<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя enkwi (Кайзер Евгений)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя enkwi (Кайзер Евгений)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ассасин</title>
      <link>http://tesera.ru/game/senjutsu-battle-for-japan-the-shadow-under-steel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/804774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Какой-то ассасин очень слабый. Кто-то понял за него фишку или тактику? Против собачника как будто никаких шансов у него вообще &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/senjutsu-battle-for-japan-the-shadow-under-steel/&quot;&gt;Senjutsu: Battle For Japan – The Shadow Under Steel&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Feb 2025 20:03:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Куплю</title>
      <link>http://tesera.ru/game/aeon-trespass-odyssey/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/804774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рассмотрю покупку игры со всеми 5ю циклами. Пишите в личку&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/aeon-trespass-odyssey/&quot;&gt;Aeon Trespass: Odyssey&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Jul 2023 14:39:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Sons-of-Anarchy-Men-of-Mayhem/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/804774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Таки в правилах действительно есть этот момент
Modifying Transactions
Some Anarchy Cards and Clubhouse rules affect specific types of Transactions. For example, the High Octane side of SAMCRO’s Clubhouse states “Take an extra Cash each time you SELL Guns”. For SAMCRO, each time you use a “SELL” Transaction that involves exchanging one or more Guns for Cash, you would take an additional Cash.
Other Anarchy Cards may prohibit a specific type of Transaction, such as Selling Guns. In that case, you may not use any Sell Transaction that involves any Guns at all.

Тогда вопрос, откуда берётся эта доп деньга? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Sons-of-Anarchy-Men-of-Mayhem/&quot;&gt;Sons of Anarchy: Men of Mayhem&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Sep 2022 10:00:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Sons-of-Anarchy-Men-of-Mayhem/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/804774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если сыны меняют свои стволы на деньги с другим клубом- это считается продажей? Работает ли их абилка, что если удалось продать 1+ стволов- получи 1$?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Sons-of-Anarchy-Men-of-Mayhem/&quot;&gt;Sons of Anarchy: Men of Mayhem&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Sep 2022 19:31:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Red Storm: The Air War Over Central Germany, 1987</title>
      <link>http://tesera.ru/game/red-storm-the-air-war-over-central-germany-1987/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2103772,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&quot;Красный шторм&quot; является вторым продолжением отмеченной наградами игры Чарльза С. Робертса Downtown.&amp;nbsp;Red Storm - это отдельная игра, в которой используется игровая система Downtown, изображающая гипотетическую воздушную войну в мае / июне 1987 года над центральной частью фронта НАТО / Варшавского договора в центральной Германии.&amp;nbsp;Как и &amp;ldquo;Центр города&amp;rdquo; и &quot;Неуловимая победа&quot; до него, Red Storm - это воздушная боевая игра &quot;оперативного&quot; уровня, в которой игроки управляют крупными ударными группами и многочисленными боевыми воздушными патрулями в попытке нанести удар по вражеским целям, защитить свои собственные наземные войска и обеспечить контроль в воздухе над наземным сражением, бушующим внизу.&amp;nbsp;Обе стороны располагают высокоразвитыми всепогодными самолетами, ракетами дальнего радиуса действия, высокоточными бомбами, сложными средствами радиоэлектронной борьбы и плотными сетями ПВО, состоящими из ракет класса &quot;земля-воздух&quot; и ААА с радиолокационным наведением.&amp;nbsp;В игре представлены самолеты из Соединенных Штатов, Соединенного Королевства, Западной Германии, Канады, Бельгии, Нидерландов, Советского Союза и Восточной Германии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как игрок НАТО, вы сражаетесь с численным превосходством в воздухе, но с качественным преимуществом в технологиях и более подготовленными пилотами.&amp;nbsp;Перед НАТО стоит непростая задача - противостоять в воздухе первоначальному натиску ВВС WP, одновременно нанося удары бомбами по наземным целям как на передовой, так и в тылу советских и восточногерманских армий.&amp;nbsp;Как игрок Варшавского договора, вы должны довести свои многочисленные, но менее гибкие силы до абсолютного предела в попытке сокрушить силы НАТО в воздухе и уничтожить их на земле, поддерживая наступающие наземные войска.&amp;nbsp;Оба игрока также должны управлять своими сетями ПВО, состоящими из перекрывающихся слоев ЗРК и ААА.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Как и в предыдущих играх серии, подразделения в Red Storm представляют собой полеты от 1 до 4 самолетов, на каждый из которых возложены различные функции, такие как бомбардировка, боевое воздушное патрулирование, ближнее сопровождение или поддержка помех.&amp;nbsp;В Red Storm представлено более 50 типов самолетов, в том числе старые рабочие лошадки &amp;ldquo;3-го поколения&amp;rdquo;, такие какF-4E Phantom II и МиГ-23 Flogger, а также усовершенствованные истребители &amp;ldquo;4-го поколения&amp;rdquo;, включая американский F-15 Eagle, британский / западногерманский Tornado и советский МиГ-29 Fulcrum.&amp;nbsp;Предоставляются самолеты военно-воздушных сил Бельгии, Западной Германии, Соединенного Королевства, Соединенных Штатов, Советского Союза и Восточной Германии.&amp;nbsp;Наземные подразделения изображают различные типы концентрации войск, ЗРК и средств ПВО.&amp;nbsp;Сеть ЗРК с обеих сторон как более многочисленна, так и более опасна, чем когда-либо. низковысотные ЗРК, такие как британская Rapier, американская Chaparral и советский SA-13 Gopher, присоединяются к устрашающему набору ЗРК средней и большой высоты, таких как американский Patriot и советский SA-12.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты и рельеф&lt;br /&gt;На двух листах карты размером 22 x 34 дюйма изображена пересеченная местность в центральной части линии фронта НАТО, простирающаяся от реки Рейн на западе до региона Тюрингия на юго-западе Восточной Германии.&amp;nbsp;На карте используется тот же масштаб, примерно 2,5 морских мили на гексу, который использовался в более ранних играх серии.&amp;nbsp;В этом густонаселенном регионе Европы на карте разбросаны многочисленные реки, города и аэродромы.&amp;nbsp;В отличие от предыдущих игр серии, в Red Storm линия фронта неуклонно перемещается на запад по мере продвижения армий Варшавского договора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игровая система&lt;br /&gt;Как и в предыдущих играх серии, Red Storm требует от обоих игроков планирования своих воздушных и наземных сил перед сценарием.&amp;nbsp;Необходимо сформировать силы рейда, спланировать цели и маршруты, а также определить количество самолетов.&amp;nbsp;ЗРК, ААА и радарные установки должны быть размещены так, чтобы использовать преимущества пересеченной местности и часто плохой погоды в центральной Германии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По ходу сценария игроки проходят последовательность этапов, в которых они ведут радиоэлектронную борьбу, используют различные средства для обнаружения и отслеживания вражеских полетов, перемещаются и сражаются со своими самолетами, потенциально подвергаясь атаке с земли.&amp;nbsp;Сердцем игры является фаза перемещения, где игроки используют систему розыгрыша, которая позволяет игрокам чередовать перемещение от одного до пяти рейсов за раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сценарии&lt;br /&gt;Война, изображенная в &quot;Красном шторме&quot;, короткая, всего шесть недель между началом воздушной войны и роковым началом ядерной войны обеими сторонами.Более 20 сценариев включают в себя сочетание дневных и ночных оперативных миссий для обеих сторон, включая миссии по непосредственной поддержке наземных войск на передовой, а также множество миссий, которые &amp;ldquo;проникают глубоко&amp;rdquo; в тыл врага, чтобы нанести удар по вражеским аэродромам, логистике и сетям противовоздушной обороны.&amp;nbsp;Они варьируются по размеру от небольших сценариев с неполной картой, которые можно разыграть днем, до очень больших сценариев с полной картой, на прохождение которых может потребоваться пара дней.&amp;nbsp;Существуют также сценарии, изображающие разведывательные миссии, десантирование с воздуха, вертолетные атаки, ввод войск специального назначения, удары крылатыми ракетами и доставку ядерного оружия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Компоненты&lt;br /&gt;Две карты размером 22 x 34 дюйма&lt;br /&gt;, 1260 фишек для высечки&lt;br /&gt;, Один буклет с правилами&lt;br /&gt;, Один буклет со сценарием&lt;br /&gt;, Один буклет с приложениями&lt;br /&gt;, Пять полноцветных карточек помощи игрокам&lt;br /&gt;, три полноцветные карточки с данными о самолете&lt;br /&gt;, два 10-гранных кубика&lt;br /&gt;, журналы НАТО и Варшавского договора&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/red-storm-the-air-war-over-central-germany-1987/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 4 Jul 2022 23:11:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Panzers Last Stand: Battles for Budapest, 1945</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-german-attempt-to-break-through-to-surrounded-units-in/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2076830,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Panzers Last Stand&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- это игра из серии батальонных боев, изображающая операции Оси по оказанию помощи Будапешту с января по март 1945 года в том, что стало последним крупным наступлением Германии в войне.&amp;nbsp;Кампания игры охватывает операции Конрада (I, II и III) в январе 1945 года.&amp;nbsp;Существуют сценарии для каждой из операций &quot;Конрада&quot;, а также для операции &quot;Южный ветер&quot; в феврале и операции &quot;Весеннее пробуждение&quot; в марте 1945 года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В последние месяцы войны Германия все еще была полна решимости бороться и считала Будапешт ключом к перелому ситуации.&amp;nbsp;С Будапештом, полностью окруженным советскими и бывшими румынскими силами Оси, ситуация в городе была отчаянной.&amp;nbsp;Немцы разработали план по освобождению Будапешта, введя танковые дивизии SS-Totenkopf и SS-Viking из Польши, чтобы начать внезапную атаку, прежде чем Советы сомкнут кольцо на захваченных силах в городе.&amp;nbsp;Запущенный в предрассветные часы в день Нового года, 1945, судьба Оси висела на волоске.&amp;nbsp;Советы, непрерывно проводившие кампанию с лета 1944 года, яростно сопротивлялись и показали свою храбрость против элитных танковых дивизий СС.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Большая часть бронетанковых сил обеих сторон направлялась в район Будапешта.&amp;nbsp;Все, кроме одной из семи танковых дивизий СС и половины танковых дивизий Heer на Восточном фронте (полная треть всех танковых дивизий) в конечном итоге сражались здесь.&amp;nbsp;Советы совершили три танковых, пять механизированных и один кавалерийский корпус, чтобы притупить привод оси.&amp;nbsp;Поле боя превратилось в кладбище танков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре представлена техника поздней войны, такая как Tiger II, Brummb&amp;auml;r, IS-2 и ISU-152, а также уникальные подразделения, такие как кавалерия, штурмовые пионеры, советская морская пехота, венгерские СС и специальные силы, мобилизованные для защиты Будапешта.&amp;nbsp;Правила, охватывающие переправу через Дунай, городские бои, обман передислокации (маскировка) и правила Festung, подчеркивают эту уникальную и часто неправильно понятую кампанию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сценарии:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Взятие Будапешта 123: Полная кампания (4 поля, Большой, 10 или 26 ходов)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Операции Конрад I и II (2 поля без Будапешта, Средний, 10 ходов)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Операция Конрад I (2 поля без Будапешта, Средний, 5 ходов)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Операция Конрад II (1 поле без Будапешта, Маленький, 5 ходов)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Битва за Замоль (часть 1 поля, Маленький, 5 ходов)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Операция Конрад III (2 поля, Большой, 10 ходов)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Битва за Комаром (часть 2 полей, Средний, 17 ходов)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Дни битвы: Открывающие удары по Комаром (часть 2 полей, Маленький, 4 хода)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Операция &quot;Южный ветер&quot; (часть 2 полей, Маленький, 8 ходов)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Операция Весеннее пробуждение (2 поля, Большой, 10 ходов)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Компоненты:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Свод правил BCS (v2.0, в полном цвете)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Две диаграммы и таблицы BCS (v2.0, в полном цвете)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BCS Support rulebook (v2.0, в полном цвете)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PLS Game Specific rulebook&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Буклет игрока за Ось&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Буклет игрока за СССР&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Трек хода&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Табло активаций игрока за Ось&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Табло активаций игрока за СССР&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Последний Блицкриг Дополнения лист&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Четыре 22&amp;rdquo; x 34&amp;rdquo; полноцветных игровых поля&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1,680 Counters (four sheets of units and two BCS marker sheets)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;10 scenarios total, 2 one-map scenarios, 4 are 5 turns or less&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Box and Dice&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/the-german-attempt-to-break-through-to-surrounded-units-in/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 11 May 2022 11:33:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-2019-CHOAM-Richese-house-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/804774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто нибудь может сделать сканы всего содержимого, пожалуйста ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-2019-CHOAM-Richese-house-expansion/&quot;&gt;Dune (2019): CHOAM &amp; Richese&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Mar 2022 20:19:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: The Last Hundred Yards Volume 3: The Solomon Islands</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-last-hundred-yards-volume-3-the-solomon-islands/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047330,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;The Last Hundred Yards Vol. 3: The Solomon Islands-третья игра в серии Last Hundred Yards. Эта игра фокусируется на&amp;nbsp; жестокой кампании на Соломоновых островах, включая действия по контролю над островами Гуадалканал, Бугенвиль и Новая Джорджия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играя в миссии кампании на Соломоновых островах, вы испытаете одни из самых жестоких действий небольших подразделений на Тихоокеанском театре военных действий. В игре будут задействованы 1&amp;mdash;я (The Old Breed) и 3-я (Fighting Third) дивизии морской пехоты, а также 25-я пехотная дивизия армии-подразделение, которое окончательно изгнало японцев с острова, заработав себе прозвище &amp;ldquo;Тропическая молния&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отправляйтесь в джунгли Гуадалканала с 1-й дивизией морской пехоты, когда они начинают первое наземное наступление. Приземлившись на Гуадалканал и с прерывистой военно-морской поддержкой, поскольку борьба за военно-морское превосходство бушевала в море, морские пехотинцы боролись зубами и ногтями, чтобы обеспечить свой небольшой плацдарм вокруг аэродрома Хендерсон. Они сражались против японских подкреплений, прибывающих со всей южной части Тихого океана. Сражайтесь в джунглях&amp;nbsp; 3-й дивизией морской пехоты, пытаясь удержать и расширить плацдарм на острове Бугенвиль против императорской японской 6-й пехотной дивизии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец, служите со знаменитым 27-м полком 25-й пехотной дивизии, &amp;ldquo;Волкодавами&amp;rdquo;, когда они пытаются выбить японские позиции на Скачущем конном хребте Гуадалканала (действие, которое изображено в фильме &amp;ldquo;Тонкая красная линия&amp;rdquo;). Вы также будете сражаться&amp;nbsp; волкодавами в джунглях вокруг мыса Мунда за аэродром на Новой Джорджии. Каждое из этих действий включало напряженную войну в джунглях против фанатичных японских подразделений из скрытых бункеров и дотов. Вы познаете нервное разочарование от зачистки вражеской позиции, которое приносит очередную атакувас с другого направления, ночью!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этом томе представлены новые виды оружия и местности, включая огнеметы, противотанковые хафтреки,&amp;nbsp; густые и не очень джунгли. Каждая миссия предоставит новые проблемы с различными элементами, силами и ситуациями, с которыми сталкиваются, что делает этот том захватывающим&amp;nbsp; дополнением к серии Last Hundred Yard.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/the-last-hundred-yards-volume-3-the-solomon-islands/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 14 Mar 2022 10:15:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: World At War 85: Storming the Gap – The Expansion Pack</title>
      <link>http://tesera.ru/game/world-at-war-85-storming-the-gap-the-expansion-pack/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2046155,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Включает все расширения для World At War 85: Storming the Gap в одной коробке. Этот пакет расширения содержит три полных модуля для расширения игры Storming the Gap. Расширения Defense of Frankfurt, Storm and Steel Second Wave, Drive On Giessen.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/world-at-war-85-storming-the-gap-the-expansion-pack/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 11 Mar 2022 12:55:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Lock &#039;n Load Tactical: Battle Generator v2.0</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lock-n-load-tactical-battle-generator-v20/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2044490,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Система LnLT Battle Generator позволяет генерировать собственные сражения.&amp;nbsp;Мы добавили функции, которые предлагают некоторые общие системы для создания ваших собственных сражений.&amp;nbsp;Это позволяет игрокам смешивать и сопоставлять силы из разных игр и даже разных эпох.&amp;nbsp;Игроки могут столкнуться с силами Вьетконга из Heroes of the Nam против немецких войск из Heroes of Normandy.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь мы предлагаем два способа для этого, первый-это наша общая система единиц измерения, которую мы разработали, которая может быть применена ко всем играм серии.&amp;nbsp;Во-вторых, это наши предопределенные графики затрат на единицу продукции.&amp;nbsp;Мы также сохранили заранее определенные диаграммы стоимости единицы, включенные в предыдущий боевой генератор.&amp;nbsp;Игроки могут использовать либо более новую универсальную систему единиц измерения, либо наши заранее определенные базовые единицы измерения.&amp;nbsp;Продвигаясь вперед, недавно выпущенные игры будут включать в себя заранее определенные диаграммы стоимости базовой единицы с правилами модуля.&amp;nbsp;Количество очков определяется силами в битве, которую вы хотите играть, а затем изменяется вверх или вниз по переменным битвы.&amp;nbsp;Это означает, что вы быстро переходите к действию, но позволяете битве быть очень гибкой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Этот боевой генератор был адаптирован для работы со всеми тактическими модулями Lock &amp;lsquo;n Load в серии прошлое, настоящее и будущее.&amp;nbsp;Игроки могут взаимно договориться об одной или всех функциях Battle Generator, которые они хотят использовать, выбор за вами.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/lock-n-load-tactical-battle-generator-v20/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 7 Mar 2022 23:02:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Lock &#039;n Load Tactical: Heroes in Defiance</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lock-n-load-tactical-heroes-in-defiance/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2044489,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В мае 1940 года немцы запустили Fall Gelb (Case Yellow). Десятки немецких дивизий хлынули через Арденны и через границы Франции, Бельгии и Голландии. Тактика блицкрига, впервые использованная в Польше в 1939 году, была снова введена в действие&amp;mdash;и усовершенствована. Более шести недель союзники, включая Британские экспедиционные силы (BEF), стойко оборонялись. Несмотря на свою стойкость, они не смогли противостоять яростному натиску немецкого вермахта, бесстрашных Fallschirmj&amp;auml;gers и пресловутых SS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Heroes in Defiance&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; передают полный спектр сражений за Францию и страны Бенелюкса, от первых воздушных атак Fallschirmj&amp;auml;ger в Голландии до закрытия кармана BEF и остатков французской армии в портах Канала. Модуль объединяет все сценарии и компоненты из &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Heroes of the Blitzkrieg&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;и его расширения,&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;в Defeat, Defiance,&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;в новую и обновленную полную игру в серии Lock &amp;rsquo;n Load Tactical.&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Heroes in Defiance&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;также добавлены пять новых сценариев (два ранее не публиковались) и устранена необходимость в наложениях с дополнительными картами.&amp;nbsp;Это блицкриг 1940 года в лучшем виде!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/lock-n-load-tactical-heroes-in-defiance/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 7 Mar 2022 22:58:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Lock &#039;n Load Tactical: Heroes of North Africa</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lock-n-load-tactical-heroes-of-north-africa/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2044488,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Серия Lock &amp;rsquo;n Load Tactical охватывает суровую и неумолимую пустынную местность в &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Heroes of North Africa.&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;По мере развития Второй мировой войны на карту была поставлена колониальная экспансия Муссолини и Италии в Ливии и Восточной Африке, а также желание Оси контролировать Средиземное море и Суэцкий канал.&amp;nbsp;Вначале их могли остановить только Британия и ее союзники по Содружеству.&amp;nbsp;С 1940 по 1943 год последовал беспощадный кровавый натиск сил через пустыню, от Египта до Марокко.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У нас было несколько изменений имени по пути, Mare Nostrum, а затем Heroes of the Mediterranean.&amp;nbsp;С Божьей помощью мы надеемся придерживаться&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Heroes of North Africa.&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;Мы покончили со всеми наложениями, поэтому мы расширили игру до 14 карт.&amp;nbsp;все предварительные заказы также будут включать 14 X-карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играйте в 18 динамичных сценариев, в которых есть все, что отличает отмеченную наградами серию Lock &amp;rsquo;n Load Tactical-плавные, импульсные повороты; уровень отряда и индивидуальная героика&amp;mdash;плюс много брони и уникальных правил, чтобы оживить бой в пустыне.&amp;nbsp;Итальянцы, в том числе десантники из прочной дивизии Folgore, и хваленый Африканский корпус Роммеля берут на себя решительную британскую восьмую армию.&amp;nbsp;Свободные французы и американцы также попадают в действие.&amp;nbsp;Сражения начинаются в 1940 году, с несколькими в Восточной Африке и Сиди-Баррани, Египет, и продолжаются до Эль-Аламейна и первого вкуса боя американцев во время операции Torch в ноябре 1942 года.&amp;nbsp;Heroes of North Africa имеет большинство компонентов любой игры в серии на сегодняшний день, поэтому найдите пару очков; пыль и песок пустыни будут летать!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/lock-n-load-tactical-heroes-of-north-africa/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 7 Mar 2022 22:56:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Lock &#039;n Load Tactical: Heroes of the Motherland</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lock-n-load-tactical-heroes-of-the-motherland/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2044487,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Серия Lock &amp;rsquo;n Load Tactical продвигается на Восточный фронт Второй мировой войны с&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Героями Родины&lt;/strong&gt;. Судьба советской &quot;Родины&quot; поставлена на карту в 12 сценариях, изображающих жестокие сражения в русской степи, в руинах Сталинграда и в наполненных партизанами лесах. От пехоты, подстегиваемой комиссарами, до бесстрашных охранников и стойких партизан, Советы готовы ко всему, что бросают на них немецкий вермахт и СС. Это солдат против солдата и танк против танка. Независимо от сил или обстановки, Советы готовы защищать свою родину до конца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Heroes of the Homeland&lt;/strong&gt;-это полноценный модуль, использующий все сценарии из модуля расширения Not One Step Back и содержащий все необходимые компоненты от&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Band of Heroes&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Swift &amp;amp; Bold&lt;/strong&gt;, а также новые карты, исключающие необходимость в наложениях&amp;mdash;всего 14 карт!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/lock-n-load-tactical-heroes-of-the-motherland/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 7 Mar 2022 22:52:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Советы по выживанию в базовой кампании</title>
      <link>http://tesera.ru/game/monster/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/804774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спустя нное количество новых прохождений(только по базе) сделали вывод, что на льва стоит ходить первые 3-5 раз, с минимальным эквипом, чтобы собрать почти всю колоду и гарантировано (80-90%) собрать сет и нужные пушки, дальше Лев бесполезен. Антилопа даёт гораздо больше крутых пушек, обвесов и неплохую броню. При таком раскладе ,после многочисленных тренировок, мясник,при своём первом появлении,  у нас падает в каждой новой кампании, если удаётся выбить топор, дальше падает кингсман и игра становится легка и плавна до вотчера. Вотчер, конечно, требует изрядного везения как на кубах так и на событиях и против него надо делать копья, в ближнем контакте с вотчером драться=Начинайте новый кампейн. На следующей недели будем заново пытаться пойти с  базой, цель- дойти до рыцаря. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/monster/&quot;&gt;Kingdom Death: Monster&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Feb 2022 12:57:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2030455/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/804774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В голос с последнего абзаца &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2030455/&quot;&gt;Топ расстройств&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Feb 2022 22:20:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dice-throne/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/804774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну если нужна эстетика и красота, то да-это по адресу. Кроме этого в троне ничего нет приятного, игра посредственная, даже если сравнивать ее с анмачем. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dice-throne/&quot;&gt;Dice Throne&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Feb 2022 22:09:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dice-throne/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/804774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не, анмач поприятнее будет &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dice-throne/&quot;&gt;Dice Throne&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Jan 2022 18:20:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/enkwi/journal/2022428/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/804774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Честно-не могу ничего сказать про впечатления, игра хоть и несложная, но правила написаны мудрено, я не могу сказать, что разобрался, как работает игра и какая в ней нужна стратегия. В принципе, про львиную часть игр ГМТ после первой партии сказать что-то очень сложно (лично для меня). Их игры надо прочувствовать и только потом делать вывод, этим страдают все комплексные игры, на самом деле. С точки зрения нашей «сыгранной истории»-игра шикарна. Больше говорить не могу.
Особенности… ну все прелести партизанской войны здесь имеются. Подавляющие силы должны сломить обороняющихся, сделав это так, чтоб не остаться без родных колоний и сохранить снабжение. Обороняющийся должен сдержать армаду и выиграть время, пытаясь уводить основные войска противника вглубь, для успешных нападений на их беззащитные родные земли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/enkwi/journal/2022428/&quot;&gt;Война между французскими и британскими колониями на Американском континте&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Jan 2022 16:10:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Война между французскими и британскими колониями на Американском континте</title>
      <link>http://tesera.ru/user/enkwi/journal/2022428/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/804774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Отыграли 2ух годичный сценарий в Bayonets and Tomahawks (1758-1759)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Историческая справка:&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;laquo;Благодаря субсидиям премьер-министра Великобритании Уильяма Питта и равному обращению с колониальными войсками, в 1758 году к военным действиям присоединилась огромная часть колониальных сил (21 000 провинциальных солдат). В сочетании с этими провинциалами у британцев стало так много красных мундиров, что они могли выставить армии численностью 14 000 человек против одной цели и 18 000 против другой, не говоря уже о других операциях&amp;hellip; Численное превосходство далеко не за Новой Францией. Она выдерживает отчаянные испытания, совсем как прусская армия в то же время в Европе против объединенной мощи Франции, Австрии и России.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Королевский военно-морской флот обладает беспрецедентной численностью, господствует в океанах и поддерживает эффективную блокаду французских портов. Французские подкрепления и запасы истощаются. Канада использует все доступные средства для поддержания своей армии и своих местных союзников на местах.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Европейский союзник Великобритании, Пруссия, предотвращает одну катастрофу за другой. Перспектива мира в Европе подпитывает надежду французских колоний на выживание. Захваченная территория может быть возвращена французам, как это произошло с крепостью Луисбург после войны короля Георга (1744-1748), сведя на нет огромные усилия британских колоний по ее успешному захвату. До тех пор, пока часть Канады не будет захвачена , Франция может сохранить свои владения. Король Новой Франции приказал командующему Монкальму держаться любой ценой, пока французская победа в Европе не будет обеспечена.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Результаты 1759 года: В том году во Франции и в Европе произошли три катастрофических события. Во-первых, основная французская армия в Германии была неожиданно разбита при Миндене (Германия), что привело к потере инициативы на оставшуюся часть войны на этом фронте. Затем морское сражение в Лагосе (к юго-западу от Кадисского залива) нанесло ущерб французскому флоту в Тулоне. Наконец, морское сражение в Кибероне (южная Бретань) уничтожило французскую брестскую эскадру. Для британцев 1759 год действительно был Годом Чудес, если добавить захват острова Гваделупа, а также Квебека. Но, несмотря на огромные ресурсы в Северной Америке, им не удалось захватить Монреаль, обеспечив еще один год жесткой кампании на этом континенте. В конце кампании колониальные рейнджеры уничтожили крупное поселение коренных жителей.&amp;raquo;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра:&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Началось все неудачно для французов, из 6 рейдов на британские колонии успехом увенчались только два, так ещё и болезнь во французском лагере скосила целую бригаду. Англичане начали стягивать войска к Албани, создавая серьёзную угрозу для Монреаля. Вторая часть с основными силами метрополии двинулись на захват крепости Луисбург, с целью открытия путей в залив святого Лоренца, но, к счастью защитников, опоздали. После кровопролитной осады, англичане не смогли занять форт и были вынуждены отступить. В последний момент французы смогли отправить столь важные подкрепления из Квебека, удержав вход в залив и нанося тяжелые потери британцам, не без помощи военно-морского флота, ведь вся часть британских колониальных войск ринулась вглубь, чтобы взять Квебек, оставив войска, штурмующие крепость, без надежды на необходимую артиллерию, способную переломить исход битвы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2022428/_0g6XM5V_Sg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;400&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В это время лёгкие части французов и их союзники индейцы, разграбили все поселения в британских колониях и установили там свой контроль. Единственная Колониальная бригада, оставшаяся в арьергарде, никак не могла гоняться за маневренными диверсионными отрядами, а британские легкие части, которые представляли серьёзную угрозу для разрозненных французов и индейцев, ушли вглубь к Иллинойсу и не могли быстро прийти на помощь.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Затем началась оспа, которая выкосила половину местного населения индейцев, но болезнь ударила и по британцам, выкосив 2 бригады. Колониальные войска взяли монреаль, но там и застряли, то французы обстреливали с кораблей главную дорогу, мешая пройти к Квебеку, то война в Европе мешала британцам в организации наступления на Квебек, также требовалось очень много сил, чтобы сломить оборону Луисбурга, что так и не увенчалось успехом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2022428/4_YzoZfyXXE.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;365&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В результате, в конце 1758 года, Французы одержали верх, благодаря своими диверсионным вылазкам в британские колонии и постоянным грабежам местного населения, что окончательно подорвало дух и надежду британцев выиграть войну в Америке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2022428/YhS4imBAvWA.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;461&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/enkwi/journal/2022428/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 24 Jan 2022 12:57:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dwellings-of-eldervale/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/804774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играли мы раз 6 в неё. 
Игра переоценена, по игровой составляющей я бы дал 7.0, 1.3 за компоненты(8.3 бгг. Заметка: я человек неприятный, душный и считаю, что если у игры ниже 7.7 на бгг, то это дрянь, за очень редкими исключениями). Я бы назвал ее игрой на 5-10 партий, а дальше на барахолку, приятный и необычный опыт, но игра хаотична, стратегию там не сделать(вернее стратегия всего одна: 90% выигрывает тот, кто покупает больше всех карт, при чем карты игру как-то сильно не меняют, просто лишняя добавка к имеющимся способностям, либо нагадить кому-то, либо что-то лучше делать в течение игры, либо победные очки под конец), она из разряда: попал в струю и пытайся сделать то, что считаешь выгодным, от тебя мало зависит, понять кто выигрывает-нереально, плюс боевку надо хоумрулить, иначе появляется полный хаос. Ну я со своей колокольни смотрю, я люблю в играх тактику и стратегию, рандом не люблю. 
Если нужен хаотичный-рандом-слешер на 3-5 человек, то вариант может и хороший, если к более сложным вещам не притрагиваться, хотя когда люди покупают такие игры, они к этому времени часто уже успевают пощупать тактично-стратегичный картон. Ну и для меня она была игрой на 5 человек, ибо на 2-4 у меня есть куча всего прикольнее, а время партии на 5 человек у неё немалое(4-5часов), я уж лучше во что-то другое сыграю на 5ых за такое время, честно. Ну и я не люблю в играх, когда кто-то может просто заруинить концовку, потому что этого хочет, а игра позволяет, здесь игроки сами тригерят конец. Бывают такие товарищи, которые просто не дают выиграть другому, потому что сами не могут. 
Ну это вот мой краткий отзыв. Опять же, я рекомендую каждому попробовать эту игру, за ее реальный прайс, а не нынешний, где 7к+ за рарность, это реально интересный и увлекательный опыт, но если вы любите думать, строить планы и придумывать тактики-это игра будет интересна 5 партий +-
Если хотите бить лицо соседям и угорать-вариант супер. 
Все зависит от того, зачем вы вообще в настольные игры играете. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dwellings-of-eldervale/&quot;&gt;Dwellings of Eldervale&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Jan 2022 13:58:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Какие впечатления дарит игра в дуэльном варианте?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-pamir-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/804774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возьмите ренессанс. Он отлично играется на двоих &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-pamir-second-edition/&quot;&gt;Pax Pamir. Большая игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Jan 2022 10:36:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/mansions_of_madness_1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/804774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эх раньше ФФГ умели делать игры, а сейчас без слез не взглянешь на их творения. Ушла эпоха&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/mansions_of_madness_1/&quot;&gt;«Особняки безумия (первая редакция)»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Jan 2022 21:59:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-renaissance-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/804774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обсуждение этой темы на страничке Памира. Кратко подведу здесь итог: 
Ну сыграли второй раз, лучше чем в первый, в принципе понятно как чо работает, игра хорошая, но ренессанс мне нравится больше. Если говорить простым языком: обе игры хороши, но одна весит полкило хорошестей, а вторая килограмм. В ренессансе просто всего больше насыпано&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-renaissance-second-edition/&quot;&gt;Pax Renaissance. Русское издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Dec 2021 21:44:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сравнение Памир-Ренессанс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-pamir-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/804774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В общем, сыграли второй раз, лучше чем в первый, в принципе понятно как чо работает, как что ломается и как что строится. Игра хорошая, но ренессанс мне нравится больше. Если говорить простым языком: обе игры хороши, но одна весит полкило хорошестей, а вторая килограмм. В ренессансе просто всего больше насыпано&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-pamir-second-edition/&quot;&gt;Pax Pamir. Большая игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Dec 2021 21:02:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сравнение Памир-Ренессанс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-pamir-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/804774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;отвечать на общие вопросы. Напишите в лс с конкретикой, и я скажу что в каких ситуациях мы предпринимаем. В профиле есть ссылка на вк. Может потом сделаем выжимку и выложим ее. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-pamir-second-edition/&quot;&gt;Pax Pamir. Большая игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Dec 2021 11:41:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сравнение Памир-Ренессанс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-pamir-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/804774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Предыдущий комментарий был по делу, у нас так и было, что 2 человека активно отстраивались за одну коалицию. Что касается ренессанса, так там и так действия безлимитные на картах, все зависит только от того, куда упираются твои оппоненты и куда упираешься ты(восток/запад), дальше уже идут две вилки-либо уходить от влияния соперников, либо наращивать влияние на соперников и их душить, однако динамику игра приобретает при первом варианте, ибо второй вариант уже вынужденный и люди приходят к нему за ход до победы оппонента. . 
Подозреваю что все дело в опыте и в том, кто в какую игру сыграла сначала. У меня в ренессансе опыт имеется и все ,описанные вами проблемы, у нас решаются просто и понятно.  В Памире же, вы понимаете как решать проблемы, я же пока не понимаю как справляться с ними) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-pamir-second-edition/&quot;&gt;Pax Pamir. Большая игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Dec 2021 11:15:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сравнение Памир-Ренессанс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-pamir-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/804774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все тоже самое могу сказать про Памир. Как засылать этих шпионов и что-то вырезать, если это требует огромного количества действий? Двадцать раз проиграешь, пока они дойдут до нужной карты. Ветер дует в принципе всегда в сторону лидера, как показалось в Памире, остальные пытаются ему соответствовать, лидер же менять лояльность   не будет. Как мешать 2 людям в одиночку строить армии? Я говорю здесь про проблему одной коалиции на 3ех игроков. Вот что меня парит, если двое упираются в один цвет, третий камнем вынужден за ними катиться &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-pamir-second-edition/&quot;&gt;Pax Pamir. Большая игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Dec 2021 10:11:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сравнение Памир-Ренессанс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-pamir-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/804774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ренессанс- 10 партий; Памир-1
Суть паксов- это сувать палки в колёса и перетягивать канат. И в этом плане мне ренессанс нравится больше, хоть и в Памир я отыграл только одну игру. Ощущение у меня точно противоположные, сравнивая с господином Desert_witch. И оно и хорошо на самом-то деле. Первое: в ренессансе есть 4 ветки победы и попробуй угнаться по всем, тут игра на самом деле, как было сказано, на внимательность( сам ренессанс игра в принципе про внимательность), в Памире же только 2 и они ,в общем-то, линейные( в ренессансе ударившись в одну сторону, можно в какой-то ключевой момент идти в другую). В Памире переобувка уже вроде как вшита в игру, но она не чувствуется . Играли мы в 3ем и я вообще не вижу смысла хоть как-то не идти всем в одну коалицию. Ибо если ты куда-то рванёшься-два других игрока тебя с лёгкостью задавят своими войсками и дорогами и ничо ты не сделаешь, будешь вынужден принимать их цвет. Подорвать экономику сопернику, как в ренессансе, тут не выйдет, игра менее кризисная, рынок закрыт, деньги есть. Так и попробуй ещё в ренессансе кого-то остановить, если он выходит на победу, а рынок пуст на нужные карты, голову сломаешь и язык, чтоб договориться о союзе и как-то помешать лидеру. В Памире же сидят два лба смотрят друг на друга и молча строят дороги/войска, все. Ты их никак не перестроишь. Делая вывод: чтобы помешать победить в Памире, можно посадить против себя двух детей 6 лет и сказать им «вот я строю желтые столбики, а вы стройте розовые столбики, тогда вы победите, а я нет». В ренессансе же так не прокатит, там надо мешать так, чтоб на твоих мешаниях не выиграл игрок, которому вы мешаете. Да и само мешание там как-то интереснее что ли и многограннее и из мешаний может выйти что-то совершенно другое. Как говорится, Даже ярые католики ,вставляя палки в колёса протестантам, принимают ислам. 
Да возможно мы играли втроём и на 4 человека канат тянутся бы 2/2, однако я и там не вижу, как ситуация может складываться иначе, ну переобуешься ты и что?-там тип сидит с 2мя подарками, 3мя патриотами и трофеем. Трофеи с подарками ты никак не скинешь, бить патриотов- муторно и долго, а если ты дошёл до переобувки, то вряд ли имеешь возможность достойно что-то отвоевать, иначе смысл от переобуваний. И что делать? Обратно переобуваться что ли? А тапки уплыли уже. 
Отмечаю что в ренессанс хорошо играть любым составом 2,3,4, неважно. Хотя опять же возможно я рано загадываю после одной партии.
Стоит отметить, что замес карт у нас был странный, 70% патриотов- Британия,20-русские,10-афган, возможно это сыграло ключевую роль, но не будешь же ты каждый раз сортировать, чтобы имел смысл прыгать по коалициям. 
Сегодня попробую сыграть еще раз, возможно что-то у нас поменяется.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-pamir-second-edition/&quot;&gt;Pax Pamir. Большая игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Dec 2021 09:54:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-renaissance-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/804774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почитал обзор, в целом, могу сказать, что суть паксов- это сувать палки в колёса и перетягивать канат. И в этом плане мне ренессанс нравится больше, хоть и в Памир я отыграл только одну игру. Ощущение у меня точно противоположные. Ибо в ренессансе есть 4 ветки победы и попробуй угнаться по всем, тут игра на самом деле, как было сказано, на внимательность( сам ренессанс игра в принципе про внимательность), в Памире же только 2. Играли мы в 3ем и я вообще не вижу смысла хоть как-то не идти всем в одну коалицию. Ибо если ты куда-то рванёшься-два других игрока тебя с лёгкостью задавят своими войсками и дорогами и ничо ты не сделаешь, будешь вынужден принимать их цвет. Подорвать экономику сопернику, как в ренессансе, тут не выйдет, игра менее кризисная, так и попробуй ещё в ренессансе кого-то остановить, если он выходит на победу, а рынок пуст на нужные карты, голову сломаешь и язык, чтоб договориться о союзе и как-то помешать лидеру. В Памире же сидят два лба смотрят друг на друга и молча строят дороги/войска, все. Ты их никак не перестроишь. 
Да возможно мы играли втроём и на 4 человека канат тянутся бы 2/2, однако я не вижу, как ситуация может складываться иначе, ну переобуешься ты и что?-там тип сидит с 2мя подарками, 3мя патриотами и трофеем. Трофеи с подарками ты никак не скинешь, бить патриотов- муторно и долго, а если ты дошёл до переобувки, то вряд ли имеешь возможность достойно что-то отвоевать, иначе смысл от переобуваний.  И что делать? Обратно переобуваться что ли? А тапки уплыли уже.  
Однако в ренесанс хорошо играть любым составом. Хотя опять же возможно я рано загадываю после одной партии. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-renaissance-second-edition/&quot;&gt;Pax Renaissance. Русское издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Dec 2021 23:54:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Rising-Sun/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/804774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем привет! Нет ли случайно у обладателей игры, лишнего планшета игрока? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Rising-Sun/&quot;&gt;Восходящее солнце&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Oct 2021 12:14:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>