<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя evilsat (Бобов Михаил)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя evilsat (Бобов Михаил)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: м?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2537998/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну сейчас и кофе средний род. Если следовать этим нововведениям, то согласен, устаревшая :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2537998/&quot;&gt;Очень даже неплохой гейтвейный колодострой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 11:47:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2537994/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну да, оформление мне тоже не особо нравится. Даже границы не расчерчены между локациями :((&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2537994/&quot;&gt;Настольная игра «АЛТЭЯ. РАССВЕТ ЦИВИЛИЗАЦИИ» / Обзор Правила Мнение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 11:46:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Очень даже неплохой гейтвейный колодострой</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2537998/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2537998,18/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Давайте уже признаемся - все любят альпака! А те, кто отрицают это, попросту лукавят. Подумайте сами, это милые, мягкие, неотразимые пушистые шарики. Сопротивление бесполезно: миру нужно больше альпака, и ваша задача - удовлетворить этот спрос!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Приветствую, уважаемые подписчики! В этой статье я хочу рассказать вам об очень милой игре, в которой игрокам предстоит стать фермерами, выращивающими альпака! Задача игроков - создать ферму с самыми ценными альпака.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;P.S. Правильно говорить не альпАка, а альпакА (с ударением на последний слог). Также оно не изменяется по падежам!!!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-40.userapi.com/s/v1/ig2/8mUZfxUmp7aSK-ECbNAYDMNdxHQvtMMvmgkBzOAzRQgad8WTO7L1qAXsFSwWuoNWuLu7CoJAe1ub7BjJrGRyrnts.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Настольная игра Альпака&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Настольная игра Альпака&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Подготовка к игре&lt;span id=&quot;podgotovka-k-igre&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Альпака&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;- это карточная настольная игра, в основе которой лежит механика &quot;колодострой&quot;. Каждый игрок получает по 6 карт детенышей и 4 карты строящегося забора. Также игроки получают по 4 плашки забора.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В центре стола формируется рынок. Он состоит из 1 колоды благородных альпака, 1 колоды альпака-снобов, 6 колод с коричневыми альпака и 4 колоды с белыми альпака.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-45.userapi.com/s/v1/ig2/GNQC2lsDqKyXScJzYjDBynKlVa87u-PPBDRhvaco2cJpLDzqJxv_M_Q84oEA0LBDQtSmkg2uESxfQrs3kk-h3AQo.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Альпака обзор&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Альпака обзор&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Ход игры&lt;span id=&quot;khod-igry&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. Каждый игрок берет из своей личной колоды по 5 карт.&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;В свой ход игрок может выполнить следующие действия в любом порядке:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Розыгрыш альпака.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Вы можете разыграть альпака из руки и применить его свойство. Свойства бывают в светлой и темной рамке. В светлой рамке активные свойства и применяются сразу же. В темной рамке пассивные свойства и работают только если альпака находится за забором.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Покупка альпака.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Большинство альпака можно использовать в качестве монет, за которые можно приобретать новых альпака на рынке. Но приобрести можно максимум одного альпака в ход.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Размещение альпака на ферме.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Если у вас есть свободные места за забором, вы можете отправить туда одного из своих альпака (но максимум одного за ход). Но за забором не может быть двух одинаковых альпака. Он остается там до конца игры. Если у него есть свойство в темной рамке, оно начинает работать.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-2.userapi.com/s/v1/ig2/0mkCePA-uTPRnZLqHNAADZUp37SxJgZGLAC1G3hosPWr47hmijKKXCzYnQP0kHHT2AWjaEmdV3-1gLk9V3cCz32p.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Настольная игра Альпака&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Настольная игра Альпака&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Подробнее о картах&lt;span id=&quot;podrobnee-o-kartakh&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В начале игры у вас два типа карт: детеныши и строящиеся заборы. Если вы разыгрываете забор, эта карта уходит из игры, а вы берете себе плашку забора, теперь туда можно размещать альпака. Детеныши же просто дают монеты.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Но на рынке вас встретят уже более продвинутые карты с самыми разнообразными свойствами: возможность добирать карты, покупать новых альпака дешевле, размещать больше одного альпака за забором и так далее. В игре очень много различных видов карт.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-18.userapi.com/s/v1/ig2/kCbfI7BjsGEt_beuQrHnCprlnenHojR4ERGMWK4fyEV-aOIG4xh9jRKYDPyaGF7hN0Ybfh66mqazCX1vEX9RY_7Q.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Издательство настольных игр - Альпака&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Издательство настольных игр - Альпака&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Конец игры&lt;span id=&quot;konets-igry&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Как только один из игроков разместил восемь альпака за забором, текущий раунд становится последним. В конце раунда подсчитайте все ПО с альпака за забором. Игрок с самой ценной фермой побеждает!&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Мнение и впечатления&lt;span id=&quot;mnenie-i-vpechatlenia&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Давайте пробежимся по нескольким пунктам:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тематика&lt;/strong&gt;. Я очень люблю животных, так что здесь 100% попадание. Правда, мои любимые животные - кошки, но альпака тоже хороши!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Правила&lt;/strong&gt;. В игре невероятно простые правила. Вы берете пять карт из колоды, вам надо их все разыграть. Все свойства написаны на картах. Неразыгранные карты сгорают и уходят также в сброс. Но несмотря на простоту правил, в игре есть простор для размышлений и принятия решений.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Геймплей и реиграбельность.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;В игре 8 типов белых альпака и 12 коричневых, из которых на рынок выходят 4 и 6 соответственно, так что учитывая количество возможных комбинаций, переживать за реиграбельность не стоит. Что касается геймплея, то не стоит ждать от Альпака сверхмощных комбинаций. Но тем не менее, в игре можно проворачивать комбушечки. А также важно научиться выстраивать баланс между покупкой новых альпака и отправкой своих на ферму, ведь при неграмотном расчете вы рискуете остаться без ценных карт, если отправите их рано на ферму, либо собрать огромную колоду, а потом ждать, когда же придут нужные карты.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Взаимодействие&lt;/strong&gt;. У всех альпака разные свойства, так что все зависит от того, какие карты будут на рынке. Можно сформировать рынок из мирных альпака и играть в свое удовольствие, но можно добавить и агрессивных, чтобы добавить перчинку и злое взаимодействие в геймплей. Либо, как рекомендуется в правилах, выбрать альпака случайно, а там как пойдет.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-65.userapi.com/s/v1/ig2/Guub65nm_utzJK336oYMbIPrD-epJXHz1ZLmRPgbW-HUEuunnqSgnwWmYuEJJRqr8sXTWlMcZ9AUfc8eklxximvq.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;альпака ферма&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;альпака ферма&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Альпака служит отличным гейтвеем в мир колодостроев, в которую можно играть даже с новичками, что определенно делает ее игрой для большой аудитории. А более опытные настольщики могут разложить ее, если не хочется раскладывать многочасовую игру, или же между такими играми. Так что если вы ищете несложную игру для ненапряжных партий и комфортных вечеров, то Альпака справляется с этой функцией на 100%.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong&gt;Еще больше интересного про настольные игры я рассказываю в&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;ВК: &lt;a href=&quot;https://vk.com/club228475463&quot;&gt;https://vk.com/club228475463&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/alpaca&quot;&gt;Альпака&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2537998/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 01:23:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Настольная игра «АЛТЭЯ. РАССВЕТ ЦИВИЛИЗАЦИИ» / Обзор Правила Мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2537994/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2537994,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;Приветствую, дорогие читатели! Сегодня хочу вам рассказать о настольной игре на контроль территорий под названием&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Алтэя&lt;/strong&gt;, локализованную компанией GaGa Games.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2537994/gTyNrdpx_HFUQQxycl6w1kr6j06Xd6kwhAwv5vEQzjjILDeDpazavnzREAuww1N3ju5HmkS5_cABqOHGrvUl_8zy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;o_chem_alteeya&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_ekk4g&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;О чем Алтэя&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Алтэя&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;- колодостроительная игра с полем, в которой вы возглавляете мифические народы, жившие на заре времен. В игре столкнуться четыре народа, каждым из которых управляют игроки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;Как и в любой колодостроительной настольной игре, у игроков будут стартовые карты. Но у каждого народа они отличаются, а также присутствуют уникальные для конкретного народа карты.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;podgotovka_k_igre&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_bvqb8&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;Подготовка к игре&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;9&quot;&gt;Изначально в центре стола лежит игровое поле. В регионах выкладываются маркеры завоевания сложностью от 1 до 3. В горах всегда сложность 3, в остальных маркеры кладутся случайным образом. Также в трех центральных горных регионах выкладываются по 1 жетону ПО (забыл выложить на фото). Если вас играет меньше четырех игроков, часть территорий закрывается и не участвует в игре.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2537994/y8RinL__8rYGM47YvIy5JI1AXjFKxA7cDxzPxPn1uacEMJv3UQDptxTIvDZ__GCdn7Z4lYTMCTZjuaSODTBuQR27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Помимо этого возле поля будет располагаться рынок карт и рынок достижений. Покупая карты на рынке, мы усиливаем свою колоду, а покупая достижения, мы выкладываем их перед собой (закладываем фундамент) и постепенно будем строить.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-gallery-desktop__articleImageGalleryDesktop-28 content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageGallery&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--gallery-carousel-default-desktop__galleryCarouselDefaultDesktop--g content--gallery-carousel-default-desktop__controlsShowTypeHover-As&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--gallery-carousel-default-desktop__carousel-1P&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--carousel-canvas__carouselCanvas-LE&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--carousel-canvas__container-1s&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--carousel-canvas__itemPosition-1X&quot; data-testid=&quot;active-canvas-item&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--carousel-canvas__itemWrapper-96&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__articleImageItem-2N content--article-image-item__isShownImage-16 content--article-image-item__withZoomInCursor-35 content--article-image-item__withPointerEvents-49&quot; aria-label=&quot;Активное изображение&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__container-32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2537994/wG6P30URhQhBkaXEc_xFJjZmqx447UobULzGml5ZnHLxz_fYsodixzfYBmKsoq8IP1JxX3Glb9fxhZGUV0p_hAwl.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;content--carousel-canvas__itemPosition-1X&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--carousel-canvas__itemWrapper-96&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__articleImageItem-2N content--article-image-item__isShownImage-16 content--article-image-item__withZoomInCursor-35 content--article-image-item__withPointerEvents-49&quot; aria-label=&quot;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__container-32&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-caption__caption-6b content--article-image-gallery-desktop__caption-3W&quot; aria-hidden=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-image-caption&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--auto-height-transition-block__autoHeightTransitionBlock-2Z&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--auto-height-transition-block__innerBlock-2r&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Также каждый игрок получает 10 стартовых карт и 15 фишек поселений. Игроки по очереди размещают свои стартовые поселения в угловых регионах с пашнями. Каждый игрок дополнительно получает по 1 карте достижения уровня 3.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__articleImageItem-2N content--article-image-item__isShownImage-16 content--article-image-item__withZoomInCursor-35 content--article-image-item__withPointerEvents-49&quot; aria-label=&quot;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__container-32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2537994/HYghUw21tr0xjLP6oAgagRPDKXZzl4h7sUlhPNQiGHA4G_vdql_idz0Vjs8huqWlr8bJqgTb_lspYAbSv_ukqz8D.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1417&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;hod_igr&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_cssqj&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;Ход игры&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;В свой ход игрок берет 5 карт. Карты можно разыгрывать в любом порядке. Игрок может совершить следующие действия:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Производство ресурсов.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Вы получаете соответствующие ресурсы, если на картах есть такие символы или слово &quot;Произвести&quot;. Ресурсов всего 5: еда, дерево, камень, металл, культура. Нужны они для выполнения других действий. Некоторые карты позволяют производить ресурсы в зависимости от наличия определенных регионов под вашим контролем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Покупка новых карт действий.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Можно покупать новые карты действий, тратя указанные на них ресурсы. Но нельзя за ход купить несколько карт одного вида.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Строительство поселений.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Вы выкладываете на стол любую карту поселения (закладываете фундамент). Видов поселений три: Деревня, Малый город, Крупный город. На них указаны ресурсы, которые необходимо выложить на карту для постройки. Не обязательно строить поселение за один ход. Когда вы достраиваете поселение, вы размещаете его либо в регион с вашими поселениями, либо в соседний пустой.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__articleImageItem-2N content--article-image-item__isShownImage-16 content--article-image-item__withZoomInCursor-35 content--article-image-item__withPointerEvents-49&quot; aria-label=&quot;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__container-32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2537994/jXQoN_LoIDa0beA91Ej8ijlgQdoDoWBPSaQ_btrDIh4m_hiPrzo6vpw71tQw9sSiwKhHIxr96dYZQT9v7sJnRRim.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;15&quot;&gt;&lt;strong&gt;Работа над достижением&lt;/strong&gt;. Вы можете купить карту достижения и положить на нее минимум 1 требуемый ресурс для постройки. Оно станет активным как только игрок выложит все необходимые ресурсы. Изначально игрокам доступны только достижения 1 уровня. Как только оно будет готово, можно приступать к достижению 2 уровня (или же опять 1). Если 2 уровень готов, можно начать строить чудо (достижение 3 уровня) из руки, либо взять с рынка. Важно помнить, что на 1 достижение требуется 1 достижение предыдущего уровня. Нельзя построить два достижения 2 уровня, если у вас всего одно достижение первого уровня. То есть, для постройки двух чудес 3 уровня требуется по два достижения 1 и 2 уровней.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Битва&lt;/strong&gt;. Пожалуй, самая неотъемлемая часть игр на контроль территорий. Можно разыграть карту с символом атаки, чтобы атаковать соседний с вами регион.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt;Если вы атакуете нейтральный регион, ваша суммарная сила должна быть выше, чем сложность этого региона (указана на маркере). Для этого вы суммируете количество поселений, из которого вы атаковали, с символами атаки на разыгранных картах. В случае победы заберите этот маркер себе.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;15&quot;&gt;Если вы атакуете другого игрока, вы также разыгрываете любое количество карт с символом атаки и суммируете с количеством поселений. Соперник может сдаться или сражаться. Если он сдается, он может сбросить столько же карт (или меньше), сколько разыграл атакующий. Если он сражается, он также разыгрывает сколько угодно карт с символом защиты, и суммирует с количеством поселений в атакуемом регионе. Проигравший игрок убирает 1 поселение из своего региона и отдать его победителю. Также игрок, которого атаковали, берет из своей колоды столько карт, сколько он разыграл или сбросил. То есть, иногда выгоднее проиграть, если у вас неудачный заход карт и нужно обновить руку.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__articleImageItem-2N content--article-image-item__isShownImage-16 content--article-image-item__withZoomInCursor-35 content--article-image-item__withPointerEvents-49&quot; aria-label=&quot;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__container-32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2537994/te6ta0AmiIL3G4YiUFooPXoJT6JSov3nNQQvKslPvxE3tlAbLgqJ9z_PFo5T7Y17bg4PdSfXsY67PMFtoUX7wpGx.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;konec_igr&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_3gies&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;Конец игры&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;Игра заканчивается в конце раунда, когда у кого-то из игроков не осталось фишек поселения в запасе, либо когда одного игрока полностью смели с поля. Затем считаются победные очки.&amp;nbsp;&lt;i&gt;Они даются за:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;content--article-body__block-_1 content--article-body__unorderedList-26&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__list-Nq&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;ПО за завершенные технологии и чудеса&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__list-Nq&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;ПО на картах действий в колоде&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__list-Nq&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;ПО за каждый регион с вашими поселениями + ПО на карте под вашим контролем&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__list-Nq&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;ПО за захваченные поселения соперников&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__list-Nq&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;ПО за каждый 3 единицы сложности на маркерах завоевания&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2537994/CTqutBS4wpm1eZ3RjeG1azlWwspCz9k3Pcfno9_50VnJHA0RqLHKo_GnHdUxUN4H4fmWsVbu2yj9WFolTX501_dY_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__articleImageItem-2N content--article-image-item__isShownImage-16 content--article-image-item__withZoomInCursor-35 content--article-image-item__withPointerEvents-49&quot; aria-label=&quot;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__container-32&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;mnenie_i_vpechatleniya&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_1ujru&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;Мнение и впечатления&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;12&quot;&gt;Как и в большинстве игр на контроль территорий, здесь нужно быть готовым к конфликтам. В начале партии вы строите экономику, расширяете свои владения. Но в один прекрасный момент все поймут, что на карте стало слишком тесно. Можно, конечно, забаррикадироваться в своем углу в 2-3 регионах, но тогда у вас не будет должного производства ресурсов. Можно подойти вплотную к соседу и договориться о ненападении. Но никто не знает, насколько дружелюбным и честным он окажется. Особенно, если сосед активно скупает военные карты.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;Очень важно следить за тем, что делают другие игроки. Ведь если вы видите, что один сосед скупает военные карты и идет к вам, то это не звоночек, а прям набат! Или же если игрок прокачал экономику и активно строит достижения, почему бы не подговорить других игроков притормозить его, отжав пару территорий.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__articleImageItem-2N content--article-image-item__isShownImage-16 content--article-image-item__withZoomInCursor-35 content--article-image-item__withPointerEvents-49&quot; aria-label=&quot;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__container-32&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2537994/Ho9AfrLNYnCkxhd4Vjav925AsBWPeZcaFLYl87goouE0EyCfYDYqR1s9jfJkG4XOhnexRSnhN28DzGumFFYaQufg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;10&quot;&gt;Также отмечу, что у игры очень простые правила. Но именно это позволяет игрокам сфокусироваться не на запоминании тонны механик, а именно на планировании своих действий. Чего не скажешь о геймплее. Очень важно планировать свою колоду и уметь вовремя изменить тактику, если вдруг напряжение на поле начнет нарастать. Плюс, в игре довольно много различных достижений, которые необходимо также учитывать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;9&quot;&gt;Мне очень понравился баланс между развитием экономики и толканием на поле. В теории можно победить лишь экономическим путем развития. Но не факт, что вам дадут это сделать. Или же можно активно воевать и уничтожать соперников. Но кто же любит воинственных соседей? Поэтому очень важно грамотно балансировать и отстаивать свою стратегию как дипломатическим, так и военным путем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;Отдельно хотелось бы отметить органайзер. Он сделан очень удобно, даже для ресурсов все продумано. Игра очень быстро раскладывается и складывается.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__articleImageItem-2N content--article-image-item__isShownImage-16 content--article-image-item__withZoomInCursor-35 content--article-image-item__withPointerEvents-49&quot; aria-label=&quot;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__container-32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2537994/mozH0jEcEEvpaeV_eT2K_mdYXS6W2_4SNXIzfWR6fXI1P5cufs_4Q3kHd_QTOurAzm4_U7UaT7sentXCSnmVUvVm.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;Поначалу мне было сложно разделять регионы, все-таки привычнее, когда нарисованы границы. Но уже через пару кругов эта проблема исчезла.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt;Плюс, мне показалось, что игра довольно долго разгоняется. Я имею в виду, что поселения могут строиться не за один ход, а ведь с их помощью вы расползаетесь по карте. Но ходы в игре довольно динамичные, да и над развитием экономики и производства тоже нужно уметь думать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;9&quot;&gt;Также напомню, что в начале партии игроки получают по одному достижению 3 уровня. Кто-то может играть так, что ему в будущем это достижение будет как раз кстати, а другому оно не нужно. Да, можно выбрать другое на рынке, но не факт, что они тоже выйдут. Благо, что достижения не приносят какие-то сверхимбовые эффекты, а значит можно эффективно сыграть даже при сборке хорошей колоды.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;13&quot;&gt;Подводя итог, хочу сказать, что настольная игра Алтэя оставила очень положительное впечатление. Сложность правил делает ее игрой для большой аудитории, а уровень геймплея позволит даже новичкам почувствовать, что такое полноценный контроль территорий и колодострой в настольных играх. Гики также спокойно могут играть в ее, если нет желания вспоминать правила к какому-нибудь хардкорному евро, но хотят полноценно пободаться на поле. В общем, игру могу смело рекомендовать как любителям подобных игр, так и новичкам, которые хотят попробовать что-нибудь в меру экономическое и в меру конфликтное!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;13&quot;&gt;&lt;strong&gt;Еще больше интересного про настольные игры я рассказываю в&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;ВК: &lt;a href=&quot;https://vk.com/club228475463&quot;&gt;https://vk.com/club228475463&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;13&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/altay-dawn-of-civilization&quot;&gt;Алтэя: Рассвет Цивилизации&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2537994/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 00:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Настольная игра Призрачные чернила / Обзор, правила и мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2537995/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2537995,18/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Представьте, что в ближайшее время вы решили собраться с друзьями поиграть в настольные игры, но вам надоели&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Alias, Соображарий&amp;nbsp;или&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Кодовые имена. Вам хочется поиграть в игры на слова и ассоциации и вы в поисках хорошей игры на компанию. И если это действительно ваш случай, у меня есть что вам предложить. А точнее, не у меня, а у настольной игры&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Призрачные чернила&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;от Лавки игр! Давайте же разберемся, что это за зверь такой!&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-81.userapi.com/s/v1/ig2/HEnQW5VDACgrvR-TBBl5qJhxw14spjZdYxagIUSNVVCZzY_d1r23DmK053KzY18cDGl7rgSPMQptqqPTKvrtJFLr.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;настольная игра призрачные чернила обзор лавка игр&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;настольная игра призрачные чернила обзор лавка игр&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;О чем игра&lt;span id=&quot;o-chem-igra&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Прославленные медиумы соревнуются в том, кто быстрее угадает тайный объект, а загадочные духи дают им подсказки из потустороннего мира!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Призрачные чернила&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- это настольная игра на ассоциации со словами, в которой игроки делятся на команды. Каждая команда выбирает себе одного духа, остальные игроки становятся медиумами.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2537995/3P2E_qDd9_D7qX80QzQGHtTn9qvNGNdgFAUnDBXxw2EY3VXH3FQhfjF1P4zbC_q7JdSYrtWwiJqB6eXcLF_OLuaO.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Правила игры&lt;span id=&quot;pravila-igry&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Игроки делятся на две команды:&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;команду Солнца&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;команду Луны. Один игрок в команде становится духом, остальные медиумы.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Медиумы берут себе 7 карт с вопросами и втайне просматривают их. Духи берут общую карту объекта. На каждой карте по 6 объектов (слов), из которых духи сообща выбирают один. Именно этот объект будут угадывать игроки.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-51.userapi.com/s/v1/ig2/JEGogYwTv2AjvuGKOddH-NKcidh6jeDnrFLQY88OySZ4CEUSK6r2Y9_lcslcVcp2m9KMoKI_iiarfEfoJPnanftt.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;настольная игра призрачные чернила обзор лавка игр&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;настольная игра призрачные чернила обзор лавка игр&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Первый ход достается команде Солнца. В свой ход медиумы могут Задать вопрос или Угадать объект.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Если медиумы хотят задать вопрос&lt;/strong&gt;, они выбирают две карты с вопросами из руки и передают их своему духу. Дух должен выбрать один из них, а второй сбросить лицом вверх.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Далее дух должен начать записывать ответ на планшете команды. Он записывает по одной букве. Все буквы он называет вслух, чтобы другая команда также его слышала. В любой момент медиумы могут прервать его если они поняли слово. Медиумы берут две новые карты вопросов из колоды.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-49.userapi.com/s/v1/ig2/32FOEhV9x7MzVXp4i6ncB-2CwztyXC-XzFZEUaNpyjqthMpUCMUig3IE3EvEqnpORnnxL5asZW1N3i-OvYNWDDEW.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;настольная игра призрачные чернила обзор лавка игр&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;настольная игра призрачные чернила обзор лавка игр&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Если медиумы хотят угадать объект (слово),&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;они начинают записывать его на своем планшете. Все буквы медиумы также произносят вслух. Если медиумы ошиблись буквой, дух прерывает их, и они зачеркивают последнюю букву с ошибкой. Если же медиумы дописали слово до конца, значит оно верное, и данная команда побеждает в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Клетки с символом глаза&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Если ход вашей команды начался на клетке с данным символом, дух этой команды дает подсказку в виде одной буквы объекта. Далее ход продолжается как обычно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Разрешения и ограничения в подсказках&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Подсказки должны отвечать на заданный вопрос об объекте, и они могут состоять только из букв и пробелов. То есть, можно писать даже фразы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Подсказки могут быть любые, даже вымышленные слова.&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Исключение: нельзя писать однокоренные с объектом слова. В остальном игра вас не ограничивает.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-49.userapi.com/s/v1/ig2/XEJ2iO1aC2e5NWXiw42ueLQ2ZoRihwEkO87w9cg5I5q-t64T3uG0sBMOzH9EeDfzT67peuCNW8Zq9d1ksa4yrTiq.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;настольная игра призрачные чернила обзор лавка игр&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;настольная игра призрачные чернила обзор лавка игр&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Мнение и впечатления&lt;span id=&quot;mnenie-i-vpechatlenia&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Призрачные чернила прекрасно подойдут любителям компанейских игр на ассоциации. Играть в нее могут от четырех человек, чтобы в каждой команде был минимум один дух и один медиум. Медиумов может быть сколько угодно. На коробке написано, что игра поддерживает до 8 игроков, но я не вижу причин не играть большим составом. Разве что если много медиумов, то куда сложнее прийти к единственному решению.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Карточек с вопросами в игре очень много, и зачастую они могут быть далеки от загаданного объекта, так что духу придется проявить смекалку, чтобы максимально эффективно отвечать на вопросы, а медиумы должны грамотно понимать логику духов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Важно отметить, что обе команды следят за ходами друг друга, и они слышат вопросы и ответы другой команды. Поэтому важно, чтобы другая команда не узнала слишком много.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Так что если вы в поисках командной настолки со словесными ассоциациями, уверен, что Призрачные чернила вас не разочаруют.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong&gt;Еще больше интересного про настольные игры я рассказываю в&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;ВК: &lt;a href=&quot;https://vk.com/club228475463&quot;&gt;https://vk.com/club228475463&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/PhantomInk&quot;&gt;Призрачные чернила&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2537995/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 19 Nov 2025 18:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Черная книга - первые впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2529840/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2529840,18/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;Итак, друзья, позавчера я начал проходить&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Черную книгу&lt;/strong&gt;. Изначально мы сели вдвоем с Олей, но буквально после первого раунда Вика решила, что Оля наигралась🤣В итоге я пересоздал и сел один.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__articleImageItem-2N content--article-image-item__isShownImage-16 content--article-image-item__withZoomInCursor-35 content--article-image-item__withPointerEvents-49&quot; aria-label=&quot;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__container-32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529840/e_Lei3_qFwCgl8kw_wJyZU1V_O3Ewcg4TubEGCsedYiikMybPMxyFuajBrawwT2Ee6tASP091Ihrl_Y6dKxvgD8y.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;Думаю, вы уже почитали миллион отчетов и обзоров об игре, поэтому распишу геймплей вкратце:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;В Черной книге игроки будут перемещаться по игровому полю, выполнять просьбы горожан, прокачивать планшеты, закупаться предметами, сражаться с монстрами, и, конечно же, продвигаться по сюжету истории.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Вы выбираете один из шести сценариев и кладете планшет историй в центр стола. Эти планшеты будут заменяться в процессе прохождения даже в рамках одного сценария.. Игроки выбирают себе персонажей и получают их планшеты.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;15&quot;&gt;В центре стола выложена карта со множеством локаций (лично мне она сразу напомнила Древний ужас или Ужас Аркхэма 2). Каждый раунд делится на утро, полдень, вечер и ночь. В каждое время суток кроме ночи игрок может переместиться на 0-2 локации и совершить одно действие. Из действий: вы можете взаимодействовать с локацией, продвинуться по истории (если локация позволяет) или выполнить личную просьбу (если оказались в нужной локации). Как только все игроки завершили свои действия утром, переходим к полудню. И так до ночи. Ночь - это своего рода подготовка к новому дню (следующему раунду). Фаза ночи отличается от сценария к сценарию, но на планшете историй все подробно расписано по шагам.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;15&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;15&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__articleImageItem-2N content--article-image-item__isShownImage-16 content--article-image-item__withZoomInCursor-35 content--article-image-item__withPointerEvents-49&quot; aria-label=&quot;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__container-32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529840/yJJ6xGPP0X6yPzqBFJPzou7xSOLN2PVg6AG6yyRNJD8b47IzmnNZQjy_7GKl_N2j2N_soZ9TYFUU4J1NQo0HulPy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;По описанию выше может показаться, что это просто обычная приключалка, но это не так. Вот ряд особенностей, которые делают Книгу больше, чем просто &quot;Ходим бродим&quot;:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;10&quot;&gt;&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Бесы&lt;/strong&gt;. У каждого игрока на планшете есть три беса, которые по умолчанию дают дебаффы. Но их можно занять работой. Вы выкладываете на них карты работы и вуаля...ваши дебаффы становятся бонусами! Но не все так просто. Получив эти бонусы вы также получаете очки грехов. Если количество очков дойдет до 13, вы тянете карту сделки. Можно либо получить бонусы, но стать проклятым, либо попытаться снизить количество грехов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;10&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;13&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Карты слов&lt;/strong&gt;. Это то, за счет чего качается наш персонаж. Изначально у нас в заговоре есть две карты слов. Постепенно будут добавляться еще. Они дают пассивные или активные бонусы в бою и/или при проверках. Так как проверки и бой в Черной книге на кубах, данные карты позволяют нам менять их значения, а то и символы (влиять на рандом). Пассивные бонусы работают всегда, а вот на активные карты слов надо выкладывать кубики. Тогда данный кубик превращается в бонус на карте. Но таких карт на планшете может быть не больше четырех. Поэтому вы можете время от времени менять их.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;13&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Предметы&lt;/strong&gt;. В процессе игры вы будете получать или покупать предметы. Их вы можете сбросить в любой момент при необходимости, чтобы получить указанный бонус. Иногда предметами можно влиять на историю (подкупить охранника, например).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Просьбы.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Это своего рода побочные квесты. В игре существует два типа просьб: просьбы истории (колода индивидуальна для каждого сценария) и просьбы горожан (огромная стопка квестов). Хоть квесты и побочные, но иногда их невыполнение может негативно сказаться на недовольстве горожан. А за выполнение вы будете получать приятные бонусы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Недовольство горожан.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Это еще один трек, который приближает наше поражение в игре. Когда недовольство достигнет пика, мы проигрываем. Когда маркер проходит через определенные шкалы, необходимо зачитать соответствующие параграфы в книге историй.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Проверки.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Частенько нам придется проходить проверки. Для этого у нас будет набор кубов, индивидуальный для каждого персонажа. Но на кубы можно влиять картами слов, причем влиять очень даже неплохо. И это радует.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;15&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Бой.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Боевая система здесь тоже на кубах. Она здесь довольно проста по правилам, но не примитивна по сути. У вас есть три раунда. Каждый раунд вы бросаете кубики. Как и с проверками, их можно раскидать по картам слов. Затем вы наносите урон. После этого вы смотрите, сколько урона наносит монстр, вычитаете показатель получившейся защиты, и кладете жетоны ран на свой планшет. Помимо карт слов на все это можно влиять предметами в рюкзаке. И очень важно грамотно балансировать между нанесенным и полученным уроном. Если же спустя три раунда никто не погиб, объявляется ничья. Награду вы не получаете, а вот результат можно почитать в книге историй. Иногда ничья - это не так уж и плохо.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;15&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;15&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__articleImageItem-2N content--article-image-item__isShownImage-16 content--article-image-item__withZoomInCursor-35 content--article-image-item__withPointerEvents-49&quot; aria-label=&quot;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__container-32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529840/W5CaR9S8Xig4l_roZgSVHW7dAHE8BW563o27FdO_Qgt8bslSMPybOCQnC0x4Zm_p34cMDdaznstnpJZwi0La6H5v.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&lt;strong&gt;СПОЙЛЕРОВ НЕТ!!!&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Что касается самой истории, пока что я прошел лишь первый сценарий. Он делится на две главы. В книге историй вам часто будет даваться выбор, который будет часто влиять на развитие сюжета. Да что уж тут говорить, даже карта может поменяться с развитием сюжета: некоторые локации будут заменяться. И это все уже в первом сценарии.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;У меня ушло примерно 2 часа на прохождение полного сценария. Думаю, некоторые будут и подольше. Но тем не менее, я даже не заметил, как они пролетели. Хоть я и не знаком с сеттингом Черной книги (а настольная игра по сюжету продолжает компьютерную), но все равно мне было очень интересно. Буду с удовольствием проходить дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&amp;mdash;--------------------------------------&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;Расскажите, друзья, играли ли вы в Черную книгу? Если да, то как вам игра? Какие еще подобные игры вы могли бы посоветовать? И поделитесь в целом, как прошли ваши выходные!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;ТАКЖЕ МНОГО ИНТЕРЕСНОГО Я РАССКАЗЫВАЮ В&amp;nbsp;ВК: &lt;a href=&quot;https://vk.com/club228475463&quot;&gt;https://vk.com/club228475463&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2529840/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 00:07:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Настольная игра «Дикий улей». Обзор, правила и мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2525752/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2525752,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Кто меня давно читает, знает, что я люблю игры с конфликтным взаимодействием. К сожалению, довольно сложно подобрать идеальную компанию под такие игры, так как многим игрокам не по душе, когда у них что-то отбирают. Есть игры, где сама игра подталкивает тебя к подобному взаимодействию, но есть также игры, в которых можно играть без конфликта, и геймплей не пострадает (если только чуть-чуть). Поэтому хочу рассказать вам о новинке от Эврикус под названием &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;«Дикий улей»&lt;/strong&gt;, ведь в нее можно играть и как конфликтно, так и не очень.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-63.userapi.com/s/v1/if2/voS4tucx_8l_VCZrGmaYY6H06GirjbIdr9BOBAc1hPnFAUtUTeTOH0LshJGFhKG8WS2t3c3-KFD-VUSnQ4RCFmjH.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Настольная игра «Дикий улей». Обзор, правила и мнение, image #1&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;О чем игра&lt;span id=&quot;o-chem-igra&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В игре «Дикий улей» каждый игрок возглавляет рой пчел. Все игроки будут при помощи тайлов строить общий улей, расширяя его вширь и ввысь, размещая на нем своих рабочих пчел. Задача игроков - Но остерегайтесь шершней, ведь они могут их уничтожить!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;P.S. Интересный факт: Азиатские шершни - настоящая напасть для ульев. Всего 30 шершней могут за несколько часов разорить улей до 30 000 пчел&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-3.userapi.com/s/v1/if2/bhu75OnlzFimeLGQvVSDwJu5I2tnaFiwBmsgtR8GZYb8HRS3wBb0fVbynqaJYeP9FbxllHOwbBS71bVi7TSanewf.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Настольная игра «Дикий улей». Обзор, правила и мнение, image #2&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Правила игры&lt;span id=&quot;pravila-igry&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В центре стола расположите несколько тайлов, которые образуют фундамент для будущего улья. Выставьте двух шершней на предназначенные для них места. По кругу располагаются стопки тайлов для строительства.Выложите гнездо шершней около одной из стопок, а также ложку меда сразу за ним. Также выложите случайным образом три плашки со свойствами стоимостью 1, 2 и 3 цветка.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Каждый игрок получает 4 рабочие пчелы и 1 королеву своего цвета.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-30.userapi.com/s/v1/if2/R8BJPx6vMVvbgENW0GFeKwZxAX_JA2Qce-gzc51XKw7eM0PbrFz16MGm3qs_CfurNQPYP0xestcm1jnlOjT6OXyr.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Настольная игра «Дикий улей» от Эврикус&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Настольная игра «Дикий улей» от Эврикус&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ход игры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Игрок может заплатить цветки и применить одно из свойств на плашках.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;В свой ход игрок выбирает одну из стопок, откуда он возьмет тайл. Можно выбрать одну из трех стопок сразу после ложки меда. Можно расположить тайл двумя способами:&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Увеличить улей вширь, получив 2 цветка. Хотя бы два гекса из трех должны примыкать к улью.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot; article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Выложить тайл на улей. Необходимо, чтобы соты с медом накрывали пустые соты и наоборот. Игрок получает столько меда, сколько пустых сот на выложенном тайле. Также игрок может разместить свою рабочую пчелу (или переместить уже выставленную) на данном тайле (но только на гексе с медом).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Не забудьте переложить ложку сразу за той стопкой, из которой вы взяли тайл.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-76.userapi.com/s/v1/if2/5WX7R2iAnXC6YYO2B-n1TvHx8eEQHpAVVZR3xlhCrfDmSOJuuyzV8n-rWS28v92PK12mbJUtP1bvKNMD9GW6kH8G.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Настольная игра «Дикий улей». Обзор, правила и мнение, image #4&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;А где же конфликтность?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Давайте вернемся к двум шершням на поле. Каждый раз, когда игрок берет тайл из стопки с гнездом шершней, он может переместить любого шершня на соседний гекс. То же самое происходит, когда игрок берет тайл с изображением шершня из любой стопки. Некоторые плашки также имеют свойства двигать шершней.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Если шершень встает на один гекс с рабочей пчелой, он ее съедает, она навсегда уходит из игры. Королеву таким образом съесть нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-81.userapi.com/s/v1/if2/J15NbGI2qDj9FL5DmmWLkooJgWzf0yoImN8fFVdFmL8ymJKIGp9W5_CfLnVC9blS9RoVVf_TkolaCcV9F23wnskE.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Настольная игра «Дикий улей» от Эврикус&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Настольная игра «Дикий улей» от Эврикус&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Конец игры&lt;span id=&quot;konets-igry&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Когда один из игроков ставит тайл на четвертом уровне улья, он может разместить свою королеву. Если он делает это, остальные игроки делают по одному ходу, и игра заканчивается. Посчитайте количество собранного меда, а также ПО за каждую выжившую пчелу в зависимости от уровня (пчела на 1м уровне - 1ПО, на 2м - 2 ПО и так далее). Собравший больше всего меда игрок побеждает.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-48.userapi.com/s/v1/ig2/iLUiNATIOi4-9u5gHnHyxIGex9DDtDfys6ie4XgFPHzttth7p0lRKXR6nAhMqZAOWmoeFVRjWEfDukBTo6wOqibA.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Настольная игра «Дикий улей» от Эврикус&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Настольная игра «Дикий улей» от Эврикус&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Мнение и впечатления&lt;span id=&quot;mnenie-i-vpechatlenia&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Дикий улей мне показался смесью Акрополис (только вместо личных городов вы строите общий улей) и Пэчворк (система рынка и выбора тайлов идентична). Причем, все это вкупе очень хорошо работает.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;У игры суперский, на мой взгляд, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;арт&lt;/strong&gt;, а также мне очень понравилось &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;качество компонентов&lt;/strong&gt;. Картон, из которого сделаны тайлы, толстенный. Плашки свойств не такие плотные, но все равно выполнены добротно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Что касается &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;конфликтности&lt;/strong&gt;, то можно, разумеется, не двигать шершней вообще. Игра превратится в головоломку на сбор улья, но тогда помимо прямого взаимодействия пропадает смысл держать пчел в запасе. Можно их все быстро выставить на первый уровень и перемещать постоянно выше. Если же играть с шершнями, то вам придется трижды подумать, выставить ли сюда пчелу, доберется ли до нее шершень. Или может мне пчелу уже выставленную переместить, чтобы шершень не добрался. И так далее. Думаю, автор изначально и закладывал эту идею. В общем, бесконфликтно играть можно, но не рекомендую.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Что касается &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;масштабируемости&lt;/strong&gt;, думаю, как и во многих подобных играх, лучше играть максимальным составом в 4 человека. Мы играли и вдвоем…играется неплохо, но нет того уровня взаимодействия, который хотелось бы видеть. Думаю, 3-4 игрока идеально.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Реиграбельность&lt;/strong&gt; у игры достигается за счет постоянно разных стопок тайлов, а также за счет разных плашек со свойствами (всего их 3 стопки по три плашки, из каждой вы выбираете по одной плашке на игру).&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-71.userapi.com/s/v1/ig2/-_IMLZm2QeXaTXAMdRvZ77wrNNRd-fcFZGQTm3o_wkyKOdbmhODAAxruYPtDVx-jrMqJyaGeWodOAhFs0y-w-u0i.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Настольная игра «Дикий улей» от Эврикус&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Настольная игра «Дикий улей» от Эврикус&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Время партии&lt;/strong&gt; довольно непредсказуемо. Игра может закончиться очень быстро, если вы быстро застраиваете свой улей вверх. Может также подзатянуться, если не будет подходящих тайлов для строительства новых уровней. Но за один час вы уложитесь 100% (ни одна наша партий не превышала 40 минут времени).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;В общем, если вы ищете приятную ненапряжную семейку, а также если вы любите Пэчворк или Акрополис, то игру могу смело рекомендовать!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong&gt;Также много интересного я рассказываю в&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;ВК:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/club228475463&quot;&gt;https://vk.com/club228475463&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/alveola-the-city-of-bees&quot;&gt;Дикий улей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2525752/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 6 Oct 2025 02:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2509540/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличное интервью! Подписан на группу Виктора в ВК, очень годный контент!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2509540/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере»: Guautemock&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Aug 2025 23:15:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BrutalBaron/journal/2507874/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эх, везет, а я все жду свою коробочку. Даже не отправили еще :((
Но судя по Вашему отчету, должна быть очень интересная, мои ожидания возросли.
JA2 на компе хоть и не самая любимая игра, но классная!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BrutalBaron/journal/2507874/&quot;&gt;Jagged Alliance боевой отчёт 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 26 Jul 2025 20:08:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506641/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вистар классный, пожалуй, одно из моих любимых евро! Спасибо за обзор! :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506641/&quot;&gt;Побег из Вистара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 07:13:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Настольная игра «Гжель». Обзор, правила и мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506772/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2506772,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Сразу после выхода мне приглянулась настольная игра &quot;Мезень&quot;, но поиграть в нее, к сожалению, пока что не удалось. Зато спустя четыре партии в ее идейную наследницу &quot;Гжель&quot; рад поделиться с вами обзором данной пространственной головоломки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;Да-да, это не шутка. Я бы назвал Гжель именно игрой-головоломкой, в которой вы выкладываете жетоны цветов на свои планшеты таким образом, чтобы попасть под как можно большее количество общих целей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2506772/huhyTY5fE8fOnYTeFUezlPwkmqjdnVCVbkog1Otzz9te0xl7gyD0CPR_XafeshXDpHe1zTzcvDsuP3djQixj2S4a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_48gmd&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_48gmd&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 id=&quot;o_chem_igra&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_48gmd&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;О чем игра&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;В настольной игре Гжель вы возьмете на себя роль мастеров росписи. Вам предстоит грамотно совмещать жетоны цветов с различными орнаментами для создания красивых узоров. Игра создана при поддержке экспертов Всероссийского музея декоративного искусства, так что стиль и связь с традициями гарантированы!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;podgotovka_k_igre&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_akhl5&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;Подготовка к игре&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;В игре вы получаете по два планшета. Слева перед собой вы кладете планшет с животными в ромбиках, а с права в кружочках (ЭТО ВАЖНО!). В центре перед игроками лежит поле с треком для подсчета очков, а также тремя ячейками под общие цели. Выложите три цели на первый раунд (третья цель должна быть орнаментом вверх).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Затем вы берете 25 двусторонних жетонов цветов. На одной стороне сами цветы, а на другой штампы. Разложите 24 жетона на оба планшета на все виды орнаментов, кроме одного (каждую партию он меняется), а один стороной со штампом оставьте перед собой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2506772/gOEjFXZeLAdK3gxgX8eTQ2Vgr6fBBir1irnla0vDCZvUiVURCuv5CX81_lZO5UUDegWVUy_eEy99aomD03Wfg1Jw.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;Игра длится 8 раундов. В конце каждого раунда вы будете считать победные очки за общие цели, которые из раунда в раунд будут меняться (чуть позже расскажу, как).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;-----------------------------&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;Перед тем, как мы перейдем к структуре раунда, давайте рассмотрим, из чего состоят планшеты, и какие бывают жетоны, а также цели:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Планшеты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;На каждом планшете изображено 5 животных (конь, рыба, гусь, лиса и ежик). Каждой животное окружено четырьмя орнаментами, на которые мы и будем выкладывать жетоны.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жетоны&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;На жетонах изображены цветы пяти различных видов (пион, роза, тюльпан, ландыш и мак). На обратной стороне каждого жетона изображен штамп, который играет немаловажную роль в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цели&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt;В игре много различных видов целей и все они очень даже разнообразны. Это может быть соседство двух видов цветков, выложить разные цветы в колонку или ряд, полностью окружить пустые клетки, собрать как можно больше одинаковых цветков на определенном типе орнамента и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2506772/6JDXjoSYrK5sXpV0sVGnWgYLezOKgVSNLWW3Smo_93En8RWPGWFxNpbgOT0OUHsD0cDgqBu8t_At3TK8eztgxAt3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_8ss5v&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_8ss5v&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 id=&quot;stryktyra_raynda&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_8ss5v&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;Структура раунда&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;В начале раунда активный игрок называет одно животное. Все игроки снимают жетоны цветов вокруг этого животного с обоих планшетов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Затем игроки одновременно решают, как они поступят с этими жетонами. Вы можете выложить жетоны обратно на поле на любые свободные орнаменты, либо перевернуть сколько угодно жетонов на сторону со штампом и оставить перед собой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;В игре три общие цели, и вам необходимо стараться выкладывать жетоны так, чтобы попасть как можно в большее количество целей и получить больше ПО. Если какие-то жетоны остались ненужные, или вы хотите обеспечить себе больший простор на следующий раунд, часть жетонов вы можете перевернуть на сторону со штампом.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;А зачем нужны штампы?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;Игрок может выложить штамп на любую свободную клетку, чтобы выполнить одно из трех свободных действий:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;content--article-body__block-_1 content--article-body__unorderedList-26&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__list-Nq&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;
&lt;div&gt;Если вы выкладываете штамп после объявления животного, вы можете индивидуально для себя поменять животное на более выгодное.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__list-Nq&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;
&lt;div&gt;Также во время перераспределения жетонов вы можете разыграть штамп, чтобы либо переложить любой цветок на любой свободный узор на планшете, либо поменять два цветка местами.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Штампы очень важны, ведь они позволяют перемещать цветы, чтобы заскорить как можно больше ПО в раунде. Но важно соблюдать баланс, ведь заимев много штампов можно остаться почти без цветов на следующие пару раундов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2506772/832HyvqSmKFceyl_vM1z9j9yK9j4AneR01Lox490UEITQCM6l_uOBEzJsxlqO3_Ubew53hoTbG9w0dl6X5I0qqb0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_41f1l&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_41f1l&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 id=&quot;konec_raynda&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_41f1l&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;Конец раунда&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;Как только все игроки закончили выкладывать жетоны, игроки переходят к подсчету ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;Как я уже сказал, на поле в ряд выложены три цели. Крайняя левая цель приносит ПО за левый планшет с животными в ромбиках. Средняя цель приносит ПО за правый планшет с кружками. А вот третья цель приносит ПО за одинаковые цветы на определенном узоре (3 цветка - 2 ПО, 4 цветка - 4 ПО, 5 цветков - 7 ПО).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;Игроки могут считать ПО за цели одновременно,&amp;nbsp;но в первой партии (во всяком случае первые пару раундов) рекомендую считать каждого игрока отдельно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;Как только все игроки подсчитали свои ПО, цели меняются. Центральная цель переворачивается узором вверх и идет в правый слот. Левая цель идет в центр, а слева появляется новая цель.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;Жетон активного игрока передается по часовой стрелке, и начинается новый раунд.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;konec_igr&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_6qm6p&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;Конец игры&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;По истечению восьми раундов и подсчета ПО за них добавьте себе по 2 ПО за каждый выложенный штамп на поле. Игрок с наибольшим количеством ПО побеждает.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2506772/kRCMgRT_ridU_KM8P9uZtJtU9bQyJXfJRBUM3YIWRiDqpyU7WIWKg0Y6yYnBtOxGZ2kgdmDqyJ_vPXO_quijemFf.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_fapj6&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_fapj6&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 id=&quot;mnenie_i_vpechatleniya_ot_igr&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_fapj6&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;Мнение и впечатления от игры&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;Здесь я расскажу, почему вам может понравиться или не понравиться Гжель.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;14&quot;&gt;&lt;strong&gt;Арт&lt;/strong&gt;. Вот тут, пожалуй, оооочень спорный вопрос, на который нет однозначного ответа. Из плюсов выделю то, что он очень тематичный. Роспись под гжель представлена во всей своей красе. Но с другой стороны некоторые игроки жалуются, что из-за наличия всего двух цветов узоры поначалу мало различимы, все сливается. У некоторых даже рябит в глазах. Лично у меня такой проблемы нет, но вот моя жена Оля этот момент выделила. Также я читал подобные претензии в других обзорах. Я бы лично выделил то, что некоторые узоры похожи и приходится присмотреться, чтобы их различить. С цветками такой проблемы нет, они нарисованы очень добротно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;14&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игровой процесс&lt;/strong&gt;. Тут нет каких-то минусов или плюсов, лишь субъективное мнение каждого. Как я уже сказал, Гжель - это абстрактная головоломка, которую вы решаете каждый раунд. Нужно грамотно подходить к расположению цветов на планшете. Крайне сложно идеально попасть под все три цели, так что часто вам придется жертвовать чем-то.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Помимо этого, как я писал выше, важно соблюдать баланс в количестве цветов и штампов. Недостаток штампов сильно ограничит вас в действиях, а если у вас не будет цветов для выкладки, то и штампы не нужны.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt;Также на каждой цели слева сверху нарисован орнамент, который будет на обратной стороне. Таким образом вы даже можете планировать свою тактику на следующий раунд, ведь две из трех целей вы уже будете знать заранее. Так что если вам нравятся подобные головоломки, то для вас в игре одни плюсы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реиграбельность.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;В игре 36 целей, из которых на игру вы берете 12, а участвуют вообще 8. Плюс, расположение животных и узоров на планшетах сильно отличается. Так что за реиграбельность можете не переживать, она тут космическая.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Масштабируемость.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;За счет того, что все ходы в Гжель происходят одновременно, играть в игру интересно любым составом. А время партии не меняется (разве что поначалу вы будете считать ПО каждого игрока отдельно). Даже есть соло режим, который ничуть не отличается от игры с другими игроками.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Взаимодействие.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Единственное взаимодействие в игре - это когда активный игрок называет животное. Но и то всего лишь одним штампом вы можете поменять его для себя на более выгодное. Так что если вы любите, так сказать, &quot;копаться в своем огороде&quot; будучи уверенным, что вас не подрежут и ничего не отберут, то для вас здесь также одни плюсы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время партии.&lt;/strong&gt; Вдвоем с женой мы играем примерно 30-45 минут. Основное время, разумеется, тратится на выкладывание жетонов. Так что если у вас в компании есть любители просчитать каждый возможный исход (даунтаймеры),то могут возникнуть проблемы).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цена.&lt;/strong&gt; На момент написания статьи игра находится в свободной продаже по цене 1990 рублей. Компонентов тут не так много, но за такой геймплей цена, думаю, вполне адекватная.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2506772/4565wgZ6E2dFluyNDWYIzx4EvDyIoVk72cGKqRtc78JR95ELRxC56dO77FJAD0h52W6cu6M4jgFHEHsBmQDkDhnJ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;10&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;10&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;10&quot;&gt;Подводя итог, я могу рекомендовать Гжель в первую очередь любителям абстрактных игр. Если вы обращаете внимание в первую очередь на игровой процесс, то скорее всего игра вам понравится. Думаю, эта игра может понравиться и детям, которые любят решать подобного рода головоломки. В игре довольно простые правила, но уже в первом раунде вы всерьез погрузитесь в свой планшет, проводя анализ узоров и возможного размещения цветов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;10&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;От себя добавлю, что мне игра понравилась, я получил все то, что ожидал: реиграбельную игру с интересным игровым процессом, разумным временем партии, нагружающую, но не перегружающую мозг. Да еще и с соло режимом.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;-------------------------------&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Спасибо, что дочитали до этого момента! А вы уже поиграли в Гжель? Делитесь в комментариях, как вам игра. Или хотели бы вы себе в коллекцию? Также буду признателен за сравнение Гжель и Мезень от игроков, которые поиграли в обе.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Также много интересного можно найти в моем блоге &quot;Карты, кубики, победа&quot; здесь:&lt;br&gt;ВК: https://vk.com/club228475463&lt;br&gt;Дзен: https://dzen.ru/id/64a185f60801f04506349b83&lt;br&gt;YouTube: https://www.youtube.com/@Картыкубикипобеда&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gzhel&quot;&gt;Гжель&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2506772/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 06:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1000dney_4ip0llin0/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всегда пожалуйста, надеюсь, было интересно почитать! :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1000dney_4ip0llin0/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере»: 4ip0llin0&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Jul 2025 10:48:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1000dney_4ip0llin0/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня даже ученик был, он очень увлекался стоицизмом. И он попросил меня пройтись по западным источникам. В итоге мы каждый урок читали статьи и смотрели всякие видео про стоицизм на английском (совмещали приятное с полезным) :)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1000dney_4ip0llin0/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере»: 4ip0llin0&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Jul 2025 06:12:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1000dney_4ip0llin0/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сам не ожидал)) Всегда пожалуйста! :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1000dney_4ip0llin0/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере»: 4ip0llin0&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Jul 2025 06:10:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Подсадной голубь» - обзор, правила и мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2504525/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2504525,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Я очень люблю игры с механикой &amp;laquo;Мемори&amp;raquo; (игры на запоминание карт). И вот компания GaGa Games выпустила в продажу настольную игру &amp;laquo;Подсадной голубь&amp;raquo;, которая как раз основана на данной механике. Разумеется, я не мог ее пропустить. Особенно меня привлек слоган на коробке: &amp;laquo;Карточная игра для тех, кто ЛЮБИТ голубей и НЕ ЛЮБИТ своих друзей&amp;raquo; :))) В этой статье я хочу ознакомить вас с игрой поподробнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2504525/1.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;573&quot; height=&quot;1019&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_87heb&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 id=&quot;o_chem_igra&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_87heb&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;О чем игра&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt;В роли главы скандально известной голубиной семьи вам предстоит избавляться от свидетелей, прибираясь на своем месте преступления. Устраните свидетелей или сократите их число и разыграйте карты голубей до того, как за вами явится птичья полиция (с) Вводная часть в правилах игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;Подсадной голубь - это настольная игра для 2-6 игроков, в которой необходимо избавляться от свидетелей преступления!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2504525/2.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;573&quot; height=&quot;1019&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_e5f5q&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 id=&quot;pravila_igr&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_e5f5q&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;Правила игры&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Каждый игрок перед началом партии получает по четыре карты лицом вниз. Это ваше&amp;nbsp;&lt;strong&gt;место преступления&lt;/strong&gt;. Остальная колода кладется в центр стола. Затем игроки один смотрят две свои карты. Их нужно запомнить.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок берет карту из колоды или из сброса (если он есть). Игрок смотрит карту, запоминает ее, и меняет ее на одну из карт со своего&amp;nbsp;&lt;strong&gt;места преступления&lt;/strong&gt;. Взятую с места преступления карту игрок разыгрывает.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;Какие бывают карты:&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;content--article-body__block-_1 content--article-body__unorderedList-26&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__list-Nq&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Голуби.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Это карты с особыми свойствами, которые нужно применить. Какие же бывают голуби:&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;-&amp;nbsp;&lt;i&gt;Подсадной голубь&lt;/i&gt;&amp;nbsp;позволяет подсмотреть любую карту&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;&lt;i&gt;- Кручу-верчу&lt;/i&gt;&amp;nbsp;позволяет взять две любые карты и поменять местами (необязательно свои)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;&lt;i&gt;- Вендетта&lt;/i&gt;&amp;nbsp;позволяет подсмотреть любую карту и поменять две карты местами&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;&lt;i&gt;- Босс&lt;/i&gt;&amp;nbsp;позволяет устранить одну любую карту с вашего места преступления&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;content--article-body__block-_1 content--article-body__unorderedList-26&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__list-Nq&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Крыса.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Это особая карта, от которой избавиться непросто. Избавиться от нее можно только поменяв ее на карту другого игрока или устранив картой босса. Если вы разыграли крысу на стол, то она возвращается к вам на место преступления + вы добираете еще одну карту из колоды (свидетелей теперь больше)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;content--article-body__block-_1 content--article-body__unorderedList-26&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__list-Nq&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Фрикаделька&lt;/strong&gt;. Обычная карта, которая дает 0 штрафных очков&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Свидетель&lt;/strong&gt;. Это карты с номером от 1 до 10. Разыгрывая такие карты вы устраняете свидетелей. Старайтесь сбрасывать как можно бОльшие значения. Если у кого-то из игроков, включая вас, есть свидетель с таким же значением. можно также его сбросить. Но&amp;nbsp;&lt;strong&gt;только один игрок&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;может сбросить карту таким образом, так что старайтесь сделать это первым.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;Игра продолжается по часовой стрелке до тех пор, пока кто-нибудь из игроков не начнет &amp;laquo;стучать&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2504525/3.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_7lqae&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 id=&quot;konec_igr&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_7lqae&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;Конец игры&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;Если кто-то из игроков полагает, что общее значение карт на его месте преступления меньше, чем у остальных, о в свой ход вместо розыгрыша карты он может &amp;laquo;постучать&amp;raquo;. После этого остальные игроки делают еще по одному ходу, и игра заканчивается. Разумеется, за это время нужно накидать как можно больше свидетелей &amp;laquo;стукачу&amp;raquo; :)))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнительные правила&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Чтобы сделать партию более азартной, вы можете подключить дополнительные правила, описанные в книге правил. Можно разыгрывать карты только одной рукой. Или если не осталось карт на месте преступления, то вы в любом случае берете одну карту.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;vpechatleniya_i_mnenie&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_2khib&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;Впечатления и мнение&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;laquo;Подсадной голубь&amp;raquo; неплохо так проверяет вашу память. Запомнить первые две карты в начале партии несложно, но когда карты постоянно начнут меняться и ходить туда-сюда между игроками, вот здесь уже придется постараться.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;Также если другой игрок забрал у вас хорошую карту, постарайтесь запомнить, куда он ее положил, чтобы в подходящий момент вернуть ее обратно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;Мне очень понравилась карты крысы, которую просто так не сбросишь. Ведь если вы ее устраняете, то она возвращается обратно и тащит за собой еще свидетелей. А это не есть хорошо.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Вообще &amp;laquo;Подсадной голубь&amp;raquo; очень похож на другую игру под названием Омерта, которая также есть у меня в коллекции. Только здесь вы устраняете свидетелей на месте преступления, а в Омерте избавляетесь от бутылок в период сухого закона.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;НО:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;В Омерте очень много разнообразных персонажей, и многие из них куда сильнее портят вам жизнь. Кто-то может докинуть две карты, кто-то перемешивает все ваши карты, и так далее. Согласитесь, куда обиднее, когда вы вроде бы можете все запоминать и считать, а тут вам все карты перемешали. Все ваши старания коту под хвост.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;В Голубе же нет такого рандома, как в Омерте, здесь куда реальнее все посчитать и запомнить. Здесь не будет такого, что даже обладателям феноменальной памяти может все испортить игрок, которому досталась случайная карта.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;А еще в Омерту могут играть от 3 до 5 человек, в то время, как Подсадной голубь поддерживает от 2 до 6 человек, что делает его менее &quot;капризным&quot; к составу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;Вообще, данная механика с запоминанием и розыгрышем карт является народной. Просто создатели обеих игр решили усовершенствовать и добавить дополнительных фишек в свои игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2504525/4.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Подводя итог, скажу, что игра мне понравилась. Особенно тот факт, что играть в Голубя можно и вдвоем. Если вы любите или хотите опробовать игры на память, но не хотите злого рандома, то Подсадной голубь вам придется по душе.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;--------------------------&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Вы уже поиграли в Подсадного голубя? Если да, то напишите в комментариях, как вам игра? Также было бы интересно послушать ваше видение Голубя и Омерты. Какие еще игры с механикой Мемори вы знаете? Увидимся в комментариях! ;)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Также много интересного можно найти в моем блоге &quot;Карты, кубики, победа&quot; здесь:&lt;br&gt;ВК:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/club228475463&quot;&gt;https://vk.com/club228475463&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Дзен:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://dzen.ru/id/64a185f60801f04506349b83&quot;&gt;https://dzen.ru/id/64a185f60801f04506349b83&lt;/a&gt;&lt;br&gt;YouTube:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B0&quot;&gt;https://www.youtube.com/@Картыкубикипобеда&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/stool-pigeon&quot;&gt;Подсадной Голубь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2504525/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 16 Jul 2025 08:33:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: «Такой большой, а все в свои игры играешь!» Почему настольные игры - это круто!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/4ip0llin0/journal/2504451/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt;Всем доброго времени суток! Вы когда-нибудь слышали в свой адрес (а может сами кому-то говорили) фразу &amp;ldquo;Ой, ты такой большой уже, а все в свои игрушки играешь!&amp;rdquo;? А я слышал! 😊 Вот сегодня я вам постараюсь рассказать, что же такое Настольные Игры и почему в них стоит играть.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;Многие думают, что настольная игра - это некий убийца времени, где люди бездумно бросают кубики, двигают какие-то фишки, солдатиков по полю, чтобы хоть как-то провести время. Когда я начинаю разговор с человеком, который максимально далек от общего мира настолок, я в основном встречаю два типа людей:&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;content--article-body__block-_1 content--article-body__orderedList-3l&quot; start=&quot;1&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__list-Nq content--common-block__orderedListItem-Yp&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;
&lt;div&gt;Ой, настольные игры для детей, вообще не понимаю, как люди в них играют. Можно же заняться чем-то более полезным.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__list-Nq content--common-block__orderedListItem-Yp&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;
&lt;div&gt;Ой, конечно, я очень люблю играть в настольные игры, мы с друзьями часто раскладываем Монополию. Часто играем в Крокодила.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Я прекрасно понимаю, что у всех свои хобби, предпочтения, вкусы в этом мире, но сегодня я постараюсь выделить основные пункты, почему конкретно для меня мир настольных игр - это нечто многообразное, затягивающее, а также почему в них стоит играть.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2504451/1.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_ak5kq&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 id=&quot;nastolne_igr_yshli_daleko_vpered_ot_me&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_ak5kq&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Настольные игры ушли далеко вперед от механики &amp;ldquo;Кинь-двинь&amp;rdquo;.&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;14&quot;&gt;У многих, кто не следит за развитием настольных игр, сложился стереотип, что настольная игра - это когда ты кидаешь кубик, двигаешь фишку на столько-то клеток и выполняешь то, что указано на клетке. Самые яркие представители таких игр - это Монополия (и ее клоны вроде Миллионер, Менеджер и т.д.), Денежный поток и так далее. В этом заключается механика &amp;ldquo;Кинь-двинь&amp;rdquo; (думаю, название говорит само за себя). Так вот, дело в том, что мир настольных игр развивается. На данный момент существует уже настолько много разнообразных настольных игр, что у многих глаза разбегаются, когда они хотят купить первую игру (или игру из первого десятка).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;14&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;14&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2504451/2.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_e68if&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 id=&quot;nastolne_igr_razvivayut_abstraktnoe_m&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_e68if&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Настольные игры развивают абстрактное мышление.&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;13&quot;&gt;Многие настольные игры содержат в себе различные элементы настолько друг с другом взаимосвязанные, что приходится подключать абстрактное мышление, чтобы уследить за всем происходящим и отыграть партию максимально эффективно. Даже есть жанр игр, который называется в простонародье &amp;ldquo;Абстракты&amp;rdquo;. Они заточены напрямую на то, что Вы не будете бездумно кидать кубик и делать то, что Вам говорит игра. Течение игры и сама партия напрямую зависит от Вас. Лишь Вы решаете, каким будет Ваш следующий ход, а не кубик. Чем более правильно Вы оцените обстановку на поле, тем больше будет Ваш шанс на победу!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;13&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;13&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2504451/3.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_ei8fg&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 id=&quot;mnogie_igr_razvivayut_takticheskoe_i_stra&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_ei8fg&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Многие игры развивают тактическое и стратегическое мышление.&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;Есть игры, где присутствует, так сказать, взаимодействие между игроками. В таких играх необходимо оценивать то, что делают другие игроки, а уже исходя из этого решать, как ходить Вам. Не забывайте, что Ваши соперники в этот момент тоже не дремлют, поэтому надо также пытаться предугадать их будущие ходы. От этого зависит исход партии.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2504451/4.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_bu4sp&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 id=&quot;nastolne_igr_eeto_jivoe_obschenie_i_ko&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_bu4sp&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Настольные игры - это живое общение и коммуникация.&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Существует множество игр с элементом дипломатии, которые напрямую развивают Вашу способность взаимодействовать с людьми. Где-то нужно уметь убеждать, где-то блефовать и так далее. В любом случае умение общаться еще никому не навредило.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2504451/5.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_9b1o7&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 id=&quot;nastolne_igr_vglyadyat_krasivo&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_9b1o7&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Настольные игры выглядят красиво.&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;Конечно, этот пункт притянут за уши, но вы только посмотрите на эти фотографии, неужели при виде этих игр вам не захочется в них поиграть?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2504451/8.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2504451/7.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2504451/6.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;Также много интересного можно найти в моем блоге &quot;Карты, кубики, победа&quot; здесь:&lt;br&gt;ВК:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/club228475463&quot;&gt;https://vk.com/club228475463&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Дзен:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://dzen.ru/id/64a185f60801f04506349b83&quot;&gt;https://dzen.ru/id/64a185f60801f04506349b83&lt;/a&gt;&lt;br&gt;YouTube:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B0&quot;&gt;https://www.youtube.com/@Картыкубикипобеда&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/4ip0llin0/journal/2504451/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 16 Jul 2025 05:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Приобщаю новичков: SCOUT + Ост-Индская компания</title>
      <link>http://tesera.ru/user/4ip0llin0/journal/2504502/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Наконец-то продуктивные выходные выдались в плане настольных игр. На улице в последние дни знойная жара, поэтому мы с Олей, а также наши друзья Вадим и Марина, съездили на часок в бассейн. Затем мы поехали к нам играть в настолочки. Сыграли в &quot;Scout&quot; и &quot;Ост-Индскую компанию&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SCOUT&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для разогрева мы решили поиграть в Скаут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Scout - это карточная настольная игра с механикой Ladder Climbing. Не пугайтесь умных слов, это всего лишь значит, что каждый следующий игрок должен разыграть комбинацию выше, чем уже выложена на столе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Играли мы вчетвером. Мы с Олей уже играли в эту игру, Вадим с Мариной играли впервые. Правила тут максимально простые, так что проблем не возникло.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2504502/twwyjb2R6wEOOP1b63XJGw_HL_RvNg5fok98JLw6aSvNFskKIUomNO_q9_x76JIvcfOj4WSrQUWgcnh_Rxi3HVNm.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отыграли, как и положено, четыре раунда. Мы с Олей поначалу вырвались вперед, но за счет неудачного второго раунда Оля откатилась чуть вниз по ПО. В третьем раунде Вадим собрал неплохую комбинацию, но совместными усилиями нам удалось ее перебить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В результате игра всем понравилась. Ребята высказали положительные впечатления уже после первого раунда. Они сразу же вспомнили похожую игру Воины Одина. До этого мы с Олей играли в Скаут на двоих (для нее дуэльный режим вообще был единственный опыт), и наконец-то она увидела, как игра должна работать на самом деле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ОСТ-ИНДСКАЯ КОМПАНИЯ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Марина с Вадимом были готовы играть в любые игры :) Я подумал, что можно взять из несложных евро, и сразу же вспомнил про Ост-Индскую компанию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В Ост-Индской компании игроки возглавляют крупные торговые компании, которые занимаются перевозкой четырех типов товаров (чай, кофе, специи и шелк) из восточных стран в Европу. В игре все просто: покупайте дешевле, продавайте дороже. Но так как компании еще и акционерные, игрокам предстоит покупать и продавать акции друг друга. А они, на секундочку, приносят оооочень много ПО в конце игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2504502/Uf57B40O9nH76DxHujFUVvt443W_WB6mSqOG1rOVc6ra5AtBZWcv_j5T1JpIAGYue9SQaPN_UzA7tZp18j9NcALD.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оля не захотела с нами играть, поэтому мы играли втроем. Правила я рассказывал довольно долго, так как старался пояснять необходимость каждого действия. Вообще в таких играх сложно на этапе объяснения запомнить все и сразу, но после первого раунда все становится максимально понятно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вадим в первом же раунде улучшил свой порт, добавив еще одно место для корабля. Марина решила закупиться товарами. Я же решил купить одну акцию компании Вадима, а также закупиться товарами. Но из-за моей ошибки в расчетах мне не хватило денег, и я смог загрузить лишь один корабль.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2504502/ecp5_pkQU8Wzk6P9JG0zZ1Rre5RIRBjypKQjdVqz8kQRMrSoldYF7v_JQZE1_Q_1xFcSfsWRh3sohlQTdehJVyWB.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1422&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зато во втором раунде я смог продать аж на 30+ монет, да еще и показать лучший результат, за счет чего акции моей компании выросли аж на 4 пункта. Но компания Вадима все равно стоила дороже. Я поверил в Вадима и начал скупать его акции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Показатели продаж у Марины были более-менее стабильные. Зато она каждый ход влияла на цены купли/продажи, получав тем самым хорошее преимущество.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;К пятому раунду у Марины все еще было два корабля, у нас же с Вадимом уже было по четыре. Мои показатели продаж в последнем раунде были ужасные. Я несколько раз просчитался, в итоге продал чай даже дешевле, чем его купил. Благо, в плане кофе у меня не было конкурентов, и я смог сбыть его в Европе по хорошей цене.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждый раунд я напоминал ребятам покупать акции, так как они приносят львиную долю ПО в конце игры. Вадим купил несколько акций Марины и одну мою. Марина купила лишь одну мою акцию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2504502/r0q3CbdoaBaeWg6rj7NmaO1kusTkgHPdLWnG9mHxJM9zJRlPyDEgK5DF36D9bFhgjil1gRvHhX6L0_b_X9yUCEgZ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1422&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В результате игра ребятам понравилась. Они отметили, что становится куда интереснее играть, когда начинаешь понимать, что и как работает. Тут не могу не согласится, любая игра так работает) Вроде, они даже согласились на повторную партию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мне же игра очень нравится, при своих довольно простых правилах она обладает интересным и очень хорошо продуманным игровым процессом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Рассказывайте, друзья, как прошли ваши выходные? Во что играли и чем занимались?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также много интересного можно найти в моем блоге &quot;Карты, кубики, победа&quot; здесь:&lt;br&gt;ВК:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/club228475463&quot;&gt;https://vk.com/club228475463&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Дзен:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://dzen.ru/id/64a185f60801f04506349b83&quot;&gt;https://dzen.ru/id/64a185f60801f04506349b83&lt;/a&gt;&lt;br&gt;YouTube:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B0&quot;&gt;https://www.youtube.com/@Картыкубикипобеда&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/4ip0llin0/journal/2504502/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 16 Jul 2025 05:39:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Куда идти дальше?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/witchbound/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите, пожалуйста: я сказал Гаррону про Эссу. Он дал мне ключевое слово Украденное. Куда идти дальше?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/witchbound/&quot;&gt;Зачарованная&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Jul 2025 15:38:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Куда идти дальше?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/witchbound/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите, пожалуйста: я сказал Гаррону про Эссу. Он дал мне ключевое слово Украденное. Куда идти дальше?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/witchbound/&quot;&gt;Зачарованная&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Jul 2025 15:38:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: ABRA CHADABRA на BGA</title>
      <link>http://tesera.ru/user/4ip0llin0/journal/2503704/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;На BGA (Boardgamearena) на днях вышла игра под названием &lt;strong&gt;ABRA CHADABRA&lt;/strong&gt;. Я посмотрел уровень сложности, изучил правила и решил попробовать ее. И вот три партии спустя делюсь впечатлениями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2503704/scale_2400_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt;В Абра Кадабра вы сдаете экзамен по вытягиванию кроликов из мешка. Для этого каждый игрок по очереди берет карту из одной из четырех колод. На картах изображено определенное количество кроликов (от 1 до 4). &lt;strong&gt;Но также бывают карты с черными кошками, клубками, гримуарами и зельями.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Черная кошка&lt;/strong&gt; принесет + 1 ПО при получении сертификата. Но будьте осторожны, если вы соберете три черные кошки, вы провалите экзамен и не получите ничего.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Клубок &lt;/strong&gt;отменяет одну черную кошку.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зелье &lt;/strong&gt;даст вам возможность взять две карты сразу и выбрать из них одну (можно брать из одной колоды или из разных).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Взяв &lt;strong&gt;Гримуар &lt;/strong&gt;вы берете себе карту Перо с центра стола (или отбираете у другого игрока). Владелец Пера в конце раунда получит 3 ПО. Но помните, что даже если вы успешно сдали экзамен, другие игроки все равно могут у вас его отобрать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;После того, как игрок достал минимально необходимое количество кроликов, он может получить самый простой сертификат с определенным количеством ПО.. Но может пойти дальше и получить сертификат посерьезнее, что принесет ему больше ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;Как только все игроки спасовали (сдав экзамен или провалив), начинается новый раунд.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;Игра заканчивается когда один из игроков наберет 22+ ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2503704/scale_2400_1_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;Что касается колод, то они разные по уровню рандома и наград. Если вы присмотритесь на четыре колоды на этой фотографии, вы увидите на рубашках, какие карты есть в этой колоде.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;9&quot;&gt;Зеленая колода самая безобидная, в ней 7 карт по одному кролику, 2 гримуара и всего 3 черные кошки. Но вот синяя самая рискованная (но и награды там выше). В ней всего 4 карты с кроликами (но можно вытянуть карту с аж четырьмя кроликами), два клубка и аж 6 карт с черными кошками (на одной карте аж две кошки). Две кошки сидят на гримуарах, а это значит, что вы получаете и черную кошку и гримуар.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;9&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt;Как вы поняли, основа этой игры Push your luck (Проверь свою удачу). Но благодаря тому, что в каждой колоде немного карт и все они известны, есть возможность посчитать, какова вероятность вытянуть ненужную карту. Но как мы знаем, вероятность часто играет против нас :)))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2503704/scale_2400_2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt;Также много интересного можно найти в моем блоге &quot;Карты, кубики, победа&quot; здесь:&lt;br&gt;ВК: &lt;a href=&quot;https://vk.com/club228475463&quot;&gt;https://vk.com/club228475463&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Дзен: &lt;a href=&quot;https://dzen.ru/id/64a185f60801f04506349b83&quot;&gt;https://dzen.ru/id/64a185f60801f04506349b83&lt;/a&gt;&lt;br&gt;YouTube: &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B0&quot;&gt;https://www.youtube.com/@Картыкубикипобеда&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/4ip0llin0/journal/2503704/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 14 Jul 2025 09:13:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Chu-Han/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1703268,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Потому что все уже на Настолио )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ANY_KEY_SPB&quot;&gt;ANY_KEY_SPB&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Chu-Han/&quot;&gt;Чу и Хань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Jun 2025 07:23:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1703268,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Стартегия на 5\6 челвек.
Играли вдвоём и не понравилось. Удивительно :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ANY_KEY_SPB&quot;&gt;ANY_KEY_SPB&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/&quot;&gt;Киклады. Легендарное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Apr 2025 11:33:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Использование предметов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/defenders-of-the-wild/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, Вы получаете поддержку, используя предметы.
Из правил: &quot;Вы получаете 1 поддержку каждый раз, когда уничтожаете 1 механида, проламываете 1 стену, очищаете от загрязнения 1 гекс или озеленяете 1 фабрику&quot;

Не &quot;Выполняете такое-то действие&quot;, а делаете это. Ну я так понял, что получаем, так как &quot;При раскрытии&quot; тоже получаем&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/defenders-of-the-wild/&quot;&gt;Защитники Диких Земель&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Apr 2025 12:45:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/defenders-of-the-wild/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, бронемашины продвигаются на два только когда выходит карта бронемашин.
Если Вас спутала фраза &quot;Выполнив все желаемые действия, возьмите и разыграйте 1 карту машин, чтобы закончить свой ход&quot;, то под машинами имеется в виду фракция роботов (то есть, сейчас наступает их ход).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/defenders-of-the-wild/&quot;&gt;Защитники Диких Земель&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Apr 2025 12:29:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по аренам Поцуоли и Кесария Приморская</title>
      <link>http://tesera.ru/game/for-glory/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем добрый день! Есть такие две арены с пассивными способностями &quot;+1 к атаке&quot; и &quot;+1 к  здоровью&quot;. Если я забираю одну из них с большой арены на виллу, правильно ли я понимаю, что я навсегда остается со мной?
Не слишком ли это имбово иметь всегда +1 к атаке или защите?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/for-glory/&quot;&gt;Во имя славы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 1 Feb 2025 21:22:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по впечатлениям</title>
      <link>http://tesera.ru/game/paradoks/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну это, думаю, зависит от грамотности ходов пленников))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/paradoks/&quot;&gt;Парадокс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Jan 2025 21:21:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по впечатлениям</title>
      <link>http://tesera.ru/game/paradoks/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сейчас вот буквально закончили играть партию на двоих.
Игрок за пленника берет планшет и основного персонажа. Также он берет вторую фигурку персонажа, но отправляет его на другой фрукт. В итоге игрок знает только точное положение первого персонажа, о втором он только фрукт знает.
Но делает ходы он по очереди (сначала первым, потом вторым).

Мне игра понравилась, но поначалу капец как мозгодробительно. Я играл за ПВ, у меня проблем не было. Но вот жена постоянно попадала на порталы, плюс я ее глыбой гонял, она вообще не понимала, где она находится)))) Для упрощения задачи я ее на знакомые клетки пинал (хотя, конечно, не всегда так стоит делать). Ну и много моментов я ей прощал, чтобы интерес к игре сохранить. За ПВ мне показалось намного проще играть.

В следующий раз договорились поменяться сторонами, но она мне поддаваться не будет. Интересно прям попробовать исследовать остров&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/paradoks/&quot;&gt;Парадокс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Jan 2025 21:21:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по впечатлениям</title>
      <link>http://tesera.ru/game/paradoks/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Sergeant82, да, даунтайму тут действительно в таком случае нет места. В итоге купил игру (очень уж нравятся Алхимики, Городской убийца, Поиски планеты Х).
Кстати, в Городском убийце у убийцы тоже дедукции нет, ему надо блефовать грамотно))

Еще можно вопрос: а как Парадокс на двоих играется?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/paradoks/&quot;&gt;Парадокс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Jan 2025 17:59:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по впечатлениям</title>
      <link>http://tesera.ru/game/paradoks/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Majo, Спасибо за столь подробное разъяснение, теперь понял. Я еще упустил тот момент, что большинство тайлов там двойные, то есть, можно предположить, что находится рядом. Изначально я думал, там как в Шакале рандомно ходишь по гексам и открываешь их))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/paradoks/&quot;&gt;Парадокс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Jan 2025 17:57:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по впечатлениям</title>
      <link>http://tesera.ru/game/paradoks/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем добрый денЬ! Ни одного полноценного обзора и примера геймплея, но сама идея заинтересовала. Вопрос к тем, кто уже поиграл (и, возможно, к самому Юрию): 

Я так и не понял, в чем суть игры...Игроки рандомно говорят, куда они идут, а ПВ им говорит &quot;вы попали туда-то&quot;. Остальные записывают названия этих клеток.  А задача игроков просто посетить определенный набор клеток, которые вы получили на основании рандомного перемещения других игроков? Где тогда здесь дедукция?

Очень надеюсь, что я ошибаюсь...надеюсь, уже игравшие просветят меня))) Меня как раз интересует сама дедуктивная составляющая, в чем она проявляется здесь?

И еще вопрос второй: если это все же не так, и здесь действительно есть место дедукции, то насколько интересно играть в нее вдвоем? За счет чего достигается масштабируемость?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/paradoks/&quot;&gt;Парадокс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Jan 2025 11:33:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>