<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя darksteel ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя darksteel ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Идея хорошая итог так себе</title>
      <link>http://tesera.ru/game/resolvers-time-to-shift/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/41398,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наконец-то мы прошли всю игру, хочу поделиться впечатлениями. Игра действительно похожа на Предназначение, многие механики хоть и простые, но интересные, сеттинг мне тоже интересен. Специально искал +- развернутый отзыв от людей которые играли и прошли её и не рекламный. Не нашёл, поэтому решил написать сам. Если вкратце, никому не советую к приобретению(

Минусы начались ещё с предзаказом и провалеными всеми возможными сроками, но ладно, дождались. В этой игре действительно очень много взаимодействия с приложением, это нужно принять, я лично не вижу ничего плохого в этом. Но багов в приложении просто сотни, это ужас. За прохождение игры мы встретились с сотней + опечаток, кривыми текстами, ошибками связанными с выкладыванием предметов(не те номера или картинки). Ладно это можно было бы пропустить, хотя людям, ненавидящим опечатки не советую даже смотреть в сторону этой игры. Но помимо опечаток игру сопровождает дичайшее колличество багов. Глючащие диалоги, которые могут идти по кругу или наоборот убрать ветвь из-за того что в локацию вошёл не тот игрок или сделал не то действие, глюки с передачей предметов, глюки с рассчетом времени... И самое грустное это полное отсутствие новостей, кроме рекламных после релиза.... Тоесть есть ощущение что игру выпустили впохыхах без нормального баг теста( а учитывая сколько тут ветвей диалога, он должен был быть 200+часов минимум, после релиза финальной версии приложения)

Минусов ещё масса( невнятные правила, экономия на описании предметов, в пользу описания их в приложении/отвратительная идея по моему мнению). Низкое качество печати - после 1 прохождения, все жетоны выглядят дико потасканными, странная идея 3 версий игры с +1 коробкой за среднюю версию и +2 коробками Делюкс, предлагающими выкидывать одни компоненты и заменять их на другие в Делюкс версии...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/resolvers-time-to-shift/&quot;&gt;Resolvers: Time to Shift&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Jan 2025 10:06:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/363999/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/41398,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а почему игра сугуба для двоих?в оригинале на французском 2-5 же вроде? и на фотках все играют в нее в 3-4&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/363999/&quot;&gt;«Маленький принц» спешит в Россию&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jan 2014 15:59:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/Chuzhie_grabli/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/41398,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;хм...5-9 процентов...а что так мало.....ну конкретно в вышепредставленной игре диз не очень, но если делать игру с карточками по типу зарубежных авторов (диксит кпример) ну или уровня матыги нужно художника привлекать..а ему хоть какую-то денежку платить....&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/Chuzhie_grabli/&quot;&gt;Чужие грабли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 May 2011 22:26:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/bad_mechanics_01_push_your_luck/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/41398,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;кстати переиздания чего?????...буду оч рад если напишешь...я вообще немного коробочных варгеймов знаю с минимум удач фактора(без дайсов)....цивилизация ещё если только&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/bad_mechanics_01_push_your_luck/&quot;&gt;Дурные механики: Try Your Luck&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 May 2011 22:23:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/bad_mechanics_01_push_your_luck/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/41398,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;гм...у меня просто другой подход если в некую игру нельзя играть 10+ часов подряд, вырабатывая новые стратегии, придумывая новые планы и тд...а хочется дикого фана то можно ДНДешную боёвку разыграть

всё пошло с задротства в 3 героев наверно)))когда сидели с калькулятором и высчитывали атаку по формулам с учётом удачи урона защиты)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/bad_mechanics_01_push_your_luck/&quot;&gt;Дурные механики: Try Your Luck&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 May 2011 22:19:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/bad_mechanics_01_push_your_luck/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/41398,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;всё из игр вышеперечисленных неиграбельно.....статья тоже не очень..рассмотрены отнюдь не все аспекты, мало примеров....и при чём тут шахматы?? старкрафт тот же или сумерки империй замечательно обходятся без кубиков и несмотря на элементы рандома, от стратегии больше зависит....что-то последнее время всё больше игр выходит с упором на дизайн....бесит это основательно....&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/bad_mechanics_01_push_your_luck/&quot;&gt;Дурные механики: Try Your Luck&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 May 2011 21:38:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>