<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя edward (Эдуард Корнеев)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя edward (Эдуард Корнеев)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: оружие+предмет</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pathfinder-adventure-card-game-core-set/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за быстрый ответ. Смутил тот факт, что в обоих вариантах выбран был навык Ловкость. Поэтому посчитали, что за ловкость то нужно один куб кидать, а вот добавление двух модификаторов из двух разных источников допустимо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pathfinder-adventure-card-game-core-set/&quot;&gt;Pathfinder. Карточная игра. Базовый набор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Nov 2021 18:01:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: оружие+предмет</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pathfinder-adventure-card-game-core-set/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно ли в одной боевой проверке использовать оружие Арбалет (&quot;покажите, чтобы использовать для неё навык ловкости +1D8&quot;) и предмет Ядовитую Бомбу (&quot;изгоните, чтобы использовать для неё навык ловкости +2D6&quot;) и получить бросок: Ловкость +D8 +2D6?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pathfinder-adventure-card-game-core-set/&quot;&gt;Pathfinder. Карточная игра. Базовый набор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Nov 2021 10:55:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Arkham Noir: Case #2 – Called Forth By Thunder</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-noir-case-2-called-forth-by-thunder/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1958753,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Рэндольф Картер расположился за твоим столом напротив.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Полиция штата настоятельно рекомендовала мне держаться подальше от этого района&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Один мертвый компаньон, а двое других пропали без вести, и предположительно мертвы; Картер унаследовал большой капитал, который во многом объяснял, почему его не посадили в тюрьму.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Ага&amp;raquo; - это весь энтузиазм, который вы можете проявить.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Он продолжил: &amp;laquo;Мы столкнулись с чередой смертей, преследующей местных жителей. Беднота, поселенцы, потомки голландских колонистов, которые когда-то заявили права на землю. Тайпер втянул меня в это, а теперь его, конечно же, нигде не найти. Ситуация вышла из-под контроля и я удивлюсь, если вы сможете в этом разбираться&quot;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Деньги всегда яляются козырем, когда наступает срок аренды, а их нет. Так что вы говорите ему, что поедете в Кэтскиллс и осмотритесь.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Захватите зонтик. В этом районе очень много штормов&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Arkham Noir&lt;/strong&gt; - карточная игра-пасьянс, вдохновленная взаимосвязанными историями Г. Ф. Лавкрафта и других авторов, переосмысленных как нуар-детективы. Каждый случай стоит особняком. В деле № 2 - &amp;laquo;Вызванный громом&amp;raquo;, в роли частного сыщика Говарда Лавкрафта вы будете расследовать события, основанные на рассказах: &amp;laquo;Затаившийся страх&amp;raquo; (1923) и &amp;laquo;Дневник Алонсо Тайпера&amp;raquo; (1938). Введены новые элементы, такие как карты Штормов и карты Формул, которые заставят игроков по-другому пережить новые испытания.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/arkham-noir-case-2-called-forth-by-thunder/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 15 Oct 2021 12:10:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Часто забываемые нюансы Игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bios-genesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В п.13 есть неточность: при гибели Бионта он возвращается хозяину с компенсацией (Катализатор его цвета, а не на выбор). Я просто разделил одно предложение (связанное с гибелью Манны), где цвет и форму (кубик или Бионт) выбирает прогенот. Отдельно сделал документ с Легко упускаемыми правилами (рекомендую перед игрой его просматривать и озвучивать игрокам).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bios-genesis/&quot;&gt;Bios: Genesis&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Sep 2021 09:21:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: За пределами BIOS</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bios-genesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот вроде всё правильно написано, но суть потеряна. Мой тезис: если вы разобрались в правилах - постарайтесь их перевести для других (а тут уж пользуйтесь чем хотите). Вы действительно считаете, что я гнал текст через Googlе? И это только из-за &quot;пластинчатого железа&quot;? Слово Banded имеет несколько почти схожих значений и перевёл ответ автора дословно (вот не было возможности спросить у него синонимов на русском). Каждый термин я проверял на валидность. И знаете, если я находил связку (в англоязычных или русскоязычных источниках), я использовал его. Конечно, возникают претензии, мол &quot;мы так не говорим&quot;, но: игра не локализована и многие, кто захочет найти на карте какое-то слово, просто потеряются от таких адаптаций. Вот скажем PCD: вы думаете врачебный (а я напоминаю, я психиатр) жаргон приемлет в обиходе Программируемая Клеточная Гибель? Нет конечно. Апоптоз - мне ближе и понятней. Но человек не найдёт его на карте! Или вы думаете &quot;Респираторный&quot; для меня не ассоциируется с &quot;дыхательный&quot;. Хотя для кого-то возможно &quot;человек большого роста &quot; и &quot;высокий человек&quot; это &quot;две большие разницы&quot;. Но представьте себе пациента на приёме, который предъявляет жалобу на &quot;прыщ на спине&quot;: врач должен видать ответить &quot;позвольте голубчик, вы неотёсанный болван, коль везикулу (а может и карбункул) прыщём называете! Пойдите-ка, подучитесь грамоте, а то срамота какая-то!&quot; А в этой ситуации расстраивает другое: вот поселился ты в доме, возле подъезда которого ничего не растёт. Возле каждого подъезда дерево, цветы, а возле твоего - земля. Год ходишь и ничего не предпринимаешь. Но в один день, берёшь лопату и высаживаешь дерево. И тут к тебе подходят и говорят: &quot;Вот, честно, хрень какая-то, а не дерево!&quot; Ты и понять не успеваешь, как тебе вдогонку &quot;тут нужно было куст посадить, так принято. Слава Богу у нас такого не садят&quot;. Ты пытаешься понять, кто такой? Оказывается и не живёт он в этом подъезде, а из соседнего дома пришёл, но и там ничего не растёт&quot;. Потом оказывается что это профессиональный садовник в 5-м поколении.
Я пол-года следил за карточкой игры - ноль переводов. Подарили игру - надо разбираться. Сделал. Круто - надо с другими поделиться, тем, что есть. Бам! &quot;А чего меня не позвал&quot;, &quot;назвался автором-лови помои&quot;. Проблема в том, что я не переводчик, не локализатор, игровые правила передал (надеюсь) правильно. Но когда будет локализация, мы все будем выставлять претензии, коль купим игру, за косяки в переводе и качестве. Но и радоваться отсутствию локализации и персонализации &quot;таинства правильных переводов&quot; вещь спекулятивная. Мол &quot;вы тут не разберётесь, не выучились&quot;. Спорно. Суть ведь не в этом! Как часто это бывает, в карточке &quot;сырой&quot; перевод, не полный. Ты его читаешь для общей картины, потом шлифуешь оригиналом. И это упрощает жизнь! Заинтересовался - подчитал для расширения кругозора. Всё! Никто по игре (и даже с учётом правильного перевода) научных статей писать не будет! Расслабьтесь! В игры нужно играть (Кнорре ведь неспроста сделал доступной пониманию свою Эволюцию), а кого заинтересовал Ацетил-Коэнзим А - откроет и почитает, что за зверь такой! Или может изучит Цикл Кребса!
Живите долго и процветайте!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bios-genesis/&quot;&gt;Bios: Genesis&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Sep 2021 22:35:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: За пределами BIOS</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bios-genesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Друзья-настольщики! Первый и последний раз делаю лирическое отступление непосредственно в карточке игры, а не в отдельной новости.
Я уже долгие годы тесно связан с настольными играми (начиналось-то всё с  голицинских Пиратов, Штурма Крепости, Старого Замка, Князьей и Кода да Винчи Калинина, первых переводов D&amp;D и т.д), участвовал в обсуждениях переводов, тестировании, разработке механик. Одно всегда двигало эту идею: игры это весело, по-семейному, это общение, это развитие. Уже несколько сотен людей, незнакомые ранее с играми пополнили в очередной раз свою коллекцию новой игрой только потому, что когда-то пересеклись со мной, провели интересно час-другой с настолкой попивая кофе (пиво). Да, у многих не получилось проникнуться: купив игру не осилили правила (а я говорю об локализациях), не поймали драйва. Но результат достигнут: сколько игровых магазинов появилось только в вашем городе в сравнении с тем же 2011-м? Сколько подписчиков у Твоего Игрового, Низа гамс, OMG, Понастолим, Магии Насотольных, Pasyans Show? И это действительно круто! Настолки это lifestyle, это крутые подарки на Дни Рождения, это семьи и друзья за одним столом...Это не &quot;фрики&quot; и &quot;ботаны&quot;. Это не &quot;неудачники&quot; и &quot;инфантилы&quot;. И да, это не домино и шахматы (но и к ним я с уважением отношусь, как и к калахе и мельнице). Это интересные люди, интересное общение. Это творчество, креатив, фантазия.
Tesera на некоммерческой основе создала платформу для обмена мнениями, идеями, информацией. Здесь есть место всем интересующимся темой игр. НО!
Чем больше я остаюсь её участником, тем больше я понимаю, что людей, не понимающих сути игр становится в абсолютном количестве так много, что может привести к торможению этого процесса! Представьте себе новичка, который сделает неосторожный пост в посредственной игре, но в которую он играл! Набежит куча экспертов &quot;по лохам&quot;! Или кто-то выложит дневник проведённой игры с ошибкой в игровом процессе: набегут &quot;гуру осуждающие рождение играющих&quot;! Или кто-то выложит придуманную им памятку по игре: &quot;дизайнеры от Бога&quot; заклеймят шрифты и цвета!
Та же и с переводами правил. Никто за свои творения  не требует денег: не хочешь или не нравится-не пользуйся! Можешь лучше - создавай! Как часто это и бывает, люди сами ничего не делая (вот поверьте, если вы проверите вклад &quot;критикана и обиженного&quot; в развитие игр, вы максимум увидидите фото &quot;себя любимого&quot; в карточке, ссылки на оригинальные правила (которые в самом широком доступе), и кучу комментов в огромном количестве обсуждений) гасят идею настольных игр. И осуждать их сложно: это их позиция по жизни во всём, они так повышают самооценку. Теперь представьте себе худший вариант: такой  &quot;профессионал&quot; решил собрать круг друзей (если таковые есть) за настолкой или с &quot;образовательной&quot; целью сел играть с детьми? И игру он выберет явно не простую, а ту, где он сам лично разобрался за месяц, но представит её окружающим за 5 минут как &quot;это же школьная программа, а может вы все тупые? А нет, это я умный&quot;! Вот после такого и появляется опыт: настолки это задротство.
 
Друзья! Играйте в радость! Переводите, как умеете (Google вам в помощь). Создавайте хоум-рулы! Ходите на игровые встречи! Избегайте как в жизни, так и за игровым столом токсичных людей!
P.S. Вы даже не задумываетесь, как важно для человека, которому понравились &quot;картинки&quot;, &quot;миньки&quot;, &quot;видео&quot; по игре увидеть хоть что-то в карточке игры, что ему будет понятно, после чего он осознает важную вещь: здесь есть люди, которые мне помогут разобраться. И возраст, регалии не имеют значения. Позже этот человек сам кому-то поможет. Такова Жизнь!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bios-genesis/&quot;&gt;Bios: Genesis&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Sep 2021 08:34:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: BIOS: Genesis_впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bios-genesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Абсолютно верно. Но всё же некоторые термины и аббревиатуры нужно оставлять в изначальном виде, для быстрого понимания сути. Я кое-где расшифровывал. Большинство терминов не русскоязычны, но так и первоначальные источники были иностранными. А так как сейчас большинство легко читает на других языках, то и запутывать не стоит. Главное, что бы апоптоз с некрозом не путали:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bios-genesis/&quot;&gt;Bios: Genesis&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Sep 2021 07:08:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Часто забываемые нюансы Игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/paxemancipation/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, верно. Речь идёт об общих принципах: если Слон ДОЛЖЕН переместиться В Фазу движения Слона (а это предполагает, что он ещё не двигался), он всегда &quot;проскочет&quot; Болезнь и Современный мир. Причём заметьте: наличие у вас Фабрики не изменит ограничения в этой фазе относительно Болезней (это возможно только при использовании Слона в действии, и тогда вы заберёте диск Болезни)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/paxemancipation/&quot;&gt;Pax Emancipation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Sep 2021 07:38:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Часто забываемые нюансы Игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bios-genesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как всегда, я сделал перечень часто забывающихся нюансов игры.
1.	Каждый раз, когда один из ваших Бионтов возвращается в ваш пул в результате гибели Манны, Атрофии или Вымирания, добавьте один Катализатор своего цвета в свой пул как компенсацию.
2.	При подготовке к игре каждый игрок получает один Катализатор своего цвета.
3.	Для соло-игры лимит пула рассчитывается из расчёта на двух активных игроков (т.е. по 6 Катализаторов на игрока каждого цвета и 4 Бионта).
4.	В соло-игре Паразит не может стать Гиперпаразитом. Паразит всегда сначала продвигает свои Мутации, перед приобретением новых. AI сами не могут выполнять атаки Красной Королевой, но при возможности отражают эту атаку.
5.	Символ события Поражения (зелёный круг) приводит к потере всеми Рефугиями (включая неактивных) своего крайнего правого Фермента, а если его нет - теряется один кубик Манны (сначала удалите дезорганизованную). Если Рефугиум когда-либо останется без кубиков Манны - его удаляют из игры, а все Бионты возвращаются хозяевам без компенсации.
6.	Символ УФ определяет лимит количества Мутаций (вначале теряют Здоровые, а Иммунология позволяет вначале потерять Заражённые) или Органов.
7.	Засуха поражает только наземных существ.
8.	Если у вас есть Бионты в Паразите или в организме противника с зелеными Хромосомами, это так же увеличивает количество Бионтов, которые вы можете иметь в Рефугиях.
9.	Вытеснить паразита может только паразит (для вашего Оранизма использовать свой нельзя), у которого в результате будет больше кубиков Заражения (а их можно взять у вытесняемого или на Мутациях организма)
10.	Назначение Антиоксидантов происходит во время фазы назначений, а не фазы приобретений, но паразитам и макро они не нужны.
11.	HGT нельзя использовать для передачи Бионтов к Макроорганизму или от него.
12.	Если ваш Бионт находится на неоспариваемом планшете Рефугиума вашего цвета, сразу после Автокаталитического Броска вам разрешается сделать один переброс всех задействованных   и этот бросок уже окончательный.
13.	За каждую смерть Бионта прогенот (в оспариваемом рефугиуме) возвращает его в игровой пул хозяина с компенсацией, цвет выбирает хозяин.
14.	За каждую смерть кубика Манны прогенот (в оспариваемом рефугиуме) отправляет кубик Манны на неорганизованное поле, создаёт соответствующий Катализатор и передает его другому сопернику.
15.	Желтые Хромосомы используются только для Дарвиновских Бросков, а не для других бросков (Автокаталитических или Онкологических).
16.	Способность ДНК присутствует на всех продвинутых Мутациях.
17.	Паразиты могут использовать Способности только со своих Мутаций, но не Мутаций Хозяина.
18.	Если вы приобретаете Мутацию или прикрепляете Паразита с эффектом «Загрязнение О2», проводится атака кислородным всплеском всех других Организмов (включая Хозяев и Паразитов), которые находятся в его домашнем ряду, а сила атаки равна количеству зеленых Хромосом «загрязнителя».
19.	Потратив Катализатор цвета не продвинутой Мутации, переверните её на продвинутую сторону.
20.	Для приобретения морского Макроорганизма потратьте один Катализатор любого цвета.
21.	При назначении Гиперпаразита (Хозяин - другой Паразит), украдите Заражённые кубики с карт Мутаций Паразита-Хозяина.
22.	При Атрофии сначала должны быть потеряны кубики на картах Мутаций, затем кубики Хромосом и Органов, затем Бионты (Хромосомы, Чужеродные Гены или Эндосимбионты) и потом - Трофические Бионты. При потере Трофического Бионта Макроорганизмом (морским или наземным) он «откатывается» до Бактерии, возрождая на ней свой Бионт и все системные Хромосомы (и оставшиеся кубики Органов), его Паразиты полностью погибают. 
23.	Зеленый диск Катализатора, помещенный на Организм, добавляет защиту к его Антиоксидантному Щиту во время атаки кислородного всплеска. Как и другие Антиоксиданты, они могут расходоваться при кислородном всплеске, уменьшая на 2 урон, вместо одного.
И напоследок: Эффект Красной Королевы обозначается соответствующим символом, хотя в  &quot;традиционной русскоязычной литературе&quot; вы увидите отсылку к Чёрному цвету. Попробуйте не запутать себя и не дай вам Бог, использовать &quot;жутчайшие английские кальки&quot; или обратиться к &quot;Гугл-переводчику&quot;. Быть добру и не сбейте случайно учёного Лося на дороге, быть может его далёким предком был Бархатный Червь (он же Онихофор, только вряд ли он об этом знает, с его-то &quot;паллиальным лёгким&quot;).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bios-genesis/&quot;&gt;Bios: Genesis&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Sep 2021 12:34:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: BIOS: Genesis_впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bios-genesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Гемоглобин, гемоцианин , гемеритрин и хлорокруорин - респираторные пигменты беспозвоночных.
2. Лакунарная система циркуляции гомологична лимфатической системе позвоночных. Сомневаетесь?
3. Биологические нейронные сети - они же нейронные пути - ряд взаимосвязанных нейронов. Или нужно попроще - нервная система?
4.Перлит пластинчатый (основной вид перлита; обе фазы имеют форму пластинок)
Я более 10 лет на Тесере и каждый раз появляется &quot;мозк&quot;-который всё знает и умеет лучше всех, но &quot;не для вас эта роза расцвела&quot;. Смешно!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bios-genesis/&quot;&gt;Bios: Genesis&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Sep 2021 23:32:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: BIOS: Genesis_впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bios-genesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Друзья! Очередной челлендж – игра BIOS:Genesis. И дело вовсе не в правилах (они достаточно просты и интуитивны, и их я перевёл и разместил в файлах, впрочем как и полный перевод карт и планшетов). Игры Фила Эклунда – это глубокие знания и их реализация в игровом процессе. Признаюсь, эту игру было мне не сложно понять и перевести (я врач по первому образованию). В переписке с Филом он признался, что немаловажную роль в его играх играет «текст-сноски». Поэтому настоятельно рекомендую читать всё в правилах. Некоторые мои вопросы Фил прокомментировал:
1.	PCD – на картах всегда переводится как Программируемая Клеточная Гибель (Смерть)- Programmed cell death. У меня просто возникли сомнения по карте №9 Эвриптериды: то ли это Plasma Cell Dyscrasia, то ли Pink Crab Disease.
2.	По карте №10 Мхи: у меня возник вопрос по «сосудистым корням», с учётом того, что у мхов-то и корней как таковых нет. Ответ Фила: «У мохообразных нет сосудов, но я (F.E.) думал, что сосудистые корни были важны для выживания на Земле (например, во время засухи), поэтому я
«добавил» их к мхам. У мохообразных действительно развивались сосуды, и это в конечном итоге уходит корнями в риниофиты, зостерофиллофиты, ликофиты и в конечном итоге трахеофиты. Вы найдете другие примеры развития за пределами названного порядка: например, очищенные от скорлупы яйца для земноводных.»
3.	На карте №58 «Заржавление Океанов» я встретил аббревиатуру «BIF» и предположил, что это Bioactive Inorganic Fillers. Но нет: «BIF = пластинчатое железо. BIF распространены в отложениях от 2 до 3 миллиардов лет, и они не могут образоваться, если в атмосфере содержится более нескольких процентов кислорода. Пластинчатая природа указывает на то, что цианобактерии периодически увеличивали свой
Фотосинтетический продукт для осаждения трехвалентного железа из океана с образованием
BIF на дне океана.»
4.	Последний вопрос был достаточно провокационный: на основании чего Фил предположил хоть какие значительные взаимодействия с вулканической атмосферой поясов Ван-Аллена (хотя они и находятся во внутренней области магнитного поля Земли)? Ответ Фила: «Такое взаимодействие атмосферы с VAB уже происходит, Земля имеет длинный хвост, образованный из-за столкновения с солнечным ветром. Земля даже проходит иногда через хвост Венеры, а иногда и реже
Сатрун проходит через хвост Юпитера. И ранняя земная Атмосфера была плотной, возможно, не так уж сильно отличавшейся от сегодняшней Венеры, и из-за спокойствия Солнца, она могла легко быть в два раза или больше своего размера. Насколько важно взаимодействие атмосферы и VAB может быть спекулятивным, или, по крайней мере, я недостаточно осведомлён, чтобы знать. Но есть признаки прошлых массивных Ударов молнии, требующие объяснения.»
Играйте с удовольствием!
P.S. Однако, хочу заметить, что моя коробка с игрой оказалась бракованной (Фил признался, что некоторые коробки были напечатаны и выпущены в продажу «не совсем порядочными изготовителями» и порекомендовал мне связаться со службой поддержки IonSMG, что я и сделал). Проблема была в недопечатанных символах на почти половине карточек: не было символов в кругах на Макроорганизмах, и даже отсутствовали рамки Органов, а на картах событий часто не было различных символов). Пришлось распечатать правильные копии  бракованных карт и вставить их в протекторы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bios-genesis/&quot;&gt;Bios: Genesis&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Sep 2021 13:32:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Redvers&#039; Reverse</title>
      <link>http://tesera.ru/game/redvers-reverse/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1913657,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Redvers &#039;Reverse &amp;ndash; соло-игра, воспроизводящая битву при Коленсо, произошедшую 15 декабря 1899 года во время Второй Англо-бурской войны. 16 700 британских солдат попытались пересечь реку Тугела, которую защищали 4500 буров, скрытых в огневых точках и на возвышенностях, чтобы попытаться снять осаду Ледисмита.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра ставит игрока в то же положение, что и британского командира Редверса Буллера, с теми же ограничениями по времени, скудными данными о развертывании буров, неизвестным местоположением бродов и дополнительной проблемой со стороны подчиненных, не действующих в соответствии с инструкциями. Представлен вводный сценарий, основанный на исторических событиях. Могут быть созданы дополнительные сценарии, позволяющие игроку устанавливать уникальные ситуации для каждой игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/redvers-reverse/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 20 Jul 2021 17:18:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Часто забываемые нюансы Игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/paxemancipation/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграв с десяток партий в кооперативном режиме, я для себя выделил несколько пунктов в правилах, которые забывались и вносили элемент разочарования по ходу партии. Когда о них вспоминали, откатывать игру уже было слишком поздно.
1.	Появление Революционных карт должно соответствовать географическому расположению: Западные Сферы (W) должны генерировать их в Левый (Западный) столбец Рынка, а Восточные Сферы (E) – в Правый (Восточный) столбец Рынка.
2.	Белый игрок игнорирует цвет Символа Свободы при Глобализации карты через Судебное Разбирательство или Плебисцит (т.е. всегда может выбрать или Национализацию/Приватизацию, или Внеочередной Законопрект, или Дотационный Сбор Средств)
3.	Наличие куба Фабрики уменьшает стоимость постройки Корабля до 2-х
4.	Плебисцит и Судебное Разбирательство добавляют карту в соответствующее  Разветвление
5.	Добавление Революционера из пула через Воздействие может запустить любую новую Революцию, в обход всем условиям
6.	Постройка корабля через Воздействие не добавляет Агента из пула в зону Долга, но может привести к снятию с Поста любого одного красного Администратора, переведя его в Морскую Пехоту нового корабля с моментальным проведением Дипломатии Канонерок
7.	Слон всегда передвигается в Фазу Передвижения Слона с игнорированием Сфер с Болезнью и Модернизированных и выставляется в Порт, содержащий большее количество Токенов (вольных и Администратора)
8.	Выставление Морской Пехоты действием Судостроения для красного игрока опционально
9.	При наличии разрыва в любом столбце Рынка, бросок Движения Слона не удаляет карту с Рынка
10.	Добавление 5-й карты в Разветвление Общей Воли (т.е. 6-й Символ) приводит к удалению карты, лежащей сразу после карты Отца-Основателя
11.	Закон победившей Революции позволяет добавить из пула Вольного любого цвета на свободный чёрный квадрат Обновлённой Сферы, что особенно ценно для Белого игрока, которому нужно для избежания Контрпросвещения получить 15 Вольных на Карте Мира
12.	Один из законов Революции позволяет выставить на любой свободный Пост в Сфере без Болезней и не Обновлённой своего Администратора (Почему свободный? Чтобы не вызвать тут же следующую Революцию!)
13.	Проверка написания Манифеста . В некоторых случаях может добавить из пула сразу несколько революционеров 
14.	Ни Демократия, ни Теократия, не должны содержать Фиолетовых Барьеров для подсчёта (не считая своих ограничений по цвету)
15.	Результат по окончанию соревновательной части игры состоит из общего количества очков за вычетом ранее зафиксированного результата кооперативной фазы, поэтому запишите промежуточный итог кооперативной фазы. Цена куба Фабрики может измениться в итоге, т.к. стоимость будет не 1, а количество кораблей-в-квадрате.
16.	После проведения Внеочередного Законопректа в результате подачи Чёрной петиции, появившийся разрыв на Рынке нужно тут же закрыть не из колоды Рынка, а из случайной стопки неиспользуемых карт
17.	Добавление на Пост через Воздействие не двигает Слона и не имеет ограничений. Таким назначением можно забрать Жетон Болезни и сделать мучеником любого ранее назначенного на этот Пост игрока, причём в Обновлённой сфере это приведёт к появлению Анархии
18.	При Обновлении сферы эмигранты (Диссиденты, для которых не осталось чёрных квадратов на обновлённой Сфере) размещаются согласно алгоритму: исключить Сферы с Болезнью-&amp;gt;Минимальное количество барьеров-&amp;gt;Есть чёрный свободный квадрат
19.	При выполнении Морской операции игрок собирает всех Морских Пехотинцев с Военных кораблей, а после этого по очереди снова их выставляет на любые корабли на карте, выполняя каждым Дипломатию Канонерок. Это позволяет не путаться в процессе. 
20.	Освобождением или Вестернизацией можно за раз добавить только одного Вольного
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/paxemancipation/&quot;&gt;Pax Emancipation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jun 2021 09:24:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/paxemancipation/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Друзья! Игра Pax Emancipation оказалась не простым вызовом для меня. И дело совсем не в сложности самого игрового процесса (я бы сказал, он более прост, чем кажется, после первого ознакомления с правилами). Дело всё в том, что всё в этой игре буквально пропитано основной идеей автора и кроется в самом названии игры. Всё (и действия, и последовательность активации, и структура карт Идей, Барьеров) привязано к ассиметричному принятию решений во благо одной общей цели: достичь Просвещения. Скажу откровенно, за пределы кооперативной фазы мы не выходили – нам и её было достаточно. Несмотря на обилие текста на картах, он не несёт информационной нагрузки на игровой процесс (я обратил внимание на другие игры в серии, где языковой барьер мог поставить крест на безмятежном времяпровождении). Иконографика логична и рациональна. Переводя игрокам художественный текст и увязывая его с происходящим, интерес участников был безграничен. Поэтому я решил перевести весь материал игры и выложить его в карточку. Некоторые ошибки и опечатки, вместе с моими возникшими вопросами по игре, я в личной переписке с Филом Эклундом обсудил. Он доброжелательно отнёсся к моим замечаниям (и да, это непреднамеренная ошибка – отсутствие карты №57). Одинаковый текст на №29 и №67 – тоже ошибка. Текст автора я внёс в перевод. Брат Муг, как оказалось, ни кто иной, как Joaquim da Silva Rabelo или Frei Caneca. Ну, и конечно мы обсудили вопрос вождя Шаки (Зулу), который был выбран, как зулус «предшествующий самым известным легендарным столкновениям между Зулусами и Англичанами, и был включен в основном потому, что мне (F.E.) нужен был наивысший Восточный Африканский деятель, выступающий в качестве революционного лидера». Конечно же в период Англо-Зулусской Войны Шаки уже не было, был Кечвайо. Да и не “wars”, а “war”. Одна она была. Возможно, и у вас возник вопрос: почему на филиппинской революции 0 стоит на зелёном фоне? Ответ прост: «Да, участие филантропов (и VOC) было значительным, но не в этом процессе (революции). Игровой императив требовал консервативного подхода для революции на Филиппинах, но очевидно революционер Хосе Ризал имел много либеральных антикатолических планок. И было решено, что все Консервативные революции будут между красной и зеленой сторонами». Т.е. даже нулевое участие Евангелистов и миссионеров не было смысла учитывать. Опечатки, типа «Gulhame» вместо «Gulhane», или «Xiugan» вместо «Xiuquan» в следующем тираже исправят.
Обязательно прочитайте дополнительную информацию от автора, его мысли. Ну, а если будут вопросы по правилам - не стесняйтесь их задавать! Игре я ставлю твёрдую 10-ку!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/paxemancipation/&quot;&gt;Pax Emancipation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Jun 2021 22:20:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/heroes-of-terrinoth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за быстрый ответ! Но вот ещё пару вопросов возникло: 1.Смена лидера группы возможна только при смене локаций или же каждый раунд? 2.При переходе в другую локацию не срабатывают свойства сбрасываемой карты с текстом &quot;В конце фазы похода&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/heroes-of-terrinoth/&quot;&gt;Герои Терринота&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 Nov 2019 21:55:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/heroes-of-terrinoth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хочу уточнить пару моментов:
1. Герой с помощью дальней атаки выбрал 2-х врагов:один развёрнут перед ним в ближнем бою, второй в тени и лицевой стороной вниз. При такой атаке герой переворачивает врага в тени (это может быть тактикой для обнаружения врага и его сложности?) и бросает за них 2 чёрных дайса. Один с ответкой. Враг в тени такой же опасный, как и враг в ближнем бою, но более сильный в атаке. Ответ нужно проводить от врага в тени?
2. К кому переходит Стая при активации, если у одного есть 3 &quot;простых&quot; врага в ближнем бою, а у &quot;хозяина&quot; Стаи есть ещё две стаи?  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/heroes-of-terrinoth/&quot;&gt;Герои Терринота&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 17 Nov 2019 12:20:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Chachapoya</title>
      <link>http://tesera.ru/game/chachapoya/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1532810,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;tlid-translation translation&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt;Южная Америка, 1930 год. Самые известные в мире археологи заключили тайный союз и приступили к поискам на всем континенте самых ценных сокровищ.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt;Это был успех, они собрали артефакты индейцев чачапойи, благословенные и проклятые.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Но когда дело дошло до раздела добычи, они не могли договориться, поэтому хитростью и блефом они попытались перехитрить друг друга.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Кто оставит себе самые ценные сокровища?&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;&quot;&gt;Самый жесткий, самый сильный или самый умный?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;tlid-translation translation&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt;Все зависит от времени и правильного артефакта, потому что достаточно легко потерять всё&amp;hellip; легко потерять последние башмаки там из-за жадности.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;&quot; title=&quot;&quot;&gt;Что еще хуже, некоторые незванные гости (Китайская мафия и Шпионы) уже в деле.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Стартовый игрок выбирает 3 карты сокровищ, показывает их другим игрокам, но тайно скидывает 1 и выкладет 1 лицом вниз и 1 лицом вверх.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Игроки начинают делать ставки на эти карты, и победитель получает &lt;strong&gt;обе&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span title=&quot;&quot;&gt;Игроки должны делать ставки с картами одинакового достоинства - но с различным количеством карт - и в конце раунда все игроки пополняют руку только на 1 карту.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Если кто-то собирает более одной карты сокровищ одного и того же вида, он рискует быть исключённым из дальнейшей игры.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Игрок с наибольшим количеством очков (который ещё не выбыл) выигрывает игру.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/chachapoya/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 28 Sep 2019 21:44:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Играть не более 1 карты каждого типа</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pathfinder-adventure-card-game-rise-runelords-base/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос возник после просмотра некоторых видео, где при любых столкновениях игралась всего одна карта (показывалась, сбрасывалась, перезаряжалась и т.д.) и, в случае высокого риска, скидывалась карта Благословения. Правильно ли я понял, что при встрече с монстром во время боевой проверки нельзя одновременно сыграть Боевой посох (Оружие - при боевой проверке показать, чтобы бросать кубик силы или ближний бой +1d6) и Разряд молнии (Заклинание - при боевой проверке сбросить карту, чтобы бросать кубик чар +2d4)? Или, т.к. это карты разных типов, можно их комбинировать, а вот добавить второе Оружие или второе Заклинание в эту комбинацию нельзя?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pathfinder-adventure-card-game-rise-runelords-base/&quot;&gt;Pathfinder. Карточная игра: Возвращение рунных властителей - Базовый набор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Aug 2019 17:23:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/superhot/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правила как раз написаны толково. Донабор карт в Ожидании - упущение, которое давно обсуждалось и исправлено. А вот видео Rahdo сумбурное и с ошибками. Советую посмотреть Пасьянс Шоу в Youtube.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/superhot/&quot;&gt;SUPERHOT: The Card Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Dec 2018 12:49:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/RiseTheSun/journal/718349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра регулярно появляется на нашем столе. Причём тактика игры кардинально отличается при разном количестве игроков: 2 игрока-выкладывай по одной, вынуждай противника набирать фишки. Полным составом, во время своего хода выкладываем максимум комбинаций, ибо через 3 хода игроков ситуация на столе изменится до неузнаваемости и все намеченные планы провалятся. Правила объясняются за одну минуту: вход в игру -в один заход выложить комбинаций на 30 и более очков, иначе штраф-одна плитка. Будучи &quot;в игре&quot; в свой ход делай на столе всё, что угодно, только по окончании одной минуты все комби должны быть разрешёнными правилами и хоть одна плитка должна оказаться на столе. Джоке забирается соответствующей плиткой и обязан быть сыгран в этот же ход (для входа в игру джокер не используется). При невозможности сделать ход-штраф три плитки. А там и Румми не за горами. Играть нужно столько партий, сколько игроков за столом. Увлекательная головоломка, в широком смысле слова!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/RiseTheSun/journal/718349/&quot;&gt;Посиделки за Rummy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Feb 2016 16:50:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/World-of-Tanks-Rush-poslednij-boj/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну почему в картах-памятках в описании Разведка написано &quot;Выложите 4 новые карты резерва&quot;? В правилах Второго фронта резерв уже был увеличен до 5 карт! Зачем в правилах использована формулировка &quot;на верх своих колод&quot; в описании Разрушения? Ведь игровое пространство игроков основано на Ангаре, Складе (сброс игрока) и Руке. Карта разрушения становится первой в очереди Ангара, вот и всё.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/World-of-Tanks-Rush-poslednij-boj/&quot;&gt;World of Tanks: Rush — Последний бой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Nov 2015 19:16:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/blackberries/journal/633026/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все игры из своей коллекции, где есть режим &quot;соло&quot; пробовал, однако игры-с  единственным режимом &quot;соло&quot; всегда самые продуманные. Из таких VPG отлично уживается на моём столе: Zulus on the Ramparts! и Keep Up The Fire!(она попроще),Dawn of the Zeds. Конечно же Darkest Night! Интересна Field Commander: Rommel, но она не такая динамичная. Если есть тяга к самолётам, однозначно B-29 Superfortress. Фаворитом для меня всё же является Freedom: The Underground Railroad. Однако Phantom Fury и Struggle for the Galactic Empire это те игры, в которые я готов играть всегда, были бы условия (тишина, достаточно времени). Из &quot;полу-соло&quot; достойны Level 7 (тема Si-Fi раскрыта шикарно) и Yggdrasil (красивое исполнение). Ужас Аркхэма, Знак древних, The Walking Dead Board Game: The Best Defense,Ghost Stories,K2,Red November, Space Hulk. Ангел смерти, Рубеж Брестская крепость играются хорошо, но нужно несколько персонажей контролировать, либо есть нюансы для одного игрока. Onirim  и Friday своеобразные пасьянсы, потренировать мозг.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/blackberries/journal/633026/&quot;&gt;Игры, с возможностью игры соло&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2015 21:04:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KLOD/thought/601835/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Age of Discovery (http://tesera.ru/game/34207/)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KLOD/thought/601835/&quot;&gt;Поиск игр про мореплавания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2015 16:22:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/598028/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная новость! С Ботами разобрались, надеюсь Пехотинцам теперь будет достойный противник!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/598028/&quot;&gt;На «Тесей» высадятся охотники&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2015 16:51:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Bomber Command</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bomber-command/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/572491,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;BOMBER&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;COMMAND&lt;/strong&gt; является игрой, повествующей о ночной войне в небе над Рейхом во время Второй мировой войны.&lt;br /&gt; Игра воссоздает великие бомбардировочные рейды RAF в сердце Германии и защиту Люфтваффе с помощью ночной истребительной авиации.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Основываясь на воздушной боевой системе, командование бомбардировочной авиации детально воспроизводит тактику ночного боя.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Немецкий игрок должен управлять зенитной обороной, Himmelbett зоной, использовать тактику Wild Boar и Tame Boar. Основные силы RAF рейдов поддерживаются диверсиями Mosquito, &quot;Gardening&quot; операциями (минирование морских путей) и отвлекающими рейдами. Два колоды - одна для каждого игрока - используются для решения сложных взаимодействий электронных контрмер и радаров, наряду с другими оперативными факторами, такими как Mahmoud патрулей, Flower рейдов, и Beleuchter осветительных приспособлений. Подробная система разрешения бомбардировки изображает трудности маркирования целей и площадей бомбардировки в ночных условиях.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В игре есть два сценария:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 1. &lt;i&gt;Berlin&lt;/i&gt; охватывает рейды с 1943 (бомбардировка Гамбурга) в большой битве за Берлин и поражения RAF над Нюрнбергом в марте 1944.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 2. &lt;i&gt;Downfall&lt;/i&gt; воссоздает период с лета 1944 года до краха Люфтваффе, проявившейся в нехватке топлива и усилий &quot;поддержки бомбардировщиков&quot; RAF.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Игровые партии проходят быстро и рейды, как правило, разрешаются в течение 2 часов или меньше.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/bomber-command/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2015 20:56:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Непобедимые Боты</title>
      <link>http://tesera.ru/game/theseus-the-dark-orbit-bots/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот уже который раз никто не может одолеть Ботов. 5 карт Плазмы в стартовом наборе не дают возможности остаться живым, да ещё смарт-бомбы. Прокачать Плазму и всех Ботов (при наличии Скана это делается быстро) и противник выносится за пару ходов!Мы правильно поняли способность Плазмы при каждой атаке увеличивать мощь повреждений каждого противника от каждой атаки Ботом в секторе? Т.е. пркачанный Бот может снести 3-м доступным противникам в секторе при одном апгрейде плазмы 6 ранений? А при 2-х 9?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/theseus-the-dark-orbit-bots/&quot;&gt;Theseus: The Dark Orbit – Bots&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Jun 2015 21:32:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>награда: Best Cooperative Game - The Dice Tower</title>
      <link>http://tesera.ru/award/dice_tower_coop/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/545900,5/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Начиная с 2007-го&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;The Dice Tower&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; популярный аудио- и видеоподкаст о настольных играх с бессменным ведущим Томом Вэселом &amp;mdash; начал присуждать свою собственную ежегодную премию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Процедура определения лауреатов премии&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;The Dice Tower Gaming Awards&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;такова: до 1 мая члены жюри (обозреватели настолок со всего мира) выдвигают кандидатов в различных номинациях. Со 2 мая до 10 июля проходит голосование &amp;mdash; каждый участник оргкомитета может проголосовать за пять игр в каждой номинации. В результате в каждой категории определяется пятёрка фаворитов. Затем, с 10 по 31 июля опять же, путём голосования, определяется лучшая игра в каждой категории.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По условиям&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Dice Tower Awards&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;награда может быть присуждена любой игре, изданной в текущем году году, но в виде исключения в список претендентов могут попасть и настолки, выпущенные в декабре прошлого года.&amp;nbsp;К кандидатам в лучшие игры есть ещё ряд условий. Во-первых, игра должна быть опубликована с английскими правилами. Во-вторых, если игра уже когда-то издавалась, но на английском появилась только в прошлом году, она также может стать номинантом. Переиздания с существенными изменениями правил также могут попасть в списки кандидатов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Претенденты на звание&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Dice Tower Awards&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;отбираются из числа традиционных настольных игр: &quot;игр с полями&quot; (boardgames) и карточных игрушек (card games). Причём, по требованию разработчиков или издателей игра может быть исключена из списка претендентов.&amp;nbsp;Если в какой-то категории проголосовало меньше шести человек или если в категории представлено менее трёх номинантов, награда в этой категории не присуждается.&amp;nbsp;Дополнения к играм могут номинироваться только в категории &quot;Дополнения&quot;. Если в список перетендентов попадает игра, к созданию которой приложил руку кто-то из членов жюри, этот человек не имеет права голоса в этой категории (к тем, кто тестировал игру это ограничение не относится).&amp;nbsp;Одну и ту же игру можно номинировать в нескольких номинациях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Список номинаций премии:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/dice_tower_bestgame/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Best Game of the Year&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&quot;Лучшая игра года&quot;);&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/dice_tower_artwork/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Best Artwork&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&quot;Лучший арт&quot;);&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/dice_tower_coop/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Best Cooperative Game&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&quot;Лучшая кооперативная игра&quot;);&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/dice_tower_expansion/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Best Expansion&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&quot;Лучшее дополнение&quot;);&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/dice_tower_family/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Best Family Game&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&quot;Лучшая семейная игра&quot;);&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/dice_tower_party/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Best Party Game&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&quot;Лучшая игра для вечеринки&quot;);&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/dice_tower_strategy/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Best Strategy Game&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&quot;Лучшая стратегическая игра&quot;);&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/dice_tower_wargame/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Best War Game&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&quot;Лучший варгейм&quot;);&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/dice_tower_theming/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Best Theming&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&quot;Лучшая тематика&quot;);&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/dice_tower_2player/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Best Two-Player Game&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&quot;Лучшая игра для двоих игроков&quot;);&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/dice_tower_smallpublisher/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Best Game from a Small Publisher&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&quot;Лучшая игра небольшого издательства&quot;);&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/dice_tower_innovative/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Most Innovative Game&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&quot;Самая инновационная игра&quot;).&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/award/dice_tower_coop/comments/</comments>

      <category>награда</category>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2015 13:48:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>награда: Best Cooperative Game - Board Game Quest Awards</title>
      <link>http://tesera.ru/award/545899/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/545899,5/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;С 2013 года популярный американский сайт о настольных играх &lt;a href=&quot;https://www.boardgamequest.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Board Game Quest&lt;/a&gt;&amp;nbsp;стал присуждать собственную премию&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Board Game Quest Awards&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;в следующих номинациях:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/1245789/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Game of the Year&lt;/a&gt; (&quot;Игра года&quot;);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/1245858/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Most Innovative Game&lt;/a&gt; (&quot;Самая инновационная игра&quot;);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/1245866/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Best Tactical/Combat Game&lt;/a&gt; (&quot;Лучший варгейм&quot;);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/1245854/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Best Family Game&lt;/a&gt; (&quot;Лучшая семейная игра&quot;);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/1245865/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Best Two Player Game&lt;/a&gt; (&quot;Лучшая игра для двоих&quot;);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/1245793/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Best Card Game&lt;/a&gt; (&quot;Лучшая карточная игра&quot;);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/1245785/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Best Strategy/Euro Game&lt;/a&gt; (&quot;Лучший еврогейм&quot;);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/545898/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Best Thematic Game&lt;/a&gt; (&quot;Лучшая тематическая игра&quot;);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/545899/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Best Cooperative Game&lt;/a&gt; (&quot;Лучшая кооперативная игра&quot;);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/1245778/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Best Game Expansion&lt;/a&gt; (&quot;Лучшее дополнение&quot;).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/award/545899/comments/</comments>

      <category>награда</category>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2015 13:48:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>награда: Best Thematic Game - Board Game Quest Awards</title>
      <link>http://tesera.ru/award/545898/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/545898,5/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;С 2013 года популярный американский сайт о настольных играх &lt;a href=&quot;https://www.boardgamequest.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Board Game Quest&lt;/a&gt;&amp;nbsp;стал присуждать собственную премию&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Board Game Quest Awards&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;в следующих номинациях:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/1245789/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Game of the Year&lt;/a&gt; (&quot;Игра года&quot;);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/1245858/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Most Innovative Game&lt;/a&gt; (&quot;Самая инновационная игра&quot;);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/1245866/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Best Tactical/Combat Game&lt;/a&gt; (&quot;Лучший варгейм&quot;);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/1245854/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Best Family Game&lt;/a&gt; (&quot;Лучшая семейная игра&quot;);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/1245865/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Best Two Player Game&lt;/a&gt; (&quot;Лучшая игра для двоих&quot;);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/1245793/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Best Card Game&lt;/a&gt; (&quot;Лучшая карточная игра&quot;);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/1245785/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Best Strategy/Euro Game&lt;/a&gt; (&quot;Лучший еврогейм&quot;);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/545898/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Best Thematic Game&lt;/a&gt; (&quot;Лучшая тематическая игра&quot;);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/545899/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Best Cooperative Game&lt;/a&gt; (&quot;Лучшая кооперативная игра&quot;);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/1245778/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Best Game Expansion&lt;/a&gt; (&quot;Лучшее дополнение&quot;).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/award/545898/comments/</comments>

      <category>награда</category>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2015 13:47:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Aliens-versus-Predator/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В игре столкнулись с проблемой поиска и контроля локаций, необходимымых для выполнения заданий: достаточно блеклое поле, нестандартная идентификационная сетка локаций. Для упрощения поиска пришла мысль распечатать номера локаций и приклеить их к полям скотчем. Т.е. все ключевые локации для людей помечены номерами на зелёном фоне, Чужих - оранжевые, Хищник-красные. Теперь, при выборе цели на каждом уровне, мы за секунду визуально определяем что нам выгоднее выбрать. Наклеенные метки абсолютно не портят общий вид и не мешают другим игрокам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Aliens-versus-Predator/&quot;&gt;Чужие против хищника&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Jan 2015 12:08:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>