<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя godcatcher (Матюхин Александр)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя godcatcher (Матюхин Александр)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/399391/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А что вас задело в моем комментарии?
Разработчики игры раздают ее бесплатно? Нет. Они просят за нее деньги. Значит, их условия должны совпадать с желанием потенциальных покупателей.
Просьба заплатить две разные суммы за одинаковые условия - это или глупость или хитрость. Попробуйте встать на рынке и продавать одно яблоко за 2 рубля или два яблока разом за 5 рублей. Думаете, умные люди купят за 5, если хотят два яблока? :)
Вы сможете это как-то опровергнуть? 
Вы правда думаете, что гипотетическому покупателю игры выгоднее заплатить 5 тысяч за 3 игры или проще купить за 4,5 тысячи те же три игры? 
Так и скажите, на кого расчет? На тех, кто умеет считать? Я так не думаю.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/399391/&quot;&gt;Этот город...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2014 10:56:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/399391/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там вообще все плохо с арифметикой.
За 1,5 т. р. - Игра «Оберег» с автографом и диплом спонсора. Доставка за наш счет.

За 5 т.р. - Три игры «Оберег» с автографом и диплом спонсора. Доставка за наш счет.

Видимо, игра для тех, кто 1,5 на три умножить не в состоянии :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/399391/&quot;&gt;Этот город...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2014 08:15:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Какие отличия первого издания от второго?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pandemic/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В новом издании на последней странице правил: &quot;Лимит карт проверяется каждый раз при изменении количества карт у игрока&quot;.
Как-то так. Вчера только купил и играли именно с этим правилом. Иметь на руке 7 карт, получить от игрока еще 2 карты и быстро их использовать в начале своего хода не получится&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pandemic/&quot;&gt;Пандемия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Dec 2013 11:17:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/godcatcher/thought/287710/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошая тонкая ирония всегда в почете )
Я планирую выровнять криворукость сайта. Это так, черновое представление.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/godcatcher/thought/287710/&quot;&gt;Настольные ужасы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jul 2013 08:35:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/godcatcher/thought/287710/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С ними и с darker`om, все вместе )&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/godcatcher/thought/287710/&quot;&gt;Настольные ужасы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jul 2013 08:34:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/godcatcher/thought/287710/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я уже с шрифтом долго мучаюсь. В хроме и мозиле смотрится без тени, а в эксплорере и опере - с тенью и съедает часть надписи. Буду сегодня крушить капитально. Спасибо! )&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/godcatcher/thought/287710/&quot;&gt;Настольные ужасы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jul 2013 08:28:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Настольные ужасы</title>
      <link>http://tesera.ru/user/godcatcher/thought/287710/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; Товарищи, коллеги и просто любители настольных игр. Не пинайте строго! От любви к настолкам, а не корысти ради, замахнулся я на создание узкотематического сайта о настольных игрушках в жанре ужасов (и всех-всех-всех ответвлений от триллерных психоделических головоломок до зомби-пародий).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Руки у меня по части создания сайтов растут не сильно откуда надо, поэтому ковырялся долго, сделал в итоге нечто сырое и пока еще до конца не наполненное. Но я двигаюсь дальше и потихоньку привожу все в порядок. Прошу оценить скромное творение и закидать тапками по части предложений (да и вообще, как работает-то?).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Сайт заделан в рамках популяризации жанра horror во всех направлениях - от книг до игр. Думаю, настольные игры имеют право занять в общей нише ужастиков своей достойное место. Собственно, поэтому и взялся. Упор на сайте будет сделан на сбор новостей, на авторские заметки + есть желание следить за отечественными (и не только, понятное дело) разработками в этом жанре и за всевозможными турнирами. Ну и обзоры никто не отменял :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Пока сайт только наполняется. В планах на ближайший месяц - создание архива игр, ежедневное обновление новостей, размещение мнений и обозоров минимум два раза в неделю.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; На вопрос - а нафига вообще это надо? - ответ такой: ну, ведь мы все любим ковыряться в песочницах.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Сайт, собственно, вот:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://igr.horror-web.net/&quot;&gt;http://igr.horror-web.net/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/godcatcher/thought/287710/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jul 2013 08:08:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/godcatcher/journal/267536/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага, МИЛП )
Выпускающий редактор, к сожалению, слегка перепутал некоторые вещи (даже фамилию одного из опрошенных), а я увидел уже готовую версию после выхода журнала.
Ну, первый блин комом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/godcatcher/journal/267536/&quot;&gt;Журнальная статья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 May 2013 07:19:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Журнальная статья</title>
      <link>http://tesera.ru/user/godcatcher/journal/267536/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; Ура! Наконец, вышел мартовский номер глянцевого журнала Kuban, в котором несколько разворотов посвящены настольным играм. Мы долго проталкивали этот материал :) Приятно, что настолки все агрессивнее добираются до регионов России ))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Может, кому-то будет интересно. Электронная версия по ссыле -&amp;nbsp;http://issuu.com/newmen/docs/kuban_5_2013 (начиная с 56-й страницы).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бумажную можно натаскать бесплатно в бизнес и развлекательных центрах Краснодарского края.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/godcatcher/journal/267536/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 20 May 2013 05:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/246960/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Точно. Я уже старый, чтобы помнить такие тонкости. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/246960/&quot;&gt;«Мосигра» продолжает учить продавать игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Apr 2013 18:04:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/246960/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я имел ввиду схему &quot;магазин - конечный клиент&quot;, а не &quot;разработчик-конечник&quot; ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/246960/&quot;&gt;«Мосигра» продолжает учить продавать игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Apr 2013 13:32:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/246960/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если продавец в магазине сидит на проценте от продаж, помимо голого оклада, то все эти правила начинают работать автоматически (умный продавец сам их для себя сформулирует). Про &quot;прокат&quot; игр за деньги и послепродажный звонок - забавные придумки, но тоже далеко не новые. Похвально, что хотят развивать культуру продаж. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/246960/&quot;&gt;«Мосигра» продолжает учить продавать игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Apr 2013 12:25:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/246960/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Абсолютно стандартная техника прямых продаж, ничего нового не вижу. Я эти тактики учил лет десять назад на примере продаж компьютерных игр и журналов :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/246960/&quot;&gt;«Мосигра» продолжает учить продавать игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Apr 2013 11:25:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/241971/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На Boomstarter.ru уже почти год есть раздел для настольных игр. Только ни одной игры пока не видно...
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/241971/&quot;&gt;Геймдизайн: Самые популярные жанры настольных игр у отечественных разработчиков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Mar 2013 07:32:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/godcatcher/journal/240324/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо :0
Постараюсь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/godcatcher/journal/240324/&quot;&gt;Энергосеть и другие эмоции&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Mar 2013 07:40:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Энергосеть и другие эмоции</title>
      <link>http://tesera.ru/user/godcatcher/journal/240324/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Я очень редко выигрываю в настольных играх. Жена говорит, что это карма. Человек, любящий настолки, не должен в них выигрывать. Иначе ему приестся вкус победы, он утратит веру в новое и интересное и вообще превратится в буржуа. Я с женой, конечно, не спорю. Но отчаянно хочу во что-нибудь когда-нибудь выиграть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Часто доходит до абсурда. Играем в &amp;laquo;Манчкина&amp;raquo;. У меня девятый уровень. У остальной троицы &amp;ndash; второй-третий. Жена, поглядывая на мой расклад, меланхолично замечает:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-Ну что, товарищи, Сашка подождет, можно не торопиться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Через двадцать минут она выигрывает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Иногда развлекаюсь в незнакомой компании. Говорю: я всегда проигрываю, меня можно не бояться. Все сразу настораживаются, начинают продумывать ходы, общий градус игры, в общем, поднимается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зато, думаю, повезет в любви.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;В эту пятницу мы пришли поиграть в &amp;laquo;Энергосеть&amp;raquo;. Из общей компании знали только одну девушку из Риги. Она-то нас и заманила на запах свежего кофе и печенек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/240324/Aa6nIRQcLl0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &amp;laquo;Энергосеть&amp;raquo; до этого играл исключительно Ваня-ведущий. А нас набралось шестеро.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я вообще опасаюсь играть в настольные игры, когда правила знает только один.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мой персональный кошмар: как-то раз на игротеке аниматор очень многословно и сложно объяснял правила &amp;laquo;Эволюции&amp;raquo;. Трижды оказывалось, что он ошибся или забыл какие-то детали, дважды мы ходили неправильно, но аниматор отмахивался, мол, можно и так. Еще несколько раз он выхватывал карты из руки и трагическим голосом говорил: &amp;laquo;Кажется, я забыл объяснить, что значат эти пиктограммы&amp;hellip;&amp;raquo;. Одним словом, в &amp;laquo;Эволюцию&amp;raquo; я больше не игрок. По крайней мере, до тех пор, пока не затянется глубокая психологическая травма.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С &amp;laquo;Энергосетью&amp;raquo; вышло проще. Или Ваня-ведущий просто умеет толково объяснять правила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот поле с городами, вот карточки электростанций, на которых указана их первоначальная стоимость и количество ресурсов, которые необходимы для &amp;laquo;запитки&amp;raquo; определенного количества городов. Вот сами ресурсы (уголь, нефть, мусор, уран &amp;ndash; не смейтесь над изображением &amp;laquo;угля&amp;raquo;!), вот дорожки очередности хода и подсчета очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/240324/mTscmZGu_kM.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-Главная задача, - говорит Ваня, - настроить много городов, запитать их электроэнергией и получить за этого много бабла.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главное в игре &amp;ndash; деньги. За деньги мы проводим аукционы, покупаем ресурсы, строим в городах электростанции. Без денег, как в жизни, игрок настолько беспомощный, что его отправляют за новой порцией кофе и печенья.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Процесс игры, на самом деле, прост, как две копейки. Сначала игроки активно покупают на аукционе электростанции, пытаясь прикупить нечто выгодное и за небольшие деньги, потом каждый игрок покупает ресурсы, необходимые для работы этих самых электростанций, затем станции строятся на карте, объединяясь в единую сеть, и уже потом игрок получает прибыль за электрификацию городов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нюансов возникает много, но все они подробно разжеваны в правилах. Ваня-ведущий хлопал нас, несведущих, по плечу и по-отцовски объяснял, чем, например, выгодна покупка урана и почему нельзя называть других игроков фашистами-оккупантами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карта нам досталась немецкая.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-Эссен, - говорю я, - хорошее место для игролюбов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-Только правильно делать ударение на первую букву, - поправляет девушка из Риги и в первом же ходу оккупирует привлекший общественное внимание городок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ее тут же обзывают Томасом Эдисоном, проклятым капиталистом и вообще. Я вызываюсь играть роль Теслы &amp;ndash; трачу много денег за идею, пытаюсь построить энергосеть на юге, хотя она не сильно приносит мне денег.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правда, на десятому ходу выясняется, что в игре четко определилось три лидера, в том числе и я. Приходится браться за игру всерьез. Я никогда не был так близок к победе. Спустя чуть больше часа над игровым столов возникает атмосфера всеобщей конкуренции. Германия стонет от количества желающих снабдить ее электроэнергией.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/240324/3M8jyNTj7Us.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-У нас построено больше четырнадцати станций, поэтому остался последний ход! &amp;nbsp;&amp;ndash; торжественно объявляет Ваня, - Выигрывает тот, кто сможет обеспечить электроэнергией самое большее число городов!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы с женой мрачно смотрим друг на друга. У нас по шестнадцать станций на карте. Я трезво прикидываю свои финансы и понимаю, что есть возможность построить еще пару, закупить ресурсов и одержать победу. Ситуация напряженная.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этот момент в игру вмешивается карма.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выясняется, что девушка из Риги ни разу в жизни не смотрела замечательный фильм &amp;laquo;День Выборов&amp;raquo;. Я не мог пропустить этого события. Я очень люблю обсуждать фильмы. Между нами завязывается оживленная беседа, в результате которой девушка из Риги клятвенно обещает исправить, что называется, косяк. В процессе беседы меня о чем-то спрашивают. Я отмахиваюсь и мимолетом прикупаю ресурсов. Со мной нельзя разговаривать о кино. Я забываю обо всем на свете. В том числе и о близкой победе. Меня снова спрашивают о чем-то важном. Я покупаю на остаток денег электростанции. Возвращаюсь к теме отечественного кино. Девушка из Риги внимательно слушает и вставляет свои пять копеек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А через пару минут наступает тишина. Я выдыхаюсь и возвращаюсь к игре. Оцениваю ситуацию на поле. Жена уже купила электростанцию и ресурсы. Я купил электростанции, но о ресурсах &amp;ndash; о, боги! &amp;ndash; забыл. Остальные игроки ошеломленно смотрят на меня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-Никогда, - говорит одна девушка, - не встречала человека, который сосредоточенно играет в игру полтора часа, а на последнем ходе отвлекается на обсуждение фильма и забывает купить ресурсы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ведь это действительно так. Мне элементарно не хватает ресурсов, чтобы обеспечить победной электроэнергией немецкие городки. Я отвлекся. Я забылся. Я снова проиграл.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Меня поят кофе в знак утешения. Я ем соленую печеньку. Занавес.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/240324/jckv5IICMco.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;hellip;Большой компанией выходим на морозный весенний воздух, окунаемся в желтый цвет редких фонарей. Жмем друг другу руки и постепенно расходимся кто куда. Время близится к полуночи. Жена держит меня за руку. В спящих районах тихо и слякотно. Мы идем в сторону замерзшего Обводного канала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-Не люблю выигрывать, - говорю я, - мне важнее процесс, общение, новые и интересные люди. Когда игра сама по себе хороша, на первый план всегда выдвигаются те, кто в нее играет. В этом плане игра играет компанией, а не наоборот. Плохую игру видно сразу &amp;ndash; люди становятся сами по себе, с ними не интересно, процесс обязателен и даже навязчив. Тогда даже от победы не испытываешь удовольствия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-А еще &amp;laquo;Энергосеть&amp;raquo; хороша тем, что в самый последний ход можно нейтрализовать противника, - говорит жена, - например, зная, что он киноман.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-Это была подстава! &amp;ndash; ворчу я.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-А нам еще на чемпионате &amp;laquo;Каркассона&amp;raquo; играть, - вздыхает жена, -&amp;nbsp; и ведь там мы тоже будем противниками&amp;hellip;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/godcatcher/journal/240324/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 25 Mar 2013 09:50:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/godcatcher/journal/238514/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дядя нашел сегодня нарисованную в тот год монопольку. Скинет мне фотку, я выложу. Самодельный раритет )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/godcatcher/journal/238514/&quot;&gt;Знакомство&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 23 Mar 2013 18:49:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/godcatcher/journal/238514/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо )
Писатель, но это больше заметка, чем рассказ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/godcatcher/journal/238514/&quot;&gt;Знакомство&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 23 Mar 2013 18:48:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/godcatcher/journal/238514/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обязательно :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/godcatcher/journal/238514/&quot;&gt;Знакомство&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 22 Mar 2013 12:00:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Знакомство</title>
      <link>http://tesera.ru/user/godcatcher/journal/238514/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Я все думал, с чего начать свое присутствие на Тэсере. Решил, что с того, как я вообще познакомился с настолками. Наверное, слишком много букв, но старался, как мог :)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Любовь к настольным играм прилетела ко мне вместе с оплеухой. Я заслужил, честно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Во-первых, мне было всего семь лет, а во-вторых, я без разрешения пробрался в комнату дяди (брата моей мамы) и, скажем так, посмотрел, что же лежит у него на столе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Дяде было тринадцать. Он как раз вошел в возраст кассетных магнитофонов, группы &quot;Кино&quot;, и иностранных жвачек. Дядя меня не сильно любил. Я был худой, вертлявой, хулиганской проблемой. Стоило мне прийти в гости к бабушке, как дядю стремительно выдергивали из его комнаты и говорили:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;-Надо приглядеть за ребенком!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;И дядя приглядывал. Вернее, он давал мне в руки книжку, или усаживал на край кровати, или даже просто оставлял стоять в центре комнаты, и при этом предупреждал:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;-Будешь лезть - получишь по ушам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;А сам, при этом, занимался своими делами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;К дяде часто приходили друзья. Они слушали музыку, разговаривали о фильмах - как раз в городе появился первый видео-клуб, в котором на крохотном телевизоре, подвешенном у потолка, я впервые в жизни увидел американский фильм - и еще они играли в удивительную игру. Игра эта называлась &quot;Экономист&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Я завистливо вытягивал шею, пытаясь разглядеть, что же происходит за спинами дядиных друзей. А там наверняка происходило нечто интересное, ведь не могли же четверо парней проводить над куском разноцветного картона по три-четыре часа в день, а затем еще и долго, возбужденно это дело обсуждать!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Процесс игры был мне интуитивно понятен: кидаешь кубик, ходишь по клеточкам, платишь кому-то разноцветные денежки из коробки, громко возмущаешься или радуешься. Вот только, в отличие от тех настольных игр, в которые я играл раньше, здесь не было финиша, до которого надо было добежать быстрее всех. И еще не было сказочных персонажей, и вообще приходилось много читать. И хотя я толком не понимал, что происходит, мне очень - очень! - хотелось поучаствовать. И я подходил ближе, а потом еще ближе, потом совал нос между плеч, проталкивался вперед, садился перед полем, набирался храбрости, начинал подсказывать невпопад, а затем брал синюю денежку с цифрой &quot;50&quot; и умным голосом замечал: &quot;Надо бы расплатиться!&quot;. Где-то на этом месте терпение дяди лопалось, он брал меня подмышку и оттаскивал в угол комнаты, к книжкам и абажуру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Но ведь так сильно хотелось вернуться обратно! Я брал книгу, клал ее на колени, а сам поглядывал в сторону горстки людей, которые вели экономические бои над картонной картой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;И вот как-то раз эти же самые дядины друзья снова собрались в комнате, но уже не играли, а рассуждали о том, как было бы здорово сделать собственную игру! Большую, красивую, настоящую. Естественно, я ничего в этом не смыслил, но крутился вокруг и вставлял свои мысли по поводу всего. Меня, как правило, игнорировали. Потом в ход пошли сдвоенные листы в клеточку из тетрадей, клей и фломастеры. Игра была готова за несколько часов. Естественно, я очень хотел на нее посмотреть. Но меня не пустили. Дядя нравоучительно сказал:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;-Мал еще! - и выставил меня за дверь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Обычно я бегал жаловаться бабушке, но в тот момент никого, кроме дяди, дома не было, и пришлось затаить тихую злобу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Я, конечно, человек не злопамятный, но посмотреть на самодельную игру хотелось сильно. Несколько дней я проходил в надежде, что увижу, как дядя с друзьями играет в самодельную настолку. Но дядя появлялся дома редко, а без него заходить в его комнату категорически запрещалось. Естественно, на второй или третий день я не усидел. Воспользовавшись тем, что за мной никто не наблюдает, я бесшумно прокрался по коридору (как раз неделю назад был просмотрен фильм &quot;Черепашки-ниндзя&quot;, и я очень красочно представил себя одним из этих самых ниндзя) и вероломно проник в дядину комнату.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Я точно знал, где лежит самодельная игра - на столе, прижатая новеньким двухкассетным магнитофоном. Я забрался на стул, вытащил многократно сложенные и склеенные между собой листы и развернул их.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Игровое поле было огромным. Метр на метр. Я не мог удержать его в руках и, спустившись, положил на пол. Игра мало напоминала &quot;Экономист&quot;. Здесь были разноцветные яркие кружочки, стрелочки, беговые дорожки, большой ромбик в центре с надписью &quot;БАНК&quot;, какие-то карикатурные рожицы. Единственное родство - значки $, вписанные буквально везде, в каждый кружок. Все это вместе создавало в моем воображении какую-то дикую, разноцветную кашу, в которую, между тем, очень хотелось каким-то образом поиграть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Но... для начала... я приметил несколько пустых кружочков. Явно недоделанных или даже - о, ужас! - забытых! Как можно было играть в недоделанную, сырую игру?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;И я решил исправить эту проблему. Заодно, конечно, хотелось поучаствовать в прекрасном, и оставить свой след в истории. Я нашел фломастеры, уселся на полу над игровым полем и, высунув язык, принялся рисовать в пустых кружочках разнообразные рожицы. Значок $ не сильно у меня получался, но я надеялся, что никто не обратит на такие мелочи внимания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;И вот тут, в момент полного слияния с первой в жизни настольной игрой, мне прилетела оплеуха.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Зубы дружно клацнули. В глазах потемнело. Я вдруг с небывалой точностью понял, что никакой я не черепашка-ниндзя, а один из многочисленных злодеев, из которых довольно часто и не безболезненно вышибают дух.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Надо мной стоял дядя. Разгневанный и в чем-то несчастный дядя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;-Да как ты... да что же это... да каким же это... - только и смог выдохнуть он, а потом забрал фломастеры, скомкал игру и стремительно выбежал из квартиры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;На меня потом еще долго и укоризненно смотрели родители. В их глазах, конечно, дядино развлечение было не больше чем безделушкой, но мой проступок казался чем-то глобальным и кощунственным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Я же сам страдал от того, что мои труды пропали впустую (да-да, нисколько не жалел о содеянном, хотя, конечно, понимал), а потом и вовсе задался целью нарисовать собственную игру. И даже нарисовал ее &amp;ndash; все как положено &amp;ndash; стрелочки, кружочки, рожицы и $... но ни с кем так ни разу и не сыграл. Потому что нарисовать игру - это одно. А вот придумать к ней правила - это что-то совсем другое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;P.S. Может быть, игра называлась и не &quot;Экономист&quot;, но в моих воспоминаниях было нечто очень похожее.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/godcatcher/journal/238514/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 22 Mar 2013 07:33:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/234119/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Надеюсь, дизайн и набор персов изменят? :)
Хипстер - срисован с ведущего какого-то канала на ютуб, не шибко известного. К тому же, наличие прямого стеба над соцгруппами а)отпугнет часть целевой аудитории (кто не любит хипстеров, эмо, готов и т.д. - не будет брать игру, кто любит - тоже подумает, ибо тут идет над ними стеб; Офисные манагеры, мамочки, семьи отпадают сразу), б) Сделает игру очень ограниченную по времени. Года через три-четыре мало кто будет играть в узкосоциалку, потому что не поймет, нафиг. Кому сейчас интересны рейверы, например? 
Ну, или я шибко придираюсь?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/234119/&quot;&gt;Новости творческой группы «Студия 25»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Mar 2013 07:34:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/oranged/thought/208635/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мосигра продает &quot;Диксит&quot; в своих магазинах, значит права на продажу у них есть. Или в обход договорам? :)
Пример был не в тему как раз. Рено - специализированный магазин, и Мерседес вы там не найдете. А Диксит в магазине настолок Мосигры найти можно легко ))) Другой вопрос, что при запросе у продавцов, им выгоднее предложить &quot;свою&quot; игру. Либо процент они с нее имеют больше, либо в план продаж им записано. Не факт. Я пример пример для того, чтобы было понимание, что рейтинг магазина, продавцы которого мотивируются на продажу одного типа игр, не заслуживает доверия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/oranged/thought/208635/&quot;&gt;С миру по нитке №94. Планы компании Portal на 2013 год в штуках; «Игра года» по версии покупателей «Мосигры»; лучшие материалы и статистика BGG за 2012 год&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Jan 2013 09:42:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/oranged/thought/208635/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы путаете мягкое с теплым, не?
Специализированный брендовый магазин и магазин настольных игр - это разные вещи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/oranged/thought/208635/&quot;&gt;С миру по нитке №94. Планы компании Portal на 2013 год в штуках; «Игра года» по версии покупателей «Мосигры»; лучшие материалы и статистика BGG за 2012 год&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Jan 2013 13:16:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/oranged/thought/208635/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот чем меня бесят продавцы Мосигры. Активно впаривают определенные игрушки. Как пример - всем предлагают Имаджинариум, словно не существует Диксита. Отсюда и рейтинги продаж ((&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/oranged/thought/208635/&quot;&gt;С миру по нитке №94. Планы компании Portal на 2013 год в штуках; «Игра года» по версии покупателей «Мосигры»; лучшие материалы и статистика BGG за 2012 год&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Jan 2013 11:03:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Съешь каплю!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/godcatcher/journal/202588/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Вчера торжественно разыграли на троих самодельную настолку &quot;Съешь каплю!&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это была первое тестирование (сфотать, к сожалению, забыл). В ходе игры выявилось сразу три критических бага в механике. Правда, они были быстро устранены и дополнены, в результате чего партию удалось довести до конца.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока могу сказать, что игра сырая, но играется неплохо, задорно. Есть капли оказалось интересно! Тестеры (прикованные цепями к спинкам стульев) даже попросили поиграться еще раз, но было уже далеко за полночь. В результате, новогодние праздники будем отмечать обильным тестированием.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/godcatcher/journal/202588/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 26 Dec 2012 08:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Warlord1/journal/202452/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странная подача.
В духе призывов запретить иностранное кино в кинотеатрах, надеясь, что люди начнут смотреть отечественное...
Что вам мешает разработать отличную высокобюджетную игру, издать ее и распространить по магазинам, обеспечив активную маркетинговую и рекламную поддержку?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Warlord1/journal/202452/&quot;&gt;&quot;Фаст фуд&quot; в настольных играх&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Dec 2012 06:49:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/188345/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень круто, поздравляю вас!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/188345/&quot;&gt;Мой любимый «Мой любимый Франкенштейн»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Nov 2012 16:09:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/181925/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/181384,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уже полгода существует отечественный клон кикстартера - boomstarter.ru
и там уже более-менее нормально чувствуют себя компьютерные игрушки. По настолкам вопрос вторичный - их туда никто не выкладывает. Было бы предложение - можно было бы поговорить и об отдаче.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/181925/&quot;&gt;Софинансирование настолок в России&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 Nov 2012 15:46:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>