<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя dtvn ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя dtvn ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы по производству и не только.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;именно, стратегия Производство: только в Доках, и в гексах где есть и пехота и док&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-third-edition/&quot;&gt;Twilight Imperium 3rd Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Mar 2017 19:47:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы по производству и не только.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;также, внимание: их флагман Дюха Менаймон тоже может строить пехоту (у Аррборек пехота НЕ строится в доках, а в остальных местах может). Это Кори отвечал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-third-edition/&quot;&gt;Twilight Imperium 3rd Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Mar 2017 19:46:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zeeL/journal/875399/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да всего несколько вещей играется иначе) почему же другая ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL/journal/875399/&quot;&gt;2я игра &quot;холодного&quot; сезона: пресет карта O.i.S.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Nov 2016 22:44:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zeeL/journal/875399/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вообще, тут или один из игроков попутно фотограф - фиксатор знаяиміх событий, или уже делать видео, что ли.... я просто плохой фотограф, не мое)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL/journal/875399/&quot;&gt;2я игра &quot;холодного&quot; сезона: пресет карта O.i.S.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Nov 2016 11:18:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zeeL/journal/875399/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;но скорее всего, придется сделать хоумрулом под давлением игроков :D&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL/journal/875399/&quot;&gt;2я игра &quot;холодного&quot; сезона: пресет карта O.i.S.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2016 18:56:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zeeL/journal/875399/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ужасный фотик (половина других размыты :( ) и не всегда вспоминал фотать, в след раз возьму полноценный аппарат&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL/journal/875399/&quot;&gt;2я игра &quot;холодного&quot; сезона: пресет карта O.i.S.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2016 18:53:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zeeL/journal/875399/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не, все маркеры доменов просто сбрасываются, если планета присоединетсЯ дипломатией.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL/journal/875399/&quot;&gt;2я игра &quot;холодного&quot; сезона: пресет карта O.i.S.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2016 18:52:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zeeL/journal/875399/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;точно, проверил. Есть такое: TI3_Rules_Shattered_Empire  страница 14.  О ужас, это все портит))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL/journal/875399/&quot;&gt;2я игра &quot;холодного&quot; сезона: пресет карта O.i.S.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2016 18:48:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/club/epicwin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;также стоит отметить, что во клубе есть free Wi-Fi&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;клуб: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/club/epicwin/&quot;&gt;EpicWin (Закрыт)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2016 10:46:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zeeL/journal/875399/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;прошу прощения, если форматирование далеко от идеала. 
Игра с некоторыми хоумрулами.
Также в наших играх всегда используются ОБА варианта Дипломатии, на выбор&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL/journal/875399/&quot;&gt;2я игра &quot;холодного&quot; сезона: пресет карта O.i.S.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2016 10:37:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: 2я игра &quot;холодного&quot; сезона: пресет карта O.i.S.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zeeL/journal/875399/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Игра свершилась.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Впервые очередная встреча прошла точно по графику :)&lt;br /&gt;Выражаю попутно благодарность совсем новому клубу EpicWin Games - за возможность собираться комфортно.&lt;br /&gt;Еще  и шесть игроков! Один новичок: вручили ему Баронов ( из расчета, что  стартовый дред и планеты в 6 ресов будту в помощь) , остальные по  рандому получили: Лизикс, Ментаки, Сардак Норр, Муаат, и мои черепахи.&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Накануне была выбрана пресет карта TI3Web Map Viewer ( &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2Fti3pbf.com%2Fti3web%2F&amp;amp;post=238668691_302&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ti3pbf.com/ti3web/&lt;/a&gt; ) карта OiS &lt;a title=&quot;http://ti3pbf.com/ti3web/mapview.php?owner=&amp;amp;name=&amp;amp;setup_id=0&amp;amp;id=38&amp;amp;mode=load&quot; href=&quot;https://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2Fti3pbf.com%2Fti3web%2Fmapview.php%3Fowner%3D%26name%3D%26setup_id%3D0%26id%3D38%26mode%3Dload&amp;amp;post=238668691_302&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ti3pbf.com/ti3web/mapview.php?owner=&amp;amp;name=..&lt;/a&gt; в ней заменен гравити рифт на ион шторм&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра  началась с длительной дискуссии, как провести аукцоион стартовых мест.  На полная ерунду ушло минут 20, и в итоге 3 игрока хотели систему рядом с  торговой станцией, которая была куплена за 4 ресурса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/875399/IMG_20161106_121012.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Меня  выгнали с этой позиции, и я предусмотрительно выбрал другую систему - с  небьюлой и планетой в гравити рифте, и между ними прямой пролет на  Мекатол.&lt;br /&gt;В целом все позиции были равноценны по ресурсам, но  соврешенно разные по окружению - спецсистемы, техно специализации,  рефреш и т.п. &lt;br /&gt;В итоге я выплатил 2 реса за позицию, которую получил  без проблем (и стартовал с 4мя), а Кос взял последнее место за 0, но  неожиданно выплатил емнип 4 реса за право взять спикера (я был удивлен).  Что ему и позволило в итоге первым взять 1 ПО за три технологии одного  цвета (взял желтми, изучив микртоехнологию)&lt;br /&gt;Его позиция был не хуже других, и что инетресно - с Хоупс Энд. Правда ни разу за всю игру элитную пехоту мы и не увидели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также  начали с костылем в виде отсутствия маркеров доменов (исследования  планет - мы их так называем) Уточню, что мы вообще играем с небольшими  хоумрулами.&lt;br /&gt;Это помогло избежать неожиданных FUBAR ситуаций с  юнитами, как было в прошлой игре (что нам пришлось дать новичку  серьезный муллиган).&lt;br /&gt;Также играли с опцией Open Preliminary (все 10  прелим. целей лежат открытыми, но каждый игрок заявляет только о  выполнении всего одной)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Со старта благодарный народ вручает под мое командование дредноут. Тот отправляется на новые рубежи со сторожевой миссией.&lt;br /&gt;Далее  за два хода я максимально расширил свою сферу влияния, не торопясь с  Прелиминари, м чуть не подставив два крейсера - в итоге отправил один,  прямо к пустому сектору с вормхолом, предусмотрительно поставив там  мины. Прямо возле домашки . После этого, улучив момент, я оправил в  разведку боем другой крейсер, он умудрился подбить эсминец, и торговое  соглашение разорвано = +1 ПО. Вот это наглость от черепах, да) Беру  секретку, и не без колебаний из двух оставляю самую агрессивную - захват  домашней системы игрока.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игроки быстро открывают артефактные  планеты - те выстроились почти правильным парадом вдоль Мекатола, но с  противоположной стороны от меня. Что совсем не радует, но я решил  сосредоточиться на заданиях и тактике, а не завоеваниях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не успев быть принятым, заветирован насекомыми закон Checks and Balances (знаменит по прошлой игре)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На  третий ход стало заметно, что серые юниты Муаат подбираются к Мекатолу.  Зашевелились и Сардаки. Желтый и черный скучно и непонятно накапливают  флоты. В результате торговли на втором ходу я очень неожиданно  обогатился, и решил не теряя момента построить флагман, заранее всего  словесно напугав ег крутыми пушками (встроенные пдс). Тот отправился в  компанию дредноута.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На новом ходу открывается цель - возможность получить ПО за просто контроль Мекатола.&lt;br /&gt;Перед  самым носом успеваю отправить крейсер и посавить мину над Мекатолом).  Муаат обламываются со своей дипломатией - хотели закрыть Мекатол и  полновластно там хозяйствовать при помощи Дипломатии, а оказывается  планету надо таки контролировать, чтоб сыграть там первичку. В итоге -  закрывает сво домашку. Тем не менее ,Муаат к тому моменту уже имел  неплохой флот, подрепленный одним варсаном.&lt;br /&gt;Сардаки забирают Мекатол дипломатией.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/875399/meccr_153348.jpg&quot; alt=&quot;Разведкрейсер над Мекатолом&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Я,  пользуясь случаем и отсутствием синего игрока дома, играю Варфейр на  подготовленный флот, забираю маркер, и вопреки ожиданиям конкурентов,  отправляю его не на Мекатол, а в домашку синих Баронов. Всему виной мое  грамотное изучение Гравити драйв + Скорость транспортов 2. Таким  устраиваю впчатляющую галактическую демонстрацию мощи народа черепах =  выполнена секретка +2 ПО! вуху! (из второй секретки выбираю контроль 8  секторов - но понимаю позже, что это просто невыполнимо: у меня слишком  много красных секторов, негде набрать 8.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/875399/Barons_20161106_165318.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Но это не так круто с  учетом гонки технологий, в которой я в последних, и наличию у  конкурентов артефактов. Разрыв не более 1 ПО.&lt;br /&gt;Синий раздасадован  таким поворотом событий, и преддлагает мир без дальнейшей конфронтации, с  выплатой репараций в 2 товара. Товаров нет, но договоренность принята.  Потому при перегруппировке не окккупирую беззащитные планеты в его сфере  влияния.&lt;br /&gt;Попутно пользую его 6 ресурсов домашки, чтобы пополнить пехоту и построить доки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/875399/IMG_20161106_165327.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В  тот же рануд черные Сардаки предпринимают серьезную атаку: свой  главный, но не подготовленный флот отправляют на также неготового Муаат -  черный флагман с крейсером парой истребителей и парой транспортов почти  гибнут в равном бою со Звездой смерти и 4мя истребителями. Взаимное  уничтожений флотов под мои аплодисменты мужества Сардаккам (им не везло в  бросках, кроме финального раунда). Еще и потеря танковой бригады и двух  пехоты. Также Сардак мудро воспользовался моим советом разместить один  хит перед боем на флагман, дабы не терять лишний бросок.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img title=&quot;Бой!&quot; src=&quot;/images/items/875399/IMG_20161106_165537.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В галактике установился продолжительный мир, серый заблокировал мне проход к Мекатолу, что мне потом мешало до конца игры.&lt;br /&gt;Мир мне очень не нравился, и черный Лизикс (Виктор) все никак не мог расшевелится и использовать свой атакующий потенциал.&lt;br /&gt;Торговля  была отвратной, еще и я увлекся постройкой доков и юнитов, и в итогде  не вхатило 2 влияния для получения ПО за 10 влияния. Глупо глупо!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;При  отступлении из домашки синего, пользуюсь выданной им же экшен картой In  the Silence of Space и лечу на Мекатол. Оккупирую его всей пехотой, но  флот там очень слаб - 2 транспорта 1 крейсер 1 эсминец емнип. 5 или 6  пехоты на планете. Меня начинает выдавливать Ментак, бомбит планету,  флот отступает (в боях забыл использовать черепаший -1 в первом раунде),  но моя доблестная пехота вырезает напрочь высадившийся сброд. МЕКАТОЛ  НАШ, как и 1ПО за его контроль.&lt;br /&gt;Синий покатазетельно не обтрелял  своими автоматическими ПДС системами желтого, поверив несерьезным  угрозам желтого с черным игроков.&lt;br /&gt;Дальше все события развиваются уже не в пользу черепах - правда и не во вред.&lt;br /&gt;Построены впечатляющие флоты, черный вероломно оккупирует домашку Ментаков, чтобы оплучить ПО за блок доков. И получает.&lt;br /&gt;Наивные  черные киборги, кстати попытались разрушить мой док, но так торопились  сыграть эту экшен карту, что не прочитали текст верно, что док всего  лишь не может строить до кона хода (не велика и потеря). ПО за три дока  было бы мне, но я отметился в другом задании, за три технологии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дважды  народ черепах был из-за невнимательности своего лидера зила Медкетовича  не у дел в большой политике. Неверно выбранная стратегия, и невыплата  10 влияния ...&lt;br /&gt;Законы не оказали важного влияния, из заметного было  принято удорожание красных технологий, и я поэтому окончательно  передумал строить ПДСы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игру недоиграли, но в целом были бы готовы и доиграть (1 игрок уходил), и за 1-1,5 часа думаю решилось бы, кто вышел в лидеры более однозначно.&lt;br /&gt;Все итогово набрали по 4-5-6 очков, и набрали бы еще по +1 или +2 мининмум. То есть в итоге - полная неясность.&lt;br /&gt;Но  единственный кто выполнил свою секретную цель - это мои боевые  черепахи. Также сумел одним из двух взять ПО по контролю Мекатола, и на  момент остановки игры Мекатол был все еще мой. Хаха. (им повезло, что не  играли с лидерами, потому что у мудрых черепах 2 лидера-дипломата)&lt;br /&gt;Опять  же, Мекатол не был взят и со второй попытки, и всего Мекатол был у двух  игроков. Так что именно на момент остановки игры могу слегка указать на  черепашье минимальное лидерство в галактике)&lt;br /&gt;Но все игроки играли  хорошо, правда игра была неагрессивной, и во второй половине слишком  ударились в развитие и стройку флотов, о чем я отзывался крайне  негативно.&lt;br /&gt;Отразилось на игре в том смысле, что и недоиграли, и не были запущены в ход те самые свежепокрашенные лоты кораблей).&lt;br /&gt;Крайне интересным было противостояние Сардаков с Муаат.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также  надо отметить, что на установку минных полей нашими (&quot;черепашьими&quot;) крейсерами (всего  за игру я установил, емнип, 4 поля) другие правительства реагировали  нелицеприятно высмеивая этот проесс. И, как подозревают наши старейшины,  вызвано это было лишь банальной завистью к нашим возможностям.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ждем всех в следующем раунде боев за галактический трон!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/zeeL/journal/875399/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2016 09:34:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/HagenTemeryazev/thought/865597/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;это же дневник. Вовсе не главная страница или общий канал&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HagenTemeryazev/thought/865597/&quot;&gt;Взлет разрешен!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Oct 2016 21:28:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zeeL/thought/771557/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;у нас игра без единого нуба - это Событие Года, никак не меньше) 
Конечно, надо играть максимально сосредоточенно, да&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL/thought/771557/&quot;&gt;Twilight Imperium - баланс и правки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 May 2016 16:02:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zeeL/thought/771557/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;никто не спорит, на текущий момент ТИ3+допы просто прекрасна. У нас по сути, лишь те хоумрулы, что сглаживают игру (выбор секретной цели)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL/thought/771557/&quot;&gt;Twilight Imperium - баланс и правки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 May 2016 16:01:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zeeL/thought/771557/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;это безусловно :)  за это мы ТИ и любим же, за оригинальные расы, за их разнообразие, в т.ч. на старте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL/thought/771557/&quot;&gt;Twilight Imperium - баланс и правки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 May 2016 15:59:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Закончилась халява</title>
      <link>http://tesera.ru/user/MisteriG/thought/369205/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;до 1000 евро без пошлин.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MisteriG/thought/369205/&quot;&gt;Посылка дороже 150 евро? Плати пошлину!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 May 2016 20:24:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zeeL/thought/771557/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;так вот понимаешь, у нас есть такая тенденция, особенно при игре с новичками (!). &quot;Окапывание - огораживание - turtling&quot;. 
Нужны меры, а я один против трех не смог в прошлой игре навязать темп, + им больше везло с богатыми планетами. (даже раздасодвался в конце, и сказал что если вам хочется 2 часа тратить на фарм ресурсов, в следющей игре стартуем с 20 ресурсами и не тратим время... но то лирика.)

Мысль в том, что писал выше, плюс еще в том, чтобы игрок был вынужден тратиться и на сапплай, если решил уйти в промышленность и стройку флотов.

Замедлит - не факт. Часто игроки не делают того, что УЖЕ могли бы делать на 2-3м ходе, с небольшой долей риска только. Но нет, все же такие павер игроки, раз космооперу играем, то флоты нужны ж эпических масштабов!

Буду очень благодарен за совет опытных - как играть так, чтобы это (turtling) не было содержанием игры, а максимум был лишь одной из стратегий.
Конечно, уровень игры за год вырос очень сильно, играем уже не так примитивно.

2) Насчет дредноута - это большей частью желание эксперимента.

3) третья редакция СУПЕР, лучше вряд ли получится. Все нравится, множество рас, опций, да и гексов систем, на выбор. Только Шаттеред Асценшен может быть лучше ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL/thought/771557/&quot;&gt;Twilight Imperium - баланс и правки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 May 2016 20:12:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zeeL/thought/771557/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я сыграл не более 12, т.е. 10-12 где-то.

Насчет баланса рас - я бы поспорил.
И насчет распределения стартовых мест - по RAW, тоже бы поспорил. Потому и выдумывают аукционы по стартовым позициям, и т.п. хоумрулы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL/thought/771557/&quot;&gt;Twilight Imperium - баланс и правки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 May 2016 20:01:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zeeL/thought/771557/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;очень резко пишешь. &quot;Земля вращается вокруг Солнца ?! полный бред и чушь. все знают, что это Солнце вращается вокруг Земли!&quot; :D :D :P

Я не против ортодоксальных взглядов.
Если озвучишь кратко и емко необходимость дестроеров, я передам нашим игрокам :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL/thought/771557/&quot;&gt;Twilight Imperium - баланс и правки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 May 2016 19:59:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zeeL/thought/771557/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;у нас все балованые) в &quot;всего лишь базу&quot; никто играть не будет :P не говоря уже о наборе карт Стратегий из базы)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL/thought/771557/&quot;&gt;Twilight Imperium - баланс и правки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 May 2016 19:56:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zeeL/thought/771557/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;еще отвечу в общем, а не персонально.

Итак, два главных ориентира в нашем микросообществе: 
1. &quot;ускорение&quot; игры + организация процесса таким образом, чтобы избегать даунтаймов. (Исключение только для политических баталий в Сенате)
2. &quot;Гладкость&quot; игры по части стилистики и  общей атмосферы.

Потому полностью открыты для экспериментов, особенно когда можно опереться на опыт людей, играющих по 10+ лет ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL/thought/771557/&quot;&gt;Twilight Imperium - баланс и правки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 May 2016 19:47:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zeeL/thought/771557/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;о! Благодарю за внимание. Серьезно, не ожидал такого внимания к заметке. Это хорошо!  

Постараюсь ответить подробно.
Один из моих главных ориентиров, эти самые популярные наборы хоумрулов: http://ti3pbf.com/wiki/List_of_variants
И вообще, внимательно изучаю опыт игр сообщества &quot;ТИ3-пбф&quot;. 

Кроме того, судя по  резкости нескольких высказываний, то о релизе суперклассной конверсии ТИ под названием &quot;Shattered Ascension&quot; тут, на Тесере, слышали полтора человека. даю ссылку: http://www.astralvault.net/games/SA/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL/thought/771557/&quot;&gt;Twilight Imperium - баланс и правки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 May 2016 19:42:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Twilight Imperium - баланс и правки</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zeeL/thought/771557/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Перечитываю самые популярные исправления и модификации правил к ТИ, и, по итогам прошлой игры, должен с некоторыми согласиться. В первую очередь, усиление дредноутов (в бою 2 выстрела а не 1, поврежденный - 1 выстрел). Во вторую - более продуманный Fleet Supply для дредноутов и варсанов (из набора Shattered Ascension) - 2 для DN и 3 для WS соответственно. Обязательно включу в список опций и правил со следующей игры. Если есть возражения, хочу услышать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Простые соображения: баланс флота - И так никто не строит дейстроеры, и иногда крейсеры.&lt;br /&gt;Флот тотальной зачистки будет собрать сложнее - 2 варсана потянут 6 супплая, а не 2, все же. Кроме того, просто логика и дух игры: ну не верится что для поддержки 2 дестроеров и 2 варсанов нужно от вашей имеприи одинаковое количество мивины, рево и галактических кредитов на зарплату штату.&amp;nbsp; Ну и более плавное развитие флота и происходящих событий, да-да.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/zeeL/thought/771557/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 16 May 2016 09:26:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/PavlYxa/thought/712440/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;продайте Шакал, купите что-то вместо))) 
Пуэрто-Рико советую особенно. Нравится очень многим, даже &quot;обычным&quot; людям, неожиданно севшим за стол. Доминион отсоветовал бы, Агрикола - неплохо, но сложновато будет, пожалуй. Локализуйте англязычные через пнп.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavlYxa/thought/712440/&quot;&gt;новые игры в клуб-3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Feb 2016 18:29:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Moldon/journal/718380/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;советовальников&quot; с Игроведа - забить канделябром&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Moldon/journal/718380/&quot;&gt;Ответы игроведа по правилам манчкина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Feb 2016 18:26:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/671468/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну, я в целом рад если магазинчики таки смогут извлечь выгоду, с выгодой _для_игроков_, потенциальных, прежде всего.


PS: игры станут дороже и в онлайне, и в реале :)  Просто - не парьтесь, живя в мире фиатных денег, фондовых пузырей и ежегодной инфляции )))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/671468/&quot;&gt;Интервью с Кристианом Петерсеном об объединении Asmodee North America&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Jan 2016 14:16:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/671468/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;- в этом есть плюсы, и в этом же есть ихцель популяризовать ЛЦГ формат игр дальше, и соревнования/события.

Плюсы прежде всего для фанатов, это безоговорочно; и для тех кто ждет ну хоть  каких-то событий :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/671468/&quot;&gt;Интервью с Кристианом Петерсеном об объединении Asmodee North America&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Jan 2016 14:13:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/682639/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;времени много уходит - я интервью в 25 мин. переводил часа так 2,5-3 в текст, еще и качество записи было так себе&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/682639/&quot;&gt;Hobby World: трудности локализации&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Jan 2016 11:58:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/682639/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;оффтоп: я видел школьника, старательно выполняющего эту работу за скромные деньги. Так что..&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/682639/&quot;&gt;Hobby World: трудности локализации&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Jan 2016 11:56:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/682639/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;и таким образом сбивают цены на пластик, который после где-то 2010 года серьёзно подорожал.&quot; 
- прошу прощения, я видимо что-то упустил.
Делал просчеты и в 2010-11. А что так ? сырье (PS, полистирол) тогда было стабильное в цене... Так что если подорожал - то в последний год (?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeeL&quot;&gt;zeeL&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/682639/&quot;&gt;Hobby World: трудности локализации&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Jan 2016 11:50:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>