<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя frogy (Константин)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя frogy (Константин)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dnup/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Полагаю, что любительский вряд ли появится ввиду объявленной локализации от Краудов.
Если срочно, то можно google-переводчиком воспользоваться. Так же был стрим у Carton Space.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dnup/&quot;&gt;dnup&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2026 04:02:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Fishing/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня качество супер. Карты плотные и под лён. Претензий никаких нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Fishing/&quot;&gt;Fishing&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 11:57:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Scout/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Scout/&quot;&gt;Scout!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 11:01:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Разочарование...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Village-Pillage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Две партии на 5-х с допами и 4-мя регалиями. Возлагал на игру большие надежды и думал, что будет прекрасное дополнение к Омерте. Но нет, оказалось крайне плохо.
- Очень тягучий игровой процесс. Пока все выберут карту, пока разыграются все эффекты зелёных карт, потом синих, потом красных, потом жёлтых. Это невыносимо долго для такой игры...и скучно.
- Отсутствие контроля при игре 4+. Вы можете как-то влиять на своих соседей. И если они решать не гасить лидера, который сидит через одного человека от вас, вы ничего не сможете поделать.
- Очень мало интересных и уникальных свойств. Почти все свойства не выходят за рамки своего цвета: зелёные для получения брюквы, синие для защиты, красные для воровства, а жёлтые для покупок. Поэтому использовать необычные сочетания карт не получится.
- Игра предполагает просчёт, но тут я не обнаружил каких-то хитростей. Если у игрока куча брюквы, вероятнее всего он будет покупать регалии или ставить щит. Если её нет, то или начнёт её выращивать, или пойдёт воровать (если соседи зажиточные).
- Арт с повесткой. Тьма женских персонажей, которых не ожидал увидеть в данном амплуа. Ещё и Робин Гуд и Дева Мериан из Африки.

Размышляя об игре, пришла довольно неожиданная мысль - Эпичные схватки боевых магов (те, что не колодострой) были намного интереснее (хотя я прошёл период, когда она мне нравилась). Я бы с большим удовольствием сыграл именно в них, чем в Дрюкву.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Village-Pillage/&quot;&gt;Дрюква&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 10:56:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/suburbia-2nd/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сколько не играли, ни разу не было такой проблемы. Там не так много эффектов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/suburbia-2nd/&quot;&gt;Пригород&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 10:53:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На странице 11 указано, что получив след жизни, поместите (без &quot;нужно/must&quot;) его на ячейку открытия. Как отмечал ранее, в правилах нет ни одного &quot;must&quot; по этому поводу. Вот ветки на BGG, где это обсуждается (для истории):
https://boardgamegeek.com/thread/3402246/article/45303323
https://boardgamegeek.com/thread/3429570/article/45394462
https://boardgamegeek.com/thread/3435368/article/45435147
https://boardgamegeek.com/thread/3594782/article/46756273
https://boardgamegeek.com/thread/3548005/article/46378567
В них нет ни одного конечного мнения, что нужно строго класть маркеры в ячейки открытия. Но хоумрулить можно как хотите. Мне тоже импонирует играть как вы указали, но в оригинале такой жёсткости нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence/&quot;&gt;SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 09:48:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На самом деле, основываясь на обсуждении на BGG, и на круглую ставить не обязательно. Можно помещать под ней. В правилах нет ни одного must по этому поводу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence/&quot;&gt;SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 18:04:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Справедливости ради замечу, что вроде нет. Вчера покопался на BGG и на подобный вопрос ответили, что можешь отмечать следы где захочешь (учитывая требования на планшете инопланетян). Можно, действительно, в резервные ячейки ставить маркеры). В правилах очень кривые формулировки, которые можно трактовать по разному.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence/&quot;&gt;SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 05:27:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2565112/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Последний раз фигурировал конец апреля.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2565112/&quot;&gt;С миру по нитке [13.04.2026]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 09:35:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Колода Кракена</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sail/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На BGG обсуждали эту тему. Пришли к консенсусу, что карта Кракена учитывается при получении повреждений. Но если она осталась одна, вы сразу проигрываете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sail/&quot;&gt;Парус&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 19:16:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/clans-caledonia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Звучит так, будто вы где-то не про правилам играете. Тут ниже было обсуждение, в процессе которого были приведены цифры, что 200 очков набрать не так то просто. Бегло посмотрел статистику текущего чемпиона на BGA. У него за 200 ПО не выходит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clans-caledonia/&quot;&gt;Кланы Каледонии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 06:25:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Конец игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-search-for-planet-x/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игрок 1 и Игрок 2 находятся в одном секторе. Игрок 1 выдвигает верную теорию местоположения планеты Х и двигает свой телескоп на 5 секторов. Поле Земли не вращается. Игрок 2, в качестве последнего шанса тоже обнаружил планету Х, но при этом не двигает свой телескоп (это уже и не требуется, поскольку для остальных игроков важно положение первого обнаружившего). Оба игрока за это получат 10 ПО, потому что считается, они сделали это одновременно (т.е. потратили одинаковое количество времени).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-search-for-planet-x/&quot;&gt;Поиски планеты X&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 04:09:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nexusops2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил свой комплект локализации. В него вошло:
- Переведённые правила. Сперва хотел перенести перевод издания FFG, но получилось так, что сделал его заново.
- Вставки в протекторы для карт.
- Переведённые планшеты игроков. Для удаления английского текста использовал бесплатную нейронку, поэтому результат не идеален. Но для освоения игры использовать можно.

Из особенностей. Я сделал полную локализацию названий отрядов. Понимаю, что у многих, кто ранее играл (или сейчас играет) это может вызвать непринятие. Но считаю, что получилось довольно неплохо и тут всё будет сводиться к личному восприятию.

Сожалею, что игра не столь популярна в нас в стране ввиду отсутствия завозов из-за рубежа. С моим комплектом локализации языковой барьер не страшен. Обкатал его в паре партий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nexusops2024/&quot;&gt;Nexus Ops (RGS 2024)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Feb 2026 17:53:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А как у вас получилось не отрыть за 5 раундов 2-ой вид. Маркеры видов же в приоритете кладутся на ячейки пришельцев. К тому же ещё 2 следа нейтрального игрока выкладываются при игре втроём.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence/&quot;&gt;SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Feb 2026 13:11:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: OrthoGnomes</title>
      <link>http://tesera.ru/game/orthognomes/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2540984,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Давным-давно, по преданиям гномов, бог огня и бог льда играли в игры, чтобы развеять скуку.&lt;br&gt;Если бог огня победит, мир нагреется, а если победит бог льда - похолодает.&lt;br&gt;В результате в этом мире наступает лето и зима.&lt;br&gt;В свой ход вы размещаете свой блок, состоящий из трёх клеток с светом и тьмой, чтобы попытаться соединить четыре ваших цвета в линию.&lt;br&gt;После того, как все блоки будут расставлены, посмотрите, что преобладает - свет или тьма!&lt;br&gt;Одним движением вы можете изменить балан света и тьмы в сразу у пяти сторон!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/orthognomes/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 1 Dec 2025 11:59:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/suburbia-2nd/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите, а где там чистый рандом? Рынок же одинаковый для всех и можно заранее видеть, что на него выходит и подстраиваться для покупки нужного жетона. Что там может не &quot;переть&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/suburbia-2nd/&quot;&gt;Пригород&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 Oct 2025 05:57:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы по правилам.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ark-nova/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажи номер карты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ark-nova/&quot;&gt;Ark Nova&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Oct 2025 16:03:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Scout/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;789 = 987&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Scout/&quot;&gt;Scout!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Oct 2025 11:44:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Косяк в переводе карт целей?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/rise-of-tribes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть ошибка в переводе правил.

На стр 7 есть блок &quot;Примечание&quot; у действия ИЗУЧАТЬ. Он должен звучать следующим образом:
Сила деревни! Перед выполнением этого действия вы можете сбросить столько невыполненных Карт Целей (лежащие слева планшета), сколько у вас построено деревень. Возьмите столько же Карт Целей с верха Колоды Целей (в дополнении к картам действия ИЗУЧАТЬ), а сброшенные карты поместите под её низ.

Из базового перевода можно сделать вывод, что карты сбрасываются просто так, что вводит непонимание в нужности данного свойства, поскольку число невыполненных карт целей не ограничено. Зачем их сбрасывать, если число неограниченно и профита никакого нет? Теперь в этом есть смысл: чтобы прокручивать колоду в поисках нужных карт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/rise-of-tribes/&quot;&gt;Племена&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Sep 2025 11:41:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: За коробкой: Как The Game Makers воплотили в жизнь</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2518023/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2518023,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Я понятия не имел, что меня ждет, когда обедала с Беном Россетом и Тедом Олспачем на Gen Con 2023. Именно тогда Бен впервые представил нам &lt;i&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;The&lt;/span&gt; Game Makers&lt;/i&gt; &amp;mdash; настольную игру средней тяжести с одновременными ходами, многофункциональными ресурсами и тематическим подсчетом очков, в основе которой лежит одна очень интересная идея: создание настоящих настольных игр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;С того момента, как он начал описывать её, я была полностью очарована. Как заядлый игрок в настольные игры, я была полностью за!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дизайн Бена был великолепен. Но для того, чтобы он вписался в модельный ряд Bezier Games, его нужно было доработать. Тед был заинтригован, но осторожен. Он не хотел тратить много времени на разработку, не зная, жизнеспособна ли концепция. Поэтому он бросил мне вызов:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Подпиши 100 реальных игр для включения в игру &amp;mdash; и тогда мы будем двигаться дальше.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это была непростая задача. Основная концепция требовала, чтобы издатели предоставили нам права на использование изображений с обложек их игровых коробок &amp;mdash; амбициозная задача. Согласятся ли они?&lt;br&gt;&lt;br&gt;К счастью, в прототипе Бена уже было 65 игр, что дало мне хорошую отправную точку. С этого момента я с головой окунулась в решение огромной задачи по поиску партнеров, согласованию прав и составлению библиотеки игр, которая в конечном итоге должна была воплотить идеи &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;The Game Makers&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt; в реальность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Оглядываясь назад, можно сказать, что это заняло столько времени, что могло бы и не произойти, если бы в Bezier Games не было человека, занимающегося лицензированием на полный рабочий день.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 36pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Все началось с таблицы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы организовать проект, я создала фреймворк, основанный на четырех основных категориях, найденных в игре: стратегия, сбор сетов, кооперативные и военные игры - столпы, которые формируют весь игровой опыт разработчиков игр. Затем я начала заполнять список культовыми, любимыми названиями, которые определяют каждый жанр.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/9080113&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue; mso-no-proof: yes; text-decoration: none; text-underline: none;&quot;&gt;&lt;!-- [if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype
 id=&quot;_x0000_t75&quot; coordsize=&quot;21600,21600&quot; o:spt=&quot;75&quot; o:preferrelative=&quot;t&quot;
 path=&quot;m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe&quot; filled=&quot;f&quot; stroked=&quot;f&quot;&gt;
 &lt;v:stroke joinstyle=&quot;miter&quot;/&gt;
 &lt;v:formulas&gt;
  &lt;v:f eqn=&quot;if lineDrawn pixelLineWidth 0&quot;/&gt;
  &lt;v:f eqn=&quot;sum @0 1 0&quot;/&gt;
  &lt;v:f eqn=&quot;sum 0 0 @1&quot;/&gt;
  &lt;v:f eqn=&quot;prod @2 1 2&quot;/&gt;
  &lt;v:f eqn=&quot;prod @3 21600 pixelWidth&quot;/&gt;
  &lt;v:f eqn=&quot;prod @3 21600 pixelHeight&quot;/&gt;
  &lt;v:f eqn=&quot;sum @0 0 1&quot;/&gt;
  &lt;v:f eqn=&quot;prod @6 1 2&quot;/&gt;
  &lt;v:f eqn=&quot;prod @7 21600 pixelWidth&quot;/&gt;
  &lt;v:f eqn=&quot;sum @8 21600 0&quot;/&gt;
  &lt;v:f eqn=&quot;prod @7 21600 pixelHeight&quot;/&gt;
  &lt;v:f eqn=&quot;sum @10 21600 0&quot;/&gt;
 &lt;/v:formulas&gt;
 &lt;v:path o:extrusionok=&quot;f&quot; gradientshapeok=&quot;t&quot; o:connecttype=&quot;rect&quot;/&gt;
 &lt;o:lock v:ext=&quot;edit&quot; aspectratio=&quot;t&quot;/&gt;
&lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id=&quot;Рисунок_x0020_8&quot; o:spid=&quot;_x0000_i1032&quot; type=&quot;#_x0000_t75&quot;
 alt=&quot;Spreadsheet&quot; href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/9080113&quot;
 target=&quot;&quot;_self&quot;&quot; style=&#039;width:203.25pt;height:375pt;visibility:visible;
 mso-wrap-style:square&#039; o:button=&quot;t&quot;&gt;
 &lt;v:imagedata src=&quot;file:///C:/Users/Kot/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.png&quot;
  o:title=&quot;Spreadsheet&quot;/&gt;
&lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!-- [if !vml]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2518023/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;271&quot; height=&quot;500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;И это только одна из нескольких вкладок!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Будем честны. Сначала я подписала свою любимую игру &lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; line-height: 107%; font-family: &#039;Calibri&#039;,sans-serif; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&amp;mdash;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Obsession&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2518023/mceclip0.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;Да, я одержима &lt;i&gt;Obsession&lt;/i&gt;. Именно эта игра возродила мою любовь к хобби, я познакомила с ней бесчисленное количество друзей и сыграла в нее больше раз, чем могу сосчитать. Получив официальное &lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; line-height: 107%; font-family: &#039;Calibri&#039;,sans-serif; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&amp;laquo;&lt;/span&gt;да&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; line-height: 107%; font-family: &#039;Calibri&#039;,sans-serif; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&amp;raquo;&lt;/span&gt; от издателя, я впервые почувствовала, что проект настоящий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Получив эту первую подпись, я набрала обороты и уверенность в себе. Я начала общаться с большим количеством издателей, налаживать отношения, объяснять видение&lt;i&gt; &lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;The Game Makers&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;и&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;подчеркивать, что их игры будут отмечены как часть чего-то действительно особенног&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;о&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20.0pt; line-height: 107%;&quot;&gt;Личные предпочтения и широкая привлекательность&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Естественно, на то, с чего я начала, повлияли мои собственные предпочтения. Я всегда тяготела к стратегическим играм среднего уровня, поэтому, даже не осознавая этого, большая часть из этих первых 100 игр была посвящена построению движков или стратегиям. Но для того, чтобы этот проект был по-настоящему сбалансированным, он должен был включать равное количество игр по всему спектру настольных игр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это означало, что мне пришлось обратиться к BoardGameGeek начать копать глубже, добавив сбор сетов, тематические кооперативные приключения и даже более тяжелые военные игры. И я всегда охотилась за играми с великолепными обложками, поскольку именно их игроки увидят на картах в &lt;i&gt;The Game Makers&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/9072333&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue; mso-no-proof: yes; text-decoration: none; text-underline: none;&quot;&gt;&lt;!-- [if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape
 id=&quot;Рисунок_x0020_6&quot; o:spid=&quot;_x0000_i1030&quot; type=&quot;#_x0000_t75&quot; alt=&quot;Games in the Game!&quot;
 href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/9072333&quot; target=&quot;&quot;_self&quot;&quot;
 style=&#039;width:375pt;height:289.5pt;visibility:visible;mso-wrap-style:square&#039;
 o:button=&quot;t&quot;&gt;
 &lt;v:imagedata src=&quot;file:///C:/Users/Kot/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image003.jpg&quot;
  o:title=&quot;Games in the Game!&quot;/&gt;
&lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!-- [if !vml]--&gt;&lt;span style=&quot;mso-ignore: vglayout;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2518023/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;386&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эта таблица быстро стала основой для всего &amp;mdash; не только для привлечения внимания издателей, но и для обеспечения баланса в игровом процессе, а также для создания линейки, которая была бы разнообразной, привлекательной и мгновенно узнаваемой любителями игр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если бы она не была цифровой, эта электронная таблица сейчас превратилась бы в потрепанную книгу с загнутыми уголками, набитую закладками, испещренную выделениями и рукописными заметками, с отваливающейся обложкой!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20.0pt; line-height: 107%;&quot;&gt;Тщательная подготовка&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Один особенно неприятный момент в этом процессе произошел во время совещания персонала, на котором мы обсуждали возможные варианты оформления обложки для &lt;em style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;The Game Makers&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Нашему менеджеру по маркетингу пришла в голову отличная идея: почему бы не показать невообразимое количество подписанных игр, сложенные друг на друга, с корешками коробок, расположенными в ряд вокруг логотипа игры?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всем&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt; &lt;/span&gt;понравилась&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt; &lt;/span&gt;эта&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt; &lt;/span&gt;идея&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Затем он спросил:&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; У нас ведь есть права на использование боковых сторон коробок, верно?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Все взгляды обратились ко мне.&lt;br&gt;Мое сердце замерло.&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Я знала, что мы подписали контракты только на лицевые стороны коробок.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это был классический фейспалм момент. В своем стремлении сохранить самую заметную и культовую часть каждой игры, обложку, я даже не подумала о боковых сторонах, отдельных элементах креатива, которые требуют отдельного разрешения. Это означало, что нужно было вернуться к исходной точке: пересмотреть контракты на более чем 120 игр, перепроверить права и запросить еще один полный набор файлов.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2518023/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;498&quot; height=&quot;398&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/9080280&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue; mso-no-proof: yes; text-decoration: none; text-underline: none;&quot;&gt;&lt;!-- [if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape
 id=&quot;Рисунок_x0020_5&quot; o:spid=&quot;_x0000_i1029&quot; type=&quot;#_x0000_t75&quot; alt=&quot;Typical&quot;
 href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/9080280&quot; target=&quot;&quot;_self&quot;&quot;
 style=&#039;width:373.5pt;height:298.5pt;visibility:visible;mso-wrap-style:square&#039;
 o:button=&quot;t&quot;&gt;
 &lt;v:imagedata src=&quot;file:///C:/Users/Kot/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.gif&quot;
  o:title=&quot;Typical&quot;/&gt;
&lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!-- [if !vml]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Двойной фейспалм. Когда один фейспалм не подходит&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20.0pt; line-height: 107%;&quot;&gt;Сообщество, которое это построило&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одной из самых полезных частей всего этого процесса было установление контактов с издателями. И это были не только громкие имена, но и небольшие, увлеченные своим делом команды, создавшие некоторые из любимых фанатами классических культовых игр. Я ожидала некоторого скептицизма, может быть, небольшого противодействия &amp;mdash; это понятно, поскольку мы просили о чем-то необычном, просили использовать их игры так, как они раньше и представить себе не могли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но чего я никак не ожидала, так это того всепоглощающего &lt;strong&gt;энтузиазма&lt;/strong&gt;, который нахлынул на меня в ответ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не раз издатели называли его &lt;i&gt;блестящим&lt;/i&gt;. Им не терпелось принять участие в проекте, увидеть свои игры наравне со многими другими и помочь рассказать историю современных настольных игр. Несколько небольших издательств даже зашли так далеко, что заявили, что для них &amp;laquo;большая честь&amp;raquo; быть включенными в список, что, позвольте мне сказать вам, было унизительно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/9080282&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue; mso-no-proof: yes; text-decoration: none; text-underline: none;&quot;&gt;&lt;!-- [if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape
 id=&quot;Рисунок_x0020_4&quot; o:spid=&quot;_x0000_i1028&quot; type=&quot;#_x0000_t75&quot; alt=&quot;It&#039;s happening!&quot;
 href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/9080282&quot; target=&quot;&quot;_self&quot;&quot;
 style=&#039;width:375pt;height:375pt;visibility:visible;mso-wrap-style:square&#039;
 o:button=&quot;t&quot;&gt;
 &lt;v:imagedata src=&quot;file:///C:/Users/Kot/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image005.png&quot;
  o:title=&quot;It&#039;s happening!&quot;/&gt;
&lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!-- [if !vml]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2518023/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Их любовь была заразительна. Я обнаружила, что с каждым &amp;laquo;ДА&amp;raquo; я все больше и больше воодушевляюсь! Добавление каждой игры было похоже на маленький праздник. Они были в восторге не только от того, что увидят свои игры в конечном продукте, но и от того, что стали частью чего-то, что прославляет &lt;i&gt;сообщество&lt;/i&gt;, которое мы все разделяем. Это напомнило мне, что &lt;em style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;The Game Makers &amp;mdash; &lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;это не просто добавление обложек культовых игр на карты. Речь идет о том, чтобы почтить память творческих, увлеченных людей, стоящих за ними, и геймеров, которые их любят.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В конце концов, это была не просто игра, собранная воедино, &amp;mdash; это была дань уважения людям, издателям, дизайнерам и художникам, которые делают наше хобби таким особенным. Это было похоже на командную работу &amp;mdash; настоящее сообщество, &amp;mdash; и я очень горжусь тем, что мы создали вместе.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20.0pt; line-height: 107%;&quot;&gt;Бумажная волокита, стоящая за страстью&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;Конечно, этот энтузиазм дался нелегко. За кулисами, для подписания почти 350 названий в рамках этого проекта, было отправлено более 2000 электронных писем (поверьте, это так!). Описание концепции проекта, согласование условий, разъяснение использования материалов, отслеживание действий, отправление напоминаний, отслеживание контрактов, просмотр файлов &amp;ndash; мой почтовый ящик быстро стал моим вторым домом.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/9080297&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue; mso-no-proof: yes; text-decoration: none; text-underline: none;&quot;&gt;&lt;!-- [if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape
 id=&quot;Рисунок_x0020_3&quot; o:spid=&quot;_x0000_i1027&quot; type=&quot;#_x0000_t75&quot; alt=&quot;How many emails does it take to make a board game about board games?&quot;
 href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/9080297&quot; target=&quot;&quot;_self&quot;&quot;
 style=&#039;width:163.5pt;height:48pt;visibility:visible;mso-wrap-style:square&#039;
 o:button=&quot;t&quot;&gt;
 &lt;v:imagedata src=&quot;file:///C:/Users/Kot/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.png&quot;
  o:title=&quot;How many emails does it take to make a board game about board games?&quot;/&gt;
&lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!-- [if !vml]--&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2518023/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;218&quot; height=&quot;64&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Сколько электронных писем требуется, чтобы создать настольную игру о создании настольных игр?&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Это было напряженно &amp;mdash; и временами просто опустошающе. Но каждый ответ, каждая подпись, каждое доброе слово напоминали мне: &lt;strong&gt;оно того стоило&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Индустрия настольных игр &lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot; data-lexical-key=&quot;951&quot; data-highlighted=&quot;false&quot; data-error=&quot;true&quot;&gt;полна&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt; людей, которым действительно небезразличны не только игры, которые они публикуют, но и хобби в целом. И эта страсть снова и снова проявлялась в наших беседах.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Последние два года я была &lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot; data-lexical-key=&quot;960&quot; data-highlighted=&quot;false&quot; data-error=&quot;true&quot;&gt;польщен&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;а добрыми словами коллег-издателей, потрясена их энтузиазмом по отношению к проекту и тронута новыми отношениями, которые у меня сложились в ходе этого процесса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20.0pt; line-height: 107%;&quot;&gt;Отличные игры, но нет кольца, которое правило бы всеми ими&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На протяжении всего этого процесса мы продолжали задавать себе один вопрос:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Сможем ли мы добавить &amp;laquo;Властелина колец&amp;raquo;?&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Или Дюну?? Или &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Marvel&lt;/span&gt;? Или Звёздные войны?&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;&lt;br&gt;Because believe me, we wanted them. Some of the most beloved and iconic games in the industry are built around these massive intellectual properties. Including them would&amp;rsquo;ve added undeniable star power to &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Calibri&#039;,sans-serif; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-theme-font: minor-bidi;&quot;&gt;The Game Makers.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Потому что, поверьте мне, мы все их хотели. Некоторые из самых любимых и культовых игр в индустрии основаны на этих огромной интеллектуальной собственности. Их включение придало бы &lt;i&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Calibri&#039;,sans-serif; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;The&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Calibri&#039;,sans-serif; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-theme-font: minor-bidi;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Calibri&#039;,sans-serif; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Game&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Calibri&#039;,sans-serif; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-theme-font: minor-bidi;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Calibri&#039;,sans-serif; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Makers&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; неоспоримую звездную силу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2518023/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;281&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Нельзя просто так взять и лицензировать игру с многомиллиардной сторонней интеллектуальной собственностью&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Но&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt; &lt;/span&gt;реальность&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt; &lt;/span&gt;такова&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Лицензирование игр, основанных на сторонней интеллектуальной собственности, особенно такой глобальной франшизе, как &amp;laquo;Властелин колец&amp;raquo;, &amp;mdash; это совершенно другое дело.&lt;br style=&quot;mso-special-character: line-break;&quot;&gt;&lt;!-- [if !supportLineBreakNewLine]--&gt;&lt;br style=&quot;mso-special-character: line-break;&quot;&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Даже если издатель настольных игр владеет правами на создание и продажу игры &amp;laquo;Властелин колец&amp;raquo;, у него, скорее всего, нет прав на сублицензию другой компании. Это одобрение должно было бы исходить от владельца интеллектуальной собственности (в данном случае Middle Earth Enterprises), что предполагает юридический процесс, который значительно сложнее и отнимает много времени, чем тот, который мог бы вынести этот проект. А затем спросите себя, стоит ли эта кроличья нора глубиной 3000 метров одной карты в игре?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Таким образом несмотря на то, что мы смогли включить сотни потрясающих имён, нам пришлось провести черту между логистикой включения игры и юридической волокитой, которая могла быть слишком велика для проекта такого масштаба.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но будьте уверены: мы приложили все усилия, чтобы включить игры, которые вызывают такие же чувства удивления, креативности и приключений, даже без стоящих за ними лицензионных вселенных. Нам не терпится, чтобы вы открыли для себя невероятную линейку, ожидающую вас в коробке с игрой!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20.0pt; line-height: 107%;&quot;&gt;Что мы создаем на самом деле&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;По своей сути, &lt;i&gt;The Game Makers&lt;/i&gt; &amp;ndash; это нечто большее, чем просто настольная игра. Это дань уважения дизайнерам, издателям, художникам и игрокам, которые сформировали современную культуру настольных игр.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/9080283&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue; mso-no-proof: yes; text-decoration: none; text-underline: none;&quot;&gt;&lt;!-- [if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape
 id=&quot;Рисунок_x0020_1&quot; o:spid=&quot;_x0000_i1025&quot; type=&quot;#_x0000_t75&quot; alt=&quot;The Game Makers&quot;
 href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/9080283&quot; target=&quot;&quot;_self&quot;&quot;
 style=&#039;width:375pt;height:210.75pt;visibility:visible;mso-wrap-style:square&#039;
 o:button=&quot;t&quot;&gt;
 &lt;v:imagedata src=&quot;file:///C:/Users/Kot/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg&quot;
  o:title=&quot;The Game Makers&quot;/&gt;
&lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!-- [if !vml]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2518023/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;281&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Цель этого проекта - не просто продемонстрировать великолепные обложки для коробок. Мы хотим подчеркнуть творческий подход и страсть, стоящие за каждой игрой. Каждое название &amp;ndash; это больше, чем просто набор букв на карте; это дань общему опыту, который определяет наше хобби.&lt;br style=&quot;mso-special-character: line-break;&quot;&gt;&lt;!-- [if !supportLineBreakNewLine]--&gt;&lt;br style=&quot;mso-special-character: line-break;&quot;&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Мы также хотели создать что-то, что бы отражало весь спектр игр, которые нравятся людям &amp;ndash; от захватывающих монструозных стратегий до уютных кооперативных игр, &amp;mdash; и людей, которые вкладывают свои силы в их создание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt; &lt;/span&gt;тщательно&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt; &lt;/span&gt;выбирали&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt; &lt;/span&gt;каждое&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt; &lt;/span&gt;название&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;, &lt;/span&gt;преследуя&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt; &lt;/span&gt;одну&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt; &lt;/span&gt;цель&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чтобы каждая карта вызывала мысль: &amp;laquo;Ого, я люблю эту игру!&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Независимо от того, найдете ли вы старую любимую игру или откроете для себя что-то совершенно новое, мы считаем, что эта линейка отражает суть современных настольных игр и вызывает глубокую ностальгию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;И &lt;i&gt;The Game Makers&lt;/i&gt; &amp;ndash; это любовное послание к этому процессу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это началось с обеда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выросло в электронной таблице.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И стало чем-то реальным, потому что так много людей в это поверили.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; font-family: &#039;Calibri&#039;, sans-serif;&quot;&gt;Рене Харрис, менеджер по программам и лицензированию в&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; font-family: &#039;Calibri&#039;, sans-serif;&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; font-family: &#039;Calibri&#039;, sans-serif;&quot;&gt;&amp;eacute;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; font-family: &#039;Calibri&#039;, sans-serif;&quot;&gt;zier&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; font-family: &#039;Calibri&#039;, sans-serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; font-family: &#039;Calibri&#039;, sans-serif;&quot;&gt;Games&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%; font-family: &#039;Calibri&#039;, sans-serif;&quot;&gt;Компания по предзаказу &lt;a href=&quot;https://www.kickstarter.com/projects/tedalspach/the-game-makers&quot;&gt;ТУТ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-game-makers&quot;&gt;The Game Makers&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2518023/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 4 Sep 2025 08:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Marrakesh/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Весной 2026 обещают.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Marrakesh/&quot;&gt;Марракеш&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Sep 2025 19:07:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/blood-rage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если выкинуть базовый органайзер, то да. С ним в базу ничего сверх имеющегося не добавишь. Туда даже карты в протекторах не вмещаются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blood-rage/&quot;&gt;Кровь и ярость&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 Aug 2025 16:39:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gaia-project/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему для евро странная?
И почему все должны бежать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gaia-project/&quot;&gt;Проект «Гайя»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Aug 2025 04:58:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ark_nova_impression/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я бы не сказал, что она тяжёлая. Тут планирование краткосрочное, что сильно снижает нагрузку на мозг. Я использую компьютерную версию чтобы дать отдохнуть голове.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ark_nova_impression/&quot;&gt;«Ark Nova»: стройтесь и процветайте&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Aug 2025 03:15:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/merchants-cove/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отправил в личку ссылку&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/merchants-cove/&quot;&gt;Бухта торговцев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Aug 2025 08:04:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/krestonostsy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне не очень понравился. Много фидлинга и даунтайма, а игровой процесс вязкий. И показалась рельсовой. Хочешь победить по войне, спамь одно действие. По вере - другое.
Владелец коробки не в восторге от раскладки (при использовании ziplock).
Возможно, поиграв побольше, она раскроется, но любви с первой партии не случилось и врого свидания не хочется. Как тут отмечали, есть игры лучше скроенные.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/krestonostsy/&quot;&gt;Крестоносцы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Jul 2025 13:48:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kartaventura-odisseya/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как говорят в Эвриеусе, Одиссея направлена в первую очередь на детей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kartaventura-odisseya/&quot;&gt;Картавентура: Одиссея. Сокровище Либерталии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2025 21:31:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Добрый день, очень прошу выложить правила на русском языке</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sea-dragons/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На сайте издательства они есть в свободном доступе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sea-dragons/&quot;&gt;Морские Драконы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 May 2025 20:57:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Колючки и цветы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sos-dino/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В правилах указано, что колючки являются препятствием. И, как я понял из беглово прочтения, этот поток останавливается, если упирается в неё, и лава продолжается из нового места этого вулкана.
Игры нет. Ответ даю из прочтения правил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sos-dino/&quot;&gt;Спасите Дино&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 May 2025 19:01:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/akvatika-korallovyye-rify/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925769,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На самом деле уменьшаются. В правилах этого дополнения указаны только изменерия в подготовке (текст сразу после заголовка &quot;Подготовка к игре&quot;). То, чего тут нет, подготавливается по старым правилам. Т.е. число акваторий зависит от числа игроков (как вы это всегда делали перед каждой партии).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/akvatika-korallovyye-rify/&quot;&gt;Акватика: Коралловые рифы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 May 2025 19:59:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>