<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя gizmo030388 (Алексей )</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя gizmo030388 (Алексей )</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, хорошая статья. Чуть дополню.
Для полноценной игры (играть в большие сценарии) все таки требуется 2 коробки.
Фанатами уже дополнительно создано более 130 сценариев, скачать можно по ссылке:
https://www.daysofwonder.com/galactic-battles/archives?sort=mod_date-desc&amp;page=1
Сценарии разноплановые. есть очень достойные.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/&quot;&gt;Обзор Battle of Hoth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jul 2026 19:24:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1994186/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за отличный обзор одной из любимых игр!
Фридриха не советую - это была его первая игра в серии и многие ее недочеты были учтены и убраны в Марии (тяжеловесность игры за Фридриха, линейность некоторых фракций и т.д.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1994186/&quot;&gt;Maria на Первом Уральском игровом кемпе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Dec 2021 18:40:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ferstagerov/thought/1947449/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, очень схожие мысли по топу. Очень жду Мортум и нет пока в оценке у вас Однажды в Чикаго, а так все детективные игры здесь перечисленны)
Тайны Аркхэма (согласен с 1 местом в топе))) в одном из обзоров отлично описали игровой процесс - это как сидеть в вагоне и смотреть как за окном бежит ландшафт Аркхэма с восстающим Ктулху)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov/thought/1947449/&quot;&gt;Топ-10 настольных квестов и детективов, в которые я играл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Sep 2021 19:36:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1779142/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Александр, не совсем так. Alan Emrich продал компанию, но новому владельцу нужны были только евро/семейки, а военные игры мимо их портфолио. МакМиллан списывался со всеми авторами Наполеоник20 чтобы попытаться пристроить серию в новую издательство, такая же судьба постигла серию Battle for..., States of Siege, Battlesson и т.д. Собственно об этом же написано и на бгг - In August 2018, VPG joined with Tabletop Tycoon. (This means that many of the older or less popular VPG games are not currently available.)

Алан вместе с МакМилланом старались пристроить игры или договориться о перезапуске в рамках новой компании, но пока, увы...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1779142/&quot;&gt;Седьмая «Стратагема»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Nov 2020 20:26:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>новость: Седьмая «Стратагема»</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1779142/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1779142,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1779142/_01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Последний номер журнала вышел в 2014 году. Прошло 6 лет, многое за это время изменилось, но кое-что осталось тем же &amp;mdash; наша любовь к варгеймам, да и собственно сами варгеймы (по крайней мере хорошие в большинстве своём остались те же).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;За эти годы не выдержали конкуренции и перестали существовать такие издательства, как &lt;strong&gt;Victory Point Games&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;&amp;laquo;Статус Белли&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Но вместе с этим в России появился новый крупный локализатор варгеймов &amp;mdash; &lt;strong&gt;GaGa Games&lt;/strong&gt;, благодаря которому на русском языке вышли такие знаковые игры, как &lt;strong&gt;&amp;laquo;Сумеречная борьба&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&amp;laquo;Ни шагу назад&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&amp;laquo;Властелин колец&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, планируется много новых проектов. В США/ЕС появились новые издатели &amp;mdash; &lt;strong&gt;VUCA simulations&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Flying Pig Games&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Hollandspiele&lt;/strong&gt; и т. д.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Популярные варгейм-серии получили новые дополнения, и не только такие гранды как &lt;strong&gt;ASL&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;SCS&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;OCS&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;GBoH&lt;/strong&gt;, но и простые популярные среди игроков серии &amp;mdash; &lt;strong&gt;COIN&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Command and Colors&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;World at War&lt;/strong&gt; и множество других.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Появилась и набирает обороты тенденция переноса настольных игр в РС-формат.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Тема этого номера &amp;mdash; &lt;strong&gt;современные конфликты&lt;/strong&gt;. Журнал можно условно разбить на несколько разделов &amp;mdash; первый большой раздел посвящён играм на &lt;strong&gt;&amp;laquo;карточном движке&amp;raquo; (CDG) &amp;mdash; Twilight Struggle&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&amp;laquo;1989&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Paths of Glory&lt;/strong&gt;. Также в этом номере впервые на русском языке два больших интервью с разработчиками &lt;strong&gt;Twilight Struggle&lt;/strong&gt; &amp;mdash; &lt;strong&gt;Jason Matthews&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Ananda Gupta&lt;/strong&gt; (всем поклонникам TS обязательно к прочтению).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Второй большой раздел посвящён варгеймам, отражающим современные и гипотетические конфликты (гексокаунтерные, карточные, area-control и т. д.). Кроме этого, много интересных материалов, посвящённых сериям игр &amp;mdash; &lt;strong&gt;Next&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;war&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;hellip;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;COIN&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;MBT&lt;/strong&gt;, игры от &lt;strong&gt;Lock&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;amp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Load&lt;/strong&gt;. Традиционно в журнале много дополнительных материалов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Журнал можно скачать по ссылке:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://yadi.sk/d/G-Sq4rMuvbCO9g&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://yadi.sk/d/G-Sq4rMuvbCO9g&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Журнал с дополнительными материалами можно скачать здесь:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://yadi.sk/d/fJ3gYwDC2imzVQ&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://yadi.sk/d/fJ3gYwDC2imzVQ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Журнал также можно скачать в карточке журнала на &amp;laquo;Тесере&amp;raquo;:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/project/stratagema/files/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://tesera.ru/project/stratagema/files/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Обсудить журнал можете в группе ВК:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/sternwar&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://vk.com/sternwar&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/stratagema_magazine&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://vk.com/stratagema_magazine&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;А также на телеграм-канале:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/joinchat/OWyABkn-6cQIWA-Ac6yNLQ&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://t.me/joinchat/OWyABkn-6cQIWA-Ac6yNLQ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;strong&gt;С уважением, редакция&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/1779142/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Sun, 22 Nov 2020 09:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1767648/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Как раз таки полно настольных игр в последнее время использующих планшет/гаджет - современный детектив, место преступления, пробуждение, особняки безумия и т.д. и т.п.

2. Откуда информация о том, что выбор производит некий узкий круг приближенных? Исходя из доступной на сайте инфы они лишь интерпретируют полученный результат и достоверность поданных сведений на сайте.

BALLOTING
Voting on all achievements shall be limited to one ballot per person.
All voters will register their email, mobile phone, and physical address. This information will only be used to verify voter eligibility. Upon a voter’s opt-in, a voter’s address may be provided to game publishers, but voting history will not be provided.
By submitting a vote, you are consenting to having the CSR Committee contact you for identity verification as necessary.
Each voter can submit up to 3 games/individuals per award category. You cannot nominate the same game/individual more than once per category.
It is the voter’s responsibility to ensure they vote for eligible games. Any ineligible games either because of illegibility, of category mismatch or ineligible year of release will be discarded.
The CSR Board of Governors will have the final determination upon interpretation of a ballot’s votes.
The CSR winner of each category will be the one that receives the most valid votes in its category.  The next four highest vote totals will be named CSR nominees.
The CSR Board of Governors reserves the right to not make an award for any category.
https://charlieawards.wordpress.com/charter/


Thank you all for voting for the 2019 Charles S. Roberts Awards. Voting is now closed. We will be announcing results publicly shortly.
https://charlieawards.wordpress.com/blog/

Исходя из этого я и вижу в 8 наградах Робертса одной не самой уникальной игре банальную накрутку. В Подлодку играл неоднократно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1767648/&quot;&gt;Лучшие варгеймы 2019 года, премия CSR&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Nov 2020 18:49:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1767648/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С интересом прочел, спасибо!
Подлодка, я так полагаю получила свою кучу наград банальной накруткой сообщества фанатов игры.
Лучшее игровое поле и игра года...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1767648/&quot;&gt;Лучшие варгеймы 2019 года, премия CSR&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2020 19:00:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Seylorpeg/thought/1683157/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за обзор! С интересом прочитал.
Подскажите, а сколько партий/сценариев удалось сыграть в живую и какие впечатления от них?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg/thought/1683157/&quot;&gt;Небольшой обзор игры Dark Valley&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 May 2020 18:45:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1541375/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В Sails of Glory направление ветра определяется - как проходит стрелка ветра через центр карты корабля (зеленая/желтая/красная зоны на карте подставке см. фото, это влияет на дальность указанную на карте движения). Например, бейдвинд - оранжевая зона, бакштаг - зеленая,  левентик - красная. Так что, при разном направлении ветра движение разное. Дополнительно - у каждого типа корабля своя колода отличающаяся возможными маневрами и дальностью движения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1541375/&quot;&gt;Обзор Sails of Glory&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Oct 2019 19:07:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1541375/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Размер у Ares Games 1:1000 у Langton 1:1200. Очень схоже. Вопрос только где взять каунтеры урона, листы с характеристиками уникальных кораблей и колоды движения для каждого корабля.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1541375/&quot;&gt;Обзор Sails of Glory&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Oct 2019 12:00:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1541375/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из указанных могу сравнить с &quot;Flying colours&quot;. FC - система о сражении крупных соединений, с большим количеством таблиц и бросков кубиков. Каждое сражение эпично и хотя бывают ситуации, когда корабль не видно под каунтерами состояния и пр., но все таки размах сражения и действия эскадры разворачивающиеся на поле - впечатляют, время партии от 3 часов. А вот вложенный в одну из коробок FC отыгрыш корабль на корабль с карточной колодой скорее для галочки, система все таки для крупных сражений создана.
Sails of glory - наоборот, это система о  столкновении небольших отрядов кораблей, с упором на действия и маневры каждого корабля. Визуальная составляющая и более простые для вхождения правила (да и  отсутствие бросков кубиков и таблиц) дает  время партии от 1 часа. Система проще. 
Не могу сказать, что FC лучше/хуже SG, они очень разные. Хочется эпики и размаха - FC. Красиво выйти в море и в азартной погоне разобраться с кораблями противника-SG. Это как сравнивать Wings of glory от Ares Games и Bloody april 1917 от GMT - обе игры о воздушных схватках в небе Первой Мировой, но очень и очень разные.
Еще дополню, что при наличии правил моделями от SG, вероятнее всего, можно будет отыгрывать выходящую в ближайшее время &quot;Black sails&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1541375/&quot;&gt;Обзор Sails of Glory&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Oct 2019 10:59:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Обзор Sails of Glory</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1541375/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1541375,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В теперь уже далёком марте 2013 итальянская компания Ares Games вышла на Kickstarter со стартовым набором нового варгейма с миниатюрами &lt;strong&gt;Sails of Glory&lt;/strong&gt; (&amp;laquo;Паруса славы&amp;raquo;), посвящённого морским сражениям века паруса (Наполеоновские войны).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541375/01_Sails_of_glory.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Проект поражал красотой покрашенных пластиковых миниатюр кораблей и детализацией правил, в итоге проект поддержали почти 1 200 человек и было собрано $276 000 из запланированных $30 000, что дало жизнь новому варгейму.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ares Games хорошо известна: серия игр с моделями Wings of Glory (посвящена авиационным боям в Первую и Вторую мировые войны), War of the Ring (локализована компанией GaGa Games), The Battle of Five Armies и т. д.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В базовую коробку вошли 4 корабля:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Le Courageuse 1778 / Unite 1787 (Франция, 32 пушки, 5 класс).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le Genereux 1785 / Aquilon 1789 (Франция, 74 пушки, 3 класс).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HMS Terpsichore 1785 / HMS Meleager 1785&amp;nbsp; (Англия, 32 пушки, 5 класс).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HMS Defence 1763 / HMS Vanguard 1787 (Англия, 74 пушки, 3 класс).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;А также все необходимые для игры материалы &amp;mdash; планшеты кораблей, карты движения (A, B, C, D), маркеры урона (A, B, C, D, E), компас направления ветра, линейка измерения расстояния, элементы местности и правила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Справочно:&lt;/i&gt; &lt;i&gt;в игре отображены 7 исторических видов кораблей &amp;mdash; 1-й класс (линейный корабль: 100&amp;ndash;120 пушек), 2-й класс (линейный корабль: 90&amp;ndash;99 пушек), 3-й класс (линейный корабль: 64&amp;ndash;80 пушек), 4-й класс (фрегат: 48&amp;ndash;60 пушек), 5-й класс (фрегат: 32&amp;ndash;44 пушки),&amp;nbsp; 6-й класс (фрегат, 20&amp;ndash;32 пушки), 7-й класс (шлюп: 16&amp;ndash;19 пушек).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541375/02_Starter_Sails_of_glory.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;За прошедшие годы серия Sails of Glory активно развивалась и поддерживалась, выпущено более 50 моделей (~100 исторически разных кораблей, в т. ч. Англии, Франции, Испании, США). Каждая модель на подставке, в которую вкладывается двусторонний лист, на каждой стороне указан уникальный корабль &amp;mdash; его принадлежность, характеристики и т. д. К морским игровым полям дополнительно выпустили местность, разнообразившую игру (побережье, береговые батареи и т. д.), дополнительные наборы маркеров урона/линеек и т. д.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Фанатами игры выпущено множество своих дополнений &amp;mdash; опциональные правила, сценарии, кампании, местность и игровые поля, создан сайт &lt;a href=&quot;https://sailsofglory.org/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://sailsofglory.org/&lt;/a&gt; и т. д. &amp;nbsp;В целом игра живёт полноценной жизнью, и интерес к ней за прошедшие годы не спадает. Почему? Во-первых, высокий уровень моделей (красивые модели, что там скрывать), а во-вторых, комплексные правила. Собственно, модели можно посмотреть на фото ниже, при разборе одной из партий, а на правилах сейчас остановимся подробнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541375/03_Box_Sails_of_glory.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Правила делятся на 4 части &amp;mdash; базовые, стандартные, продвинутые и опциональные. Фактически каждый может настроить игру &amp;laquo;под себя&amp;raquo; от простого уровня до степени исторической детализации, соответствующей представлениям и пожеланиям игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Основные правила. В них рассказывается о структуре хода и фазах:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Планирование движения корабля.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Движение корабля. (В продвинутых правилах &amp;mdash; далее фаза действий команды.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Бой.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Перезарядка орудий.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Перед рассказом о фазах хода и правилах остановимся на управлении кораблем. В типовой планшет вставляются уникальные карты корабля. На планшете в верхней части указаны характеристики (цифры от 1 до 7) французского корабля Courageuse, 1778 года, класса манёвренности А, с прочностью корпуса 3, с возможным уроном от залпа всем бортом от &amp;laquo;3&amp;raquo; до &amp;laquo;0&amp;raquo; (зависит от полученного урона), мушкетного огня от &amp;laquo;2&amp;raquo; до &amp;laquo;1&amp;raquo; и с возможными действиями командами от &amp;laquo;4&amp;raquo; до &amp;laquo;1&amp;raquo; (зависит от урона, который понесёт команда). В нижней части планшета цифры 9&amp;ndash;17 указывают на возможный залп (заряжен ли и чем) каждый борт корабля (перезарядить пушки, например, с ядер на картечь можно, только выстрелив ядра). Насколько у вас подняты паруса или стоите вы на якоре, запланированные действия команды. Снизу находятся карты с запланированным манёвром.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541375/04_Ship_list_Sails_of_glory.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фаза планирования движения и фаза движения кораблей&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Полностью аналогично Wings of Glory, для тех, кто не играл &amp;mdash; игроки планируют движение из имеющихся в колоде карт (колода карт ~30&amp;ndash;37 шт на каждый корабль, всего 14 видов колод от A до О, колода зависит от типа корабля), дальность движения зависит от количества поднятых на корабле парусов (от 0 до 3) и направления ветра (встречный/попутный). Главное, что необходимо помнить: чем больше корабль, тем медленнее он двигается и сложнее выполняет разворот. У неопытных адмиралов часто возникает ситуация, при которой быстрые фрегаты (слабовооружённые) выскакивают вперёд, далеко отрываясь от своих линейных кораблей, и попадают под убийственный залп противника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541375/05_Movement_card_Sails_of_glory.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;30%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В ходе выполнения манёвра корабли могут столкнуться и запутаться снастями, сойтись на расстояние залпа, пройти строй противника насквозь и жахнуть двумя бортами, занять позицию рядом с кормой противника и продольным залпом вывести его из строя.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Так что планировать свой манёвр необходимо очень и очень грамотно. Вот только планируете вы своё движение не на этот ход, а на будущий (закладывается 2 карты манёвра), да и ветер за этот ход может уже изменить направление; и выложить карты манёвра, разница в стоимости которых больше, чем ваша манёвренность, также запрещено (не сможет 100-пушечный линейный корабль, вытянув якорь, рвануть и с места развернуться на 180 градусов, это не &amp;laquo;Формула-1&amp;raquo;). Так что не всё так уж просто и очевидно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фаза боя&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541375/06_Clouds_Sails_of_glory.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Корабли, сблизившиеся на расстояние выстрела (определяется по линейке), могут осуществить залп. Наносимый урон зависит от типа стреляющего корабля: т. н. залп линейного корабля 1-го класса наносит 7 маркеров урона, а залп фрегата &amp;mdash; всего 3 маркера. И зависит от расстояния: от половины до конца линейки противник берёт маркеры &amp;laquo;А&amp;raquo;, расстояние половина линейки и меньше &amp;mdash; маркеры урона &amp;laquo;В&amp;raquo;, на расстоянии 2 см &amp;mdash; мушкетный залп и маркеры &amp;laquo;Е&amp;raquo;. В комплексных правилах используются маркеры &amp;laquo;C&amp;raquo; и &amp;laquo;D&amp;raquo; &amp;mdash; зависит от типа заряда (картечь, цепные ядра и т. д.). Маркеры рандомно вытаскиваются из ёмкости и отличаются количеством урона &amp;laquo;0&amp;raquo; и максимального урона; соответственно вытаскивая одинаковое количество маркеров &amp;laquo;А&amp;raquo; и &amp;laquo;В&amp;raquo; с высокой долей вероятности вы получите значительно более сильный урон от маркеров &amp;laquo;В&amp;raquo;, так как залп пришёлся с более близкого расстояния.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Урон может быть нанесён как кораблю, так и экипажу, а в комплексных правилах и уникальный урон &amp;mdash; порваны паруса, сбиты мачты, начался пожар, корабль получил течь, сломан руль. Перезарядка борта корабля для следующего залпа занимает 2 хода, но в комплексных правилах моряки могут быть слабо подготовлены и перезарядка займёт уже 3 хода, или вы можете стрелять каждый ход, но только с половиной мощи корабля (перезарядить успели только половину орудий).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Сблизившись на ближнюю дистанцию, можно не только дать убийственный залп, но и пойти на абордаж противника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Также в базовых правилах сразу прописано об отличиях при продольной стрельбе по кораблю (выстрел через нос/корму и вдоль всего корабля противника) &amp;mdash; что увеличивает наносимый урон &amp;mdash; и простого залпа по борту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Наиболее интересное правило, которое часто забывается новичками &amp;mdash; распределение урона от максимальных значений к минимальным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Пример: вытянутые значения урона 2, 5, 1, 0, 0, 1, 4, 3. Прочность корабля 5 &amp;mdash; т. е. для нанесения 1 единицы урона по корпусу надо набрать не менее 5 единиц урона с каунтеров. В случае выше, будет нанесено 2 полных хита: &amp;laquo;5&amp;raquo;, &amp;laquo;4+3&amp;raquo; и 1 урон по корпусу не будет полным &amp;laquo;2+1+1+0+0&amp;raquo;. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фаза действий команды&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В базовых правилах ваша команда способна только перезаряжать орудия, но в комплексных они уже могут чинить течь, тушить пожар, восстановить мачту, для поднятия настроения вы можете выдать команде ром и повести их на абордаж.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В комплексных правилах&lt;/strong&gt; появляются острова и рифы, отмели и побережье, сухопутные батареи, изменение направления и силы ветра и т. д. И, конечно, сценарии, куда уж без них &amp;mdash; всего около 60 страниц правил и 5 сценариев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Минусы Sails of Glory&lt;/strong&gt;. Их два, если кратко &amp;mdash; отсутствие стартера в свободной продаже и высокая цена (особенно если решите собирать всё). Попробуем убрать часть минусов &amp;mdash; запланированное переиздание стартовой коробки планируется в конце 2019 (информация со страницы Ares Games). Проблема высокой цены на миньки может быть если и не решена, то отчасти снижена (на eBay брал модели летом 2019 по 600 рублей с доставкой), до сих пор существует большой выбор моделей на Miniature Market. Игровое поле можно распечатать самостоятельно (на фото внизу поле из баннерной ткани, исходники для печати лежат на BGG и внизу ссылкой на &amp;laquo;Тесере&amp;raquo;, итого 400 рублей получилось за игровое поле).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отчёт по одной из партий&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В прошедшие выходные удалось вывести в море английскую эскадру из 3 кораблей (один линейный 74-пушечный корабль и 2 фрегата с 32 пушками на борту у каждого). В проливе столкнулись с равной по силам франко-испанской эскадрой (так же один линейный 74-пушечный корабль и 2 фрегата с 32 пушками на борту у каждого).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Итак, начало партии. Внизу английский флот с линейным кораблём в середине, вверху французский флот с линейным кораблем на правом фланге, справа остров локального значения без батарей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541375/07_fight_Sails_of_glory.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Манёвры заложены, планы созданы, музыка включена, чай в кружках стынет и&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541375/08_fight_Sails_of_glory.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;И вот результат манёвров:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541375/09_fight_Sails_of_glory.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Что сказать, французская эскадра вверху не рассчитала и повернула слишком рано.&amp;nbsp; Фактически английская эскадра прошла как нож сквозь масло через французов, и все три английских корабля будут стрелять с каждого своего борта, тогда как французы только одним бортом. Но это не самая неприятная новость &amp;mdash; французский линкор умудрился подставиться к продольному залпу английского линкора &amp;mdash; ядра, ломая всё на своем пути, несутся с носа до самой кормы&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ответный залп французского линкора по фрегату англичан страшен &amp;mdash; фрегат наполовину уничтожен, начался пожар&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Всё окутано пороховым дымом, потери понесли все, где-то пылает пожар, где-то открылась течь, многие команды не досчитались товарищей, но хуже всего пришлось французскому фрегату в середине эскадры &amp;mdash; попал под залп линкора и обоих фрегатов, такого &amp;laquo;подарка&amp;raquo; судьбы пережить не смог и ушёл в рундук Дэйви Джонса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541375/10_fight_Sails_of_glory.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Англичане на линкоре и фрегате попали в &amp;laquo;мёртвую зону&amp;raquo;, проморгали поворот против ветра и всеми силами стараются развернуться. На втором фрегате все выжившие бросились тушить пожар. Однако через несколько манёвров и уже на пределе дальности французский линкор делает залп &amp;mdash; новый пожар и течь на ещё чадящем фрегате&amp;hellip; Остатки команды, выпив ром, бросают догорающий корабль и на шлюпках спасаются бегством.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541375/11_fight_Sails_of_glory.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Выучка британцев начинает сказываться; сумев совладать с ветром, линкор выходит на боковой залп против французского линкора, а фрегат, проходя почти вплотную, даёт продольный залп. Французский линкор отправляется к своему товарищу в хорошую компанию на дно. Стоит отметить, что капитан французов неверно оценил ситуацию и развернул корабль не в ту сторону &amp;mdash; если бы сделал наоборот, то канониры обоих бортов могли решить исход стычки в свою сторону одним сильным залпом по кораблям англичан, а учитывая, что им там совсем немного и надо, то испанский фрегат имел все шансы остаться единственным держащимся на плаву кораблём. Стоит отметить, что английский линкор к тому времени был со сломанной мачтой и имел ограниченные действия для манёвров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541375/12_fight_Sails_of_glory.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Оставшийся на поле испанский фрегат (осталось 2 прочности корпуса) против английского фрегата (2 прочности корпуса) и английского линкора (4 прочности корпуса). На удивление, даже в подобном раскладе шанс есть, в ходе партий были ситуации, когда из 6 хитов попадалось 0, 0, 0, 0, 1, 2. А из 3 хитов &amp;mdash; 5, 4, 4. Понимая, что всё висит на волоске, британцы встали на якорь и использовали линкор как плавучую батарею, заняв положение, которое позволит вести обстрел почти на половину поля, фрегаты стали кружиться вокруг друг друга.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541375/13_fight_Sails_of_glory.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Перезарядка линкора прошла за ход &amp;mdash; выстрел, фрегаты выстрелили друг в друга одновременно. Англичане были точнее. Итоговый счёт: 3 потерянных корабля франко-испанской эскадры к 1 кораблю англичан.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541375/14_fight_Sails_of_glory.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Трагедия франко-испанского флота уместилась примерно в 1,5 часа с расстановкой и где-то 10 ходами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Вместо итога. &lt;strong&gt;Sails of Glory&lt;/strong&gt; &amp;mdash; один из лучших варгеймов на морскую тематику про век паруса. Относительно простой по базовым правилам и очень историчный по полным правилам. Красивый и в меру рандомный, где победа достигается не путём перекидывания кубов, но в первую очередь грамотно спланированными и проведёнными манёврами и определением действий противника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Из плюсов: выпущенное количество моделей кораблей позволяет отыгрывать крупные морские сражения командами по 5&amp;ndash;6 человек, собрав в одно большое морское поле несколько матов. Не стоит забывать о большом количестве фанатских сценариев и кампаний, а также возможность отыгрывать морские сражения по другим игровым системам (например, Beat to Quarters или Fighting Sail).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Однако сами правила &lt;strong&gt;Sails of Glory&lt;/strong&gt; необходимо настраивать под себя, например:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Микроменеджмент с отдачей приказов команде на планшете корабля можно значительно упростить без потери историчности и играбельности. Просто не используя маркеры, а сразу выполняя действия.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Правило об усиленном первом залпе относительно последующих лучше не применять. Урон, наносимый полноценными кораблями в начале партии и без того крайне силён.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Выбор типа зарядов, изменение ветра в ходе партии, специальный урон по кораблям &amp;mdash; правила, которые обязательно надо применять, начиная со 2-й партии.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Начинать партию лучше на дальней дистанции, выставляя корабли с дальних краёв поля, чтобы было больше пространства для манёвра, иначе столкновение происходит очень быстро, не давая проявить себя в полной мере фрегатам.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Для тех, кому данная система интересна, выкладываю дополнительные материалы:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/images/items/1542360/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%20Sails%20of%20Glory%20%D0%98%D0%A2%D0%9E%D0%93%D0%9E.doc&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Краткие правила Sails of Glory (рус.)&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541387/Rulebook%201.03%20(english).pdf&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Sails of Glory Rulebook 1.03 (eng)&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Материалы для печати Sails of Glory:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541390/%D0%9F%D0%9D%D0%9F%20%D0%91%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B8%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%20%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Батареи и острова&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541396/%D0%9F%D0%9D%D0%9F%20%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Острова&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541391/%D0%9F%D0%9D%D0%9F%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5%20%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%20%D0%B1%D0%B5%D0%B7%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Игровое поле без разметки&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541392/%D0%9F%D0%9D%D0%9F%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5%20%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%20%D1%81%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B9%201.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Игровое поле с разметкой 01&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541393/%D0%9F%D0%9D%D0%9F%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5%20%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%20%D1%81%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B9%202.pdf%20&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Игровое поле с разметкой 02&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541394/%D0%9F%D0%9D%D0%9F%20%D0%9B%D0%B8%D1%81%D1%82%20%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F%201.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Лист корабля, лицевая сторона&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541395/%D0%9F%D0%9D%D0%9F%20%D0%9B%D0%B8%D1%81%D1%82%20%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F%202.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Лист корабля, оборотная сторона&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541388/Smoke%20Clouds%20markers.doc&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Маркеры дымов и движения&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Сценарии и кампании Sails of Glory (официальные и фанатские):&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541381/Campaign%20Battle%20for%20the%20Seas.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Campaign Battle for the Seas&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541382/Campaign%20Caribbean%20Domination.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Campaign Caribbean Domination&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541386/Learn%20to%20play%20mini%20campaign.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Learn to play mini campaign&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541384/Campaign%20Starter%20set.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Starter set campaign&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541383/Campaign%20Skirmish.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Skirmish campaign&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/images/items/1541385/Historical%20Scenarios.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Historical Scenarios&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Sails-of-Glory&quot;&gt;Sails of Glory&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1541375/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 13 Oct 2019 22:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/roscik/journal/1520574/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за обзор!
Полагаю, теперь сыграли без ошибок и партия удлинилась и пошла по довольно оригинальному сценарию. Было интересно прочитать, игрок за Францию - молодчина!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/roscik/journal/1520574/&quot;&gt;Maria: 2-я партия, Франция сокращает военные цели&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Sep 2019 05:16:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/roscik/journal/1516683/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Верно, именно их)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/roscik/journal/1516683/&quot;&gt;Maria: 1-я партия, Как ликовал француз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Sep 2019 17:20:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/roscik/journal/1516683/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да вот и меня подобная скорость смутила)))
Но я думал о нарушении вами правила по прикрытию 3 городов, хотя вроде все по фотографиям выглядело правильно.
У нас партии заканчивались на 2ой 3ий год. И вы хоть раз в саоих играх использовали правило для французов по перемирию?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/roscik/journal/1516683/&quot;&gt;Maria: 1-я партия, Как ликовал француз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Sep 2019 13:10:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/roscik/journal/1516683/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за обзор отличной игры!
Чаще пишите)
У нас французы реже всего выигрывали, все таки Пруссия и Австрия при равенстве опыта игроков доминировали по победам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/roscik/journal/1516683/&quot;&gt;Maria: 1-я партия, Как ликовал француз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Sep 2019 17:45:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/CheSteR/thought/1479887/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за обзор, с интересом прочитал.
Подскажите по &quot;На удивление все фракции выпали только из базы&quot;.
А какие еще есть и насколько играбельны?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR/thought/1479887/&quot;&gt;История одного гамбита&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jul 2019 21:03:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DINAMIT1111/journal/1295365/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за отличный обзор, с большим интересом прочитал!
Партия сколько заняла по времени и если бы играли заново - как бы переиграли начало партии за англичан и конец партии за Роммеля?)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DINAMIT1111/journal/1295365/&quot;&gt;Партия в «ROMMEL IN THE DESERT», сценарий: «Crusader»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Aug 2018 11:23:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Victor34/journal/1259104/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, Андрей!
Изучить и разложить партию в ЧБ сподвигли в том числе и ваши отчеты о ярких партиях аж 2014 года)))
Как мультиплеер мне кажется лучше играть втроем, если большим составом то очень уж долгое ожидание хода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34/journal/1259104/&quot;&gt;Весенний Blackbeard&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 May 2018 06:07:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Victor34/journal/1259104/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы так же играли с памяткой на русском, все понятно и последовательно расписано. 
После пары заходов в порт и выполнения всех возможных действий по памятке вопросов особо не возникало. Хотя сверяться по действиям иногда приходилось, но в сравнении с ЧБ все действительно дружелюбно к игроку)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34/journal/1259104/&quot;&gt;Весенний Blackbeard&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 May 2018 05:51:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Весенний Blackbeard</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Victor34/journal/1259104/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Разобравшись с правилами и сыграв партию в пиратских торгашей (Merchants &amp;amp; Maraders), решили сопоставить впечатления и разложить самую известную пиратскую игру - Blackbeard (ВВ). Если не ходить вокруг да около - партия запомнилась, но ВВ, мягко говоря, игра не для всех. Злая, жестокая, во время неё вы будете искренне разочарованны людьми и так называемыми друзьями - с кем сели за один стол)))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Связано это с порядком игрового хода - в свой ход вы пират, но в ход оппонента вы - Рок, причем всегда злой Рок (мятежи, цинга, усталость команды, кутежи, дуэли и убийство капитана,&amp;nbsp; наводка военных кораблей на своего противника - все прелести пиратской фортуны для вашего оппонента у вас в руках).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Итак, кратко о нашей партии. Для антуража взяли миньки кораблей из Merchants &amp;amp; Maraders.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;На старте - 8 кораблей торговцев расположились на поле в удивительном порядке - 4 корабля в Карибском море (в т.ч. 2 в пиратских портах Тортуга и Нью-Провиденс, что является ошибкой, по правилам нельзя ставить торговцев рядом с пиратскими портами), и по 2 корабля возле побережья Африки и Индии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1259104/01_Blackbeard.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;477&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В качестве первого искателя приключений я выбрал &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Francis L&#039;Ollonais&lt;/i&gt; (синий) &lt;/strong&gt;и решил начать карьеру на Карибах.&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1259104/02_Blackbeard.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;477&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;К походу надо готовиться основательно, поэтому в ближайшем порту прикупил каперское свидетельство, отмечая покупку с командой в таверне, подслушал интересный слух о закопанных сокровищах на островке Пинос, что рядом с Кубой. Йо-хо-хо, вперед за сокровищами!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Перерыв остров, команда нашла почти 2000 полновесных дублонов, слухи оказались правдой!&amp;nbsp; А вот теперь можно и пограбить, фортуна с нами).&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1259104/03_Blackbeard.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;477&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Алексей (&lt;strong&gt;Edward&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Low&lt;/strong&gt;) выбрал свой путь с Индии, и начав плавание сразу увидел паруса торговца на горизонте, но увы, начавшийся шторм разметал корабли. Стихия.. Что поделать. Пришлось делать переход к побережью Африки на поиски сокровищ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;Комментарий оппонента - Стоит отметить, что в тот вечер пиратская леди Удача явно не была настроена на меня, всё валилось из рук и ничего не получалось... Каперское свидетельство раздобыть не удалось, добычи не досталось, славы не снискал. Недаром вычислено, что в среднем пиратская карьера составляла полтора-два года.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1259104/04_Blackbeard.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;477&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;А тем временем на американском побережье, власти что-то заподозрили, пропажа кораблей стала слишком частой&amp;nbsp; - кто-то сливает информацию! Началась смена лояльных губернаторов на антипиратских...&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1259104/05_Blackbeard.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;477&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Где-то на Карибах мне повезло, и ограбив крупный галеон с 1500&amp;nbsp; дублонов, я обнаружил в каюте единственного сына губернатора! Зачем пытать такого милого человека - возьмем выкуп)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Папа-губернатор оценил родную кровинушку очень достойно - 1600 дублонов!&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Имея на борту почти 5000 дублонов (50 победных очков), в почете и уважении, я вышел в отставку благодаря каперскому свидетельству, припасенному заранее на этот счастливый денек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1259104/06_Blackbeard.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;477&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Алексей (&lt;strong&gt;Edward&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Low&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;), &lt;/strong&gt;при попытке грабежа честного торговца не заметил, как на горизонте замаячили паруса военного фрегата, увы - пираты, занятые добычей, проглядели его, за что и были сурово наказаны - оставшиеся в живых после короткого и яростного боя пираты украсили реи&amp;hellip;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1259104/07_Blackbeard.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;477&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Следующий пират Алексея (&lt;strong&gt;Benjamin&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Hornigold&lt;/strong&gt;) сумел ограбить первое попавшееся судно у берегов Африки - что-то похожее на рыбацкую лодчонку, всего-то с 500 дублонов&amp;hellip; Команда была озлоблена, да к тому же началась цинга на борту и в довершении всех бед на горизонте появился мой пиратский корабль, капитан которого (&lt;strong&gt;Edward&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;England&lt;/strong&gt;), увидев печальное бытие собратьев по ремеслу, вызвал на дуэль &lt;strong&gt;Benjamin&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Hornigold&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;-а&lt;/strong&gt; и точным ударом сабли убил его.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Корабль перешел ко мне, но кто-то из прежней команды, искренне желая отомстить, настучал Королевскому Комиссару о произошедших событиях, и где меня можно найти.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Уйти и оторваться от преследования военного корабля я не смог и принял бой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Команда не подвела - фрегат пустили ко дну, солдат и матросов перебили, а слухи об ужасе, постигшем военных, со скоростью молнии пролетели над Карибами. Рейтинг ужаса при упоминании имени &lt;strong&gt;Edward&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;England&lt;/strong&gt; достиг 29 (58 победных очков).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Алексей &lt;strong&gt;(&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Christopher&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Condent&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;)&lt;/strong&gt; вызвал при свидетелях на дуэль &lt;strong&gt;Edward&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;England&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;hellip; &lt;/strong&gt;Отчаянный парень. Вместо дуэли была резня, холоднокровная и ужасающая, когда труп &lt;strong&gt;Christopher&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Condent&lt;/strong&gt; сбросили в воду, рейтинг ужаса моего &lt;strong&gt;Edward&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;England&lt;/strong&gt; достиг 37 (74 победных очков).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Припугнув местного губернатора и выкупив каперское свидетельство, Ужас Карибов ушел в отставку, доведя общий счет в партии до 160 очков в мою пользу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1259104/08_Blackbeard.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;477&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Конец партии. Фото на момент окончания первой половины игры, карта окончания партии вышла во 2 раз, но доигрывать мы не стали из-за явного доминирования удачи на моей стороне и отсутствия возможности победить у Алексея.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;К тому времени я сумел кое-как взять на абордаж пару торговых шлюпов; так, мелочёвка, по большому счёту. Если бы успел перевести всё в ПО, набрал бы около 45 очков. Заслуженная победа Виктора.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1259104/09_Blackbeard.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;477&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;По поводу игры и немного сравнения с &lt;/i&gt;&amp;nbsp;Merchants &amp;amp; Maraders. &lt;i&gt;Игры различаются примерно как домашняя болонка и поджарый ротвейлер. Если ВВ - это попытка симулирования карьеры пирата, без вдавания в излишние подробности и возню (типа того, что взятая добыча отображается дублонами, нет торговли как факта, карьера пирата короткая и редко заканчивается успешно - выходом на покой), то М&amp;amp;М&amp;nbsp; - это Пираты Сида Мейера или кино о приключениях Джека Воробья, как они есть, разве что без капитанской дуэли. Проверка слухов, поиск кладов, карьера успешного торговца... Правила ВВ довольно сложны, нужно постоянно держать перед глазами несколько таблиц и помнить все процедуры захвата кораблей и антипиратских действий, в то время как М&amp;amp;М весьма дружелюбны к новичкам. Ах да, еще в Черную бороду можно играть соло, и это выйдет ничуть не хуже мультиплеерной партии.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Victor34/journal/1259104/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 23 May 2018 19:48:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1236347/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ошибка была в трактовке учета очков урона.  Они не выситаются друг из друга, а свои у каждой стороны. Т.е. возможно взаимное истребление отрядов в бою. Не хватает трека очков урона для каждой стороны))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1236347/&quot;&gt;Battle for Stalingrad. Реабилитация&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Apr 2018 04:41:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DINAMIT1111/journal/1207342/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за столь подробный обзор.
С интересом прочитал бы продолжение,о новых партиях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DINAMIT1111/journal/1207342/&quot;&gt;Кампания в PQ-17. Победа союзников на двенадцатом ходу.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 Mar 2018 12:41:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Imago/thought/1183667/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за отчет с чемпионата!
Предлагаю добавить ссылки на стримы с турнира (для тех кто только изучает систему - полезно).
И планируется ли турнир на ежегодной основе?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Imago/thought/1183667/&quot;&gt;ASL турнир в Санкт-Петербурге&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jan 2018 19:38:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1179869/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Андрей, спасибо за отличный обзор! С интересом прочитал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1179869/&quot;&gt;Страшные Соломоновы острова&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jan 2018 08:21:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1175574/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за обзор, давно не было обзоров по SCS! Серию OCS планируете отыгрывать и сравнить с SCS?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1175574/&quot;&gt;Здесь вам не Абиссиния!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jan 2018 09:13:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Партия в 878 Vikings — Invasion of England</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1176387/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1176387,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;После очередной партии в &lt;strong&gt;878&lt;/strong&gt; было решено написать обзор со стороны обеих сторон - Викинги и Англосаксы. Без долгих прелюдий и прям сразу - нам очень понравилась игра, поэтому, начав с базовых правил, мы добрались до дополнений, и постепенно включая их в игру, разобрались в том, что, на наш взгляд, необходимо оставить в наших партиях, а что оказалось интересным только в описании, но на практике привело к чрезмерному дисбалансу. Надеемся, что описание партии приведет к дискуссии с ранее сыгравшими или будет полезным тем, кто только планирует сыграть в &lt;strong&gt;878&lt;/strong&gt;. В этой партии включены допы:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;№2 - Kingdoms&lt;/strong&gt;. Игрок, контролирующий большую часть королевства, получает какие-либо бонусы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;№ 6 - Legends&lt;/strong&gt;. Добавляются карты заданий - по 1 для каждого лидера викингов, входящих на поле, для игрока за англосаксов - 1 карта в ход. При выполнении задания игрок получает 1 жетон контроля.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;№ 7 - Epic Battle Events&lt;/strong&gt;. В колоду Фирда дополнительно замешиваются карты спецсобытий.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;№ 9 - Legendary Leaders&lt;/strong&gt;. В первый ход вместо базового лидера на поле выходит Рагнар Лодброк и в любой ход может войти на поле Лагерта.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Итак, пришло время вторжения, начало партии со стороны игрока за викингов. Далее, если написано Викинги с большой буквы &amp;mdash; это подфракция викингов, чёрный цвет. Берсерки &amp;mdash; красный цвет.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Такой маленький и практически беззащитный островок (&lt;i&gt;потирает руки). &lt;/i&gt;У начинающих вторжение Викингов 1 карта на движение и 2 карты спецдействий. Хорошо, что пришли карты на спецдействия, но единственная карта на движение - всего лишь продвижение на 2 области, завязнув в бою - останешься на побережье&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;1 ХОД&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;У Берсерков карта спецдействия и две карты на движение, в т.ч. на 4 области, а значит - можно будет устроить отличный рейд. Вопрос только в том, какая будет очередность хода в первом раунде. Если подряд викинги будут ходить, то можно очистить почти весь север и уничтожить королевство Нортумбрия одним ударом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1176387/01___878.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Начало партии за саксов&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &amp;ndash; &lt;/i&gt;Понимая по опыту, что скорее всего удар будет нанесён в Мерсии, а далее на север, дабы за первые пару ходов закрепиться в Нортумбрии и впредь не беспокоиться за захваченное, я соответствующим образом составил колоду. Получился уклон в засады и неожиданные действия в бою, а также несколько событий, позволяющие переманить, казалось бы, потерянные ширы обратно под свой контроль. Конечно же, такой удар планировался в середине партии, чтобы викинги максимально расползлись и им было тяжелее вернуть ширы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1176387/02___878.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Конец первого хода&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Рагнар вместе с Лагертой буквально ворвались на север Нортумбрии, успешно продвигаясь и вырезая не ожидавших подобного вторжения саксов вместе с ополчением. Однако в армии Лагерты оказались тайно крестившиеся викинги, которые нанесли предательский удар вместе с ополченцами фирда исподтишка. После такого предательства Лагерта не стала рисковать и осталась с остатками своей армии на севере, планируя удержать захваченные земли. Рагнар пошел на юг и успешно вторгся в Мерсию. Предстоящий год обещал быть хорошим на добычу и битвы, если бы не одно НО. Чертовы хускарлы! Подняли восстание в землях Лагерты, собрали ополчение на битву и&amp;hellip; Лагерта достойно умерла в бою! И половина севера Нортумбрии была для викингов потеряна&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1176387/03___878.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Саксы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &amp;ndash; &lt;/i&gt;коварный план с блеском удался! Как я и ожидал, основной удар был нанесён на север, а потом викинги повернули в Мерсию. Дождавшись удобного момента, саксы подняли восстание и ударили в спину, вернув под свой контроль одно из графств. Вторжение должно было замедлиться&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1176387/04___878.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;2 ХОД&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Викинги&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; во второй ход получили подкрепление в виде высадившейся армии Бьорна Железнобокого и после горестных событий в Нортумбрии были вынуждены развернуть обе армии на север, выжигая каленым железом даже идею предательства вместе с ополченцами и населением. Завоевания в Мерсии были утеряны. Фактически год ушел на приведение к повиновению неспокойного севера. Правда, в этот ход Викингами была выполнена одна из легенд - саксы выкинули на 5 кубах значение побега/отступления, и за это Викингам +1ПО. Да и сами армии викингов удобно встали по флангам Мерсии, угрожая начать завоевание королевства с одной или другой стороны, саксам приходится решать, где принять битву и какие земли защищать.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1176387/05___878.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Саксы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &amp;ndash; &lt;/i&gt;План на второй ход опять успешно выполнен, вторжение застопорилось, так как даны приводили под свою руку непокорный север. Саксы в это время спокойно накапливали силы. Тревожный звоночек прозвенел в конце хода, когда я заметил, что миньки в коробке начинают заканчиваться. Надо было не ждать, а самому атаковать, заставляя нести потери северян. Саксам то легче восстановиться! Но что сделано, то сделано&amp;hellip; План на третий ход &amp;ndash; попытаться как можно сильнее нанести потери викингам в Мерсии, он будет просто обязан там проатаковать. Тем более пришли хорошие карты в руку&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1176387/06___878.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;3 ХОД&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Викинги&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; в свой третий ход получили подкрепления без лидера, и распределив их между армиями, решили сокрушить центральное королевство Мерсию. Рагнар засиделся в обороне, топор жаждал крови и мести. Да и армия, стоявшая у саксов в обороне, не представляла из себя что-то стоящее - против 13 викингов и 3 берсерков всего-то 5 тэнов и 2 хускарла, да и ополчение какое-нить жалкое объявится. В атаку!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И!!!! ЧЕРТОВЫ ХУСКАРЛЫ! Благодаря сыгранным двум событиям - рядом расположенная большая армия присоединяется к своим сакским братьям, да еще и наносит первый неожиданный удар. Соотношение теперь составляет 13 викингов и 3 берсерка (16) против 9 тэнов 4 хускарлов и 5ополченцев (18), да еще на стороне саксов первые два удара по моей армии.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Саксы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &amp;ndash; &lt;/i&gt;ловушка сработала и захлопнулась! Клюнув на якобы слабую защиту шира, даны идут с вождём в атаку. Под покровом ночи соседняя армия саксов сделала марш-бросок, да ещё и устроила засаду данам. Теперь саксы наносят 2 (ДВА!) невозбранных первых удара, а с учётом того, что теперь преимущество в живой силе за ними, северянам придётся ОЧЕНЬ несладко&amp;hellip; Собственно, так и случилось. Весь хирд был вырезан, Рагнар убит в бою, остатки армии разбежались. Правда, стоит учесть, что саксам довольно сильно везло на кубах, а вот викингам наоборот, бросок не шёл.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1176387/07___878.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Викинги&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; Что сказать. Рагнар попал в западню и присоединился к Лагерте. Потери армии - 11 викингов (2 труса сбежали) и 3 берсерка, потери саксов - 3 тэна убито, 5 тэнов и 1 хускарл сбежали, ополченцы полегли как один. У саксов есть хоть и небольшая (3 тэна и 1 хускарл), но армия для действий на полностью открытом теперь севере, у меня включилась чуйка - надо тикать&amp;hellip;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1176387/08___878.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Конец третьего хода&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Викинги.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; Срочно &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;убегаю&lt;/span&gt; делаю набег Бьорном Железнобоким против ослабленных прибрежных территорий Мерсии, где достойно погиб Рагнар. Именно так выглядит конец третьего хода.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Небольшое отступление. В колоде берсерков замешано 2 карты события Ceowulf, для розыгрыша данной карты необходимо, чтобы у викингов под контролем была хотя бы одна из трех центральных областей Мерсии (Бьорн захватил и занял одну из них), так вот - при нахождении под контролем одной подобной области, игрок, разыгрывая карту Ceowulf, уничтожает армию саксов любого размера ,находящуюся в любой из двух центральных областей Мерсии и выставляет 2 викингов вместо них (историческая подоплека карты - предательство одного из сакских вождей; &lt;i&gt;&amp;laquo;Когда в 874 году викинги захватили Мерсию, Кёвульф согласился принести им вассальную присягу, и был посажен завоевателями на королевский престол. Западносаксонские хроники считали Кёвульфа предателем и называли &amp;laquo;неразумным королевским таном.&amp;raquo;&lt;/i&gt;), соответственно при розыгрыше обеих карт все сильные армии саксов в центре растают, оставив после себя викингов, и в свой ход я смогу добить и зачистить остатки войск в Мерсии, вплотную подойдя к границам Уэссекса. Вот только ни одна из 2 карт Ceowulf так и не вышла мне еще из колоды в руку, благо сакс об этом не знает и предполагает, что хоть одна из них на руке у меня уже точно есть. Блеф чистой воды, но куда уж без него).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1176387/09___878.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Сакс&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; -&amp;nbsp; &lt;/i&gt;Неоднозначная ситуация в центре карты &amp;mdash; довольно серьёзный отряд саксов вклинился к границам Нортумбрии, угрожая викингам. Засада ещё в том, что игрок за викингов точно взял Кёвульфа, а значит, рисковать не стоит своими армиями, и придется отойти. Да ещё на следующий ход даны могут высаживаться вообще по всему побережью, так что стоит откатиться к границам Уэссекса, дожидаясь Альфреда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1176387/10___878.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Конец четвертого хода&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Викинги.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; Мой блеф сработал - саксы без боя уступили центральную часть Мерсии, решив оставить территории, но гарантированно сохранить армии. Мне же пришел новый лидер Ивар Рагнарссон (Бескостный). Собственно, в этот ход особых событий не произошло - оба лидера захватили области в центре Мерсии, и, распределив войска между собой, готовились к решительному захвату Уэссекса в следующий ход, вторгнувшись в королевство с двух сторон - с моря и суши.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1176387/11___878.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Ситуация на конец пятого хода&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;5 ХОД&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Две активации викингов подряд, увы, сыграли на руку саксам. А как все хорошо начиналось&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Новый лидер - Хафдан Рагнарссон (aka &amp;laquo;Белая рубашка&amp;raquo;) высадился в Восточной Англии и прошел ее как нож сквозь масло, добравшись до слабо укрепленного востока Уэссекса, принявшись привычно грабить и жечь все на своем пути - 5 областей захвачено за два хода. Ивар Рагнарссон (Бескостный) нанес удар с севера Уэссекса, захватив центральную область и пошел на встречу Хафдану. В этот ход было выполнено сразу три Легенды у викингов - 3 лидера на поле, 16 юнитов викингов на поле, контролировать хотя бы один шир в каждом королевстве.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Таким образом, счет стал 3 легенды + 14 областей = 17 очков в пользу викингов. На этом месте приняли решение убрать из игры Легенды и играть без них, вернули на трек очков лишние жетоны и счет стал 14 очков в пользу викингов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Все-таки дополнение Легенды вносит огромный дисбаланс в пользу викингов, мало того что они выполняют любое из имеющихся у лидеров событие и получают ПО, так еще и сами события несопоставимы по сложности с саксами. Например, у викингов + ПО просто за 3 лидеров на поле или за смерть 8 юнитов в бою, или если саксы с фирдом - выкинуть в бою на 5 кубах результат отступление или бегство. У саксов задание, например - если вытащена карта фирда 4,5- &amp;nbsp;то получат ПО только если в бою не погиб ни один из ополченцев, не контролировать ни одного шира в 3 королевствах сразу, на поле не осталось ни одного лидера викингов, выиграть битвы у большей армии викингов, фракции викингов не выиграла ни одной битвы за весь раунд. Мягко говоря, не равнозначные условия для обеих сторон. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Как все хорошо начиналось в 5 раунде&amp;hellip; и тут пришел Альфред, так называемый &amp;laquo;законный король&amp;raquo; Уэссекса, выскочивший из болот с армией, что тут началось&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1176387/12___878.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Саксы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &amp;ndash; &lt;/i&gt;Поначалу худшие опасения сбылись. Высадившийся на юге Ивар как косой прошёлся по самым богатым областям Уэссекса. 2 подряд активации данов в таких условиях (с дополнением Легенды) не давали ни шанса саксам, поэтому решили отказаться от этого дополнения в дальнейшем.&amp;nbsp; Король, как ему и должно, появился в Уэссексе, и сразу пошел отбивать родные земли, уклоняясь от решительного боя с лидерами викингов. Вспомогательные армии саксов безжалостно наносили удары в наиболее чувствительных для викингов гарнизонах. Были уничтожены отряды викингов в двух областях Уэссекса, в Восточной Англии отбита область, возвращены три центральных области в Мерсии. За две активации фактически выбито и возвращено под руку саксов 6 (!) широв. Вера людей в своего короля окрепла и решительным броском армии было решено добить последнюю армию викингов в Мерсии под руководством Бьорна Железнобокого. Выучка северян потрясает&amp;hellip; Поставленная ими стена щитов оказалось несокрушимой для саксов, вырвавшиеся берсерки, воспользовавшись сумятицей в английском стане, добежали до холма и изрубили короля на глазах армии, пустившейся в беспорядочное бегство&amp;hellip; Увы, надеждам саксов не дано было состояться, Альфред умер, лидеров его уровня больше не осталось.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1176387/13___878.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;6 ХОД&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Викинги.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; Несмотря на смерть короля саксов, их воинственный дух так и не погас! Армия Бьорна Железнобокого понесла сокрушительное поражение, перейдя в атаку в Мерсии. Саксы были беспощадны и в плен никого не брали. Приход Уббы Рагнарсона после такого поражения позволил удержаться викингам на востоке Уэссекса, и только&amp;hellip; Уцепившись зубами за единственную область. Все-таки потери, нанесенные в прошлом ходу королем Альфредом, дали о себе знать. Отбитые ранее области позволили саксам практически полностью восстановить свои армии и даже вернуть под контроль всю Восточную Англию! Карты, на которые я так рассчитывал &amp;mdash; Ceowulf, так и не вышли в руку, угроза в центре Мерсии сохраняется для меня.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1176387/14___878.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Саксы&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; - &lt;/i&gt;Игра уже затянулась, никогда ранее мы не дотягивали до 6-го хода. Дело в том, что у каждого игрока есть в колоде 2 карты Перемирия, и если он их выложит, то по окончании 5го хода наступает конец игры, и соперники считают области. У меня карта была на руках. Но я не выложил её, так это было невыгодно. Видимо, даны не располагали сейчас данной возможностью. Что ж, тем лучше! Главное, не дать одномоментно захватить 17 областей без возможности их отбить. Поэтому потихоньку разбредаемся по карте, возвращая утраченное&amp;hellip; И если северяне думают, что с гибелью Альфреда сопротивление прекратится, то они глубоко ошибаются&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1176387/15___878.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;7 ХОД&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Конец игры.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Викинги.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; Итак, последний ход. Саксы крепко прижали викингов, перемолов в бесконечных стычках лучших из лучших. Война тянется уже 7 ходов, развязка должна наступить в конце этого последнего хода. Под контролем викингов осталось только 7 областей, 4 на севере, 2 в центра и 1 на юге. Главный вопрос - куда вторгаться Великому и Ужасному Гутруму, который приплыл с Великой Летней Армией из 25 частей. Для победы необходимо захватить три области и не потерять ни одной своей до конца раунда. Приплыть с юга? Можно отбить несколько областей, но тогда падет север, не прикрытый уже ничем. Вторгнуться с Восточной Англии? Но из-за порядка активации можно, опять же, потерять север и 4 области. Что ж, надо высаживаться в центре и походным маршем отбивать центральную часть Мерсии, избавляя от угрозы север.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Армия вторжения выполнила свою задачу, и ровно три области в центре Мерсии были захвачены и там посажены гарнизоны. Однако последняя активация тэнов - и саксы, собрав подкрепления, а так же всех ранее сбежавших под свое крыло, успешно вырезали гарнизоны и вернули себе под контроль 2 из 3 утраченных областей, и даже зашли на север, захватив 1 область. Последний ход закончился по очкам так же, как и начался - 7 областей под контролем викингов, а это значит, что англосаксы, несмотря на раннюю смерть короля, смогли найти в себе силы и отстоять страну.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Ложкой меда на последнем ходу для викингов была отчаянная битва на крайнем юге страны, до последнего отряды бились и выжили, несмотря на атаку превосходящих сил саксов, под конец у обоих лидеров осталось всего 2 викинга и 2 берсерка. Но битва была шикарная! Один и Рррррагнарсоны будут довольны в Вальгалле!&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Skeggold! Ska&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;lmold! Skildir ro Klofnir!&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;(Время топора, время меча, время разбить щиты)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1176387/16___878_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Саксы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &amp;ndash; &lt;/i&gt;ДА! Несмотря на тяжелейшее положение и активации северян, нашлись таки резервы для решающего рывка! Собственно, выше всё было сказано и добавить нечего. Тяжелейшая победа англосаксов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Викинги - &amp;laquo;Ut! Ut!&amp;raquo;!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Англичане в битве при Гастингсе отвечали норманнам криками &amp;laquo;Ut! Ut!&amp;raquo;, что в переводе со староанглийского означает &amp;laquo;Вон&amp;raquo;!&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1176387/17___878.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вместо финала&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Что осталось за скобками обзора. Главное, что, надеемся, &amp;nbsp;смог передать обзор - эмоциональный накал в ходе каждой партии, постоянное перетягивания каната, ощущение, что всего один неверный шаг или одна не вовремя вытащенная активация может, как столкнуть тебя в бездну забвения, так и поднять на пьедестал победителя.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Великолепные качели баланса - от ощущения безнадежности при виде подходящих огромных армий вторжения - &lt;i&gt;&amp;laquo;Да как так-то! Только что, собрав всех живых саксов на поле, уничтожил одну армию и при этом положил в могилу две трети, надеясь праздновать победу. А тут уже на горизонте новый флот с еще большей армией вторжения, да где ж мы вас всех хоронить то будем?!)&amp;raquo;&lt;/i&gt;. От бравурных до переходящих в печаль настроений в течение всего одного хода. &lt;i&gt;&amp;laquo;Да с такой силищей втаптываем здесь, потом здесь, поворачиваем на юг и добиваем этих голодранцев, вперед! &amp;hellip;. Спустя 5 минут. Что это за чертов фирд, который убил у меня половину армии?!??!&amp;raquo;&lt;/i&gt;. Все это есть в 878 и в большом количестве.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Да, 878 это в первую очередь игра со сложным прогнозированием, высокой долей рандома (как и любая игра, зависящая от кубов и розыгрыша карт), но это чертовски фановая игра, в которой можно победить только путем планирования, выбора верной стратегии и расчета своих действий на ходы вперед, совершенно не надеясь на кубикозакидывание, но строя козни противнику.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Для кого эта игра? На мой взгляд, отлично подойдет для быстрых партий на час-два с практически любым азартным настольщиком.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;По дополнениям (+/-)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+&lt;strong&gt;Expansion 1: War for Land and Gods&lt;/strong&gt; - на поле располагается 14 церквей, в случае, если викинги до конца игры разграбят и уничтожат все - победа, если осталась хоть одна - победа саксов. Викинги получают возможность строить укрепленные форты на поле. Фактически данное дополнение является не столько дополнением, сколько полноценной самостоятельной игрой, точнее вариантом игры с измененным вариантом победы. Мы в неё пока не играли, но думаем, что это хорошее дополнение.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+&lt;strong&gt;Expansion 2: Kingdoms&lt;/strong&gt; - придает смысл захвату именно королевств, а не беспорядочной беготне по полю в поисках наиболее слабых мест/областей у противника. Нам это дополнение понравилось - рекомендуем к включению в базовую игру. Позволяет получать дополнительное подкрепление.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Expansion 3: Kings&lt;/strong&gt; - дополнение, вводящее в игру 4 королей, по 2 каждой фракции. Короли имеют сильную уникальную способность, которую можно применить раз в партию. Фактически это просто наличие дополнительной карты события у каждой фракции.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;-Expansion 4: Runes and Prayer&lt;/strong&gt; - каждой стороне дается дополнительный набор &amp;laquo;боевых&amp;raquo; кубиков, перед битвой они бросаются и в зависимости от выпавших комбинаций усиливают армию. С данным дополнением не играли, т.к. в базовой версии бои достаточно рандомны, но хотя бы более-менее предсказуемы (10 викингов затопчут 10 тэнов в 9 случаях из 10); с данным допом превратят всю боевку в хаос. Например, викинги могут на весь бой выбрать фракцию, которая вместо гибели будет убирать части в пул бегства. Доп добавляет хаоса в игру, где, в принципе его и так достаточно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;-&lt;strong&gt;Expansion 5: Relics and Holy Sites&lt;/strong&gt; - каждой стороне даются уникальные &amp;laquo;святые&amp;raquo; вещи, влияющие на бой, причем кардинально - как вам, например, посмотреть руку оппонента раз в ход? Или добавить в бой еще одну карту Фирда? Сыграть повторно карту события, уже сыгранную ранее? Или викинги, собирающие ополченцев-саксов на бой на своей стороне? В целом решили пока играть без этого дополнения.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;-&lt;strong&gt;Expansion 6: Legends&lt;/strong&gt; - уже писал в обзоре. Дополнение излишне перетянуто на сторону викингов, дисбаланс за пять ходов примерно +3 или +4 очка минимум в сторону викингов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+&lt;strong&gt;Expansion 7: Epic Battle Events&lt;/strong&gt; - очень хорошее дополнение, разбавляющее колоду фирда событиями, которые могут сыграть положительно как в одну, так и в другую сторону. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Исключение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - карта &amp;laquo;Traitors&amp;raquo; (Предатели). Суть карты в следующем - будучи вытащенной из колоды, игрок за викингов решет, какая из его фракций в данном бою (викинги или берсерки) будет сражаться на стороне саксов. Фактически данная карта просто может решить исход партии, будучи вытянутой во время битвы при высадке нового лидера, т.к. при таком раскладе армия лидера практически полностью истребит саму себя. Собственно, играем с данным дополнением, но без этой карты.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Expansion 8: Viking Ships&lt;/strong&gt; - во время высадки область отмечается маркером с кораблем (стоянка), в дальнейшем викинги могут перемещаться между стоянками на поле, выныривая то на юге, то на севере. При захвате такой области саксами стоянки сжигаются. Интересное дополнение. Но пока не пробовали с ним играть.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+&lt;strong&gt;Expansion 9: Legendary Leaders&lt;/strong&gt; - новые лидеры викингов - Рагнар Лодброк и Лагерта. Вот это дополнение нам сразу пришлось по душе - два отчаянных лидера могут натворить бед на поле гораздо больше, чем один лидер))). Однозначно рекомендуем играть с этим дополнением.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;Первая часть обзора по &amp;laquo;878&amp;raquo; - &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/1169293/&quot;&gt;https://tesera.ru/article/1169293/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/878-vikings&quot;&gt;878 Vikings - Invasions of England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1176387/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 20 Jan 2018 22:36:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/deleted14/journal/1174213/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за обзор! Крайне редко можно прочитать обзоры игр по военно-морской тематике. 
Система заинтересовала с прошлого отличного описания партии по переписке, можно ожидать следующих обзоров в ближайшее время? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/deleted14/journal/1174213/&quot;&gt;Макаров уходит от погони!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Jan 2018 21:47:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1169293/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скажите пожалуйста, где на BGG Викингов оценивают &quot;заметно хуже&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1169293/&quot;&gt;Обзор 878 Vikings — Invasion of England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Jan 2018 16:36:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1169293/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Надеюсь вторая часть нашего с Leks&#039;ом обзора &quot;878&quot; - отчет по одной из партий, даст более полное представление об игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1169293/&quot;&gt;Обзор 878 Vikings — Invasion of England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Jan 2018 20:29:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>