<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя densoro ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя densoro ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kalrh/thought/1641170/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1404961,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как-то сильно долго для лентяя )) 
Я просто дунул аэром двумя цветами, пролил, ляпнул слизи из банки и еще пару смывок намазал на базу и на когти - за вечер вышло покрасить всех гостей корабля https://tesera.ru/images/items/1560890/photo.jpg&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kalrh/thought/1641170/&quot;&gt;Покрас для ленивых&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2020 12:04:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Аксессуары</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1404961,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я брал мешок под жетоны и сыщиков на амазоне (https://www.amazon.de/gp/product/B07MTKFCTX/ref=ox_sc_act_title_2?smid=A21RTPF5QTYDPY&amp;psc=1). 

Десять медных 12mm кубов с патиной и коин капсулы под жетоны рока (они единственные имеют реальную опасность развалится) на али (ссылки давать смысла нет, они все одинаковые), и, разумеется, сливы на карты - премиум от мейдай.

Двадцатигранники, которые мы пользуем как каунтер улик-судьбы на листе сценария у меня уже были, от Q-Workshop.

Думаю еще взять жетоны жизни-рассудка из пластика, как картонки затрутся - ну и все, пожалуй. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Mar 2020 21:25:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/aleksey579/journal/1595463/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1404961,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется, это коан. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aleksey579/journal/1595463/&quot;&gt;Азул&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2020 10:34:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Sandrovsky/journal/1590984/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1404961,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если вдуматься, то за исключением Мрачной гавани и Покорения Марса, где все же нужна убийственная усидчивость, все игры в нашей семье играются вместе с восьмилетним ребенком, включая УА и Немезиду (Немезида так вообще топ, сместила с позиции Джайпур)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sandrovsky/journal/1590984/&quot;&gt;Топ игр 7-летнего мальчика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jan 2020 14:26:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Aristarx88/journal/1591037/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1404961,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, что поделился ! &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Aristarx88/journal/1591037/&quot;&gt;Игра в Пандемию Наследие 2-ой сезон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Jan 2020 16:57:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/densoro/journal/1587485/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1404961,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что-то они в этот раз не спешат, проклятые капиталисты :( &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/densoro/journal/1587485/&quot;&gt;Dead of night (AH 3 expansion)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Jan 2020 19:30:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1404961,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня без протекторов все отлично умещается. А вот с протекторами - бядааа. Но может то я их криво подобрал. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Jan 2020 16:48:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/densoro/journal/1587485/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1404961,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А что поделаешь..&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/densoro/journal/1587485/&quot;&gt;Dead of night (AH 3 expansion)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Dec 2019 10:44:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Dead of night (AH 3 expansion)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/densoro/journal/1587485/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1404961,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/52/b8/52b8cd68-1986-4a03-ab9f-0410a0cd3e93/ahb04_box_left.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;499&quot; height=&quot;581&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, мы наконец-то поиграли во все (оба-два) сценария Мертвой ночи - дополнения к третьему Ужасу Аркхема, попробовали всех новых сыщиков, получили свежих контактов и я вам таки имею, чего сказать на эту тему.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чего положили в доп:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Четыре листа, четыре токена и четыре подставки сыщиков, а так же по три карты личного имущества для каждого&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Два листа сценария, а так же приданых им: двадцать карт Архива, двенадцать карт Аномалий, двадцать восемь карт специальных предметов, сорок восемь карт событий, двадцать две карты монстров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По четыре карты обычных предметов, заклинаний и союзников&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Семьдесят две карты Контактов&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Семь карт газетных заголовков&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Шесть карт состояния &quot;В розыске&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жетоны улик и рока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Картонная подставка под колоду монстров, быстрособираемая - 1 шт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Исходя из всего этого - мне дико интересно, кто же первый запустил выражение &quot;Большой доп к третьему Ужасу&quot;, когда на лицо - доп вполне себе небольшой, можно сказать - маленький. Он куда больше похож на &quot;Забытые тайны&quot; для ДУ, чем на &quot;Ужас Инсмаута&quot; к второму УА - ни тебе новых полей, ни особых механик, по сути - ничего нового, тех же щей - гуще лей.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Не буду писать о новых сценариях, контактах и газетных заголовках&lt;/strong&gt;, дабы не плодить спойлеры. Скажу только, что они как минимум не хуже тех, что были в базовой коробке. Так же нет большого смысла рассматривать дополнительные карты к колоде специальных предметов и к колоде монстров - все они завязаны либо на карты Архива и сценарии, либо на контакты, причем самое страшное - я не знаю, какие и на что, поскольку не хочу читать все контакты подряд и портить себе удовольствие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот про все остальное стоит поговорить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итак, самое важное - новые сыщики.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1587485/nemesis_4_of_5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;774&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Диана Стенли, бывшая культистка с тяжелой судьбой. Минусы - относительно низкое значение рассудка и никакая воля. Плюсы - манипуляции с жетонами рока, нивелирующие минусы, а так же уникальная возможность вырваться вперед по таймингу, которая здорово поможет, если в магазине не хотят выпадать карманные часы. Не тот сыщик, который играет сам по себе, требует чутких рук, но совсем неплоха.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1587485/nemesis_6_of_5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;889&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кейт Винтроп, незаметный аспирант. Серединка на половинку, пожалуй самый слабый из четверки новых сыщиков - воля все еще вторая, а знания мифа уже третьи. Высокий рассудок и способность не пускать монстров или жетоны рока на свой участок карты делают ее не совсем бесполезной, но все же - не лучший вариант для игры (но, конечно, мы, как истинные любители УА, играем случайными сыщиками, да&amp;nbsp;?)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1587485/nemesis_5_of_5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;929&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Роланд Бэнкс, федерал в поисках истины. Сыщик, близкий к моему персональному топу - вооруженный верным +2(+3) револьвером, высоким здоровьем и способностью спамить улики при получении останков монстров, он фактически играет сам по себе. Если удачно приправить его союзником и парой вещей из магазина - превращает игру в легкую прогулку.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1587485/nemesis_7_of_5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;925&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скользкий О&#039;Тул, благородный разбойник. Абсолютный победитель топа, вершина чарта сыщиков в этом дополнении. Может выступать и как чистильщик поля от монстров, и как безотказый поставщик предметов из магазина. Полезен в любой партии и при любом раскладе.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пару слов о дополнительных картах для малых колод&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1587485/nemesis_8_of_5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;847&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Союзники&lt;/strong&gt; звезд с неба не хватают, но в целом - люди достойные. &lt;i&gt;В УА3 фактически нет бесполезных союзников, кроме тех, что лежат в колоде специальных вещей.&lt;/i&gt; Ник Катрир наградит любого сыщика ловкими пальцами Скользкого О&#039;Тула, Чак Фергюс даст возможность проходить через участки карты с монстрами без боевого контакта, Далила О&#039;Рурк внесет монстру еще один урон, если вы уже внесли один, а Амос Блайт поможет оторваться от монстра, которому был нанесен урон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Среди &lt;strong&gt;предметов&lt;/strong&gt; стоит отметить Камень печати - он позволяет утилизировать останки монстров для реролла кубиков при изгнании жетонов рока, а так же Камеру, которая дает возможность получать дополнительные улики проверкой на внимательность.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из &lt;strong&gt;заклинаний&lt;/strong&gt; выделяется только Ясновидение - в теории оно поможет пролистать колоду контактов в локации при поиске того самого, с уликой. Есть ли в нем смысл на практике - бог знает, нам не попадалось, но с учетом жесткого тайминга и того, что магу всегда есть, чем себя развлечь.. сомнительно.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новый статус &quot;В розыске&quot;&lt;/strong&gt; с моей точки зрения скорее облегчает игру, чем усложняет. Везде, где он нам попадался - он позволял вдоволь порыться в колоде предметов, а вот расплата за это была относительно безопасной (относительно, например, Темной сделки). В целом погоды этот статус не делает, уж точно не так, как &quot;Благословение&quot;, скажем.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Остальные компоненты&lt;/strong&gt;.. Подставка под колоду монстров - скорее вещь необходимая, если не куплен органайзер, а вот жетоны улик-рока - ну, такое себе. Мы с самого начала использовали двадцатигранник и для обозначения улик и рока на листе сценария, а поэтому не испытывали нехватки жетонов.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие впечатления&lt;/strong&gt; - хорошо, но дорого и мало. Тот, кто отыграл целиком базовую коробку, тот в любом случае купит и доп, а те, кто базу скипнул - им и доп не нужен, поэтому рекомендации тут давать глупо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прекрасно, что расширили вдвое колоды контактов в локациях - после десятка игр они уже поднадоели. Плохо, что новых сценариев зажали, а особенно плохо, что не принесли новых участков поля (а я очень надеялся, увидев модульную карту) и новых механик.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/densoro/journal/1587485/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 30 Dec 2019 15:44:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/tkis/journal/1586030/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1404961,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно поспорить, присутствует ли тут эффект утенка, но. 

У меня в свое время даже не возникло иллюзии выбора - когда я узнал о существовании серии &quot;Ужас Аркхема&quot; вторая редакция уже почила в бозе и ретейлеры распродавали жалкие остатки со складов, а третья только-только появилась в анонсах FFG и оказалась, такими образом, не только моей первой игрой по предзаказу, но и первой настолкой, купленной в зрелом возрасте вообще. И скажу, что все, что я хотел получить от &quot;Ужаса Аркхема&quot; - я от третьей редакции получил. И достаточную долю погружения в том числе. Желания не то, что бы купить, но даже сыграть во вторую часть у меня никогда не возникало.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis/journal/1586030/&quot;&gt;Ностальгия о былом. Ужас Аркхэма 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Dec 2019 17:03:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: картонные жетоны врагов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1404961,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Упс, обманул. Не дороже, чем пледж :) Но в стоимость пледжа примерно - штамп где-то под сотку евро, вырубка - 30 евро приладка, далее по два цента за удар. В РФ цены похожи, если не такие же. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Dec 2019 17:37:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: картонные жетоны врагов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1404961,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В общем случае - нет, изготовление матрицы под вырубку будет стоить дороже, чем купить полный пледж грааля на ибее. Линейка + нож + картон для обложек + самоклейка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Dec 2019 17:16:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/densoro/journal/1568355/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1404961,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А на кой он тут, есть же мега-монетки для подсчета VP ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/densoro/journal/1568355/&quot;&gt;Nocturion. Гейтвей, с которым вы врядли увидитесь.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 15:16:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Nocturion. Гейтвей, с которым вы врядли увидитесь.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/densoro/journal/1568355/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1404961,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/imagepagezoom/img/FwAXimZzcARO7KwFmGJ9ZBjvnyM=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale()/pic4465386.jpg&quot; alt=&quot;Коробочный арт&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;1000&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что я знаю о бриллиантах? Их, кажется, из Антверпена привозят. Примерно столько же я знаю о евро играх вообще, поэтому обзор будет скорее по верхам - в конце концов, это моя первая евроигра.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Удачный, но совсем не фантастический &lt;a href=&quot;https://www.kickstarter.com/projects/vesuviusmedia/nocturion?ref=discovery&amp;amp;term=Games&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;кикстартер&lt;/a&gt;, отсутствие какой-либо известности вообще и низкая, далекая от топов оценка на BGG легко бы заставили меня пройти мимо Ноктуриона, если бы не ряд причин: местный ритейлер, который отдавал её за 20 евро, желание прикупить монеток для Мрачной гавани и субботняя скука. Я подумал - чёрт подери, сам по себе набор монеток стоит 23 евро, а тут за двадцать дают еще и коробку. Выбор очевиден !&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Итак, Ноктурион. &lt;strong&gt;Незатейливый оверпродьюсд воркер-плейсмент без каких-либо особенностей&lt;/strong&gt;. На кубах. По какому-то там никому не известному сеттингу, который в самой игре никак себя не проявляет.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1568355/1.jpg&quot; alt=&quot;Компоненты&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;455&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Из форума BGG складывается ощущение, что &lt;strong&gt;компоненты&lt;/strong&gt; игры печатались разными фабриками в разное время - настолько отзывы полярные.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Или мне повезло, или люди в целом привыкли к лучшему - у меня добротные, толстые монеты, ровные поля и в целом - неплохие карты с одним-единственным миспринтом. С описанными на BGG ужасами я не столкнулся, что, конечно, не означает, что их нет.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3D-ресурсы - тяжелые, крупные, покрашены не совсем ужасно. Откровенно говоря, вне зависимости от игры рекомендую именно пакет с допами - тот, где монеты и ресурсы. Он своих $25 стоит безусловно, и приложение ему несложно найти.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Единственный очевидный дизайнерский фейл тут - это сборный счетчик ходов. &amp;nbsp;И совершенно неудобный, и абсолютно ненужный, и скроенный буквально на два миллиметра больше.. чем предназначенный ему слот в органайзере. Не надо так.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1568355/2.jpg&quot; alt=&quot;Органайзер&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;669&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила&lt;/strong&gt; игры несложны и достаточно здраво написаны. Почти. Посмотрите на форум BGG - сколько там тем о чудовищной продолжительности игры&amp;nbsp;? Кажется, все отписались. Хотя на коробке - от сорока минут до часа..&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Действительно, именно момент с подсчетом ходов, крайне важный - в правилах описан очень походя и далеко не очевидно. И из-за этого моментально рушится весь игровой процесс - становится бессмысленным указатель каунтера ресурсов, рекомендованная продолжительность игры идет лесом, а сам процесс подавляет &amp;nbsp;кризисностью ресурсов и мучительными ограничениями по набору действий в ход.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Откуда я это знаю&amp;nbsp;? Да потому, что я тоже не понял с первого захода как двигать трекер, отчего наша первая партия перевалила за три часа. Удивительно, но в летсплее от производителя на каунтере хода так же внимание не заостряется - если бы я не понимал со всей очевидностью, что мы что-то делаем не так и не выискивал этот момент специально - не нашел бы.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1568355/4.jpg&quot; alt=&quot;Разложенное для игры поле&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;360&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игровой процесс&lt;/strong&gt; быстр и незатейлив.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Набираем в руку&lt;/strong&gt; карты из колоды зверей, если это необходимо.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Драфтим кубы&lt;/strong&gt;-рабочих, модифицируем их при необходимости и возможности, поворачивая нужной гранью, ставим в локацию (локации помечены значениями кубов, которые в них можно поставить), забираем ресурс, если он есть. При желании - активируем связанное с локацией действие.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С определенным кэшем набранных ресурсов мы можем:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Апгрейднуть планшет&lt;/strong&gt;, положив на него карту экипировки. От количества экипированного зависит, какого уровня &quot;квесты&quot; мы сможем делать и какие прописанные на планшете действия выполнять.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Активировать зверя &lt;/strong&gt;с руки, обменяв его на указанные ресурсы и задействовав способность призыва с локации. При этом мы получаем некое действие, описанную на карте зверя (в половине случаев не сильно полезное), победные очки и возможность модифицировать кубы.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выполнить квест.&lt;/strong&gt; По сути, это обмен указанного на карте квеста сета ресурсов на победные очки и некоторую моментальную плюшку. Чем выше уровень квеста - тем больше он требует и больше дает.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собственно, на этом все, за исключением не шибко важных нюансов.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если в ход была активирована локация с опеределенным ресурсом - двигаем стрелку каунтера ходов на ближайший ресурс, аналогичный тому, что был на локации. Этим достигается, собственно, невеликая, но вариативная продолжительность игры - если все игроки будут по тем или иным причинам все время брать один и тот же ресурс - игра будет закончена минут за пятнадцать (хотя я не могу представить себе, зачем бы игрокам это понадобилось)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1568355/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;924&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что понравилось:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это тактический, с небольшой долей рандома... почти что филлер, сложностью правил чуть тяжелее Джайпура. С неплохими компонентами, достаточно злобным взаимодействием за счет колоды проклятий и большим ассортиментом действий в собственный ход. Да, он неглубокий - но в восемь вечера после работы это далеко не недостаток.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Планирования глубже пары ходов не предполагается, все происходит крайне быстро и достаточно весело.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1568355/5.jpg&quot; alt=&quot;Карты квестов&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что не понравилось:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я никогда не купил бы эту игру за полную стоимость и тут мне понятны стенания бейкеров. За подобные деньги есть варианты куда интереснее.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Арт в игре - какая-то бесхарактерная фентезийная жевачка. Что он есть, что его нет - он не дает ни грамма атмосферы, а некоторые монстры, такое ощущение, выдраны из какой-то игрушки на смартфоне.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возможно, если бы игра была в известном и любимом сеттинге и с хорошим артом - это бы дало ей хоть какую-то долю погружения, благо - подобную механику можно прикрутить фактически к любой вселенной, но, видимо денег хватило только на это.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впрочем, возможно что у меня, как у игрока в амери, несколько завышенные требования к проходному евро.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1568355/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;728&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом мое &lt;strong&gt;мнение&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- это гейтвей в евро, который для нашей небольшой компании прекрасно сработал, и я стал чаще смотреть в раздел стратегических игр настольных магазинов. Очевидно, что продвинутым евро-игрокам Ноктурион не нужен - разве что пригодится его превосходный набор компонентов за весьма скромный прайс.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/densoro/journal/1568355/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2019 18:38:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven-jaws-of-the-Lion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1404961,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О, я так сценарии к Shadows of Brimstone прикручивал )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven-jaws-of-the-Lion/&quot;&gt;Мрачная гавань: Челюсти льва&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2019 17:06:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Удивительно, но</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nocturion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1404961,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;она совсем не плоха. Конечно, это моя первая евро-игра вообще, и почитав отзывы на BGG я заранее пригорюнился, поэтому ожиданий каких-то не было, тем не менее - не плохо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nocturion/&quot;&gt;Nocturion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Nov 2019 15:59:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/densoro/journal/1561076/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1404961,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ППКС&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/densoro/journal/1561076/&quot;&gt;Nemesis&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 Nov 2019 19:36:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/densoro/journal/1561076/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1404961,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не &quot;когда&quot;. Если :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/densoro/journal/1561076/&quot;&gt;Nemesis&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Nov 2019 13:57:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/densoro/journal/1561076/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1404961,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос, что считать из них отстойными скорее, но вообще должно хватить. Задания для коопа индивидуальны, но команда считается победившей только в случае, если они выполнены все (и выжил хотя бы один персонаж) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/densoro/journal/1561076/&quot;&gt;Nemesis&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Nov 2019 08:18:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/densoro/journal/1561076/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1404961,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот говорили же, надо мерять, а не спрашивать :) 
Я заленился лезть в коробку, глянул на BGG и взял 45x68 - и увы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/densoro/journal/1561076/&quot;&gt;Nemesis&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Nov 2019 07:04:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: О преимуществах</title>
      <link>http://tesera.ru/user/densoro/journal/1561076/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1404961,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уф, тут одной фразой и не ответить. 
В первую очередь мне понравилось отсутствие нарративных текстов в игре потому, что в нашем случае (английским в группе владеет один человек) это тормозило бы игру, особенно в случае, если текст важный. 
А по сути они все - важные, иначе те же энкаунтеры УА3 звучали бы &quot;Брось внимательность&quot;.
Бонусом сюда идет усталость от партии, поскольку персонально мне читать - легко, а переводить - тяжело, если речь идет о художественном тексте, который нельзя представить в виде &quot;Ты зашел в магазин, продавец спрашивает, - Что вам угодно?&quot;, ведь самый сок как раз в описательной части. 
И, несмотря на то, что я совершенно согласен с вами относительно создания атмосферы игры (и, стоит признать, если брать атмосферу космического ужастика - Немезида совсем чуть-чуть не вытягивает) - все же удобство перевешивает.
Теперь касательно игр на русском - у нас значительно проще, быстрее и как минимум на 20% дешевле взять английский вариант, да и пока именно Немезиду не локализовали. 
И последнее - о том, что делает игру лучше, а что - хуже я не сказал ни единого слова :) Я слишком мало понимаю в игромеханиках настолок и мой опыт просто не позволяет судить объективно о плюсах и минусах. Именно поэтому я написал о том, что мне лично понравилось, и что - не понравилось.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/densoro/journal/1561076/&quot;&gt;Nemesis&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Nov 2019 04:35:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Nemesis</title>
      <link>http://tesera.ru/user/densoro/journal/1561076/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1404961,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&quot; I can&#039;t lie to you about your chances, but... &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;you have my sympathies.&quot;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Alien, 1979&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/original/img/fREO-kUNhhwFCAz2FD6hmpDiro0=/0x0/pic3756288.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лорды Эллады прошли мимо нас, о Awaken Realms узнал уже сильно позже и теперь кусаю локти, что не участвовал в кикстартере Немезиды. Но что есть - то есть, закупил базовую коробку у ритейлера за 80 евро. И сейчас, сыграв разными составами докупил бы только Aftermath - несмотря на то, что другие монстры выглядят интересно, сама по себе механика драк тут совсем не на первом месте. А террейн этой игре просто не нужен.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сыграно десять партий, составом четыре, три и два человека в режиме полного кооператива.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1561076/nemesis_1_of_3_1.jpg&quot; alt=&quot;Команда гостей приветствует экипаж корабля&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;417&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что понравилось:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почти полная языковая независимость в случае полностью кооперативной партии. Мы играли составом, где английский знает только один человек, но при этом запомнить десять карт ни для кого труда не составило - справились даже дети. Конечно, в полукооператив с индивидуальными целями так играть не выйдет - задумываюсь о вставках в протекторы.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обалденный органайзер. Только благодаря ему время раскладывания игры вписывается в десять минут вместе с драфтом персонажей. Конечно, мой настольный опыт не шибко-то большой, но вот с таким подходом сталкиваюсь впервые - очень, очень достойно.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Простые механики, доступные даже детям, несмотря на возрастной рейтинг 14+. Ни одна механика в игре не заставляет вести подсчеты или записи, производить сложные манипуляции с компонентами или делать все это вместе. Это делает игру доступнее, сокращает время партии и позволяет сосредоточиться на принятии решений вместо возни.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1561076/nemesis_4_of_4_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;392&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отсутствие нарратива. Да, пишу это в плюсы, как человек, который переводил для участников игр каждый энкаунтер в Ужасе Аркхема третьей редакции с его очень оригинальными лексическими конструкциями. Игра следует заветам Кармака - сюжет в игре должен быть не объемнее сюжета в порно. Вот корабль, вот ты, вот монстры. От этого Немезида только выигрывает - чёрт, все смотрели плеяду фильмов о Чужих и без труда нарисуют их сюжет без километров текста.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Реиграбельность. Да, вроде и пул заданий небольшой, и персонажей немного и событий не так, что бы миллион. Но все это в комбинации, приправленное жестким таймингом действий и рандомными раскладками тайтлов карты держит градус с каждой новой партией. И нам пока не приелось, и, что удивительно - даже дети предпочитают &quot;разложи Немезиду&quot; компьютерным играм. Да, сам сперва подумал, что ослышался, но факт остается фактом - у Awaken Realms получилось сделать краулер, способный легко увлечь игроков от 9 до 36 лет.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Миниатюры. Они большие, они из твердого пластика, они детализированы почти на уровне Вахи. Не сказал бы, что, будь на их месте павны, игра бы сильно.. проиграла, но они есть и это - прекрасно. Я люблю миниатюры. Особенно, когда их можно сложить после партии в коробку с игрой (Да, Глумхевен, точно, оказывается - можно все миниатюры уложить в коробку с игрой ! Понял&amp;nbsp;?)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Компоненты. После скупости FFG на мешочек для токенов компоненты Немезиды у меня вызвали просто адский восторг - акриловые токены ! брендированный мешок ! кольца для миниатюрок ! подставки, Карл ! Подставки под карты ! Очень, очень богато издана старина Немезида. Ну, разве что брошюра с правилами развалилась через четыре игры - но почему это произшло я расскажу чуть ниже.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1561076/nemesis_7_of_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;613&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что не понравилось:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я так и не смог найти протекторы, идеально закрывающие &quot;маленькие&quot; карты. В тех, что нашел - они, карты, в органайзер не влезают. С другой стороны, коробка прекрасно закрывается даже тогда, когда зиплоки с &quot;маленькими&quot; картами просто сложены поверх последнего трея. Но хочется же, что бы все было по феншую..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тусклая и мелковатая инфографика на поле. К примеру, мы далеко не сразу догадались, где указывается номер комнаты, таким неприметным текстом он набран. Да, сеттинг, все дела - но так или иначе в любой настолке все равно очень высок уровень абстракции, да и кто сказал, что ярко-оранжевый номер тут выглядел бы хуже, чем серый ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чудовищно высокий уровень рандома при раздаче заданий. Казалось бы, нашел в чем обвинять амери-игру, но тем не менее - механиками скомпенсирован рандом на кубах и картах, но с заданиями не сделать ничего. Поэтому может быть как достаточно проходная партия (с заданиями вида &quot;Привести корабль к земле&quot; и &quot;Отнести тело павшего товарища в холодильник&quot;), так и зубодробительно потная (если вдруг выпало &quot;Убить королеву&quot;, &quot;Уничтожить гнездо&quot; и &quot;Открыть все тайтлы&quot;). В теории это регулируется выбором персонажей и набором игровых предметов, на практике первую пару заданий можно сделать почти всегда, а вторую - раз из десяти. При любых раскладах.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Странно написанные правила с массой сносок. Почему-то при описании той или иной механики постоянно натыкаешься на &quot;см. страницы 19, 11, 12&quot;. При этом сами правила не сложны. Зачем было делать именно так - для меня загадка, ведь все это можно было скомпоновать и разумнее. Стоит заметить, что при чтении брошюры целиком это не составляет проблемы, а вот при обращении к ней как к справочнику - да. &quot;Ага, сказано глянуть на странице 22... а тут сказано посмотреть на странице 15&quot;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1561076/nemesis_6_of_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итого:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очень, очень круто. Прямо десять из десяти на кончиках пальцев. Стоит сказать, что ту же Мрачную гавань я бы оценил еще выше, но она сильно требовательна к игрокам и, несмотря на всю свою гениальность, зайдет не каждому. А вот Немезида - абсолютный топ. Ей есть что показать, есть чем увлечь, она не пережимает с напряженностью и при этом остается кризисной. Супер. Снимаю шляпу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/densoro/journal/1561076/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 17 Nov 2019 23:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1558006/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1404961,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему все говорят &quot;большой доп&quot;, если он совсем не большой ? &quot;Смерть ночи&quot; по сути аналог забытых тайн для ДУ - пара сыщиков, пара древних, ап контактов для базы. Новых тайлов карты нет, увы, а из новых механик - только состояние &quot;В розыске&quot;. 
Ну и чисто физически коробочка маленькая ) 
Хотя стоит признать, сценарий с бандами отличается от базовых и совсем неплох. Второй пока не сыграли. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1558006/&quot;&gt;Хтонический флагман&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 16 Nov 2019 11:44:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: одна ли реиграбельность важна?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1404961,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сегодня как раз поиграли в Смерть ночи - ну, стало заметно лучше, хотя бы потому, что контактов стало ровно вдвое больше. А то у нас к игре этак шестой в базовую коробку уже стало на три четверти выходить знакомых. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Nov 2019 19:29:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>