<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя ger ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя ger ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sleeping-gods-distant-skies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть ли информация по локализации?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sleeping-gods-distant-skies/&quot;&gt;Спящие боги. Далёкие небеса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 23 Apr 2022 18:40:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo/thought/2056152/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас на полку ожидания (не позора!) попадают почти все игры с миньками, поскольку их нужно красить. Ну не то, чтобы прямо НУЖНО, но если уж начал красить миньки, то потом играть некрашенными уже не тянет. А дело это долгое.
Например, уже год как приехал Оскверненный Грааль, но в тот момент уже в работе были Особняки Безумия, а потом погода для грунтования была не очень, а потом работа навалилась и было не до покраски ну и в таком духе. Можно ли красить быстрее? Можно ли играть без покраски? Да можно, конечно, но мне не понятно зачем? Ну сыграем мы в грааль через пару лет после покупки, разве он испортится от этого?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo/thought/2056152/&quot;&gt;Ох уж эти полки позора... Так какой у вас процентик?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Apr 2022 21:50:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Транспорт не продаётся</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2024363/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А чем принципиально эта игра отличается от более позднего переиздания https://tesera.ru/game/Steam/ которое, кстати, уже давно локаликализовано.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2024363/&quot;&gt;С миру по нитке [27.01.2022]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Jan 2022 13:29:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1998352/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как взрослый человек, постоянно пользующийся в общении сленгом и, прости господи, матерными словами, прошу администрацию ресурса заблокировать пользователя light21 за оскорбление, которое он нанес всем взрослым людям, считающим использование сленга в речи нормальным, назвав нас умственно отсталыми.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1998352/&quot;&gt;С миру по нитке [20.12.2021]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Dec 2021 18:53:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/boardgame_schools/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы правы, так и есть.
Но таких игр менее 10% (говорю не про все существующие на планете, а только про те, в которые мы играли, а это игр 100 всего).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/boardgame_schools/&quot;&gt;Школы дизайна настольных игр и их основные приоритеты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Dec 2021 20:07:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/boardgame_schools/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная статья! Очень понравились некоторые формулировки и акценты, а особенно вводные картинки к школам евро и амери (после таких картинок можно было уже ничего и не писать).
Не понимаю людей, которые говорят, что деление евро-амери устарело. Да, подобное деление совершенно ничего не говорит, понравится игра или нет, поскольку тут нужно учесть куда больше деталей. Но с другой стороны, когда я приношу в компанию свежую игру со словами &quot;сейчас будем осваивать новое евро&quot;, абсолютно всем присутствующим становится ясно, что сейчас будет происходить за столом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/boardgame_schools/&quot;&gt;Школы дизайна настольных игр и их основные приоритеты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Dec 2021 12:53:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/soul_raiders_intro_article_01/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тот, чья работа состоит в покрытии душ тонким налётом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/soul_raiders_intro_article_01/&quot;&gt;Кто такие Soul Raiders?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Jun 2021 09:16:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: И вам тоже показалось, что правила невероятно глупые, как для такой «интеллектуальной» игры?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/teotihuacan-city-of-gods/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Один из самых полезных комментариев во всей этой ветке про нелогичность. В конце концов отзывы нужны только при принятии решения о покупке новой для себя игры. Именно для этого на Тесере и БГГ существует список людей с похожими оценками. У меня даже есть специально отдельно отобранная коллекция людей и блогеров, которые оценивают игры похожим образом, и когда я обдумываю покупку новой игры, в первую очередь смотрю оценки у них. Но даже в этом случае нужно вносить поправочные коэффициенты. Например, мне очень нравятся обзоры от Rahdo, но он во все играет вдвоем с женой, поэтому хорошие игры, в которых хромает баланс на 2 игроков (а таких много), у него получают заниженные оценки.

Собственно, что можно сказать об отзыве топикстартера. Все обсуждают логичность/нелогичность доводов, а я вижу последнюю строчку - оценка 1/10 и оскорбление всех, кто поставил оценку выше. Кто вообще ставит оценку 1? Даже те игры, которые показались мне скучными и которые я продал ни разу не получали у меня оценку ниже 4/10. Единицу ставят на эмоциях, когда внутри все кипит от злости/обиды/разочарования и т.д. А раз так, то анализировать все пункты с &quot;обоснованиями&quot; полностью бессмысленно. Отзывы на эмоциях тоже бывают полезны, если они исходят от ваших сопартийцев с которыми вам потом в это играть (или не играть, если им не понравилось). Но как можно при покупке новой игры конструктивно учесть такой отзыв от незнакомого человека я даже представить не могу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/teotihuacan-city-of-gods/&quot;&gt;Теотиуакан. Город Богов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Jun 2021 12:53:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/thought/1878707/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Видимо вы не понимаете, что не только вы поддерживаете автора в том, что срыв сроков - это очень плохо. Все поддерживают. Срыв сроков - это плохо.
Но речь не о том, хорошо это или плохо, а в том, что такова окружающая реальность. Она может нравиться, а может не нравиться, но от нашей оценки она не меняется. Руководители дилетанты? Ну да, вы правы. Но такие кругом, начиная от обсуждаемых издателей настолок, заканчивая крупнейшими корпорациями и государственными проектами. Опять же, хорошо ли это? Скорее всего не очень. Но ситуацию не изменить плохим мнением о ней, иначе ее давно бы уже изменили.
Никто не защищает срывы, даже те, кто сам их и делает. Некоторые просто констатируют факт того, что это часть окружающей действительности и стать в демонстративную позу осуждения этого явления так же бесполезно с точки зрения решения проблемы, как и любая другая позиция.
Единственный вопрос здесь, о котором действительно можно иметь конструктивное мнение, это пользоваться ли предзаказами или покупать в магазине. Думаю, каждый из присутствующих уже решил для себя этот вопрос.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v/thought/1878707/&quot;&gt;Ужасы предзаказа, или проблемы сроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 May 2021 14:57:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/thought/1878707/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Какие у вас есть основания считать неточные сроки умышленными?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v/thought/1878707/&quot;&gt;Ужасы предзаказа, или проблемы сроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 May 2021 12:17:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/thought/1878707/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня один вопрос, что вы предлагаете делать?

Предзаказы всегда задерживаются, иногда задерживаются надолго. Ну да, все в курсе. Дальше-то что? Не участвовать в предзаказах? А почему нет? Там дают скидки, которые многим нравятся, а задержки, с другой стороны, многих абсолютно не волнуют. Ну поиграю я в игру на два месяца позже, и что? Покупатель ритейла тоже будет играть на 2 месяца позже, так что в чем тогда проблема?

В проектах, затрагивающих много не связанных людей сроки срываются всегда. Видимо вы по работе не имеете с ними дел, поэтому не в курсе. Из тройки быстро-надежно-дешево можно выбрать только 2 пункта, но никак не три. Никогда не срывает сроков только переводчик, которому платят настолько большую зарплату, что он боится ее потерять. Когда ХВ заламывает за игру цену под 10к, тут каждый второй начинает ныть и поносить ХВ. Окей, мы наняли для вас переводчика подешевле, но он сорвал сроки. Время пришло, а перевода нет. Что дальше? Вы говорите, что вас обманули издатели, пишут нелепые отмазки. Ну ок, а что вы предлагаете делать? Побить переводчика? Ну может быть его и оштрафовали, вам-то какая разница, игру вы получите на 2 недели позже. И так со вссем остальным. Контейнеры застревают на таможне. Нелепая отмазка издателя? Ну так быстро и качественно возят только те, кто берут дорого. Что-то я не вижу толп желающих покупать игры с доставкой 150 евро.

К чему это я. Не нравятся предзаказы - не участвуйте. Я планирую участвовать и дальше, поскольку задержки меня не волнуют, а вот если я запланирую купить игру, а потом в ритейле она окажется раскуплена, бомбить будет знатно. У вас, очевидно, больше бомбит от задержек. Ну так в чем проблема? Купите себе игру в магазине, делов-то, проблема решена. А ежели вы, вдруг, считаете, что когда-нибудь настанут счастливые времена предзаказов без задержек, то не надейтесь, не настанут. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v/thought/1878707/&quot;&gt;Ужасы предзаказа, или проблемы сроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 May 2021 11:47:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подсказка</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1864913/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странная у вас реакция. Автор уверял, что &quot;Если карта написана на языке которого не знает игрок, это его не как не смутит.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1864913/&quot;&gt;Голосуем кошельком [15.04.2021]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Apr 2021 14:37:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/anachrony-fractures-of-time/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Видимо, продажи базы были не очень. Никто не будет себе в убыток &quot;доделывать до конца&quot;, чтоб пара гиков с Тесеры были довольны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/anachrony-fractures-of-time/&quot;&gt;Anachrony: Fractures of Time&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Feb 2021 18:29:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fury-of-dracula-3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играли в третью редакцию, статистика полностью противоположная - Дракула всегда выигрывает.
Играли одной и той же компанией, Дракулой все были по очереди и каждый раз за него выигрывали. Причем получается, что у всех в компании сыщиков был опыт игры за Дракулу и, теоретически, они знали его слабые места. Проблема довольно известная, можете погуглить на бгг (например &quot;pirate Dracula problem&quot;).
Считать ли это вообще &quot;проблемой&quot; - решать Вам. Не понимаю, почему из-за подобной статистики нужно отговаривать людей покупать игру. Атмосферу это ничуть не портит. Хотя, конечно, если нужна турнирная игра с балансом 50 на 50, то Дракулу и правда брать не стоит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fury-of-dracula-3/&quot;&gt;Ярость Дракулы (3-е издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Dec 2020 17:20:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/mfrid/thought/1771596/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень смешной комментарий, спасибо.
Интересно, на Тесере был хотя бы один случай, когда кого-то &quot;попросили&quot; высказать свое мнение? 
Да и скаких это пор для высказывания своего мнения требуется компетенция? А вообще в случае статьи компетентность писателя элементарно оценить по связности и смысловой наполненности текста. Если (а вдруг?) эту статью про легаси игры написал человек, который в своей жизни в настолки сыграл только одну партию в Манчкин, то что тогда? Этот текст приобретет иной смысл?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mfrid/thought/1771596/&quot;&gt;Почему я никогда не куплю себе игру легаси&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Nov 2020 17:05:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1749581/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Переводим выкройки на картон с помощью кальки&quot;
Есть вариант проще. За что-то типа 100-200 рублей можно купить 50 листов А4 белой самоклеящейся бумаги. На ней можно печатать выкройки на принтере, а потом просто приклеивать на картон. Собирать органайзер приклеенная бумага абсолютно не мешает, а на ощупь она даже приятнее многих картонных материалов.
Еще один лайфхак, если скомбинировать в иллюстраторе (или любой другой программе векторной графики) выкройки друг с другом по размеру так, чтобы они плотно прилегали друг к другу, можно значительно сэкономить количество разрезаний, а заодно и сэкономить картон (хотя это вряд ли важно, поскольку стоит он не дорого). Между блоками стоит оставлять зазор 1 мм для канцелярского ножа. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1749581/&quot;&gt;Органайзер для игры «Древний ужас» (со всеми дополнениями)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 Oct 2020 12:02:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1698725/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра иногда просит выдать случайное безумие (или травму, болезнь и пр.), именно поэтому многие хранят все безумия одной колодой вперемешку. Случайное безумие выдается карточкой снизу колоды, а сброс происходит сверху.
Как вы решаете эту проблему при алфавитной расстановке карт состояний?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1698725/&quot;&gt;Игронайзер для «Древнего ужаса»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jul 2020 15:29:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Не повторяйте моих ошибок.&quot;
Каких, интересно? Не покупать игр, которые уже полгода как заочно не нравятся? Отличный совет!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 6 Jun 2020 14:37:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DIWolf/journal/1671180/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За сложностью 3,5 находятся почти все мои любимые игры, но для этих игр уже начинаются серьезные проблемы с поиском желающих в них сыграть. Партия в эти игры всегда значительно загружает мозг и многие люди не соглашаются в них играть (не только дети и старики). Да и те, кто соглашается, делают это редко и со словами &quot;а может во что-то попроще?&quot;.
Поскольку речь шла про массовый сегмент игр, то я и определил сложность большинства стратегий в интервале 3-3,5.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DIWolf/journal/1671180/&quot;&gt;Предложение об изменении рейтинга семейных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 17 May 2020 19:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DIWolf/journal/1671180/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С легкой подачи автора статьи я в очередной раз немного поразмыслил над идеей категоризации игр вообще. Холивар этот стар, как мир, хотя чаще спорят не о семейках, а о евро-амери. Без категорий сложно во всем разобраться, но с ними вечно возникает проблема пограничных ситуаций.

Так вот, в результате я пришел к выводу, что категория &quot;семейные&quot; несколько выбивается из привычного поля стратегии-тематики (или евро-амери). Дело в том, что стратегии-тематики - это дихотомия. Это некая ось или шкала на которой можно приблизительно позиционировать игру. Да, есть куча пограничных ситуаций и игр, споры о принадлежности которых не утихают до сих пор, но это все же шкала, зависящая от используемых механик. Скажем, есть некоторый набор игр, которые ТОЧНО на одном конце этой шкалы и о которых никто не спорит. Ужас Аркхема или Терра Мистика.
А вот категория &quot;семейные&quot; - это не третья точка на этой диаграмме, это отдельная перпендикулярная ось. Дело в том, что семейность больше относится не к механикам в игре, а к сложности усвоения правил и просчета игровых ситуаций. Получается, что &quot;чисто&quot; семейных игр просто не существует в природе, они всегда имеют одновременно и другую категорию. Например, ось стратегии-тематики превращается в квадрат - семейные стратегии (7 чудес), не семейные стратегии (Брасс), семейные тематические (Exit квест), не семейные тематические (УА).
Почти весь топ семеек БГГ имеет две категории - семейная + стратегия или семейная + абстракт (что, по сути, особый подвид стратегий) и т.д. Есдинственная чисто семейная игра, которую я там нашел - это Билет на Поезд, что, по видимому, объясняется сложность его категоризации по другим шкалам.

Так что пресловутые Крылья это и стратегия (потому что не тематическая) и семейная (потому что не сложная). На БГГ есть специальная шкала - сложность. Если посмотреть этот параметр, то хорошие семейные стратегии имеют рейтинг сложности в районе 2, тогда как хорошие не семейные стратегии в районе 3-3.5. Пресловутые Крылья имеют 2.38, что и породило спор. Это слегка многовато для семеек, с маленькими детьми уже не сыграть. С другой стороны до нормальных не семейных стратегий не дотягивает очень сильно, поэтому многих любителей сложных стратегий бомбит от того, что их любимый Брасс посмели сравнить с Крыльями. Еще можно учесть параметр языкозависимости (на БГГ внизу слева), для Крыльев он большой (с БГГ - Language Dependence - Extensive use of text - massive conversion needed to be playable). Это не очень хорошо для некоторых маленьких детей и стариков (по словам автора статьи), что делает эту игру не идеальной семейкой.

Вообще, если обобщить топ семеек БГГ, то даже получается выделить рецепт хорошей семейки. Хорошая семейная игра - это языконезависимая стратегия (или абстракт) с низким уровнем сложности.

P.S. Еще пара наблюдений, которые я пока не могу для себя объяснить. 1) В топе семеек БГГ почти нет семейно-тематических игр, в этой категории евро почти тотально доминирует над амери. Почему? Не ясно. 2) Есть еще одна категория игр, которые во главу угла ставят низкую сложность правил и игрового процесса - патигеймы. Выходит, что именно они могли бы являться антиподом семеек и порождать дихотомию. Однако в чем тогда состоит ключевой фактор отличия семейки от патигейма?
Если у вас есть идеи на этот счет, буду рад услышать.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DIWolf/journal/1671180/&quot;&gt;Предложение об изменении рейтинга семейных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 May 2020 18:16:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1672213/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возможно, это не сарказм, а расстановка акцентов.
&quot;В евро главное механика, очевидная же аксиома&quot;. Как бы да. Получается, что евро без хорошей механики - это вообще не игра, а просто растопка для печи. Получается, что механика для евро - это всегда выполняющееся условие. А чем же тогда хорошее евро отличается от плохого? Ну можно, конечно, механиками помериться, но можно и добавить тему. Это не обязательно, но это может сделать сухое евро влажным.
То же и про амери, только в обратную сторону.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1672213/&quot;&gt;10 причин, почему «Рыцарь-маг» — худшая настольная игра всех времён&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 May 2020 20:05:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DIWolf/journal/1671180/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А по вашему мнению, вам должны понравиться все игры из топа рейтинга? Пообщайтесь с ненавистниками серпа, они вам много расскажут про игры из топа.
Если посмотреть кривую распределения оценок такеноко на БГГ, то она практически не отличается таковой у Тикеттурайда или даже Каркассона. Почему вы считаете, что ее рейтинг завышен? Простые механики и много рандома? Но Тикеттурайд не сложнее и рандома в нем не меньше, а народ его любит.
Конечно, я бы не стал покупать эту игру в свою компанию, но планирую подарить Такеноко людям с восьмилетним ребенком, которые свой Тикеттурайд уже до дыр заиграли. Хотите сказать, что Тикеттурайд тру-семейка, а Такеноко отстой?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DIWolf/journal/1671180/&quot;&gt;Предложение об изменении рейтинга семейных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 May 2020 01:33:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DIWolf/journal/1671180/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возможно, немного не в тему развития холивара, но мне бы хотелось узнать, а что не так с семейностью Такеноко?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DIWolf/journal/1671180/&quot;&gt;Предложение об изменении рейтинга семейных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 May 2020 23:25:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Чуть не заснул</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Betrayal-at-House-on-the-Hill/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, играть нужно как раз большим составом. Идеально 4-5. Втроем на предателя будет всего двое, что очень мало. Вшестером может появиться даунтайм.
Вероятно, вам просто не зашло. Просто играйте в другие игры&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Betrayal-at-House-on-the-Hill/&quot;&gt;Betrayal at House on the Hill&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 May 2020 22:00:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Покупать игру или нет?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tapestry/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может тогда и Терра Мистика казуальная игра? Там правила на 5 минут, проще некуда.
Казуала не отличишь по игре, за которой его застали. Это скорее такой особый подход к делу - проходиться только по азам.
Поскольку ДУ - кооп, то в него и правда могут играть толпы казуалов, но вот один задрот в компании все же нужен, иначе не выйдет играть. Врочем, это касается почти всех коопов.
Если человек наиграл в монополию 100 партий и по памяти нарисует доску, то это, без сомнения, весьма странный персонаж, но вот казуалом его назвать нельзя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tapestry/&quot;&gt;Эпохи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Mar 2020 17:31:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Баланс игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fury-of-dracula-3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Абсолютно согласен с дисбалансным Дракулой. Играли одной и той же компанией, за Дракулу по очереди. Статистика побед аналогичная - охотники проигрывают почти всегда.
Немного помогают хоумрулы со штрафами к плаванию у Дракулы, дающие прогрессирующий урон здоровья при длительном плавании. На BGG подробно описано, какие можно вводить варианты штрафов, чтобы сбалансировать игру. Если интересно, можете поискать по BGG Pirate Dracula Problem.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fury-of-dracula-3/&quot;&gt;Ярость Дракулы (3-е издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2020 11:56:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1626792/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Количество игроков - не лишнее поле. Иногда имена участников не важны, Петя, Вася, не все ли равно? Это нужно только при заполнении очков за партию. Некоторые партии можно заполнять без имен участников.
Тогда как количество участников - очень важная характеристика для статистики, поскольку у многих игр от этого зависит динамика и винрейт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1626792/&quot;&gt;Грядущий функционал: игровые отчёты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Mar 2020 22:00:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game-Carnevale-of-Horrors/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто-нибудь пробовал прикреплять этот сценарий к большой кампании, например, к Каркозе?
Как-то не хочется продумывать и собирать колоды сыщиков ради одного сценария, но возникает вопрос, насколько изменится сложность кампании из-за добавления лишнего сценария.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game-Carnevale-of-Horrors/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра: Карнавал ужасов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Feb 2020 15:10:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/terra-mystica-merchants-of-the-seas/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите, пожалуйста, текущий статус данного дополнения. Вроде вышла в конце 2019 года, народ активно делится впечатлениями, а в магазинах, куда ни глянь, везде статус &quot;предзаказ&quot; и купить невозможно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terra-mystica-merchants-of-the-seas/&quot;&gt;Terra Mystica: Merchants of the Seas&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jan 2020 19:58:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1587251/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/484951,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный рецепт для хорошего холивра - возьми какое-нибудь общеупотребимое слово и придумай для него свой набор смыслов.
У вас отличные игры, но зачем вы меняете смысл слова &quot;стратегия&quot;, в результате чего у вас появляются &quot;действительно стратегические игры&quot; и &quot;которые только маскируются под таковые&quot;.
Многие из игр, которые у вас фигурируют как супер-пупер стратегии по факту являются не стратегическими играми, а тактическими (что не есть плохо). Собвственно, все элементы типа &quot;иногда стоит уступить какой-то гекс, даже отступить, чтобы потом перестроить силы&quot;, а также &quot;застать соперника врасплох&quot; - это все тактика, а не стратегия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makushin&quot;&gt;Makushin (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1587251/&quot;&gt;Выбор оптимальной стратегии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Dec 2019 22:40:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>