<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя dr_sky ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя dr_sky ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Кризис: Святилище, Сезон 1</title>
      <link>http://tesera.ru/user/dr_sky/journal/2414272/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2339489,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1&gt;&lt;a id=&quot;cg-95721510-title&quot; title=&quot;Кризис: Святилище. Сезон 1&quot; href=&quot;https://tesera.ru/game/critical-sanctuary-season-1&quot;&gt;Кризис: Святилище. Сезон 1&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;В кругу семьи пройдены эпизоды 0-3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра куплена после прослушивания подкаста &quot;Давай ходи&quot;, как коробочная НРИ начального уровня для начинающих. У меня опыт игр/ведения достаточный, у семьи (3 игрока) отсутствует. Привлекла идея порекламировать и такие (ролевые) настольные игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Надеюсь мы продолжим, но существует ряд проблем, которые необходимо озвучить:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Механика игры испытывает ощутимые проблемы, связанные с тем, что упрощенные правила интуитивно &quot;непонятны&quot;. Такое ощущение, что первоначальные правила в спешке упрощали перед релизом, поэтому под нож пошла вся визуальная составляющая боевок. При этом в правилах написано, что можно двигаться в боевых раундах, описано, что нельзя стрелять в ближнем бою и т.д. Плохо понимаю, как с этим может справиться новичок.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Русская версия &quot;корявая&quot; на тексты, зачитываемые мастером. Приходится импровизировать и пересказывать описательные части. Возможно это проблема англоязычной версии, но редактор мог бы немного подшаманить это в локализации.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вхождение в Приключение и вводная в Мир максимально опущены. Это уже проблема оригинала игры. На мой взгляд это болезнь профессиональных ролевщиков, когда перед тобой мелькают миры и ты профессионально ввинчиваешься в сюжет выясняя все нужное по ходу игры. Т.е. активный игрок разберется, а вот начинающий буксует. Фактически приходится волей мастера вести игроков по сюжету.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3&gt;Резюме&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Обязательно распечатайте карты боевых локаций с официального сайта (есть и на Тесере), морочиться с кружочками необязательно - используйте штатные цветные жетоны, это большая помощь для игроков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Я не кидал кубики за НПСи - достаточно было хаоса, который творили игроки, но тут все на опыт/усмотрение мастера.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Необходимо дополнительно визуализировать ряд игровых событий, например, выдавать &quot;бумажное&quot; письмо с заданием от Гильдии, визуализировать найденные надписи. Сама идея с карточками локаций и монстров - очень понравилась, добавляет атмосферу и ее надо развивать дальше.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/dr_sky/journal/2414272/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 7 Nov 2024 04:56:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>