<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя gagin (Гагин Александр)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя gagin (Гагин Александр)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 9</title>
      <link>http://tesera.ru/game/unsettled/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/319,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень атмосферно, сбалансировано&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unsettled/&quot;&gt;Unsettled&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Jul 2021 09:41:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Поиграл</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dragon-castle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/319,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С первого раза очень понравилось, хочу еще поиграть&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dragon-castle/&quot;&gt;Крепость Маджонг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Oct 2018 22:56:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Galaxy Trucker</title>
      <link>http://tesera.ru/user/gagin/journal/512679/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/319,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Очень понравилось, как кубики определяют линию, по которой пойдет удар. И стартовый сбор тайлов - отличная механика. Что не очень понравилось - в полете как таковом есть ощущение какой-то случайности. Не ощущается прямая связь между решениями, принятыми при строительстве корабля, с последствиями. Один из нас выиграл большинство раундов - но понимания, почему, так и не было. Еще смущает, что мало собственно движения, и движки не все время работают.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/gagin/journal/512679/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 17 Feb 2015 10:43:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Forbidden Desert</title>
      <link>http://tesera.ru/user/gagin/journal/384448/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/319,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Мы забыли, как правильно по правилам трактовать воду, и играли с ошибкой - кто угодно, стоя на воде, мог потратить действия на набор воды. Потом мы и от солнца разрешили прятаться в колодце. В этоге нас это все равно не спасло.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/gagin/journal/384448/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 11 Mar 2014 11:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Blokus</title>
      <link>http://tesera.ru/user/gagin/journal/384447/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/319,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Я не играл лет пять, но двое из оппонентов играли впервые, так что победа не считается.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/gagin/journal/384447/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 11 Mar 2014 11:17:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Timeline</title>
      <link>http://tesera.ru/user/gagin/journal/384425/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/319,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Лучшее в Timeline - простота механики. Нет никаких правил, по сути - просто угадай, между какими событиями ложится доставшееся тебе.&amp;nbsp;На карточках - события: когда появилась концепция атома, заложили Нотр-Дам, европейцы открыли горилл. На обратной стороне есть еще и год. &amp;nbsp;Выбрал, между какими событиями твое - перевернул, проверил. Угадал - избавился от карточки. Нет - взял другую. Нужно избавиться от карточек. Просто, подходит для вечерники гиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я победил, потому что сначала повезло - у меня было открытие европейцами Венесуэлы, а на столе уже было открытие Бразилии. Положив перед ним, не ошибся. И с последней картой тоже повезло - появление австралопитеков очевидно было самым старым из событий на тот момент.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/gagin/journal/384425/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 11 Mar 2014 08:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/gagin/journal/212175/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/319,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Взаимодействие между игроками довольно ограничено. Нет никаких эмоций по отношению к конкурентам. Поэтому - пасьянс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/gagin/journal/212175/&quot;&gt;DC Comics deck-building game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jan 2014 18:47:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/gagin/journal/362588/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/319,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, мы неправильно играли. Меня оправдывает только то, что сам я правила не читал, а поверил хозяевам коробки :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/gagin/journal/362588/&quot;&gt;Pandemic&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jan 2014 01:16:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/gagin/journal/362588/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/319,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да какая это статья, я немного офигел, увидев ее в обзоре. Это же так просто, комметраний был себе на память про то, как поиграли. Игровой дневник, как сказано в заголовке :)
А что до забирать-отдавать - ну да, нам как-то все время попадался исследователь, и часто - с ученым.
Но это все не меняет ситуации - не очень понравилась игра. То ли дело dc deckbuilding...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/gagin/journal/362588/&quot;&gt;Pandemic&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jan 2014 01:14:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: King of Tokyo</title>
      <link>http://tesera.ru/user/gagin/journal/362590/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/319,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Хорошую игру сделал товарищ Гарфилд. Но как-то очень мало жизни у монстров.&amp;nbsp;Карта Poison Spit показала себя очень крутой - практически удвоение дамага.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/gagin/journal/362590/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jan 2014 06:50:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Pandemic</title>
      <link>http://tesera.ru/user/gagin/journal/362588/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/319,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Не понимаю я, в чем причина популярности этой игры. Набор действий довольно ограничен, и зараза наступает довольно безотносительно. Выигрывали мы в основном если стояли в одном месте, имя персонажей, которые передают карты и делают вакцины за четыре. Эта стратегия работает сравнительно хорошо, но очень скучно. Когда пытались бегать и лечить на местах - просто быстро проигрывали.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/gagin/journal/362588/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jan 2014 06:47:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: DC Comics Deckbuilding game</title>
      <link>http://tesera.ru/user/gagin/journal/362586/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/319,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Оказывается, Green Lantern - крутой герой. Дает +3 силы за три сыгранных не-стартовых карты с разными именами. Это много - я каждый ход практически брал по супер-злодею. Особенно хорошо работает комбо с Batmobile - если ее играешь первой, рука сбрасывается и берутся новые пять карт. И осталось сыграть только две других не-нулевых карты, что просто. Круто!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/gagin/journal/362586/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jan 2014 06:41:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Small World Underground</title>
      <link>http://tesera.ru/user/gagin/journal/218470/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/319,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Underworld как-то меньше понравилась, чем базовая (в которую я играл последнее время в основном на айпаде). Играли впятером, у меня были сначала мстительные грязевые, потом грязевые гномы. Иммунитет гномов - страшное дело. Набрал 80 очков. Меня с 92 надрал товарищ, игравший личами, а потом ящерицами. Но он, мне кажется, читил - например, один раз пытался занять территорию одним бойцом, забыв кинуть кубик. Как можно забыть кинуть кубик?&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/gagin/journal/218470/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 7 Feb 2013 06:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: DC Comics deck-building game</title>
      <link>http://tesera.ru/user/gagin/journal/212175/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/319,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Впервые играл в игру с такой механикой (Dominion так и не попробовал). Здорово - куда живее, чем другая &quot;пасьянсовая&quot; игра, с которой проассоциировал - Race for the galaxy.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/gagin/journal/212175/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2013 21:03:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sorry/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/319,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Впечатления
Мы взяли эту игру из стопки игр в гостинице - она показалась наименее дурацкой. В базовом режиме скучновато, а когда есть выбор из пяти карт - интереснее, появляются элементы стратегии. В целом игра детская, но достаточно веселая. И простая в освоении. Хотим теперь попробовать современные вариации - U-build, Spin, Sliders.
Добирать в конце хода непривычно - но так правильно, чтобы иметь возможность обдумать следующий ход, уже имея все карты перед глазами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sorry/&quot;&gt;Sorry!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Jan 2011 21:02:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Sorry!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sorry/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20709,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Правила игры Sorry! просты - надо провести свои 4 пешки по кругу - от стартовой зоны до финальной. Чтобы двигать их, нужно играть карты, которые позволяют двигать вперед, назад, менять пешки местами с пешками соперника. Но довести не так просто - соперники будут вредить: и картами, и выталкивая ваши пешки своими.&lt;br /&gt;В колоде есть карты:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;1 - продвинуться на 1 вперед или выйти со старта на круг,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2 - продвинуться на 2 вперед или выйти со старта на круг; взять еще одну карту, которую можно сыграть,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3 - продвинутсья на 3 вперед,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4 - продвинуться на 4 назад,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5 - продвинутся на 5 вперед,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;7 - продвинуться на 7 вперед одной пешкой или разделить произвольно 7 на две пешки (использовать для выхода со старта нельзя),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8 - продвинуться на 8 вперед,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;10 - продвинуться на 1 назад или на 10 вперед,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;11 - поменять местами свою пешку на круге с пешкой противника на круге,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sorry - поставить свою пешку со старта вместо пешки противника на круге, его фишка возвращается на его старт.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;На круге есть зоны ускорения, встав на начальную точку зоны ускорения чужого цвета, пешка автоматически проскакивает в конец, сбивая всех, кто стоит по пути, на старт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Встать на поле, занятой свой пешкой, нельзя. Встав на поле, занятое чужой пешкой, вышибаешь ее на старт.&lt;br /&gt;Если пешка уже встала на дорожку, ведущую с круга к финишу, вышибить ее оттуда уже нельзя - но она может выйти назад сама. Потому что игрок обязан сыграть карту каждый ход - и выполнить ее действие, если может, даже если ему это невыгодно.Встав на финиш, фишка уже никуда не может двигаться. Но чтобы попасть туда, нужно попасть туда точно. То есть, нельзя попасть туда, сыграв карту 5, если финиш в четырех шагах.&lt;br /&gt;Пешка, двигаясь вперед по кругу, не может пересечь линию, разделяющую свои дорожки к финишу и старту, но может пересечь ее задним ходом.&lt;br /&gt;В простейшем варианте игры игроки берут по очереди карты из колоды, кладут лицом вверх в стопку сброшенных и выполняют действие. В более сложном варианте каждый в начале получает по 5 карт и ставит по одной пешке с круга на старт. Потом играет одну и в конце хода добирает до пяти карт (если сыграл карту 2, взял дополнительную, но не сыграл ее, это может не понадобиться).&lt;br /&gt;Побеждает тот, кто первым довел все пешки до финиша.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;arial black&#039;, &#039;avant garde&#039;;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/sorry/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 7 Jan 2011 22:17:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>