты инициативы. Всегда ли ты хотел добавить больше графики на карты героев? Почему именно сейчас?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Мне нравится идея уникального оформления для каждой карты, и я рад, что это реализовали. В настольной игре у нас были уникальные фоны для каждого класса, но их иногда было трудно разглядеть из-за обилия информации на картах. В этом всегда была проблема — карты в Gloomhaven очень «насыщенные», поэтому, если мы не хотели увеличивать их размер, в физической версии просто не было места для отдельного арта.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ В новом движке, кажется, есть проблемы с симуляцией волос у персонажей. С какими ещё техническими сложностями вы сталкиваетесь сейчас как разработчик?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: О, я не тот человек, которого стоит спрашивать о технических ограничениях видеоигр. Для меня геймплей всегда будет важнее анимации волос. Лично для меня всё выглядит хорошо.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Компании, выпускающие настольные игры, появляются и исчезают (даже известные и давно существующие), а франшизы или игровые серии (вроде Dominion) могут надоесть после 4–6+ дополнений/изданий/версий. Как Cephalofair планирует развиваться, чтобы не остаться известной только благодаря Gloom/Frost/X-haven? Вам предлагают другие игры для публикации, или вы сосредоточены на внутренних проектах?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Думаю, мы пытаемся расширять систему уникальными и интересными способами. Взять, к примеру, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Buttons &amp; Bugs&lt;/strong&gt; — она даёт схожий с &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Gloomhaven &lt;/strong&gt;опыт, но при этом совершенно новаторская (по крайней мере, на мой взгляд). Была ещё &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Founders of Gloomhaven&lt;/strong&gt;, если хочется чего-то совсем другого. Мы концентрируемся на этом мире, что мы создали, но у нас в разработке много проектов, которые подходят к нему с неожиданных сторон.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Привет, Айзек!&lt;br&gt;Прежде всего — Frosthaven потрясающая игра! Я провёл за ней бесчисленные часы с друзьями.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Вопрос: Планируются ли дополнения или другой дополнительный контент для Frosthaven в будущем? &lt;br&gt;Заранее спасибо!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Пока ничего не анонсировано, но ты видел краудсорсинговую кампанию, которую я запустил в конце прошлого года? Я очень доволен её результатами.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Привет! Крутая работа! Спрашивал раньше, но, возможно, другим тоже интересно: как была адаптирована книга загадок (Puzzle book)? Что ещё изменено по сравнению с физической версией? Учитывали ли обратную связь после релиза настолки, чтобы улучшить цифровую версию — например, последний сценарий, система открытия контента и прочее?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Главное изменение — книги загадок в цифровой версии &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;не будет&lt;/strong&gt;. Для неё потребовался бы отдельный сложный интерфейс, и это не окупилось бы. В остальном серьёзных изменений нет. Все сценарии переносятся максимально близко к оригиналу, а отзывы игроков почти не повлияли на доработки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Если можно спросить что угодно: почему мы не дружили, когда учились в OU в одно время? Кажется, я многое упустил.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Не знаю. Если только ты не жил на моём этаже на первом курсе — у тебя не было шансов. Тогда я завёл кучу друзей, а потом стал более замкнутым. Но, возможно, ты и не много потерял: я просто целыми днями играл в видеоигры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Будет ли в цифровом Frosthaven кнопка «Отменить ход»? Это была моя единственная претензия к Gloomhaven Digital (хотя в целом реализация там отличная).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Насколько я знаю, такой функции не планируется, но я вижу, что многие об этом спрашивают. Обязательно подниму этот вопрос на следующем совещании.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Во-первых, хочу сказать, что я поддержал первый проект Snapshot Games — Phoenix Point — ещё до его выхода, потому что я фанатею от X-Com с 90-х. Я также участвовал в краудфандинге Gloomhaven и Frosthaven на Kickstarter. Я супер рад, что вы выбрали именно эту компанию, чтобы воплотить ваше видение Frosthaven в цифровом формате, и я с нетерпением жду, когда смогу играть в игру от моего любимого разработчика настолок, оцифрованную моим любимым разработчиком видеоигр.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но, собственно, вопрос: Frosthaven уже вышел некоторое время назад, и я понимаю, что вы с тех пор работали над цифровой адаптацией, но что теперь ждёт Айзека Чайлдреса в будущем?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Пока мы сосредоточены на выполнении всех обязательств по последней Backerkit-кампании, включая новое издание Gloomhaven, которое будет просто потрясающим. Но лично я также работаю над несколькими новыми играми, о которых, к сожалению, пока не могу рассказывать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Привет! Пара вопросов: &lt;br&gt;1. Frosthaven Digital — это, по сути, сиквел оригинального Gloomhaven Digital. Есть ли шанс, что в будущем оригинальные игровые персонажи (и/или герои из Jaws of the Lion) будут добавлены в Frosthaven Digital? Даже если в виде платного DLC, это было бы очень круто.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Прямой совместимости не будет, так как игры сделаны на разных движках, но я согласен, что было бы здорово собрать всех персонажей вместе в DLC!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;2. Как вы определили, что Snapshot Games — это подходящая студия для разработки Frosthaven Digital? Были ли серьёзные причины, по которым вы выбрали другую студию по сравнению с цифровой версией Gloomhaven?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Flaming Fowl, разрабатывавшие Gloomhaven Digital, были готовы перейти к другим проектам после завершения работы над игрой, что вполне понятно. Мы решили остаться с издателем Twin Sails, который вошёл в состав Embracer — а у них под рукой было много крутых студий, что звучало многообещающе. После тщательного рассмотрения мы выбрали Snapshot, у которых был большой опыт в подобных играх (например, Phoenix Point) и которые, к тому же, были очень увлечены настольной версией. (С тех пор, конечно, внутри Embracer произошли некоторые изменения, и теперь издателем выступает Arc Games, но разработкой с самого начала занимается Snapshot.)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Привет, Айзек, от большого фаната из Венгрии. Провел бессчетное количество часов в GH и FH, а также много играл в GH онлайн с сыном, который живет за границей - это стало для нас отличным способом поддерживать связь. Единственное, что, на мой взгляд, можно улучшить в этих играх - это сюжет. Вы не думали нанять профессионального сценариста?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Для Frosthaven мы действительно нанимали профессионального сценариста и планируем продолжать эту практику в будущих играх. Это та область, которую я определенно хочу улучшить!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;⦁ Финал Gloomhaven Digital, на мой взгляд, получился несколько разочаровывающим. Готовите ли вы что-то более впечатляющее для завершения Frosthaven Digital?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Ну, это было характерно для оригинальной настольной версии. В настольной версии Frosthaven, мне кажется, финал получился куда более эффектным, и это должно перейти в цифровую версию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Будет ли какая-то связь с Gloomhaven Digital или Frosthaven Digital будет полностью самостоятельным продуктом? Если так, есть ли планы по включению контента из Gloomhaven, Jaws of the Lion или Forgotten Circles в будущем/после релиза?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Как уже говорилось, у игр разные движки, поэтому Frosthaven будет самостоятельной игрой. Планов по добавлению старых персонажей из Gloomhaven/JotL/FC нет, но и не такое бывало. Если игра будет успешной, уверен, мы найдем способы расширить контент.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Привет! Нам очень нравятся все игры серии &#039;Haven - от Frosthaven до Buttons and Bugs. Хотя все они сохраняют отличную основу, каждая предлагает уникальный подход к продолжительности игры и дополнительным аспектам помимо основной механики карт.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Для нас идеальным балансом глубины, продолжительности, сложности и организации стал Jaws of the Lion, а какой вариант кажется оптимальным лично вам?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Вы, кажется, любите экспериментировать с форматом &#039;Haven. Планируете ли другие подходы помимо тех, что мы уже видели? Какие именно?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Трудно сказать, но как человеку с ограниченным свободным временем, мне действительно больше нравится продолжительность Jaws. И да, я рассматриваю другие подходы к формату, но вам придется подождать анонсов, чтобы узнать подробности.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Что становится отправной точкой для создания нового игрового персонажа/врага? Это идея механики, которая может быть интересной (например, &quot;давайте создадим колоду вокруг механики X&quot;)? Или сначала возникает архетип (&quot;я хочу играть за Y - какая механика лучше передаст это ощущение?&quot;)? Или это что-то совсем другое?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Лично я сначала фокусируюсь на тематике - кто этот персонаж и как он вписывается в мир и историю? Отталкиваясь от этого, уже довольно легко создавать интересные, тематические способности, которые соответствуют образу персонажа.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Каковы шансы увидеть &quot;Founders of Frosthaven&quot;? В оригинальной игре скрыт действительно хороший геймплей, и будет жаль, если к нему никогда не вернутся.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: О, скажем так, шансы невелики. Но это не значит, что в этом мире не появятся другие нетрадиционные игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Привет, Айзек! Возможно, ответ очевиден. Помогли или навредили цифровые версии ваших настольных игр продажам физических копий? Также, учитывая, что многие настолки сейчас используют сопутствующие приложения (как и Gloomhaven/Frosthaven с их companion-приложениями), планируете ли вы двигаться в сторону большего использования таких приложений для администрирования с сокращением игровых компонентов? Или в обозримом будущем сохраните оба варианта?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Точных данных нет, но я считаю, что это только помогло продажам. Рынок видеоигр значительно больше рынка настолок - простое увеличение аудитории привлекает новых фанатов, а больше фанатов = больше продаж следующих релизов. Что касается приложений-компаньонов - мы решаем это индивидуально для каждого проекта. Мы открыты к такому подходу, но не хотим заставлять людей использовать приложения без крайней необходимости.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Привет, Айзек! Одна из главных проблем GH Digital - плохая оптимизация GPU, неудобный интерфейс и длинные анимации - всё это делало прохождение сценариев почти таким же долгим, как в настольной версии. Планируются ли улучшения в FH, чтобы игра могла конкурировать по времени прохождения с другими цифровыми пошаговыми играми?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Я не специалист по оптимизации GPU, но знаю, что было вложено много усилий в улучшение интерфейса. Я полностью разделяю ваше желание ускорить игровой процесс.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Когда ждать продолжения Buttons &amp; Bugs?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Скоро! Мы планируем выпустить что-то к Gen Con, но это не точное обещание.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Какие возможности для &quot;хоумрулов&quot; или &quot;читов&quot; будут в игре?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Gloomhaven Digital был не очень удобен из-за жесткости правил. Frosthaven Digital будет еще хуже, если мы не сможем сами исправлять проблемные системы (например, развитие города).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Будут разные уровни сложности, но насчет специальных опций для &quot;читов&quot; - мне неизвестно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Привет, Айзек. Фрэнсис из Frosty Friend comics. Я в восторге от всей линейки Haven. Планируете ли выпустить дополнение &quot;Frosthaven&quot; для RPG с персонажами из Frosthaven? Мне очень нравятся эти персонажи и их механики. И поздравляю с видеоигрой - для вас это наверняка волнительно!&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Да, мы планируем продолжать поддерживать RPG новым контентом, хотя это будет зависеть от успеха релиза.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Привет, Айзек! Прошли Jaws, Gloomhaven, и наша семейная команда из 4 человек прошла около трети Frosthaven... ВСЁ ЭТО ПРОСТО ПОТРЯСАЮЩЕ... Учитывая, что Frosthaven уже пару лет как вышел и многие сейчас в середине кампании - позволит ли Snapshot Games переносить прогресс кампании между настольной и цифровой версиями или наоборот?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;С технической точки зрения это кажется довольно простым. В коде должны быть переменные, хранящие &quot;состояние&quot; игры: персонажи с их перками и предметами, календарные события, состояние различных колод карт, пройденные сценарии, глобальные достижения... Да, данных много, но они конечны. Если бы данные можно было описать в XML и опубликовать схему, достаточно было бы добавить кнопку загрузки состояния игры, и мотивированные пользователи могли бы сами создавать XML-файлы для переноса прогресса.&lt;br&gt;Очень хочется такой функции, так как мне бы очень хотелось поиграть в цифровую версию, но начинать заново после стольких вложенных часов не представляется возможным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Насколько мне известно, такой функции не будет. Придётся начинать кампанию заново.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Мне давно интересно - вы видели спидран по Gloomhaven Digital?&lt;br&gt;Я уже подготовил маршрут для Frosthaven (занимает около 8 часов в Tabletop Simulator) и очень жду возможности протестировать его в Frosthaven Digital! Были ли полностью переработаны атаки по нескольким целям и AoE-способности по сравнению с Gloomhaven Digital, чтобы каждая атака рассчитывалась отдельно? Это был определяющий баг для спидраннов в Gloomhaven, которым я активно пользовался, и его наличие в Frosthaven полностью уничтожило бы Deathwalker.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Я видел как минимум один спидран, и мне очень приятно, что кто-то готов вкладывать столько времени в мои игры. Жду ваших попыток в Frosthaven!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Какие ваши личные любимые игры?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Моя любимая игра - Gaia Project. Также очень нравятся Lost Ruins of Arnak, La Granja и A Feast for Odin. Вообще мне ближе тяжёлые евроигры, но в последнее время я заинтересовался dungeon-crawl кампаниями. С момента создания Gloomhaven жанр значительно улучшился! Недавно завершил кампанию в Kinfire Chronicles и остался очень доволен.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Для игр, которые задумывались как &quot;на одно прохождение&quot;, GH и FH обладают высокой реиграбельностью. Вы учитываете этот аспект?&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Когда я создавал Gloomhaven, реиграбельность определённо не была приоритетом. Я не ожидал, что многие пройдут игру до конца - видел её скорее как &quot;открытый мир&quot; с бесконечными приключениями. Но теперь, лучше понимая преданность нашей аудитории, я стал уделять этому больше внимания. Например, в новом издании Gloomhaven система фракций предлагает три разных сюжетных арки для повторных прохождений.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Спасибо за потрясающую серию игр! Даже после многих лет почти непрерывных партий в X-Haven я всё ещё с нетерпением жду каждой новой игры в Frosthaven и нового прогресса!&lt;br&gt;Какой класс или механика потребовали больше всего времени для балансировки?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Если говорить о Frosthaven, то больше всего работы занял класс Кулак. Я очень хотел создать класс с малым количеством карт, который бы эффективно возвращал карты в руку. Но механика повторного использования карт в Gloomhaven — очень скользкая тема, потому что это может привести к постоянному использованию одной и той же мощной карты, что делает игру монотонной.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Как появилась базовая механика с двумя картами (верх/низ) и инициативой? Была ли это изначальная идея GH, или она появилась после нескольких итераций?&lt;br&gt;Я в предвкушении от того, что могут предложить будущие игры серии Haven. Правда, в FH сочетание бюрократии фазы аванпоста и более сложных сценариев иногда затрудняет включение игры в плотный график взрослой жизни — даже для меня, кто уделяет значительное количество свободного времени не только игре, но и ведению записей между сессиями.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Я долго экспериментировал с механиками dungeon crawl, но да, игра действительно начала обретать форму только после того, как оформилась эта концепция с двумя картами.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Айзек, хотелось бы узнать, почему для Frosthaven выбрали новую студию? Сохранит ли Frosthaven те же механики, что и в цифровой/настольной версиях Gloomhaven, или это будет более вольная адаптация? Есть ли планы по созданию CRPG в духе Haven? Я был одним из первых backers Phoenix Point и очень люблю эту игру — с нетерпением жду Frosthaven Digital!&lt;br&gt;P.S. Хочу выразить благодарность вам и вашей команде. Недавно у меня случилась беда — наводнение повредило часть моего Frosthaven, и ваша компания очень любезно помогла с заменой компонентов. У меня есть почти всё из Gloomhaven и Frosthaven, включая цифровые версии, и я с нетерпением жду Frosthaven Digital. Так держать — я и моя игровая группа это очень ценим!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Ответы про смену студии см. выше. Движок новый, но играть будет очень похоже на Gloomhaven Digital. А создать CRPG в духе Haven с нуля было бы здорово, но сначала нужно найти больше времени!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Будут ли ещё обновления для Gloomhaven Digital? Последний патч был в январе 2024 года, и он принёс баги (например, игроки не могут продолжить игру, вылеты и т.д.). Полагаю, обновлений больше не будет, и это печально. Вы сменили издателя для цифровой версии из-за проблем с Gloomhaven Digital?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Gloomhaven Digital не заброшен, насколько я знаю. Мы обсуждали добавление нового контента, так что надеюсь, проблемы тоже будут исправлены.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Привет, Айзек! Очень важный и горячий вопрос, который не даёт мне покоя уже несколько месяцев, касается закрытого класса &quot;Ловушка&quot; в Frosthaven:&lt;br&gt;Когда ты разрабатывал этот класс, как ты представлял себе &quot;позитивные ловушки&quot; с точки зрения лора? Учти, что они должны не только блокировать перемещение монстров, но и давать преимущества нашей группе. Мы даже активно обсуждали это на Reddit, выдвигая забавные теории: [&lt;a title=&quot;https://www.reddit.com/r/Gloomhaven/comments/1fdq2jd/a_very_important_trap_class_question_that_i_need/&quot; href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FGloomhaven%2Fcomments%2F1fdq2jd%2Fa_very_important_trap_class_question_that_i_need%2F&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;]&lt;br&gt;Спасибо, Айзек!&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Ну, в моём представлении это газовые ловушки, и монстры не знают, хороший это газ или плохой. Или, например, в случае с &quot;Пиротехникой&quot; — это фейерверки: монстры думают, что они взорвутся, но на самом деле они срабатывают вокруг вас и вдохновляют.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Привет, Айзек! Планируешь ли ты &quot;исправить&quot; ещё какие-нибудь жанры в стиле &quot;америтреш&quot;, как ты это сделал с данж-кроулами, чтобы они стали интересны любителям евроигр? Например, dudes on map варгеймы или что-то подобное.&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Ха-ха, скорее всего нет. Я не большой фанат конфликтных настолок вроде &quot;dudes on map&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Спасибо за потрясающие игры! Были ли разговоры или мысли о лицензировании системы для сторонних игр? Например, Gloomhammer 40k и тому подобное.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Наша позиция такова: мы не можем лицензировать механики. Если ты хочешь использовать механику с двумя картами в своей игре — мы не будем препятствовать, но будь готов к сравнению с Gloomhaven.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Надеюсь, у тебя всё хорошо, Айзек! Как жизнь?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Привет! Всё отлично, но очень занято. Компания стала больше и работает над большим количеством проектов, чем когда-либо, что немного сюрреалистично, учитывая, с чего всё начиналось. Но я счастлив и наслаждаюсь отцовством — моему ребёнку три года.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Привет, Айзек,&lt;br&gt;Спасибо за потрясающие игры, которые ты создал! Мы провели бесчисленные часы, наслаждаясь ими.&lt;br&gt;Три вопроса:&lt;br&gt;1) Какой твой любимый класс из Frosthaven?&lt;br&gt;2) Топ-3 настольных игр?&lt;br&gt;3) Как бы ты приготовил Пиранью-свинью, если бы пришлось?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;:&lt;br&gt;1. Костетворец (Boneshaper)&lt;br&gt;2. Gaia Project, Lost Ruins of Arnak, La Granja&lt;br&gt;3. Я веган.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ На вкус Пиранья-свинья больше похожа на свинину или на рыбу?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Да.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Как тебе удаётся делать каждый класс уникальным и свежим?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Не знаю! Сама система позволяет создавать много нюансов и вариаций. Иногда классы могут казаться немного похожими, но даже несколько уникальных карт могут полностью изменить стиль игры за класс.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Привет, Айзек! Я неожиданно отлично играю в настолки со своим 5-летним ребёнком. Ты уже присмотрел какие-то &quot;первые игры&quot; для своего 3-летки?&lt;br&gt;И ещё: планируется что-то интересное на GenCon в этом году?&lt;br&gt;Спасибо!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Мы только начали играть в &quot;First Orchard&quot;, и, к удивлению, всё идёт хорошо. Я в основном мечтаю о том дне, когда смогу играть с ним в Gloomhaven или Gaia Project, но пока не придумал, как к этому подойти. На GenCon я буду, но обычно я не строю особых планов — просто приезжаю и импровизирую.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Привет, Айзек! Моя группа прошла JotL и почти весь Gloomhaven (с нетерпением ждём Forgotten Circles!), и наше самое большое желание — возможность переключаться между цифровой и физической версиями в рамках одной кампании. Нам очень нравится тактильность живой игры, но бывают недели, когда мы не можем встретиться, и короткая цифровая сессия здорово помогла бы не терять прогресс. Вы с командой рассматривали такой вариант в этот раз? Или есть скрытые сложности в реализации? Огромный фанат твоих работ, жду не дождусь, что ты придумаешь дальше!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Это не моя специализация, но реализация действительно выглядит сложной, и насколько я знаю, ничего подобного сейчас не планируется.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Привет! Спасибо за твой труд над Frosthaven Digital!&lt;br&gt;Мне интересно про интерфейс карт: будет ли возможность видеть всю руку в развёрнутом виде (как в Slay the Spire), чтобы быстро просматривать информацию без наведения на каждую карту?&lt;br&gt;И просто для интереса: если бы ты мог добавить любую безумную способность, которой нет в настолке, что бы это было?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Забавно, но изначально мы как раз хотели сделать раскладку карт как в Slay the Spire, но она плохо интегрировалась с остальным интерфейсом (здесь нужно отслеживать гораздо больше информации), так что в итоге будет улучшенная версия интерфейса из Gloomhaven Digital.&lt;br&gt;А насчёт нестандартных эффектов — веришь или нет, но в настолке их реализовать намного проще, чем в видеоигре. В настолке достаточно объяснить игроку, что делать, а в видеоигре всё нужно программировать, что может быть невероятно сложно. Не удивлюсь, если разработчики Frosthaven Digital иногда ругают меня за все те странные механики, которые им пришлось реализовывать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Привет, Айзек! Я большой фанат Gloomhaven (и настолки, и цифровой версии) и с нетерпением жду Frosthaven Digital! Сообщество создало множество потрясающих сценариев и персонажей, в которые вложено много усилий. Огромный плюс Steam-игр — возможность модификаций и добавления своих сценариев. Будет ли в Frosthaven Digital поддержка пользовательского контента (чего не хватало в цифровом Gloomhaven)? Это могло бы значительно продлить жизнь игре и вдохнуть новую энергию в сообщество!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: У меня нет ответа на этот вопрос. Сейчас это не в фокусе разработки, но лично я согласен, что было бы круто!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;— Самый очевидный вопрос: почему сменили издателя? &lt;br&gt;— Планируется ли добавление Gloomhaven Second Edition позже?&lt;br&gt;— Будут ли изменения по сравнению с настолкой? (Особенно интересует фаза аванпоста и книга загадок.)&lt;br&gt;— В тизере не было информации об одиночной игре. Она останется?*&lt;br&gt;— Можешь намекнуть, что будет после Gloomhaven Second Edition? (Кто-то же должен был спросить. 😆)&lt;br&gt;P.S.: Графика аванпоста выглядит потрясающе.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Большая часть этого уже обсуждалась, но скажу, что в Frosthaven Digital точно можно играть в одиночку, контролируя нескольких персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Когда ждать &quot;Flamehaven&quot;?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: 🤷&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Какой твой любимый невошедший в Frosthaven элемент (карта/предмет/класс/монстр/сюжетная линия и т.д.)?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Сложно припомнить что-то, что НЕ вошло в Frosthaven. Вы видели размер коробки? Это был проект в стиле &quot;включено всё, даже кухонная раковина&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Есть ли какие-то архетипы классов или рас, которые ты очень хочешь добавить в будущие *Haven-игры? Или те, что не удалось реализовать ранее?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Хм, честно, ничего не приходит на ум. Когда я что-то задумываю, обычно нахожу способ это реализовать (хотя не всегда оптимальный).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ (Заранее извиняюсь за вопрос не по теме Frosthaven Digital. Можешь пропустить, если не в тему)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Игры с детьми — особое удовольствие: от того, как малыш обыгрывает тебя в &quot;Зоопарк&quot;, до моментов, когда повзрослевший ребёнок громит тебя в шахматах. Повлияло ли отцовство на твой подход к созданию игр?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Связанный вопрос: возможна ли *Haven-игра для детей? JotL — отличное введение в систему, но довольно кровавая и длинная для малышей. &quot;Buttons and Bugs&quot; подходит лучше, но это соло-игра без совместного взаимодействия.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Мы только в самом начале игрового пути с сыном, так что пока это не повлияло на мои взгляды, но думаю, что повлияет. И да, я обдумывал более детские версии игр в стиле Gloomhaven, но пока ничего не реализовано.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Как ты учитываешь различия физического и цифрового форматов для Frosthaven? Например: в настолке игроки управляют монстрами, а в цифровом Gloomhaven их движение автоматизировано. Но классы Frosthaven чаще требуют контроля над монстрами, и многие хотят, чтобы цифровая версия сохранила этот аспект.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Это как раз то, что мы обсуждаем с цифровой командой при реализации классов, зависящих от ИИ (например, Ловушка и Призма). Лично я за гибридный подход, где игрок сам решает, когда брать управление на себя, но что именно войдет в релиз — пока не гарантирую.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Если бы ты оказался в мире Gloomhaven/Frosthaven и стал наёмником, какой класс выбрал бы?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: О, наверное, Механик (Tinkerer).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Айзек, спасибо за сотни часов удовольствия и воспоминаний с друзьями!&lt;br&gt;Какой твой любимый подкаст в последнее время?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: &quot;This American Life&quot; всегда хорош, также нравится &quot;Off Menu&quot;. А чаще всего сейчас слушаю &quot;On Fire&quot; — официальный подкаст о &quot;Survivor&quot;. Он не самый захватывающий (первый сезон был интереснее всего), но если дают больше контента про Survivor — я беру больше контента про Survivor.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⦁ Уже говорили, что некоторые элементы (например, книга загадок) не войдут в цифровую версию. Будет ли что-то новое, чего нет в настолке?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ответ&lt;/strong&gt;: Да, будет опциональное обучение из 5 сценариев (вместо сценария 0 из настолки). Первые 4 сделала цифровая команда, а финальный (с боссом) разрабатывал лично я.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Конец &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;Я ответил на все вопросы! И почти уложился в 2 часа. На этом, пожалуй, всё. Огромное спасибо всем, кто заглянул и задал вопрос! Мне было приятно читать о вашем опыте с моими играми. Удачного вам &#039;Haven-ования!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Misha_Mikheev&quot;&gt;Misha_Mikheev (Misha_Mikheev)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Frosthaven&quot;&gt;Frosthaven&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2469023/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 6 Apr 2025 12:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дырки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/carcassonne/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/258552,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правила предписывают следующий порядок шагов:
1. вы ставите тайл.
2. если хотите, вы размещаете мипла на объект на этом тайле
3. проверяете если после этого какие-то миплы стоят на законченном объекте - снимаете их и начисляете ПО.

Противоречия не вижу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Misha_Mikheev&quot;&gt;Misha_Mikheev (Misha_Mikheev)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne/&quot;&gt;Каркассон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Mar 2025 09:52:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/X-Wing/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/449401,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если смотреть по тому что видно со стороны игрков, то смерть игры произошла из-за передачи от одной группы разработчиков другой.

Новой команде было не интересно продвигать и использовать уже имеющиеся идеи игры. И они переделали правила по своему усмотрению.
Новые правила не зашли многим игрокам. Они перестали играть. В связи с чем игру закрыли.

Если же попытаться заглянуть глубже, то предположу что это те или иные решения издателя. Вероятно игра перестала приносить нужный доход. Почему, см выше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VagVagovich&quot;&gt;VagVagovich (Валерий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/X-Wing/&quot;&gt;Star Wars: X-Wing Second Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Mar 2025 08:29:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/codex_mage_wars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/258552,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Маги очень, очень притягательны.
Но необходимость составлять колоду требует от меня или играть &quot;дефолтными&quot;, или тратить столько времени и сил сколько нет.
Так что &quot;Магов&quot; продал несколько лет назад, а в Кодекс наиграл сотни партий.

Хотя тут повезло - сын разделяет увлечение этой игрой. Без наличия партера в &quot;быстрой&quot; доступности найти с кем играть будет тяжело. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Misha_Mikheev&quot;&gt;Misha_Mikheev (Misha_Mikheev)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/codex_mage_wars/&quot;&gt;«Войны магов» и Codex: сравнительный обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jan 2025 08:51:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила Вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/359435,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Это как раз и обозначает, сколько нужно заплатить монет для повышения навыка в зависимости от уровня. С 1 на 2 - 2 монеты и так далее.
2) Все верно. Единственное, технически карты лежат в сбросе, а для отмечания барьера можно использовать любые токены. К началу следующего хода чародея барьер сгорает.
3) Как только игрок выкладывает последнюю карту из руки (колода уже пуста) - он погибает, эффекты карты уже не разыгрываются. В вашем примере, если вы играете две карты, то вы проиграли, никакой урон противнику не наносится.
4) Вычитал в FAQ, что щит поднимается только на 1
5) Чтобы не забывать, что Цири может прокачать свою специализацию только в одной школе. Как и чародеи только в той школе, в которой начинали игру.
6) Можно получать трофеи и продвигаться по треку к победе за убийство монстров любого уровня в любом порядке.
7) Чтобы можно было менять имена персонажам. Для некоторых это имеет важное значение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Saibre&quot;&gt;Saibre (Бриль Михаил Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/&quot;&gt;Ведьмак: Старый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Jan 2025 08:30:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Официальная поддержка игры прекращена.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/X-Wing/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/449401,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем спасибо за долгие года. АМГ закрыло поддержку игры.
https://www.atomicmassgames.com/transmission/update-on-star-wars-x-wing-and-star-wars-armada/

Но не стоит забывать, что все это время флаг X-wing 2.0 в виде Legacy несет международная команда X2PO - https://x2po.org

В связи с чем родился документ со сравнением отличий между редакциями 2.0 Legacy и 2.5
https://github.com/SogeMoge/X2PO/blob/main/Rules/2-0-Legacy-vs-2-5-rules-comparison-v1.2.pdf&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VagVagovich&quot;&gt;VagVagovich (Валерий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/X-Wing/&quot;&gt;Star Wars: X-Wing Second Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Jun 2024 07:29:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Поддерждка игры официально прекращена</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-armada/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/449401,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем спасибо за долгие года. АМГ закрыло поддержку игры.
https://www.atomicmassgames.com/transmission/update-on-star-wars-x-wing-and-star-wars-armada/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VagVagovich&quot;&gt;VagVagovich (Валерий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-wars-armada/&quot;&gt;Star Wars: Armada&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Jun 2024 07:27:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-armada/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/449401,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вот теперь игра закрыта :(
https://www.atomicmassgames.com/transmission/update-on-star-wars-x-wing-and-star-wars-armada/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VagVagovich&quot;&gt;VagVagovich (Валерий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-wars-armada/&quot;&gt;Star Wars: Armada&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Jun 2024 07:26:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-armada/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/449401,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;2 новых пнп допа.
0 новых адекватных допов
короче, вроде не закрыли, но как бы и не развивают&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VagVagovich&quot;&gt;VagVagovich (Валерий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-wars-armada/&quot;&gt;Star Wars: Armada&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Jun 2024 17:49:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Star Wars: Shatterpoint – This is Some Rescue! Squad Pack</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-shatterpoint-this-is-some-rescue-squad-pack/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2376883,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VagVagovich&quot;&gt;VagVagovich (Валерий)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/star-wars-shatterpoint-this-is-some-rescue-squad-pack/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 9 Jun 2024 17:41:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Star Wars: Shatterpoint – Not Accepting Surrenders Squad Pack</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-shatterpoint-not-accepting-surrenders-squad-pack/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2376879,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VagVagovich&quot;&gt;VagVagovich (Валерий)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/star-wars-shatterpoint-not-accepting-surrenders-squad-pack/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 9 Jun 2024 17:37:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Star Wars: Shatterpoint – Stronger Than Fear Squad Pack</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-shatterpoint-stronger-than-fear-squad-pack/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2376869,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VagVagovich&quot;&gt;VagVagovich (Валерий)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/star-wars-shatterpoint-stronger-than-fear-squad-pack/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 9 Jun 2024 17:02:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Star Wars: Shatterpoint – Make the Impossible Possible Squad Pack</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-shatterpoint-make-the-impossible-possible-squad-pack/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2376866,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VagVagovich&quot;&gt;VagVagovich (Валерий)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/star-wars-shatterpoint-make-the-impossible-possible-squad-pack/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 9 Jun 2024 16:54:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Star Wars: Legion - The Bad Batch Operative Expansion</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-legion-the-bad-batch-operative-expansion/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2376861,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VagVagovich&quot;&gt;VagVagovich (Валерий)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/star-wars-legion-the-bad-batch-operative-expansion/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 9 Jun 2024 16:31:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Баланс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/adrenaline/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1802241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вы черепами закрывали максимальное количество очков, получаемый за урон фрагу?
Мы сыграли вчетвером, я не добивал никого, постоянно был вторым по урону при убийствах, занял первое место. Человек, чаще всего убивавший, оказался на третьем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lazy_Starwing&quot;&gt;Lazy_Starwing&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/adrenaline/&quot;&gt;Адреналин&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 8 Jun 2024 22:39:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Star Wars: Shatterpoint – You Have Something I Want Squad Pack</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-shatterpoint-you-have-something-i-want-squad-pack/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2354221,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VagVagovich&quot;&gt;VagVagovich (Валерий)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/star-wars-shatterpoint-you-have-something-i-want-squad-pack/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 23 Mar 2024 17:14:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Star Wars: Shatterpoint – Certified Guild Squad Pack</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-shatterpoint-certified-guild-squad-pack/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2354220,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VagVagovich&quot;&gt;VagVagovich (Валерий)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/star-wars-shatterpoint-certified-guild-squad-pack/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 23 Mar 2024 17:14:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Star Wars: Shatterpoint - Clone Force 99 Squad Pack</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-shatterpoint-clone-force-99-squad-pack/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2354219,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VagVagovich&quot;&gt;VagVagovich (Валерий)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/star-wars-shatterpoint-clone-force-99-squad-pack/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 23 Mar 2024 17:14:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Star Wars: Legion - Range Troopers Unit Expansion</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-legion-range-troopers-unit-expansion/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2354212,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VagVagovich&quot;&gt;VagVagovich (Валерий)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/star-wars-legion-range-troopers-unit-expansion/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 23 Mar 2024 16:45:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Star Wars: Legion - Republic Clone Commandos Unit Expansion</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-legion-republic-clone-commandos-unit-expansion/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2354211,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VagVagovich&quot;&gt;VagVagovich (Валерий)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/star-wars-legion-republic-clone-commandos-unit-expansion/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 23 Mar 2024 16:45:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>