<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя fr13ndz ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя fr13ndz ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2564497/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возможно потому что я давно играл, но по ощущениям пока все стопки рассортируешь, пока нужные файлы найдешь. А если ещё брать контент из дополнений, то вообще затягивалось по-моему &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2564497/&quot;&gt;Stars of Akarios: начало&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Feb 2026 08:20:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2564497/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так в том и суть. Что в раллимене, что в гонке унылый асфальт и окружение в цвет трассы. Ну, как мне кажется, такое. 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2564497/&quot;&gt;Stars of Akarios: начало&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Feb 2026 08:19:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2564497/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Бои отлично разбавляются исследованиями)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2564497/&quot;&gt;Stars of Akarios: начало&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Feb 2026 07:35:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2564497/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так это одно поле. По такой логике можно любую гоночную игру ругать, потому что там один асфальт. Или например японскую тематику, потому что там будут бумажные дома и рисовые поля :/

Тут как минимум ещё есть террейн, арты кораблей, пилотов. Есть космический атлас с планетами. Есть задания на поверхности, где ты изучаешь планеты. Разнообразия в дизайне тут море)

Ну а касательно раскладки, то большие игры зачастую не 10 и даже не 20 минут раскладываются. Тот же Клинок и Колдовство или бладборн, к примеру. А это уже гораздо существеннее&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2564497/&quot;&gt;Stars of Akarios: начало&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Feb 2026 07:34:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2564497/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как мне кажется, через гуманоида гораздо проще поверить в происходящее — поэтому и такой выбор)
Меня более чем устраивает выбор из ящерицы, ходячей глыбы и человека))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2564497/&quot;&gt;Stars of Akarios: начало&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Feb 2026 07:30:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2564497/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы с подругой почти одновременно начали в настолки играть. Так что почти все игры я в которые я играл были сыграны с ней)

Отчего и привил вкус к таким играм)
Ей и Ксия нравится&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2564497/&quot;&gt;Stars of Akarios: начало&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 13:27:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2564497/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нууу, я бы не сказал что тут кубики сильно влияют. И там если одна колода да модификаторы, тут на каждый модуль нехилая стопка карт. + Способности персонажей, кораблей. Так что я бы поспорил&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2564497/&quot;&gt;Stars of Akarios: начало&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 13:25:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2564497/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, насчёт меньше тактики я бы поспорил

Тут ее кратно больше за счёт вариативности сетапа перед боем &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2564497/&quot;&gt;Stars of Akarios: начало&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 11:14:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Stars of Akarios: начало</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2564497/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2564497,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;На самом деле, не могу не отметить, что Stars of Acarios очень мне напоминает видеоигру детства — Parkan. Это почему-то малоизвестный проект, отголоски которого можно встретить в том же Starfield или No man&#039;s sky.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И я безумно обожал эту игру. И даже сейчас она лежит установленная на старом ноутбуке, готовая вернуть меня в детство. Если вкратце, мы пилот корабля Паркан. Основная часть игры — полеты в космосе и посещение разных спутников и планет. Что собственно мы и делаем в Акариосе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564497/3461_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;626&quot; height=&quot;1110&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Первые сценарии я вообще не мог избавиться от аналогии&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но ладно, может я предвзято сужу об игре. Но сопартийцы также отметили что игра просто 10/10! Она динамичная, простая и неимоверно затягивающая. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Взял я себе довольно крепкого гуманоида, кода которого состоит из каменной породы по прозвищу «Скала». Очень устойчив к поражениям, а также умный и что важнее — сильный. А моим кораблем стал штурмовик «Гладиатор». Довольно маневренный и способный ударить быстро и на большой площади. Пробегу вкратце по правилам:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В секции с исследованием космоса мы летаем по чекпоинтам, выполняем основные или второстепенные миссии, получаем награды и двигаемся дальше. Каждый раз мы также кидаем кубик, который нам даст какое-то усиление или штраф на следующий космический бой, либо же генерирует событие, которое мы должны разрулить. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У нас например в системе Дракона произошел скачок напряжения. И был выбор: либо сохранить корабли и отсоединить их от сети Воробья — так называется флагман, в котором мы живем, перемещаемся по вселенной и из него мы вылетаем на бои и поверхность космических тел. Вторым выбором же было наоборот — подсоединить аккумуляторы малых судов для нормализации напряжения. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564497/3453.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;626&quot; height=&quot;1110&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Защита воробья от синтетиков&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы выбрали как раз этот вариант и все обернулось. А вот если бы мы изолировали корабли — мы бы потеряли время и энергию флагмана. Что могло бы негативно аукнуться в дальнейшем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вторая, и самая сочная, самая интересная и вообще лучшая часть игры — это космические бои. Здесь мы подготавливаем карту: расставляем террейн, противников, наши корабли и в некоторых сценариях еще дополнительные маркеры. Нам дают задачу — и понеслась солярка (или что они там заливают в баки) по трубам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У вас есть 4 кубика действий. Вы их бросаете и распределяете по планшету корабля. Есть 4 вида граней — для действий атаки, защиты, универсальный и грань стресса. Она тоже считается универсальной, но при ее задействии, мы снижаем психическую стабильность пилота. Сначала он просто возможно чаще начнет промахиваться, но потом будут более жесткие штрафы. К счастью, их пока мы не познали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564497/3457_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;626&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Уничтожение последнего врага&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При атаке, на действии написано базовое значение атаки. Плюс, мы добавляем к результату модификатор. Это может быть как +/- 1 или 2 к результату, так и разные модификаторы, среди которых есть те самые противные промахи, которые полностью отменяют атаку. Особенно обидно его поймать, когда ты потратил стресс на действие. Там еще отдельный неплохой алгоритм для противников, но я о нем если и расскажут то в следующих материалах по настолке. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Миссии в целом уже в прологе пестрят разнообразием: есть как стандартные &quot;kill them all&quot;, так и например сопровождающие или на время. В финале вообще эпик возрос до предела: мы как космические викинги до последней капли крови выносили объективно перекачанный вражеский флот. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потом пришел Титан, который низвел до атомов нашу родную планету в начале сюжета (кстати, эта &quot;дура&quot; и изображена на коробке игры) и стремительно отправился в сторону нашего Воробья: единственного корабля, который забрал жителей уничтоженной планеты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564497/3460.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;626&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Картина маслом: Титан, Воробушек и мы&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы держались. Это было максимально эпично. Мы с подругой уже в тильте не знали что делать, а второй друг орал &quot;ДА ПОГНАЛИ ГАСИТЬ ЭТОГО ГАДА!&quot; К слову, у врагов были максимум 12 жизней и около 5-6 брони. У Титана же 45 брони и столько же щитов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но по итогу сначала &quot;выключили меня&quot;, потом и остальные посыпались. К счастью, гипердвигатели Воробья успели починить и мы успели сбежать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На самом деле, даже если бы мы победили и продержались до триггера победы, исход был такой же. Этакая суицидальная миссия как в типичной Call of Duty или первый босс во всех произведениях Хидетаки Миядзаки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После разгромного поражения и колоссальных потерь, мы отправились дальше. И тут должен был начаться первый акт, однако у меня есть дополнение Drones of Acarios, так что сперва мы отправились покорять его.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564497/3459.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;626&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В конце пролога был привкус горечи&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь мы встретили нового персонажа с позывным «4ача» (не спрашивайте, я это придумывал в четвертом часу ночи», которая и стала новым пилотом «Гладиатора». Пока что мы успели только первый сценарий откатать. И он добавляет еще двух новых противников, еще одного игрового персонажа, карты сценариев которые усложняют игру (но как я понял, они не дают никаких наград. Просто усложнение ради усложнения). И конечно же новые сражения и даже целую ветку исследования поверхности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564497/3450.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;626&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Новый пилот рядом с «Гладиатором»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, это третья секция игры. Вы высаживаетесь и затем исследуете земли. Там появляются эвенты, есть цели, дополнительные награды и довольно насыщенный лор. Мы пока что были только на секретной военной базе, на которую предположительно напали Ратаны — те самые злодеи, разнесшие планету. Но когда мы приземлились, мы увидели странные следы около исследовательского корпуса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Один пошел осматривать внутренний период. А мы вдвоем пошли внутрь. Было очень жутко видеть огромные царапины, мертвый персонал и в целом тотальную разруху. Снаружи был только труп, у которого был код с цифрами 51-49-27-36-87. Я же внутри нашел записи доктора, который ставил эксперимент над добровольцами-заключенными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;О да, в итоге мы нашли ЗОМБИ! Сюжет банальный, но блин. В космоопере ходячие мертвецы! Мы быстро убегая от монстров нашли нужный кристалл и побежали к точке эвакуации. Воробью хватило пару выстрелов, чтобы прикрыть нас и мы смогли спокойно вернуться в наш «дом с двигателями».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564497/3454.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;626&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Лучше бы мы вообще туда не лезли&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом, по механики тут просто. У персонажа есть навыки. И на картах есть проверки. Сколько значение навыка - столько «вшито» успехов для этой проверки. Кубики действий становятся твоим временем. Можешь на проверку потратить больше кубиков, но тогда за раунд сделаешь меньше действий. Ну и на движение тоже нужно перемещаться. И не забываем про стресс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, сюжет как и механика тут простые. Но это великолепно разбавляет космобои и поэтому игроки не душатся от одних только сражений на звездных кораблях. Что я считаю просто великолепнейшим решением!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В следующий раз нас ждёт высадка на астероид, в котором нет органики, но куча техники. Посмотрим, куда нас поведет путь приключения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока что рано давать прям оценку игре, но пока что у меня такой на нее гиперфикс, что я готов игру одним рывком отправить на первое место в мой топ игр. А этого не смог не Nukleum, ни SETI, которые оказались самыми яркими релизами прошлого года для меня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И не забываем подписаться на мой &lt;a href=&quot;https://t.me/sib_hobby&quot;&gt;телеграм-канал&lt;/a&gt;! Там я выкладывал фото и видео во время партии.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/stars-of-akarios&quot;&gt;Звёзды Акариоса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2564497/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первый раз</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terracotta-army/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграл я в терракоторвую армию. Первый раз получилось вдвоем, и честно признаться она вообще оказалась не тем, что мы ожидали.

Я думал, что это довольно простая еврушка с парой незамысловатых механик. Товарищ же вообще думал, что тут будет довольно сложный и запутанный рондель, без каких-то мудростей на поле мавзолея.

На самом деле, для меня она оказалась сложнее, комплексное и связаннее. А  оппонент механику действий быстро усвоил, но вот понять, как ставить войска оказалось более сложной задачей, (особенно на трезвую). Как будто не хватает взаимодействия между войнами. Ну стоя́т да стоя́т, что бухтеть-то. И вот этого &quot;снежного кома&quot; как будто недостаточно.

Хотя, делать выводы рано. Это всего лишь мое впечатление после первого раза. Посмотрим, что я скажу после пары-тройки игр. 

А что по продакшену и дизайну?

Ну, фигурки конечно звёзд с неба не хватают, но думаю кипяток их исправит. В остальном, они довольно детальные, довольно просто понять кто где. Картон тоже неплохой. Довольно толстый, приятный. Единственное, рондель не супер-гладко двигается. И если уж придираться — то выдавливать центр из монет было тем ещё «удовольствием». Органайзер для Войнов тоже немного странный. На нем очень мелко нарисовано, какие бонусы даёт воин. А убирать из не супер удобно. Плюс, для красоты конечно хочется, чтобы все фигурки стояли нормально, а не верх тормашками. И нужно немало времени, чтобы их все перевернуть. А после игры ещё раз их засунуть. Но, спасибо что есть. В остальном, компонентов не так много, чтобы была прямо острая необходимость в органайзере - на первое время и пакетики сойдут. Хотя что-нибудь сделать хотя бы для монет и глины прямо хочется. Но, учитывая что я игру взял примерно за 2000, это прям супер качество компонентов. 

И пару слов в целом про иконографику. Она в целом не сложная. Достаточно пару раз залезть в памятку и уже можно свободно ориентироваться. Исключение — общие солдаты. Вот их надо прям запомнить, кто что делает. Иначе никак. Подсказками служат подставки. Но все равно приходится каждый раз лезть, чтобы понять как он работает.

В общем, хочется ещё, чтобы раскусить игру и уже раскрутить возможности легендарной армии по полной!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terracotta-army/&quot;&gt;Терракотовая армия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 15 Nov 2025 02:04:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2434866/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так косяки, которые были высылали БЕСПЛАТНО. Панчборды с исправленными стендами, исправленную карту местности и карты действий высылали абсолютно бесплатно. Если вы хотите карту с покрытием для маркера и более качественные компоненты, то тогда платите. А так, при желании все исправления уже высылали владельцам коробок &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2434866/&quot;&gt;Ярость природы – обзор на Beast&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Jan 2025 04:48:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2434866/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему третий апгрейд? И почему в целом это должно быть минусом - допиливать игру?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2434866/&quot;&gt;Ярость природы – обзор на Beast&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jan 2025 14:36:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2434866/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Адель Я если честно вообще не понял
Для меня очень малореиграбельная игра, где идея была крутая, а вот реализация подкачал.
А в ГВМ я ещё не успел поиграть, чтобы о нем что-то говорить :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2434866/&quot;&gt;Ярость природы – обзор на Beast&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jan 2025 14:35:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Ярость природы – обзор на Beast</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2434866/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2434866,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;9&quot;&gt;2024 год, по моим наблюдениям, запомнился наплывом трик-тейков на настольном рынке. Признаюсь, сам грешил: покупал и играл в игры этого жанра. Но моя душа, формировавшаяся на амери-играх, требует чего-то агрессивного, с плотным взаимодействием и желательно с противостоянием злу. Добавив к этому ещё и то, что за обе стороны играют люди, мы получим настолку Beast.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2434866/1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;598&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;Это красивая эмоциональная игра покорила меня. В период первого предзаказа я даже делал несколько статей о ней. Когда игра пришла, я первое время затирал её до дыр, изучая каждого персонажа, зверей и сценарии. Играл разными составами, в разных компаниях и теперь готов поделиться с вами опытом игры в Beast.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добро пожаловать в северные широты…&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;21&quot;&gt;Beast – это дебютная игра от Studio Midhall. И я считаю, что начало у них было очень ярким. По крайней мере в ру-сегменте предзаказ и новые партии разлетелись как горячие пирожки в период великого голода. Братья Илон и Арон Мидхоллы создали игру с классным сеттингом и интересными геймплейными решениями. Для начала хочу сказать пару слов о мире игры. Люди открыли новые земли, богатые едой и ресурсами. Сначала по классике всё было ништяк: густые леса, кристально чистые озёра с кучей рыбы. В общем рай на земле. Но природа была против заселения, поэтому начала сопротивляться и выпустила на защиту Зверей. «И тогда люди познали на себе удары их когтей, остроту их зубов, силу их магии», – такими словами встречают нас правила игры. История здесь сделана так, что нельзя сказать, кто добро, а кто зло. Люди, хоть и без злых умыслов, начали разорять земли, на которые не ступала до этого нога человека. Конечно, природа не была в восторге от этого и решила защищать себя от уничтожения.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2434866/2_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;598&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt;В основе заложена механика оверлорда или по-нашему «один против всех». Где 2-3 игрока за охотников пытаются защитить поселения и убить зверя. Но сделать это не так просто: монстр передвигается скрытно и можно только предполагать, куда он побежит и кто станет его жертвой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для начала нужно изучить, с кем придется иметь дело&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;13&quot;&gt;Каждая партия – это отдельный сценарий со своими правилами и условиями победы каждой из сторон. У сценариев в коробке всё довольно прозаично: зверь должен выжить и убить определённое количество местных жителей. В то время как задача охотников – убить зверя или защитить поселенцев от нападений чудес природы. Но разработчики ещё сделали сайт, на который фанаты загружают свои сценарии, где единственное ограничение – их собственная фантазия. Но это уже новый уровень игры, который появляется, когда изучишь и по уши влюбишься в игру. В обзоре я расскажу о том, что придумали сами разработчики.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2434866/3_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;Партия длится 3-4 (в зависимости от сценария) игровых суток. Здесь так называются раунды. Каждый из них делится на 3 фазы: утро, день и ночь. Утром вы драфтите карты, днём разыгрываете полученные карты и вечером восстанавливаете силы и прокачиваете персонажей. А теперь поподробнее о каждом времени суток.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;14&quot;&gt;В начале каждого раунда игроки берут карты в зависимости от количества игроков и выбирают одну из понравившихся. Остальные передают следующему игроку. Здесь ничего особенного – такое мы видели и в Inis, и в Bunny kingdom. А вот сами карты уже выделяются на фоне других игр. Карты делятся как по масти – на красные и синие (каждый ход можно разыгрывать по одной карте каждой масти) – так и по свойствам. Сверху есть описание действия для охотника, а снизу – для зверя. Поэтому при драфте очень важно учитывать, какую карту вы оставите себе, а что оставите в опасных лапах зверя. После того, как все карты распределены, начинается дневная фаза раунда.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2434866/4_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;598&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;14&quot;&gt;В эту фазу игроки по очереди выбирают одно: разыгрывают карты, выполняют действие бегства – вы сбрасываете любую карту с руки и перемещаетесь на одну клетку – или пасуют. Кроме карт действий, полученных утром, у каждого игрока – будь то охотник или зверь – есть свои уникальные карты, которые добавляют характера каждому из персонажей. Например, Иона умеет атаковать на расстоянии, а Мара может бесследно передвигаться и брать контроль над охотниками. Благодаря этой способности её имя мы частенько коверкаем, добавляя лишнюю букву в начале :) Когда все игроки спасуют в свой ход, день подходит к завершению и начинается ночь.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt;В этой фазе все неигровые персонажи и мирные животные лечатся, мы проверяем условия победы и выполнения побочных задач и прокачиваем своих персонажей. Можно получить как пассивные навыки, которые, например, усиливают персональные карты или улучшают помощников у зверя, так и одноразовые эффекты.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нечеловеческая красота&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;11&quot;&gt;Художником игры выступил один из братьев Мидхолл – создателей игры. И то, какую он проделал работу, заслуживает отдельной похвалы. В игре всё, начиная от стилистики и артов персонажей, заканчивая шрифтом и задним фоном на картах, пропитано атмосферой вымышленной вселенной. Это первая игра, где во время распаковки и «одевания» карт в протекторы я останавливался на каждом компоненте. Фигурки людей и мирных животных с их принтами также сделаны на высшем уровне!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2434866/5_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Частичная ламинация игрового поля – это отдельный вид удовольствия для меня. Приятное поблёскивание на свету выполняет своё предназначение «Красииииивоооооо!». Двухслойные планшеты персонажей – это также огромный плюс игре.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;11&quot;&gt;Иконографика здесь яркая и понятная даже без прочтения правил. Кстати, забыл упомянуть: если вам хочется побольше изучить лор игры – на обратной стороне каждого персонажа написано немного художественного текста, рассказывающего о бэкграунде персонажа. Так можно узнать, что Фенгрир приютила себе человеческого ребёнка, воспитав его как одного из своих волчат, а Ассар потерял всех своих родных, когда зверь Северных широт затопил деревушку, где он жил.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;11&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Красота требует жертв&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;9&quot;&gt;Beast – это далеко не идеальная игра, как может показаться. И на самом деле в ней есть много, до чего докопаться. Продолжая тему продакшена, качество картонных компонентов, к сожалению, оставляет желать лучшего. Стенды в игре очень хлипкие и больше половины из них не держатся на подставке. Поэтому при перемещении его на поле можно часто услышать «Да блииииииин» и звуки поправления картона.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2434866/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;598&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Карты в игре хоть и красивые, но очень тонкие. Настолько, что даже было страшно погнуть, когда засовывал их в протекторы. Вырубка тоже желала оставлять лучшего. Что на жетонах, что на двуслойных планшетах. Хотя я считаю это меньшим из зол.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt;Ну и правила. Они довольно кривовато написаны и сложно понять сразу все нюансы игры, какая бы начитанность ни была у игроков. Когда я разбирал эту игру, меня не покидало ощущение, что все деньги ушли в арты, фигурки и планшеты, сэкономив на качестве картона.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Но с новым предзаказом эти претензии как будто услышали и исправили в Upgrade-наборе. Обидно, что за него придется отдавать свои деревянные, но в целом добавить комфорт в игру за цену обеда в кафе я считаю равноценным обменом.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2434866/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;11&quot;&gt;А вот что нельзя поправить – практически полное отсутствие чего-то нового в механиках игры. Если убрать за скобки особенность механики розыгрыша карт, то всё остальное мы уже видели в других играх. В целом по ощущениям игра очень сильно вдохновлялась Fury of Dracula. Однако добавление драфта, уникальность персонажей и карты делают своё дело, и я считаю, что авторам получилось сделать новую игру на фундаменте проверенных временем геймплейных решений.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;11&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подытожим&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;10&quot;&gt;Кто-то Beast считает лучшей игрой всех времен и народов, кто-то наоборот хэйтит её. Но она ещё точно никого не оставила равнодушной. Эмоции, которые вызывает игра во время партии, ещё долго оставляют послевкусие. Саспенс от страха быть пойманным врасплох зверем или наоборот боязнь быть загнанным в ловушку охотников делают своё дело. А предзаказ дополнений и набора исправлений стал для меня первой и единственной автопокупкой в прошлом году.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2434866/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;598&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt;Плюс в завершении хочу подчеркнуть её реиграбельность. Только базовые сценарии можно проходить десятками раз, пробуя различных зверей и охотников в каждом из них. А о сайте со сценариями я уже говорил выше, что возводит чуть ли не до бесконечности возможность снова и снова раскладывать настолку.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Перед тем как перейти к итогам, я хочу ещё раз подчеркнуть, что он составлен на основе коробки первого тиража. Ведь я не могу заглянуть в будущее и сказать, насколько недочеты будут исправлены в будущих ревизиях игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;+ Шикарный сеттинг и проработанный лор&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;+ Отличные арты и деревянные компоненты&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;+ Уникальные и проработанные во всех планах персонажи охотников и зверей&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;+ Удачное сочетание механик&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;+ Поддержка игры после её выхода&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;– Качество картонных компонентов желает оставлять лучшего&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;– Игра не приносит почти ничего нового в плане механик&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;– Запутанные правила&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2434866/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;598&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;А теперь пробежимся по цифрам:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;Моё количество партий: 18&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;Оценка на &lt;/i&gt;&lt;a class=&quot;content--article-link__articleLink-OU content--article-link__colorDefault-3s&quot; href=&quot;https://dzen.ru/away?to=https%3A%2F%2Fboardgamegeek.com%2Fboardgame%2F281549%2Fbeast&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;&lt;i&gt;BoardGameGeek&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;: 7,52&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;&lt;i&gt;Рейтинг BGG: 999/202/589 (общий топ/рейтинг в категории «Тематические»/рейтинг в категории «Стратегии»)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;Время партии: 60-120 минут&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2434866/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;598&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;14&quot;&gt;Beast – это очень неоднозначная игра. Несмотря на её минусы, она заставляет меня хотеть сыграть в неё снова и снова. А отсутствие чего-то нового всё равно не мешает чувствовать игру чем-то новым и свежим в этом жанре игр. Хотя даже если так посмотреть, из того, что выходило похожее относительно недавно, я вспоминаю только Mind MGMT, City of great Machine и A.D.E.L.E. И то, этим играм уже не год и даже не два, так же, как и Beast, в отличие от тех же «триков», которые сейчас на каждом шагу. К тому же не забываем, что игра сделана новой студией, и это первый крупный самостоятельный проект от братьев Мидхолл.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;Оставляйте реакции под постом, подписывайтесь на мой &lt;a class=&quot;content--article-link__articleLink-OU content--article-link__colorDefault-3s&quot; href=&quot;https://dzen.ru/away?to=https%3A%2F%2Ft.me%2Fsib_hobby&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;telegram-канал&lt;/a&gt; и пишите комментарии, ведь для меня сейчас любая ваша активность – самая ценная благодарность за мой труд.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beast&quot;&gt;Зверь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2434866/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jan 2025 12:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не Годфри! Гаскойн!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2423291/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А ой, как-то машинально написал, даже не проверив хах. Просто у меня у хорошего товарища в ТГ ник Годфри, поэтому как-то отпечатались в голове :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2423291/&quot;&gt;Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Dec 2024 11:16:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Продолжаю изучать Senjutsu</title>
      <link>http://tesera.ru/user/fr13ndz/journal/2424064/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Продолжаю изучать Senjutsu. Игра оказалось с огромным количеством контента в базе, а там только 4 персонажа! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спустя 8 партий в дуэльном режиме только начал добавлять первые допы. Это &quot;Легенды Японии&quot; и &quot;Призрак в ночи&quot;. А ведь я ещё даже не смотрел соло и кооперативные компании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому думаю, что буду делать несколько статей про игру. В одной расскажу про базу, отдельно - про дополнения. Как играется в сольном режиме, втроём, вчетвером.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и красивые фоточки прилагаются⛩️&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2424064/IMG_20241204_002444_913.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2424064/IMG_20241204_002444_803.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2424064/IMG_20241204_002444_636.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2424064/IMG_20241204_002444_756.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/fr13ndz/journal/2424064/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 3 Dec 2024 21:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2423291/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это ирония в ленту :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2423291/&quot;&gt;Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Dec 2024 12:59:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2423291/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, с безрыбьем я не совсем согласен. Тут всё-таки больше играет уникальность самого проекта. Это dungeon crawler, который работает не на кубах, а на карточном движке. Это уже скажем так, исключение из правила)

По поводу сценариев я тоже могу сказать, что в целом все квесты в настольных и уж тем более в видеоиграх крутятся вокруг сбора Лута/убивания монстров. Тут больше вопрос, как это подать. Касательно Bloodborne, тут где-то нужно за жителем побегать, где-то его сопроводить. И это разнообразие, эта сюжетная &quot;прокладка&quot; между бездумным побегушками за каждым первым встречным монстром делает свое дело.

А по поводу таймера, с одной стороны я соглашусь. С другой, в игре, которая изначально базируется, как &quot;смерть - это только начало&quot; другого уместного решения я так сходу и не придумаю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2423291/&quot;&gt;Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Dec 2024 16:45:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2423291/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо ❤️&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2423291/&quot;&gt;Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Dec 2024 13:48:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2423291/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Вы не понимаете - это другое&quot; :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2423291/&quot;&gt;Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Dec 2024 13:47:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2423291/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, очень приятно ❤️&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2423291/&quot;&gt;Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Dec 2024 13:38:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2423291/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ничего не имею против)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2423291/&quot;&gt;Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Dec 2024 12:22:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2423291/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хах, образовательная тесера)
На самом деле все гораздо проще - шотландская прямоухая у нас кошка)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2423291/&quot;&gt;Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Dec 2024 12:06:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2423291/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эх, если бы, если бы&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2423291/&quot;&gt;Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Dec 2024 11:47:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2423291/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Она наоборот в режиме охоты за руками автора :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2423291/&quot;&gt;Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Dec 2024 11:47:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2423291/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, ждите :)
Обещанного 3 года ждут. Если вы так агрессивно отреагировали, видимо вас всё-таки что-то задело :/&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2423291/&quot;&gt;Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Dec 2024 11:47:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2423291/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думаю, лучше пусть каждый останется при своем :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2423291/&quot;&gt;Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Dec 2024 11:45:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2423291/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это вы, судя по вашему профилю, по ведьмаку судите?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2423291/&quot;&gt;Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Dec 2024 10:26:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2423291/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот только потом я написал, что смотрел много видео контента по ней, из-за чего сужу по тому, что видел&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2423291/&quot;&gt;Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Dec 2024 10:25:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2423291/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, все 4 сценария пройдены &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2423291/&quot;&gt;Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Dec 2024 10:24:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>