<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя ender ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя ender ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Имхо</title>
      <link>http://tesera.ru/article/barbarian__prince/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/809128,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Боевка полностью убила для меня игру, к сожалению. В первом же столкновении мне выпало 6 каких-то гопников и я просто уснул прокидывая за каждого кубы (это при том что кубы покидать люблю вообще). Короче если бы не боевка, классная была бы игруха.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/barbarian__prince/&quot;&gt;Похождения принца варваров&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Nov 2023 15:05:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/catman/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/809128,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;он самый )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/catman/&quot;&gt;Кэтмен&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Mar 2023 16:32:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/startrekfrontiers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/809128,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Много небольших изменений и перебалансирований привели к тому, что в течение партии особо не напрягаешься, урон от врагов в частности не так страшен как в Маге. Только в конце приходится попотеть захватывая Кубы. В Маге от начала и до конца жесткий расчет и планирование, где-то расслабился и сценарий не затащил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/startrekfrontiers/&quot;&gt;Star Trek: Frontiers — «Рыцарь-маг» в космосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Sep 2021 14:19:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/startrekfrontiers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/809128,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я в свое время так обрадовался, что на движке Рыцаря Мага выйдет Star Trek. Мне кажется, механика с таким количеством расчета и планирования больше подходит не фэнтези а именно Sci-fi. И Star Trek вписывается сюда как нельзя лучше. Но увы, поиграв пару партий, понял что упрощение не пошло игре на пользу. Поэтому взял Рыцаря Мага. А жаль, научную фантастику я все же люблю больше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/startrekfrontiers/&quot;&gt;Star Trek: Frontiers — «Рыцарь-маг» в космосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Sep 2021 14:21:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/1936115/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/809128,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О ДА. Я месяц изучал правила прежде чем сесть за эту игру )) Отличная вещь, но не для всех это точно!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/1936115/&quot;&gt;Мини-обзор серии Fields of Fire.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Aug 2021 16:36:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ender/journal/1935444/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/809128,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не буду спорить )) Человеку свойственно видеть только то что он хочет видеть )))
А кто в итоге победил в вашей партии и с каким счетом? И сколько раундов отыграли? У меня что-то стабильно 7 получается. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ender/journal/1935444/&quot;&gt;Дюна. Империя. В одного.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Aug 2021 13:51:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ender/journal/1935444/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/809128,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да вчера попробовал. Я проиграл. Мне не хватало третьего действия на поле )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ender/journal/1935444/&quot;&gt;Дюна. Империя. В одного.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Aug 2021 08:38:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ender/journal/1935444/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/809128,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну вы только подтверждаете мои выводы. Один ваш соперник работал не с торговым рядом, а с резервом, другой вовремя купил хорошую карту. То есть первый сыграл в Доминион, второй удачно купил кажется единственную карту наездников червя. Я не говорю, что в игре карты не важны, они очень важны, банально даже ради значков фракций. Я лишь говорю что обычные правила колодостроения, которые здесь применили, не работают. Кстати если бы здесь были правила как в Доминионе: торговый ряд, это набор фиксированных стопок карт, случайно выбранных до начала игры, возможно колодострой заработал. А так я остаюсь при своем мнении, важно в начале игры взять пару правильных карт и все. Но это, так себе колодостроение, по моему мнению. (Вот авторы Руин острова Арнак видимо поняли что колодостроение при малом количестве раундов плохо работает и очень грамотно сделали)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ender/journal/1935444/&quot;&gt;Дюна. Империя. В одного.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Aug 2021 08:37:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Дюна. Империя. В одного.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/ender/journal/1935444/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/809128,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span data-contrast=&quot;auto&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1935444/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span data-contrast=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Отыграл пять партий в соло режиме. Первая партия на сложности &quot;Наемник&quot;, победил с достаточно большим отрывом от оппонентов, при этом половину партии играл практически бессознательно, вникая в процесс. Игра сразу показала себя весьма динамично. Вторую партию (и все последующие) отыграл на сложности &quot;Ментат&quot;. Победил только потому, что была карта интриги, которая при ничье давала 10 единиц спайса, если у соперников одинаковое количество ПО в финале партии, они меряются спайсом (у оппонента на конец игры было 4 спайса в запасе, у меня запаса не было вообще). Игра оказалась очень напряженной, причем практически на всем протяжении партии. Где-то с третьего хода серьезно начинаешь заморачиваться как не отстать от оппонентов на треке победных очков, боты прут как танки, безжалостно занимая вкусные ячейки и серьезно наводняя своими войсками зону конфликта, очень важно накапливать спайс и воду, солярии по ощущениям чуть менее важны (кроме первых двух ходов, если вы не наберете 8 соляриев и не заберете Оружейника, оппоненты вас размажут по дюнам). Вообще самой редко посещаемой оказалась область Лансраада, в основном для которой и нужны солярии (еще деньги можно тратить на свойства некоторых карт, если вы, конечно, добудете эти самые карты). Очень важно занимать хоть какое-то место в сражениях, даже не так, все что вы делаете во время вашего хода должно быть направленно в первую очередь на победу в сражении. При этом нельзя забывать про влияние в домах, как минимум у вас должно быть два союза. &lt;/span&gt;&lt;span data-ccp-props=&quot;{&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span data-contrast=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;После второй партии понял, что в игре практически не работает колодострой. Здесь он обычный: 10 начальных карт, 5 в руке, после покупки, новая карта идет в сброс, торговый ряд - пять случайных карт, плюс резерв, три стопки карт по фиксированной цене. Все это не работает, когда число замешиваний карт ограниченно всего пятью/шестью, а именно столько раз вы замешаете свою колоду, так-как в игре всего 10 раундов (но по факту, у меня партии заканчивались на 7, 8). Я не считал сколько раз замешиваю колоду, например, в Звездных империях, но точно больше шести раз, прежде чем она хоть как-то начинает работать. В результате в Дюне не получится настроить колоду под свой стиль игры, у вас просто не хватит на это времени. &lt;/span&gt;&lt;span data-ccp-props=&quot;{&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span data-contrast=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Чистить колоду практически невозможно, на поле только одна область это позволяет делать, за два спайса (а ему можно найти более полезное применение). Есть карты, которые позволяют это делать, но одна такая карта окажется у вас на руках раза три (в лучшем случае), причем в третий раз пользоваться ей уже будет бессмысленно, наступит конец игры. Прокручивать колоду добором карт, тоже, по факту, дорогое удовольствие, есть две области, где можно добрать по одной карте, но этого откровенно мало. Да, на Научной станции можно добрать сразу три карты, но за ДВЕ воды.., это очень дорого. Забавно что некоторые карты фрименов, между собой комбятся, как в тех же Звездных империях, взял на руку несколько таких карт и у них сработало крутое свойство. Только в одной партии, и всего дин раз, я взял на руку такую комбинацию, за что получил три символа меча (в тот раунд я и без них доминировал в зоне конфликта, но все-равно было приятно). Покупать карты в предпоследнем раунде смысла особого не имеет, очень маловероятно что вы их вытащите на следующий. У меня пока такого не было. Про последний раунд и говорить нечего. Карты в вашей колоде в финале игры никаких бонусов не приносят.&lt;/span&gt;&lt;span data-ccp-props=&quot;{&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span data-contrast=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В двух партиях, для эксперимента, решил сосредоточить свое внимание на колоде. Стараться играть больше на ячейках со свойствами, направленными на манипуляцию с колодой. Первую партию, закончил с пятью победными очками, удалось набрать всего 7 карт в колоду (я не отправил агента в Высший совет, это&amp;nbsp; было ошибкой). Потерял темп в начале игры, очень поздно взял оружейника, а карты ничем не помогли. &lt;/span&gt;&lt;span data-ccp-props=&quot;{&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span data-contrast=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В следующей партии сразу нацелился на Высший совет (плюс 2 убеждения каждый ход). За партию набрал целых 11 новых карт!!!. Именно в этой партии сработала комбинация на фрименах. Я даже победил! Но всю игру отчаянно догонял соперников. Из-за того, что накопленные в начале солярии ушли на Высший совет, снова поздно приобрел оружейника, как итог, к середине парти я был третьим по очкам и отставал от лидера на три пункта. После чего сосредоточил все внимание на поле, а именно на зоне конфликта. Это помогло. Партию закончил вместе с лидером на 10 победных очках и победил потому, что у меня в запасе было на 2 спайса больше. Помогла ли стратегия, направленная на раскрутку колоды, затащить партию? У меня не сложилось такого ощущения. Да, свойства некоторых карт реально помогли мне, но речь идет о паре карт, не больше. Таким образом, по ощущениям, весь колодострой сводится к грамотной покупке трех/четырех карт (на сколько хватит очков убеждения) в первые три хода, и все.&lt;/span&gt;&lt;span data-ccp-props=&quot;{&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span data-contrast=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span data-contrast=&quot;auto&quot;&gt;Когда я играл ситуативно от поля, а колода была на втором плане, в течение партии я шел по очкам наравне с соперниками, ближе к концу начиная выходить вперед. К концу игры у меня было от 4 до 6 купленных карт, с нескольких из них, пару раз я получал полезный профит. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span data-contrast=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Играя в колодостроение, я всю партию догонял. Да, я победил, но я не ощутил, что победил благодаря настроенной колоде. Скорее мне повезло. Я думаю, живые опытные соперники мне не дали бы вырваться вперед при таком отставании. Автому, все-таки, в какой-то степени можно просчитать и на этом сыграть. &lt;/span&gt;&lt;span data-ccp-props=&quot;{&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span data-contrast=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Каков итог? Я с удовольствием отыграл пять партий (с ботами!!!), игра быстрая, есть где подумать, но при этом ломать голову над сложными комбинациям не нужно (их просто нет). Довольно напряженная, местами бомбящая, когда соперники занимают очень нужные тебе ячейки поля. В общем за столом будет точно весело, ну если вы, конечно, получаете удовольствие от конфликтных игр. Да, здесь не работает колодостроение так, как оно должно работать, если его заменить на простой добор карт из единой колоды, или, к примеру, драфт, игра абсолютно ничего не потеряет, а может даже и приобретет. Но, как ни странно, это не портит удовольствия от игры.&lt;/span&gt;&lt;span data-ccp-props=&quot;{&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span data-contrast=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp; Могу ли я порекомендовать Дюну. Империю? Да, если вы любите конфликтные игры и вам абсолютно начхать на колодостроение.&lt;/span&gt;&lt;span data-ccp-props=&quot;{&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/ender/journal/1935444/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 30 Aug 2021 15:13:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Catscratch/journal/1789595/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/809128,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы правильно решили отойти от формата летсплея, более того, летсплей в обычном его формате для вашей идеи не подходит вообще. Ваша игра должна быть чуть ли не постановочной, это должно быть шоу, если хотите. И историческую информацию, нужно подавать не текстом, а рассказывать ее сопоставляя с происходящим на поле, можно делать вставки из военной хроники и исторических фильмов подходящих к ситуации. Вобщим нужно проделать очень большую работу на самом деле, и если вам такое удастся, мое вам уважение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Catscratch/journal/1789595/&quot;&gt;Аудиенция у аудитории&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Dec 2020 10:56:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Catscratch/journal/1789595/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/809128,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У вас на самом деле хорошая идея, и она впринципе может сработать, я думаю какую-то часть настольного сообщества вы моглибы если не заинтересовать, то хотябы просветить по части истории. Но летсплей для этого должен быть интересным. Я недавно начинал смотреть ваше видео и честно признаться меня хватило минут на 10. Вы не подумайте что я хочу вас просто похейтить, как тут принято, но обьективно, давать историческую справку текстом это плохая идея, воспринимать игровой процесс и одновременно что-то читать очень тяжко. Ну и сам летсплей..., посмотрите канал I play solo, там кстати есть отличное видео по игре D-day at omaha beach. Чтобы было интересно всем, даже тем кто игру видит впервый раз, лучше обьяснять более подробно что и почему вы делаете в свой ход, особенно в варгеймах. В общем идея неплохая, но реализация должна быть другой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Catscratch/journal/1789595/&quot;&gt;Аудиенция у аудитории&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Dec 2020 17:12:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/barbarian-prince/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/809128,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Собрался опробовать игру, но возник вопрос по условию победы. Я правильно понимаю, что для победы в игре достаточно за отведенное время собрать 500 монет? Мне не нужно с этими деньгами добираться потом до какого-то определенного места?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/barbarian-prince/&quot;&gt;Barbarian Prince&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Jun 2020 16:53:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/1620549/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/809128,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зачетная тема, я поржал )))&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido/thought/1620549/&quot;&gt;Ричард Гарфилд против Алана Тьюринга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Feb 2020 13:04:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/CheSteR/thought/1504852/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/809128,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здравствуйте. Скажите, какой размер капсул используете для жетонов приказов?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR/thought/1504852/&quot;&gt;Быстрая игра на выходных&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Aug 2019 09:15:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fields-of-fire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/809128,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. Да, я уже понял что игра злая :))) Вот тот случай когда беспощадный рандом в игре не раздражает, а прям делает половину удовольствия ))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fields-of-fire/&quot;&gt;Fields of Fire&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Mar 2019 17:46:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fields-of-fire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/809128,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть вопрос. У меня следующая ситуация, на карту местности завожу одну assault team, Potential Contact вскрывает мины + снайпер, сразу проверяю активацию мин и они срабатывают. Итого у меня два VOF на одного несчастного assault team. Вопрос как применять эффекты боя.
1) Применять только VOF мин так как у них меньший NCM -4
2) Применять оба VOF последовательно, сначала мины потом снайпером добивать.
3) Складывать вместе оба VOF (где-то на BGG наткнулся на такой комментарий по поводу VOF снайпера), мне кажется это жесткий вариант -7 NCM не перебьет ни одно укрытие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fields-of-fire/&quot;&gt;Fields of Fire&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 Mar 2019 12:54:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ender/album/photo/836020/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/809128,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вот по этой ссылке можно карты найти https://vk.com/albums-106886295&lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ender/album/photo/836020/&quot;&gt;(BattleLore Second Edition) Mountain Giant Reinforcement Pack из полимерной глины&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Sep 2016 09:06:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ender/album/photo/836020/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/809128,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лепил я сам, так что себестоимость фигурки получилась чуть больше 50 рублей примерно. Ну плюс мое время, но это одно из моих хобби, так что нормально. Распечатать четыре карты и несколько жетонов, это тоже не дорого, так что доп мне в итоге обойдется гораздо дешевле 15 баксов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ender/album/photo/836020/&quot;&gt;(BattleLore Second Edition) Mountain Giant Reinforcement Pack из полимерной глины&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Sep 2016 08:47:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ender/album/photo/836022/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/809128,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ender/album/photo/836022/&quot;&gt;(BattleLore Second Edition) Great Dragon Reinforcement Pack из полимерной глины&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Sep 2016 04:10:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ender/album/photo/836020/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/809128,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, кризис, приходится самому допы лепить )&lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ender/album/photo/836020/&quot;&gt;(BattleLore Second Edition) Mountain Giant Reinforcement Pack из полимерной глины&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Sep 2016 17:46:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>