<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя ghc (Семенов Алексей игоревич)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя ghc (Семенов Алексей игоревич)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/earth-animal-kingdom/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Планируется ли предзаказ локализации данного дополнения? Будет ли доступ к делюкс клмпонетам животных? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slayerkiss&quot;&gt;slayerkiss (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/earth-animal-kingdom/&quot;&gt;Earth: Animal Kingdom&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 05:45:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/18chesapeake/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/87930,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил перевод правил. Вёрстка в оригинальном буклете.
 
Если у кого то есть возможность удалить дублированный файл из карточки игры, сделайте это пожалуйста.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikadim&quot;&gt;Nikadim (Вадим )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/18chesapeake/&quot;&gt;18Chesapeake&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Dec 2025 16:05:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/invasion-from-outer-space/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/87930,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поделитесь пожалуйста ссылкой на перевод правил в оригинальном буклете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikadim&quot;&gt;Nikadim (Вадим )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/invasion-from-outer-space/&quot;&gt;Invasion from Outer Space: The Martian Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Sep 2025 01:33:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/1862-railway-mania-in-the-eastern-counties/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/87930,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не увидел твой ответ)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikadim&quot;&gt;Nikadim (Вадим )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1862-railway-mania-in-the-eastern-counties/&quot;&gt;1862: Railway Mania in the Eastern Counties&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2025 05:11:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/1862-railway-mania-in-the-eastern-counties/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/87930,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Сразу можете докупить до 50%. Если не хотите покупать в ПР, тогда обязаны докупить в ФР. Иначе такую компанию создать нельзя. 
2.Не-чартерная создаётся только в ФР. Чартерная только на основании аукциона в ПР.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikadim&quot;&gt;Nikadim (Вадим )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1862-railway-mania-in-the-eastern-counties/&quot;&gt;1862: Railway Mania in the Eastern Counties&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2025 04:45:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/1862-railway-mania-in-the-eastern-counties/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/87930,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Маршрут должен включать станцию компании, неважно в какой части маршрута. Если это маршрут составлен для нескольких поездов то маршрут должен пересекаться с маршрутом состоящим из базовой станции компании. Пересечение может быть в любом городе. 
2.Базовая станция может быть на любом участке маршрута.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikadim&quot;&gt;Nikadim (Вадим )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1862-railway-mania-in-the-eastern-counties/&quot;&gt;1862: Railway Mania in the Eastern Counties&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2025 04:37:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/throw-throw-burrito/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/89892,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в локализации &quot; Шава шава&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/chega88&quot;&gt;chega88 (Чегаева Юлия Владимировна)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/throw-throw-burrito/&quot;&gt;Throw Throw Burrito Original Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 15 Feb 2025 09:57:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2448740/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/160030,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Везёт. У меня за 6 лет пройдены только Челюсти и 7 сценариев базы. Но я продолжаю скупать все допы, т.к. планирую всё же пройти хотя бы на пенсии.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NamaK&quot;&gt;NamaK (Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2448740/&quot;&gt;За пределами «Багровой чешуи»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Feb 2025 05:49:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Похаваем</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pokhavayem/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2438272,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/chega88&quot;&gt;chega88 (Чегаева Юлия Владимировна)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/pokhavayem/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 12 Jan 2025 13:08:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/lotr_card_game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/191983,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В этом и есть баланс сторон, что Тьма играет агрессивно и много карт, а Свет играет хитрыми ходами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KeeperofMadness&quot;&gt;KeeperofMadness (Гапоненко Олег Игоревич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/lotr_card_game/&quot;&gt;«Война Кольца: Карточная игра»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Oct 2024 08:31:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/lotr_card_game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/191983,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ключевое - &quot;Раскидано&quot;. Мордор находит Око и выставляя его (а оно до конца игры лежит в резерве) получает 5 карт на руку каждый раунд. Саруман (в отличие от Гэндальфа) нужен только на защите Ортханка или атаке на Хельмову Падь, и также большую часть времени лежит в резерве + у Тьмы есть доборы единомоментные, как то же Око или Харад с Умбаром. У Света же все что идёт на дополнительные добор нужно на путях (кроме Элронда, но это 1 карта). Делаю выводы исходя из личного опыта, разумеется, но всё таки ситуация когда Тьма сидит с веером карт, а Свет пасует со своими 3-4 картами на руке происходит в 95% игр&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KeeperofMadness&quot;&gt;KeeperofMadness (Гапоненко Олег Игоревич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/lotr_card_game/&quot;&gt;«Война Кольца: Карточная игра»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Oct 2024 08:31:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ошибка в переводе</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В оригинале не and, а or&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slayerkiss&quot;&gt;slayerkiss (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Earth/&quot;&gt;Земля&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Sep 2024 08:59:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/forest-shuffle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вы видели ценник у этой комбы? Это самые дорогие карточки в игре. Плюс ещё надо чтобы они в руку пришли. Волка в колоде всего 4. Да, это достаточно сильная связка, но не могу сказать, что игра прям поломана. Плюс есть другие достаточно сильные альтернативы. Например куницы, которые играют от полностью заселенных деревьев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slayerkiss&quot;&gt;slayerkiss (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forest-shuffle/&quot;&gt;Смешанный лес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Jul 2024 03:43:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Никак не можем разобраться. Для разыгрывания карты флоры во время действия посадка, ее тип среды обитания должен соответствовать климату? В правилах (стр.6) написано, что только надо только оплатить стоимость и проверить соответствие правилам размещения. На странице 11 указано, что символы среды обитания нужны только для достижения целей и получения ПО. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slayerkiss&quot;&gt;slayerkiss (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Earth/&quot;&gt;Земля&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jul 2024 06:13:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: A Knock at the Door (Final Girl)</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2353551/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2353551,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;A Knock at the Door (&lt;i&gt;&amp;laquo;Стук в дверь&amp;raquo;&lt;/i&gt;) &amp;mdash; коробка, вышедшая в 2023 году в рамках 2-го сезона фильмов для игры Final Girl. Сперва рассмотрим состав коробки, с отсылками, а после досконально разберём все правила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Локация (Location)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;padding-left: 20px; border-left: 3px solid #c9c7c7; background-color: #f4f3f3;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Коттедж Уингард &amp;mdash; идеальное место для отдыха, расположенное в лесу на берегу девственного озера. Коттедж принадлежал семье на протяжении нескольких поколений, и хотя за прошедшие годы он изменился, в нём сохранилось то же очарование, что и сразу после постройки. Здесь проводилось множество шумных праздников и спокойных выходных. К сожалению, не обошлось и без трагедий &amp;mdash; ужасных событий, которые преследовали семью на протяжении всей истории дома. Но лучше не задумываться о прошлом, ведь ваше пребывание здесь наверняка будет мирным и беззаботным...&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Локацией у нас выступает &lt;strong&gt;коттедж Уингард (&lt;i&gt;Wingard Cottage&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, представляющий собой загородный дом некой семьи, которую, как видно из эпиграфа, преследовали несчастья. Скорее всего, на момент событий игры он является неким местом, которое сдаётся для проведения мероприятий. Это также объясняет наличие большого количества людей в доме. Базовой отсылкой, как будет понятно в дальнейшем, является серия фильмов &amp;laquo;Незнакомцы&amp;raquo; про маньяков в масках, который вламываются в дом семейной пары в первой части (&lt;i&gt;&amp;laquo;Незнакомцы&amp;raquo; 2008 г.&lt;/i&gt;) и нападают на семью во второй (&lt;i&gt;&amp;laquo;Незнакомцы: Жестокие игры&amp;raquo; 2018 г.&lt;/i&gt;). Более известной, но чуть менее подходящей по сеттингу является серия фильмов &amp;laquo;Судная ночь&amp;raquo;, к которой тоже есть определённые отсылки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Именованные зоны (&lt;i&gt;коих здесь намного больше, чем в остальных фильмах&lt;/i&gt;) делятся на:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&amp;laquo;За пределами дома&amp;raquo; (&lt;i&gt;Outdoor space&lt;/i&gt;): &lt;strong&gt;озеро (&lt;i&gt;Lake&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;берег озера&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;(&lt;i&gt;Lakefront&lt;/i&gt;), подъездная дорога (&lt;i&gt;Driveway&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;laquo;Помещения&amp;raquo; (&lt;i&gt;Indoors&lt;/i&gt;): &lt;strong&gt;сарай (&lt;i&gt;Shed&lt;/i&gt;), эллинг (&lt;i&gt;Boathouse&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;laquo;Дом&amp;raquo; (&lt;i&gt;House&lt;/i&gt;):&lt;strong&gt; крыльцо (&lt;i&gt;Porch&lt;/i&gt;), кухня (&lt;i&gt;Kitchen&lt;/i&gt;), спальня (&lt;i&gt;Bedroom&lt;/i&gt;), прачечная (&lt;i&gt;Laundry Room&lt;/i&gt;), фойе (&lt;i&gt;Foyer&lt;/i&gt;), гостиная (&lt;i&gt;Family room&lt;/i&gt;), гараж (&lt;i&gt;Garage&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Озеро&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/000.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Берег озера&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Подъездная дорога&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/111.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Сарай&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Эллинг (лодочная)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Крыльцо&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Кухня&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Спальня&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Прачечная&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Фойе&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Гостиная&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Гараж&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Набор жетонов включает 3 жетона &lt;strong&gt;сигнализации (&lt;i&gt;Home Security&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, 1 жетон &lt;strong&gt;самоката (&lt;i&gt;Scooter&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, 1 жетон &lt;strong&gt;лодки (&lt;i&gt;Boat&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, 3 жетона &lt;strong&gt;силков (&lt;i&gt;Snare&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, 3 жетона&lt;strong&gt; ловушки с гвоздями (&lt;i&gt;Nail Trap&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Сигнализация&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Самокат&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Лодка (из фильма &amp;laquo;Пятница, 13-е&amp;raquo;)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Силки&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Ловушка с гвоздями&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Набор карт&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Event&amp;nbsp;(&lt;i&gt;событий&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; включает в себя таких персонажей как &lt;strong&gt;чужак (&lt;i&gt;Outsider&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; хоть цитата на карте не относится ни к каким произведениям напрямую, можно представить, что персонаж является в том числе отсылкой к фильму &amp;laquo;Психо&amp;raquo; Альфреда Хичкока, так как помещается в ванную комнату (&lt;i&gt;по большому счёту это известный троп убийства жертвы в ванной&lt;/i&gt;), &lt;strong&gt;сосед (&lt;i&gt;Neighbor&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; выполняет роль возможного спасителя, имея при себе ключи от лодки (&lt;i&gt;Boat&lt;/i&gt;), &lt;strong&gt;парень (&lt;i&gt;Boyfriend&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; один из самых популярных персонажей фильмов ужасов, обычно являющихся одной из первых жертвой маньяка, например Глен Ланц, сыгранный Джонни Деппом в &amp;laquo;Кошмаре на улице Вязов&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Та самая сцена из &amp;laquo;Психо&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/333.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/22.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Глен Ланц (Джонни Депп)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карты начальной расстановки&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Setup&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; объединяют в себе темы различных мероприятий &amp;mdash; &lt;strong&gt;выпускной вечер (&lt;i&gt;Grad Party&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;выходные для пар (&lt;i&gt;Couples Weekend&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;. Интересной является карта &lt;strong&gt;&amp;laquo;Неблагополучная семья&amp;raquo; (&lt;i&gt;Disfunctional Family&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, в которой в каждой локации находится только по 1 жертве&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Victim&lt;/i&gt;) &amp;mdash; видимо, семья сильно рассорилась и разошлась по разным углам, что играет на руку маньякам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/24.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/25.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карты предметов&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Items&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; включают в себя абсолютное разнообразие вещей, которые могут быть в загородном доме: &lt;strong&gt;карта (&lt;i&gt;Map&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;кочерга (&lt;i&gt;Fireplace Poker&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;блендер (&lt;i&gt;Blender&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;ружьё (&lt;i&gt;Shotgun&lt;/i&gt;), долото (&lt;i&gt;1/8&#039;&#039; Chisel&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;деревянная бита (&lt;i&gt;Wooden Bat&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;чертёж (&lt;i&gt;Blueprint&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/26.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/29.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/30.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/31.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/32.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/33.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Было бы неплохо, если можно было бы сделать этот конкретный предмет&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карты террора&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Terror Cards&lt;/i&gt;) &lt;/strong&gt;отсылают к упомянутой уже &amp;laquo;Судной ночи&amp;raquo; &amp;mdash; &amp;laquo;Now get the hell out of my house!&amp;raquo; (&lt;i&gt;&amp;laquo;А теперь убирайтесь из моего дома!&amp;raquo;&lt;/i&gt;), &amp;laquo;That wasn&#039;t a random attack&amp;raquo; (&lt;i&gt;&amp;laquo;Это не было случайным нападением&amp;raquo;&lt;/i&gt;). Затронут был даже известный в узких кругах &amp;laquo;Джиперс Криперс&amp;raquo; &amp;mdash; &amp;laquo;We were passing by and thought we heard a scream&amp;raquo; (&lt;i&gt;&amp;laquo;Мы проезжали мимо, и нам показалось, что мы услышали крик&amp;raquo;&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/34.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/35.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Судная ночь&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/36.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;laquo;Джиперс Криперс&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Уникальным типом карт для этой локации являются карты &lt;strong&gt;материалов (&lt;i&gt;Supply Item&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;изготовляемые предметы (&lt;i&gt;Crafted Item&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;. На самом деле не сильно редкое событие &amp;mdash; изготовление главным героем в процессе фильма дополнительных средств защиты или же ловушки для убийцы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/37.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/38.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/39.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/40.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Убийца (Killer)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;padding-left: 20px; border-left: 3px solid #c9c7c7; background-color: #f4f3f3;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Злоумышленники считают, что выполняют святую обязанность... освобождая души от жалкого существования в нашем мире, кишащем жадностью, амбициями, жаждой и ревностью. В их глазах богатые, успешные и обеспеченные люди больше всего страдают от этого греховного образа жизни. Они считают, что именно они должны освободить этих людей от их мирского бремени.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Убийцей выступают сразу трое маньяков &amp;mdash; &lt;strong&gt;злоумышленники (&lt;i&gt;Intruders&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;. Как я говорил в начале, образы убийц взяты из фильма &amp;laquo;Незнакомцы&amp;raquo; (&lt;i&gt;даже маски похожие&lt;/i&gt;). Ну и не стоит списывать со счетов мародёров из &amp;laquo;Судной ночи&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/42.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/43.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Незнакомцы&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Судная ночь&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стандартно к убийцам идёт набор из 4 карт &lt;strong&gt;тёмной силы (&lt;i&gt;Dark Power&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; с, например, реально существующим названием фобии &amp;mdash; Маскафобия, которая мешает фокусироваться (&lt;i&gt;Focus&lt;/i&gt;), когда в вашей области убийца, а также в момент его перемещения в вашу зону увеличивает счётчик ужаса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/46.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/47.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3 карты&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Finale (&lt;i&gt;пробуждения&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; с цитатой из всё тех же &amp;laquo;Незнакомцев&amp;raquo; (&lt;i&gt;сама фраза довольно избитая&lt;/i&gt;): &lt;strong&gt;&amp;laquo;You&#039;re gonna die&amp;raquo; (&amp;laquo;&lt;i&gt;Ты умрешь&amp;raquo;&lt;/i&gt;).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/48.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/49.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карты террора&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Terror Cards&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, помимо фраз из базового фильма и &amp;laquo;Судной ночи&amp;raquo;: &lt;strong&gt;&amp;laquo;There&#039;s blood everywhere&amp;raquo; (&lt;i&gt;&amp;laquo;Здесь повсюду кровь&amp;raquo;&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&amp;laquo;They will hunt you&amp;raquo; (&lt;i&gt;&amp;laquo;Они будут охотиться на вас&amp;raquo;&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&amp;laquo;Why are they doing this to us?&amp;raquo; (&lt;i&gt;&amp;laquo;Почему они делают это с нами?&amp;raquo;&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; есть фраза из &amp;laquo;Пятницы 13&amp;raquo;: &lt;strong&gt;&amp;laquo;It was wearing a mask&amp;raquo; (&lt;i&gt;&amp;laquo;Он был в маске&amp;raquo;&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/50.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/51.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/52.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/53.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дополнительными компонентами у нас являются миплы убийц (&lt;i&gt;чёрный и серый&lt;/i&gt;), а также жетон&amp;nbsp;&lt;strong&gt;активного убийцы (&lt;i&gt;Active Killer&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и дополнительный&amp;nbsp;&lt;strong&gt;жетон последнего здоровья&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Final Health Token&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/54.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и последними идут 2 карты наших последних девушек (&lt;i&gt;Final Girl&lt;/i&gt;), &lt;strong&gt;Джинни&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Ginny&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Авой&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Ava&lt;/i&gt;),&lt;/strong&gt; которая может быть отсылкой к персонажу с похожим именем франшизы &amp;laquo;Судная ночь 2&amp;raquo; (&lt;i&gt;Eva&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/55.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/56.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Eva&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Правила локации&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В коттедже Уингард (&lt;i&gt;Wingard Cottage&lt;/i&gt;) нас ожидает 3 выхода и 3 места поиска: сарай (&lt;i&gt;Shed&lt;/i&gt;), эллинг (&lt;i&gt;Boathouse&lt;/i&gt;), гараж (&lt;i&gt;Garage&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/57.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главной и единственной особенностью коттеджа является возможность изготовления предметов. В локации есть определённые зоны с обозначением жетонов материалов (&lt;i&gt;Supply Item&lt;/i&gt;). Верёвка&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Rope&lt;/i&gt;) в эллинге (&lt;i&gt;Boathouse&lt;/i&gt;), гвозди (&lt;i&gt;Nails&lt;/i&gt;) &amp;mdash; в сарае (&lt;i&gt;Shed&lt;/i&gt;), древесина (&lt;i&gt;Wood&lt;/i&gt;) &amp;mdash; в двух безымянных зонах рядом с домом, инструменты (&lt;i&gt;Discarded Tools&lt;/i&gt;) &amp;mdash; в гараже (&lt;i&gt;Garage&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/58.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для того чтобы подобрать материал&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Supply Item&lt;/i&gt;), необходимо остановиться в одной из обозначенных зон и потратить единицу времени, после чего поместить в инвентарь соответствующую карту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/59.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Проходя мимо, мы не можем подобрать материал; только остановившись и&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/60.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;hellip; потратив 1 время, мы забираем нужный материал в рюкзак.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Колода изготавливаемых предметов&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Crafted Items&lt;/i&gt;) в начале игры перемешивается, после чего выкладываются 4 карты, которые будут доступны для изготовления в этой партии. На каждом предмете есть список предметов / материалов и времени, которые нужно потратить для изготовления.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/61.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Для изготовления копья (Spear), например, нужен материал дерево (Wood) и предмет нож (Knife).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На сам процесс изготовления мы действие не тратим, только материалы и время. После создания все использованные предметы помещаются в соответствующие места поля: предметы &amp;mdash; в сброс, а материалы &amp;mdash; обратно рядом с полем. Теперь их можно получить снова. Если предмет, из которого происходило создание, обладал зарядами, например ружьё (&lt;i&gt;Shotgun&lt;/i&gt;), в котором остался 1 заряд, то созданный из него укороченный дробовик (&lt;i&gt;Sawed-off Shotgun&lt;/i&gt;)&amp;nbsp;также будет иметь только 1 заряд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/62.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Берём дробовик, инструменты, тратим 2 времени и получаем&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/63.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;... укороченный дробовик, как&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/64.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;hellip; у Эша в &amp;laquo;Зловещих мертвецах&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Правила убийцы&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Максимальное здоровье: 6 (у каждого убийцы)&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Начальный уровень страха: 3&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начнём с того, что в начале партии все 3 убийцы (&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Триш (Trish)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; красный, &lt;strong&gt;Мешкоголовый (Bughead)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; серый, &lt;strong&gt;Зик (Zeke) &lt;/strong&gt;&amp;mdash; чёрный&lt;/i&gt;) размещаются в стартовой точке, указанной на карте начальной расстановки (&lt;i&gt;Setup&lt;/i&gt;), на каждого помещается жетон последнего шанса (&lt;i&gt;Final Health Token&lt;/i&gt;). Жетон активного убийцы&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Active Killer&lt;/i&gt;)&amp;nbsp;помещается на Триш&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Trish&lt;/i&gt;) &amp;mdash; красного убийцу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/65.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главной особенностью злоумышленников (&lt;i&gt;Intruders&lt;/i&gt;) является, как не трудно понять, что их трое и все являются убийцами (&lt;i&gt;Killer&lt;/i&gt;). Действуют они не одновременно (&lt;i&gt;базово&lt;/i&gt;), а по очереди. Ведущим является активный убийца (&lt;i&gt;Active Killer&lt;/i&gt;), который и выполняет действия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/66.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Если активным является красный убийца,..&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/67.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;hellip; то именно он выполяет действия.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При этом, разумеется, есть система переключения активного убийцы&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Active killer&lt;/i&gt;). Во-первых, если мы атакуем убийцу, он мгновенно становится активным&amp;nbsp;(&lt;i&gt;перемещаем на него жетон&lt;/i&gt;). Во-вторых, на картах террора (&lt;i&gt;Terror Cards&lt;/i&gt;) есть символ переключения активности &amp;mdash; либо вверх, либо вниз. При этом кругового переключения не будет. То есть, если активным является Триш (&lt;i&gt;Trish&lt;/i&gt;), которая находится сверху планшета убийцы, то при выпадении символа переключения вверх мы двигаем не на Зика (&lt;i&gt;Zeke&lt;/i&gt;), а вниз на Мешкоголового&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Bughead&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/68.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Знак смены активного убийца говорит сдвинуть жетон наверх,..&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/69.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;hellip; однако наверх сдвинуть нельзя, поэтому двигаем вниз.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если одного из убийц мы убили, то соответственно жетон активности его пропускает. Также на некоторых картах существует эффект всех убийц (&lt;i&gt;All Killer Effect&lt;/i&gt;), работающий одновременно на всех живых убийц.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/70.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;На карте пробуждения (Awakening) действие выполняют все убийцы.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фаза паники (&lt;i&gt;Panic phase&lt;/i&gt;) работает вне зависимости от того, где была убита жертва (&lt;i&gt;Victim&lt;/i&gt;). Например, если Зик&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Zeke&lt;/i&gt;)&amp;nbsp;убил в доме, то жертвы&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Victims&lt;/i&gt;), стоящие на улице в зоне с Триш&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Trish&lt;/i&gt;), будут паниковать и разбегаться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/71.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/72.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Последнее, что нужно упомянуть, &amp;mdash; это правила, касающиеся жетонов последнего шанса (&lt;i&gt;Final Health Tokens&lt;/i&gt;)&amp;nbsp;злоумышленников&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Intruders&lt;/i&gt;). У каждого из убийц свой жетон, я думаю, это очевидно. Однако, когда мы должны вскрыть его по причине снижения здоровья до 0, мы делаем следующую последовательность действий: во-первых, фигурка убийцы кладётся на бок, во-вторых, происходит смена активного убийцы (&lt;i&gt;Active Killer&lt;/i&gt;), после чего нам нужно закончить текущую фазу, в какой бы ни произошло убийство, и только после этого вскрыть жетон. Если он пуст &amp;mdash; мы убираем фигурку, если нет &amp;mdash; он встаёт с указанным количеством здоровья. И, наконец, если несколько убийц были доведены до последнего здоровья (&lt;i&gt;с жетоном последнего шанса&lt;/i&gt;), то нам даётся только 1 бонусный кубик к броскам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/73.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;У Триш (красный) осталось 1 здоровье.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/74.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Наносим ей урон.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/75.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Уходим в другую зону. Фаза действий заканчивается.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/76.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Вскрывается жетон, на котором 2 здоровья. Убийца встаёт и в свою фазу будет действовать.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Правила последних девушек&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Джинни&amp;nbsp;(Ginny)&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Максимальное здоровье: 6&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эффекты при спасении жертв нацелены на лечение, уменьшение страха, перемещение и получение карты &amp;laquo;Страж&amp;raquo; (&lt;i&gt;Guard&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;При спасении 6 жертв открывается уникальная особенность:&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; нужно выбрать 2 эффекта из 4, направленных на усиление определённых карт:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;+1 зона перемещения, когда используем ходьбу (&lt;i&gt;Walk&lt;/i&gt;);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;+1 здоровья при восстановлении, когда используем короткий отдых (&lt;i&gt;Short Rest&lt;/i&gt;);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;+1 урон, когда используем слабую атаку (&lt;i&gt;Weak Attack&lt;/i&gt;);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;+1 восстановления ужаса, когда используем фокус (&lt;i&gt;Focus&lt;/i&gt;).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/77.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/78.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Ава (Ava)&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Максимальное здоровье: 5&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эффекты при спасении жертв нацелены на восстановление здоровья и движение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;При спасении 5 жертв открывается уникальная особенность:&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;когда мы совершаем бросок ужаса&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Horror Roll&lt;/i&gt;), мы можем всегда перебрасывать кубики, на которых выпала 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/79.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2353551/80.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это были все правила фильма A Knock at the Door (&lt;i&gt;&amp;laquo;Стук в дверь&amp;raquo;&lt;/i&gt;). Данный фильм в первую очередь цепляет своей темой, ведь полумифические Джейсоны и Крюгеры где-то там в мире фантазий, а маньяки, которые могут прийти в твой дом &amp;mdash; это весьма реалистичная картина. По сложности он выше среднего. Изначально кажется, что идея с переключением активного убийцы будет работать на руку главной героине, ведь мы всегда видим, кто из убийц будет действовать. Но, к счастью для убийц, есть карты террора, на каждой второй из которых будет происходить переключение. Ты стоишь в комнате с неактивным убийцей, выходит карта террора &amp;mdash; и вот ты получаешь урон. Всегда приходится быть настороже, учитывая всех маньяков, даже неактивных.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В отличие от фильма &amp;laquo;Паника на станции 2891&amp;raquo; (&lt;i&gt;Panic at Station 2891&lt;/i&gt;), в &amp;laquo;Стуке&amp;raquo; у нас всегда трое убийц, а это значит три возможности воскрешения за счёт жетонов последнего шанса. У меня была одна из партий, где я проиграл именно из-за того, что у всех маньяков на жетоне было дополнительное здоровье. Сложности добавляет, что жетон вскрывается в конце фазы розыгрыша. Убив, как вам кажется, маньяка в своей фазе, можно обнаружить у него дополнительное здоровье &amp;mdash; и вот он полностью готов в своей фазе пустить вас на шашлык.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дополнительная механика с изготовлением предметов интересная, хоть и требует некоторого времени на понимание, когда и что нужно делать. Сперва кажется, что на всё не хватит времени, да и предметы выходят в количестве всего 4 на партию, но в большинстве случаев хватает времени на изготовление как минимум одного. Обычная колода предметов сделана таким образом, что вам нужно пытаться заниматься сборкой, так как здесь, в отличие от других коробок, лучшее снаряжение именно изготовляется, а не ждёт вас в каком-нибудь сарае.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KeeperofMadness&quot;&gt;KeeperofMadness (Гапоненко Олег Игоревич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Final-Girl&quot;&gt;Final Girl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/final-girl-a-knock-at-the-door&quot;&gt;Final Girl: A Knock at the Door&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2353551/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 26 Mar 2024 11:32:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличная статья</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2344460/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/191983,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за отзыв)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KeeperofMadness&quot;&gt;KeeperofMadness (Гапоненко Олег Игоревич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2344460/&quot;&gt;Madness in the Dark (Final Girl)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Mar 2024 02:34:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Madness in the Dark (Final Girl)</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2344460/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2344460,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Madness in the Dark (&lt;i&gt;&amp;laquo;Безумие во тьме&amp;raquo;&lt;/i&gt;) &amp;mdash; коробка, вышедшая в 2023 году в рамках 2-го сезона фильмов для игры Final Girl. Сперва рассмотрим состав коробки, с отсылками, а после досконально разберём все правила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Локация (Location)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;padding-left: 20px; border-left: 3px solid #c9c7c7; background-color: #f4f3f3;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Построенная в 1899 году эксцентричным нефтяным бароном и филантропом Джебедайей Вулфом, лечебница Вулфа была рассчитана на 300 пациентов, но в 1950-х годах в ней содержалось более 2 500 человек. Однако перенаселённость была наименьшей из проблем, поскольку &amp;ldquo;трудных&amp;rdquo; пациентов регулярно запирали в клетках, а другие неделями оставались без присмотра или бродили по тёмным коридорам совершенно голыми. До реформ конца 70-х годов санитары Вулфа часто делали лоботомию с помощью ледорубов, а лечение электрошоком нередко приводило к смерти. В настоящее время лечебница Вулфа претендует на звание безопасного места для душевнобольных, но, как утверждают специалисты, она никогда не избавится от своего тёмного прошлого&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;Запись в &amp;laquo;Википедии&amp;raquo; о Лечебнице Вулфа&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Локацией у нас выступает &lt;strong&gt;Лечебница Вулфа (&lt;i&gt;Wolfe Asylum&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, представляющая собой собирательный образ лечебниц для душевнобольных из различных произведений, таких как игра Outlast, 2 сезон сериала &amp;laquo;Американская история ужасов&amp;raquo;, фильм &amp;laquo;Остров проклятых&amp;raquo;, &amp;laquo;Пролетая над гнездом кукушки&amp;raquo; &amp;mdash; книга Кена Кизи и одноимённая экранизация. В названии также можно отметить игру слов в фамилии основателя &lt;strong&gt;Wolfe&lt;/strong&gt;, которую можно одновременно переводить и как &lt;strong&gt;Вулф&lt;/strong&gt;, и как &lt;strong&gt;Волк&lt;/strong&gt;, следовательно и локацию можно перевести как &lt;strong&gt;Волчья лечебница&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Список зон следующий: &lt;strong&gt;операционная (&lt;i&gt;Operating Theater&lt;/i&gt;), кладовка (&lt;i&gt;Utility Closet&lt;/i&gt;), изолятор (&lt;i&gt;Solitary Confinement&lt;/i&gt;), общая комната (&lt;i&gt;Common Room&lt;/i&gt;), кабинет врача (&lt;i&gt;Doctor&amp;rsquo;s Office&lt;/i&gt;), медицинское хранилище (&lt;i&gt;Medical Storage&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Операционная &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Кладовка&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Изолятор&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Общая комната&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Кабинет врача&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Медицинское хранилище&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К локации идёт набор жетонов, включающих в себя 10 жетонов &lt;strong&gt;таблеток (&lt;i&gt;Pills&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, 6 жетонов &lt;strong&gt;оглушения (&lt;i&gt;Stun&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, 1 жетон &lt;strong&gt;черепа (&lt;i&gt;Skull&lt;/i&gt;) &lt;/strong&gt;для некоторых карт событий (&lt;i&gt;Event&lt;/i&gt;), 1 жетон &lt;strong&gt;больничной каталки (&lt;i&gt;Hospital Gurney&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Заранее мы не знаем эффекты таблеток, которые получим, то есть по сути они для нас и отличаются только цветом&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Оглушение врага не позволит ему двигаться, но короткое время&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Металлическая больничная каталка&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Набор карт &lt;strong&gt;Event (&lt;i&gt;Событий&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, включающий в себя таких персонажей как &lt;strong&gt;Доктор Смерть (&lt;i&gt;Dr. Death&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; так называли врача, серийного убийцу Майкла Сванго, &lt;strong&gt;Доктор Солнце (&lt;i&gt;Dr. Sunshine&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; есть одноимённая новелла Лео Вулфа, а также песня группы The Tapeworms, &lt;strong&gt;Каннибал Ганнибал (&lt;i&gt;Hannibal The Cannibal&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; Ганнибал Лектор, самый известный медийный каннибал из произведений Томаса Харриса, блестяще сыгранный Энтони Хопкинсом в фильме &amp;laquo;Молчание ягнят&amp;raquo; и Мадсом Миккельсоном в сериале &amp;laquo;Ганнибал&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Майкл Сванго &amp;mdash; серийный убийца&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Энтони Хопкинс и Мадс Миккельсон&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карты начальной расстановки (&lt;i&gt;Setup&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, на названиях которых присутствуют интересные отсылки. Например, &lt;strong&gt;Bingo Night (&amp;laquo;&lt;i&gt;Ночь бинго&amp;raquo;&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; обозначение вечернего шоу, обычно бинго (&lt;i&gt;лото, по-нашему&lt;/i&gt;), за просмотром которого все собираются в общей комнате (&lt;i&gt;Common Room&lt;/i&gt;), что и отображено на расстановке. Или &lt;strong&gt;The Dr. is in (&amp;laquo;&lt;i&gt;Доктор пришёл&amp;raquo;&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; сегмент американской радиопрограммы &amp;laquo;Шоу Пола Берри&amp;raquo; (&lt;i&gt;The Paul Berry Show&lt;/i&gt;), который вела американский психиатр Лизе Ван Сустерен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Ночь бинго&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Доктор Лизе Ван Сустерен&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &lt;strong&gt;картах предметов (&lt;i&gt;Items&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; у нас, разумеется, все возможные больничные инструменты: &lt;strong&gt;пила для костей (&lt;i&gt;Bone Saw&lt;/i&gt;), анестезия (&lt;i&gt;Anaesthesia&lt;/i&gt;), аптечка (&lt;i&gt;First Aid Kit&lt;/i&gt;), скальпель (&lt;i&gt;Scalpel&lt;/i&gt;), укол адреналина (&lt;i&gt;Adrenaline Shot&lt;/i&gt;), дефибриллятор (&lt;i&gt;Defibrillator&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; и т. д.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/22.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Пила для костей&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Анестезия (почти)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/24.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Аптечка&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/25.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Скальпель&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/26.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Укол адреналина&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Дефибриллятор&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карты террора (&lt;i&gt;Terror Cards&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; с довольно распространёнными фразами из фильмов ужасов: &lt;strong&gt;&amp;laquo;Where did everyone go?&amp;raquo; (&lt;i&gt;&amp;laquo;Куда все подевались?&amp;raquo;&lt;/i&gt;), &amp;laquo;What is this place doing to me?&amp;raquo; (&lt;i&gt;&amp;laquo;Что это место делает со мной?&amp;raquo;&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;. Ну и фраза про самое распространённое развлечение в подобных заведениях &amp;mdash; &lt;strong&gt;&amp;laquo;4:00&amp;hellip; Time for bingo!&amp;raquo; (&lt;i&gt;&amp;laquo;4:00&amp;hellip; время бинго!&amp;raquo;&lt;/i&gt;).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/29.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/30.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карта дополнительного &lt;strong&gt;действия (&lt;i&gt;Action&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; &lt;strong&gt;&amp;laquo;Спокойствие&amp;raquo; (&lt;i&gt;Calm&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, а также дополнительная памятка по &lt;strong&gt;эффектам таблеток (&lt;i&gt;Pill Effects&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/31.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/32.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Последний набор карт связан с &lt;strong&gt;таблетками (&lt;i&gt;Pills&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; карты &lt;strong&gt;усиления (&lt;i&gt;Amped&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; с цитатами навроде переделанного девиза Мухаммеда Али &amp;mdash; &lt;strong&gt;&amp;laquo;Float like a butterfly, sting like a bitch!&amp;raquo; (&lt;i&gt;&amp;laquo;Порхай как бабочка, жаль как сука!&amp;raquo;&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; и карты &lt;strong&gt;побочных эффектов (&lt;i&gt;Side Effects&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/33.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/34.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Убийца (Killer)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;padding-left: 20px; border-left: 3px solid #c9c7c7; background-color: #f4f3f3;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Жила-была женщина, которая любила помогать людям. Для неё самой большой радостью было перевязать рану, сказать доброе слово или подержать больную руку. Но однажды она стала свидетелем чего-то настолько ужасного, настолько сокрушающего душу, что это полностью изменило её. Полностью. Безвозвратно. И теперь на смену доброте и радости пришли жестокость и отчаяние. Она всё ещё улыбается, но это улыбка ненависти, и пусть Бог помилует вас, если вы её увидите&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;Из &amp;laquo;Истории лечебниц Новой Англии&amp;raquo; доктора М. Формана&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/35.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Убийцей выступает &lt;strong&gt;Леди-трещотка (&lt;i&gt;Ratchet Lady&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, представляющая собой отсылки сразу на несколько образов. В первую очередь это медсёстры из игр серии Silent Hill с таким же болезненным видом, во вторую же это отсылка на произведение &amp;laquo;Пролетая над гнездом кукушки&amp;raquo;, где у суровой старшей медсестры было имя Милдред Рэтчед, про которую также был выпущен отдельный сериал &amp;mdash; &amp;laquo;Рэтчед&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/36.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/37.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Silent Hill&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/38.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Пролетая над гнездом кукушки&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/39.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Рэтчед&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стандартно к убийце идёт набор из 4 карт &lt;strong&gt;тёмной силы (&lt;i&gt;Dark Power&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; со всеми возможными олицетворениями безумия &amp;mdash; &lt;strong&gt;&amp;laquo;Щит безумия&amp;raquo; (&lt;i&gt;Shield of Madness&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&amp;laquo;Вспышка мании&amp;raquo; (&lt;i&gt;Maniac Burst&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/40.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3 карты &lt;strong&gt;Finale (&lt;i&gt;пробуждения&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; с неожиданной отсылкой на песню It&amp;rsquo;s Raining Men (Geri Halliwell) &amp;ndash; &lt;strong&gt;&amp;laquo;Дождь из маньяков&amp;raquo; (&lt;i&gt;It&amp;rsquo;s Raining Maniacs&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/42.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/43.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Интересные &lt;strong&gt;карты террора (&lt;i&gt;Terror Cards&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, в том числе с отсылками, например на песню группы Skillet &amp;mdash; &lt;strong&gt;Whisper in the dark (&lt;i&gt;&amp;laquo;Шёпот во тьме&amp;raquo;&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;Let me tend to your wounds (&lt;i&gt;&amp;laquo;Позволь мне обработать твои раны&amp;raquo;&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; группы Memphis Nights. Также известные по-своему уже крылатые фразы, навроде &lt;strong&gt;&amp;laquo;Join us or Die!&amp;raquo; (&lt;i&gt;&amp;laquo;Присоединись или умри!&amp;raquo;&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/46.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;He will join us, or die&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В дополнительных компонентах у нас красные миплы &lt;strong&gt;маньяков (&lt;i&gt;Maniacs&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, в которых будут превращаться обычные &lt;strong&gt;жертвы (&lt;i&gt;Victims&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, получая возможность нас атаковать и мешая проходу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/47.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/48.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и последними, но не по значению идут 2 карты наших последних девушек (&lt;i&gt;Final Girl&lt;/i&gt;). Здесь они представлены &lt;strong&gt;Heather (&lt;i&gt;Хезер&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; из игры Silent Hill 3, а также &lt;strong&gt;Veronica&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; (&lt;i&gt;Вероника&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, которая, судя по имени, отсылает к фильму &amp;laquo;Последняя девушка&amp;raquo; 2015 года (&lt;i&gt;Final Girl&lt;/i&gt;) с одноимённой главной героиней.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/49.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Правила локации&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Лечебнице Вулфа (&lt;i&gt;Wolfe Asylum&lt;/i&gt;) нас ожидает 3 выхода и 3 места поиска: кладовка (&lt;i&gt;Utility Closet&lt;/i&gt;), кабинет врача (&lt;i&gt;Doctor&amp;rsquo;s Office&lt;/i&gt;), медицинское хранилище (&lt;i&gt;Medical Storage&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/50.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Зелёным обозначены выходы, а каждому месту поиска соответствует своя колода&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Лечебнице Вулфа существует несколько простых правил. Первым и главным из них является система таблеток (&lt;i&gt;Pills&lt;/i&gt;). Существует по 3 таблетки каждого из 3 цветов: &lt;strong&gt;жёлтые (&lt;i&gt;Yellow&lt;/i&gt;), синие (&lt;i&gt;Blue&lt;/i&gt;), розовые (&lt;i&gt;Pink&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; и одна универсальная, &lt;strong&gt;дикая (&lt;i&gt;Wild&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;. Оборот каждой таблетки белый. В начале игры мы перемешиваем все таблетки и выкладываем 4 из них на поле &amp;mdash; в зоны, указанные на карте расстановки (&lt;i&gt;Setup&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/51.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/52.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Разумеется, мы не знаем, какие таблетки в начале игры лежат на поле&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда мы заканчиваем движение в зоне с таблеткой, мы можем потратить единицу времени, чтобы подобрать её. В любой момент фазы действий (&lt;i&gt;Action Phase&lt;/i&gt;) мы можем потратить любое количество таблеток, чтобы применить эффект, указанный на памятке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/53.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;При окончании движения...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/54.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;... мы можем потратить время, чтобы взять таблетки из своей зоны&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При употреблении более 1 таблетки единовременно мы должны получить побочные эффекты (&lt;i&gt;Side Effect&lt;/i&gt;). Если мы проглотим 3 сразу, сможем получить карту усиления (&lt;i&gt;Amped&lt;/i&gt;), содержащую мощные эффекты, которые могут сильно повлиять на дальнейшую игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/55.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Например, при употреблении жёлтой мы восстанавливаем здоровье&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/56.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;При употреблении фиолетовой и розовой уменьшаем ужас (Horror), но при этом получаем 2 карты побочных эффектов, которые могут быть как пустышками, так и негативными&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/57.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Данная карта усиления (Amped) позволит нам покупать самую мощную карту действия атаки за 0 времени.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вторым правилом является жетон оглушения (&lt;i&gt;Stunned&lt;/i&gt;), который враги могут получить по эффектам. В случае наличия у врага этого жетона в фазу убийцы (&lt;i&gt;Killer phase&lt;/i&gt;) он не может передвигаться, однако по-прежнему может атаковать, если в его зоне есть цели.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/58.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Если бы враг не был оглушён, он бы зашёл в нашу зону; оглушение снимается в фазе обновления (Upkeep Phase)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Правила убийцы&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Начальное здоровье: 5 (максимального предела нет)&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Начальный уровень страха: 5&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо того, что у Трещотки (&lt;i&gt;Ratchet Lady&lt;/i&gt;) не ограничен предел здоровья (&lt;i&gt;а лечится она весьма быстро&lt;/i&gt;), она также манипулирует специальным типом миньонов (&lt;i&gt;Minions&lt;/i&gt;) &amp;mdash; маньяками (&lt;i&gt;Maniacs&lt;/i&gt;). В начале игры рядом с ней всегда располагается 2 маньяка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/59.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/60.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основные характеристики маньяков следующие: они имеют 1 здоровье, 1 движение и 1 урон от атаки. Может показаться, что они не доставляют особых проблем, но, к несчастью, они появляются из обычных жертв (&lt;i&gt;Victims&lt;/i&gt;), что уменьшает наш потенциал для спасения и, как следствие, открытия своей уникальной особенности. Жертвы становятся маньяками вследствие действия карт террора (&lt;i&gt;Terror&lt;/i&gt;). По ним же они будут действовать, помимо базового действия на планшете Трещотки (&lt;i&gt;Ratchet Lady&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/61.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;По этой карте одновременно появляется больше количество маньяков&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/62.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Стандартное действие маньяков в начале игры &amp;mdash; двигаться к главной героине&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Другой особенностью является то, что если в области нашего персонажа находятся маньяки (&lt;i&gt;больше 1&lt;/i&gt;), то при попытке выйти из неё посредством движения мы должны потерять 1 здоровье за каждого маньяка (&lt;i&gt;сверх 1&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/63.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Если мы захотим покинуть эту зону, то должны потерять 2 здоровья&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У нас также появляется новый вариант действия &amp;laquo;Спокойствие&amp;raquo; или &amp;laquo;Успокоить&amp;raquo; (&lt;i&gt;Calm&lt;/i&gt;), при использовании которого мы можем вернуть разум маньякам (&lt;i&gt;Maniac&lt;/i&gt;), превратив их обратно в жертв (&lt;i&gt;Victim&lt;/i&gt;) для дальнейшего спасения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/64.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В зависимости от количества успехов...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/65.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;... мы можем превратить до 2 маньяков в жертв&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По шкале жажды крови Леди-Трещотка (&lt;i&gt;Ratchet Lady&lt;/i&gt;) хоть и не наносит много урона, но довольно быстро перемещается, а также много исцеляется, увеличивая себе здоровье.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/66.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Правила последних девушек&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Хезер (&lt;i&gt;Heather&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Максимальное здоровье: 5&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эффекты при спасении жертв нацелены на лечение, уменьшение страха и увеличение времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;При спасении 6 жертв открывается уникальная особенность:&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; когда она атакует, за каждую 5 или 6, выпавшую на кубиках, она может перебросить 1 другой кубик. Также она добавляет по 1 урону за каждый успех в финальном результате.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/67.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/68.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Вероника (&lt;i&gt;Veronica&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Максимальное здоровье: 5&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эффекты при спасении жертв нацелены полностью на увеличение времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;При спасении 5 жертв открывается уникальная особенность:&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; до конца игры в конце каждой фазы планирования (&lt;i&gt;Planning Phase&lt;/i&gt;) она восстанавливает время (&lt;i&gt;Time&lt;/i&gt;) до 7 (&lt;i&gt;6, если игра идёт в экстремальном режиме (Extreme Horror Mode)&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/69.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2344460/70.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это были все правила фильма Madness in the Dark (&lt;i&gt;&amp;laquo;Безумие во тьме&amp;raquo;&lt;/i&gt;). Тематика психиатрической лечебницы отлично ощущается благодаря системе таблеток (&lt;i&gt;Pills&lt;/i&gt;), которые при грамотном использовании могут превратить нас из жертвы в охотника, например, позволяя в конце каждой фазы обновления (&lt;i&gt;Upkeep Phase&lt;/i&gt;) делать бросок кубиков, восстанавливая по 1 здоровью за каждый успешный бросок или делая самую мощную атакующую карту &amp;laquo;Яростная атака&amp;raquo; (&lt;i&gt;Furious Attack&lt;/i&gt;) бесплатной (&lt;i&gt;обычно она стоит 6 времени&lt;/i&gt;). При этом их можно использовать для получения небольших бонусов вроде лечения или увеличения времени в критические моменты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Убийца с каждым раундом становится всё выносливее, благодаря свойству отсутствия лимита здоровья. У меня в одной из партий она набрала себе 17 единиц здоровья и по карте пробуждения (&lt;i&gt;Awakening&lt;/i&gt;) я не мог наносить ей урон, пока на локации есть хотя бы 1 маньяк (&lt;i&gt;Maniac&lt;/i&gt;), а плодить она может их как по свойствам тёмных сил (&lt;i&gt;Dark Power&lt;/i&gt;), так и по картам террора (&lt;i&gt;Terror card&lt;/i&gt;), что сделало её фактически бессмертной. Маньяки тоже доставляют кучу неудобств. Если их игнорировать, может сложиться ситуация, когда вас окружают и не дают выйти из зоны, а каждый маньяк требует либо успокоения (&lt;i&gt;что тратит действие&lt;/i&gt;), либо убийства (&lt;i&gt;что также требует розыгрыша карты&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KeeperofMadness&quot;&gt;KeeperofMadness (Гапоненко Олег Игоревич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Final-Girl&quot;&gt;Final Girl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/final-girl-madness-in-the-dark&quot;&gt;Final Girl: Madness in the Dark&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2344460/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 4 Mar 2024 13:50:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Последний час» — не «Ужас Аркхэма»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2335392/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2335392,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div style=&quot;padding-left: 20px; border-left: 3px solid #c9c7c7; background-color: #f4f3f3;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Я вновь и вновь говорю Вам: не вызывайте Того, кого не сможете Покорить воле своей. Под сими словами подразумеваю я Того, кто сможет в свою Очередь призвать против Вас такие силы, против которых бесполезны окажутся Ваши самые сильные инструменты и заклинания. Проси Меньшего, ибо Великий может не пожелать дать тебе Ответа, и в его власти окажешься не только ты, но и много большее&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;Г. Ф. Лавкрафт. &amp;laquo;Случай Чарльза Декстера Варда&amp;raquo;. 1927 г.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Ужас Аркхэма: Последний час&amp;raquo;&lt;/strong&gt; &amp;mdash; кооперативная настольная игра во вселенной &amp;laquo;Ужаса Аркхэма&amp;raquo; компании Fantasy Flight Games (&lt;i&gt;FFG&lt;/i&gt;), в которой нам необходимо остановить ритуал конца света, прервав очередную попытку пробуждения Древнего. Только в этом случае до конца света остался всего 1 час, что сильно влияет на геймплей. По процессу игра очень сильно отличается от остальных в серии и была принята игроками очень холодно. Но обо всём по порядку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2335392/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как обычно, в первую очередь при открытии коробки нас встречают правила:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2335392/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поле, представляющее собой известный Мискатоникский университет с его корпусами и общежитиями:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2335392/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Листы Древних в количестве 3 штук:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2335392/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фишки сыщиков и соответствующие им колоды действий:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2335392/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Колода очерёдности, карты вещей и памятки:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2335392/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жетоны монстров &amp;mdash; обычных и особых (&lt;i&gt;появляющихся только в играх с конкретными Древними&lt;/i&gt;):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2335392/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жетоны врат, улик, разрушения:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2335392/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жетоны здоровья, ритуала, печатей и ведущего сыщика:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2335392/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обычных монстров необходимо закинуть в непрозрачный мешок (&lt;i&gt;которого, разумеется, нет в комплекте&lt;/i&gt;), ну или не глядя доставать из коробки в процессе игры. Перед игрой необходимо выбрать Древнего, которому мы будем противостоять. И согласно обратной стороне листа мы производим начальную расстановку монстров на поле (&lt;i&gt;если не указан конкретный монстр, мы тянем случайного&lt;/i&gt;), откладывая связанных с Древним особых монстров. Также мы должны положить на указанные в листе Древнего места жетоны врат. Оставшиеся перемешиваются и кладутся рядом с полем, их стопка также определяет максимальную продолжительность игры. После чего мы берём жетоны улик, перемешиваем, берём 2 из них и кладём на ячейки ритуала снизу поля. Оставшиеся мы перемешиваем с жетонами ключей и кладём взакрытую в каждую локацию, где нет жетонов врат и ритуала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2335392/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый игрок берёт фишку сыщиков и ставит его на место проведения ритуала. Карты действий героев формируют колоду; перемешивая их, располагаем рядом с собой. В зависимости от количества игроков каждый получает определённое количество жетонов здоровья (&lt;i&gt;чем меньше игроков, тем больше будет здоровья у каждого&lt;/i&gt;). Игроки берут по 4 карты из колоды очерёдности, не показывая их другим &amp;mdash; это закрытая информация.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2335392/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый раунд игры состоит из двух фаз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Фаза действий&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой фазе сыщики выкладывают в общей сложности 4 карты действий, применяя их эффекты. На каждой карте есть 2 эффекта &amp;mdash; верхний и нижний. Верхний всегда положительный, нижний, помимо действия сыщика, передвигает монстров и позволяет им разрушать локации. Начиная с ведущего сыщика, игрок, контролирующий его, берёт верхнюю карту из колоды действий, читает её, кладёт взакрытую и выбирает карту очерёдности с руки, в открытую размещая её на полученной карте. Таким образом он показывает другим игрокам, насколько она важна для розыгрыша верхнего эффекта. Совещаться в этот момент нельзя, приходится предполагать, отталкиваясь от выложенной очерёдности. Таким образом игроки по очереди выкладывают карты действий, пока на столе не будет выложено 4 карты с размещёнными на них очерёдностями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2335392/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После чего карты действий располагаются в последовательности выложенных карт очерёдности от наименьшей к наибольшей. Первые 2 лежащие карты активируют верхний эффект, а последние 2 &amp;mdash; нижний. На этом этапе можно после вскрытия своей карты действия советоваться с союзниками относительно тактики сыгранных эффектов. Но всё еще союзники, у которых не вскрыты карты, не могут намекать на эффекты выложенных ими действий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2335392/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;У первых карт верхние эффекты (положительные)&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2335392/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;hellip; у вторых нижние (отрицательные).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Фаза Древнего&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Применяются эффекты с листа Древнего. Сперва подсчитывается количество символов знамения (&lt;i&gt;глаз&lt;/i&gt;) на разыгранных картах очерёдности и применяется соответствующий эффект. Чем их больше, тем эффект хуже. После чего открывается верхний жетон стопки врат, помещается в локацию с соответствующим символом, после чего в эту локацию выкладывается столько монстров, сколько врат в ней находится. Если локация полностью занята, монстр передвигается по стрелке в следующую локацию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жетон ведущего сыщика переходит к следующему игроки по часовой стрелке &amp;mdash; и начинается новый раунд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2335392/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;При 1 знамении мы активируем всех глубоководных (они передвигаются), после чего располагаем в определённом портале 1 глубоководного из отложенных в начале игры.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2335392/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Открывается портал.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2335392/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Кладётся в соответствующую стопку на поле, посмле чего призываются 2 (в данном случае) монстра.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Задачей игроков является угадать, какие символы использовались в ритуале (&lt;i&gt;2 жетона, выложенных в начале игры снизу поля&lt;/i&gt;). В конце любого раунда сыщики могут попытаться обратить ритуал. Также вы обязаны совершить попытку обращения ритуала, если закончилась стопка врат &amp;mdash; последний шанс на победу. Для этого они должны выбрать по 3 карты очерёдности с руки с символами (&lt;i&gt;на каждой карте есть символ из используемых в ритуале&lt;/i&gt;), которые, как им кажется, задействованы в ритуале. После чего вскрываются символы ритуала и выложенные карты очерёдности. И если число подходящих символов (&lt;i&gt;в сумме&lt;/i&gt;) на картах равно или превышает число сыщиков, умноженное на два, &amp;mdash; сыщики одерживают победу. В противном случае проигрывают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2335392/18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В данном случае сыщики победили (3 символа звезды, 3 клевера, а необходимо в сумме 4, т. к. 2 игрока).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сыщики также проигрывают, если:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) В месте проведения ритуала не осталось пустых ячеек для монстров и должен быть размещён ещё 1 монстр или жетон разрушения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Если любой сыщик погиб, то есть его здоровье упало до 0.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2335392/19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2335392/20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стоит также сказать, что монстры располагаются в ячейках локаций, а сыщики рядом с локацией, не занимая в них места. Каждый вид монстра обладает своим свойством: перемещение, разрушение, нанесение урона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как же угадывать символы ритуала? Для этого мы должны исследовать жетоны в локациях, получая улики &amp;mdash; символы, не используемые в ритуале. Каждого символа всего по 2, как следствие, если оба символа были исследованы и вскрыты, то в ритуале они точно не используются и карты очерёдности с этими символами можно не экономить. Вскрыть все символы вам точно не хватит времени, поэтому придётся применять дедукцию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все локации закольцованы, то есть где бы ни был ритуал, монстры всё равно по итогу дойдут до него. Поэтому в любом случае нужно не забывать про уничтожение врагов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Изначально я тоже очень скептично относился к игре, потому что меня смущало отсутствие художественного текста, в целом процесс кооперативной игры, при котором нельзя совещаться. Но всё это объясняется именно тем, что конец света близок и нет времени долго планировать. Объяснение так себе, согласен, но хоть что-то. На самом деле процесс у игры довольно занятный с точки зрения попытки прочитать без слов союзников. Этим в своё время прославилась игра Mind (&lt;i&gt;&amp;laquo;Разум&amp;raquo;&lt;/i&gt;), где нужно без слов выкладывать карты от меньшей к большей, и говорят (&lt;i&gt;я просто в эту игру играл всего 2 раза, не распробовал&lt;/i&gt;), что с каждой партией мистическим образом понимания становится всё больше и больше. Здесь же, помимо схожей базовой механики, есть любимый сеттинг и элемент дедукции. Из явных минусов я могу выделить только оформление игрового поля. Оно очень ляпистое и тяжело читается с первого взгляда: куда должен двигаться монстр, какая локация следующая для размещения. А это может быть критично для победы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так что я понял для себя, что она определённо не в топе, но и ничего ужасного из себя не представляет. Победа приносит истинное удовольствие, ведь удалось скооперироваться без слов. Жаль, конечно, что она полностью провалилась и дополнений к ней выпускаться не будет. Хотелось бы посмотреть, какие новые механики можно внедрить в столь незамысловатый игровой процесс. Но определённо можно получить от неё удовольствие, особенно за ту цену, за которую её можно купить на барахолках (&lt;i&gt;а продажи происходят часто&lt;/i&gt;), если смущает полная цена. Контента в коробке, конечно, мало (&lt;i&gt;всего 6 сыщиков и 3 Древних&lt;/i&gt;), но на десяток партий хватит. И я прошу, не пытайтесь её сравнивать с &amp;laquo;Древним ужасом&amp;raquo; или &amp;laquo;Ужасом Аркхэма&amp;raquo; &amp;mdash; эта игра совершенно про другое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;padding-left: 20px; border-left: 3px solid #c9c7c7; background-color: #f4f3f3;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Ни смерть, ни душевные или физические муки не могут породить такого отчаяния, какое вызывает утрата собственной индивидуальности. Обратившись в ничто, мы обретаем забвение; но осознавать себя существующим, одновременно зная, что ты лишён собственного &amp;laquo;Я&amp;raquo; и более не являешься единственным и неповторимым, чем-то отличным от всех других, &amp;mdash; вот он, истинный апофеоз ужаса&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;Г. Ф. Лавкрафт. &amp;laquo;Врата серебряного ключа&amp;raquo;. 1933 г.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2335392/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KeeperofMadness&quot;&gt;KeeperofMadness (Гапоненко Олег Игоревич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-final-hour&quot;&gt;Ужас Аркхэма: Последний час&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2335392/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 7 Feb 2024 13:22:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2321395/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/191983,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KeeperofMadness&quot;&gt;KeeperofMadness (Гапоненко Олег Игоревич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2321395/&quot;&gt;Panic at Station 2891 (Final Girl)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Jan 2024 05:58:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Panic at Station 2891 (Final Girl)</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2321395/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2321395,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Panic at Staion 2891 (&lt;i&gt;&amp;laquo;Паника на станции 2891&amp;raquo;&lt;/i&gt;) &amp;mdash; коробка, вышедшая в 2023 году в рамках 2-го сезона &amp;laquo;фильмов&amp;raquo; для игры Final Girl. Сперва рассмотрим состав коробки, с отсылками, а после досконально разберём все правила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Локация (Location)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;padding-left: 20px; border-left: 3px solid #c9c7c7; background-color: #f4f3f3;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Слово &amp;ldquo;холод&amp;rdquo; не может описать эту температуру. На самом деле нет слов, чтобы описать местную погоду, мэм. Когда возникает необходимость выхода на улицу ночью, мы укутываемся, как будто выходим в космос. Нужно постоянно следовать правилам. Работы очень много&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&amp;mdash; Стю Карпентер, начальник станции 2891&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Локацией у нас выступает &lt;strong&gt;полярная станция 2891 (&lt;i&gt;Station 2891&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, для которой базовой отсылкой является книга Джона Кэмпбелла &amp;laquo;Кто идёт?&amp;raquo;, ну или более известный во всём мире фильм Джона Карпентера &amp;laquo;Нечто&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из именованных локаций у нас &lt;strong&gt;домик начальника станции (&lt;i&gt;Сommander&#039;s Hut&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;сарай с инструментами (&lt;i&gt;Tool Shed&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;кладовая (&lt;i&gt;Supply Closet&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;комната отдыха (&lt;i&gt;Rec Room&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;радиорубка (&lt;i&gt;Radio Room&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;кухня (&lt;i&gt;Kitchen&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;лаборатория (&lt;i&gt;Lab&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К локации идёт набор жетонов, включающих в себя 8 жетонов &lt;strong&gt;обморожения (&lt;i&gt;Frostbite&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, 4 жетона &lt;strong&gt;оружейной (&lt;i&gt;Armory&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, 1 жетон &lt;strong&gt;вертолёта (&lt;i&gt;Helicopter&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, 1 жетон &lt;strong&gt;разлома (&lt;i&gt;Hole&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, 1 жетон &lt;strong&gt;вездехода (&lt;i&gt;Skidozer&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Набор карт &lt;strong&gt;событий (&lt;i&gt;Events&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, включающий в себя таких персонажей как &lt;strong&gt;повар (&lt;i&gt;Chef&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;специалист по связи (&lt;i&gt;Comms Specialist&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;доктор (&lt;i&gt;Doctor&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; участники любой экспедиции или же зимовки на полярной станции, как в нашем случае.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты начальной расстановки, в названиях которых, разумеется, есть интересные отсылки. Например, &lt;strong&gt;R&amp;amp;R&lt;/strong&gt; &amp;mdash; Rest and Recuperation (&lt;i&gt;&amp;laquo;отдых и восстановление&amp;raquo;&lt;/i&gt;) &amp;mdash; период времени, специально отведённый для восстановления после напряжённой или неустанной деятельности, по сути, выходной. Обычно этот термин применяется в армии, но также и в вахтовой работе, как на полярной станции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты &lt;strong&gt;предметов (&lt;i&gt;Items&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, например &lt;strong&gt;огнемёт (&lt;i&gt;Flamethrower&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;ракетница (&lt;i&gt;Flare Gun&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;аляскинский маламут (&lt;i&gt;The Alaskan Malamute&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;ключи от вездехода (&lt;i&gt;Skidozer Keys&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; и т. д.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/22.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карты террора (&lt;i&gt;Terror Cards&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, многие из которых говорят цитатами из фильма &amp;laquo;Нечто&amp;raquo; &amp;mdash; &lt;strong&gt;&amp;laquo;К утру мы все будем мертвы&amp;raquo; (&lt;i&gt;We&#039;ll be dead by morning&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; и, например, другого фильма Карпентера &amp;laquo;В пасти безумия&amp;raquo; &amp;mdash; &lt;strong&gt;&amp;laquo;Говори, где оно!&amp;raquo; (&lt;i&gt;Tell me where it is!&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/24.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/25.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/26.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карта дополнительного &lt;strong&gt;действия (&lt;i&gt;Action&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&amp;laquo;Лети быстрее!&amp;raquo; (&lt;i&gt;Fly Faster!&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, а также дополнительная карта для обозначения перелёта &lt;strong&gt;вертолёта (&lt;i&gt;Helicopter&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; к аэропорту для спасения жертв.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Убийца (Killer)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;padding-left: 20px; border-left: 3px solid #c9c7c7; background-color: #f4f3f3;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Никто не знает, откуда&amp;hellip; эти&amp;hellip; твари взялись. Это началось сразу после прибытия нашей исследовательской группы. Думаю, одна из собак была заражена, но Джон, упокой Господь его душу, сказал мне, что, по его мнению, наш химик проводил странные эксперименты у себя дома. Это подозрительно&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&amp;mdash; Арктическая станция 2891, радиопередача&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/29.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Убийцей выступает &lt;strong&gt;Организм (&lt;i&gt;The Organism&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; явный оммаж к главному антагонисту фильма &amp;laquo;Нечто&amp;raquo;, представляющий собой инопланетный организм, имеющий возможность ассимилировать любую органическую материю, принимая её облик и получая возможность взаимодействовать с аналогичными видами. Поэтому этот убийца и внушает страх, рождая в группе своего возможного присутствия паранойю и атмосферу недоверия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/30.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/31.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/32.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/33.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В отличие от других убийц, у Организма нет карт &lt;strong&gt;тёмной силы (&lt;i&gt;Dark Power&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, но есть другие компоненты. 2 дополнительных мипла для обозначения возможных заражённых организмом жертв, которые здесь называются &lt;strong&gt;пострадавшими (&lt;i&gt;Exposed Victims&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, и соответствующие им жетоны для различия вскрывшихся убийц на поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/34.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3 карты &lt;strong&gt;Finale (&lt;i&gt;пробуждения&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/35.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карты террора (&lt;i&gt;Terror Cards&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; с возможными улучшениями Организма, например &lt;strong&gt;&amp;laquo;Толстая кожа&amp;raquo; (&lt;i&gt;Thick Skin&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;&amp;laquo;Дополнительные конечности&amp;raquo; (&lt;i&gt;Extra Legs&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, ну и, разумеется, с отсылками на фильм: &lt;strong&gt;&amp;laquo;Оно может быть где угодно и кем угодно!&amp;raquo; (&lt;i&gt;It could be anywhere, or anyone!&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/36.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/37.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/38.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также есть несколько дополнительных компонентов в виде &lt;strong&gt;предметов (&lt;i&gt;Items&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; &lt;strong&gt;набор для тестирования &lt;i&gt;(Test Kit&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; для проверки &lt;strong&gt;пострадавших (&lt;i&gt;Exposed Victims&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; и карты &lt;strong&gt;результатов теста (&lt;i&gt;Test Results&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;. Включён жетон &lt;strong&gt;лаборатории (&lt;i&gt;Lab&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, так как для механики убийцы важно, что тестировать пострадавших можно в лаборатории, а она есть только в локации станции. И вот чтобы иметь возможность играть с Организмом на других локациях, добавлен жетон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/39.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/40.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В первом фильме проверяли кровь.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В приквеле также смотрели на коронки, т. к. нечто не может воссоздать неорганическое соединение.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и последними идут 2 карты наших &lt;strong&gt;Final Girl (&lt;i&gt;последних девушек&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;. Здесь они представлены &lt;strong&gt;Кейт (&lt;i&gt;Kate&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; из фильма &amp;laquo;Нечто&amp;raquo; 2011 года, который является приквелом оригинального фильма, а также &lt;strong&gt;Юки (&lt;i&gt;Uki&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;; к сожалению, я не смог найти, на какого персонажа она отсылается, возможно героиня фигурировала в книге.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/42.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/43.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Правила локации&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На станции 2891 (&lt;i&gt;Station 2891&lt;/i&gt;) существует отличная от других фильмов механика спасения жертв. Перед игрой мы располагаем жетон вертолёта (&lt;i&gt;Helicoter&lt;/i&gt;) на вертолётной площадке, также рядом с полем кладём карту перелёта. Итак, в чём заключается сложность. Первое, оно же главное. Доведи мы жертв до вертолётной площадки, они не спасаются сразу, переходя к нам на карту, а садятся в вертолёт, причём максимум в количестве 3. После этого мы отправляем жетон вертолёта на карту и либо ждём, пока он долетит по картам террора (&lt;i&gt;Terror Card&lt;/i&gt;), когда на них появляется значок, либо двигаем его новой картой действия (&lt;i&gt;Action&lt;/i&gt;), которая перед игрой добавляется в набор возможных для покупки карт. Каждый значок передвигает наш вертолёт на карте к &lt;strong&gt;аэропорту (&lt;i&gt;Arctic Airport&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; и вот только когда он долетит, мы можем переместить жертв на свою карту, получив бонусы, &amp;mdash; они спаслись. И после этого теми же значками нам нужно вернуть вертолёт на станцию. То есть рассчитывать здесь на быстрое открытие своей способности не получится: места в вертолёте мало, летит он медленно, ещё и тратит время на возвращение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Загружая на вертолёт, мы перемещаем миплов на карту полёта.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/46.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В любой момент или когда вертолёт заполнен, мы можем отправить его на карту, это будет означать начало полёта.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/47.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;С помощью карты действия или карт террора вертолёет движется на 1 за каждый символ вертолёта.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/48.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Когда долетает да аэропорта, миплы перемещаются на нашу карту, давая бонус.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/49.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Но после этого вертолёту нужно проделать такой-же путь обратно на станцию.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/50.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;После чего он снова ожидает пассажиров.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На станции существуют понятия разделения типов зон для взаимодействия карт террора (&lt;i&gt;Terror card&lt;/i&gt;):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) &lt;strong&gt;Главное здание (&lt;i&gt;Main Building&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; все внутренние зоны станции, не включая домик начальника станции (&lt;i&gt;Сommander&#039;s Hut&lt;/i&gt;) и сарай с инструментами (&lt;i&gt;Tool Shed&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) &lt;strong&gt;Внешние области (&lt;i&gt;Outdoor Spaces&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; все зоны, не входящие в главное здание (&lt;i&gt;Main Buildings&lt;/i&gt;), а также домик начальника станции (&lt;i&gt;Сommander&#039;s Hut&lt;/i&gt;) и сарай с инструментами (&lt;i&gt;Tool Shed&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) &lt;strong&gt;Коридоры (&lt;i&gt;Hallway Spaces&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; длинные зоны в главном здании (&lt;i&gt;Main Building&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/51.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Красным &amp;mdash; главное здание, голубым &amp;mdash; внешние области, жёлтым &amp;mdash; коридоры.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо жетона вертолёта (&lt;i&gt;Helicopter&lt;/i&gt;), мы также располагаем в одной из 2 зон жетон вездехода (&lt;i&gt;Skidozer&lt;/i&gt;), но для его использования нам необходимо найти специальный предмет (&lt;i&gt;Item&lt;/i&gt;) &amp;mdash; ключи от вездехода (&lt;i&gt;Skidozer Keys&lt;/i&gt;). В таком случае мы сможем перемещаться по улице, а также сделать проход (&lt;i&gt;Hole&lt;/i&gt;) в лаборатории (&lt;i&gt;Lab&lt;/i&gt;) для более быстрого к ней доступа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/52.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В начале партии мы располагаем вездеход либо здесь...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/53.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;hellip; либо здесь. Чтобы управлять им, нужно найти ключи, которые не факт что вообще попадутся в игре.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/54.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Но с ключами мы можем пробить дыру в лаборатории.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если на картах террора (&lt;i&gt;Terror card&lt;/i&gt;) встречается значок &lt;strong&gt;обморожения (&lt;i&gt;Frostbite&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, выглядящий, как градусник, то каждая жертва (&lt;i&gt;Victim&lt;/i&gt;), враг (&lt;i&gt;Enemy&lt;/i&gt;) и даже мы, находящиеся на улице, получает жетон обморожения (&lt;i&gt;Frostbite&lt;/i&gt;) или, если уже имели этот жетон, &amp;mdash; теряет 1 здоровье. В процессе фазы обновления (&lt;i&gt;Upkeep Phase&lt;/i&gt;), если объект с жетоном обморожения (&lt;i&gt;Frostbite&lt;/i&gt;) находится внутри любого здания &amp;mdash; главного или же двух пристроек снаружи (&lt;i&gt;домик начальника станции (Сommander&#039;s Hut) и сарай с инструментами (Tool Shed)&lt;/i&gt;), &amp;mdash; жетон снимается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/55.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Получаем обморожение по карте террора.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/56.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Например, по этой.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/57.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Повторное получение &amp;mdash; 1 урон. Либо если зашли в здание &amp;mdash; снимаются.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также в начале игры нам по-умолчанию даётся предмет (&lt;i&gt;item&lt;/i&gt;) &amp;laquo;Рация&amp;raquo; (&lt;i&gt;Two-way radio&lt;/i&gt;), позволяющий привлекать жертв для дальнейшего спасения, либо подтягивать пострадавших (&lt;i&gt;Exposed Victims&lt;/i&gt;) поближе к лаборатории (&lt;i&gt;Lab&lt;/i&gt;) для проверки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/58.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Правила убийцы&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Максимальное здоровье: 5, 6, 7 (в зависимости от типа Организма)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальный уровень страха: 5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Организм (&lt;i&gt;The Organism&lt;/i&gt;) &amp;mdash; уникальный убийца даже в начале партии. Перед игрой нам необходимо случайным образом разместить на поле 3 мипла пострадавших (&lt;i&gt;Exposed Victims&lt;/i&gt;). Я обычно беру цветные миплы жертв из базовой коробки (&lt;i&gt;белый, синий и оранжевый&lt;/i&gt;), замешиваю их с остальными и по очереди располагаю на поле, после чего заменяю их на увеличенные чёрный, серый и красный. У них есть ряд правил. Они не могут быть убиты или выбраны целью раскрывшимся Организмом (&lt;i&gt;Mutated Organism&lt;/i&gt;), не могут быть спасены. Всегда паникуют в фазу паники (&lt;i&gt;Panic Phase&lt;/i&gt;). И если их убьют, у них сразу запустится проверка на заражение &lt;i&gt;(Test Result&lt;/i&gt;), о чём далее. Во всём остальном они аналогичны обычным жертвам (&lt;i&gt;Victims&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/59.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Замешиваю с маленькими цветными из базовой коробки.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/60.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;После чего меняю на больших &amp;mdash; пострадавших.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так как же нам, собственно, проверять пострадавших (&lt;i&gt;Exposed Victims&lt;/i&gt;)? Ведь пока они на поле мы, не можем выиграть. Для этого существует колода результатов теста (&lt;i&gt;Test Result&lt;/i&gt;), в которой 2 вида карт: &lt;strong&gt;безвредные (&lt;i&gt;Safe&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; жертвы, и они заменяются на обычнын жёлтые миплы жертв, а карта убирается из колоды результатов теста, и &lt;strong&gt;ассимилированный (&lt;i&gt;Assimilated&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, при котором мы вскрываем самую правую карту из выложенных на планшет убийцы в начале игры (&lt;i&gt;с тёмным силуэтом на обороте&lt;/i&gt;) и понимаем какой, из 3 Организмов нам попался. Но эта карта из результатов не убирается, а замешивается, и мы понимаем, что в лучшем случае у нас будет 1 убийца в игре, а в худшем 3 &amp;mdash; если 3 раза на проверках мы вытянем ассимиляцию (&lt;i&gt;Assimilated&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/61.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Существует 3 основных метода запуска проверки. Во-первых, пострадавший (&lt;i&gt;Exposed Victims&lt;/i&gt;) может умереть. Либо от эффекта карты террора (&lt;i&gt;Terror card&lt;/i&gt;), либо от обморожения. В таком случае мы сразу вскрываем верхнюю карту результата и смотрим, был ли он заражён. Я скажу дальше последовательность действий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-вторых, можно проверить его тестом (&lt;i&gt;Test Kit&lt;/i&gt;), но где же их брать? Перед началом игры мы добавляем к каждой колоде вещей (&lt;i&gt;Item Card&lt;/i&gt;) по одному тестовому набору (&lt;i&gt;Test Kit&lt;/i&gt;) и в момент, когда мы берём карту вещи из соответствующей колоды, мы также можем взять карту теста и положить себе в рюкзак. Для проверки нам просто нужно находиться в зоне с пострадавшим (&lt;i&gt;Exposed Victims&lt;/i&gt;) и скинуть тест, вскрыв верхнюю карту колоды результата теста (&lt;i&gt;Test Result&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/62.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В начале игры добавляются в каждую зону поиска.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/63.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;При поиске можно взять вместе с картой и карту теста.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/64.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Положив в рюкзак.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/65.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;И сбросить её в одной локации с пострадавшим для проверки.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И, наконец, последним способом является проверка в лаборатории (&lt;i&gt;Lab&lt;/i&gt;). Если мы играем на станции 2891 (&lt;i&gt;Station 2891&lt;/i&gt;), то она расположена как отдельная зона в центре главного здания (&lt;i&gt;Main Building&lt;/i&gt;). В случае же другой локации нам необходимо разместить соответствующий жетон лаборатории (&lt;i&gt;Lab&lt;/i&gt;) из набора на ячейке карты начальной расстановки (&lt;i&gt;Setup&lt;/i&gt;), где должен появиться убийца при обычных условиях, &amp;mdash; это и будет зона с лабораторией. Собственно, для проверки нам просто нужно привести пострадавшего (&lt;i&gt;Exposed Victim&lt;/i&gt;) в зону лаборатории (&lt;i&gt;Lab&lt;/i&gt;) и вскрыть верхнюю карту колоды результата теста (&lt;i&gt;Test Result&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/66.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Стоим с пострадавшим в лаборатории.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/67.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Достаём результат теста.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как я говорил ранее, в случае, если пострадавший (&lt;i&gt;Exposed Victim&lt;/i&gt;) не заражён (&lt;i&gt;Safe&lt;/i&gt;), мы просто заменяем его на жёлтый мипл жертвы (&lt;i&gt;Victim&lt;/i&gt;) и убираем открытый результат теста из игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/68.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/69.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Заменили мипл, убрали карту из игры.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если же он ассимилирован (&lt;i&gt;Assimilated&lt;/i&gt;) &amp;mdash; мы вскрываем правую верхнюю карту с силуэтом, понимая, какой Организм скрывался внутри. Всего существует 3 вида Организмов (&lt;i&gt;Mutated Organism&lt;/i&gt;): &lt;strong&gt;быстрый (&lt;i&gt;Fast&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;сильный (&lt;i&gt;Strong&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;плотный (&lt;i&gt;Tough&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;. Отличаются они поведением, количеством здоровья и шкалой жажды крови (&lt;i&gt;Bloodlust&lt;/i&gt;). И нам придётся убить всех, кто будет ассимилирован и вскроется как убийца. У каждого будет свой жетон последнего шанса (&lt;i&gt;Final Health&lt;/i&gt;). Также на протяжении времени, пока в игре нет ни одного Организма (&lt;i&gt;Mutated Organism&lt;/i&gt;), маркер жажды крови (&lt;i&gt;Bloodlust&lt;/i&gt;) всё равно продвигается вверх, когда умирают жертвы (&lt;i&gt;Victims&lt;/i&gt;) или по картам террора (&lt;i&gt;Terror Card&lt;/i&gt;) &amp;mdash; и в момент вскрытия отыгрываются снизу вверх все прошедшие ячейки. Для более удобного обозначения, где какой Организм (&lt;i&gt;Mutated Organism&lt;/i&gt;), мы кладём жетон нужного цвета над картой Организма.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/70.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Переворачиваем крайнюю правую карту.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/71.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Заменяем организм на необходимый, кладём здоровье и прогоняем всё, до чего дошёл маркер жажды крови, в данном случае всего на 1.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/72.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Быстрый (Fast), сильный (Strong) и плотный (Tough).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/73.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;И их характеристики: плотный, сильный и быстрый.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как и у остальных Убийц, когда колода террора заканчивается (&lt;i&gt;Terror Card&lt;/i&gt;), вскрывается карта пробуждения (&lt;i&gt;Awakening&lt;/i&gt;), задающая условие мгновенного поражения. Например, на представленной ниже карте: когда в игре остаётся последний Организм (&lt;i&gt;Mutated Organism&lt;/i&gt;) и мы в начале фазы убийцы (&lt;i&gt;Killer Phase&lt;/i&gt;) находимся с ним в области, мы мгновенно проигрываем, так как нас ассимилировали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/74.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Правила последних девушек&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Кейт (Kate)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Максимальное здоровье: 4&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эффекты при спасении жертв нацелены на лечение, перемещение, а также взятие карты &amp;laquo;Страж&amp;raquo; (&lt;i&gt;Guard&lt;/i&gt;), &amp;mdash; предотвращающей получение урона и дающей ответный удар (&lt;i&gt;Retaliate&lt;/i&gt;), который помимо защиты ещё и наносит урон врагу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;При спасении 6 жертв открывается уникальная особенность&lt;/strong&gt;: максимум здоровья увеличивается до 7, Кейт мгновенно восстанавливает здоровье до максимума. Когда здоровье на максимуме, она кидает дополнительный кубик в проверках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/75.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/76.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Юки (Uki)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Максимальное здоровье: 6&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эффекты при спасении жертв нацелены на лечение, передвижение, получение времени, а также взятие карты яростного удара (&lt;i&gt;Furious Strike&lt;/i&gt;), наносящей сразу 2 урона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;При спасении 4 жертв открывается уникальная особенность&lt;/strong&gt;: один раз за ход Юки может сыграть свойство карты &amp;laquo;Страж&amp;raquo; (&lt;i&gt;Guard&lt;/i&gt;), как будто она у неё есть в руке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/77.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2321395/78.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это были все правила фильма &amp;laquo;Паника на станции 2891&amp;raquo; (&lt;i&gt;Panic at Station 2891&lt;/i&gt;). Очень интересный фильм за счёт уникальной механики как убийцы, так и станции. И, разумеется, это влияет на сложность, делая её существенно выше. Для спасения жертв с помощью вертолёта приходится постоянно покупать карту действия, чтобы подгонять его, при этом он может взять на борт только 3 жертвы, что тоже оттягивает получение бонусов и уникальной особенности. Нельзя долго находиться на воздухе, так как можно заработать обморожение, обычные жертвы от этого сразу умирают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и убийца, который в начале игры неизвестно где вскроется и каким будет. Да, они, если брать каждого в отдельности, слабее стандартных убийц, но их может быть 3, и каждый будет пытаться убить вас обособленно друг от друга. У меня был момент, когда на улице с обморожением оказалось сразу 2 пострадавших, и в момент взятия карты террора они получают по 1 урону и сразу вскрываются как Организмы, проводя по шкале ярости крови, увеличивая мне ужас, вскрывая карты событий. В общем, умер я тогда на следующий же ход. Но в этом и заключается прелесть этого сценария. Вначале ты неспешно пытаешься спасти кого можешь, найти полезные предметы, но карты террора заканчиваются &amp;mdash; и в один неудачный момент всё становится очень плохо. Отлично чувствуется атмосфера оторванной от внешнего мира полярной станции на краю света.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KeeperofMadness&quot;&gt;KeeperofMadness (Гапоненко Олег Игоревич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Final-Girl&quot;&gt;Final Girl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/final-girl-panic-at-station-2891&quot;&gt;Final Girl: Panic at Station 2891&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2321395/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 19 Jan 2024 12:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Once Upon a Full Moon (Final Girl)</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2319648/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2319648,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Once Upon a Full Moon (&lt;i&gt;&amp;laquo;Однажды в полнолуние&amp;raquo;&lt;/i&gt;) &amp;mdash; коробка, вышедшая в 2023 году в рамках 2-го сезона &amp;laquo;фильмов&amp;raquo; для игры Final Girl. Сперва рассмотрим состав коробки, с отсылками, а после досконально разберём все правила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Локация (&lt;i&gt;Location&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;padding-left: 20px; border-left: 3px solid #c9c7c7; background-color: #f4f3f3;&quot;&gt;Это удивительное место, наполненное красотой и волшебством. Животные и феи живут вместе с людьми, а извилистая река петляет по лесу. Но не позволяйте щебечущим птицам и ярким цветам одурачить вас, ведь по лесу всё равно течёт кровь.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Локацией у нас выступает&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Лес сказок&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;(&lt;i&gt;Storybook Woods&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, наполненный всевозможными отсылками к классическим сказкам, как изначальным рассказам, так и экранизациям Disney.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как можно заметить, в локации присутствуют знакомые сказочные места: &lt;strong&gt;деревня (Village), лощина (&lt;i&gt;Dell&lt;/i&gt;), опушка (&lt;i&gt;Clearing&lt;/i&gt;), пряничный домик (&lt;i&gt;Gingerbread House&lt;/i&gt;), домик бабушки (&lt;i&gt;Grandma&amp;rsquo;s House&lt;/i&gt;), лужайка (&lt;i&gt;Meadow&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Деревня&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Лощина&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Опушка&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Пряничный домик&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Домик бабушки&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Лужайка&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К локации идёт набор жетонов, включающий в себя 4 жетона &lt;strong&gt;плота (&lt;i&gt;Raft&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, 3 жетона &lt;strong&gt;куриных косточек (&lt;i&gt;Chicken Bones&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, 2 жетона &lt;strong&gt;хлебных крошек (&lt;i&gt;Breadcrumb Path&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, 1 жетон &lt;strong&gt;моста тролля (&lt;i&gt;Troll Bridge&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, 1 жетон &lt;strong&gt;колючих лиан (&lt;i&gt;Thorny Vines&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, 1 жетон &lt;strong&gt;топора (&lt;i&gt;Hatchet&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Плот встречается в произведении Марка Твена &amp;laquo;Приключения Гекльберри Финна&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Куриные косточки как атрибут для ведьминого колдовства&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Хлебные крошки, которые разбрасывает Гензель из сказки &amp;laquo;Гензель и Гретель&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Мост, под которым сидит тролль, требующий плату за проезд&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Обычно колючками окружена территория злой ведьмы или королевы, для подчёркивания характера&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Топор &amp;mdash; атрибут любого сказочного дровосека и не только&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Набор карт &lt;strong&gt;событий (&lt;i&gt;Event&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, включающий в себя таких персонажей как &lt;strong&gt;дровосек (&lt;i&gt;The Woodsman&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; известный фольклорный персонаж, встречавшийся, например, в &amp;laquo;Красной шапочке&amp;raquo;; &lt;strong&gt;крысолов (&lt;i&gt;Pied Piper&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; отсылка на Гамельнского крысолова, уведшего детей с помощью магической дудочки из города; &lt;strong&gt;Гензель&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Hansel&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; персонаж сказки &amp;laquo;Гензель и Гретель&amp;raquo;, которых ведьма заманила в пряничный домик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты начальной расстановки, в названиях которых по расположению можно также углядеть отсылки, например при &lt;strong&gt;&amp;laquo;Визите семьи&amp;raquo; (&lt;i&gt;Family Visit&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; героиня начинает игру в домике бабушки (&lt;i&gt;&amp;laquo;Красная шапочка&amp;raquo;&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/22.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты&amp;nbsp;&lt;strong&gt;предметов&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Items&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, например &lt;strong&gt;красная накидка (&lt;i&gt;Red Cape&lt;/i&gt;), певчие птицы (&lt;i&gt;Songbirds&lt;/i&gt;), цветы (&lt;i&gt;Flowers&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и другие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/24.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/25.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Я считаю, что птицы &amp;mdash; отсылка именно на этот момент из &amp;laquo;Шрека&amp;raquo;, так как по карте они именно атакуют убийцу&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/26.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карты террора&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Terror cards&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, включающие в себя даже карту с отсылкой на фильм &amp;laquo;Хищник&amp;raquo; с Арнольдом Шварценеггером &amp;mdash; &lt;strong&gt;&amp;laquo;На деревьях что-то есть!&amp;raquo; (&lt;i&gt;There&amp;rsquo;s something in the trees!&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; или с фразой, знакомой каждому ребёнку: &lt;strong&gt;&amp;laquo;Однажды давным-давно&amp;raquo; (&lt;i&gt;Once Upon A Time&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/29.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Есть даже одноимённый сериал с кучей оммажей на сказки&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Убийца (&lt;i&gt;Killer&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;padding-left: 20px; border-left: 3px solid #c9c7c7; background-color: #f4f3f3;&quot;&gt;Он издаёт ужасные звуки... и его пылающие красные глаза такие, такие страшные. Неприятным запахом веет из его большой, полной острых зубов пасти. Феи вроде меня быстро летают, поэтому я смогла поведать это вам. Людям и лесным существам не так повезло.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;padding-left: 20px; border-left: 3px solid #c9c7c7; background-color: #f4f3f3; text-align: right;&quot;&gt;&amp;mdash; Арала, дружелюбная лесная фея&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/30.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Убийцей выступает Большой злой волк (&lt;i&gt;The Big Bad Wolf&lt;/i&gt;) &amp;mdash; отрицательный персонаж множества сказок, таких как &amp;laquo;Красная шапочка&amp;raquo;, &amp;laquo;Три поросёнка&amp;raquo;, &amp;laquo;Волк и семеро козлят&amp;raquo;, &amp;laquo;Мальчик, который кричал: &amp;ldquo;Волк!&amp;rdquo;&amp;raquo;. Вообще образ волка часто ассоциируется с плохим персонажем, даже у нас: &amp;laquo;Петя и волк&amp;raquo;, &amp;laquo;Ну, погоди!&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/31.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/32.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Три поросёнка&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/33.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Волк и семеро козлят&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/34.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Петя и волк&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/35.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Ну, погоди!&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из дополнительных компонентов у нас есть 4 карты &lt;strong&gt;тёмной силы (&lt;i&gt;Dark Power&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, с, например, отсылкой на &amp;laquo;Трёх поросят&amp;raquo; на карте &lt;strong&gt;&amp;laquo;Разрушительный рёв&amp;raquo; (&lt;i&gt;Destructive Roar&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/36.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/37.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3 карты &lt;strong&gt;пробуждения (&lt;i&gt;Finale&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/38.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карты террора&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Terror Cards&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; с отсылками на всё те же произведения: &amp;laquo;Какие у тебя большие зубы!&amp;raquo; (&lt;i&gt;What big teeth you have!&lt;/i&gt;), &amp;laquo;Подойди поближе, моя милая&amp;raquo; &lt;i&gt;(Come closer, my pretty&lt;/i&gt;) и т. д.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/39.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/40.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и последними, но не по значению, идут 2 карты наших последних девушек (&lt;i&gt;Final Girl&lt;/i&gt;). Здесь они представлены&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Красной&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Red&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; из &amp;laquo;Красной шапочки&amp;raquo; и &lt;strong&gt;Гретель&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Gretel&lt;/i&gt;)&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;из сказки &amp;laquo;Гензель и Гретель&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/42.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/43.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Правила локации&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Сказочном лесу&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Storybook woods&lt;/i&gt;) нас ожидает 2 выхода и 3 места поиска: деревня (&lt;i&gt;Village&lt;/i&gt;), пряничный домик (&lt;i&gt;Gingerbread House&lt;/i&gt;), домик бабушки (&lt;i&gt;Grandma&amp;rsquo;s House&lt;/i&gt;). Изменений в начальной расстановке относительно базовых правил нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Зелёным обозначены выходы, а каждому месту поиска соответствует своя колода&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В локации расположено 3 моста. При выходе определённого события (&lt;i&gt;Event&lt;/i&gt;) может быть добавлен четвёртый &amp;mdash; мост тролля (&lt;i&gt;Troll Bridge&lt;/i&gt;). Общее правило для всех мостов: по ним нельзя провести сразу 2 жертвы (&lt;i&gt;жёлтые миплы&lt;/i&gt;), то есть если наша девушка ведёт за собой 2 жертвы &lt;i&gt;(а это максимум, который мы можем с собой водить единовременно&lt;/i&gt;), то мы проходим по мосту с одной жертвой, вторая остаётся за мостом, придётся за ней позже вернуться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/46.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/47.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В процессе игры вы можете найти предмет &amp;laquo;Плот&amp;raquo; (&lt;i&gt;Raft&lt;/i&gt;), что позволит расставить 4 жетона плота на любых отмеченных местах. После этого вы сможете перемещаться по реке, тратя на передвижение от 1 точки до другой единицу времени. То есть чтобы переместиться из точки А в точку C, необходимо потратить 3 времени (&lt;i&gt;предварительно потратив 1 единицу передвижения&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/48.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Правила убийцы&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Максимальное здоровье: 9&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальный уровень страха: 5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отличием Большого злого волка (&lt;i&gt;The Big Bad Wolf&lt;/i&gt;) от других убийц является то, что он может действовать в двух режимах: &lt;strong&gt;выслеживание (&lt;i&gt;Track&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;убийство (&lt;i&gt;Slay&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt;, &amp;mdash; отмеченных специальными символами. До момента вскрытия карты тёмной силы (&lt;i&gt;Dark Power&lt;/i&gt;) он находится в режиме выслеживания (&lt;i&gt;Track&lt;/i&gt;), при активации он просто перемещается к ближайшей жертве (&lt;i&gt;Victim&lt;/i&gt;) или последней девушке (&lt;i&gt;Final Girl&lt;/i&gt;), в зависимости от того, кто ближе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/49.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Иконка режима выслеживания (Track)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/50.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;При выслеживании перемещается к ближайшей цели; если несколько подходящих, смотрим по количеству&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/51.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/52.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При вскрытии карты тёмной силы (&lt;i&gt;Dark Power&lt;/i&gt;) он переходит в режим убийства (&lt;i&gt;Slay&lt;/i&gt;), активацией которого является атака жертвы (&lt;i&gt;Victim&lt;/i&gt;) или последней девушки (&lt;i&gt;Final Girl&lt;/i&gt;), но без перемещения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/53.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Иконка режима убийства (Slay)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/54.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Атакует находящуюся в его зоне цель, сначала жертвы, потом девушка&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/55.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/56.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На картах террора (&lt;i&gt;Terror Card&lt;/i&gt;) Волка будет изображено действие в зависимости от действующего режима. Например, в случае розыгрыша этой карты, если Волк находится в режиме выслеживания, он передвинется к ближайшей жертве (&lt;i&gt;не девушке&lt;/i&gt;) &amp;rarr; повысится ужас &amp;rarr; повысится счётчик жажды крови (&lt;i&gt;Bloodlust&lt;/i&gt;), а в режиме убийства он передвинется к ближайшей жертве&amp;nbsp;(&lt;i&gt;не девушке&lt;/i&gt;) &amp;rarr; атакует её.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/57.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И только карта &lt;strong&gt;эпической тёмной силы (&lt;i&gt;Epic Dark Power&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; даёт Волку возможность нахождения в обоих режимах одновременно, и в таком случае карта &amp;laquo;Челюсти, которые кусают&amp;raquo; (&lt;i&gt;The Jaws That Bite&lt;/i&gt;) позволит убийце передвинуться к ближайшей жертве (&lt;i&gt;не девушке&lt;/i&gt;) &amp;rarr; повысится ужас &amp;rarr; повысится счётчик жажды крови (&lt;i&gt;Bloodlust&lt;/i&gt;) &amp;rarr;&amp;nbsp;передвинется к ближайшей жертве&amp;nbsp;(&lt;i&gt;или останется с той, к которой переместился ранее&lt;/i&gt;) &amp;rarr; атакует её; ну, на то она и эпическая.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/58.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По шкале&amp;nbsp;&lt;strong&gt;жажды крови&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;(&lt;i&gt;Bloodlust&lt;/i&gt;)&lt;/strong&gt; Волк является очень быстрым изначально &amp;mdash; движется на 3 зоны, в финале добивая это значение до 6, что позволяет ему за 1 движение перемещаться в любую точку на карте. Атака средняя. В случае достижения потолка шкалы дальнейшее продвижение позволит ему лечиться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/59.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Правила последних девушек&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Красная Шапочка&amp;nbsp;(Red)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Максимальное здоровье: 5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эффекты при спасении жертв &amp;mdash; увеличение времени, лечение, взять карту из любой зоны, взять любую карту действий стоимостью до 2-х.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;При спасении 6 жертв открывается уникальная особенность:&lt;/strong&gt; один раз за фазу действий, если враг находится в 2-х зонах, можно переместиться бесплатно на 1 зону.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/60.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/61.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Гретель&amp;nbsp;(Gretel)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Максимальное здоровье:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эффекты при спасении жертв включают в себя получение времени, уменьшение ужаса, лечение, перемещение, а также взятие карты &amp;laquo;Долгий отдых&amp;raquo; (Long Rest) на полное лечение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;При спасении 5 жертв открывается уникальная особенность:&lt;/strong&gt; сбросив 3 карты с руки, можно считать выпавшее значение 2 на кубике за успех.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/62.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2319648/63.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это были все правила фильма &amp;laquo;Однажды в полнолуние&amp;raquo; (&lt;i&gt;Once Upon a Full Moon&lt;/i&gt;). Из всех фильмов второго сезона этот является самым простым, так как самой большой сложностью Волка является его скорость, но это компенсируется тем, что в начале игры он даёт нам немного времени на сбор предметов и спасение жертв, находясь в режиме выслеживания. Есть небольшие сложности с локацией, учитывая наличие мостов, но если жертвы находятся на внешней кромке локации, то всегда можно пройти по кругу, не заходя в центральную область.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KeeperofMadness&quot;&gt;KeeperofMadness (Гапоненко Олег Игоревич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Final-Girl&quot;&gt;Final Girl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/final-girl-once-upon-a-full-moon&quot;&gt;Final Girl: Once Upon a Full Moon&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2319648/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jan 2024 14:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Анх» — последняя игра трилогии Лэнга</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2314493/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2314493,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Анх. Боги Египта&amp;raquo;&lt;/strong&gt; &amp;mdash; игра на контроль территорий от известного разработчика Эрика Лэнга. Игра завершает его так называемую мифологическую трилогию. Первой игрой была &amp;laquo;Кровь и ярость&amp;raquo; про битвы кланов викингов в мирах скандинавской мифологии. В ней одной из основных механик является драфт карт &amp;mdash; в начале игры игрокам раздаётся определённое количество карт, и на каждом этапе драфта они выбирают по одной, передавая оставшиеся по кругу. Второй игрой стало &amp;laquo;Восходящее солнце&amp;raquo; по японской мифологии, где игроки берут под контроль династии японских Домов. В этой игре одной из дополнительных механик к контролю территорий является дипломатия. Игроки должны заключать временные союзы, получая возможность разгрывать определённые действия, в том числе предательства союзника. Как понятно из названия, главной темой &amp;laquo;Анха&amp;raquo; является египетская мифология. Какие же механики добавлены в очередной контроль территорий Лэнга? Как обычно, начнём с содержимого коробки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила и книга сценариев:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игровое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Планшет действий и планшет поклонения (&lt;i&gt;победных очков&lt;/i&gt;):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Планшеты богов и соответствующие им карты слияния богов:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Миниатюры богов и их воинов:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты сражений &amp;mdash; одинаковые колоды для каждого бога, а также памятки:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты стражей и соответствующие им миниатюры:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Миниатюры верблюдов:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Набор жетонов монументов (&lt;i&gt;пирамиды, храмы, обелиски&lt;/i&gt;):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жетоны городов, сражения, верующих (&lt;i&gt;аналог золота&lt;/i&gt;), очерёдности конфликтов:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жетоны и фишки анхов для каждого бога, а также набор уникальных жетонов, необходимых для применения соответствующих способностей:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фишка событий и фишки действий:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тема игры завязана на противостоянии богов за веру народа Египта. Условные монеты называются в игре &lt;strong&gt;&amp;laquo;верующими&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, а победные очки &amp;mdash; &lt;strong&gt;&amp;laquo;поклонением&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Перед начальной расстановкой необходимо выбрать сценарий, по которому мы будем играть. Разница в распределении территорий, а также в возможном количестве игроков и дополнительных правилах. Мы же будем рассматривать на основе самого базового сценария &amp;mdash; &lt;strong&gt;&amp;laquo;Среднее царство&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Согласно сценарию делим территории миниатюрами верблюдов, располагаем все необходимые планшеты и жетоны. Территории ограничены краем поля, водой, а также верблюдами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Начальная расстановка монументов и территорий&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;hellip; для 4 игроков по сценарию.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый игрок выбирает себе бога и берёт необходимые компоненты: планшет, миниатюры, жетоны. Также в начале игры каждый получает 1 верующего. После чего мы расставляем в начальное положение богов и воинов на карте согласно сценарию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В процессе игры фишка событий движется по треку, активируя различные события, в том числе запуская фазу конфликтов. То есть до момента наступления фазы конфликтов мы готовимся, призывая воинов и распределяя их по территориям. Максимальное количество конфликтов за игру &amp;mdash; 5. Игра длится до наступления одного из трёх событий:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Фишка событий дошла на шкале до конца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Один из игроков достиг максимального уровня поклонения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;И он одерживает победу.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Если в момент, когда фишка событий дошла до предпоследней ячейки конфликта (четвёртой) и все игроки в красной зоне поклонения, то все проигрывают и Египет становится атеистическим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/22.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;При такой ситуации все проигрывают.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;А в таком случае зелёный (Осирис) одерживает победу, потому что остался в игре единственным.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре существует 4 варианта действий:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Передвижение.&lt;/strong&gt; Можно передвинуть каждую из своих фигурок на поле на расстояние от 1 до 3 клеток. Нельзя остановиться на ячейке, занятой другой фигуркой, а также на водной ячейке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/24.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/25.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;До передвижения&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/26.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;... После. Но можно перемещать не все фигурки, если не требуется.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вызов подкрепления.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Игрок размещает одного из своих воинов рядом со своим строением или с любой своей фигуркой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/29.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Размещаем фигурку воина рядом со своим монументом...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/30.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;hellip; или любой другой своей фигуркой.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Получение верующих.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Получаем 1 верующего за каждое своё или нейтральное здание, рядом с которым находится ваша фигурка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/31.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/32.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В таком случае Осирис получит 2 верующих, потому что рядом с правой пирамидой нет ни одной его фигурки.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прокачка планшета.&lt;/strong&gt; Игрок может потратить количество верующих согласно самой левой из закрытых ячеек на планшете, после чего он перемещает жетон анха на любую ячейку из открытых, открывая таким образом дополнительные способности. В каждом уровне из 3 прокачивается по 2 способности. Первый уровень нацелен на получение верующих, второй &amp;mdash; на специализацию монументов, а третий &amp;mdash; на получение поклонения (победных очков).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/33.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/34.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Прокачка свойства 1 уровня стоит 1 верующего&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/35.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;hellip; а 3 &amp;mdash; уже 3 монеты.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свой ход игрок может выполнить до двух действий, двигаясь сверху вниз. То есть мы не можем прокачать планшет &amp;mdash; самая нижняя строка действия, а после переместить фигурки &amp;mdash; самая верхняя строка. Причём, выполняя действие, мы передвигаем жетон действия вправо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/36.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Сперва мы можем передвинуть фигурки...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/37.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;hellip; а после получить верующих, но не наоборот.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А в момент, когда после выполнения действия жетон перемещается на самую правую ячейку, игрок завершает действие, после чего он перемещает фишку событий по треку, выполняет событие ячейки и завершает свой ход. То есть если первым действием мы перемещаем войска и жетон передвигается на самую правую ячейку &amp;mdash; второго действия у игрока не будет, зато он получит бонус события. Помимо ячейки конфликта существует два варианта бонусов &amp;mdash; получение контроля над монументом или разделение территорий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/38.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/39.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В таком случае передвижение будет единственным действием.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Получение контроля даёт возможность захватить нейтральный (&lt;i&gt;а когда их не останется, и вражеский&lt;/i&gt;) монумент, разместив на нём свой жетон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/40.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Чтобы захватить монумент, необходимо, чтобы рядом стояла фигурка.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/42.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В таком случае анх кладётся на монумент. Вражеские монументы можно перехватывать, если нейтральных монументов на карте не осталось.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Значок верблюда позволяет разделить любую территорию на две, соблюдая правило, что ни одна территория не должна состоять меньше, чем из 6 ячеек. Причём не обязательно находиться на той территории, которую вы делите. После разделения игрок размещает жетон очерёдности конфликтов и может поменять два из них местами. Как понятно из названия, бои в фазу конфликтов будут происходить в последовательности увеличения номеров территорий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/43.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Разделение территорий можно использовать тактически, отделяя монументы и войска соперников.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В случае если игрок передвинул фишку на ячейку конфликта, он получает жетон, который позволяет один раз за фазу конфликта выиграть в случае ничьей по силе на территории.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/46.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, фаза конфликта &amp;mdash; это основной способ получения поклонения, они же победные очки в игре. Последовательно на каждой территории, начиная с &amp;laquo;1&amp;raquo;, происходят столкновения. Игроки проходят фазы конфликта по очереди. Предварительно мы определяем, кто из игроков находится на территории, &amp;mdash; они участвуют в бою. Каждый выбирает по 1 карте и одновременно вскрывает их, совершая необходимые действия. Карты могут как давать дополнительные очки, строить монументы, так и запускать, например, &amp;laquo;Нашествие саранчи&amp;raquo;, когда игроки делают ставки, и кто поставил наибольшее &amp;mdash; остаётся, у остальных все воины умирают. Причём карты остаются в сбросе до тех пор, пока не будет разыграна карта &amp;laquo;Цикл Маат&amp;raquo;, что позволяет вычислять, какие возможные действия может совершить противник. Каждая фигурка даёт 1 боевую силу (&lt;i&gt;даже боги&lt;/i&gt;), и максимальная сумма выигрывает бой, получая поклонение, остальные умирают. При равенстве умирают все. У богов имеется преимущество в том, что они бессмертны, то есть они никогда не уходят с поля. Таким образом разыгрываются конфликты на всех территориях, после чего игроки продолжают ходить, начиная со следующего за тем, кто запустил конфликт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/47.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;На территории 1 противостоят Анубис и Осирис.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/48.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Игроки втайне выкладывают по 1 карте боя и вскрывают. В данном случае Анубис выложил просто +3 к силе (в сумме у него 5 &amp;mdash; 2 фигурки и карта). Осирис же имеет силу 1 от воина и картой выложил строительство монумента.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/49.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Проиграв, Осирис убирает воина с территории.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/50.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Но в таком случае, например&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/51.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;умер бы только воин, потому что боги бессмертны.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/52.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;А в случае, если Осирис выложил карту &amp;laquo;Потоп&amp;raquo;, то воины, стоящие на зелёной территории, тоже бы не умерли.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждого бога есть одна способность, которая сильно меняет его подход к игре. Точнее, необходимо учитывать её в своей тактике, потому что в противном случае другие игроки будут более успешными в игре. И хоть кажется, что одна способность не сильно меняет подход, на самом деле каждый бог ощущается очень по-разному. Планшеты богов, помимо способности, абсолютно идентичны, и, производя прокачку (&lt;i&gt;открывая свойства анхов&lt;/i&gt;), мы также формируем стиль игры, отталкиваясь от захваченных монументов и ситуации на поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/53.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/54.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Например, способность Осириса позволяет после проигрыша боя поставить врата в иной мир&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/55.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;hellip; вызывая на них дополнительных воинов.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также в игре присутствуют стражи &amp;mdash; это нейтральный тип войск с уникальной способностью. До игры мы должны случайным образом выбрать по 1 стражу каждого из 3 уровней. Игрок получает стража, когда открывает на планшете прокачки символ скарабея. И в зависимости от уровня берёт стража под свой контроль, если они ещё есть в наличии (&lt;i&gt;их меньше, чем количество игроков&lt;/i&gt;). Страж помещается в резерв игрока и может быть вызван действием призыва подкрепления.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/56.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;При открытии значка скарабея...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/57.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;hellip; если остались стражи этого уровня&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/58.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;... мы берём его в запас...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/59.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;hellip; и можем вызвать на поле действием &amp;laquo;Призыв подкрепления&amp;raquo;&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/60.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;... по базовым правилам размещения.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Интересной является механика слияния, про которую тоже стоит упомянуть; работает она, однако, по понятным причинам только при игре составом более двух игроков. После третьего конфликта (&lt;i&gt;всё это написано на соответствующей ячейке&lt;/i&gt;) 2 бога, стоящих ниже всех на треке поклонения, сливаются в одно божество. Теперь до конца партии они играют в кооперативе, стараясь выиграть уже вместе. Старшим богом становится тот, кто стоит выше по треку, младшим &amp;mdash; тот, кто ниже. У младшего разрушаются все его монументы, воины, фигурка бога. Старший бог получает всех верующих и стражей младшего. Младший бог выставляет свойства планшета, как на планшете старшего. Оба игрока контролируют фигуры старшего, по сути делая по 2 хода за круг. Также старший получает карту со свойством младшего. Интереснейшая механика, которая даёт возможность отстающим опередить лидера и победить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/61.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;При такой расстановке&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/62.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;hellip; Анубис сливается с Осирисом, становясь младшим богом&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/63.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/64.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;С карты убираются все фигурки и все монументы Анубиса..&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/65.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;... и карта слияния добавляется к планшету Осириса. Теперь они единый бог.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дополнения для игры добавляют новых богов, стражей, а также механику фараонов. У меня, к сожалению, такого дополнения нет, но если вкратце, то на поле выставляется миниатюра фараона (&lt;i&gt;определённого, выбираемого в начале игры&lt;/i&gt;), который влияет на ту территорию, где расположен. Также появляется новое поле дворца, в который игрок отправляет жрецов, получая бонусы, в том числе новый тип карт политики, которые дают одноразовые сильные способности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/66.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Пантеон&amp;raquo; &amp;mdash; новые боги.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/67.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Набор стражей&amp;raquo; &amp;mdash; новые стражи.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/68.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Фараон&amp;raquo; &amp;mdash; механика фараонов и карты политики.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Анх&amp;raquo; является крепким контролем территорий, где важен просчёт соперников на несколько ходов вперёд. Разнообразие сценариев, богов и стражей позволяет получить большую реиграбельность и попробовать разнообразные тактики. Мне нравится, что здесь все могут проиграть, и тогда народ Египта перестаёт верить в богов. Вот это маленькое предложение в правилах очень сильно повышает для меня атмосферу. Плюсом является сеттинг, потому что я неравнодушен к египетской мифологии &amp;mdash; и здесь она неплохо передана способностями богов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Удивительно, что на любой состав она играется превосходно, даже в дуэльном варианте. Обычно в контроле территорий игра чувствуется полноценной при составе 3&amp;ndash;4 игрока. Здесь же за счёт сценариев это ощущается даже на 2 игроков. Да, способности некоторых богов намного сильнее в дуэли, чем на большее количество людей, но сбалансированы они неплохо. Откровенно плохих я не нашёл. Что-то лучше, что-то хуже. Есть способности, которыми сложнее манипулировать, но это уже упирается в опыт игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующим достоинством я считаю дизайн и компоненты. Очень красивые иллюстрации, выполненные в особой стилистике. Большие миниатюры богов, красивейшие стражи, отличающиеся воины, всё это на поле смотрится просто превосходно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила, несмотря на объём, довольно простые, что позволяет показывать игру новичкам, и они в процессе первой партии уже понимают, что необходимо делать. Обычно в процессе игры вопросов по правилам не возникает. Они хорошо структурированы и с большим количеством примеров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также, что важно для контроля территорий, &amp;mdash; есть необходимость думать о правильном позиционировании. Например, есть свойство планшета, позволяющее призывать воинов к своим пирамидам, но если соперники займут все клетки рядом с ней, то призвать не получится. И здесь уже от соперников зависит, будут ли они вам блокировать эту функцию, насколько вы опасны. Вообще большинство свойств работает, только если ты стоишь рядом с монументом, места рядом с которым весьма ограничены. И хоть после боя фигурки проигравших уходят с поля, всё равно к концу игры, когда у всех прокачены свойства планшетов, поле заполняется воинами очень быстро, создавая необходимость правильной расстановки сил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &amp;laquo;Кровь и ярость&amp;raquo; я играл немало, в &amp;laquo;Восходящее солнце&amp;raquo;, к сожалению, всего несколько раз. Но &amp;laquo;Анх&amp;raquo; мне понравился больше остальных творений Лэнга из его мифологический трилогии. Я даже купил коробку в свою коллекцию, хотя одним из правил для меня является наличие соло-режима, которого здесь нет, &amp;mdash; я не смог удержаться и нисколько не жалею. Очень советую сыграть в эту игру, если вы любите игры на контроль территорий. Но из-за простоты правил, даже если вы не пробовали играть в игры этого жанра, &amp;laquo;Анх. Боги Египта&amp;raquo; может стать отличным началом. &lt;strong&gt;Оставляю Египет в твоих умелых руках.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2314493/69.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KeeperofMadness&quot;&gt;KeeperofMadness (Гапоненко Олег Игоревич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ankh-gods-of-egypt&quot;&gt;Анх. Боги Египта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2314493/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 11 Jan 2024 21:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2312984/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/191983,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну я рассматривал с точки зрения R&amp;R, все они про копошение в своих планшетах. Опять же отлично по моему мнению перенесены фракции, реализованы их особенности&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KeeperofMadness&quot;&gt;KeeperofMadness (Гапоненко Олег Игоревич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2312984/&quot;&gt;«Сумерки империи. Летопись галактики» — младший брат самой эпической настольной игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jan 2024 07:35:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2312984/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/191983,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Неплохо, учитывая что взаимодействие минимальное, только военное, алгоритм довольно простой и может дать челленджа&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KeeperofMadness&quot;&gt;KeeperofMadness (Гапоненко Олег Игоревич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2312984/&quot;&gt;«Сумерки империи. Летопись галактики» — младший брат самой эпической настольной игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jan 2024 06:13:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2312984/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/191983,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не знаю, я лично почувствовал там всё, кроме разве что боевки сложной, но фактически в ней все признаки 4х присутствуют, которые описаны в статье. Я не понаслышке знаю про 4х очень много играл в них в видеоигровом формате и если здесь есть только планшеты и фломастеры это не значит что игра не может соответствовать критериям 4х.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KeeperofMadness&quot;&gt;KeeperofMadness (Гапоненко Олег Игоревич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2312984/&quot;&gt;«Сумерки империи. Летопись галактики» — младший брат самой эпической настольной игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Dec 2023 14:29:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2312984/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/191983,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;К сожалению, на большие Сумерки время выделить катастрофически не получается. Да и соло режима в них нет(&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KeeperofMadness&quot;&gt;KeeperofMadness (Гапоненко Олег Игоревич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2312984/&quot;&gt;«Сумерки империи. Летопись галактики» — младший брат самой эпической настольной игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Dec 2023 12:45:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2312984/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/191983,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В общем и целом да, но в R&amp;R аналогов я не вижу)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KeeperofMadness&quot;&gt;KeeperofMadness (Гапоненко Олег Игоревич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2312984/&quot;&gt;«Сумерки империи. Летопись галактики» — младший брат самой эпической настольной игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Dec 2023 12:45:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Сумерки империи. Летопись галактики» — младший брат самой эпической настольной игры</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2312984/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2312984,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Сумерки империи. Летопись галактики&amp;raquo;&lt;/strong&gt; &amp;mdash; настольная игра жанра Roll &amp;amp; Write (&amp;laquo;&lt;i&gt;Бросай &amp;amp; пиши&amp;raquo; &amp;mdash; жанр, когда мы броском кубиков получаем определённый набор символов, которые мы заносим в свои листы, формируя определённые цепочки ресурсов, построек и т. д.&lt;/i&gt;). По сеттингу она представляет собой вселенную &amp;laquo;старшего брата&amp;raquo; &amp;mdash; &lt;strong&gt;&amp;laquo;Сумерки империи&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Это эпическая космическая стратегия о противостоянии различных рас, стремящихся получить контроль над галактикой путём политики, экспансии и, разумеется, войны. Когда я узнал, что по &amp;laquo;Сумеркам&amp;raquo; будет R&amp;amp;R, я был настроен весьма скептически, потому что большая игра является у меня одной из самых любимых игр (&lt;i&gt;не топ-10, но в топ-20 точно войдёт&lt;/i&gt;), и мне было интересно, получится ли у авторов передать настроение собрата.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/01.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В первую очередь при открытии коробки нас встречает &amp;laquo;Руководство новичка&amp;raquo;, а также правила:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/02.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Планшет Мекатол-Рекса:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/03.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Планшеты игроков, по 8 комплектов каждого из 4:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/04.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты фракций, событий, целей:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/05.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты реликвий, политики, карта председателя, а также памятки:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/06.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Набор кубиков и маркеров:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/07.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед игрой необходимо поместить планшет Мекатол-Рекса в центр стола. Подготавливаем колоду событий, разделяя карты по этапам (&lt;i&gt;от 1 к 5&lt;/i&gt;), после чего в каждой стопке кладём карты в порядке: синий фон, чёрный фон, синий фон, чёрный фон. Далее кладём стопки друг на друга, чтобы вверху была расположена с цифрой 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Берём по 1 случайной карте цели каждой из 4 стопок (&lt;i&gt;навигация, экспансия, производство, война&lt;/i&gt;) и выкладываем рядом с планшетом, чтобы снизу на карте было 2 числа победных очков. Рядом располагаем колоду реликвий. Также берём по 1 карте политики каждого из 3 этапов, выкладывая в ряд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/08.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки берут себе по 4 планшета (&lt;i&gt;навигация, экспансия, производство, война&lt;/i&gt;), располагая так, чтобы у всех игроков были либо стороны с буквой А (&lt;i&gt;асимметричные&lt;/i&gt;), либо Б (&lt;i&gt;симметричные&lt;/i&gt;). После чего каждому игроку раздаётся по 3 карты фракции, из которой он должен выбрать 1, за которую будет играть. У каждой фракции в игре есть постоянно действующая способность (&lt;i&gt;сверху&lt;/i&gt;), а также активируемая способность (&lt;i&gt;срабатывающая при получении определённого актива&lt;/i&gt;). Далее игроки берут себе маркер, и один из них получает карту &lt;strong&gt;&amp;laquo;Председатель&amp;raquo;&lt;/strong&gt; &amp;mdash; она не даёт никаких игровых преимуществ, просто обозначает игрока, который раскрывает новые карты событий и бросает кубики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/09.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре мы будем получать ресурсы с помощью символов на картах событий, а также броском кубиков. После чего мы должны в зависимости от выбранного планшета заполнять ячейки с помощью выпавших ресурсов, получая &amp;laquo;активы&amp;raquo;. Есть 3 основных ресурса &amp;mdash; &lt;strong&gt;материалы &lt;/strong&gt;(&lt;i&gt;квадрат&lt;/i&gt;), &lt;strong&gt;влияние &lt;/strong&gt;(&lt;i&gt;круг&lt;/i&gt;), &lt;strong&gt;исследование &lt;/strong&gt;(&lt;i&gt;треугольник&lt;/i&gt;). На каждом из 4-х планшетов своя механика заполнения ячеек, к которой мы и перейдём, рассмотрев каждый из них.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также стоит упомянуть, что все ячейки на всех планшетах делятся на мгновенного применения полученных &lt;strong&gt;активов &lt;/strong&gt;(&lt;i&gt;точки по кругу&lt;/i&gt;), а также отложенного (&lt;i&gt;штрихи&lt;/i&gt;) &amp;mdash; которые мы можем применить в нужный момент.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/10.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Мгновенно получаемый актив.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Планшет навигации&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Представляет собой схему исследования галактики, сбора &lt;strong&gt;активов &lt;/strong&gt;и поиска пути до бывшей столицы Лазакской империи (&lt;i&gt;раса-гегемон, держащая в страхе всю вселенную до событий игры&lt;/i&gt;) &amp;mdash; Мекатол-Рекса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/11.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Визуально планшет состоит из гиперлиний, соединяющих системы (&lt;i&gt;малые и большие&lt;/i&gt;). Игромеханически за &lt;strong&gt;материалы &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;исследование &lt;/strong&gt;мы можем провести линию от исследованной системы до неисследованной, а за &lt;strong&gt;влияние &amp;mdash; &lt;/strong&gt;присоединить систему к своей империи, обведя её по кругу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/12.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Как указано в памятке слева сверху, за материалы и исследование мы рисуем гиперлинии, а за влияние присоединяем (обводим) системы. Изначально у нас уже есть обведённая родная система и несколько гиперлиний.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Некоторые системы исследуются от так называемых червоточин, из которых мы не можем исследовать, пока не откроем соответствующую технологию. На каждом планшете есть по 2 технологии, которые можно открыть либо потратив определённое количество ресурсов исследования, либо за актив, обозначенный слева от косой черты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/13.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Теперь мы сможем рисовать гиперлинии от червоточин.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда игрок присоединяет Мекатол-Рекс, он пишет наименование своей фракции в самом верхнем свободном поле планшета Мекатол-Рекса, получая голоса (&lt;i&gt;о них далее&lt;/i&gt;), а также победные очки в конце игры. Полученные символы со звёздочками и будут в конце суммироваться для определения победителя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/14.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Для удобства при присоединении Мекатол-Рекса пишем, сколько победных очков получим за него в конце игры.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Планшет экспансии&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом планшете мы развиваем планеты, добывая с них активы и увеличивая население империи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/15.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Изначально все планеты закрыты &amp;mdash; и нам необходимо потратить специальный актив со значком планеты (&lt;i&gt;например, с планшета навигации&lt;/i&gt;), чтобы разблокировать конкретную планету и иметь возможность тратить на ней ресурсы, закрашивая ячейки. Как только мы закрываем колонку или строку, мы получаем соответствующий ей актив. Как только мы получаем актив &amp;laquo;население&amp;raquo;, мы обводим самую нижнюю ещё не обведённую ячейку на шкале населения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/16.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Планшет производства&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Он отражает инвестиции фракции в свою инфраструктуру. По центру планшета расположена производственная сетка, которую мы должны заполнять по определённым условиям.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/17.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждую ячейку мы можем либо зачёркнуть &amp;mdash; для этого мы тратим &lt;strong&gt;материалы&lt;/strong&gt;, либо присоединить &amp;mdash; &lt;strong&gt;влияние &lt;/strong&gt;или &lt;strong&gt;исследование&lt;/strong&gt;. Нюанс в том, если мы хотим присоединить ячейку, рядом с ней должна быть хотя бы 1 зачёркнутая. Поэтому мы в любом случае не сможем получить всё. Отдалённые ячейки открываются тратой особых активов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/18.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Например, за специальный зелёный актив мы можем сразу открыть технологию (справа сверху), либо ячейку для получения большего количества продукции (слева сверху).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Снизу на планшете расположена производственная схема, на которой мы закрашиваем полученные активы продукции (&lt;i&gt;красный, синий или жёлтый&lt;/i&gt;) слева направо, получая бонусы в строках и колонках. По колонкам мы получаем производство товаров. Закрасив продукцию в каждой колонке, мы помечаем увеличение производства товаров (&lt;i&gt;зелёная строка в самом низу схемы&lt;/i&gt;). Сверху есть шкала получения голосов (&lt;i&gt;о ней ниже&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/19.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Планшет войны&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отражает войска игрока в столкновении с соперниками, а конкретно &amp;mdash; с левым и правом соседом. Здесь, как в игре &amp;laquo;7 чудес&amp;raquo;, битвы происходят между соседними игроками. Справа расположена боевая сетка, в которой можно увидеть по 2 зоны в каждом из 4 раундов, начиная со 2-го (&lt;i&gt;в 1 раунде битвы не будет&lt;/i&gt;). Левая зона &amp;mdash; для размещения войск против левого соседа, правая &amp;mdash; против правого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/20.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Слева расположена таблица открытия отрядов, их схемы и стоимость. Некоторые из них (&lt;i&gt;например &amp;laquo;Солнце войны&amp;raquo;&lt;/i&gt;) изначально заблокированы и требуют потратить актив на открытие технологии (&lt;i&gt;для &amp;laquo;Солнца&amp;raquo; &amp;mdash; специальный зелёный&lt;/i&gt;). Пехота размещается за любой из ресурсов и представляет собой точку, остальные отряды в виде схем, которые можно, как угодно, размещать, поворачивая любой стороной. Размещать отряды можно начинать выше так называемой &amp;laquo;линии размещения&amp;raquo; &amp;mdash; оранжевая линия снизу каждого этапа, после чего необходимо, чтобы все новые отряды находились рядом с любым вашим отрядом. Не обязательно, чтобы схема отряда находилась в одной зоне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/21.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Например, в левой нижней зоне мы расположили 4 отряда пехоты &amp;mdash; точки, а справа &amp;mdash; полученный ПСО, причём часть его заходит в левую зону.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Количество отрядов, кроме пехоты, ограниченно, например за всю игру можно построить только 4 крейсера &amp;mdash; для этого нужно зачеркнуть символы, указанные рядом со схемой, после чего мы обводим ячейку с победными очками и размещаем отряд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/22.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Необязательно располагать в рамках зоны следующего конфликта, можно готовиться на будущее.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/31.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Структура раунда&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале каждого раунда председатель вскрывает верхнюю карту события, на котором обозначены условия на текущий раунд. Существует всего 4 типа раундов:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) &lt;strong&gt;Стратегический &amp;mdash;&lt;/strong&gt; самый распространённый тип, в котором игроки сперва выбирают активный планшет, на котором будут весь раунд работать. После чего все тратят ресурсы со вскрытой карты. Далее председатель бросает все 6 кубиков, выпавшие ресурсы которых будут доступны игрокам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/23.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Серые кубики доступны по-умолчанию, цветные же открываются на каждом планшете по отдельности. Для этого необходимо потратить специальный актив. После чего мы помечаем ячейку и, именно работая на этом планшете, можем использовать ресурс, выпавший на доступном цветном кубике.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/24.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Получаем актив зелёного кубика на планшете экспансии&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/32.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;hellip; и тратим его для доступа на планшете навигации. Теперь нам доступно 4 кубика при работе с планшетом навигации.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) &lt;strong&gt;Военный &amp;mdash;&lt;/strong&gt; в нём происходит сравнение сил отрядов соседних игроков: 1 точка приравнивается к 1 силе. Победитель обводит верхний бонус на планшете, проигравший &amp;mdash; нижний (&lt;i&gt;штраф&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/25.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) &lt;strong&gt;Производственный&lt;/strong&gt; &amp;mdash; мы получаем количество товаров в зависимости от закрашенных на производственной схеме ячеек. &lt;strong&gt;Товар&lt;/strong&gt; &amp;mdash; универсальный актив, который может заменить любой ресурс в стратегическом раунде, для чего мы перечёркиваем его в таблице (&lt;i&gt;в конце игры каждые 2 непотраченных товара дадут игроку по 1 победному очку&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/26.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/33.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/34.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/35.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) &lt;strong&gt;Дипломатический&lt;/strong&gt; &amp;mdash; отражает заседание галактического совета. В этом раунде вскрывается соответствующее дипломатическое событие (&lt;i&gt;текущего раунда&lt;/i&gt;), после чего игроки получают голоса в зависимости от закрашенных ячеек (&lt;i&gt;аналогично товарам&lt;/i&gt;) и тратят их за желаемый вариант (&lt;i&gt;необязательно тратить все доступные, также можно совсем воздержаться от голосования&lt;/i&gt;). Все потраченные голоса уходят навсегда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/27.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/36.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/37.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;У нас открыто 4 ячейки голосов &amp;laquo;+1&amp;raquo; (справа снизу), соответственно мы обводим 4 ячейки слева. Нам доступно 6 голосов.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/38.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Допустим, мы решили потратить 3 на решение &amp;laquo;За&amp;raquo;. Зачёркиваем голоса и отмечаем своё решение.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/39.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Ну и тут уже будет зависеть, сколько и за что отдали остальные.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При выполнении одной из целей, выложенных в начале игры, если игрок сделал это первым, он получает левое число победных очков, после чего переворачивает карту, остальные достигнувшие её игроки получат меньшее количество очков. Полученные за цели очки отмечаются на соответствующем планшете сверху.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/28.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Мы первыми выполнили цель &amp;laquo;Навигатор&amp;raquo;, присоединив 5 систем со знаком планеты, после чего пишем 5 очков, остальные, выполняя эту же цель, получат по 3 очка.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В конце игры мы подсчитываем победные очки на каждом планшете, и игрок с максимальной суммой побеждает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/29.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра отлично передаёт дух большого собрата, но в уменьшенном формате. По сути это полноценная 4x-стратегия &amp;mdash; дословно означает &amp;laquo;eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate&amp;raquo;, то есть &amp;laquo;исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай&amp;raquo;, &amp;mdash; и всё это в игре присутствует, несмотря на, казалось бы, довольно несерьёзную механику Roll &amp;amp; Write.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Доступен режим соло, а также игра вдвоём, когда, чтобы у каждого игрока было по 2 соседа, добавляется автома (&lt;i&gt;ИИ&lt;/i&gt;), развивающаяся простыми действиями, не заставляя игрока думать над его ходами &amp;mdash; просто заполнять определённые строки с бонусами. Но при этом составляет неплохую конкуренцию в войне &amp;mdash; очки у них не подсчитываются, при игре с автомой необходимо набрать больше определённого количества очков, обычно я такое не люблю, но здесь этот принцип подходит, так как любой более сложный алгоритм превратит игру с ИИ в пытку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на большое количество нюансов, после пары игр они укладываются в голове &amp;mdash; и ты думаешь только над тактикой. А их тут великое множество. Можно пытаться развивать все планшеты, можно выбрать 2, в которые вкладывать все ресурсы, получая за них максимальные бонусы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, продолжительность игры немаленькая, но при знающих правила игроках не сильно увеличивается в зависимости от количества, ведь все действия происходят параллельно. Тактик и стратегий, как я сказал выше, огромное количество, и они сильно зависят от выпавшей фракции. Например, фракция &amp;laquo;Призраки Креуса&amp;raquo; не могут открыть технологию &amp;laquo;Гравитационный двигатель&amp;raquo; на планшете навигации, но при этом, делая его активным (&lt;i&gt;выбирая на раунд&lt;/i&gt;), они сразу проводят исследование из любой червоточины.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я горячо советую эту игру тем, кто хочет по-настоящему сложную (&lt;i&gt;не в правилах, а в возможностях&lt;/i&gt;) игру жанра Roll &amp;amp; Write в отличном сеттинге космических баталий. И помните: &lt;strong&gt;&amp;laquo;Ваше внимание определяет вашу реальность&amp;raquo;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2312984/30.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KeeperofMadness&quot;&gt;KeeperofMadness (Гапоненко Олег Игоревич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-inscription&quot;&gt;Сумерки империи: Летопись галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2312984/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 29 Dec 2023 10:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2310195/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/191983,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Просто я видимо когда писал явно не обозначил) Для меня главная механика - управление рынком за счёт контроля лодок с подстраиванием под свои нужды. То есть ни когда ты смотришь что приехало и производишь а сам задаешь тренды так сказать или обламываешь другим&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KeeperofMadness&quot;&gt;KeeperofMadness (Гапоненко Олег Игоревич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2310195/&quot;&gt;«Бухта торговцев»: асимметрия — это не главная фишка игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Dec 2023 11:57:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Чёрная соната» — в погоне за мистическим образом</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2310203/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2310203,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&amp;laquo;Чёрная соната&amp;raquo; &amp;mdash; игра на механике пасьянса со скрытым перемещением, основанная на одной из самых загадочных личностей в истории мировой литературы &amp;mdash; Смуглой даме. Учёные уже четыре столетия спорят о личности леди из сонетов Уильяма Шекспира. Согласно сонетам, Смуглая леди соблазнила поэта и держала его в мучительном плену.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Её глаза на звёзды не похожи,&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Нельзя уста кораллами назвать,&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Не белоснежна плеч открытых кожа,&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;И чёрной проволокой вьётся прядь.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;С дамасской розой, алой или белой,&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Нельзя сравнить оттенок этих щек.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;А тело пахнет так, как пахнет тело,&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Не как фиалки нежный лепесток.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Ты не найдёшь в ней совершенства линий,&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Особенного света на челе.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Не знаю я, как шествуют богини,&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Но милая ступает по земле.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;И всё ж она уступит тем едва ли,&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Кого в сравненьях пышных оболгали.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уильям Шекспир. Её глаза на звёзды не похожи. Сонет 130&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &amp;laquo;Чёрной сонате&amp;raquo; мы окажемся в шекспировском Лондоне в роли знаменитого драматурга и в погоне за таинственной дамой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2310203/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь перейдём к содержимому коробки. В наличии имеется игровое поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2310203/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила игры, историческая справка по Шекспиру и возможным личностям Смуглой дамы:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2310203/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фишка игрока и четыре маркера предположений:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2310203/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Семь жетонов признаков, символизирующих признаки претенденток, подходящих под Смуглую даму. Каждая женщина имеет три признака, которые не противоречат историческим исследованиям:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2310203/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Слева направо: &amp;laquo;Замужем&amp;raquo;, &amp;laquo;Музыкально одарённая&amp;raquo;, &amp;laquo;Есть дети&amp;raquo;, &amp;laquo;Имеется документально подтверждённая связь с Шекспиром&amp;raquo;, &amp;laquo;Есть связи при дворе&amp;raquo;, &amp;laquo;Литературно одарённая&amp;raquo;, &amp;laquo;Влюбчивая&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты тумана, перемещений и подсказок (&lt;i&gt;сверху так называемая карта вуали&lt;/i&gt;):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2310203/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карта отсчёта, карты мест Лондона:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2310203/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь к правилам. После размещения компонентов на столе мы замешиваем колоду подсказок, берём верхнюю карту и не глядя подкладываем слева под поле. Это и будет Смуглая дама на эту партию. После этого мы находим карту с той же мастью, которую мы выбрали, и убираем её из колоды. Далее колода перемешивается, под неё подкладывается карта вуали (&lt;i&gt;подсказки&lt;/i&gt;), и колода переворачивается. Эти карты мы будем получать в процессе игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2310203/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По определённым правилам, согласно выбранному уровню сложности готовится колода перемещения. Карта отсчёта кладётся цифрой &amp;laquo;2&amp;raquo; вверх под колоду перемещения; это показывает, сколько раз может закончиться данная колода. Если мы не успеем найти Даму за это время, мы проиграем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2310203/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сперва ходит Дама, потом Шекспир (&lt;i&gt;игрок&lt;/i&gt;). В ход Дамы мы снимаем верхнюю карты колоды перемещения и смотрим, куда она могла дойти за один шаг из предыдущего местонахождения. На предполагаемых местах мы размещаем маркеры предположения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2310203/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свой ход мы можем сделать 1 из 4 действий:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) Переместить свою фишку в соседнее место&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда мы перемещаем фишку в новое место, мы берём подходящую карту из колоды Лондона. Посетив каждое место хотя бы по одному разу, мы можем в любой момент забрать ставшую доступной карту подсказки (&lt;i&gt;которая с тем же символом/мастью, как и у загаданной Дамы; в нашем примере это &amp;laquo;Роза&amp;raquo;&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2310203/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) Поиск Дамы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если мы думаем, что она находится в нашем текущем местоположении, мы можем попытаться её поймать. Для этого мы берём карту местоположения, подкладываем её под верхнюю карту колоды перемещения и переворачиваем. Если в окошке будет силуэт Дамы, то мы напали на её след и можем взять верхнюю карту из колоды подсказок. В противном случае она находится в другом месте. При любом исходе Дама убегает. Второй вариант этого действия &amp;mdash; встретиться с Дамой лицом к лицу &amp;mdash; опишу ниже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2310203/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3) Розыгрыш карты тумана&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если сверху колоды перемещения находится карта тумана, мы можем её разыграть. Для этого мы берём верхнюю карту колоды тумана, подкладываем её под карту на колоде перемещения. После этого мы переворачиваем карту тумана с колоды перемещения и разыгрываем эффект. Стоит помнить, что если колода тумана закончится, мы проиграем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2310203/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4) Пропуск хода&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Просто ничего не делаем, оставаясь на месте. Делается это в основном, если мы предполагаем, что следующим ходом Дама зайдёт к нам и мы попытаемся её найти.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таким образом мы играем, пока не решим встретиться с Дамой лицом к лицу. Для этого мы должны выбрать три жетона признаков, которые, по нашему мнению, находятся на карте Дамы, выбранной нами при подготовке, и вскрыть её действием &amp;laquo;Поиск Дамы&amp;raquo;. Тут в дело вступает дедукция, когда мы после вскрытия подсказок смотрим на символы справа, где указано, какое количество признаков есть на выбранной масти Дамы. В случае, если все три признака угаданы верно, мы победили, в противном случае проиграли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2310203/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На картах представлены цитаты Шекспира, что также погружает в мир сонета известного драматурга. Мне всегда нравится, когда в играх есть художественная подоплёка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2310203/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механически игра даёт уму работать на полную. Здесь нет элемента случайности в угадывании, до ответа всегда можно дойти знаменитым методом Шерлока Холмса &amp;mdash; дедукцией, но при этом игра очень проста в понимании. У неё есть дополнение &amp;laquo;Прекрасный юноша&amp;raquo;, с которым, говорят, игра становится намного интереснее, но, к сожалению, у меня его пока нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2310203/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако и базовой игры может хватить на немалое количество партий из-за сочетания маршрутов Дамы и загаданных признаков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2310203/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KeeperofMadness&quot;&gt;KeeperofMadness (Гапоненко Олег Игоревич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-sonata&quot;&gt;Чёрная соната&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2310203/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 27 Dec 2023 06:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>