<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя dieselspb (Сергеев Иван)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя dieselspb (Сергеев Иван)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-quest-for-el-dorado-dangers-muisca/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;От лица разветвленного и скрытого от глаз сообщества эльдолюбов: этот и именно этот доп. является тем, что данную богами игру возносит на небывалый уровень. Простор для кастомизации становится воистину бесконечным. А другие и не нужны - загромождают игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-quest-for-el-dorado-dangers-muisca/&quot;&gt;В поисках Эльдорадо. Опасности и Муиски&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 08:39:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Империал?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/theocratia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;еще немножко поднадрочившись пришли к следующему:
в ходе стартового сетапа обратным драфтом игрок берет 2 деревни одного цвета и выставляет одну на свой гекс, вторую на нейтральный. Кубасы в резерв цивы. За &quot;своего&quot; двигает жреца.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/theocratia/&quot;&gt;Теократия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 10:03:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/infamous_traffic/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/439555,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На русском есть шансы увидеть? Или тематика торговли опиумом у нас уже в зоне риска по законодательству?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZhiganovAlexander&quot;&gt;ZhiganovAlexander&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/infamous_traffic/&quot;&gt;Идут сборы на Infamous Traffic: Second Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Oct 2026 07:18:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: важные нюансы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/theocratia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оставлю это тут, ибо сам частенько забывал:

1. пирамиды не учитываются для определения размера цивы во время праздника

2. В последней фазе раунда, когда цива развивается автоматически, все игроки, у которых есть хотя бы одно здание рядом с местом постройки\апгрейда получают 1 ОП от расширяющейся цивы.

3. Жетон преобразования можно использовать в процессе действия постройки деревни (расширение), а не ток войны

4. Периодически забываю переворачивать страницу хроники при постройке пирамиды. Ну эт ваще фол.

5. Во время войны все игроки, у которых есть казармы воюющей цивы, получают 1 раз в очко поклонения.

6. Казармы и фабрики триггерятся по разному на апгрейд: При постройке казармы - все казармы ДАННОЙ цивы производят по войну в барак обамы. А при постройке фабрики - все фабрики Данной ЦИВЫ производят по кристаллу и ВСЕ ДРУГИЕ фабрики данного игрока производят по кристаллу.

7. Праздник может быть объявлен только кубиком данного цвета. Так что если очень надо бухнуть, а кубаса нет - перекрашиваем за сброс карты силы. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/theocratia/&quot;&gt;Теократия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Oct 2026 06:53:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хз...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity-curse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Полностью согласен. Первый доп продал, второй уже покупать не стал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity-curse/&quot;&gt;Долина Вечности: Проклятия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Oct 2026 08:40:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2611133/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/439555,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если коин изначально дуэльный - то вполне себе.
Если коин не дуэльный, то, как уже верно написали, играть стоит только максимальным составом&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZhiganovAlexander&quot;&gt;ZhiganovAlexander&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2611133/&quot;&gt;Первый COIN всегда комом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 10:40:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2611133/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/439555,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если хочется еще Коинов, то рекомендация такая:
на двоих - Робин Гуд или Guerilla Generations
на троих - Виджаянагара
на четверых - Red Dust Rebellion или Falling Sky

Если разобраться с одним коином, то все остальные (даже самые сложные) будут посильными&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZhiganovAlexander&quot;&gt;ZhiganovAlexander&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2611133/&quot;&gt;Первый COIN всегда комом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 08:50:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Империал?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/theocratia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как поднадрочились играть, отменили тему со стартом с первой страницы. Стало понятно, что авторы умнее. При нашем раскладе уже в четвертом раунде две цивы оказались на седьмом уровне, а потом игроки  чесали репу: не оставалось &quot;нужных&quot; ходов. А вот расстановку стартовых деревень оставили по две, но не драфтом, а тягой из мешка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/theocratia/&quot;&gt;Теократия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 14:39:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/arkham_horror_2_remake/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот если б поработали над игрой в плане сокращения длительности партии до трех часов хотя бы...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/arkham_horror_2_remake/&quot;&gt;Переиздание «Ужаса Аркхэма»: подробности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 20:30:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Империал?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/theocratia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Стали играть &quot;с прологом&quot;, чтобы получить радость развития, иначе - всю партию приходится копаться в грязи.
1. Начинаем играть с первой, а не нулевой страницы цивы. 
2. В начале партии каждый игрок ставит не по одной, а по две деревни. Обратным драфтом, как в колонизаторах. Если три игрока, то шесть своих и  две нейтральные деревни. Вдвоем по четыре. Соответсвенно, больше кубасов сращу идет в копилку цивы. 

Такое стартовый буст позволяет довести цивы до 5-7 уровня развития. Иначе пососамбо.

ез пролога счет был 16-15-13-11, с прологом 41-39-38-44. Вот и решайте, посоны.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/theocratia/&quot;&gt;Теократия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 17:36:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Империал?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/theocratia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;и еще: мешок под кубики несоразмерен - мелкий, заменил. А под &quot;область цивилизаций&quot;, где во время игры хранится их скарб, напрашиваются планшеты с выбоинами: барахла много, лежит кучей, чего сколько в загашнике - не очевидно. Ясен-красен, что можно стройно расставить вдоль поля, но ежели ты делаешь &quot;богатую&quot; игру, так делай уж до конца нормально. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/theocratia/&quot;&gt;Теократия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:27:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Империал?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/theocratia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;проведу критическое сравнение с Империалом, ибо критически схоже по двум параметрам:
1. игроки отделены от фракции, копошащихся на поле - они под &quot;общим&quot; управлением
2. система подсчета ПО такая же: в Империале множим акции на могущество нации, здесь множим уровень поклонения на развитость цивилизации

Начнем с игромеханик. В Империале действие выбираем с ронделя, здесь с евро-кубиков. Кидается девять d6 кубов на четверых (12 всего в мешке, по 3 цвета каждой нации), восемь из них из них разберут под действия – каждый игрок возьмет по два. Кубики подкручиваются за местный единственный ресурс игрока – космо. В империале ты можешь действовать от лица нации «под твоим контролем», здесь от лица любой. Сами действия по наполнению аналогичны.

Постройка (аналог Фабрика) – здесь можно строить разные типы зданий, каждый из которых воздействует на будущий результат. Грани 3 ,4,5 за это отвечают. Постройки как в колонизаторах апгрейдятся: сначала дом(3), потом он может стать фабрикой (4) или казармой (5). Из трех построек можно сделать пирамиду (4 или 5). Пирамида – хороший  пассивный источник роста поклонения тебе + в конце игры накинет ПО косвенно.

Война (2) – скидываем размер нации, у которых у нас с поклонением не очень, а у противников очень. У войны есть подвид «преобразование».  В теократии есть механика терраформирования: строить ты можешь только на своем ландшафте.  Так вот, вместо разрушения здания войной, можно под него подложить свой родной ландшафт. Также война двигает Развитость  нации.

Первый ход следующего раунда – 1. Причем можно переотжимать в  ходе раунда. Всякие компенсации предусмотрены. 

6 – джокер, но с дебаффом.

За любой кубик можно праздник – основной способ прокачки поклонения нации тебе любимому. Чем больше размер нации, тем больше придется вбить космо в это дело. Праздник также двигает Развитость нации. В общем, это основное действие по росту твоих ПО. Но на него есть ограничения: пока постройки не нагенерили определенного объема кристаллов для нации, ты не можешь его закатить: на отмечание нужен бабос. 

И так пять  раундов. Важно! В конце игры ты будешь перемножать уровень поклонения нации тебе на ее развитость. Нации четыре, но самая тебе поклоняющаяся будет исключена из подсчета ПО, так что не получится вбиться в одну. 

Финальные слова: до хера фидлинга, и много триггерящихся эффектов, которые по ходу игр по началу придется отслеживать с памяткой, ибо они не очевидны. Зачем добавили в игру элемент терраформирования пока не понятно. Возможно, глубина задумки автора откроется позже. Не логично выглядит война: напасть ты можешь на любой гекс на карте, независимо от соседства с нападающей нацией. Причину такого решения вижу в одном – карта «свободная», и пока нация доползет до соседней, чтоб коснуться ее постройки, точно первых два раунда пройдут. Хотя, можно крушить монстров npc в изобилии на старте имеющихся. В общем, хз, режет глаз. В итоге, Империал лаконичней и прозрачней с т.з обоснования принимаемых решений что ли. Зато это современней и красочней. Когда математика Теократии станет мне ясней, то, видимо и порядок действий будет понятней. Наигрыш нужен. 


&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/theocratia/&quot;&gt;Теократия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:11:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/taktak/journal/2607345/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/439555,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если хочется чего-то вроде Покорения Марса - рекомендую Legends of Void. 
Это буквально Марс, но в фентезийной обертке и с бОльшим значением поля. Как по мне - лучшая из альтернатив ПМ, да и лучше самого оригинала&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZhiganovAlexander&quot;&gt;ZhiganovAlexander&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/taktak/journal/2607345/&quot;&gt;Как я летом в настолки поиграл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Sep 2026 07:18:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: паль дядьки лю</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Kelp/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Разыгрался - игра хорошая. Поднял на 0.5 оценку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Kelp/&quot;&gt;Kelp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Sep 2026 20:01:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dogfight-1917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Садись и слушай внимательно.

Поскольку в игре присутствует геометрия и важно расположение самолетов на карте относительно друг друга, выкрутасов будет много. Самолеты очень разные, и эта асимметрия видна с первой партии: в одного хер пристроишься на линию атаки, другой стреляет больно, третий &quot;подлечивается&quot; и т.п. Важно что и тема не заезженная: ни тебе богомерзких хоббитов, ни вонючих жидаев, ни запиздюнов, ни тухлой лавкратовщины. Играешь и радуешься реализму. Тяготы управления воздушной машиной переданы хорошо: карт сдают на старте не так чтобы много, все что хочешь за ход не сыграешь - тактика нужна! За реиграбельность отвечают пилоты. 8 пилотов 4 самолета. Вот те уже 32 варианта. Игра ощущается полноценной, за что респект корейке-издателю: не жадничали, не пилили. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dogfight-1917/&quot;&gt;Догфайт: 1917&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 20:02:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: паль дядьки лю</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Kelp/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В остальном - образцовая игра
1. карты на плотном картоне - хоть в жопу суй
2. Лакированные в шик
3. Краски яркие
4. Кубики настоящие
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Kelp/&quot;&gt;Kelp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2026 21:08:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: паль дядьки лю</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Kelp/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а, ну и правилов нет в коробке&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Kelp/&quot;&gt;Kelp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 19:03:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: паль дядьки лю</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Kelp/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;приобрел озоновщину, хотел было отправить назад в сердцах, но дважды предложенная скидка снизила ценник с 1600 до 700р, посему оставил. Начнем по порядку - ведь человек я порядочный.
1. Приехал этот дерьмостан в коробке из-под средней пиццы. Вот как вы ее себе представляете - именно в такой, но пропечатанной картинками келпа.
2. Очепчтки повсеместно. Fight-flight, fire-hire и прочее. Казалось бы, ну копируешь ты игру - ведь много ума не надо перенести текст &quot;как есть&quot; с оригинала. Но не смогла, не смогла.
3. поле напечатано на тонкой глянцевой бумажонке, тоньше чем обложка журнала. сложена в 4 раза.
4. Блоки повсеместно обгрызаны.
5. Акулу положили из поддельного кетайцкого же лего -племяш опознал эту тварь.
6. Средний кетаец знает два числительных - один и много. Мешков для кубасов больше, но они не того размера. Кажись, швырнули что было

Но в целом, для ознакомления с игрой достаточно. Сама игра, кстати, так себе. Раптор был лучше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Kelp/&quot;&gt;Kelp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 18:55:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Топ-10 настольных игр по Властелину Колец</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2604608/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2604608,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В последние годы покойный Толки(е)н стал кем-то вроде Мидаса, чья длань превращает настольные игры в их золотые варианты: Экипаж, Пандемия, 7 Чудес Дуэль - кажется, что и без того популярные проекты перешли на новую волну хайпа после смены сеттинга на разборки в Средиземье. Интересно, что при этом ни новых книг, ни новых хороших фильмов не выходит: сообщество фанатов как будто и не собирается уменьшаться - наверное, это признак действительно мощного культурного феномена.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;На bgg 422 игры отмечены в семействе “автор - Толкин”, хотя внутри этого впечатляющего по размеру списка есть разные издания одних и тех же настолок, еще не вышедшие проекты и шедевры не для всех (я о тебе, Монополия по Властелину Колец). А, еще там указаны шахматы, причем в какой-то особенной версии от 1475 года… Если бы я был серьезным блогером, то не смог бы подступиться к такой статье, не поиграв во все эти четыре сотни игр. К счастью, таких ограничений у меня нет - в силу своего легкомысленного непрофессионализма я смело готов рассказать про свой личный топ-10 игр по мотивам ВК.&lt;br&gt;Все фотографии - из интернета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;0 место - потенциально хорошие игры, которые я не пробовал&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Тут есть TCG (2884 место в общем топе), Охота за Кольцом (2543 место в общем топе), The Lord of the Rings от Книции (1251 место в общем топе) - в целом вроде достаточно крепкие проекты, но не настолько выдающиеся, чтобы за ними охотиться.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2604608/blobid0.png&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;301&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;? место - будущие игры по ВК, которые могут получиться интересными&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Самым внушительным релизом выглядит A King’s Gambit от Restoration Games - переиздание и много лет назад впечатляющей игры в новом сеттинге. Для тех, кто не готов отдавать 200 долларов без учета доставки, когда-нибудь обещают более простую версию - учитывая послужной список Restoration, это явно будет большой хит.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Довольно успешно прошли сборы на Ascension по ВК - лично я не оценил корявое оформление и в целом непонятный концепт, но фанатом явно понравилось. Если получится освежить простой, но крепкий игровой фундамент этой карточной серии - тоже может быть успехом.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Circle of Conflict выглядит немного странно, но по описанию интригует: войнушка на кубиках, где каждый играет и за Зло, и за Добро.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Еще есть Foes of Middle-Earth - корявенькая, но из дефицитной ниши действительно приключенческих игр про Средиземье.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2604608/blobid1.png&quot; width=&quot;474&quot; height=&quot;758&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;-1 место - игры, которых почему-то еще нет&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Думаю, любой нормальный человек смотрит на бесконечные потоки коробок Unmatched и думает - а где же коробка с Гэндальфом, Королем-Чародеем, Арагорном с призраками и Фродо с Сэмом и Голлумом? Ведь это же самое очевидное, что должно произойти в этом мире.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;ВК не хватает игр, которые бы отходили от основной истории в сторону политической борьбы в Средиземье. Представьте себе карточный варгейм а-ля Сумеречная Борьба, где до начала военных действий силы добра и зла выстраивают политический ландшафт; или новую коробку из серии COIN, где воют большие фракции, а малые пытаются выполнять свои, совершенно другие задачи.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Еще было бы классно возродить Battlelore в новом сеттинге - можно даже повторить историю Battle for Westeros, чью механику активации вокруг лидеров я до сих пор считаю лучшей из C&amp;C-подобных игр.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Наконец, можно же добавить больше хаоса и выстроить что-то более веселое. Что, если бы колец было несколько, и была бы гонка за достижение Ородруина в стиле В Поисках Эльдорадо? Я бы купил!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2604608/blobid2.png&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;193&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;422 место - худшая игра по ВК&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Исследование подвала BGG позволило найти самого яркого кандидата в это почетное место в топе. Точнее, там сразу три игры - целая трилогия официальных игр по фильмам с оценками в районе 3-4. Просто оцените отзывы людей (вольный перевод с английского):&lt;br&gt;“Одна их худших адаптаций, в которую я играл”&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;“Правила настолько ужасные, что это тяжело назвать игрой”&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;“Трилогия чистого ужаса”&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;“Ставлю 2, потому что здесь есть приятные компоненты”&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Для ценителей - называются эти шедевры так же, как и фильмы.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2604608/blobid3.png&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;627&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Ладно, теперь обычный топ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;10 место - The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring – Trick-Taking Game &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Наверное, один из самых ярких представителей клуба “просто повесим сеттинг ВК на уже готовую игру”. Но при этом получилось так душевно, что даже ругать не хочется - очень уж тут гармонично сочетаются атмосферное оформление и медитативный геймплей. Для любителей трик-тейкингов это как резиновые тапочки - хвастаться такими на модном показе не будешь (наверное), но иногда это ровно то, что нужно.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2604608/blobid4.png&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;9 место - The Hobbit: There and Back Again&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Roll &amp; Write с разнообразными миссиями про путешествие Бильбо не будет переворачивать индустрию и врываться в топ-100, вызывая жаркие споры в интернете. Но это ровно та игра, которую люди готовы покупать в магазинах и за которую готовы отдавать голос на BGG как за самую инновационную или лучшую или лучший варгейм. Если хочется полчаса покидать кубики, чтобы бодренько пройти наполненную тематическими правилами миссию - отличный вариант. А еще на кубах есть грани с хлебом.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2604608/blobid5.png&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;495&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;8 место - The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Если бы я любил коопы, а вместо рук у меня были бы маленькие манипуляторы для удобного перемещения фигурок воинов размером с хлебную крошку, то поставил бы эту игру и повыше. Проверенную классику в лице Пандемии тут отлично дополнили войной на карте Средиземья и заметно отличающимися персонажами - правда, ощутить дух той самой истории тут тяжело: геймплей довольно абстрактный, а в Мордор Фродо тяжело прийти без свиты в виде куче других героев и армий. Тем не менее, игра уверенно штурмует топы BGG и показывает, насколько интересным для аудитории является сегмент мидкорных игр с современным геймдизайном и популярным IP.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2604608/blobid6.png&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;7 место - Властелин Колец: Странствия в Средиземье&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Ради разнообразия поговорим об игре, в которой формула “берем проект Х и улучшаем” сломалась - ведь в попытках сделать формулу Особняков Безумия менее камерной и более приключенческой что-то пошло не так. Странствия - в целом хорошая игра, но в топе выше остальных только за счет своей атмосферы. Обидно на каждом шагу видеть нереализованный потенциал: структура сценариев странная, тексты глупые, события и встречи нелогичные (вплоть до анекдотических встреч вроде группки танцующих детей рядом с переправой, где идёт армия орков). Допы не спасли этот проект - тот самый случай, когда прямо хочется увидеть второе издание с работой над ошибками. Но потянут ли такое современные FFG? Которые в своей сильной версии, к слову, связаны сразу с половиной игр из этого топа.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2604608/blobid7.png&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;343&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2604608/blobid8.jpg&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;6 место - The Lord of the Rings: The Card Game&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А что, если из Странствий убрать миниатюры и тайлы поля, зато взамен улучшить геймплей и насыпать несколько тонн контента? Получится игра, которая стала прародителем карточного Ужаса Аркхема и Marvel Champions; злые языки утверждают, что именно успех этих серий испортил то самое издательство, которое было флагманом всей индустрии много лет назад. Если вам хочется изучить мир Средиземья вне основной истории, то лучше игры на столе не найти (кстати, есть и видеоигровая адаптация - её принято ругать, но мне понравилась). При этом можно не бояться заморочек со сборами колод - как это бывает с мейнстримовыми проектами, в интернете уже давно собраны все возможные комбинации карт на любой вкус.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2604608/blobid9.png&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;601&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;5 место - The Lord of the Rings: The Confrontation&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Среди шахмат, Риска, Монополии, Тайного Послания и кучи других конвейеров, которым скормили франшизу Властелина Колец, особняком стоит работа Райнера Книции на основе древнего развлечения Stratego. Несмотря на всю абстракцию геймплея, в этом двадцатиминутном противостоянии умов чувствуется один из основных элементов истории - самопожертвование членов Братства ради того, чтобы довести Фродо до горы. Арагорн и Гимли умрут - важно, чтобы их смерть была не просто героической, но эффективной. Наверное, самая безжалостная к персонажам ВК игра из списка, что автоматом делает её рискованным развлечением для особо чувствительных фанатов.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2604608/blobid10.png&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;336&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;4 место - The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;До сих пор не понимаю, сколько заплатили Европейскому комиссару по вопросам конкуренции, чтобы он пропустил проект на основе уже успешных 7 Чудес (!) с участием мастера имплементаций Каталы (!!) с иллюстрациями Дютре (!!!) в сеттинге ВК (!!!!). Естественно, получился мегахит. Естественно, на самом деле история тут служит просто фантиком, но геймплей настолько элегантный и увлекательный, что это вполне можно простить. И несмотря на все хорошие вещи, которые я дальше расскажу про тройку лидеров, у Дуэли есть одно мощное и неоспоримое преимущество в виде того, насколько легко эту игру взять с полки и разложить. После этой позиции топа про партии за полчаса можно забыть.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2604608/blobid11.png&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;444&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2604608/blobid12.jpg&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;843&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;3 место - Война Кольца: Карточная Игра&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Удивительно коварная игра, которая достаточно легко определяет игроков, не готовых вникать в тонкости управления рукой/колодой и не готовых максимизировать эффективность действий через своевременный отказ от борьбы и не вкладывание ресурсов сверх необходимого. Подобные люди попадают в одну и ту же секту “где тут игра, карты постоянно не те” - что, к счастью, не помешало карточной Войне Кольца найти свою аудиторию. Помимо интересного карточного движка и большого количества контента по вселенной, игра выделяется редким гостем в виде сражений 2 на 2. Возможность в неожиданный момент прийти на помощь союзнику со словами “Рохан нашел путь в Минас-Тирит” - бесценна. Впрочем, как и легкий способ обвинить союзника в вашем поражении из-за того, что тот проиграл все “свои” поля сражений.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2604608/blobid13.png&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;339&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;2 место - Middle-Earth Quest&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Если посмотреть на топ, то он состоит из абстрактных или военных игр, в нем очень мало чистых приключений. С этой точки зрения Middle-Earth Quest является редким зверем, которого для простоты можно сравнить с Ужасом Аркхема, только с игроком в роли сил Зла. Пока Саурон распространяет свою темную заразу по полю, герои ходят по полю и геройствуют: выполняют квесты, сталкиваются с кучей рандомных событий и прокачиваются. Ну и сражаются, естественно: здесь реализована достаточно интересная боёвка на карточках. С точки зрения погружению в атмосферу Quest находится на недосягаемом уровне по сравнению со свежими хитами (Duel и Fate), и мне бы хотелось видеть эту игру в проекте Vault от FFG - с сохранением стильного визуала и увлекательного геймплей, но с полировками некоторых механик и улучшением качества компонентов. Хотя это и без того самый настоящий топ.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2604608/blobid14.png&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;1 место - Война Кольца&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Вот мы и добрались до великой и ужасной Войны Кольца. Большой варгейм, который балансирует комплексность симуляции и увлекательность геймплея; вместе с тем просто отличная игра с интересными игровыми ситуациями и кучей возможностей для локального нарратива. Жанр таких масштабных и тематических дуэльных стратегий довольно нишевый, в нем хороших представителей можно пересчитать по пальцам одной руки (пожалуй, я бы добавил родственника Dune War for Arrakis, Звездные Войны Восстание и Horus Heresy), так что даже в отрыве от сеттинга ВК Война заслуживает внимание. Но почему именно эту игру я поставил на топ-1? Пожалуй, именно она лучше всего позволяет прожить эпическую историю, рассказанную в оригинальной трилогии, и при этом сделано это с помощью самих по себе интересных игровых механик. Добавьте сюда огромное количество контента (у меня спустя много лет даже нет потребности играть с допами или другими сценариями, тут еще пробовать и пробовать) и любовь ко вселенной, которая чувствуется в каждом элементе игры - и получится лучшее, что можно найти по Властелину Колец.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2604608/blobid15.png&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;444&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-bb1b5dc1-7fff-32c4-f7ad-9b2c4e215270&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZhiganovAlexander&quot;&gt;ZhiganovAlexander&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lord-rings-journeys-middle-earth&quot;&gt;Властелин колец: Странствия в Средиземье&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-hobbit-there-and-back-again&quot;&gt;The Hobbit: There and Back Again&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Lord-of-the-Rings-Duel&quot;&gt;Lord of the Rings: Duel&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/middle-earth-quest&quot;&gt;Middle-Earth Quest&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/war-of-the-ring-the-card-game&quot;&gt;Война Кольца: Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition&quot;&gt;Война Кольца (Второе издание)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-the-card-game&quot;&gt;The Lord of the Rings LCG&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lord-of-the-rings-the-confrontation&quot;&gt;Lord of the Rings: The Confrontation&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-fate-of-the-fellowship&quot;&gt;The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-fellowship-of-the-ring-trick-taking-game&quot;&gt;The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2604608/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 10:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2602434/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/439555,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;но переносить несколько сотен партий за много лет из таблиц в программу — нереальный проект&quot;

Звучит как достаточно техническая задача, которую вполне успешно должен решить ИИ-агент&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZhiganovAlexander&quot;&gt;ZhiganovAlexander&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2602434/&quot;&gt;«Возможность фаер резиста КРАЙНЕ МАЛА» - кто помнит тот помнит.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Aug 2026 07:23:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/underwater-cities/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/439555,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Строительства города в Подводных Городах вообще нет, это просто обертка для базовых евро-механизмов. В этом главная проблема игры - сеттинг есть, но тематика отсутствует.
Если хочется строить город, то нужно в другую сторону смотреть - Magnate или Пригород, например&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZhiganovAlexander&quot;&gt;ZhiganovAlexander&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/underwater-cities/&quot;&gt;Подводные города&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 08:10:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/shiver_timbers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/439555,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уверен, что кто-нибудь перехватит эту игру&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZhiganovAlexander&quot;&gt;ZhiganovAlexander&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/shiver_timbers/&quot;&gt;Идут сборы на Shiver Me Timbers&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Jul 2026 13:12:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ATO/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/439555,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отвечая цитатой классика - &quot;можно, а зачем?&quot;. У каждого цикла есть свой набор механик, своя сюжетная арка, свой набор боссов - но они все равно являются частью большой истории.

Вантаж не угодил тем, что в игре нет ни атмосферы, ни фана. Игра формата &quot;ChatGPT, сделай Седьмую Цитадель&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZhiganovAlexander&quot;&gt;ZhiganovAlexander&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ATO/&quot;&gt;Впечатления от пяти циклов Aeon Trespass&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 05:24:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Впечатления от пяти циклов Aeon Trespass</title>
      <link>http://tesera.ru/article/ATO/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2598438,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;Все фото - из интернета&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Древние греки любили парадоксы; еще больше их полюбили более поздние философы, использующие возникающие при вроде как верных логических рассуждениях противоречащие ожиданиям выводы как источник для гипотез и как направление для исследований. Возможно, вступление покажется странным, но без парадоксов говорить о теме этой статьи не получится, так что сразу предупреждаю - будет много выводов, которые внешне противоречат фактам, на которые они опираются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Пять циклов &lt;strong&gt;Aeon Trespass Odyssey&lt;/strong&gt;, наверное, стали для меня самым монументальным игровым опытом на столе. Игра находится на уровень выше всего остального с точки зрения атмосферы, сюжета и литературного стиля: тут не бульон, а наваристая бурлящая смесь из древнегреческих (и не только) мифов, Евангелиона и других знаковых произведений. При этом игра помимо мифов взяла у греков и любовь к парадоксам - она просто наполнена ими. Например, очень часто про ATO говорят как про босс-баттлер, а на фотографиях видны огромные миниатюры примордиалов, недобро смотрящих на мелкие фигурки персонажей; но парадокс в том, что в первую очередь это книга-игра. Да, основной фан тут получаешь не в процессе отрезания лишних (по версии экспертов-аргонавтов) частей тела у монстров, а в процессе путешествия по наполненному архаичными словечками словесному полотну, сплетенному из пяти книжек. Еще один парадокс: готов ли я отдать трехзначную цифру в долларах за книгу? Нет. А вот за ATO - вполне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2598438/blobid0.png&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Большая часть игры выстроена вокруг сражений с гигантскими чудовищами, но главный монстр - не пожирающий время Оракул или циклоп-садист, а бесчеловечная стоимость администрирования игрового процесса. Здесь и невероятных объемов фиддлинг с миллионом жетонов, и сотня ключевых слов без общей памятки, и утомительный сетап сражений… Но парадокс: если у меня спросят, хотел бы я увидеть более элегантную версию всего этого - отвечу, что нет. Как странно было бы видеть спартанского солдата без шрамов, так и ATO потеряла бы какую-то часть атмосферы и иммерсивности без кучи не всегда элегантных, но неуловимо нужных механик. Жуткий сон фаната подобных игр выглядит как сияющий своей политкорректной улыбкой Стегмайер, идущий к коробке с напильником, чтобы превратить её в стерильный приключениесодержащий продукт а-ля Vantage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2598438/blobid1.png&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Если у корабля каждый день заменять одну деталь, то через какое-то время изначальных не останется. Тот же это корабль или нет? Таким же вопросом можно задаться и в ATO, когда спустя пару циклов какое-то событие отсылает тебя к началу всего этого путешествия. Смотришь на команду из аргонавтов и чувствуешь, насколько сильно всё поменялось - хотя вроде бы изменения в основном идут постепенно: тут заменил меч на проклятое копье, там новый титан открылся. Это поддерживается сюжетным развитием, в рамках которого довольно сильно меняется восприятие всего вашего путешествия.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2598438/blobid2.png&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;368&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Сюжет, к слову, многогранный: тут целый ворох коротких, средних и длинных арок, а также постепенное раскрытие лора всего местного необычного мира. Что случилось с олимпийскими богами? Что за примордиалы-гиганты, которые разрушают греческие поселения? Наконец, кто такие главные персонажи игры и как они связаны со странным кораблем-городом? Всё это сдобрено огромным количеством отсылок к мифам; при этом многие персонажи открываются с неожиданной стороны - естественно, тут будут и Ясон, и Ахиллес, и Одиссей. Но вот в каком качестве… Хочется сделать две ремарки: во-первых, полная история рассчитана на пять циклов, но даже базовой коробки из трех будет вполне достаточно - там и мощный финал, и вполне себе логическая точка; во-вторых, всех ответов в процессе не получаешь - многое остается за завесой тайны. Но парадокс - как будто ровно так и нужно, желания играть во вторую серию коробок уже не хочется: есть опасения, что потенциально хрупкий баланс между фактами, гипотезами и ощущениями может сломаться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Отдельно хочется сказать про секреты и развилки, которыми коробка забита под завязку. Тут и колоды с секретными картами, и квестовые развилки, из-за которых за прохождение видишь только часть текста, и сразу несколько шифров и полноценных алфавитов… Тут без парадоксов - сделано круто, добавляет приключениям глубину.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2598438/blobid3.png&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Про игру можно еще много рассказать: про её преимущества перед KDM, про отсутствие на горизонте хотя бы намеков на что-то аналогичное (не от Into The Unknown), про большой простор для билдостроения (немного парадоксальное слово)... Но главное, чем хочется завершить, это один простой факт: ATO состоит из огромного количества элементов и механик, некоторые из которых периодически идут игре в минус (я говорю о тебе, перемещение по глобальной карте), но итоговый игровой опыт заметно больше механической суммы. Здесь скрыта магия, которая заставляет прощать недостатки, а некоторые даже превращает в неочевидные преимущества. И главный парадокс - несмотря на положительные эмоции, рекомендовать ATO я бы никому не стал. Вовлечение в игру и ее прохождение сродни путешествию аргонавтов за Золотым Руном: героично, но с учетом всех сложностей - надо ли оно вам?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZhiganovAlexander&quot;&gt;ZhiganovAlexander&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/aeon-trespass-odyssey&quot;&gt;Aeon Trespass: Odyssey&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/ATO/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kingdoms-forlorn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/439555,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Часов 12 вылазка полноценная&quot;

Это неправда, кстати. Спустя несколько вылазок могу уверенно заявить, что за такое время можно сыграть сразу несколько&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZhiganovAlexander&quot;&gt;ZhiganovAlexander&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kingdoms-forlorn/&quot;&gt;Kingdoms Forlorn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 05:45:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: мотивы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/awkward-guests/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;тема такая. В досье на подозреваемого для каждого мотива предусмотрено два чек-бокса от поклёпов других подозреваемы и одна лупа под мнения полиции. Если все три заполнены означает ли это, что это мотив 100% и можно считать этого подозреваемого убийцей или соучастником?

Или это так, наводящая на размышление информация. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/awkward-guests/&quot;&gt;Опасные гости. Кто убил мистера Уолтона?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 19:18:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2594078/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/439555,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра, к сожалению, слишком рандомная игры-игры и слишком абстрактная для игры-симулятора. В итоге сложно было найти что-то позитивное в ней&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZhiganovAlexander&quot;&gt;ZhiganovAlexander&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2594078/&quot;&gt;Donning the Purple&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 11:49:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: О дивный новый мир</title>
      <link>http://tesera.ru/game/final-titan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/439555,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Открою новый удивительный мир.
Есть не-делюкс версия за 3к с небольшим, в которой весь нужный игровой контент и нет лишних украшательств.
Странно видеть людей, которые ругают игру за цену, при этом в упор не замечая базовую версию&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZhiganovAlexander&quot;&gt;ZhiganovAlexander&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/final-titan/&quot;&gt;Final Titan&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 May 2026 06:39:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2593035/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/439555,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как будто настоящая 4X - это как раз про войну за гексы, а не про попытки сломать противнику какую-то абстрактную карточку, не связанную с происходящим на поле&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZhiganovAlexander&quot;&gt;ZhiganovAlexander&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2593035/&quot;&gt;«Опустошение». Экспертное мнение после одной партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 05:17:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: миниатюризация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/galactic-renaissance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен! Миньки чертей меняем на миплы, а то и кубаны) институты вообще можно убрать (в части выставления их на поле, а не в части роста потенциала руки), и продаем игру за 4тр. В очередь, сукины дети!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/galactic-renaissance/&quot;&gt;Возрождение Галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 23 May 2026 08:45:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>