<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя djoker69 (Антон)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя djoker69 (Антон)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну и я свои 5 копеек вставлю.

Грааль - мне лично понравился, не осуждаю иного мнения насчет игры. Я не топлю за любимые игры, у каждого свой вкус. Это долгая размеренная игра с обилием гринда. Не знаю как у остальных, я проходил не напрягаясь. В 3й главе мы ( играли в 2ем, я не особо помню как называются персонажи - но девушка друид и грибной маг) просто нафармили кучу ресурсов и нам хватало вплоть до конца игры. Только под конец, где надо катать с собой менгир - были затыки с ресурсами. 

Ведьмак - я хотел долгую, размеренную песочницу - я ее получил. Я знал, что беру и если оглянуться назад, на то время фул фарш стоил всего 20к +- ( я точно не помню ). И на текущий момент с текущими ценами, это еще смешные деньги. Не пожалел, что взял. Изредко играем, но не более чем в 2ем. Даунтайм сильный. Если больше игроков, то играем только с теми кто усидчивый и знает вселенную. Насчет магов ничего не скажу - маги мне лично понравились. Мне вот Легендарная охота больше не понравилась - монстры которые вроде как должны были стать челленжем оказались на редкость простыми и не сложными.

Путешествия Марко Поло - одна из первых моих игр, сначала конечно давала сложность, но потом легка в понимании. Там есть кризисность, там можно и нужно крутить комбо, эта игра не на разбазаривание средств, а на грамотное управление торговым караваном. И кстати она достаточно простая для текущего времени, сейчас есть и по интереснее игры. и сравнивать ее с покорением марса - странно. Они обе конечно евро, но отличаются кардинально. У меня кстати и покорение марса тоже была одной из первых игр - но во мне она не оставила больших впечатлений - в ней для меня не хватало сложности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrakonZla&quot;&gt;DrakonZla&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings/&quot;&gt;Топ разочарований&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Mar 2026 09:23:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2549070/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В моем бы городе так же бесплатно бы) А то заплатить деньги, чтобы поиграть в свою же игру которую хочешь принести - странное удовольствие&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrakonZla&quot;&gt;DrakonZla&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2549070/&quot;&gt;Омская бесплатная Молодёжная игротека Квартал 5/1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 02:14:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Snowtrooper/thought/2548841/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Через раз - просто заходить - 50/50 иногда у меня все грузит
А через квн - работает всегда
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrakonZla&quot;&gt;DrakonZla&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Snowtrooper/thought/2548841/&quot;&gt;Тесеру опять лихорадит?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Dec 2025 03:01:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Куплю</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pathfinder-adventure-card-game-mummys-mask-base-set/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/507679,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Актуально как никогда &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PIPECCC&quot;&gt;PIPECCC&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pathfinder-adventure-card-game-mummys-mask-base-set/&quot;&gt;Pathfinder Adventure Card Game: Mummy&#039;s Mask – Base Set&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Dec 2025 16:30:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини впечатление</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я успел отыграть не так много, всего 10 забегов +-. Это вот прям первые впечатления - игра понравилась. 
Прям чувствуется раскачка с помощью клеток. Даже 1 - 2 открытые карты прокачки прям сильно влияют на вероятность успешного забега. 
Пока мы играем только на 2х или в 1 я раскладываю. Костыльность не ощущается при таком раскладе. Решили играть по правилам - не обсуждая значения на картах - так играть только веселее, особенно когда понимаешь, что вы с напарником правильно словились. 
Чувствуется, что разные персонажи по разному играются, мне пока больше понравился Соженный. +1 урон с помощью метки часто решает. 
Далеко я не прошел, под конец первой локации стабильно отлетаем. Хотя и чувствуется опыт забегов и проще обойти или защититься от тех или иных противников.
Так же нравится момент с тем, что можно менять игроков и все равно все так же играть и проходить забеги. А так же и менять безголовых. Не надо привязываться к 1 игроку или 1 персонажу. 
В целом игра мне понравилась - буду умирать, возрождаться, гриндить, убивать пока не открою все секреты игры&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrakonZla&quot;&gt;DrakonZla&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Dec 2025 02:12:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2526300/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как по мне пакс иллюминаты более понятен и интуитивен чем остальные паксы из локализованных, он у меня стоит на голову выше остальных. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrakonZla&quot;&gt;DrakonZla&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2526300/&quot;&gt;№39: Понци, 12 Chip, Роскошь, Иллюминаты, Ра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Nov 2025 09:14:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила на русском</title>
      <link>http://tesera.ru/game/elder-sign-unseen-forces/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/507679,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Просьба выложить русские правила, старая ссылка не работает&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PIPECCC&quot;&gt;PIPECCC&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/elder-sign-unseen-forces/&quot;&gt;Elder Sign: Unseen Forces&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Sep 2025 07:52:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Действие</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/507679,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PIPECCC&quot;&gt;PIPECCC&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mars/&quot;&gt;На Марсе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Sep 2025 17:52:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Действие &quot;улучшение здания&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/507679,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С.16 правил : &quot;Если на жетоне находится колонист, перенесите его в жилой отсек владельца.&quot;
Т.е. так можно прогонять чужих шахтеров из шахт?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PIPECCC&quot;&gt;PIPECCC&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mars/&quot;&gt;На Марсе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Sep 2025 16:56:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lets-go-to-japan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не люблю когда сначала про игру говорят, а как она приходит - все резко замолкают и даже впечатлений нет.
Ну для начала про соло - оно тут плохое. Тут нет как такого соло игрока который против вас будет строить мощные комбо. Это просто самое простейшее соло в котором ТА ( тур агент ) просто выкладывает карты по порядку те которые вы ему даете и все. Без замысловатостей.
Кооп - ну тоже в целом простой и не плохой, похож на маджонг. Мне в коллекцию как раз не хватало похожей игры - простенькой на минут 30. Составляем сеты карт и разыгрываем все дни в конце игры. Похож на Far Away, но проще. 
Арт в игре и справка на картах - огонь. Да, есть повторяющиеся карты. Но они идут по парно. Например карт токио 80,т.е. 40 из них уникальны - остальные это пары. Достаточно для изучения.
Допы паспорт и воскресенье - опциональны, но не обязательны. Дают больше комбинаторики и чуть больше сложности.
В целом игра понравилась, точно буду еще играть. Найти бы с кем&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrakonZla&quot;&gt;DrakonZla&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lets-go-to-japan/&quot;&gt;Поехали! В Японию&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2025 01:59:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно сходить и на 0. Это точно такое же действие движения&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrakonZla&quot;&gt;DrakonZla&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl/&quot;&gt;Super Fantasy Brawl&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 May 2025 06:12:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини впечатление</title>
      <link>http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl-force-of-nature/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лоралей - очень хороший хилер, даже потанчить может при необходимости. Пряям очень понравилось за нее играть.
Невамор - хороший боец поддержки, но летает через все поле боя нанося страх, есть хорошие бафы на урон. Хорошая защита. 1 на 1 с ним лучше не оставаться
Тейз - носорог, врывается, оглушает, отталкивает, хорошая атака, много хп, но за него мало наиграл, не могу прям много плюсов выделить&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrakonZla&quot;&gt;DrakonZla&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl-force-of-nature/&quot;&gt;Super Fantasy Brawl: Force of Nature&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 May 2025 02:52:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини впечатление</title>
      <link>http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl-force-of-nature/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrakonZla&quot;&gt;DrakonZla&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl-force-of-nature/&quot;&gt;Super Fantasy Brawl: Force of Nature&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 May 2025 02:49:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини впечатление</title>
      <link>http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl-circle-of-blood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не представляю как контрить Мариуша. Мне он кажется сильно перекаченным, может носиться по большей части поля, обладает вампиризмом + еще и если побит многократно усиливается. Сначало он мясной дд, но с прокачкой становится сильным танком, т.к. пассивно обладает вампиризмом.
Рат - та еще крыса, надо иметь момент чтобы им правильно кого то добить, с прокачкой он становится смертоносен, но до - подойдет для выполнений заданий
Корваш - хороший урон по области, особенно если там стоят враги, а можно даже и друзей поставить (бить будет сильнее), его прокачку не знаю, не доводилось им добивать и использовать. В основном использую как нанесение большего урона и  другие уже добивают&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrakonZla&quot;&gt;DrakonZla&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl-circle-of-blood/&quot;&gt;Super Fantasy Brawl: Circle of Blood&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 May 2025 02:43:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Слишком рассказывать не буду. Наигранность в аренах у меня есть, у меня были бестиарий сигиллума, войны черной розы, warhammer underworlds, Unmatched, Senjutsu, во имя славы ( хотя ее врядли можно назвать ареной как таковой). Но в целом наигрыш разных игр есть. Так вот эта игра - арена мне очень сильно понравилась больше все что у меня было и есть сейчас.
Она простая, играется недолго (1 час примерно), в той же простоте есть и своя сложность.
Есть всего 5 карт и 3 круга которыми карты активируются (разыгрываются). Можно сказать, что выход карт рандомен, но у меня не возникало ни разу момента, что я каким то персонажем не могу походить или что то сделать. Есть базовые действия, они слабее, но порой даже их хватает чтобы победить. Суть не в том кто кого убьет, а кто заработает победные очки. Тут удобно и правильно выбрать позицию для набора ПО и одновременно бы совершить атаку, или отхилится. 
Особенно интересны комбинации героев и их взаимодействие между собой. Еще если герой победил другого героя он прокачивается и теперь имеет существенные ништяки.
У меня есть небольшая наигранность уже, всего 7 партий и я заметил интересные комбо, которые хорошо могут сыграть (в том числе из допов):
1. Мариуш + Гвайен + можно взять или Дугруна или  Лоралей. (танк/дд + дд + хилер или танк)
2. Дерин + Голдарр + Килгор (их можно использовать универсально, как заманивание на ловушки - толчки, так и на нанесение урона, к тому же, 2 из героев достаточно бронированы, чтобы удерживать точки)
В общем есть и над чем подумать, и играется не долго и варианты победы разные, что тоже удобно.
Мой топ чемпионов (только база):
1. Килгор - чисто хаосит, кидаете его вглубь врагов и он будет месить всех + реген + толстый с защитой
2. Гвайен - в основном бьет по одной цели, но задевает соседние ( может так случится, что и себя в том числе), мало хп и нет защиты, но в комбинациях имеет свои плюсы.
3. Дугрун - танк с бафами. Подойдет для удержания точек, но мало хп, с другой стороны компенсируется защищенностью. Медленный, но есть и дальние атаки
4. Голдарр - тупо пудж с его крюком, и подтащить и оттолкнуть и заманить + много хп + 1 броня. Но по урону уступает остальным.
5. Дерин - мастер ловушек и играет в основном от ловушек, может нанести достаточное количество урона, а с прокаченной способностью, вообще как передвижная баллиста. но мало хп и нет защиты, и надо ей уметь играть.
6. Цу сяо - пока не разобрался как им играть. Почему то у меня его сносят с пары тычек, хотя его реакция по защите просто имба. много хп, но я просто его пока не понял&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrakonZla&quot;&gt;DrakonZla&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl/&quot;&gt;Super Fantasy Brawl&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 May 2025 02:34:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/new-dawn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил любительский перевод правил и оригинал правил&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrakonZla&quot;&gt;DrakonZla&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/new-dawn/&quot;&gt;New Dawn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 May 2025 05:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/A-Handful-of-Stars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обновил  любительский перевод правил с учетом ФАО&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrakonZla&quot;&gt;DrakonZla&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/A-Handful-of-Stars/&quot;&gt;A Handful of Stars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Apr 2025 16:49:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Помер Максим...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/merchants-cove-master-craft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;продайте, как то узнал что пустые коробки в том числе покупают&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrakonZla&quot;&gt;DrakonZla&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/merchants-cove-master-craft/&quot;&gt;Бухта Торговцев: Высшее качество&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Apr 2025 15:18:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/titans/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1462972,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Несколько моментов:
1. Отличная смесь механик: есть и ареаконтроль, и войнушка, и сбор ресурсов, и строительство/развитие
2. Ключевой элемент - аукцион за действия - устроен очень интересно (похоже на шахматную партию, где ты должен просчитать своих оппонентов)
3. Достаточно жесткая борьба за каждое очко (как бы это ни звучало странно), но это добавляет значимости каждому действию (в условном Blood Rage разлет по очкам может быть 50+, а тут счет обычно в промежутке от 15 до 20 в конце игры)
4. Тематика, связанная с историей России (таких игр в принципе очень мало)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Semen_Kot&quot;&gt;Semen_Kot&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/titans/&quot;&gt;Обзор Titans&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2025 20:15:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/titans/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1462972,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Шикарная игра! Однозначно недооцененная сообществом (вследствие ограниченного тиража). Наряду с Rurik: Dawn of Kiev и Mysthea входит в топ-3 Семёна-кота. А это очень авторитетный топ, к которому следует относиться с глубоким уважением:-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Semen_Kot&quot;&gt;Semen_Kot&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/titans/&quot;&gt;Обзор Titans&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Mar 2025 20:36:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siar/thought/2455481/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что то большинство возмущается, а мне... как то пофиг) Ну не возьму я допустим все допы и что? База от этого станет хуже или лучше? Опять же хуже или лучше для всех или для меня персонально? 
Я к тому, что на рынке игр вагон и маленькая тележка и допустим я поиграл в базу (прошел полностью или наиграл достаточно партий) - издатель сказал, нет продажи плохие мы не выпустим допы - я скажу хорошо и выставлю на продажу. Всмысле, реально нечем заменить что ли будет?
Англ я знаю на том уровне чтобы играть и в англ игры. Потому всегда найдется чем заменить ту или иную игру.
Нет незаменимых&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrakonZla&quot;&gt;DrakonZla&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar/thought/2455481/&quot;&gt;Что было раньше - курица или яйцо?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Feb 2025 03:59:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Тираны уже не то</title>
      <link>http://tesera.ru/game/A-Handful-of-Stars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Были у меня когда то тираны подземья и я считал ее хорошей смесью ареаконтроля и колодостроя...
Пока не поиграл в A Handful of Stars
Прям то что я хотел увидеть в тиранах, но не увидел. Тираны по сравнению с ней - гораздо проще и более фаново играются.
Так вот, я не про сравнение вообще веду речь, а про то, что мне игра A Handful of Stars очень сильно понравилась. Пришлось чуть заморочится с переводом правил на русский язык + печать вставок для игры с ру игроками ( спасибо LordEris ), но это того стоило.
Я играл пока на 2их только. Каждый раз поле моделируется случайным образом. Так же и планеты выдаются случайно, так что ваша империя буквально разбросана по разным планетам. + черные дыры на узлах связи и пришельцы на соседних обитаемых планетах мешают комфортному сосуществованию, т.к. при полной подготовке к игре у вас и ваших соперников/ка будет равное количество победных очков. и тут начинается веселье, можно конечно полететь на необитаемые планеты и строить там по аванпосту и без конфликтно сосуществовать, но игра все таки на победные очки и враг тоже полетит этим занимать, чтобы хоть как то оторваться друг от друга по очкам всегда придется воевать. Для разорения его аванпостов(3ПО), колоний(5ПО) или вообще родного мира(7ПО). 
Расы тут действительно ассиметричны и влияют на стратегию игры. + технологии что они дают в разы сильнее таких же обычных технологий. 
Да и есть карты простых технологий - некоторые позволяют усиливать флот, преобразовать энергию в материю, скакать по галактике из одной точки в другую или даже порождать черные дыры.
А как выходит карта червоточин - с технологией червоточин игра сильно меняется и  начинаешь захватывать ближайшие червоточины и отстраиваться на них для быстрых движений войск.
Вообщем игра сильный ареаконтроль с построением колоды. Кстати есть изначальные действия которые позволяют чистить колоду от лишних карт, что помогает колодострою. Однозначно рекомендую к ознакомлению 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrakonZla&quot;&gt;DrakonZla&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/A-Handful-of-Stars/&quot;&gt;A Handful of Stars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Feb 2025 02:10:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/cult/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошая игра от соотечественника. Прям реально хорошая. Жаль не локализовали, поэтому пришлось заморочится и локализовать самому, чтобы показать ее другим. К сожалению пнп набор для нее я скачал, а сделан он был через пень колоду. Понятно - но средней понятности. Но с русскими игроками все равно позволяет спокойно играть.
Так вот сама игра - выставление культистов и борьба за территорию. Ассиметричные боги ( пока играл только за Хастура), разные способности кварталов и разные стратегии победы, не получается в одну стратегию - иди в другую. По мнению - лучше играть большой компанией, на 3 или 4 человека. Больше мяса будет за контроль над районами и больше сражений. 
В целом игра понравилась, она сначала кажется легкой и не напряжной, сходил туда на район, туда, даже если проиграл - получишь монеты. Но с временем ты понимаешь что за свою сущность надо было играть вообще иначе и уже каждый ход стоит на вес золота.
Игра короткая - за 1ч-2ч вполне реально сыграть. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrakonZla&quot;&gt;DrakonZla&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cult/&quot;&gt;Культ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Feb 2025 01:50:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/for-glory/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как то мало отзывов по игре. Ну-с начнем. Я поиграл пока только на 2х человек. Есть желание опробовать и на 3 и на 4. Я играл сразу с допами. Я не буду расписывать всю структуру игры - только впечатления.
Эта игра - добротный колодострой. Игра не хватает звезд с неба. Это именно хороший, крепкий колодострой. Хорошо раскрывается тема гладиаторских боев - с чудовищной зарубой кучи гладиаторов на арене.
Сначала кажется, что игра долгая. Но можно отыграть как за 30 минут, так и за 90 если долго отыгрывать ничью на аренах. 
Гладиаторы дают свой шарм - они мега разнообразны. С какими только особенностями не встречаются. С распределением урона, игнорирующие карты реации и тактики, атакующие дважды и прочее. Особенно сильны чемпионы как по мне. Их довольно просто раскачать и абилки они дают все сильнее и сильнее. 
По началу пользуешься только 2 колодами - экономикой и гладиаторами. Но после первой ничьей на арене понимаешь - что пора скупать карты тактики и реакции, и чтоб свои не откисали так быстро, и чтоб иметь больше возможностей для удара.
В общем мне игра понравилась. Не прям вау, афигеть как круто, а понравилась.

Плюсы (+) что я выделил для себя:
+С самого начала в колоде есть карта для чистки колоды и сброса рынка
+Интересная гладиаторская тематика
+Большая вариативность стратегий во время фазы арены (битвы гладиаторов)
+Приятные компоненты

Плусоминус (+-)
+-Регулируемое время игры
Игра может чрезмерно растянуться в фазу интриг, если никто не будет долгое время выкладывать своих гладиаторов на арену.

Из минусов (-) что то сложно судить спустя 1 партию.


&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrakonZla&quot;&gt;DrakonZla&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/for-glory/&quot;&gt;Во имя славы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jan 2025 04:41:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/breach-review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Куча фидлинга - не соглашусь. Куча фидлинга это немезида, кик, остров духов... - вот там да
А здесь его как такого нет.
Все легко и просто.
Правда я играл только на 3х и на 2х&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrakonZla&quot;&gt;DrakonZla&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/breach-review/&quot;&gt;Впечатления от «Взлома»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Nov 2024 07:09:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Притягивание и отталкивание</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven-jaws-of-the-Lion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/507679,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, подсказали:
Эффект срабатывает как написано в карте атаки сверху вниз: т е. сперва атака, потом, если монстр еще жив, то притяжение/отталкивание&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PIPECCC&quot;&gt;PIPECCC&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven-jaws-of-the-Lion/&quot;&gt;Мрачная гавань: Челюсти льва&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 23 Nov 2024 10:04:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Притягивание и отталкивание</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven-jaws-of-the-Lion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/507679,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возник вопрос при игре: очередность нанесения урона и притягивания/отталкивания, т.к. в правилах нет понятия типа &quot;время срабатывания&quot;.
Примеры из игры: бью монстра дальней атакой с эффектом &quot;притянуть&quot;, но при этом он умирает от урона, соответственно выпадает монета. Вопрос: он умер на той клетке, где получил урон или типа его труп притянулся на соседнюю клетку и монета выпала около персонажа (если мне так лучше, чтобы подобрать ее).
Второй пример: монстр, взрывающийся при смерти. Та же история, только с отталкиванием: при получении урона с эффектом отталкивания должен умереть около меня и взорваться? Ну или его труп (умирающее тело, возможно, если эффект одновременный) отталкивается и уже взрывается не около персонажа?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PIPECCC&quot;&gt;PIPECCC&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven-jaws-of-the-Lion/&quot;&gt;Мрачная гавань: Челюсти льва&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 23 Nov 2024 09:52:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 

 
 










    <item>
      <title>награда: От меня лично)</title>
      <link>http://tesera.ru/award/2410071/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Deniskaadis&quot;&gt;Deniskaadis (Денис)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/award/2410071/comments/</comments>

      <category>награда</category>
      <pubDate>Sat, 26 Oct 2024 19:44:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/igelkott/thought/2402125/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще было бы интересно с открытием эссена иметь какой либо обший чат для настольщиков, чтобы например с кем то скооперироваться и вместе поехать, встретится и прочее. Уже пару-тройку лет есть желание поехать, но с средним знанием языка и не имением друзей или знакомых для поездки - это вечно уходит на вторые планы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrakonZla&quot;&gt;DrakonZla&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/igelkott/thought/2402125/&quot;&gt;Essen&#039;24&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Oct 2024 08:33:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Небольшой нюанс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/massive-darkness-2-hellscape/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть небольшой нюанс в базе и допах по картам снаряжение и картам снаряжения отрядов. Они абсолютно одинаковые. Допустим в какой то момент времени я решу продать один доп - я никаким образом не различу в общей колоде какие карты были из этого допа. Они никак не помечены. И как разобрать их после замешивания в 1 колоду - я не знаю. Учитывая что в допах с монстрами нет правил и не указано какие именно карты идут в этом допе. Пишется только общее количество&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrakonZla&quot;&gt;DrakonZla&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/massive-darkness-2-hellscape/&quot;&gt;Кромешная тьма: Преисподняя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Sep 2024 03:30:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>