<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя fr13ndz ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя fr13ndz ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очарована и разочарована</title>
      <link>http://tesera.ru/game/flamecraft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2093706,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Начну с того, что я очень хотела вписаться в предзаказ этой игрули. Так вышло, что мне очень нравятся миплы сами по себе, а тут еще милейший арт, милейшая добрая тематика, милейшие дракончики с милейшими же именами. Но побоялась, так как была не уверена, что игра будет часто играться. Я тогда была совсем-совсем новенькая в мире настолок и всех нюансов, связанных с ними, поэтому даже удивительно, что в те времена допускала мысль о том, что мне мог не понравиться геймплей. Предзаказ растянулся на кучу месяцев, но я не сломалась и таки не взяла игру. А попробовать в любом случае захотелось, чтобы понять, ошибалась ли я. Попробовала с неиграющими подружками, рассказываю в стиле лютого имхо. 

Геймплей в игре очень примитивный, как инфузория туфелька. Возможно, из-за простоты правил ее и отнесли к семейству семеек, но я даже не знаю, как ребенок младше 12 лет с ней бы справился, как ни парадоксально. Цель игры - стать самым любимым в народе мастером пламени и заработать больше всех репутации. В ваш ход у вас на выбор два действия. Прийти дракончиком в лавку и либо приобрести в ней товары, либо зачаровать лавку для будущих посещений. В первом случае вы получаете товары/монетки/дракончика в руку в соответствии с количеством и типом, указанными на лавке и картах дракончиков/чар в ней. После чего можете выложить на свободное в лавке место своего дракончика, воспользоваться свойством одного дракончика из находящихся в лавке и под конец - ее собственным свойством, если оно имеется. Во втором случае вы накладываете чары на лавку, тем самым добавляя к ее свойствам еще один товар, который в дальнейшем можно будет получить, и в награду продвигаете свой трекер репутации. Никаких плюшек после чар вам не положено. При этом, если к вашему приходу в лавке будет уже находиться дракончик другого игрока, вы должны подарить ему подарок. И так до конца игры. Когда лавки заполняются, в свободные места выкладываются новые, и в них тоже можно будет заходить. Лавок может быть столько, сколько мест под них на поле. 

Из плюсов я, если честно, могла бы выделить только сами компоненты, тематику и стилистику, про которые говорила в начале, а также зашибенный органайзер. В этом плане делюкс выполнен замечательно и удобно. Ну, еще могу отметить несколько медитативиный процесс, который приобретает динамику лишь ближе к концу игры, когда все уже навалирись товарами и стараются урвать чары побогаче. Ну и в отличие от оформления к самой игре у всех возникли вопросы. Я играла с двумя девочками. И нам всем она скорее не понравилась, чем да. Решили, что попробовать было интересно, но второй бы раз мы уже в нее не садились. Почему?

1) очень, ну очень простой геймплей, у тебя мало вариантов действий в твой ход. Я их описала выше. Прийти в лавку и либо получить товары, либо зачаровать лавку. Это честно все 😒
2) несмотря на три миллиона очаровательных и милейших арта с дракончиками и такими же милейшими именами, в игре всего 6 свойств драконов, по 1 на каждый вид. Мы с самого начала даже не читали имена и не рассматривали особо карты, смотрели только фракцию и нижнее свойство. А мы, блин, девочки, которых обычно такой милотой должны завлекать!!!!
3) наличие механик/свойств, которые можно абьюзить, из-за чего при их наличии на поле победный путь, считай, один 😒 в нашей партии так и случилась - на поле вышла лавка, которая, при наличии трех чар, дает возможность продвинуться на 6 ходов на трекере репутации. Угадайте, куда мы все ходили первым же делом, когда была возможность 👽
4) конец игры можно триггеррить 155 лет - она заканчивается, когда вы берете последнего дракончика из колоды или последние чары. И то и другое при всем желании можно не брать очень много ходов. Например потому, что вы абьюзите лавку из пункта выше 👽
5) многие говорят, что игра детская. А я даже не представляю, для кого она. Потому что настольщикам с опытом игра быстро наскучит, а ее место может занять любое евро. А детям же будет сложно считать товары, выбирать эффекты и просчитывать, какие чары взять в следующий ход. У меня сложилось такое мнение, могу ошибаться&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MashaDelfi&quot;&gt;MashaDelfi (Мария)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/flamecraft/&quot;&gt;Мастера пламени&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Feb 2023 20:33:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lord-rings-journeys-middle-earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2093706,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень хотела поиграть в эту настольную игру, до момента покупки все мои мысли были только о ней, да и позже тоже, что уж греха таить :D Во-первых, потому что очень люблю вселенную Толкина и хотела приобрести по ней какую-то настолку (а до получения Войны Кольца/Битвы пяти воинств после предзаказа еще жить и жить). Во-вторых, потому что хотела что-то сюжетное, приключенческое, фэнтезийное. Ну и, в-третьих - ранее я уже попробовала Особняки безумия, так что захотелось поиграть во что-то еще с приложением. Наверное, поэтому взяла базу сразу со всеми вышедшими дополнениями :D 

Чем-то действительно похоже на Особняки - выбираешь в меню кампанию, состав команды, роли в ней, стартовое снаряжение игроков, затем читаешь художественный текст, раскрывающий ваше основное задание на эту часть игры. После чего в первой главе приложение подсказывает, какие тайлы игрового поля выкладывать для создания карты местности, какие стартовые жетончики положить, какие области пометить неисследованными. Мы стартовали два раза, в оба из них нам предлагались разные участки и разные жетончики - текст к ним также отличался, за исключением основной сюжетной линии, по которой вам с командой и нужно двигаться. И, по мере вашего продвижения, приложение через все тот же текст подсказывает, где появляются враги, где - новые земли, где - угрозы, которые можно попробовать устранить и тем самым ослабить трекер времени.

Вот, наверное, и первое отличие от Особняков - видимый трекер угрозы, который показывает продвижение сил Тьмы и подсказывает, в какой момент вас ждёт неприятный «сюрприз» от противника. Заметила, что к этому трекеру очень неоднозначное отношение. Большинству он, скорее, не нравится, поскольку есть ощущение, что тебя подгоняют разбираться с сюжетом. Мне же он, напротив, по этой причине показался удобным - когда видишь, что уже а следующий ход Тьма спустит на вас отложенных в заначку орков, есть возможность подумать, куда переместиться и какие карты подготовить. Тем не менее, это не помешало игре первый раз поставить нас раком, но все же любезно и с презрительной ухмылкой пропустить дальше, а во второй - отыметь до летального исхода :D В Особняках же было сложнее угадать, в какой момент лавкрафтианская хтонь решит жахнуть сильнее прежнего. Честно, из-за того, что все мы тогда впервые играли не только в Особняки, но и в игру с приложением, мы о наличии таймера начали подозревать только когда из запертой двери (за ключом к которой мы как раз медленно, ну ооочень медленно шли) вышел хозяин дома и наехал, что мы к нему никак не придём :D

Но вернусь к игровому процессу и дальнейшему сходству и одновременно же отличию от упомянутых Особняков - проверки, с помощью которых вы определяете, насколько успешно справляетесь с заданиями. Если в Особняках вы кидаете кубики, чье количество зависит от показателей определённой характеристики вашего героя, то в Странствиях им на замену выходят карты: карты успеха, карты судьбы, которые при наличии жетонов воодушевления можно превратить в «успешные» (аналог улик из Особняков) и условные «пустышки», которые либо засоряют вашу колоду, либо хороши, если их «подготавливать», то есть выкладывать возле планшета своего героя. Интересно, что карты, отвечающие за успех при проверках, как правило обладают хорошими нижними свойствами, которые активируются только, если их выложить из колоды к планшету. И встаёт дилемма - подготовить карту, чтобы разыграть хорошее свойство в бою, или же приберечь для проверки. Мне это показалось интересным, особенно потому, что это побуждает к обсуждению с командой ваших дальнейших действий - кто пойдет сражаться, кто - открывать жетончик, а кто - новую территорию. В общем, побуждает к вариативности ваших приключенческих стратегий. 

Также в игре присутствует небольшая асимметричность героев. Помимо различий в стартовых характеристиках, персонажи обладают разным снаряжением, стартовыми картами и особенным уникальным свойством. Так какие-то герои лучше проходят проверку на храбрость и смекалку, но не очень хороши в бою в плане количества наносимого урона. Зато они могут помочь исцелиться другим или получить жетоны воодушевления. Другие герои несут с собой поменьше снаряжения, но зато могут атаковать соседние области из-за дальнобойного оружия, а еще - при необходимость ускользать от врагов, не провоцируя их. Таким образом, успех вашего отряда еще будет зависеть от того, насколько дополняющие друг друга роли у вас подобраны. В целом - понемногу полезными кажутся все. Единственный нюанс - по какой-то причине в игре есть облегчающая поправка для гномов, которые в некоторых сюжетных действиях могут получить больше успеха за счет своей расы. Как я поняла, такое сделали действительно только для гномов, что немного странно, ведь люди, эльфы и хоббиты тоже обладают каждый своими преимуществами. Хотелось бы, чтобы подобное доработали, но кто знает…

В целом, нам с друзьями приключение очень понравилось. Прямо греет душу осознание, что впереди вся кампания, а также большое дополнение и несколько приобретенных сюжетов в Стиме. За такой игрой нам будет приятно собираться еще не одни выходные точно. И, конечно, мне очень радостно погружаться в мир любимой вселенной через настольную игру &amp;lt;3 

Если еще немного поговорить про игровой процесс, предполагаю, где мы допустили ошибки и какой тактики следует придерживаться дальше. Как типичные любители РПГ, мы хотели, помимо сюжета, заглянуть и в сайд-квесты, чтобы получше узнать это Средиземье и получить какие-то полезные плюшки в виде шмоток/прозвищ и других полезностей для колоды. Но, как оказалось, это было зря. Распаляясь по всей карте и даже устраняя жетоны угроз, мы все равно опаздывали, позволяя Тьме активнее выставлять против нас новых врагов. Стало очевидно, что в какие-то моменты лучше копить жетоны воодушевления и идти по сюжетным подсказкам, как бы ни хотелось и посмотреть на побочки. Тем не менее, я все равно считаю, что бонусные «плюшки» могут пригодиться в будущих главах, поэтому совсем уж открещиваться от шороха в кустах, случайного путника на дороге или загадочных избушек, в которые хочется «пойти позырить», все же не стоит :D

А еще, конечно, буду ждать локализации нового дополнения, которое ХГ, вроде как, запланировали на зиму. С ним появятся карты Гондора и Рохана, новая большая сюжетная кампания, новые карты и роли. И новые герои, среди которых есть даже оборотень Беорн с двусторонним планшетом и двумя персональными миниатюрками (одна - для людей, одна - для чудовищ :D).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MashaDelfi&quot;&gt;MashaDelfi (Мария)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lord-rings-journeys-middle-earth/&quot;&gt;Властелин колец: Странствия в Средиземье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Oct 2022 17:20:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Краткие впечатления от первой партии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ankh-gods-of-egypt/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2093706,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;При всей визуальной крутости &quot;Анха&quot; поняла, что не хотела бы его себе в коллекцию - мои друзья в такое играть не сядут точно...

По ощущениям - &quot;Анх&quot; более мягкий и последовательный в начале, даёт возможность развивать свой планшет, выставлять рабочих и активно строить, что забавно :D Мы впятером, как типичные египтяне древнего царства, возводили монументы посреди войны и радовались. Не совсем такого я от контроля территорий ожидала, честно говоря. 

Нравится, что есть возможность подумать, порассчитывать свои и чужие ходы. Наличие ограниченного количества карт, которые из сброса ещё надо успеть вернуть, в духе Иниша заставляют подумать о том, как бой будут вести остальные. К тому же, они весьма тематичные - песчаные бури, засуха и саранча подходит богам как нельзя кстати в качестве инструментов воздействия на верующих :) Взаимодействия над столом очень мало, даже на этапе сражения.
 
По компонентам и оформлению игра понравилась, несмотря на тонкие планшеты. Видимо, миниатюры окупают все :D По сеттингу - не особо, Египет не моя тема. Да и не сказала бы, что было глубокое погружение, хотя какие-то элементы, например строительство храмов или карты богов с соответствующими действиями, явно должны были бы ему способствовать.

Показалось, что в целом ассиметрия богов хоть и легкая, но в итоге сбалансированная, каждому какую-то плюшку так или иначе их уникальность принесла. Нет явного перекоса в сторону одного персонажа.

Второй раз, может, и сыграла бы, но без особого интереса уже, только ради возможности начать более осознанно саму партию, подробнее разобравшись в нюансах геймплея. При этом в правилах очень много сценариев, которые можно разыграть разным количеством игроков, что, в теории, добавляет реиграбельности, так как стартовая расстановка на поле и условия игры значительно меняются. Но меня лично эта гипотетичная новизна не манит-не дурманит :D
 
В общем, итоговое впечатление какое-то пресное, что для игры с таким продакшеном как-то даже обидно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MashaDelfi&quot;&gt;MashaDelfi (Мария)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ankh-gods-of-egypt/&quot;&gt;Анх. Боги Египта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Oct 2022 16:48:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мой первый roll&amp;write</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fleet-dice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2093706,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще не понимала, чего от жанра ожидать. Честно говоря, даже думала, что мне не понравится — как может быть интересно просто что-то отмечать на листочке бумаги? :D Но оказалось, что и это дело может быть весёлым, азартным и неплохо пробуждающим извилины в сером веществе :)

Первые пару раундов было сложно из-за кучи эффектов от выбора кубика, с которыми надо разбираться, однако по ходу партии действительно быстро осваиваешься. Это определённо плюс :) Чем больше начинаешь понимать, тем больше просыпается желание закрасить как можно больше клеточек и отстроить самый прокачанный порт. Я бы даже сказала, «отстроить движок на клеточках» :D

Играла с родителями и боялась, что они, как люди более старшего поколения, не особо оценят игру, но нам было очень весело, немного поконкурировали за кубики и очки в конце, даже не заметили, как все 10 раундов подошли к концу :)

Итого для меня из плюсов:
+ Отличная игра в дорогу, не требует серьёзной раскладки и помещается в коробочку к сестре «Три сестры» :D А для меня на момент покупки портативность и мобильность были главными требованиями. Думаю, что по той же причине «Флот» может хорошо встать «филлером» между большими играми; 
+ Красивые и приятные компоненты: кубики и блокноты. Карандаши, правда, так себе, но разве ж они главнее? :D;
+ Несмотря на изначальные нюансы в правилах, игра подойдёт для, фактически, ячейки любого уровня в настолках: буду дальше показывать не играющим друзьям, явно ещё не раз достанем с семьей
+ Наличие разных комбинаций для победы. Мы все пошли разными путями, когда выбирали кубики и бонусы для прокачки, поэтому, несмотря на то, что к концу игры многого удалось достичь, интересно попробовать ещё что-то. Например, никто из нас не активировал королевского краба. А кто-то понял, что упустил очень годные вложения. Их явно оставим на будущее! 

Из минусов лично для меня: 
- Есть ощущение, что интересно будет все же только первые несколько партий, а дальше, уже выцепив наиболее выигрышные плюшки, вы сразу будете идти их путём, тем самым лишая себя удовольствия подумать и повыбирать, отчасти испытывая удачу. Возможно, что кубический рандом это нивелирует. Но с ним связана моя вторая претензия:
- Ощущение имбовости некоторых выборов. Например, лицензия за креветку, позволяющая выбрать любую грань кубика, фактически удаляет тот самый элемент рандома, но, опять же, только если удастся выбрать ее - креветка может и не выпасть. Ещё нам часто выпадали монетки, что тоже показалось щедрым таким жестом со стороны игры :) Но вообще, много чего из предложенного на планшете позволяет получить бонусы и как-то подняться, так что эта претензия навеяна, скорее всего, только первой партией.

По итогу, я осталась довольна игрой, свою развлекательную миссию в дороге она весьма успешно завершила. А самое главное — я очень рада, что развенчала у себя в голове миф о скуке roll&amp;write :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MashaDelfi&quot;&gt;MashaDelfi (Мария)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fleet-dice/&quot;&gt;Флот. Улов кубов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Sep 2022 20:10:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра-антистресс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wingspan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2093706,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;• Очень уютная и медитативная игра, которая подойдет как для семейного познавательного досуга, так и для тихого послерабочего вечера; 
• Несложные правила: хоть впервые они кажутся полными нюансов, после первой же партии удается разобраться и играть без ошибок; 
• Вариативность: для того, чтобы набрать больше очков, можно действовать разными способами. Заселять дорогих птиц, копить яйца на карточках, выстраивать в своем заповеднике «движок», когда свойства птиц позволяют получать новые очки. А можно не думать о «корыстной» игровой составляющей и просто коллекционировать тех птичек, которые нравятся; 
• Красивые компоненты: множество карт с красочными птичками, симпатичные планшеты и кормушка, приятные наощупь деревянные кубики и яйца. Определенно понравится тем, кому в настольных играх важна тактильность; 

Итог: Несмотря на отсутствие конфликта между игроками, «Крылья» умудрились понравится даже тем моим друзьям, которые изначально ожидали от настольных игр более острых ощущений, вроде захвата территорий или устроения гадостей &quot;противникам&quot;. Но оказалось, что и от  вполне себе расслабленных партий можно получать удовольствие, если знать приемлемую свою дозу этого самого расслабления :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MashaDelfi&quot;&gt;MashaDelfi (Мария)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wingspan/&quot;&gt;Крылья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Sep 2022 19:56:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Unfathomable/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1271576,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В любом случае, она полноценная. Цельная игра без каких то крупных изъянов. В базе достаточно контента, не как в базе Древнего Ужаса и Особняков безумия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Unfathomable/&quot;&gt;Непостижимое&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Jul 2022 04:41:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Unfathomable/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1271576,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не играл в БСГ, так что, мнение с чистого листа.
Игра понравилась больше всех игр из серии Аркхем от ффг. Наверное отчасти, потому, что это не совсем игра из Аркхем серии.
В кое то веке FFG выпустили реально полноценную игру, в которой нет резкой необходимости что то править или добавлять. Я как понимаю, тут есть лучшее из БСГ (что можно было найти только в допах) а худшее из БСГ убрали. 
Игра проста, эмоциональна, создает много горячих моментов. Порог вхождения не высок, но новички смогут полноценно играть наверное только через пару партий. Эта игра все же играется полноценно, только когда все игроки знают все возможности и нюансы игры.
Теперь это любимая амери игра, при том что я евро игрок до мозга костей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Unfathomable/&quot;&gt;Непостижимое&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Jul 2022 03:23:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Hansa Teutonica: Bonus Markers</title>
      <link>http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-bonus-markers/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2032053,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Шесть новых жетонов рынка, для большей реиграбельности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+ Включает в себя стикер с исправленным ошибки, для 1 тиража Hansa Teutonica: Big Box&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В партии по прежнему должно быть 15 жетонов! Перед началом игроки решают, какие 15 из всех бонусных жетонов будут выбраны на партию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Описание действий дополнительных бонусных жетонов:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Обменять бонусный жетон&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обменять этот бонусный жетон на любой из использованных бонусных жетонов другого игрока. Таким образом этот жетон уходит, как использованный к другому игроку, а выбранный у него жетон переходит в ваш актив неиспользованных бонусных жетонов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Блокировать торговый путь&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставив этот жетон над одним из торговых путей и разместив на нем торговца из своего личного запаса, считается, что путь этот заблокирован. Теперь любой игрок выставляющий на него своего помощника, через действие B - Выставить 1 помощника, должен будет переместить ещё одного помощника из своего личного запаса в общий. Данное правило также действует и на игрока, заблокировавшего путь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Награда за создание Конторы&quot;&lt;br&gt;Выставив этот жетон над одним из торговых путей и разместив на нем торговца из своего личного запаса, игрок сможет переместить до двух своих помощников из общего запаса в личный каждый раз как только в одном из городов этого торгового пути кто-либо размещает Контору.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Два последних жетона не учитываются в числе тех трех бонусных жетонов, что обязательно должны быть на поле. И после их размещения они остаются на поле с размещенными на них торговцами до конца игры. Сами эти жетоны будут участвовать в подсчете при получении ОП игроком.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Детальнее см. в правилах (приложены здесь файлом).&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-bonus-markers/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 8 Feb 2022 08:52:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Смешные деревянные двери</title>
      <link>http://tesera.ru/game/EverdellZolotoDolyni/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1271576,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не правда, в оригинальной версии столько же наклеек. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/EverdellZolotoDolyni/&quot;&gt;Эверделл: Золото долины. Делюкс-набор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Jan 2022 17:40:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/hallertau/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1271576,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Миниатюрмаркет, это интернет дискон магазин, я так же сегодня купил ее в ЯндексМаркете за 4792+Бесплатная  доставка. Что не так то?) Все как во всем мире, но цена на сайте издателя заграницей у неё не 4700. Даже в миниатюрмаркете цена без скидки указана как у нас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hallertau/&quot;&gt;Халлертау&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Dec 2021 11:14:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/hallertau/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1271576,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну только она не такая же) Даже совсем не похожа.
Это миф, что у Уве одна игра и тд.)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hallertau/&quot;&gt;Халлертау&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Nov 2021 08:26:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/hallertau/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1271576,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Типичный Уве, это знак качества.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hallertau/&quot;&gt;Халлертау&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Nov 2021 07:04:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение о дополнении</title>
      <link>http://tesera.ru/game/caverna-cave-vs-cave-era-ii-the-iron-age/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1271576,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Необычное дополнение, делает игру в 2 раза длиннее. По сути после игры в дуэльную каверну, начинается еще одна игра в дуэльную каверну, в которой некоторые нюансы смещены. Почти все что вы делали в первую эпоху становиться менее эффективно,приходиться строить новый движок игры. Во второй эпохе золото уже не так ценно по очкам как в первой , зато за золото накопленное в первой эпохе, можно строить классные каверны.
Появляются новые ресурсы, которых не добыть в первую эпоху.
Если вам с самого начала игра не понравилась, брать дополнения смысла нет. Доп игру не улучшает, просто делает длиннее и немного мозголомнее.
Если же понравилась, доп может продлить удовольствие от игры в 2 раза&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/caverna-cave-vs-cave-era-ii-the-iron-age/&quot;&gt;Caverna: Cave vs Cave – Era II: The Iron Age&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jun 2021 05:59:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/harry-potter-hogwarts-battle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1271576,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я и говорю о том, что врага опасны своими комбинациями, и привожу пример таких комбинаций. Барти Крауч очень опасен в начале, если идет с Белатрис вместе.
Во втором сценарии допа была ситуация, для удаления последнего испытания (которое запрещает чистить локации) необходимо три молнии на кубах. Ну их просто нет (мы уже убили всех противников спокойно), у нас два красных, синий куб и одна история Хогвартца. (после партии посмотрел, получилось что все карты с кубами лежали на дне колоды).
Так что это не вариант вообще.
Таланты классные, пользуемся, но талант на кубах как раз не брали, он специфичен и нужен не так часто. Остальными талантами пользуемся, трансфигурацией я пользуюсь, но случаються разные ситуации, например может не быть предмета на руке, или нужная карте может быть в сбросе. И повторюсь, когда кидали кубы, не везло с ними. Лучшие кубы на молнии(зеленые) имеют 3 молнии на гранях на сколько я помню. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/harry-potter-hogwarts-battle/&quot;&gt;Гарри Поттер: Битва за Хогвартс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Apr 2021 06:03:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/harry-potter-hogwarts-battle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1271576,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра по моему мнению слабая, очень многое зависит от удачи. Важно как выйдут враги, важно какие карты рынка выйдут.
Базовую игру прошли всю на 4 игрока, ушло на это 13 партий. Сомневаюсь, что 7 сценарий можно пройти при начальных врагах Белатрис Лестрейндж, Фенрир Сивый, Барти Крауч мл.. Не успеешь раскачать колоду на первой локации,как игра уже будет на 3-4 локации, а там уже и конец.
Однако в допе с этим еще хуже, в определенные моменты вам могут понадобиться много удачных бросков на кубиках, а карт c кубами будет 3-4 за игру, при том вы уже перелопатили половину колоды, а кубы еще и с гранями успех при которой 1 к 6)) а еще и колода засорена наказаниями, и достаешь нужную карту с кубом раз в 4 рануда, а еще и кидаешь куб не удачно)) И что бы ты не делал, это просто проигрыш) И вы часа полтора играли в это а шансов у вас не было с самого начала.
Не люблю игры,в которые от твоего скилла зависит 20% успеха, все остальное зависит от того как решит игра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/harry-potter-hogwarts-battle/&quot;&gt;Гарри Поттер: Битва за Хогвартс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Apr 2021 04:08:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Запах от картонных фишек</title>
      <link>http://tesera.ru/game/brass-birmingham/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1271576,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Причём тут локализоватор и запах?) Гавр вообще на другом заводе печатался, в Германии. Брасс в Китае) вас не понять, то в России игры печатают плохо, то зарубежом на лучших заводках игры печатают плохо) Теперь оказывается в качестве печати зарубежных изданий ещё и виноват локализатор. 
У Гавра отличное качество печати, запах такой же как у большей части игр. Запах краски, типографии, картон.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brass-birmingham/&quot;&gt;Brass: Бирмингем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Feb 2021 15:22:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Качество карт</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Everdell-Pearlbrook/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1271576,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нормальные карты, лучшее качество карт из тех, что производят в России. Не гнутые, не сыпятся, не тусклые. Толщина не влияет на игру. Из плюсов, в премиум протекторах с допом все карты помещаются в органайзере от базы. 
А по наполнению да, цена конечно жесткая, с учетом того, что в допе наполнение в 4 раза меньше базы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Everdell-Pearlbrook/&quot;&gt;Эверделл: Жемчужный ручей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 27 Dec 2020 18:54:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/underwater-cities-new-discoveries/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1271576,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это как в Гарри Поттере, надо книгу о монстрах погладить сначала, перед открытием))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/underwater-cities-new-discoveries/&quot;&gt;Подводные города: Новые открытия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2020 08:43:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Качество</title>
      <link>http://tesera.ru/game/underwater-cities-new-discoveries/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1271576,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если вы недочитываете коментарии, я еще раз пишу) Первое издание, это 100 коробок) Оно печаталось в России на типографии Солнечный город года полтора назад)) Никакого Китая) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/underwater-cities-new-discoveries/&quot;&gt;Подводные города: Новые открытия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2020 08:41:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Качество</title>
      <link>http://tesera.ru/game/underwater-cities-new-discoveries/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1271576,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наши умеют делать даже двухслойные поля для игр) кстати не выгнутые, отличные) 
Корпорация смартфон первое издание в России, отлично напечатано поле двухслойное) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/underwater-cities-new-discoveries/&quot;&gt;Подводные города: Новые открытия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Nov 2020 16:49:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Chronicles-of-Crime-Noir/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1271576,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не 80-х, а атмосферу 30-40х годов все же.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Chronicles-of-Crime-Noir/&quot;&gt;Место преступления: Нуар&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Oct 2020 04:35:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Предзаказ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Everdell-Pearlbrook/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1271576,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там по краям карты дико сыпятся, все давно знают это)) Первое издание Шерифа отличное было, печаталось в китае))А новое у них все отстой) И карты там блеклые) При небольшом сгибе карты с нее сыпется краска) Так что вами вы врете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Everdell-Pearlbrook/&quot;&gt;Эверделл: Жемчужный ручей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2020 07:23:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Предзаказ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Everdell-Pearlbrook/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1271576,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Когда лавка и крауды печатают в РФ выходит обычно отвратно, на порядок хуже чем у хобби.
Примеры Лондон, Шериф Ноттингема (новое издание, Эльдорадо и тд.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Everdell-Pearlbrook/&quot;&gt;Эверделл: Жемчужный ручей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2020 07:03:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Лучший филлер</title>
      <link>http://tesera.ru/game/no-thanks/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1271576,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень рекомендую эту игру.
Не так много умных и интересных филлеров, Нет уж, спасибо! и Продано! два лучших по-моему мнению представителя жанра.
Игра быстрая, присутствует и блеф и расчет и перебив планов соперников,  проверка на жадность. 
Один из лучших вариантов как &quot;игра в путешествие&quot; на равне с Тайным поселением и Продано! 

Из минусов, игра от 3 игроков и чем больше игроков тем интереснее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/no-thanks/&quot;&gt;Нет уж, спасибо!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Oct 2020 06:35:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления после прохождения игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Pandemic-Legacy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1271576,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли за 3.5 месяцев, полным составом, половине игра очень понравилась, другая половина каждую партию скучала и ждала, когда это все кончиться. Для компании это не первая Легаси игра (до этого был Чартерстоун, в нем все же элементы Легаси сильнее представлены, плюс есть конкуренция и количество партий ровно 12, пандемию же мы сыграли за 18 партий, что как по мне, слишком много для нее).

Главный минус игры для меня, что это все та же самая, довольно примитивная и скучная (для меня) Пандемия. Механика наследие конечно как специя, делает игру вкуснее, но полная абстрактность и сухость игры остается (я люблю сухари, но от кооперативов ждешь все таки немного другого).

Совсем не согласен с игроками, кто говорит, что игра прямо простая, уверен, что они забывали правила игры (многие нюансы игры довольно просто упустить по невнимательности), не правильно понимали некоторые моменты, в середине игрового года игра становиться очень сложной и ее иногда невозможно контролировать. Иногда игра может сложиться так, что партию просто невозможно пройти, нужные карты затасовыны слишком глубоко в колоду, и ты их никак не достанешь до нужных событий.

Как по мне, игра конечно не на топ 100 бгг, но я в принципе не фанат кооперативов. А так не плохая игра, думаю был бы «ВАУ! Эффект» если бы это была наша первая игра в формате Наследие, однако, Чартерстоун подарил нам эти «Легаси эмоции» первым, а первое всегда остаётся в сердце.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Pandemic-Legacy/&quot;&gt;Пандемия: Наследие — Первый сезон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Oct 2020 03:19:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Никаких спойлеров, только субъективное мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pocketdetective/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1271576,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну естественно Детектив и лучше и больше проработанный, но игры отличаются в цене в 20 раз) Да и в детективе текста и картинок сравнимо с Шерлоком в каждом деле, а тут стопка карт)  
Карманный детектив в одном дивизионе все таки с играми серии Элементарно. Очень хороши как первая игра детектив) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pocketdetective/&quot;&gt;Карманный детектив. Дело 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2020 16:14:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/architects-of-the-west-kingdom/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1271576,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если вы любите настольные игры и играете в них часто,  то однозначно на одном Брюгге не уедешь. Есть много прекрасных игр, на порядок лучше чем Брюгге) просто надо брать разные игры, архитекторы например абсолютно другая игра. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/architects-of-the-west-kingdom/&quot;&gt;Архитекторы западного королевства&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2020 20:14:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pocketdetective/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1271576,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра понравилась. 
Были не очень большие ожидания. Но механика у карманного детектива хорошая, на этой механике можно делать хорошие детективы (смесь Детектива Тшевичике и Элементарно). 
Поработать с сюжетом и сложностью игры, ввести больше интересных моментов (каких нибудь финтов, как в Агентство время) и будет очень круто. 
Как первая детективная игра в коллекции отлично подойдёт.
Не фанат серии Элементарно, Карманный Детектив как по мне лучше на порядок, ближе к Детективу Тшевичика, только проще (во всех планах), быстрее, дешевле, и без интернет приложения.
Будем ждать новых коробок.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pocketdetective/&quot;&gt;Карманный детектив. Дело 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2020 14:51:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/underwater-cities-biodome-promo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1271576,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Заграницей она стоит 5 баксов+плюс доставка. Нормальная цена. На то это и промо-карта, на ебеях ее потом продают за 15-40 баксов) (когда она везде исчезнет из продажи).
Вас никто не обязывает ее покупать, да и у хобби там все нацеленно, что бы ее за баллы покупали. 
Есть люди, которым лишь бы погундеть)) 
Как будто вас заставляют ее покупать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/underwater-cities-biodome-promo/&quot;&gt;Подводные города: Промокарта «Биокупол»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2020 02:36:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/osobnyaki-bezumiya-za-porogom/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1271576,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пошла класскика Тессеры))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikurov&quot;&gt;Mikurov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/osobnyaki-bezumiya-za-porogom/&quot;&gt;Особняки безумия. За порогом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Mar 2020 12:06:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>