<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя empirestatebabe (Daria )</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя empirestatebabe (Daria )</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710872/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709879,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю за подсказку, исправлю формат.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710872/&quot;&gt;Mice &amp; Mystics: Storybook&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Feb 2016 10:52:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710945/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709879,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо за внимательность! действительно неверно использовала фразу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710945/&quot;&gt;Mice &amp; Mystics: Epilogue. Мышки и Магия: Эпилог&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Feb 2016 10:45:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710872/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709879,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за комментарий.
Подправила текст.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710872/&quot;&gt;Mice &amp; Mystics: Storybook&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Feb 2016 09:04:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Mice &amp; Mystics: Epilogue. Мышки и Магия: Эпилог</title>
      <link>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710945/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709879,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Эпилог&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Выберите игрока для прочтения следующего абзаца вслух:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Казалось, что они скатываются по бесконечным подземным канализационным сетям замка. Вокруг повсюду плескалась грязная вода. Наконец, потоком их выбросило под открытое ночное небо. Каждый из них издал испуганный писк перед тем, как с головой окунуться в ров, вырытый вокруг замка. Тела их были измождены, а раны требовали лечения. В томительной тишине они плыли к пологому берегу. Филчу уже доводилось пересекать несколько рвов под покровом ночи, поэтому он первым смог выбраться на берег и помочь подняться остальным. Нэз доплыл последним, что-то бубня про то, что он наплавался на всю жизнь вперед. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Мышки молча наблюдали за тем, как их дом исчезает в огне. Волнение от одержанной победы смягчило горечь от утраты их родного дома. Они наблюдали, как крыша замка рушится в закрученном водовороте огня. За стенами замка царил хаос. Солдаты, недоумевая, глядели на обрушившиеся башни замка и огромное количество крыс, удирающих из замка, куда только глаза глядят. Мыши медленно брели вокруг замка, пока, к их облегчению, на них не наткнулись охотники Барксбурга. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Старый дуб, росший во внутреннем дворике оказался цел. Та часть замка, в которой он находился, осталось нетронута языками пламени. Коллин и его друзья прибыли в город целыми и невредимыми прямо перед рассветом. В городе их встретила ликующая толпа. Три оглушительных возгласа прозвучали для героев Барксбурга. Последующие несколько недель были горьковато-сладкими. Товарищи набирались сил и залечивали раны. Куда бы они не направились, их потчевали и поднимали тосты в их честь. Но Коллин не мог не думать о судьбе Миз Мэгги и своего отца. Его сердце тревожилось, были ли они в порядке.&amp;nbsp; И, конечно, мысли его были сконцентрированы на королевстве. Людям нужен был правитель, а Коллин вряд ли мог управлять королевством, находясь в теле мышки. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Однажды ночью, когда луна была еще высоко в небе, Коллин выбрался из Барксбурга и взобрался на каменную стену, окружающую внутренний дворик. Он посмотрел на двор, открывавшийся перед ним, и ощутил глубокую тоску, имя которой ему было неизвестно. Позади него послышался писк. Он повернулся и увидел своих товарищей, карабкающихся по стене. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; Принцу не стоит гулять по ночам в одиночестве, &amp;mdash; пожурила его Тильда.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; Ночь таит много опасностей, &amp;mdash; сказал Филч. &amp;mdash; Я знаю это наверняка. Я раньше был одной из таких опасностей.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Даже не думай, что мы не узнаем, когда в очередной раз ты будешь пытаться улизнуть от нас, &amp;mdash; добавил Нэз. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; В самом деле, иначе, какие тогда из нас приближенные? &amp;mdash; удивился Магинос. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Лили скрестила лапки на груди и сказала:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Может быть я и не была человеком прежде, но только попробуй отправиться за приключениями без меня! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Коллин улыбнулся, глядя на них, и кивнул в сторону темных лесов, лежащих за стеной замка.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Пора, &amp;mdash; сказал он. &amp;mdash; У нас еще много работы.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; И правда, &amp;mdash; согласился Магинос. &amp;mdash; Наша история только началась.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710945/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2016 12:23:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Mice &amp; Mystics: Chapter Eleven. Мыши и Магия: Глава одиннадцатая</title>
      <link>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710941/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709879,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Глава одиннадцатая &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Последняя битва&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Выберите игрока для прочтения следующего абзаца вслух:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Битва за кузницу уже близилась к концу, когда мышки достигли превосходства над миньонами Ванестры. Огненное пламя и свирепый настрой членов отряда пугали приспешников, которые были вынуждены сдаться под обрушившейся на них стремительной атакой.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; За короля, &amp;mdash; крикнул Нэз, так сильно ударив молотом по крысе, что та отлетела от него на значительное расстояние. По всей кузнице были слышен жалкий писк. Нэз посмотрел на Коллина и товарищей, и те ринулись за ним. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Готовьтесь! &amp;mdash; призвал остальных Нэз, &amp;mdash; Мы знаем, что сейчас грядет, но это не нам стоит трястись от страха. Это наш замок, и любой монстр, который нападет на принца, тут же узнает, что значит праведная ярость!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В ярком свете бушующего пожара казалось, будто кузница освещалась утренним солнцем. Время будто замедлилось. Коллин и остальные мышки бежали изо всех сил, отбрасывая по полу и стенам замка длинные тени. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Цель главы &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Победить Ванестры и сбежать из замка&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Условие успешного завершения главы &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мышки одержат победу, если все мышки смогут сбежать из замка до того, как символ песочных часов дойдет до символа окончания главы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Поражение&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если символ песочных часов дойдет до маркера окончания главы, или все мышки, не сбежавшие из замка, попадут в плен в одно и тоже время, мышки считаются поверженными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Подготовка к игре&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Окончание главы &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Установите маркер окончания главы на пункте 6 на ленте времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка отряда&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все 6 мышей участвуют в этой главе. Вместо обычно оружия Коллин начинает главу с клинком печали и кольцом памяти.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка колоды дуэлей&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для формирования колоды дуэлей, перемешайте и положите все стандартные карты дуэлей и все карты дуэлей повышенной сложности рубашкой вверх на поле дуэлей на панели контроля за игрой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Правила комнаты&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проиграть действия этой главы можно двумя способами. Если игроки прошли действия глав 8 или 9 и спасли короля в одной из них, или если игроки проходят действия этой главы отдельно от остальной игры, выполняйте действия по сценарию 1, описанному ниже. Если игроки прошли действия 8 или 9 глав, но не спасли короля, используйте сценарий 2. Не вытягивайте карту дуэли, начиная эту главу. Вместо этого установите фигурку Нэза и 3 мышей на любые клетки вдоль верхнего края поля кузницы. Установите фигурку Коллина и оставшуюся фигурку одного из персонажей максимально близко к центру комнаты. Затем установите 3 крыс-воинов в обычном порядке. Фигурка Ванестры должна стоять на точке перемещения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сценарий 1: Разложите следующие 3 поля так, как показано ниже: сточные трубы, трубы и кузница.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сценарий 2: Разложите следующие 4 поля так, как показано ниже: комната охраны, покои короля, трубы и кузница.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Особые правила главы&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спасение короля: если мышки до сих пор не спасли короля, выполняя действия 8 или главы, они обязаны выполнить это задание сейчас. Пройдите в покои короля с жетоном достижения в истории с расческой Ванестры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кольцо памяти: Имея при себе кольцо памяти, принц Коллин ограждает себя от известного проклятия, наложенного на клинок печали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Караул Ванестры: каждый раз, когда мышки входят на новое поле, вытягивайте 2 карты дуэли вместо одной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Движение миньонов по игровым полям: В этой главе миньоны могут свободно двигаться с одного поля на другое, используя связующие водные пути. Это особое правило имеет действие только на полях, на которых есть клетки с водой. Изучите индивидуальные описания полей для получения более подробной информации о связанным водных путях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Кузница&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[4]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[6]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особое правило: Вход в трубу: Первая мышка, взобравшаяся на лежащую гору цепей, обнаруживает открытую трубу. Добавьте символ входа в трубу на поле рядом с горой цепей так, как показано ниже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Символ входа в трубу не может быть установлен на клетку, которая занята персонажем. При условии отсутствия на поле кузницы миньонов, мышки могут пробраться в трубу с горы лежащих цепей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особое правило: Ванестра: Ванестра является главным злодеем в этой истории. Для нее существуют отдельные правила ведения боя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты инициативы Ванестры: Ванестра имеет 4 карты инициативы. Разложив 2 карты инициативы, руководствуясь правилами для обычных злодеев, поверх них положите рубашкой вниз две другие карты инициативы Ванестры. Победив одну из карты инициативы Ванестры, уберите одну из верхних карт. Вы не можете убирать нижние карты инициативы, пока не побеждены верхние карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ванестра и клинок печали: Ванестру отпугивает мистическая энергия, исходящая из клинка печали. Когда мышка атакует Ванестру с клинком печали, в случае, когда выпадает удар (даже когда она обороняется), магическая сила отбрасывает ее на 1 клетку назад от нападающего. Если Ванестре уже некуда бежать, она автоматически получает еще одно ранение вдобавок к тем ранениям, которые она получает от самой атаки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ванестра и попытка побега: Когда Ванестра использует одну из своих карт инициативы, она движется подальше от мышей в сторону выхода для миньонов, расположенного рядом с печью. Ход Ванестры игнорируется в случае, если этот ход может поменять ее положение на непосредственное соседство с фигуркой одной из мышей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особое правило: клинок печали: Если принц Коллин взят в плен в кузнице, то другая мышка поднимет клинок печали и продолжит битву. Передайте карту любой другой активной на поле мышки. Эта мышка мгновенно может использовать это обмундирование.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[4] Сюжетная линия: Уничтожив все 4 карты Ванестры, уберите ее фигурку с поля и выберите игрока для прочтения следующего абзаца вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Мышки усилили атаку. Каждая из них старалась нанести Ванестре как можно больше ударов, чтобы скорее сразить ее. Разрезая воздух, клинок печали издавал магические звуки. Каждый совершенный Коллином взмах клинком заставлял Ванестру в ужасе пятиться назад, истекая кровью из полученных ран. Стрелы Лили целились прямо в глаза ужасному монстру. Магинос выпустил свои самые сильные магические чары. Нэз и Филч наносили удары, как только это было возможно. Тильде кое-как удавалось держать своих товарищей на ногах. Медленно они смогли заставить Ванестру двигаться назад к огню, который бушевал на останках сломанного Монстра. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Предчувствуя собственное поражение, королева подкидышей в отчаянии зарычала и начала бросать в мышей липкие нити паутины. Но Коллин был непоколебим, он выпрыгнул вперед и глубоко всадил клинок печали в открытую грудь Ванестры. Крик, вырвавшийся из ее глотки был невообразимо жутким и пугающим. Ванестра была на половину в огне. С пронзительным свистящим звуком ее тело стало подхватывать языки пламени, но она до сих пор не поддавалась огню. Коллин крикнул, кольцо памяти соскользнуло с его пальца и словно по собственной воле скакнуло прямо в огонь. &amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Нет! &amp;mdash; закричал он, как вдруг клинок печали отяжелел в его руке, и он ощутил усиливающийся холод в руке, держащей его. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Вдруг из пламени появилась рука, человеческая, но в это время слово неземная. Рука схватила Ванестру. Подкидыш попыталась отскочить от эфирной руки, но она не пустила ее. Из пламени появилась призрачное тело женщины. Она была несказанно красива. Взглянув на Коллина, она нежно улыбнулась. Прежде чем он смог, что-либо вымолвить, женщина крепко схватила Ванестру и оттащила ведьму обратно в огонь. Ванестра беспомощно закричала, тело ее охватил огонь. Глаза паука превратились в пылающую бесформенную массу, которая стекала по голове. Она еще немного посопротивлялась прежде чем окончательно пасть. Мышки уже не видели ни ее, ни женщину-призрака. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;Неожиданно одна из трубок на корпусе монстра лопнула, и из нее вырвался обжигающий пар, выходящий клубами по горячим трубкам.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Оно сейчас взорвется! &amp;mdash; прокричала Тильда.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Сюда! &amp;mdash; воскликнул Магинос. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Мышки изо всех сил ринулись в сторону выхода. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[5] Особое правило: Заблокированный выход: Мышки не могут выйти из кузницы через туннели под покоями короля, так как пожар заблокировал этот путь. Вместо этого им следует воспользоваться трубами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[6] Особый наплыв: 2 крысы-воина.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Трубы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особое правило: вход в комнату охраны через поле труб: Когда мышка исследует выход, ведущий с поля труб в комнату охраны, вместо того, чтобы установить фигурку мышки на точке выхода, поставьте ее на жетон перекрытия трубы на поле в комнате охраны на клетке рядом с эфесом меча. После этого установите фигурки мышей на это перекрытие. Клетка перекрытия используется как клетка особого назначения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особый наплыв: Взрыв слышен даже в недрах замка. Языки пламени охватили все поле. Каждый из персонажей, находящиеся на коле, получили по одному потенциальному ранению. Бросьте кубики для каждого персонажа, чтобы защитить его.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Комната охраны &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особая находка: Сокровище Мастерового &lt;i&gt;(Примечание: этот артефакт позволяет мастеровому найти оружие или обмундирование).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особый наплыв: Взрыв слышен даже в недрах замка. Языки пламени охватили все поле. Каждый из персонажей, находящиеся на коле, получили по одному потенциальному ранению. Бросьте кубики для каждого персонажа, чтобы защитить его. Уберите со стола поле труб. Все персонажи, фигурки которых были на этом поле, захвачены в плен или повержены.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Покои короля&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;54:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особое правило/сюжетная линия: Спасти короля: Мышки должны воспользоваться расческой Ванестры для спасения короля. Они могут использовать расческу для превращения короля в мышку, пока Магинос находится на кровати короля. После чего все должны скрыться в туннелях. Уберите жетон достижения с изображением расчески Ванестры из тайника отряда и положите туда жетон достижения в истории спасения короля. Передвиньте маркер окончания главы на 2 пункта на ленте времени и выберите игрока для прочтения следующего абзаца вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Только благодаря сложной, но блестяще исполненной магии Магинос смог превратить короля Эндона в крошечную белую мышку. Нэз поднял короля своими большими лапами, и весь отряд направился к дыре, прорытой в стене за камином. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особое правило: Заблокированный выход: Мышки не могут выйти из покоев короля через комнату охраны, так как пожар заблокировал этот путь. Вместо этого им следует воспользоваться точкой перемещения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3] Особый наплыв: Взрыв слышен даже в недрах замка. Языки пламени охватили все поле. Каждый из персонажей, находящиеся на коле, получили по одному потенциальному ранению. Бросьте кубики для каждого персонажа, чтобы защитить его.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Туннели под покоями короля&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особое правило: побег из покоев короля по воде: Мышки предпринимают попытку сбежать из замка по воде. Поэтому мышка не попадает в плен, если водным потоком ее заносит на западную сторону поля. Вместо этого установите фигурку этой мышки на следующую водную клетку рядом располагающегося поля сточных труб. Если эта мышка первой попадёт на это поле, вытяните 2 карты дуэли. Это поле теперь считается исследованным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Сточные дренажные трубы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особое правило: побег из сточных труб по воде: Мышки предпринимают попытку сбежать из замка по воде. Поэтому мышка не попадает в плен, если водным потоком ее заносит на западную сторону поля. Вместо этого установите фигурку этой мышки на следующую водную клетку рядом располагающегося поля сточных труб. Если эта мышка первой попадёт на это поле, вытяните 2 карты дуэли. Это поле теперь считается исследованным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особая находка: Броня из рыбьей чешуи. (&lt;i&gt;Примечание: этот артефакт дает мышке дополнительную защиту.&lt;/i&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3] Особый наплыв: Взрыв слышен даже в недрах замка. Языки пламени охватили все поле. Каждый из персонажей, находящиеся на коле, получили по одному потенциальному ранению. Бросьте кубики для каждого персонажа, чтобы защитить его. Уберите со стола поле кузницы. Все персонажи, фигурки которых были на этом поле, захвачены в плен или повержены.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Сточные трубы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особое правило: побег из сточных труб по воде: Мышки предпринимают попытку сбежать из замка по воде. Поэтому мышка не попадает в плен, если водным потоком ее заносит на западную сторону поля. Вместо этого установите фигурку мышки на карточку ее персонажа и уберите ее карты из трека инициативы. Эта мышка успешно сбежала из замка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особый наплыв: Взрыв слышен даже в недрах замка. Языки пламени охватили все поле. Каждый из персонажей, находящиеся на коле, получили по одному потенциальному ранению. Бросьте кубики для каждого персонажа, чтобы защитить его. Уберите со стола поле сточных труб. Все персонажи, фигурки которых были на этом поле, захвачены в плен или повержены.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710941/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2016 12:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Mice &amp; Mystics: Chapter Ten. Мыши и Магия: Глава десятая</title>
      <link>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710937/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709879,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Глава десятая &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Возвращение в пещеру монстра &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Выберите игрока для прочтения следующего абзаца вслух:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Выпроводив Коллина в туннели, Нэз затянул свой пояс и взглянул на своих товарищей. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash;&lt;/i&gt;&lt;i&gt; Нам необходимо вернуться обратно в брюхо монстра, &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash;&lt;/i&gt;&lt;i&gt; сказал он. &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash;&lt;/i&gt;&lt;i&gt; Пути назад нет. Подкидыши могут не любить огонь, но любой мастеровой боготворит его. Я устрою тут такое пекло, которого еще не видел этот старый замок.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Он объяснил остальным, что отряду необходимо каким-нибудь хитрым способом заманить Ванестру в кузницу, но сперва им следует дождаться того, что часы начнут бить двенадцать часов. Обдумывая предложенный план, мышки двинулись в комнату охраны, чтобы раздобыть любые горючие материалы. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Цель главы &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нэз должен заложить самодельную часовую бомбу в пасть монстру для того, чтобы заманить Ванесту в ловушку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Условие успешного завершения главы &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мышки выигрывают, если они смогут взорвать бомбу и расчистить кузницу от миньонов до того, как символ песочных часов дойдет до маркера окончания главы. Примечание: при переходе в 11 главу, 4 мышки, задействованные в этой главе, и 2 мышки, использованные в предыдущей главе, могут, несмотря на общие правила, оставить при себе все оснащение и сыр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Подготовка к игре &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Окончание главы &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Установите маркер окончания главы на пункте 7 на ленте времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка отряда &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выберите 4 мышки, которые сформируют отряд в этой главе. Коллин и другие мышки, отобранные для 9 главы, не могут участвовать в отряде в этой главе. Нэз должен быть один из отобранных персонажей для этой главы. Нэз начинает игру с картой находки часовой бомбы в своем рюкзаке. (Ему следует сохранить этот артефакт для кузницы.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка колоды дуэлей&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для создания колоды дуэлей, перетасуйте и положите все карты сложных дуэлей рубашкой вверх в зону дуэлей на панели контроля за игрой. Поверх положите 2 выбранные наугад карты простых дуэлей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Правила комнаты&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разложите следующие 4 поля так, как показано ниже: комната охраны, туннели с кристаллами, сточные трубы и кузница.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начиная эту главу, не вытягивайте карту дуэли. Вместо этого установите фигурки 4 мышей на точке, обозначенной шлемом в комнате охране, в обычном порядке расставьте 4 крыс-воинов. (см. раздел &amp;ldquo;Положение миньонов на игровом поле&amp;rdquo; на странице 14).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Особые правила главы&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Покои королевы &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мышки не могут исследовать покои королевы в этой главе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Комната охраны&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особый наплыв: 2 крысы-воина.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Сточные трубы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особое правило: Возвращение из сточных труб: Прежде чем мышка сможет использовать действие исследования, чтобы вернуться из сточных труб, все мышки должны быть по ту сторону от воды, что и мышка, выполняющая исследование.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особая находка: Обеденная вилка. &lt;i&gt;(Примечание: Обеденная вилка позволит мышам построить мыше-катапульту.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Туннели с кристаллами&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Сюжетная линия: Пока мышки исследуют туннели с кристаллами, выберите игрока для прочтения следующего отрывка вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Неожиданно в кристаллах возникло видение, каждая грань которого отображало одну и ту же сцену, но с разных углов. В кристалле можно было разглядеть красивую молодую женщину, ее беременный живот не могли скрыть даже одеяла. Женщина была смертельно больна. Члены ордена, к которому относилась Тильда, ухаживали за ней, не переставая смотреть друг на друга с сильной тревогой. Тут в видении появился молодой мужчина. Он стоял у крови умирающей женщины. Он встал на колени. Выражение его лица передавало тревогу и боль, которую он испытывал. В лице этого мужчины можно было узнать молодого короля Эндона. Больная женщина повернулась к нему и улыбнулась, несмотря на сковывающее все тело неутихающую боль. Плавным движением она сняла с пальца сапфировое кольцо и протянула его королю, который лишь тряхнул головой. Из кристалла послышался тихий голос:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Нет, любовь моя, &amp;mdash; сказал король Эндон. &amp;mdash; Тебе необходима защита кольца. Оставь его для себя и ребенка. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Глупый, &amp;mdash; прошептала королева. &amp;mdash; Кольцо моей семьи не может защитить своего владельца. Владелец кольца может защитить лишь своих любимых. Возьми его и возвращайся к своей жене и новорожденному сыну. &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Он поцеловал ее в лоб, и видение исчезло.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Кабинет алхимика&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особая находка: 1 любая карта со свитком (&lt;i&gt;Примечание: Свитки позволяют мышам использовать 1 любое магическое заклинание&lt;/i&gt;.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Трубы &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особое правило: Вход в кузницу через поле труб: Мышка может использовать действие исследования для того, чтобы перейти с поля труб на поле кузницы даже, если отсутствует вход соответствующего цвета. Для того чтобы перейти на поле кузницы, установите жетон перекрытия трубы на пустую клетку рядом с цепью на поле кузницы. Затем установите фигурки мышей на это перекрытие. Клетка перекрытия используется как клетка особого назначения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особая находка: Привал. &lt;i&gt;(Примечание: эта карта позволяет мышам залечить раны.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Кузница&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[4]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Сюжетная линия: Пока мышки исследуют кузницу, выберите игрока для прочтения следующего абзаца вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Мышки и их недруги остановились, услышав громкий отдаленный звон часов, раздающийся в покоях наверху. Нэз взглянул на своих товарищей и кивнул. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особое правило: Закладывание бомбы: Находясь на поле сражения Нэз может воспользоваться часовой бомбой, когда он будет находится рядом с крысиным колесом. Бомбу необходимо установить на колесе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3] Особое правило/Сюжетная линия: Взрыв бомбы: После установки бомбы, она может быть детонирована любой мышкой, находящейся на этом поле. После взрыва бомбы, установите 6 крыс-воинов в обычном порядке и выберите игрока для прочтения этого отрывка вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Небольшой взрыв разорвал сухую древесину, из которого было сделано колесо, разбросав горячие щепки по всей кузнице. Звук ударной волны эхом прошелся по всему замку. Огромное колесо стало прерывисто двигаться из-за горячих щепок, забивших его механизмы.&amp;nbsp; Рабочих крыс отбросило в сторону. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;С неизвестной точки, располагающейся где-то на самой вершине замка, раздался дикий пугающий вопль ярости. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Волоски на руках и шее Нэза встали дыбом. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Бьюсь об заклад, кто-то заметил наш взрыв. Хотя я не могу сказать, что я надеюсь на ответную реакцию, &amp;mdash; промолвил Нэз. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Рычащие крысы повылазили из тени монстра и из разных углов кузницы. Мышки стояли хвост-к-хвосту и готовились к нападению. Горящие обломки мельницы палящим дождем осыпались на пол. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[4] Особый наплыв: Если атака происходит в кузнице, часть взорванного хитроумного сооружения падает на пол. Мышка, находящаяся ниже остальных на инициативном треке, или любой другой персонаж, получает 1 механическое ранение.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710937/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2016 12:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Mice &amp; Mystics: Chapter Nine. Мышки и Магия: Глава девятая</title>
      <link>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710934/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709879,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Глава девятая&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Возвращение Вурста&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Выберите игрока для прочтения следующего абзаца вслух:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Потребовалось какое-то время, что глаза мышей смогли привыкнуть к мраку туннелей. Внезапно за их спинами промелькнула чья-то тень. Обернувшись, они увидели капитана Вурста, с важным видом направляющегося к ним. На его крысиной морде была презрительная усмешка.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Все так, как я и ожидал, &amp;mdash; сказал Вурст. &amp;mdash; Ведьма бы не догадалась, что вы будете здесь. Мой солдатское чутьё меня еще никогда не подводило. Итак, мой принц, настало время быть мужчиной и благородно сдаться. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Коллин молча поднял свой меч. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Ты последний от кого я буду выслушивать лекции о благородстве, Вурст, &amp;mdash; рыкнул Коллин. &amp;mdash; Ты много не знаешь. Ты был поверенным для моего отца. Как ты мог предать его, свою клятву и королевство, которое всегда беспокоилось о тебе? &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В эту секунду хвост Вурст скрючился, и что-то похожее на сожаление промелькнуло у него на лице.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Мой принц&amp;hellip; Я не предавал королевство, разве ты не видишь этого? Твой отец так называемыми мирными путями превратил бы нас всех в рабов. Когда-то раньше он был храбрым и верным воином! Но со смертью твоей матери, дух его пал, и он стал слабым и жалким. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Не будь дураком, &amp;mdash; рявкнул Нэз. &amp;mdash; Король был прекрасным бойцом, он чересчур сильно любил воевать. Только слепой не смог бы заметить, что изобилие, царящее в королевстве, было заслугой короля и его мирного ведения дел. Сила его никогда не была утеряна, он направил ее в правосудие и сострадание. Только тогда он стал королем, в котором нуждались все мы, когда потерял интерес к кровопролитию. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Из-за него мы бы все заговорили на эльфийском, &amp;mdash; фыркнул Вурст.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Коллин тряхнул головой.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Все кончено, Вурст, &amp;mdash; грустно сказал он. &amp;mdash; Уйди в сторону и дай нам исправить все те ужасные вещи, которые ты успел натворить. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Цель главы&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заставьте Миз Мэгги покинуть замок, и затем проскользните в покои Ванестры, чтобы перевести стрелки часов на двенадцать часов. Возьмите кольцо памяти. Мышки должны также взять расчёску Ванестры, если они не сделали этого прежде, для того, чтобы спасти короля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Условие успешного прохождения главы &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мышки выигрывают главу, если активные персонажи смогут сбежать, заканчивая свой ход на точке перемещения в покоях королевы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Примечание: При переходе в десятую главу, 2 мышки могут нарушить общие правила игры и взять с собой всю экипировку и сыр. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Поражение&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если символ песочных часов дойдет до маркера окончания главы, или все мышки будут захвачены в плен одновременно, мышки считаются поверженными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;43:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Подготовка к игре&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Окончание главы &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Установите маркер окончания главы на пункт 5 на ленте времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка отряда&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выберите 2 мышей, которые будут в отряде в ходе этой главы. Нэз не может участвовать в действиях этой главы. Принц Коллин должен быть одним из выбранных персонажей. Вместо его обычно оружия принц экипирован клинком печали. Один из игроков должен выбрать капитана Вурста для участия в отряде в этой главе. Ниже вы найдете специальные правила для управления персонажем капитана Вурста.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка колоды дуэлей&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для формирования колоды дуэлей, перемешайте и положите все стандартные карты дуэлей рубашкой вверх на поле дуэлей на панели контроля за игрой. Карты дуэлей повышенной сложности не используются в этой главе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Правила комнаты&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разложите следующие 4 поля так, как показано ниже: туннели под кухней, туннели под обеденным залом, туннели под покоями короля и покои королевы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Расположите мышей на точке перемещения на поле туннелей под королевскими покоями и капитана Вурста на клиновидной клетке, которая разделяет подземные потоки воды. Положите карту инициативы принца Коллина на его первую инициативную точку, затем карты инициативы другого персонажа и, наконец, карту инициативы капитана Вурста. Начните игру с хода принца Коллина.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Особые правила главы&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Легендарное обмундирование&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Положите карту находки кольца памяти рядом с панелью контроля за игрой. Мышки должны найти эту карту в ходе этой главы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Капитан Вурст&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Один из игроков в ходе этой главы будет управлять персонажем капитана Вурста. В начале главы Вурст считается союзником миньонов. Пока Вурст находится на стороне миньонов, игрок, управляющий им, должен использовать все ходы и атаки для того, чтобы разбить мышек. Игрок, управляющий Вурстом, самостоятельно решает, какие действия совершать и какую из мышей атаковать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ходе этой главы Вурст может несколько раз менять сторону, за которую он борется. Если Вурст находится на стороне миньонов и проигрывает, он переходит на сторону мышей и все раны его затягиваются. Пока Вурст находится на стороне мышей, он является членом отряда. Но он не является активным персонажем, вытягивающим карты, которые могут повлиять на мышек. Пока Вурст находится на стороне мышей, придерживайтесь следующих правил:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перемещения Одумавшегося Вурста: Киньте игральный кубик для хода Вурста. Количество, выпавшее на кубике, равняется количеству шагов для этого хода. На движение Вурста не влияет вода, он может пересекать желтые или красные границы также, как и миньоны. Вурст может проходить сквозь преграды и разделять клетки с мышами, но, вступив на клетку, на которой уже стоит фигурка одного из миньонов, он должен остановиться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Действия одумавшегося Вурста: Вурст может выполнять только следующие действия: быстрое движение, сражение и лечение ран.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одумавшийся Вурст и сыр: Пока Вурст является членом отряда, любое количество сыра, выброшенное Вурстом на кубике при атаке, позволяет ему использовать пистолет. &amp;nbsp;Любое количество сыра, выброшенное при самозащите, добавляется в колесо миньонов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Туннели под покоями короля&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особое правило: Возвращение из туннелей под палатами короля: Прежде чем мышка сможет использовать действие исследования, чтобы вернуться из туннелей под палатами, все мышки должны быть по одну сторону от воды, что и мышка, выполняющая исследование.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особая находка: Особая находка (на клетках с водой): рыбацкий крюк и леска. &lt;i&gt;(Примечание: этот артефакт можно использовать для того, чтобы взобраться на высокие поверхности.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3] Особый наплыв: Вурст нарушает свое сотрудничество. Капитан Вурст перестает сотрудничать с мышами и вновь встает на сторону миньонов. Если Вурст уже на стороне миньонов, символ песочных часов продолжает двигаться, но больше ничего не происходит.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Туннели под кухней и туннели под обеденным залом &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особая находка: рыбацкий крюк и леска. &lt;i&gt;(Примечание: этот артефакт можно использовать для того, чтобы взобраться на высокие поверхности.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особый наплыв: Вурст нарушает сотрудничество. Капитан Вурст перестает сотрудничать с мышами и вновь встает на сторону миньонов. Если Вурст уже на стороне миньонов, символ песочных часов продолжает двигаться, но больше ничего не происходит.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Кухня и обеденный хал &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;44:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Сюжетная линия: Очистив поля обеденного зала и кухни от миньонов, уберите жетон Миз Мэгги из тайника отряда. Игрок, управляющий персонажем Вурста, считает следующий отрывок вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;После довольно долгих уговоров Миз Мэгги пришлось согласиться, что замок стал пугающим и опасным местом, а стычка с Ванестрой могла лишь усугубить дело. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Передвиньте маркер окончания главы на 1 пункт на ленте времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особое правило/сюжетная линия: спасение короля:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если в тайнике у мышей имеется жетон за достижение в истории спасения короля, они могут попросить Миз Мэгги тайно вынести его из замка при побеге. Уберите жетон достижения в истории спасения короля из мышиного тайника. Выберите игрока для прочтения следующего отрывка вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Миз Мэгги наклонилась и легко поцеловала короля в белую, покрытую шерстью макушку. Он приподнял подбородок и промолвил:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&lt;i&gt; Спасибо, что согласилась. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Она осторожно завернула его в салфетку и положила в карман своего передника.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Она обернулась, чтобы в последний раз взглянуть на замок, который считала своим домом с самого рождения. В эту секунду слеза скатилась по ее щеке. Прихватив с собой свою любимую деревянную ложку, она покинула замок, чтобы уже никогда сюда не вернуться.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спасение короля передвигает маркер окончания главы на 1 пункт на ленте времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3] Особый наплыв: Вурст нарушает сотрудничество. Капитан Вурст перестает сотрудничать с мышами и вновь встает на сторону миньонов. Если Вурст уже на стороне миньонов, символ песочных часов продолжает двигаться, но больше ничего не происходит.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Покои королевы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[6]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Подготовка к игре: Установите 2 крыс-воинов в обычном порядке. Как только оба этих миньона повержены, не убирайте их карту инициативы с трека инициативы. Установите еще 2 крысы-воина в обычном порядке. Продолжайте расстановку крыс-воинов подобным образом до того, как часы пробьют полночь (см. ниже).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особое правило: в покоях королевы необходимо выполнить 3 задания:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Найти кольцо памяти: Вместо вытягивания карты инициативы, мышка, которая успешно выполняет действие поиска, пребывая на специально обозначенной клетке на туалетном столике Ванестры, может найти карту находки кольца памяти.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Взять расческу Ванестры: Если мышки уже спасли короля по действиям 8 главы, вы можете пропустить это задание. В ином случае, если мышки прежде не получили жетон достижения в истории с расческой Ванестры, им следует сделать это сейчас. Вместо вытягивая карты находки, мышка, которая успешно выполняет поиск, пребывая на специально обозначенной клетке на туалетном столике Ванестры, может добавить жетон достижения в истории с расческой Ванестры в тайник отряда. Изъятие расчески Ванестры передвигает маркер окончания главы на 1 пункт на ленте времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перевод стрелок на двенадцать часов: Мышки могут сразиться с Ванестрой только при условии, что она пребывает в своем истинном обличии. Подкидыши возвращаются в свое настоящее обличие в полночь. Мышь должна взобраться на часы и переставить стрелки на 12 часов. Мышка, находящаяся на специальной клетке на часах, может перевести время на месте сражения. Количество выброшенным игроком кубиков должно равняться количеству навыков у персонажа. Мышке необходимо выбросить на кубике 1 или 2 для того, чтобы перевести часы на полночь. Если у игрока выпадает 1 или 2, поставьте этот кубик на часы. Одна из стрелок переведена на 12.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;46:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3] Сюжетная линия: Когда мышки получат необходимое цифры на игральных кубиках и переведут стрелки, выберите игрока для прочтения следующего абзаца вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Раздался громкий глухой звук по мере того как механизм перестраивался, устанавливая на место зажимное устройство. Где-то внутри часового механизма сработал молоточек, который тут же ударил по латунной трубке, издавшей оглушающий звон. Мышки отшатнулись от часов, закрывая лапками уши. Молот бил снова и снова, отчитывая ровно двенадцать ударов. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;И тут воцарилась тишина, разбавленная лишь тихим тиканьем часов.&amp;nbsp; &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Вдалеке послышался звук открывающихся и закрывающихсяя дверей. Вскоре на пороге королевских покоев появилась Ванестра. Она скользнула в центр комнаты, ее тело было покрыто паутиной, свисающей объемными вязкими нитями. Ведьма подняла руки вверх, словно вымаливая дождь у небес. Вскоре ее тело стало менять форму. Послышались звуки щелканья костей, ее тело дергалось то вверх, то вниз, корячась по мере того, как оно сжималось. Это продолжалось пока она полностью не потеряла человеческую форму. Теперь посреди комнаты стоял уродливое паукообразное существо, размером с руку крупного гоблина. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Филч дал деру, но Тильда успела схватить его за хвост и остановить. Члены отряда посмотрели друг на друга, они уже были готовы предложить цену за свои жизни, но тут капитан Вурст сделал шаг навстречу Ванестре. На улице его читался ужас, или скорее стыд. Метнув взгляд на мышей, он посмотрел на монстра, возвышающегося над ним.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash;&lt;/i&gt;&lt;i&gt; Ваше... ваше величество! &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash;&lt;/i&gt;&lt;i&gt; сказал он.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash;&lt;/i&gt;&lt;i&gt; Вуууууурст, &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash;&lt;/i&gt;&lt;i&gt; прорычала королева пауков.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash;&lt;/i&gt;&lt;i&gt; Мне... мне очень жаль. Но..., &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash;&lt;/i&gt;&lt;i&gt; Вурст вынул из ножен свой меч, приняв оборонительную стойку, храбро заслоняя мышей от взора Ванестры. &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash;&lt;/i&gt;&lt;i&gt; Я не могу позволить этому продолжаться. Ваше правление закончится сейчас, моя королева. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Уберите с поля все фигурки крыс-воинов. Установите фигурку паука на клиновидную клетку входа для миньонов в левом верхнем углу поля. Этот паук будет представлять Ванестру в ее первозданном облике. Поставьте фигурку Вурста на одну из 3 клеток рядом с ней. В отличии от правил управления главным злодеем, возьмите только карты инициативы Ванестры и добавьте их в инициативный трек в следующий доступный слот, затем продолжите игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[4] Особое правило: Ограждение у часов: Пребывая на клетке с часами, персонажи могут быть атакованы только персонажами, находящимися на этой же клетке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[5] Особое правило: Побег: После завершения хода на точке перемещения, уберите фигурку мышки с поля. Эта мышка сбежала. Примечание: Капитан Вурст не должен сбежать с этого поля, так как он пытается отвлечь внимание Ванестры, пока члены отряда покидают покои.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[6] Особый наплыв: Если атака со стороны противника происходит в покоях королевы, то символ песочных часов движется как обычно. Тем не менее, миньоны для устанавливаются для атаки на поле, и Вурст не меняет сторону, на которой он борется.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710934/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2016 12:17:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Mice &amp; Mystics: Chapter Eight. Мышки и Магия: Глава восьмая</title>
      <link>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710932/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709879,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Глава восьмая&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;В поисках печали &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Выберите игрока для прочтения следующего отрывка вслух:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Что за мрачный вид? &amp;mdash; спросил Нэз. &amp;mdash; Вроде все довольно просто. Достанем пару фонариков и в полночь поджарим этих чертей! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Но Магинос лишь тряхнул головой. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Если бы это было так просто, Нэз, совет волшебников уже давно бы сделал это сам. Я уверен, что огонь &amp;ndash; это ключ к успеху, но Ванестра обладает огромной силой, которая оберегает ее. Прежде всего нам нужно расправиться с этим. Мы должны украсть у нее эту энергию, и только потом эта ведьма может поддаться огню. Нам потребуется оружие с невиданной мощью. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; У тебя есть такое оружие? &amp;mdash; спросила Лили. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Клинок печали, &amp;mdash; прошептал Магинос. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В эту секунду все мышки, за исключением Коллина и Лили, вздрогнули. Лапки Тильды взмыли в воздух, чтобы изобразить жест отвращения и испуга. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Да ты, верно, шутить, &amp;mdash; вскрикнул Нэз. &amp;mdash; Этот меч проклят! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Филч, спрятавшийся за спиной Нэза, был согласен с каждым словом своего товарища. &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Лили спросила, что это был за меч, и Коллин ответил:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; Это был меч моего отца. И до этого момента я не знал, что он был заколдован. Как так вышло, что все, кроме меня, знали об этом? &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Остальные печально посмотрели на него, и только Тильда набралась смелости ответить.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Боюсь, эта история известна всему королевству. У меча когда-то было другое имя, мой принц. В те далекие времена, когда твой отец был молодым воином. Когда твоя мама&amp;hellip; умерла, его не было здесь. Король Эндон вернулся домой спустя два дня после ее смерти. Он был настолько убит горем, что на него было страшно смотреть. Он винил себя в том, что выбрал войну вместо семьи. Дама, которой я подчинялась, была с ним и все видела. Она рассказала, что он достал свой меч и, держа его руке, проклял его и небеса. Он произнес тогда страшные проклятия, и с тех пор все говорят, что меч проклят. Говорят, он принесет столько же боли тому, кто его использует, сколько тем, против кого он направлен. Теперь все называют его клинок печали.&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Надо быть безумцем, чтобы использовать это оружие! Кто на это согласится? &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; спросил Филч.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Принц Коллин тяжело вздохнул, посмотрел на остальных и сказал:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; Я сделаю это. Это мой долг.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Цель главы &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мышки выиграют эту главу, если смогут отыскать клинок печали и защитить короля, излечив его от таинственного недуга с помощью эликсира Уискерфрот и очистив покои короля от миньонов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Условие успешного завершения главы &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мышки выиграют, если отыщут клинок печали, вылечат короля и очистят покои короля от миньонов до того, как символ песочных часов дойдет до маркера окончания главы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Проигрыш &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если символ песочных часов дойдет до маркера окончания главы, или все мыши будут захвачены в плен одновременно, мышки считаются поверженными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Подготовка к игре&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Окончание главы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Установите маркер окончания главы на пункт 6 на ленте времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка отряда&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выберите 4 мышей, которые сформируют отряд в этой главе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка колоды дуэлей&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для создания колоды дуэлей, перетасуйте и положите все карты сложных дуэлей рубашкой вверх в зону дуэлей на панель контроля за игрой. Поверх положите 2 выбранные наугад карты простых дуэлей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Правила комнаты&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разложите следующие 5 полей так, как показано ниже: кабинет алхимика, комната охраны, покои короля, обеденный зал, кухня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Установите фигурки мышей на точке перемещения в кабинете алхимика. Чтобы начать главу, вытяните карту дуэли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Особые правила главы&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Множество тропинок&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Комната охраны, расположенная за покоями короля, очень бдительно охраняется. Мудрым решением будет попытка держаться как можно дальше от этой комнаты. К счастью, есть другие подходы к покоям короля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Оружие, о котором ходят легенды&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Положите карту клинка печали изображением вверх рядом с панелью контроля за игрой. Мышам следует выполнить этот поиск в течение этой главы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Кабинет алхимика &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особая находка: 1 любая карта со свитком. &lt;i&gt;(Примечание: Свитки позволяют мышам использовать 1 любое магическое заклинание.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особая находка: эликсир Уискерфрот. &lt;i&gt;(Примечание: этот артефакт необходим для исцеления короля.) &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Туннели с кристаллами, туннели под обеденным залом, туннели под покоями короля и туннели под кухней&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особая находка: Артефакт отряда. Гнезда крыс, построенные в туннелях, могут скрывать в себе полезные артефакты. Вместо того, чтобы вытягивать карту находки, мышка, которая успешно выполняет действие поиска в первом туннеле в этой главе, может просмотреть колоду находок и взять любой артефакт отряда, который доступен. После этого перемешайте колоду находок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Комната охраны&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Подготовка к игре: Когда мышки будут исследовать комнату охраны, установите 3 крыс-воинов и 3 элитных крыс-воинов в обычном порядке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особое правило: легко одураченные: Некоторые из крыс-воинов, находящиеся в комнате охраны довольно туповаты, мышам ничего не стоит одурачить их. Если мышки используют маскировку, входя на поле комнаты охраны, уберите жетон маскировки из тайника отряда, также уберите 2 любые крысы-воина.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3] Особый наплыв: 2 крысы-воина.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Сточные трубы &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Подготовка к игре: Установите 3 крысы-воина и злобную многоножку в обычном порядке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Сюжетная линия: Пока мышки исследуют сточные трубы, выберите игрока для прочтения следующего отрывка вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Они стояли на входе в широкие сточные трубы и закрывали лапами носы.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Даже если бы у меня был человеческие нюх, этот запах был бы ужасен, &amp;mdash; застонал Филч. &amp;mdash; Это невыносимо! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Никто и не собирался возражать ему. Маленький луч проскользнул сквозь решетку и открыл перед ними эту ужасное место, где грязь хлюпала повсюду. Разбросанные кости валялись то здесь, то там. Многие из них принадлежали грызунам, и каждая из них была полностью обглодана и высосана. Лишь одно имя промелькнуло в сознании каждого из них, но никто не рискнул огласить его вслух: Многоножка!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одержание победы над злобной многоножкой передвинет маркер окончания главы на 1 пункт вперед на ленте времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3] Особое правило: Использование заклинания левитации: Парящая в воздухе мышка может использовать действие исследования, пока она находится рядом с входным концом трубы (место, откуда льется вода). Переверните поле покоев короля, чтобы воспользоваться полем туннелей под покоями короля. Разместите на нем все активных персонажей. Мышки должны стоять на клетке, на которой нет воды и которая ближе всего находится к туннелям.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[4] Сюжетная линия: Если мышки используют заклинание левитации для передвижения в туннеле под покоями королям, выберите игрока для прочтения следующего абзаца вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Тот час мышки стали легкими как перышко и поднялись вверх, словно по дуновению ветра. Филч все время держался за живот и ворчал от изумления.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;&amp;mdash; Держи себя в руках! &amp;mdash; пшикнула Тильда, которая парила прямо под ним. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Скорее! В трубу! &amp;mdash; крикнул Коллин. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Им пришлось сопротивляться ветру, который сопровождал течение воды в трубах. Медленно они поднялись наверх. Когда они достигли туннеля, располагающегося под покоями короля, действие заклинания закончилось. Им пришлось схватиться на первую попавшуюся сухую точку опоры. Поднявшись на ноги и еле переведя дух, они посмотрели друг на друга. Каждый из членов отряда понимал, что их приключения скоро закончатся.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[5] Особая находка (на клетках с водой): рыбацкий крюк и леска. &lt;i&gt;(Примечание: этот артефакт можно использовать для того, чтобы взобраться на высокие поверхности.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Туннели под покоями короля&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особое правило: Возвращение из туннелей под палатами короля: Прежде чем мышка сможет использовать действие исследования, чтобы вернуться из туннелей под палатами, все мышки должны быть по одну сторону от воды, что и мышка, выполняющая исследование.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Обеденный зал &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особая находка: Свиток с заклинанием левитации. &lt;i&gt;(Примечание: Заклинание левитации может помочь мышам добраться до высоких труднодоступных мест. Этот артефакт особенно полезен в этой главе.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особая находка: Виноградина. &lt;i&gt;(Примечание: этот артефакт может использоваться в качестве ловушки для тараканов или в сочетании с обеденной вилкой может стать катапультой.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3] Особый наплыв: Броуди.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Кухня&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особое правило / Сюжетная линия: Использование помощи Миз Мэгги:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если в тайнике у мышей имеется жетон достижения в истории с Миз Мэгги (полученный вовремя 1 или 3 главы), и у активного персонажа имеется эликсир Уискерфрот, мышки могут использовать помощь Миз Мэгги. Мышки прыгают на поднос Миз Мэгги и быстро прячутся. Если на игральном столе лежит поле туннелей под покоями короля, переверните его, чтобы использовать поле покоев короля. Установите фигурку всех мышей на клетку с изображением подноса на поле покоев короля. Передвиньте маркер окончания главы на 1 пункт дальше на ленте времени и выберите игрока для прочтения следующего абзаца вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Заламывая руки Миз Мэгги запричитала:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Я не могу. Я просто смогу это сделать!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Все будет хорошо, Мэгги, уверяю тебя, &amp;mdash; пропищал Магинос, стараясь говорить самым терпеливым тоном. Приспешники Ванестры думают, что запугали тебя. Они и представить себе не могу, что ты можешь поддерживать с нами связь. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Они и вправду запугали меня! &amp;mdash; заявила Миз Мэгги. &amp;mdash; День и ночь я боюсь за свою жизнь, и если промелькнет хотя бы тонкий намек на наш тайный заговор&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Ты нам нужна, Миз Мэгги, &amp;mdash; произнес Коллин. &amp;mdash; Жизнь всей королевской семьи теперь в твоих руках. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; В твоих могущественных умелых руках, &amp;mdash; добавил Фил. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Казалось, это слегка подбодрило Миз Мэгги, и смахнув непроявившийся пот со лба, она махнула рукой, чтобы они забирались на поднос. Отряд поспешно рванул в сторону серебряного подноса, на котором стоял только что приготовленный ужин для короля. Мышки присели на корточки, и Миз Мэгги прикрыла их салфеткой. Затем, строго придерживаясь инструкции Магиноса, она добавила одну каплю эликсира в чашку чая, приготовленную для короля. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Что ж, Маргарет Хаджингс, ты все таки сделала это, &amp;mdash; пробормотала себе под нос Миз.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особая находка: Обеденная вилка. &lt;i&gt;(Примечание: &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Обеденная вилка позволит мышам смастерить мыше-катапульту.&lt;/i&gt;&lt;i&gt;)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Покои короля &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[5]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Подготовка к игре: Есть 2 способа прохождения этого поля:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если мышки проникают в покои короля через действие исследования, не вытягивайте карту дуэли как обычно. Вместо этого, установите фигурку паука на специально выделенную клетку у постели короля, 2 элитных крыс-воинов на камин и 2 крыс-воинов в обычном порядке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если мышки попадают в покои короля на подносе Миз Мэгги, не вытягивайте карту дуэли как обычно. В этих покоях еще нет миньонов. Мышам необходимо пробраться к королю, лежачему в постели. Каждый раз, когда мышка кидает кубики для совершения хода, и выпадает 1, на сырное колесо приспешников добавляется 1 кусочек сыра до тех пор, пока не происходит первое сражение на этом поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особое правило/ сюжетная линия: Лекарство для короля: Попав на специально обозначенную клетку на постели короля, и при условии отсутствия миньонов, мышки могут дать королю лекарство от его недуга. Если у активного персонажа имеется эликсир Уискерфрот, достаньте эту карту для того, чтобы влить его в чай, и помогите королю сделать глоток. Выберите игрока для прочтения следующего отрывка вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Вдруг веки короля пошевелились, и он медленно и с трудом открыл глаза.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Отец, &amp;mdash; сорвалось с губ Коллина. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Король с трудом разомкнул сухие, потрескавшиеся губы и сказал тихим, хриплым голосом:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Сынок&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Я здесь, отец.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;У короля едва хватало сил, что осмотреть комнату покрасневшими от болезни глазами. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Где ты? &amp;mdash; вздыхая, спросил Эндон. Коллин сделал шаг вперед с подушки короля, где он стоял прежде.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;Для короля все было как в тумане, глаза его открылись шире, и он смог повернуть голову, чтобы немного получше рассмотреть крошечную мышку, стоявшую у его изголовья. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Но как? &amp;mdash; прохрипел он. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Нет времени объяснять, отец, &amp;mdash; промолвил Коллин, полагая, что навряд ли его отец знал то, как его предали. &amp;mdash; Королевство в смертельной опасности. Я должен найти клинок печали. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Король Эндон закрыл глаза, отчаяние читалось на его лице. Тем не менее он кивнул и сказал:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Сундук, &amp;mdash; голос его больше походил на скрип, глаза его открылись. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;На лице своего отца Коллин увидел гордость вперемешку с тяжелой мукой.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Мой храбрый мальчик&amp;hellip; но ты не можешь использовать меч, не защитив себя. Найди кольцо в шкатулке с драгоценностями твоей матери. Оно сделано из титана с золотыми вставками, каждая золотая вставка инкрустирована сапфиром. Когда-то твоя мама&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Король тряхнул головой, старые воспоминания приносили ему много страданий. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Это кольцо сможет защитить моего сына. Теперь я могу спокойно умереть, зная, что кольцо у тебя. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Ты не умрешь! &amp;mdash; пискнул Коллин, но глаза короля закрылись, и он погрузился в сон. &amp;mdash; Ты не умрешь, &amp;mdash; прошептал Коллин.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3] Особое правило/ сюжетная линия: Спасение короля: Если в отряде принимает участие Магинос и в тайнике у мышей имеется достижение в истории с расческой Ванестры, мышки могу использовать расческу для того, чтобы превратить короля в мышку и помочь ему сбежать в туннели. Выполнить это действие можно только после того, как мышки дадут королю лекарство. Уберите жетон достижения в истории с расческой Ванестры из тайника. Положите в тайник жетон достижения в истории спасения короля. Игрок, управляющий персонажем Магиноса читает следующий отрывок вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Король ужасно слаб, &amp;mdash; сказал Магинос. В голосе его слышалась тревога. &amp;mdash; Самостоятельно он никогда не выберется из когтей Ванестры. И пока она держит его в заложниках, мы никак не сможем подступиться к ней. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; К чему ты ведешь, Магинос? &amp;mdash; спросил Нэз. &amp;mdash; Очевидно же, что мы не сможем вытащить его на своих плечах. &lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Магинос поднял в руке клочок волос, собранный с расчески Ванестры&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Только не это, &amp;mdash; прошипел Филч. &amp;mdash; Это же единственный способ для нас вернуть человеческий облик! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Остальные лишь вопросительно поглядели на него.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Нет, &amp;mdash; вновь сказал Филч, тряхнув головой. &amp;mdash; Вы слишком многого просите. Я был согласен выполнять все ваши самые нелепые затеи. Но это, это уже слишком. Позвольте мне стать снова человеком.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Хорошо, &amp;mdash; ответил Коллин. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Фил выдохнул и посмотрел на свои мышиные лапки. Он сжал их в кулак и расслабил, лицо его сделалось очень печальным и унылым. Он взглянул на спящего короля и произнес: &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Спасите его. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;После произнесения заклинания, волос с расчески совсем не осталось. Голубое сияние волшебного света полностью исчезло, превратив короля Эндона в хрупкую белую мышку. Нэз положил короля себе на плечи, и весь отряд стал спускаться на пол. После того как все члены отряда очутились на полу, Магинос положил руку на плечо Филча.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Мы найдем другой способ, мягко сказал он.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;После этого весь отряд скрылся в дыре, прорытой в стене за камином. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[4] Особая находка: клинок печали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вместо вытягивая карты находки, первая мышка, которая успешно справиться с действием поиска, может получить карту клинка печали. Действие это может быть выполнено после исцеления короля и пока активная мышка находится на специально отмеченной клетке на груди у короля в покоях короля.&amp;nbsp; Сразу же добавьте 3 кусочка сыра на сырное колесо приспешников. Если это приведет к нападению, установите 3 фигурку крыс-воинов в обычном порядке и паука на специально обозначенную зону на постели короля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[5] Особый наплыв: Установите 1 паука на специально обозначенной клетке на постели короля.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710932/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2016 12:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Mice &amp; Mystics: Chapter Seven. Мышки и Магия: Глава седьмая</title>
      <link>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710931/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709879,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Глава седьмая&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Пропавшая книга&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Выберите игрока для прочтения следующего отрывка вслух:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Для Некстора мы сделали все, что было в наших силах, &amp;mdash; мрачно произнес Магинос. &amp;mdash; Теперь нам следует сосредоточиться на королеве. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Как будем решать такую проблему, как Ванестра? &amp;mdash; спросила Тильда. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Это и есть наша дилемма, &amp;mdash; признался Магинос. &amp;mdash; Однако, я не теряю надежды в том, что решение найдется. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;И тут Магинос поведал отряду историю о древней книге с волшебными знаниями, которая, по его мнению, имела ключевое значение в победе над злом. Уже прошло много лет с того дня, когда он в последний раз открывал эту обтянутую кожей книгу, но ее исписанные страницы хранили в себе разные волшебные тайны, раскрытые магами и волшебниками, жившими много веков назад. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;К сожалению, ограбление кабинета необузданными крысами означало, что книга могла находиться, где угодно. Отряду оставалось только надеяться, что ценная книга еще не была разорвала в мелкие клочки.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Цель главы &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отыскать древнюю книгу, которая пропала с книжной полки в кабинете Магиноса, до того, как символ песочных часов дойдет до маркера окончания главы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Условия успешного завершения главы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мышки выиграют эту главу, если смогут отыскать книгу тайн и очистить поле от миньонов прежде, чем символ песочных часов дойдет до маркера окончания главы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Поражение&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если символ песочных часов дойдет до символа окончания главы, или если все мышки попадут в плен одновременно, мышки считаются поверженными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Подготовка к игре&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Окончание главы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Установите маркер окончания главы на пункт 4 на ленте времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка отряда&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выберите 4 мышей для участия в отряде в этой главе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка колоды дуэлей&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для создания колоды дуэлей, перетасуйте и положите все карты сложных дуэлей рубашкой вверх в зону дуэлей на панели контроля за игрой. Поверх положите 2 выбранные наугад карты простых дуэлей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка колоды квестов&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой главе используется колода квестов. Для создания колоды, возьмите карту находки книги тайн, 2 другие карты находок на выбор игроков и одну любую карту находки. Перемешайте эти карты находок и положите их рубашкой вверх рядом с тайником отряда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;33:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Правила комнаты&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Установите следующие 2 комнаты, как показано ниже: вход в туннели и туннели под кухней.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем возьмите все другие поля, перемешайте их, и в разбросанном порядке сложите рядом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Установите всех 4 мышей на точку перемещения на входе в туннели. Установите 6 прожорливых тараканов в обычном порядке (см. раздел &amp;ldquo;Положение миньонов на игровом поле&amp;rdquo; на странице 14). На поле входа в туннели на клетках для мышеловок установите жетоны с изображением мышеловок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Особые правила главы&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Внутренний двор&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мышки не могут исследовать внутренний двор в этой главе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Незапланированный поход&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой главе мышка может использовать действие исследования на поле, пристыкованном к клетке выхода, даже если сейчас там нет никакого поля. В этом случае наугад выберите любое поле из стопки перемешанных полей и установите рядом с необходимым выходом. Это поле должно быть повернуто соответствующим цветом к уже имеющемуся полю. Направление стрелки движения на добавленном поле должно совпадать с направлением стрелки имеющегося поля. После установки нового поля, убедитесь, что мышка может исследовать его в соответствии с правилами игры. Если новое поле не может быть исследовано, ход переход к следующему игроку и действие исследующей мышки считается израсходованным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Дополнительный виток сюжета&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Магинос пытается найти древнее знание для того, чтобы одолеть Ванестру. Каждый раз, когда мышка обнаруживает 1 из 3 обозначенных карт находок, которые были сложены в колоде квеста, передвигайте маркер окончания главы на 1 пункт дальше на ленте времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Особая находка: Колода квестов&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мышка, первая успешно выполнившая действие поиска на поле, лежащем оранжевой стороной вверх, может вытянуть карту из колоды квеста вместо вытягивания карты из колоды находок. Этот особый поиск может быть использован один раз на каждом поле, повернутом оранжевой стороной вверх.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Особая находка: Рыбацкий крюк и леска&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы можете использовать особый поиск для нахождения рыбацкого крюка и лески на любом клетке, где есть вода, на протяжении этой главы. &lt;i&gt;(Примечание: &lt;/i&gt;&lt;i&gt;этот артефакт можно использовать для того, чтобы взобраться на высокие поверхности.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Сюжетная линия: &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда мышка найдет книгу тайн, выберите игрока для прочтения следующего отрывка вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Только общими силами мышки смогли открыть толстую обложку книги. Магинос начал медленно перелистывать хрупкие листы бумаги. Казалось, поиск нужной страницы занял целую вечность. Остальные члены отряда тихо стояли рядом с единственной свечкой, танцующее пламя которой освещало мистические писания. Когда, наконец, он дошел до нужной главы, его хвост вздернулся от волнения. Он подозвал остальных и указал на один из отрывков. Вот что они прочитали: &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Итак, началась Великая Битва между тайным советом волшебников и легендарной расой, известной под названием Подкидыши. Девяносто девять лет и девяносто девять дней продолжалась нескончаемая война магов, в которой ни одна сторона не хотела уступать другой. Несмотря на использование высшей магии совета, подкидыши так умело меняли собственную форму и величественные тела, что каждое из преимуществ волшебников становилось недейственным. Ни какие чары не могли справиться с существами, меняющими свое обличие. И тут, когда уже начало казаться, что подкидыши начали брать верх, старейшина магов Зеднеззер Зардинэзз закончил работу над заклятием неподвижности. Из-за этого каждый живущий на земле подкидыш утратил возможность перевоплощения. К своему ужасу они узрели настоящих себя. После этого эта волшебная раса существ была уничтожена единственным возможным способом &amp;ndash; огнем. Только языки пламени могли истребить их и только после того, как они сбросят свои маски. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Тысячи волшебников пали в той войне, но совет признал, уничтожение угрозы, создаваемой подкидышами, требовало приношение крупной жертвы. Однако, несмотря на эту победу, совет не видел способа одолеть королеву подкидышей. Им пришлось соединить свою магическую энергию, чтобы заковать ее в гробнице, погребенной глубоко в земле. Маги искренне надеялись, что она пролежит в этой гробнице вечность. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Меня сейчас стошнит, &amp;mdash; сказал Филч, держась за живот.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Ну и как мы заставим подкидышей сбросить свои маски? &amp;mdash; спросил Нэз. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Ответ кроится здесь, &amp;mdash; сказал Магинос, указывая на другой абзац. &amp;mdash; Книга говорит, что после полуночи каждый подкидыш должен провести час в своем настоящем образе.&amp;nbsp; &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Так это и есть решение всех наших проблем? &amp;mdash; спросила Лили.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Нет, &amp;mdash; ответил Магинос, &amp;mdash; но это хорошее начало. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Вход в туннели&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особый наплыв: В случае, если атака неприятеля начнется на клетке входа в туннели, установите пещерную многоножку, как указано в правилах игры.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710931/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2016 12:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Mice &amp; Mystics: Chapter Six. Мышки и Магия: Глава шестая</title>
      <link>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710928/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709879,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Глава шестая&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Поля Барксбурга&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Выберите игрока для прочтения следующего отрывка вслух:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Все надежды мышиного отряда были возложены на один не очень надежный план. Они должны были отправить предупреждение в Некстор, и это сообщение должно было дойти до них быстрее, чем армия Ванестры. Это означало то, что сами доставить это сообщение они были не в состоянии&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Послушайте, &amp;mdash; начал Магинос, &amp;mdash; если мы сможем заманить Броуди своим обещанием отдать ему кошачью мяту, мы сможем воспользоваться услугой Старого Ворона.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Отличный план, &amp;mdash; произнес Филч. &amp;mdash; Пусть это будет кот или ворона, мы теперь точно знаем, что гибель нам гарантирована. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Мне жаль это говорить, &amp;mdash; вздохнул Нэз, &amp;mdash; но, похоже, плут впервые прав. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Цель главы&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одержать победу в битве на полях Барксбурга и сразить старого подлого ворона до того, как символ песочных часов достигнет маркера окончания главы на ленте времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Условия успешного завершения главы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если мышки сразят подлого ворона и всех миньонов на поле внутреннего двора до того, как символ песочных часов достигнет маркера окончания главы, глава считается успешно пройденной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Поражение&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мышки считаются поверженными, если символ песочных часов дойдет до маркера окончания главы, или все мышки будут захвачены в плен одновременно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Подготовка к игре&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Окончание главы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Установите маркер окончания главы на 6 пункт ленты времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка отряда&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выберите 4 мышей, которые будут членами отряда в этой главе. Нэз должен быть среди 4 отобранных персонажей для этой главы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Примечание:&lt;/i&gt;&lt;i&gt; Если игроки не проигрывали действия 5 главы и, таким образом, не получили жетон достижения в виде Лапы Броуди, положите его в тайник отряда, изображением вверх.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка колоды дуэлей&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для создания колоды дуэлей, перетасуйте и положите все карты сложных дуэлей рубашкой вверх в зону дуэлей на панели контроля за игрой. Поверх положите 3 выбранные наугад карты простых дуэлей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;28:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Правила комнаты&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разложите следующие 4 поля так, как показано ниже: комната охраны, обеденный зал, кухня и вход в туннель.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Установите все 4 фигурки персонажей на точке перемещения на поле обеденного зала, если игроки не проигрывали действия пятой главы, или если персонажи прошли эту главу и одержали победу над Броуди в обеденном зале.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В случае, если Броуди был повержен на кухне или в кабинете алхимика во время действия пятой главы, установите все 4 фигурки персонажей на точке перемещения на кухне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После расстановки фигурок начните главу с вытягивания карты дуэли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Особые правила главы&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Создание горна из кошачьего когтя &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если у Нэза имеется сокровище мастерового (найденное посредством особого поиска на кухне), то вместо очередного хода он может попытаться смастерить горн из кошачьего когтя, из сломанного когтя Броуди. Процедура создания горна займет какое-то время и шумом привлечет миньонов. Киньте игральные кубики, количество которых равно текущему количестве навыков Нэза. Сложите общее количество выпавших чисел.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если полученное число равно или более 5, то Нэзу удалось построить горн из кошачьего когтя! Уберите карту сокровища мастерового и положите маркер когтя Броуди в тайник отряда изображением вверх.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если общее количество меньше 5, добавьте в сырное колесо приспешников то количество сыра, которое выпало на кубиках в эту попытку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Создание горна из кошачьего когтя передвигает маркер окончания главы на 1 пункт дальше на ленте времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Обеденный зал&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особая находка: 1 любая карта со свитком. &lt;i&gt;(Примечание: Свитки позволяют мышам использовать 1 любое магическое заклинание.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Вход в туннель &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особая находка: Привал. &lt;i&gt;(Примечание: эта карта позволяет мышам залечить раны.)&lt;/i&gt; Данная карта может быть использована только при условии отсутствия миньонов на поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;29:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Туннели под кухней&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особая находка: Обеденная вилка&lt;i&gt;. (Примечание: Обеденная вилка позволит мышам построить мыше-катапульту.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Туннели под обеденным залом&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особый поиск: Виноградина. &lt;i&gt;(Примечание: этот артефакт может использоваться в качестве ловушки для тараканов или в сочетании с обеденной вилкой может стать катапультой.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Сточные трубы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особое правило: Возвращение из сточных труб: Прежде чем мышка может использовать действие исследования, чтобы вернуться из сточных труб, все мышки должны быть по одну сторону от воды, что и мышка, выполняющая исследование.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особая находка (в воде): Броня из рыбьей чешуи. &lt;i&gt;(Примечание: этот артефакт дает мышке дополнительную защиту.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Кухня&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1 Особая находка: рыбацкий крюк и леска. &lt;i&gt;(Примечание: этот артефакт можно использовать для того, чтобы взобраться на высокие поверхности.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особая находка: сокровище мастерового &lt;i&gt;(Примечание: Нэз может использовать этот артефакт для того, чтобы создать горн из кошачьего когтя!)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;30:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Внутренний двор&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[4]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[5]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[6]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[7]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[8]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[9]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Подготовка к игре: Установите 6 крыс-воинов и 8 тараканов в обычном порядке. Если в точке входа для миньонов недостаточно места для всех миньонов, установите любых дополнительных миньонов на рядом с точкой входа для миньонов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Сюжетная линия: Пока мышки исследуют внутренний двор, выберите игрока для прочтения следующего отрывка вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Как только мышки появились из дыры в стене замка, они увидели, что неприятель уже давно поджидал их во внутреннем дворе. Перед ними выстроилась линия из миньонов Ванестры в доселе невиданном количестве. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Да благословит нас Бог, &amp;mdash; произнесла Тильда, как вдруг их всех накрыла большая тень. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Старый ворон кружил над их головами.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; А вот и ворон, &amp;mdash; сказал Филч. &amp;mdash; Отлично. Уже поздно переходить на другую сторону, да? &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Коллин сделал широкий шаг вперед и достал свой меч.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Делай как знаешь, Филч &amp;mdash; разгневано сказал принц, рассекая мечом воздух. &amp;mdash; Но я буду следовать плану, даже если мне придется стоять на куче поверженных недругов. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Вот, о чем я говорю! &amp;mdash; крикнул Нэз и приготовил свой молот. Тут неожиданно в ветвях старого дуба замерцал свет. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Сигнал! &amp;mdash; воскликнула Лили. &amp;mdash; Мой народ за нас!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Очень на это надеюсь, &amp;mdash; сказал Филч. &amp;mdash; Враг наступает. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Свирепое рычание вырвалось из груди врага, неприятель перешел в наступление. Волна хорошо вооруженных крыс и злобных клацающих нижней челюстью жуков катилась в сторону отряда. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3] Особое правило: Вход в дерево: Фигурка героя может передвигаться вовнутрь дерева или обратно во внутренний дворик через в стволе дерева. Пока мышки находятся на клетке входа в дерево, ворон им не угрожает, но не показывайтесь на открытом пространстве поля внутреннего дворика, за исключением зоны у отверстия в стволе дерева. Фигурки миньонов не могут находится на клетке входа в дерево.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[4] Особое правило: Подлый старый ворон: Перемещая фигурки мышей или миньонов, игрок кидает игральный кубик. Если на кубике выпадает число 1, старый ворон камнем бросается вниз к мышам и хватает одну из них, каждый раз оставляя 1 неблокируемое ранение.&amp;nbsp; Броуди слишком велик для подобных атак, поэтому подлый ворон ему не страшен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[5] Особое правило: Броуди и кошачья мята: Если в тайнике у мышей имеется кошачья мята, герои не могут использовать ее, пока подлый ворон не повержен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[6] Особое правило/Сюжетная линия: Использование горна из кошачьего когтя: Горн из кошачьего когтя может быть задействован только один раз любой из мышей. Находясь на поле внутреннего двора, вместо своего хода мышка может убрать жетон горна из кошачьего когтя и призвать мышей Барксбурга к действию. Выберите игрока для прочтения следующего отрывка вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Горн издал высокий характерный звук.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Будем надеяться, что Броуди и жители Барксбурга услышали зов, &amp;mdash; сказал Коллин, на ходу поражая мечом приблизившегося врага. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Массивная рычащая крыса нависла над ним. Но прежде, чем кто-либо из них смог нанести первый удар, этот громоздкий миньон упал, растянувшись во весь рост. Огромный коричневый желудь, пробивший его череп, лежал рядом. Неподалеку другой такой же желудь, упавший откуда-то сверху, снес таракана, с которым сражалась Тильда. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; За Барксбург! &amp;mdash; донеся возглас с верхних ветвей дерева. Миньоны опешили и замедлили свое наступление, озабоченно поглядывая на наверх. Обильный град из орехов посыпался на их головы. Коричневые валуны попадали точно в цель.&amp;nbsp; &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Засада! &amp;mdash; закричала одна из крыс и тут же повалилась на землю от полученного удара желудем по голове.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По очереди выбрасывая 3 игральных кубика, произведите обстрел каждого из миньонов, находящегося на поле. Во время атаки выпавший на кубике символ сыра для игрока не учитывается, однако выпавший символ сыра для обороняющегося миньона как обычно добавляется в сырное колесо приспешников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[7] Сюжетная линия: Пока Броуди находится на поле, то любая атака подлого ворона на мышку или миньона не засчитывается. Поставьте жетон с изображением лапы Броуди на фигурку, только что атакованную вороном. Подлый ворон повержен лапой Броуди. Выберите игрока для прочтения следующего отрывка вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Тяжелая битва разразилась по всему внутреннему двору. Мышки и миньоны сражались не на жизнь, а на смерть, пуская в ход и когти и зубы. Повсюду разбросанные размозженные желуди и тела павших, мешали обеим сторонам совершать маневры. Тут в высоте показалась еще одна опасность: старый ворон нацелился на своих первых жертв. Птица клювом схватила жуков и когтями вцепилась в спины крыс. Этот поворот событий был слишком неожиданным для большинства миньонов. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Ворон! &amp;mdash; закричала многоножка, &amp;mdash; спасайся кто может! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Здоровенная крыса ударила многоножку и выкрикнула: &amp;mdash; А ну соберитесь, трусы! Только вздумайте удрать! Каждый из вас...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Он не успел договорить. Массивная туша Броуди выпрыгнула из кустов и вбила его в землю. Броуди совершил еще один бросок. Его охотничьи инстинкты взяли верх над ним, и он повалил старого ворона на землю. Клочки пёстрой шерсти и черные перья полетели во все стороны. Это был переломный момент битвы. Жуки и грызуны стали хаотично разбегаться и разлетаться в разные стороны. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Броуди восседал на птице, гордо мурлыкая. Прежде заметный восторг в глазах ворона бесследно улетучился. Его тело слегка выгнулось, но мгновенно раздавшееся шипение Броуди отбило у него желание сопротивляться. Несмотря на изнеможенность, мышки действовали быстро. Одна из них привязывала маленький свиток к ноге ворона, пока остальные стояли рядом с его головой и объясняли, что ему необходимо было сделать.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ворон должен был долететь до Некстора и доставить их сообщение лично королю эльфов. Взамен этого ворона сделают героем королевства и добавят изображение ворона на герб семьи Коллина. Но ворону навсегда запрещалось охотиться во внутреннем дворе. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Никого не удивило, что ворон поспешно согласился на все выдвинутые условия.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[8] Особая находка:: Кошачья мята. &lt;i&gt;(Примечание: Этот артефакт позволит отвлечь внимание Броуди вместо того, чтобы сражаться с ним. Использовать его можно только после того, как подлый старый ворон будет повержен.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[9] Особый наплыв: Броуди.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;История продолжается... &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Поле битвы стало местом импровизированного празднования.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Герои Барксбурга! &amp;mdash; воскликнула Линера. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ликующий крик раздался из собравшейся толпы. Коллина и его друзей тут же подняли на руки и стали подбрасывать в воздух. Чтобы поднять Нэза потребовалось несколько пар мышиных лапок. Филча явно не беспокоило, что к нему прикасаются другие мышки. Мало что могло остановить ликование, захватившее всех жителей Барксбурга. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Но празднование вдруг прекратилось, когда два охранника выбежали из старого дуба и шепнули что-то Линере. Выражение ее мордочки вдруг стало серьезным. Кивком головы она позвала отряд следовать за ней. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Мы должны это увидеть, &amp;mdash; сказала она. Они не особо торопились подниматься по внутренней лестнице дерева. Мышки перепрыгивали с ветки на ветку на верхушке величественного древа. Как только они взобрались на платформу охраны, им открылся вид на противоположную сторону замка. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; О, нет, &amp;mdash; сорвалось с губ Тильды, когда она увидела причину, взволновавшую охрану. &amp;mdash; Это же ужасно! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Земли за стеной замка кишили солдатами. Их палаточный лагерь тянулся намного дальше, чем мышки могли видеть. Этим гостям явно были не рады. Уже много лет подряд такое количество солдат не собиралось в королевстве. Самое страшное было то, что по всему лагерю стояли высокие столбы, на которых виднелись флаги с гербом семьи Коллина.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710928/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2016 12:12:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Mice &amp; Mystics: Chapter Five. Мышки и Магия: Глава пятая</title>
      <link>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710923/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709879,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Глава пятая&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Кошки-мышки&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Выберите игрока для чтения следующего отрывка вслух:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Хорошие новости, &amp;mdash; начал Магинос, &amp;mdash; заключаются в том, что король Эндон жив, хотя состояние его критичное. Плохие новости - это то, что Ванестра одержима идеей развязать войну с Некстором, представив это намерениями короля. Я не уверен, что мы сможем остановить ее, но я считаю, что мы обязаны попытаться предупредить эльфов и сообщить им, что наше королевство захвачено.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; И как ты себе это представляешь? &amp;mdash; закатывая глаза, буркнул Филч. &amp;mdash; Мы даже с поварихой не справились!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Ни один из нас не успеет вовремя добраться до Нектора, &amp;mdash; заметила Тильда.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Так и есть, &amp;mdash; согласился Магинос. &amp;mdash; Но я знаю того, кто в состоянии сделать это. Будет трудно его убедить, и нам придется закрыть глаза на то, насколько наш потенциальный союзник отличает от нас.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Вот это поворот, &amp;mdash; огрызнулся Филч.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; А ну, цыц! &amp;mdash; рявкнул Нэз, &amp;mdash; если старик Магинос говорит, что есть шанс, мы все должны постараться использовать его. Продолжай, Магинос. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Спасибо, Нэз, &amp;mdash; сказал Магинос. &amp;mdash; Это довольно просто. Нам нужен Броуди.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Как оказалось, Нэз ошибался. Ни один из членов отряда не оценил идею волшебника. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Цель главы&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Найти и одержать победу над Броуди!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Условие успешного завершения главы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мышки выигрывают, если одержат победу над Броуди до того, как символ песочных часов дойдет до маркера окончания главы. После победы, при условии игры в режиме стратегии, положите жетон с изображением лапы Броуди лапой вверх в тайник отряда и выберите игрока для прочтения следующего отрывка вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;С триумфальным видом, но по-прежнему тяжело дыша, мышка, только что одержавшая победу над все еще рычащим старым котом, произнесла:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Так, слушай сюда, монстр! &amp;mdash; сказала мышка, размахивая перед мордой Броуди его отломанным когтем. &amp;mdash; Последнее время ты только и был, что одной большой досадой для нас всех. Тем не менее, мы решили проявить милосердие за ....ээ...годы твоей преданной кошачьей службы. Так уж вышло, что мы знаем о существовании секретного тайника с кошачьей мятой, расположенного за пределами замка. Когда ты услышишь наш зов, ты явишься к нам, а мы взамен поделимся с тобой запасами из тайника. Договорились? &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Броуди пошатнулся назад и стремительно отбежал от места сражения. Но мышки успели заметить, что в глазах его читалось ярое желание полакомиться мятой.&amp;nbsp; &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Поражение&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мышки считаются поверженными, если символ песочных часов дойдет до маркера окончания главы, или все мышки будут захвачены в плен одновременно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;24:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Подготовка к игре&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Окончание главы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Установите маркер окончания главы на пункте 6 ленты времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка отряда&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выберите 4 мышки, которые будут членами отряда в этой главе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка колоды дуэлей&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для создания колоды дуэлей, перетасуйте и положите все карты сложных дуэлей рубашкой вверх в зону дуэлей на панели контроля за игрой. Поверх положите 2 выбранные наугад карты простых дуэлей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка колоды злодея &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В качестве фактора неожиданности в этой главе выступает колода злодея. Для создания колоды злодея отберите следующие карты инициативы и, перетасовав их, положите их рубашкой вверх рядом с тайником отряда: капитан Вурст, злобная многоножка и одна из карт инициативы Броуди.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Правила комнаты&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разложите следующие 4 комнаты, так как показано ниже: туннели под обеденным залом, туннели под кухней, кузница и кабинет алхимика. Установите всех 4 мышей в кузнице на клетке, где лежит цепь. В обычном порядке расставьте фигурки 3 элитных крыс-воинов. (см. раздел &amp;ldquo;Положение миньонов на игровом поле&amp;rdquo; на странице 14.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Особые правила главы&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Туннели с кристаллами: Мышки не могут исследовать туннели с кристаллами в этой главе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Кузница&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особая находка: Маскировка. (&lt;i&gt;Примечание: Этот артефакт позволит мышам избежать стычки с крысами.&lt;/i&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Только плут может выполнить этот особый поиск.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особый наплыв: 2 крысы-воина.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Туннели под кухней&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особая находка: Тайник с сыром. &lt;i&gt;(Примечание: Эта карта позволит мышам получать дополнительный сыр.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;25:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Туннели под обеденным залом&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особая находка: Виноградина. &lt;i&gt;(Примечание: этот артефакт может использоваться в качестве ловушки для тараканов или в сочетании с обеденной вилкой может стать катапультой.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Покои королевы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[5]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Подготовка к игре: при раскрытии карты дуэли для этого поля, добавьте паука на место, обозначенное на карте дуэли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Сюжетная линия: Пока мышки исследуют покои королевы, выберите игрока для прочтения следующего отрывка вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Путь был сложным, но мышки помогали друг другу пробираться по закрученной спиралевидной лестнице, которая вилась вверх. На самом верху они проскользнули сквозь потайную дверь, которую кто-то халатно оставил приотворенной, и попали в личные покои Ванестры. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Когда-то это были покои моей матери, &amp;mdash; фыркнул Коллин. &amp;mdash; Присутствие здесь Ванестры оскорбляет память о ней. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Прежде со вкусом обставленная комната превратились в пристанище пауков. Толстые нити переливающейся паутины растягивались со всевозможных поверхностей комнаты. В некоторых местах паутина была настолько широкой, что она полностью заслоняла взор только что прибывшим мышам. Нездоровое зеленое свечение было заметно в углу комнаты. Лили обратила внимание на витиевато украшенный туалетный столик, выполненный из латуни. Рядом со столиком возвышался сложный часовой механизм, который как-то зловеще тикал.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3] Особое правило: Паутина повсюду: На этом поле присутствуют миньоны. Если при движении на кубике у мышки выпадет 1, она попадает в паутину.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[4] Особая находка: расческа Ванестры. Вместо вытягивания карты находки мышка может успешно выполнить действие поиска, когда находится на специальной точке на туалетном столике Ванестры. Обнаружение расчески добавляет жетон расчёски Ванестры в тайник отряда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В случае, если мышки обнаруживаю расческу Ванестры, передвиньте маркер окончания главы на 1 пункт вперед на ленте времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[5] Особый наплыв: Установите 1 паука на туалетный столик Ванестры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Обеденный зал&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;26:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особая находка: Обеденная вилка. &lt;i&gt;(Примечание: обеденная вилка на кухне может помочь вам вызвать Броуди.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особый наплыв: Для первой стычки в обеденном зале, вытяните верхнюю карту из колоды злодея и установите фигурку злодея на обычном месте. В случае, если в обеденном зале произойдут другие стычки, установите 3 фигурки элитных крыс-воинов в обычном порядке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Кухня&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особое правило: вызов кота: Мышка, находящаяся на специально обозначенной точке на кухонном столе и использующая обеденную вилку из тайника отряда, может попытаться швырнуть кусочек сыра в кухонный колокольчик Миз Мэгги для того, чтобы вызвать Броуди. Для того чтобы швырнуть кусочек сыра, мышка должна убрать один из кусочков, которые имелись у этого персонажа и бросить игральный кубик. В случае выпадения символа *, мышке удалось ударить в колокольчик. После этого фигурка Броуди устанавливается на клетку входа на поле для миньонов, располагающуюся дальше всего от мышей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особый наплыв: Для первой стычки в обеденном зале, вытяните верхнюю карту из колоды злодея и установите фигурку злодея на обычном месте. В случае, если в обеденном зале произойдут другие стычки, установите 3 фигурки элитных крыс-воинов в обычном порядке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Кабинет алхимика&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Сюжетная линия: После того как мышки зайдут в кабинет алхимика, выберите игрока для прочтения следующего отрывка вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Ах, мой старый кабинет, &amp;mdash; с любовью произнес Магинос, но тут же застыл как вкопанный. Он поднял руку в качестве сигнала, и весь отряд остановился. Презренный ужас заполнил их крошечные сердца. Там, в старом кресле Магиноса сидела сама Ванестра, пытаясь что-то найти на захламленном столе.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Холод пробежал по спинам членов отряда. Они быстро скользнули в сторону книжного шкафа, пытаясь укрыться. Они остались незамеченными. Вдруг вдалеке послушался бой механических часов, раздавшийся из покоев королевы. Ванестра вздрогнула от неожиданного шума и тут же направилась к выходу. Она выскочила из комнаты, бурча под нос, что Магинос - старый дурак. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особая находка: 1 любая карта со свитком. &lt;i&gt;(Примечание: Свитки позволяют мышам использовать 1 любое магическое заклинание.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3] Особая находка: Если это первая стычка в обеденном зале, вытяните верхнюю карту из колоды злодея и установите фигурку злодея на обычном месте. В случае, если в кабинете алхимика произойдут другие стычки, установите 3 фигурки элитных крыс-воинов в обычном порядке.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710923/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2016 11:45:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Mice &amp; Mystics: Chapter Four. Мышки и Магия: Глава четвертая</title>
      <link>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710886/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709879,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Глава четвертая:&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Рождение Монстра&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Выберите игрока для прочтения следующего отрывка вслух:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Нэз посмотрел на ноги и со стыдливым выражением на лице произнес: &amp;mdash; Из-за этого я чувствую себя на половину трусом. Коллин улыбнулся и похлопал его по плечу.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Я буду в порядке, дружище, &amp;mdash; убедительно сказал он. &amp;mdash; Кроме того, обе миссии одинаково важны. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Мышки решили разрушить замыслы Ванестры, выступив на двух фронтах. Принц Коллин должен был повести двух своих товарищей в покои своего отца, чтобы попытаться спасти его. Все были согласны с тем, что король Эндон должен быть освобожден как можно скорее на случай, если Ванестра будет использовать его в качестве заложника. Нэз должен был вести остальных в кузницу, чтобы разузнать, какое безумие планировала Ванестра, используя свои технические изобретения. Мысль о том, что его упорный труд сейчас использовался для реализации зловещих планов Ванестры, жгла мастерового изнутри. Обе группы должны были встретиться в кузнице. Отряд был взволнован тем, что им нужно разделиться, однако действия их были решительными. Они попрощались друг с другом, и чтобы убедиться, что Коллин не будет терять попусту время, Нэз сказал:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; Мальчишка, не вздумай слоняться без дела по замку!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Цель главы&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мышки делятся на все команды. Они должны отважиться пройти по туннелям в кузницу, чтобы разузнать, что за зловещую машину строят приспешники Ванестры.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Условие успешного завершения главы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мышки выиграют эту главу, если успеют одержать победу над всеми миньонами, находящимися в кузнице до того, как символ песочных часов достигнет маркера окончания главы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Поражение&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если символ песочных часов дойдет до символа окончания главы раньше, чем мышки выполнят цель этой главы, мышки считаются поверженными. Мышки также считаются поверженными, если все 3 мышки из команды захвачены в плен, таким образом, что на поле не остается активных игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Подготовка в игре&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Окончание главы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Установите маркер окончания главы на 6 пункт ленты времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка отряда&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все 6 мышей задействованы в этой главе. После окончания сражения в кабинете алхимика, их необходимо разделить на две команды по 3 игрока в каждой. Нэз и Коллин должны быть в разных командах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;19:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка колоды дуэлей&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для формирования колоды дуэлей, перемешайте и положите все стандартные карты дуэлей рубашкой вверх на поле дуэлей на панели контроля за игрой. Карты дуэлей повышенной сложности не используются в этой главе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Правила комнаты&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разложите 4 комнаты так как показано ниже: кабинет алхимика, сточные трубы, палаты короля и кузница.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Установите всех 6 мышей на специально обозначенную зону на столе алхимика в его кабинете. В обычном порядке расставьте 5 крыс-воинов на поле кабинета алхимика. (см. раздел &amp;ldquo;Положение миньонов на игровом поле&amp;rdquo; на странице 14).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Особые правила главы&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Пауки&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После уничтожения 2 пауков в покоях короля, каждый раз, когда мышка убивает паука, двигайте маркер окончания главы на 1 пункт вперед на ленте времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Кабинет алхимика&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Сюжетная линия: После того как мышки одержат победу над миньонами в кабинете алхимика, выберите игрока для чтения следующего отрывка в слух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Мышки удрученно посмотрели на книжную полку. Там, где ранее стоял огромный книжный том, сейчас остались лишь пыльные следы.&amp;nbsp; &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Моя книга! &amp;mdash; задыхаясь, воскликнул Магинос. &amp;mdash; Внутри ее затхлого переплета находится ответ на нашу дилемму, я уверен в этом!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особое правило: Разделение отряда: Одержав победу над всеми миньонами в кабинете алхимика, установите фигурки Нэза и 2 мышей на точке перемещения. Эти мышки и будут членами отряда Нэза. Затем установите фигурку Коллина и двух оставшихся мышей на точке, ведущей в палаты короля. Эти мышки будут членами отряда Коллина. Продолжайте игру, начиная с хода Коллина. Во время своего хода Коллин должен использовать действие исследования для того, чтобы перенести свой отряд в покои короля. Одна из мышей из отряда Нэза должна использовать действие исследования, находясь на точке перемещения, для того, чтобы перенести отряд Нэза в туннели с кристаллами.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3] Особый наплыв: 2 крысы-воина.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Палаты Короля&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[4]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Подготовка к игре: Установите 1 паука на кровати короля. Добавьте инициативную карту для паука в следующий пустой слот трека инициативы и продолжайте игру. Одержав победу над первым пауком в палатах короля, сразу же установите еще одного паука на кровати короля. Не перезапускайте трек инициативы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Сюжетная линия: Победив 2 пауков, игрок, персонажем которого является Коллин зачитывает вслух следующий отрывок:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;С трудом Коллин взобрался на подушку своего отца и ужаснулся о того, что он увидел. Лицо короля Эндона было настолько болезненно бледным, и дыхание настолько тихим, что но-началу Коллин было подумал, что его отец уже мёртв. Он легонько подтолкнул локтем щеку короля Эндона, но реакции не последовало. Красные рубцы на шее короля и несметное количество пауков, ползающих по стенам и потолку лишь подтвердили догадки Коллина.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Яд, &amp;mdash; прошептал он. Коллину было особенно горького от того, что сейчас он был бессилен помочь своему отцу. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3] Особая находка: Виноградина. &lt;i&gt;(Примечание: этот артефакт может использоваться в качестве ловушки для тараканов или в сочетании с обеденной вилкой может стать катапультой.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[4] Особый наплыв: Если наплыв произойдет в палатах короля, король Эндон шевельнется во сне. Это действие приободрит мышей. Добавьте по 1 значению к боевому урону каждой мышки из отряда Коллина до того, как они покинут покои короля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Туннели с кристаллами&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Подготовка к игре: Исследуя поле, вытягивайте карты дуэлей как обычно. При вытягивании карты с пауком, вместо паука в пещере появится многоножка. Мерцание кристаллов в туннелях сводит тараканов с ума. Находясь на этом поле, расставьте карты инициативы. Если на поле имеются тараканы, передвиньте карту инициативы тараканов в слот номер 1. При необходимости уберите все другие карты для расчистки поля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Туннели под палатами короля &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особое правило: Возвращение из туннелей под палатами короля: Прежде чем мышка может использовать действие исследования, чтобы вернуться из туннелей под покоями короля, все мышки должны быть по одну сторону от воды, что и мышка, выполняющая исследование.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;21:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особая находка: Тайник с сыром. &lt;i&gt;(Примечание: Эта карта позволит мышам получить дополнительный сыр.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Данная находка может быть задействована только при условии отсутствия на поле миньонов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Сточные трубы &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Сюжетная линия: В то время как Нэз исследует точку перемещения, выберите игрока для прочтения следующего отрывка вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Мышцы всего тела напряглись, когда Нэз занес свой молот для того, чтобы силой рычага увеличить отверстие между каменной стеной и креплениями трубы. Пружина крепления ослабла, и Нэз едва успел схватить ее прежде, чем она спрыгнула на пол.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Едва успел, &amp;mdash; сказал Нэз, не переведя дыхание. Отверстие, образовавшееся на месте недостающего крепления, было достаточно большим для того, чтобы мышки могли пролезть в канализационную систему. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Передвиньте маркер окончания главы на 1 пункт на ленте времени.&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особая находка: Обеденная вилка. &lt;i&gt;(Примечание: Обеденная вилка позволит мышам построить мыше-катапульту.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Канализационный трубы &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особая находка: Привал. (Примечание: эта карта позволяет мышам залечить раны.) Данная карта может быть использована только при условии отсутствия миньонов на поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особое правило: Вход в кузницу по канализационным трубам: Мышка может использовать действие исследования для того, чтобы перейти с поля канализационных труб на поле кузницы, даже если отсутствуют клетки выхода соответствующего цвета. Для того чтобы перейти из канализационных труб в кузницу, установите жетон перекрытия трубы на пустую клетку на поле кузницы, которая соединена с горкой цепей, лежащих на полу.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Кузница&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Подготовка к игре: При исследовании кузницы, вытяните карту дуэли в обычном порядке. После открытия карты и расстановки миньонов по первой карте дуэли, сразу же откройте вторую карту дуэли. Если все точки расположения миньонов заняты, используйте точку расположения куч угля для размещения дополнительных миньонов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Сюжетная линия: При исследовании кузницы выберите игрока для прочтения следующего отрывка вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Вот это да! Вы только гляньте на это! &amp;mdash; казалось, от удивления Нэзу не хватает воздуха. Кузница представляла собой пещеру, в которой сейчас господствовала эта свирепая машина, которая казалась бы гигантской даже, если бы отряд до сих пор был в человеческом обличии. Крысы Ванестры ползали по стальному монстру, подкручивая чайки и подбивая болты. Конструкция была низкопробная. Увидев ее Нэз лишь тряхнул головой. Казалось, они неаккуратно слепили его из маленьких кусочков металла и стали, тем не менее, сама идея этого устройства поражала воображение. Он указал на бесформенные бойлерные отсеки, присоединенные к спине чудовища. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; Сдается мне, это устройство удержания пара, &amp;mdash; прикинул он. &amp;mdash; Но зачем?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Шесть ракоподобных металлических ног выходили из туловища монстра, бугорчатые узлы машины держались за счет роликов и веревок. Спереди чудовище оснащалось зловещими лапами с когтями. На самом верху конструкции виднелась открытая дверца люка, из которого исходило янтарно-желтое свечение, словно непонятные таинственные огоньки горели внутри этого существа.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Кузница была переполнена рабочими. Кто-то раскалял металл, остальные прибивали стальные пластины или сгребали уголь. Отдельная группа крыс поддерживала движение гигантского колеса, которое приводило в движение сложную систему винтиков и молотков. Эта невероятная картинка заворожила мышей, стоявших на пороге кузницы. Отряд был ошарашен могуществом запущенной Ванестрой индустрии. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Но тут одна из крыс, стоящая рядом с колесом, сделала шаг вперед и тут же увидела их.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Эй! Это еще кто? &amp;mdash; крикнула она.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3] Особый наплыв: Капитан Вурст. В случае, если мышки одержат победу над капитаном Вурстом, сразу же киньте кубик действий для каждого из элитных крыс-воинов. Если выпадает символ *, уберите фигурку элитной крысы-воина с поля. Гибель предводителя была слишком большой утратой для этой крысы.&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710886/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2016 11:43:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Mice &amp; Mystics: Chapter three. Мышки и Магия: Глава Третья</title>
      <link>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710879/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709879,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Глава третья:&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Мышиный виноград &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;Выберите игрока для чтения следующего отрывка вслух:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В глазах мышей Барксбурга они были героями. Но как бы трогательно это не было, новоприбывшие знали, что им придется принять несколько сложных решений. Коллина терзали мысли о том, что его отец чах под чарами коварной Ванестры. Магинос тоже был обеспокоен планами зловещей королевы.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; У нее на уме что-то ужасное, &amp;mdash; произнес он однажды, когда весь отряд пил чай в палате совета Линеры. &amp;mdash; Если бы Ванестра хотела попросту отобрать королевство, она бы дождалась, когда король женится на ней и только потом избавилась бы от него.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Нэз и Тильда вскрикнули от ужаса, но Магинос лишь потряс головой:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Мне жаль, друзья, но это так. К счастью для нас, она, похоже, не желает смерти королю Эндону. Это меня и беспокоит сильнее всего. Я не могу понять, что к чему ведут ее злодейские помыслы. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Тогда решено, &amp;mdash; сказал Коллин. &amp;mdash; Может мы и ростом в три дюйма, но мы не позволим планам Ванестры осуществиться, что бы она не затевала! Мы должны спасти моего отца.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Я отправлюсь с вами, &amp;mdash; сказала Лили. &amp;mdash; Это меньшее из того, что я могу сделать, после того как вы спасли мою жизнь.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Она улыбнулась, глядя на Коллина. В этот момент принц надеялся, что шерсть на его мордочке сможет скрыть появившийся румянец.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Что скажешь, Филч, &amp;mdash; рявкнул Нэз. &amp;mdash; Готов рискнуть жизнью во имя чего-то действительно стоящего? &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Плут устало вздохнул и подёрнул плечами.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; В Барксбурге все равно нечего красть, поэтому я бы мог составить вам компанию, ‒ ответил он. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Нэз громко рассмеялся и хлопнул Филча по спине, от чего тот разлил весь свой чай. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Цель главы&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мышки направляются в замок на поиски как минимум двух подсказок о планах Ванестры. Мышки должны столкнуться и одержать победу над капитаном Вурстом для того, чтобы освободить Мипса до того, как символ песочных часов дойдет до маркера окончания главы на ленте времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Условия успешного завершения главы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мышки одержат победу, если смогут собрать как минимум 2 или 3 подсказки и справятся с миньонами в кабинете алхимика. Победа также позволит Магиносу выбирать карту способности Мипса, когда он повышает уровень своих способностей во время оставшихся глав стратегии. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Поражение&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если символ песочных часов достигнет маркера окончания главы, или все мышки будут взяты в плен одновременно, мышки считаются поверженными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Подготовка к игре&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Окончание главы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Установите маркер окончания главы на пункте 5 ленты времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка отряда&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выберите 4 мышей, которые будут членами отряда в этой главе. Магинос должен быть 1 из 4 мышей, отобранных для игры. Магинос не может использовать карту способности Мипса пока не найдет ее в кабинете алхимика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка колоды дуэлей&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для формирования колоды дуэлей, перемешайте и положите все стандартные карты дуэлей рубашкой вверх на поле дуэлей на панели контроля за игрой. Карты дуэлей повышенной сложности не используются в этой главе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка комнаты&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Установите поля как показано ниже: туннели под кухней, обеденный зал и туннели с кристаллами. Расположите 4 фигурки мышей, задействованных в этой главе, на начальной позиции, обозначенной ниже. Начните главу с вытягивания карты дуэли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Особые правила главы&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начиная главу, выберите игрока для чтения отрывка вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Отряд бесшумно пробирался по туннелям замка, как вдруг они услышали знакомый крик.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Это снова Миз Мэгги, &amp;mdash; заметила Тильда. &amp;mdash; Мы должны добраться до кухни.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Кто бы мог подумать, что такая крепкая женщина будет столько беспомощной, ‒ рыкнул Филч.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Кухня&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[4]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[6]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особая подготовка: Установите 2 элитных крыс-воинов на выделенную зону кухонного стола. Затем установите 2 крыс-воинов в обычном порядке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Сюжетная линия: Пока мышки исследуют кухню, выберите игрока, чтобы зачитать следующий отрывок слух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Кухня представляла собой побоище. Коллин впервые увидел Миз Мэгги в столько крупной неразберихе&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Единственное, что эта женщина терпеть не может сильнее, чем беспорядок, так это крыс, &amp;mdash; &amp;nbsp;&amp;nbsp;заметила Тильда. &amp;mdash; И, кажется, сегодня она лицезрела и то и другое в достаточном количестве. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В приступе ярости крысы Ванестры неслись к старушке кухарке. Им явно были по душе мучения Миз Мэгги.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Прикройте меня, &amp;mdash; &amp;nbsp;&amp;nbsp;крикнул Нэз, занося свой гигантский молот. &amp;mdash; Я сюда пришел не чистоту наводить! А я вот для крыс у меня подготовлен сюрприз.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3] Особое правило: Привлечение внимания Миз Мэгги:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если у мышей нет артефакта достижения союзников Миз Мэгги, то руководствуйтесь следующим правилом: после того как мышка побеждает крысу, бросайте игральный кубик. Если на нём не выпадает символ *, Миз Мэгги бьёт мышку тряпкой. Эта мышка считается сбитой с ног. Крыса, которая ранее была повержена, возвращается обратно на кухонный стол. Если на кубике выпадает символ *, в этом случае мышам удаётся привлечь внимание Миз Мэгги. Отряд получает жетон достижения в истории союзников Миз Мэгги. Переставьте маркер окончания главы на 1 пункт на ленте истории. Не кидайте игральный кубик для привлечения внимания Миз Мэгги, после того как отряд заполучил жетон союзника Миз Мэгги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[4] Особая находка: обеденная вилка или маскировка. &lt;i&gt;(Примечание: Обеденная вилка позволит мышам смастерить мыше-катапульту. Маскировки же позволят избежать сражения с крысами.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[5] Особое правило: Найдите прикрытие:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если мышка зачищается от групповой атаки, находясь на клетке с изображением перевернутого ведра, добавьте 1 дополнительный игральный кубик для самообороны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[6] Особый наплыв: Броуди&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Обеденный зал&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[4]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[5]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Сюжетная линия: Пока мышки исследуют обеденный зал, выберите игрока для чтения отрыва вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Обеденный зал был заполнен взволнованным писком крыс. Несколько из них сидели на обеденном столе, подбрасывая игральный кубик размером с мышиную голову. Одна из крыс приподняла лапами кубик и швырнула его о деревянную поверхность столешницы. Остальные крысы рассмеялись от увиденного. Крыса, бросающая кубик, нехотя раздала каждому из них по кусочку сыра. Коллин и его товарищи держались в тени, пробираясь поближе к противнику. Крысы продолжили игру в кости, не подозревая о вторжении. Они ворчали и жаловались на различные проблемы: Ванестру с ее слишком заносчивым характером и приказы, которые они получают от нее.&amp;nbsp; &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Мертвая тишина комнаты была нарушена громким чихом, раздавшимся из тени.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Тьфу! &amp;mdash; произнес Филч, держа себя за нос. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Отряд посмотрел наверх и встретился взглядами с крысами, которые не по-доброму уставились на них. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Филч, &amp;mdash; сказал Нэз, обнажая зубы, &amp;mdash; Если мы выживем, я убью тебя! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Подготовка к игре: Если в тайнике у мышей ОТСУТСТВУЕТ артефакт маскировки, тогда при входе в обеденный зал, они видят большую группу крыс, распивающих вино и поедающих сыр на обеденном столе. Установите в обычном порядке 3 крыс-воинов, а также артефакт в виде виноградины и 2 элитных крыс-воинов в специально обозначенных местах.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если в тайнике у мышей ИМЕЕТСЯ артефакт маскировки, то они могут использовать маскировку, которая поможет им обмануть крыс и присоединиться к их игре в кости. Установите фигурки мышей на специально обозначенное место на обеденном столе. Установите на столе 6 крыс-воинов. Не добавляйте карту инициативы крыс-воинов в трек инициативы. Оставьте карты инициативы мышей на треке в том же порядке, в котором они есть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3] Особое правила: Правила игры в кости: Если у мышей есть маскировка, они могут играть в кости вместе с крысами. В порядке инициативы каждая мышка выбирает крысу-воина, с которой она играет в кости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед тем как играть в кости, мышка должна поставить на кон от 0-3 кусочков сыра из своего тайника. Каждый игрок кидает 4 игральных кубика за своего персонажа. Игрок может кинуть кости повторно, при это количество костей определяется количеством навыков, которым обладает его персонаж. Вторая выпавшая комбинация считается итоговой. Посчитайте количество выпавших символов *. Затем бросьте 5 игральных кубиков для крысы и посчитайте количество выпавших * символов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если количество выпавших * у мышки превышает количество *, выпавших у крысы, этот игрок выигрывает. Уберите фигурку курсы с поля. Количество выигранных кусочков сыра равняется ставке этого игрока. Если ставка игрока равнялась 0, то он получает 1 кусочек. Следующая мышка может не участвовать в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если у крысы выпадает столько же *, сколько у игрока, игрок отдает кусочки сыра, которые он ставил на игру. Если игрок сделал ставку в 0 кусочков, то игра в кости заканчивается, и крысы-воины атакуют. Установите инициативную карту крыс-воинов поверх инициативного трека, передвигая остальные инициативные карты вниз на 1 клетку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжайте бой пока на поле ни останется ни одной крысы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[4] Сюжетная линия: Если мышки играли с крысами в кости, и все крысы были побеждены и убраны с поля, выберите игрока для чтения следующего отрывка вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Всем известно, что горячительные напитки и азартные игры могут развязать язык даже самому скрытному грызуну. Во время попойки одна из крыс проболталась, что капитан Вурст выполнял особую миссию по приказу Ванестры.&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Его миссия заключалась в розыске мистической книги, которая могла выдать все страшные тайны Ванестры и сделать ее уязвимой. Все крысы получили задание охранять книгу, чтобы никто из жителей замка, находящихся на стороне мышиного отряда не прикасался к ней.&amp;nbsp; &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мышки получили первую подсказку. Передвиньте маркер окончания главы на 1 пункт на ленте времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[5] Особый наплыв: Броуди&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Туннели под обеденным залом&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особая находка: Привал. &lt;i&gt;(Примечание: эта карта позволяет мышам залечить раны.)&lt;/i&gt; Данная находка может быть использована только при условии отсутствия миньонов на поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Туннели с кристаллами&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особое правило/сюжетная линия: Видение:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда мышки впервые исследуют туннели с кристаллами разложите карты дуэли в обычном порядке. Один за другим в порядке инициативы каждый игрок кидает столько игральных кубиков, сколько навыков имеется у его персонажа. Мышка, на выкинутых кубиках которой будет 1 или более символов *, получает видение и впадает в оцепенение. Положите символ оцепенения на инициативную карту этого игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если хоть у одной мышки появились видения, выберите игрока для чтения следующего отрывка вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Держась лапкой за стены туннеля, мышка пошатнулась от заполнивших ее сознание ужасных видений. В своих видениях мышка увидела заметные из далека блестящие шпили чарующего города эльфов &amp;ndash; Некстора. Но Некстор был в большой опасности. Его позолоченные стены осаждала армия, во главе которой стояла Ванестра. Полчища захватчиков кишили по ту сторону оборонительных стен, и вот! Среди нападавших выделился устрашающий выпускающий пар монстр, сделанный из железа и стали. Чудовище изрыгнуло огненное пламя, которое разрывало в клочья хрупкие стены Некстора.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мышки получили 1 подсказку. Передвиньте маркер окончания главы на 1 пункт на ленте времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Кабинет алхимика&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[6]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Подготовка к игре: Установите фигурку капитана Вурста и 2 элитных крыс на специально обозначенное место на столе алхимика. Установите других 2 элитных крыс-воинов на специально обозначенное место на книжной полке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особое правило: Гибель предводителя: В случае, если мышки одержат победу над капитаном Вурстом, сразу же киньте кубик действий для каждого из элитных крыс-воинов. Если выпадает символ *, уберите фигурку элитной крысы-воина с поля. Гибель предводителя была слишком большой утратой для этой крысы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3] Сюжетная линия: Если мышки одержат победу над капитаном Вурстом, выберите игрока для прочтения следующего отрывка вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Капитан Вурст рассмеялся в лица соперников. Казалось, поражение лишь сделало черномордую крысу еще более дерзкой.&amp;nbsp; &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Чего вы, простые мыши, надеетесь добиться? Вы ничто по сравнению с величием Ванестры! Как только Ее Величество раскроет ваш секрет, с вами расправятся, уверяю вас!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Мы остановим ее, Вурст! &amp;mdash; огрызнулся Коллин, но капитана это только рассмешило. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Вы все умрете, &amp;mdash; ощерился Вурст. &amp;mdash; Строительство монстра почти завершено, и когда это произойдет, Ванестра выпустит его на фронт. Как тебе нравится это, мальчишка? Наверно неприятно думать о том, сколько лет потратил твой отец, чтобы установить мир с городом эльфов. Что они подумают, когда увидят осаждающую их армию, действующую под знаменами твоей семьи?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Ну конечно же! &amp;mdash; воскликнул Магинос. &amp;mdash; Это объясняет, почему Ванестра не стала утруждать себя замужеством или убийством короля Эндона. Это все тщательно спланированная уловка для того, чтобы развязать войну. Она породит анархию в королевстве и затем исчезнет. Но зачем ей это, Вурст? &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Это все, что вы можете узнать от меня, сероусые, &amp;mdash;огрызнулся Вурст, с трудом поднимаясь на ноги. &amp;mdash; Но как только вы окажетесь в руках моей королевы, я определенно смогу добиться от вас большего. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Тильда заметила сумку, висящую на поясе у капитана, и увидела, как что-то шевельнулось в ней. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Проклятие, &amp;mdash; вскрикнула она. &amp;mdash; Что у него в сумке? &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Магинос с любопытством взглянул на сумку. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Что это может быть? &amp;mdash; спросил он вслух и при помощи ножа разрезал ее. Темно-красная божья коровка выпорхнула из сумки и, сделав небольшой круг в воздухе, села на плечо Магиноса.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Мипс! &amp;mdash; воскликнул старый волшебник, &amp;mdash; как же я рад снова видеть тебя, мой старый друг! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Он ласково похлопал божью коровку. Вурст воспользовался моментом и с силой оттолкнул Коллина в сторону. Размером он был больше любой из мышек, поэтому ему довольно легко удалось удрать. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Но Лили превосходила его в скорости, она успела заметить капитана до того, как он смог скрыться. Коллин положил лапку ей на плечо и сказал: &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Пусть идет. Он многие годы был другом моего отца и долго верно служил моей семье. Его смерть стала бы невосполнимой утратой. Кроме того, он итак выдал нам больше, чем сам того хотел. Сейчас мы уже точно знаем, какой следующий шаг нам следует предпринять. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мышки получили еще одну подсказку. Переместите маркер окончания главы на 1 пункт на ленте времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[4] Особый поиск: Эликсир Уискрефрот. &lt;i&gt;(Примечание: Этот артефакт может вылечить раненную мышку.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[5] Особая находка: 1 любая карта со свитком &lt;i&gt;(Примечание: Свитки позволяют мышам использовать 1 любое магическое заклинание.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[6] Особый наплыв: Установите 1 элитную крысы-воина на стол алхимика.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710879/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2016 11:41:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Mice &amp; Mystics: Chapter 2. Мышки и Магия: Глава Вторая</title>
      <link>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710878/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709879,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава вторая:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Хвост Лили&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;Выберите игрока для прочтения отрывка вслух:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Принц Коллин подтянул бляшку своего ремня и подправил положение меча перед тем, как накинуть свой малиновый плащ себе на плечи. Нэз вздохнул.&amp;nbsp; &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; У тебя сердце настоящего героя, мой друг. Я уверен в этом. Но идти сейчас обратно в замок - дурная идея.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Мой отец отправился бы обратно, ‒ торжественно произнес Коллин. &amp;mdash; Он бы сделал правильный выбор.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Ага, и для него это был бы правильной ход. Твой отец - опытный воин, а ты всего лишь мальчишка, который прежде не обнажал своего меча.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Я уже взрослый, Нэз!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Я бы сказал, что ты также зелен, как та трава в саду.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В этот момент вошел старик Магинос, вслед за которым появились Тильда и Филч.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Я бы сказал, что на долю мальчика выпало итак достаточно испытаний, &amp;mdash; произнес Магинос. &amp;mdash; И подобно металлу, обколачиваемому на наковальне, мы либо становимся прочнее и преумножаем силы, либо разбиваемся вдребезги.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Спасибо за воодушевление, старик, ‒ пробормотал Филч.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Магинос прав, &amp;mdash; заметила Тильда. &amp;mdash; Благодаря Коллину, мы теперь близки с Барксбургом, и наша судьба теперь навеки переплетена с их судьбами. Более того, если принц нашего королевства, сказал, что мы должны спасти дочь Линеры, кто из нас вправе перечить ему? &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Филч поднял лапку, но никто не обратил на него внимания.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;На выходе из дерева отряд встретила толпа мышей, которые выкрикивали похвалу будущим героям города.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Даю на отсечение усы, &amp;mdash; начал Нэз. ‒ Эта толпа самая дружелюбная из тех, что я встречал раньше. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Крошечный мышонок вышел из толпы и протянул Магиносу четырёхлистный клевер, размером с самого себя.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Премного благодарен, дружок, &amp;mdash; сказал Магинос, принимая листик клевера. &amp;mdash; Нам он точно понадобится там, куда мы направляемся.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Цель этой главы&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Трое мышей входят в замок, чтобы найти и освободить Лили. Хвост Лили защелкнуло мышеловкой. Мышки должны пройти весь путь и вызволить Лили. Лили должна оставаться в живых до тех пор, пока не появится герои.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Условия успешного завершения&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если мышки победят миньонов на поле туннелей с кристаллами и выпустят Лили, то освобождение Лили и победа засчитываются в этой главе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Проигрыш&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если Лили получит слишком много смертельных ранений, или символ песочных часов достигнет маркера окончания главы до того, как мышки спасут Лили, то мышки считаются поверженными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Подготовка к игре&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Окончание главы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Установите маркер окончания главы на пункте 5 ленты времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка отряда&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выберите 4 мышей, которые сформируют отряд в этой главе. Лили должна быть одной из 4 мышей, отобранных для игры в этой главе. Помимо стандартного стартового снаряжения, у Лили имеется 1 жетон сыра в тайнике и карта находки усиленного сжатия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка колоды дуэлей&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для формирования колоды дуэлей, перемешайте и положите все стандартные карты дуэлей рубашкой вверх на поле дуэлей на панели контроля за игрой. Карты дуэлей повышенной сложности не используются в этой главе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Правила комнаты&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Установите 3 поля так, как показано ниже: внутренний двор, туннели под обеденным залом и туннели с кристаллами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Установите символ мышеловки на точке перемещения, расположенной на поле туннелей с кристаллами. Затем установите фигурку Лили на значок мышеловки. 3 персонажей, участвующих в этой главе, установите на указанном месте. В обычном порядке установите фигурки 3 крыс-воинов на поле внутреннего двора и 1 фигурку таракана в туннелях с кристаллами (см. раздел &amp;ldquo;Положение миньонов на игровом поле&amp;rdquo; на странице 14).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Особые правила главы&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Лили в ловушке&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лили начинает участие в этой главе отдельно от остальных. До того, как ее не выпустят из ловушки, в которой она находится, следует придерживаться следующих правил:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Лили не является членом отряда.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лили не может двигаться или выполнять поиск.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Расставляя миньонов по карте дуэли, выберите 1 малого миньона на поле дуэли и не ставьте туда его фигурку. Вместо этого установите фигурку таракана на позицию миньона, которая дальше всего находится от местоположения Лили. Даже если в дуэли участвуют только большие миньоны, тем не менее, установите фигурку таракана на поле туннелей с кристаллами. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Важное замечание&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если среди мышей нет мастерового, они должны сделать остановку в обеденном зале и найти обеденную вилку для того, что высвободить Лили из ловушки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кабинет алхимика: мышки НЕ МОГУТ исследовать кабинет алхимика в этой главе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Внутренний двор&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[4]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особое правило: вход в дерево: Фигурка героя может передвигаться вовнутрь дерева или обратно во внутренний дворик через отверстие в стволе дерева. Пока мышки находятся на клетке входа в дерево, ворон им не угрожает, но не показывайтесь на открытом пространстве поля внутреннего дворика, за исключением зоны у отверстия в стволе дерева. Фигурки миньонов не могут находится на клетке входа в дерево.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особое правило: Подлый старый ворон: Перемещая фигурки мышей или миньонов, игрок кидает игральный кубик. Если на кубике выпадает число 1, старый ворон камнем бросается вниз к мышам и хватает одну из них, каждый раз оставляя 1 неблокируемое ранение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3] Особая находка: Кошачья мята. Используется на клетках с изображением поганок. &lt;i&gt;(Примечание: Этот артефакт позволяет мышам отвлечь внимание Броуди вместо того, чтобы вступать с ним в бой.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[4] Особый наплыв: 1 паук.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Туннели обеденного зала&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особая находка: Виноградина. &lt;i&gt;(Примечание: этот артефакт можно использовать в качестве приманки для тараканов, а в сочетании с обеденной вилкой он может сформировать катапульту.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Дополнительный виток сюжета: Поиск обеденной вилки представляет собой дополнительный виток сюжета игры.&amp;nbsp; После уничтожения всех миньонов в туннелях под обеденным залом мышки могут воспользоваться точкой перемещения и попасть в обеденным зал, где они могут попытаться завладеть обеденной вилкой. Если среди мышей имеется мастеровой, или если они уже нашли обеденную вилку, они могут не проигрывать этот сюжет, вместо этого отправившись на поле туннелей с кристаллами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Обеденный зал&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особая находка: Обеденная вилка. &lt;i&gt;(Примечание: Мышки могут использовать обеденную вилку для освобождения Лили из ловушки.)&lt;/i&gt; Как только мышки обнаружат обеденную вилку, сразу же перенесите значок окончания главы на 2 пункта на ленте времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особая находка: Эликсир Уискерфротч. &lt;i&gt;(Примечание: этот предмет сможет вылечить одну мышку.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3] Особый наплыв: Броуди.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Туннели с кристаллами:&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[4]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Подготовка к игре: В обычном порядке установите фигурки 3 крыс-воинов и Злобной Многоножки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Сюжетная линия: Пока мышки исследуют туннели с кристаллами, выберите игрока для чтения отрывка вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;С большой осторожностью они двинулись в туннели, переливающиеся разными красками. Жутковатый сапфировый отлив коридоров вселял настоящий ужас. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Это сияние&amp;hellip; оно не может быть настоящим, &amp;mdash; проворчал Нэз. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Ты прав, мой друг, &amp;mdash; согласил Магинос. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В эту же минуту они увидели, что вверху прямо над ними было едва заметное изгибающееся тело мышки, которая отчаянно пыталась освободиться. Ее хвост, похоже, был зажат мышеловкой, и все ее попытки выбраться не увенчались успехом. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Это Лили! &amp;mdash; воскликнул Коллин, и весь отряд бросился к ней. Но стоило им вступить ногой в туннели с кристаллами, как эх всех посетило видение. Они увидели красивую молодую девушку. Казалось, она имела нездоровый вид. Члены ордена, к которому принадлежала Тильда, поспешно суетились вокруг молодой женщины, ухаживая за ней. Видение исчезло также быстро, как и появилось. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Это еще что такое? &amp;mdash; прошипел Филч.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Тильда и Нэз нервно переглянулись. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Пока не придавайте этому значения, &amp;mdash; произнес Магинос. &amp;mdash; Нам нужно добраться до Лили!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3] Особое правило: Освобождение Лили: Мастеровой (или любая мышка при наличии артефакта обеденной вилки) может высвободить Лили, находясь на той же клетке, что и она. Лили не может стать членом отряда, пока ее не освободят, даже если мышки находятся на том же поле, что и она. После освобождения сбросьте жетон с мышеловкой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[4] Особый наплыв: 1 крыса-воин.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710878/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2016 11:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Mice &amp; Mystics: Chapter 1. Мышки и Магия: Глава первая</title>
      <link>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710876/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709879,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;Глава первая:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Путешествие в Барксбург&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Выбери героя для чтения истории вслух:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Принц Коллин и его товарищи были изумлены своим новыми миниатюрными размерами. Прежде знакомый замок сейчас возвышался над их головами словно дом великана. Всеобщую задумчивость резко оборвал Магинос. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Мы&lt;/i&gt;&lt;i&gt; должны идти! Сейчас же! &amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;прошипел&lt;/i&gt;&lt;i&gt; он. Весь отряд мелкими шагами пробежал сквозь прутья решетки, стараясь мягко наступать на подушечки лап, чтобы не издавать ни звука. Они прошли под стулом спящего охранника и направились к большому мешку, который лежал у стены напротив. Капитан Вурст сложил в этот мешок все оружие и другие предметы, которые были конфискованы солдатами во время ареста.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Востребуйте свое оружие! &amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;прошептал&lt;/i&gt;&lt;i&gt; Магинос, вместе с Тильдой открывая мешок. &amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Ваше&lt;/i&gt;&lt;i&gt; требование должно быть произнесено вслух, однако помните, что говорить нужно тихо. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Принц Коллин прыгнул в мешок и быстро нашёл свой меч, который теперь был в несколько раз больше него самого.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Этот меч мой, &amp;mdash; прошептал он, и в тот же миг меч сжался до размера его миниатюрной лапки. Через пару минут Коллин, Тильда, Нэз и Магинос &amp;ndash; все были экипированы и перевооружены. Как только они вылезли из мешка, они увидели Филча, широко улыбающегося и держащего хвостом новенький кинжал. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Так, ну и где же ты его стащил, маленький, ты, плут? &amp;ndash; спросил Нэз. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Филч резко повернулся и указал на спящего охранника.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Не думаю, что он будет скучать по нему, &amp;mdash; ответил Филч. &amp;mdash; Или ты хочешь залезть наверх и отдать его ему обратно?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Ты не сможешь этого сделать, &amp;mdash; произнес Магинос. &amp;mdash; Волшебство закончило своё действие, и теперь наши оружие подобно нам самим изменилось навечно. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Вдруг громкий сигнал раздался из камеры, из которой они только что сбежали. Спящий охранник, вздрогнув, проснулся.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Скорее, к сточным трубам! &amp;mdash; крикнул Магинос. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Мыши! &amp;mdash; закричал только что проснувшийся охранник и, взглянув на камеру, воскликнул: &amp;mdash; Погодите-ка&amp;hellip; мыши! Они превратились в мышей! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Отряд бросился к решетке канализации, но резко остановился, когда они услышали ужасный вопль, раздавшийся позади них. Повернувшись, они оцепенели от ужаса, глядя как тюремные охранники начали уменьшаться. Менялись не только их тела, но и вся одежда.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Ванестра, &amp;mdash; воскликнул Коллин. &amp;mdash; Она все знает! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Цель этой главы&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сбежать из замка, оправив всех мышей к старому сучковатому дереву, растущему во внутреннем дворике. Добежать до него нужно быстрее, чем символ песочных часов дойдет до маркера окончания главы на ленте времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Условия успешного завершения главы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очистите поле внутреннего дворика от миньонов и установите всех мышей на клетку входа в дерево на поле внутреннего дворика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Проигрыш&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если символ песочных часов дойдет до маркера окончания главы на ленте времени до того, как мышки доберутся до клетки входа в дерево, или если все мышки взяты в плен одновременно, они считаются поверженными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Подготовка к игре&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Конец главы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Установите маркер окончания главы на 6 пункт ленты времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка отряда&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выберите 4 мышей для организации отряда в этой главе. Лили не может быть членом отряда в текущей главе, так как она еще не присоединилась к главным героям.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка колоды дуэлей&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для формирования колоды дуэлей, перемешайте и положите все стандартные карты дуэлей рубашкой вверх на поле дуэлей на панели контроля за игрой. Карты дуэлей повышенной сложности не используются в этой главе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Правила комнаты&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Установите следующие 3 комнаты так, как показано ниже: комната охраны, туннели под кухней и вход в туннель. Поставьте фигурки 4 мышей, принимающих участие в этой главе, на стартовую позицию, обозначенную ниже. Установите 3 крыс-воинов на поле комнаты охраны в обычном порядке (см. раздел &amp;ldquo;Положение миньонов на игровом поле&amp;rdquo; на странице 14).&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;311&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;311&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;311&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Голова белой мышки указывает   место старта.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;311&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Правила особой главы&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Комната охраны &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особая находка: Сокровище Мастерового. (&lt;i&gt;Примечание: этот артефакт позволит мастеровому найти оружие или обмундирование по выбору игрока.&lt;/i&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особый наплыв: 2 крысы - воина.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Сточные трубы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Особая находка (в воде): Рыбацкий крюк и леска. (&lt;i&gt;Примечание: этот артефакт можно использовать для того, чтобы взобраться на высокие поверхности&lt;/i&gt;.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особое правило: Выход из сточных труб:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прежде чем мышка сможет использовать действие исследования на клетке выхода из сточных труб, все остальные мышки должны быть на той же стороне, что и исследующая мышка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Туннели Кухни&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Сюжетная линия: Когда мышки начнут исследовать туннели под кухней, выберите игрока для чтения отрывка вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нэз, задумчиво держа себя подбородок, осматривал мрачные туннели, в которые попали мышки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Сдается мне, эти туннели были прорыты мышами, &amp;mdash; вслух размышлял он, &amp;mdash; и прорыты они невесть столько веков назад.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Вдруг знакомый крик эхом раздался где-то далеко в конце туннеля.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Это же голос Миз Мэгги, &amp;mdash; закричал Коллин.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Верно мы рядом с кухней, &amp;mdash; заметила Тильда. &amp;mdash; Дорогая нам дама, кажется, встревожена. Давайте поторопимся и найдем ее.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Дополнительный виток сюжета:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Может быть использован в точке перемещения. Спасите Миз Мэгги: после расчистки туннелей от миньонов мышки могут направиться к точке перемещения, чтобы с этой клетки добраться до кухни, где они могут попытаться предупредить Миз Мэгги о кознях Ванестры. Или, напротив, мышки могут продолжить движение до клетки входа в туннель, обходя опасность стороной. (&lt;i&gt;Примечание: Оказание помощи Миз Мэгги может принести игрокам достижение в истории союзников Миз Мэгги, которое поможет героям в дальнейших главах игр&lt;/i&gt;ы.)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Кухня &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[5]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Сюжетная линия: Пока мышки исследуют Кухню, выберите игрока для чтения отрывка вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Филч отодвинул плохо закрепленную плитку в сторону и весь отряд высунули головы из подпола. Помещения кухонь были перед ними, а Миз Мэгги возвышалась над их головами. Похоже, щепетильная старушка только что закончила натирать полы и сейчас отчаянно пыталась расплющить всех назойливых тараканов, которые заполонили кухню.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Давайте поможем ей! &amp;mdash; сказал Коллин, храбро выпрыгивая вперед с мечом.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Мне кажется, нам стоит сначала обсудить это, &amp;mdash; сказал Филч.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Что, испугался, Филч? ‒ с упреком спросил Нэз. Душераздирающий вопль заставил их всех замереть как вкопанных. Тень Миз Мэгги накрыла дыру в полу, где прятался отряд.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; &amp;nbsp;&amp;nbsp;Мыыыыши! ‒ закричала она.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Да, &amp;mdash; &amp;nbsp;ответил Филч. &amp;mdash; Как тут не испугаться.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Подготовка к игре: Установите 6 фигурок тараканов в обычном порядке только на клетке входа миньонов на полу кухни. Установите 6 жетонов с сыром и еще 2 тараканов на специальной зоне кухонного стола.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3] Особый наплыв: Броуди.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[4] Особое правило: Голодные тараканы: Пока на кухонном столе есть сыр и нет мышей, тараканы не двинутся в сторону мышей, как они обычно это делают. Вместо этого они попытаются съесть сыр, лежащий на столе. Бросьте игральный кубик для каждого таракана, поедающего сыр на кухонном столе. Убирайте 1 жетон сыра, каждый раз, когда на кубике выпадает символ сыра, и переставляйте его на сырное колесо приспешников. После того как на кухонном столе не останется ни одного кусочка сыра, тараканы начинают вести себя как обычно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[5] Особое правило: Привлечение внимания Миз Мэгги:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После того как мышка побеждает таракана, бросайте игральный кубик. Если на нём не выпадает символ *, Миз Мэгги бьёт мышку тряпкой. Эта мышка считается сбитой с ног. Таракан, который ранее был повержен, возвращается обратно на кухонный стол. Если на кубике выпадает символ *, в этом случае мышам удается привлечь внимание Миз Мэгги. Отряд получает жетон достижения в истории союзников Миз Мэгги. Переставьте маркер окончания главы на 1 пункт на ленте истории. Не кидайте игральный кубик для привлечения внимания Миз Мэгги, после того как отряд заполучил жетон союзника Миз Мэгги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Внутренний дворик &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Сюжетная линия: Пока мышки исследуют внутренний дворик, выберите игрока для зачитывания отрывка вслух:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Мышки пробрались сквозь крохотную трещину в стене замка и выбрались на залитый солнцем внутренний двор. Коллин закрыл лапкой глаза от ослепляющего солнечного света, затем кивнул в сторону высокого старого крючковатого дерева, ветви которого свисали по другую сторону двора. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; В детстве я лазал по этому дереву много раз, &amp;mdash; сказал он. &amp;mdash; Вряд ли я смогу когда-либо повторить это.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; &amp;nbsp;&amp;nbsp;Ты еще не настолько стар, мой друг, &amp;mdash; произнес Магинос, легонько подтолкнув его локтем. ‒ Кроме того, твои новые когти наверняка достаточно острые, чтобы легко взобраться по стволу этого дерева. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Сдается мне, нам следует укрыться под этим дерево, &amp;mdash; сказала Тильда, указывая на часть каменной стены, окружающей внутренний двор. На вершину каменного ограждения, укреплённого известняковым раствором, взгромоздился огромный старый ворон. Он повернул голову, чтобы рассмотреть мышек сначала одним глазом, затем другим. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Скорее! Бежим к дереву! &amp;mdash; прокричал Магинос.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2] Особое правило: Вход в дерево: Эта зона является главным местом назначения для игроков в этой главе. Фигурка героя может передвигаться вовнутрь дерева или обратно во внутренний дворик через отверстие в стволе дерева. Пока мышки находятся на клетке входа в дерево, ворон им не угрожает, но не показывайтесь на открытом пространстве поля внутреннего дворика, за исключением зоны у отверстия в стволе дерева. Фигурки миньонов не могут находится на клетке входа в дерево.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[3] Особое правило: Подлый старый ворон: Перемещая фигурки мышей или миньонов, игрок кидает игральный кубик. Если на кубике выпадает число 1, старый ворон камнем бросается вниз к мышам и хватает одну из них, каждый раз оставляя 1 неблокируемое ранение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;История продолжается...&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;По мере того как отряд приближался к темнистому основанию старого дерева, их поразило то, сколько мышей повысовывали головы из высокой травы. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Сюда! &amp;mdash; шепнула мышка, и незнакомцы быстро исчезли в маленькой норе, открывшейся под кривым корнем дерева. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Это воодушевило дух отряда, несмотря на карканье старого злобного ворона и пугающий визг Крысы, павшей жертвой пернатого хищника.Они двигались по закрученному туннелю, выточенному в стволе старого дерева. Со стороны внутреннего двора через отверстие входа проникало достаточно света, и Коллин смог рассмотреть молодые, приятные мордочки, встречающих их мышей. Обе они держали в лапках примитивные лопаты, выточенные из веточек. На груди белой мыши был нагрудный щит, сделанный из скорлупки грецкого ореха. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Вы не из здешних мест, не так ли? &amp;mdash; &amp;nbsp;&amp;nbsp;спросила светло-коричневая полевая мышь.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Нет, &amp;mdash; ответил Коллин и вопросительно взглянул на Магиноса. Магинос одобрительно кивнул, после чего принц произнёс: &amp;mdash; Мы из замка.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Все ясно, &amp;mdash; сказала светло-коричневая мышь. Его товарищ с белым цветом шерстки наклонился к нему и шепнул так, чтобы все его услышали: &amp;mdash; Мыши, живущие в замки, не отличаются особой сообразительностью, не правда ли? &amp;mdash; прошипел он, но его товарищ пшикнул на него.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Я не советую пересекать внутренний двор в светлое время суток, ‒ продолжила светло-коричневая мышь. &amp;mdash; Старый ворон ничего не упускает из виду, а его аппетит не умолим.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Что ж, большое Вам спасибо за оказанную помощь, &amp;mdash; сказал Нэз. &amp;mdash; Откуда Вы все? &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Барксбург, &amp;mdash; ответила белая мышь.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; И где же находится это место? &amp;mdash; спросила Тильда.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Вы сейчас в нем находитесь, миледи!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Стены туннеля постепенно исчезали из виду, и мыши, пришедшие из замка, от удивления раскрыли рты, собственными глазами увидев резные пещерообразные комнаты, появившиеся перед ними. Потолок этой пещеры находился так высоко, что крохотные мышиные глазки не могли разглядеть ее конца, хотя маленький луч света, казалось, спускался вниз с самой вершины дерева. Невообразимые размеры пещеры не могли сравниться с чудом, кое представлял из себя мышиным город, заполняющий дерево изнутри. Повсюду были крошечные строения, многие из которых были населены мышиными семьями. Здесь же был оживленный рынок, и повсюду предлагались товары и изделия, которые, похоже, предварительно было стащены из замка. Воздух был наполнен ароматами зерна, щепок и натурального мускуса, исходящего от бессметного количества грызунов.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Несколько охранников присоединились к отряду, и Коллина с друзьями отвели к громоздкой лестнице, витки которой проходили по всей ширине пещеры, устремляясь точно вверх. Мыши подняли головы и наблюдали как отряд передвигается по городу. Филчу определенно было не по душе, что столько взоров устремлены на него одновременно.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Я не сделал ничего плохо, ‒ пробурчал он сам себе.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Лестница вела к большому строению, которое было вырезано из ствола дерева. На площадке их ожидала старенькая мышь. Она вытерла лапки о свой передник, ее красные глаза быстро пробежали по всем членам отряда. Она как будто ожила увидеть, какого-то определенного. Один из охранников что-то прошептал ей на ухо, и она утвердительно кивнула.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Из замка, да? &amp;mdash; спросила она.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Да, госпожа, ‒ сказал Коллин. ‒ Э, вернее, да, миледи!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Здесь не нужны эти титулы, мои дорогие гости из замка. Хотя многие здешние жители любя зовут меня &quot;Мамой&quot;. Но мое настоящее имя - Линера, и я являюсь главой Барксбурга.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;‒ Очень впечатляющий город, уважаемая, ‒ произнес Магинос, преклоняя колено перед ней. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Линера гордо улыбнулась, и уже не теряя времени пригласила своих гостей внутрь. Она дала каждому сырных крошек и крохотные чашки чая, сделанные из желудей. Тем не менее воздух здесь был наполнен непонятной тревогой.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Вы как никто добры к нам, Линера, но я чувствую, что что-то мучает Вас, &amp;mdash; заметила Тильда. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Линера улыбнулась, но ее маленькие лапки вздрогнули.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Наш город выживает за счет то, что будет добыто в замке, &amp;mdash; начала свой рассказ глава города. &amp;mdash; Это дело никогда не было безопасным, но по стечению странных обстоятельств наши лучшие добытчики пропали. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Слеза тонкой струйкой стекла по волоскам ее щеки.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Пожалуйста, &amp;mdash; взмолила она. &amp;mdash; Расскажите, что случилось с моей дочерью, Лили?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710876/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2016 11:38:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Mice &amp; Mystics: Prologue. Мышки и Магия: Пролог</title>
      <link>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710875/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709879,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Пролог:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Сказка на ночь&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Выберите игрока для прочтения отрывка вслух:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Дэз Беллоуз указал сыну на постель. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;Пора в кровать! - строго сказал он. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Малыш Тип широко зевнул, потянулся и забрался на соломенную подстилку, закручивая хвостик вокруг себя. По ту сторону дерева, в котором находилось их семейное гнездо, метель образовывала снежные холмы под зазывание ветра. Внутри, напротив же, было тепло и сухо. Дэз подоткнул толстое одеяло под бочок Типа.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Умница&lt;/i&gt;&lt;i&gt;, &amp;mdash;&lt;/i&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;спокойно&lt;/i&gt;&lt;i&gt; произнес он и взъерошил волоски шерсти за ушами мышонка Типа. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Представь&lt;/i&gt;&lt;i&gt; себе весну, то как красиво она цветет.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Он повернулся, чтобы задуть большую свечу, стоящую в углу спальни, но Тип вдруг сел и сказал: &amp;mdash;&lt;/i&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Побудь&lt;/i&gt;&lt;i&gt; со мной еще немного. Ветер сегодня такой зловещий. Останься со мной и расскажи мне одну из своих историй.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;Дэз приподнял бровь от удивления. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Историю&lt;/i&gt;&lt;i&gt;? А какая пришла тебе на ум?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Тип завилял хвостиком от восторга.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Расскажи мне историю о храбром принце Коллине и королевстве людей!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Дэз усмехнулся и уселся в кресло-качалку, сделанную из скорлупки грецкого ореха и стоявшей рядом с подстилкой. Огонек свечи танцевал на мордочке его восторженного сына.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Ну&lt;/i&gt;&lt;i&gt; хорошо, мышонок, &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;вздохнул он. &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Укладывайся поудобней, и я расскажу тебе ее. Наша история начинается со знакомства с молодым юношей, возраст которого не сильно отличается от твоего. Но эта история началась не в зимнюю пору, ох нет! Она началась во время красивого изобильного лета, &lt;/i&gt;&amp;ndash;&lt;i&gt; так Дэз начал рассказывать историю, слово в слово повторяя ее наизусть, с тем самым чувством, с каким его отец много - много ночей назад рассказывал ему ту же историю.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Когда-то давно существовало королевство людей, и правил им справедливый король Эндон. король Эндон был добрым и щедрым человеком, и все его подданные любили его. Но он был одинок, и ему приходилось воспитывать своего сына принца Коллина самостоятельно. Повзрослев, принц Коллин стал прекрасным молодым юношей, и король был очень горд им. Однако, он по-прежнему скучал по своей королеве, которая скончалась много лет назад.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Король Эндон много времени проводил с советниками, и вместе они решали, как лучше управлять королевство и защищать подданных. Они подписывали приказы о возведении необходимых зданий, проверяли количество провизии и заключали союзы с соседними землями, такими как богатая страна Некстор. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Однажды, в один из теплых летних деньков замок посетила гостья из далекой страны. Темное небо и холодный ветер ознаменовали ее прибытие. Это была Ванестра, прекрасная королева никому неизвестной страны Дахрленд. Она прибыла в сопровождении нескольких сотен солдат, одетых в черные как уголь кольчуги. Сопровождал её старый друг короля Эндона &amp;ndash; капитан Вурст &lt;/i&gt;&amp;ndash;&lt;i&gt; человек с заостренными чертами лица и забавно закрученными усами. Вурст сообщил, что познакомился с королевой во время своих путешествий, и настоял на ее знакомстве с королём. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Визит, нанесённый Ванестрой, казалось, оказал положительное влияние на хандру короля Эндона, за что все жители замка были ей благодарны. Спустя не более чем две недели король Эндон объявил о своих чувствах к Ванестре. Коллин и советники короля были встревожены. На следующей неделе король выразил желание жениться на Ванестре. Коллин и советники короля еще больше насторожились.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;После объявления о свадьбе настало недоброе время. Король Эндон заболел. По началу его хворь проявлялась резким кашлем и усталостью, но вскоре кожа его стала мертвецки бледной, и он уже не мог покинуть свое ложе. &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Тильда, целительница при замке, испробовала все известны ей снадобья, но ни одно из них не смогло помочь королю. Она только тряхнула головой и сказала: &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Здесь что-то неладно.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;По мере того как болезнь короля развивалась, он уже не мог справиться с ведением дел королевства даже из своей опочивальни. Это заставило его передать бразды правления в руки Ванестры. Темная королева назначила капитана Вурста ответственным за охрану замка, а он уже в свою очередь заменил большую часть гарнизона замка жестокими солдатами Ванестры, людьми, которые издевались и доставали своими выходками всю прислугу замка. Вскоре большая часть прислуги сбежала, за исключением лишь доброй старушки поварихи Миз Мэгги. По ночам по пустым коридорам замка эхом раздавались странные звуки. Услышав их, Миз Мэгги могла только тряхнуть головой и сказать: &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash;&lt;/i&gt;&lt;i&gt; Здесь что-то неладно.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В течение дня Ванестру можно было увидеть скользящей по коридорам замка и отчитывающей собственных солдат, которые только и делали, что буйствовали и ломали мебель. Королева много времени проводила в кузнице замка, откуда раздавались звуки молота и шипение пара. Магинос, чародей, живущий при замке, поглаживая свою бороду, сказал:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;‒ Здесь что-то неладно. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Вскоре терпение принца Коллина иссякло, и он собрал ближайших советников короля на тайный совет в лаборатории Магиноса. Здоровяк, мастеровой Нэз Беллоуз тоже был там, совсем недавно изгнанный из кузницы, где он усиленно трудился много лет подряд. Целительница Тильда явилась вместе со стариком Магиносом, который служил семье Коллина уже не первое поколение. Воедино они решили разработать план по изгнанию Ванестры и ее людей из замка обратно в зловещие и неведомые земли, откуда они явились.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Но было уже слишком поздно.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Двери лаборатории открылись от сильного удара, и на пороге появился капитан Вурст вместе с внушительной частью охраны. Всех четверых арестовали за заговор против короля. Капитан Вурст ехидно улыбнулся, когда арестантов бросили в подземелье замка, куда обычно кидали всех самых ужасных разбойников королевства.&amp;nbsp; &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Когда они остались одни, только у Магиноса остался непоколебимый вид. Он странным образом соединил пальцы рук, глубоко вдохнул всей грудью и подул на ладони. Он громко свистнул, и спустя пару минут на свист явился его питомец - Мипс, крошечный ярко-красный дракон. Мипс остался незамеченным, пролетев прямо над головами охранников. Он проскользнул между прутьями решётки и приземлился на ладони Магиноса. В маленьких лапках он держал пучок черных как уголь волос. Магинос похлопал Мипса по голове и продемонстрировал всем пучок волос.&amp;nbsp; &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Это прядь волос Ванестры, &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;сказал он остальным. &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Я уверен, что она &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash;&lt;/i&gt;&lt;i&gt; ведьма, обладающая могущественной силой. Эти волосы содержат в себе достаточно энергии, с помощью которой мы сможем перевоплотиться и сбежать отсюда. Но в каких земных существ нам следует обратиться? Что бы это ни было, вернуться назад возможности не будет.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Коллин и его товарищи продолжали молчать, их совсем не радовала перспектива потерять человеческое обличие.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Мыши, &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; раздался&lt;/i&gt;&lt;i&gt; голос из тени. Это был Филч, вор и плут, скандально известный по всему королевству. Большую часть жизни он провел, обкрадывая хороших людей королевства до тех пор, пока шерифы короля Эндона, наконец, не поймали его. Сейчас он разделял с ними одну темницу. &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Мы могли бы сбежать отсюда по сточным трубам, &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;сказал он, указывая на маленькую сливную решётку в напольной плитке соседней комнаты.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Тебя никто не спрашивал, мерзавец! &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;зарычал Нэз. Вдруг послышался шум из комнаты охраны. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Нет времени на препирания! &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;крикнул Магинос. Он взмахнул свободной рукой, нашептывая слова древнего языка, который кроме него уже никто не помнил. Светящиеся частички голубого света полились из пучка волос словно вода, невидимый порыв ветра закружил героев по комнате. Через мгновение темница была заполнена переливающимся водоворотом сверхъестественной силы, и тут без предупреждения он взорвался и испарился. В темнице, где прежде находились пять заключенным, остались лишь пять крошечных мышей.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Ну и дела! &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;пропищал Нэз.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710875/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2016 11:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Mice &amp; Mystics: Storybook</title>
      <link>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710872/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709879,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Введение&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед Вами сборник историй &amp;ldquo;Мышки и Магия&amp;rdquo;. На страницах этого издания Вы найдете руководство и правила игры для каждой отдельной главы истории. Они помогут Вам понять, как можно выиграть или проиграть каждый отдельный раунд игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра &amp;ldquo;Мышки и Магия&amp;rdquo; устроена таким образом, что пройти действия каждой главы можно один раз по ходу игры. Игроки могут пройти весь сценарий игры главу за главой неограниченное количество раз. Такой подход к игре называется кампания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Глава &amp;ldquo;Печаль и Память&amp;rdquo; начинается с пролога. Если Вы играете в &amp;ldquo;Мышки и Магию&amp;rdquo; как в кампанию, мы советуем Вам выбрать игрока, который бы зачитал пролог вслух для остальных игроков, прежде чем начнется игра по первой главе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Правила для игровых полей&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ходе каждой главы игроки будут попадать в различные ситуации. Такой поворот событий придает игре особый колорит и позволяет более атмосферно представить сценарий событий, происходящих с главными героями истории. Все ситуации, возникающие в этом сборнике историй, делятся на несколько типов:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&amp;nbsp;Особая находка:&lt;/span&gt; Определенные правила поля или клетки позволят игрокам отыскать артефакты особого назначения в колоде находок. Для выполнения особого поиска руководствуйтесь теми же правилами, что и при обычном поиске, но вместо вытягивания карты из колоды находок, найдите в колоде карту особой находки и затем перетасуйте колоду находок. После успешного выполнения особого поиска повторить его в ходе игры уже не удастся. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;Особый наплыв:&lt;/span&gt; Особый наплыв всегда происходит вместо обычной стычки, указанной на текущей карте дуэли. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;Подготовка к игре: &lt;/span&gt;При исследовании комнаты (переходе в комнату) руководствуйтесь инструкцией. Следуйте руководству по подготовке к игре вместо вытягивания карты дуэли. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;Особое правило:&lt;/span&gt; Некоторые из комнат могут иметь дополнительные правила игры.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;Сюжетная линия: &lt;/span&gt;Сюжетная линия будет активироваться тогда, когда что-то определенное должно произойти в игре. Примером этого может послужить открытие героями новой комнаты. Сюжетная линия всегда сопровождается отрывком истории, текст которого необходимо зачитать вслух. Некоторые сюжетные линии могут вознаградить игроков за участие в эпизоде.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;Дополнительный виток сюжета: &lt;/span&gt;Иногда игрокам будет выпадать возможность выполнения задания, которое необязательно связано с главой истории. Подобные дополнительные витки сюжета часто вознаграждают игроков за выполнение задания.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;ListParagraph&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ListParagraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Правила стратегии&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проходя главу &amp;ldquo;Печаль и Память&amp;rdquo; в режиме кампании придерживайтесь следующих правил:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ListParagraph&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Мипс&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt; Карта способностей Мипса может быть использована как способность персонажа, начиная с Главы 3.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ListParagraph&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;Меч Печали:&lt;/span&gt; Не кладите карту поиска меча печали в колоду поиска. Игроки могут воспользоваться данным артефактом только в ситуациях, описанных в ходе игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ListParagraph&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;Кольцо памяти:&lt;/span&gt; Не кладите карту поиска кольца памяти в колоде поиска. Игроки могут воспользоваться данным артефактом только в ситуациях, описанных в ходе игры.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710872/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2016 11:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709879,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем привет!
Случилось так, что одно не очень добросовестное бюро наняло меня как исполнителя перевода для игры Mice &amp; Mystics. Работа была выполнена, но не оплачена.

Выбивать оплату уже бесполезно, поэтому я решила, может кому перевод все же пригодится.

Буду рада любой обратной связи, так как это первый для меня опыт перевода игры.

Переводы всех глав Вы можете найти в моем игровом журнале. 
http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journals/
Enjoy!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/&quot;&gt;О мышах и тайнах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2016 10:29:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710872/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709879,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Введение / Introduction&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/empirestatebabe/journal/710872/&quot;&gt;Mice &amp; Mystics: Storybook&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2016 09:34:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>