<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя doxxiadis (Дмитрий)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя doxxiadis (Дмитрий)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это оычная ситуация розыгрыша нескольких способностей в один тайминг, и описана она в разделе о таймингах. Конкретно эта ситуация ещё часто возникает если в партии есть Хакан и Некровирус. 

Собственно разыгрывается от спикера по часовой стрелке, но если кто-то применил способность, то тайминг закрывается только завершения полного круга пасов, т.е. если игрок в свою очередь решил не разыгрывать способность, а следущий за ним игрок сыграл, то до первого очередь розыгрыша всё равно дойдёт.

Если владельцы этой способности конкурируют за одну стратегическую карту, то в итоге её заберет тот, кто сыграет способность последним, при этом подловить на порядке хода здесь нельзя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Jul 2023 17:44:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ПСО II</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первое. ПСО всегда стреляют только в активную систему. Ну и не обязательно входят корабли, они могут там уже быть на момент активации, ПСО просто работает после шага перемещения, даже если никто не двигался.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Jan 2023 23:46:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Выбирает владелец экзотриремы.

2. Система остается активированной (на время тактического действия). Игроку делать всё, что он может/хочет сделать, но без бонуса от &quot;полный вперед&quot; (или разыграть ещё один). Жетон никуда не возвращается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2022 16:52:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Случается, наша рекордная партия длилась 23 часа =) Вы играли до 10 или до 14 ПО? С допом? И как оно, в целом, прошло?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Sep 2022 02:19:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всегда можно поменять пластик на картон и обратно. Это правило просто говорит о том, что у тебя не может находиться пехота в более чем 12 разных областях, а истребители в более чем 10 разных системах (по количеству минек соответствующего типа). Такое может происходить при розыгрыше карты &quot;Приход Мессии&quot;, в результате закона, добавляющего пехоту, или если ты просто очень расползся по карте и хочешь дополнительно разделить транспортируемые войска.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Sep 2022 01:51:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) После космического боя происходит расчет вместимости, т.е. да, после боя лишние истребители/наземные войска удаляются (не уничтожаются, т.е. триггеры на уничтожение юнитов, например способность улучшенных пехотинцев, не срабатывают)

2) Нет. В фазу статуса можно выполнить одну общую цель и одну секретную цель с типом &quot;Status&quot;. В фазе действий можно выполнять только цели с типом Action. Такие есть только среди секретных целей, т.е общую цель (без Экспансии) в фазу действий выполнить нельзя. (Формально, есть закон, который делает одну из секретных целей общей, с помощью него можно сделать Action секретку общей, и твой сценарий будет выполним, но это специальная ситуация, базово так делать нельзя)

3) Просто так нельзя. Это можно сделать активировав систему. Тогда, на фазе Movement тактического действия (даже если ты никого не двигаешь), можно поднять пехоту в космос, и на фазе Invasion высадить на другую планету.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Sep 2022 02:55:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Исследование червоточин</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Касается. Например, могут исследовать и ничего не уничтожить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 22 Apr 2022 01:07:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос по Саарам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В игре нет отдельного &quot;правила&quot;, позволяющего трем истребителям висеть в базе. В базе им позволяет висеть способность, собственно, базы, напечатанная на планшете и общем апгрейде базы. У Саарских баз такой способности нет, вместо неё у них вместимость, и ничего сверх этой вместимости они держать/транспортировать не могут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Feb 2022 16:43:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Наземные отряды в космосе</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пехота поднимается во время движения в movement step тактического действия. Можно подбирать пехоту в любой системе, через которую пролетает юнит с вместимостью, если в этой системе нет ваших командных жетонов и в активной системе. 

Т.е. касательно твоего примера -- да, игрок может подобрать пехоту и попытаться её высадить на другую планету в активной системе.
ПСО стреляют на шаге Space cannon offence тактического действия. Этот шаг идёт после movement и до invasion, так что если ПСО собьют транспорт, то пехота погибнет.

Более того, это не всегда очевидно, вражеский флот никак не мешает подбирать пехоту. То же самое можно было бы сделать, если бы в твоем примере над планетами висел флот другого игрока. Можно прилететь транспортом, поднять пехоту, попытаться выиграть космический бой, и, в случае успеха, высадиться на вторую планету.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Jan 2022 22:37:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ох как срочно подскажите!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Можно. Более того, если пехота есть, то коммит пехоты происходит после бомбардировки, можно принять решение о высадке по результатам бомбардировки.

2.Проверка резерва осуществляется сразу после передвижения ещё до выстрела ПСО. Привозить больше кораблей, чем вмещает резерв имеет смысл только если часть кораблей летит через гравити рифт, и могут не долететь. Но если все пролетят, лишние нужно будет снять сразу же после передвижения. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Sep 2021 13:25:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как играть иначе?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Полагаю, что вы упустили что-то важное в правилах передвижения и активации систем в принципе, иначе оценку &quot;Войны&quot; сложно объяснить. Нельзя активировать систему, где уже лежит ваш командный жетон, и нельзя передвигать юниты из систем где до активации лежал ваш жетон. Вы точно соблюдаете эти правила? Война единственный общий способ походить одним флотом дважды за раунд ( в игре есть одна карта действий и один закон, позволяющий сделать это же, но вероятность их получить не так высока).

Также если вы играете без дополнения и часто видите на поле солнца войны, то скорее всего делаете что-то не так. В базе выходить в них не очень удобно почти всегда. Стек дредноутов, транспорты с истребителями и синяя технологическая ветка будут почти всегда эффективнее.

На каком раунде у вас обычно заканчивается игра? Важно понимать, что Сумерки это игра про выполнение заданий, а не про военные столкновения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Sep 2021 13:29:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 10</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы тут недавно вшестером до 14 ПО на 20 часов бахнули&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Jul 2021 19:21:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Секретная цель</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Можно выиграть против любого из них (вы при этом тоже можете быть одним из лидеров и выиграть бой у другого)
2) Также можно заскорить в любом выигранном бою, но Action секретки это способ неожиданно рвануть в конце игры, так что в более-менее опытной компании все будут только рады, если вы заскорите такое задание в начале партии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Jul 2021 23:47:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Победные очки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Нет, контроль домашних планет это требование для выполнения общих целей.
2. Нет, а и б червоточины считаются для них соседними гексами, а не одним и тем же гексом.
3. Замешиваются и формируют новую колоду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 May 2021 07:14:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Codex 2</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правильно. Кодекс и омеги -- суть одобренное ффг пнп для расширения и изменения контента. Они опциональны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Apr 2021 09:44:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А, про обход щита вы сразу упомянули, да.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Mar 2021 07:59:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Среди отрядов есть ещё структуры, к которым и относится ПСО. Касательно начального вопроса -- нет одинокую структуру бомбить нельзя, более того ПСО (точнее планетарный щит) в принципе запрещает бомбардировать планету, если нет способностей, этот щит обходящих.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Mar 2021 07:58:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: механика желтых технологий</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Главное её назначение производить огромные количества пехоты/истребителей, т.к. позволяет произвести их x2 от ресурсов захваченной планеты. Но удаленность в дереве, да, делает её малополезной для кого-нибудь кроме Жол-Нар (да и для них, зачастую, есть более интересные варианты).
Разве что ещё при наличии двух ранних желтых скидок можно попробовать через экономику что-то сделать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Dec 2020 13:10:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: механика желтых технологий</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сарвинские инструменты тригерятся только когда юниты со свойством &quot;производство&quot; используют это свойство. Т.е. они работают полноценно при обычном производстве в Саарских доках, пехоте Арборек, или использовании Министра Индустрии. Но не работают с объединенной экономикой, Хаос Мэппингом (фракционная технология Саар, не уверен, как её в локализации обозвали), флагманом Арборек, и прочими способностями, которые позволяют произвести юнитов без использования способности &quot;производство&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Dec 2020 12:59:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра втроём</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На троих Винну как раз не на столько плохи. Две карты стратегий и всего два соперника сильно повышают их шансы добраться до Мекатола первыми и успеть как-то там закрепиться.

Хаканы и Ментаки, в целом, да, не смогут реализоваться полностью на троих, но единственная фракция, которую бы я строго не рекомендовал в игре на троих это некровирус. Иначе в агенде голосовать будут только два игрока, и это просто убивает фазу агенды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Dec 2020 12:05:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Стратегическое действие.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Транзакцию можно совершать в любое время. Можно сделать то, что ты описал. Только помни, что у транзакций ограничение: не больше одной с одним игроком за ход. Т.е. ещё раз обменяться с человеком, у которого ты взял продукцию, можно будет не сразу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Nov 2020 10:16:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Выбор расы перед игрой</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если я не путаю, это турнирные карты с турнира от SCPT. Там пользовались системой банов-черков: 
1. Определяется очередность выбора
2. Проходит один круг банов фракций
3. Начиная с первого игрока выбирается место
4. В обратном порядке выбираются фракции из оставшихся.

Слайсы в этих пресетах намеренно несбалансированы, или, по крайней мере, таковыми задумывались, чтобы игрок, выбирающий место посильнее, получал на выбор пул фракций послабее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Oct 2020 08:33:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А, все, там просто должна быть обычная система, а не домашняя.

Геометрически они одинаковы. Нам этот вариант нравится гораздо больше стандартной раскладки на пятерых. Он несколько усложняет задания на контроль, т.к. из игры уходит больше систем/планет, и пропадает одно место у Мекатола, но на практике это не так критично.

Когда не забываем, убираем из игры тайлы таким образом, чтобы все вормхолы остались в игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2020 22:45:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А как это работает? Визуально можно предположить, что яркие линии указывают на соседние тайлы, но тогда домашняя система имеет 6 соседних, а не 3, и расстояние до Мекатола всего 2 гекса, а не 3.

Мы на пятерых используем такой вариант:
https://sun9-38.userapi.com/ZzTmwrjQkOJoQUuy5olp3UiX3b89o2h5fS7TWQ/gux-gMSyEHY.jpg&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2020 22:35:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Несколько вопросов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я понял. Да, возможно. Сколько угодно может играть и может ставить их на любые исходы.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2020 09:02:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Несколько вопросов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Да, каждая транзакция/получение товаров триггерит способность Ментака. Более того, имейте в виду, что даже если транзакция не приносит товаров (например обмен обещаниями/картами действий с Хаканом), способность Ментака все равно триггерится, если после транзакции у кого-то 3+ товара.

2) Возможно.
3) Возможно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2020 23:48:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы могли так сделать.

В п.1.12 LRR указано, что требование &quot;немедленно&quot; относится к таймингам &quot;after&quot; и &quot;before&quot;. Для &quot;at the start of&quot; такого не прописано. 

Вообще, &quot;в начале хода&quot; это до того, как ты начал выполнять какое-либо действие (которое action в оригинальной терминологии, а не действие в общем смысле). Об этом, косвенно, и первый подпункт п 3.3 говорит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Aug 2020 13:28:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Информация по обновлению</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про происхождение Летнев от Сол информации, на сколько я знаю, нет. Летнев были обнаружены Лазакасами гораздо раньше, Сол вообще последняя из фракций вступившая в галактический совет. Скорее всего это таки независимые расы.

Их конфликт, собственно, положил начало сумеречным войнам. Летнев, в качестве протеста против сдерживающей их агрессивные порывы политики Лазакс, блокировали торговую червоточину Кванн. Это привело к голоду у людей, и те, не дожидаясь пока император разрулит вопрос мирным путем, прилетели и снесли блокаду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2020 22:32:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не знаю, как твоя болезнь называется, дружище, но надеюсь ты с ней пытаешься бороться. Так порваться от того, что пару несложных правил не так понял, это надо уметь, конечно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2020 14:12:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1133518,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В дополнение к тому, что написал Огро, прочтите ещё раз процедуру выполнения Space cannon offence. Когда один из игроков в вашем примере активировал систему с вражескими кораблями, стрелять туда мог только он. В процессе выполнения Space cannon offence активный игрок может стрелять в того, кого он активировал, а все остальные, если дотягиваются своими пдс до активной системы, могут стрелять только в активного игрока, либо не стрелять вообще. Они не могут присоединиться к обстрелу неактивного игрока.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2020 23:18:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>