<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя gtdgear (Alexey)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя gtdgear (Alexey)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/792437,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо) 
А я вот решил расстаться с Десентом. К игре никаких претензий, просто я всё.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg&quot;&gt;Seylorpeg (Семён)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/&quot;&gt;Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 16:35:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/792437,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Кто ты, воин?&quot;

По хорошему завидую такой вовлечененности и воле к прохождению долгих игр)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg&quot;&gt;Seylorpeg (Семён)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/&quot;&gt;Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 11:22:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/battle_box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/792437,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А что у нас в карманцах?...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg&quot;&gt;Seylorpeg (Семён)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/battle_box/&quot;&gt;Идут сборы на Battle Box - Age of Sail + Napoleonic Wars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 May 2026 08:39:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz19/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как итог: статья крутая. Рекомендую прочитать ее всем, кого интересуют игры серии, она того стоит. Но если она вам не понравится, то, в принципе, тоже понятно почему. Ее длина - это ее слабое место. Да, она добавляет некую детальность описанию игры, но на деле лучше бы она была более сжатой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz19/&quot;&gt;Спящие Боги Далёкие Небеса – впечатления от игры (без спойлеров)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 May 2026 09:01:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2591272/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;История финала рассказана некорректно. 
Он не потерпел поражения. Бой был против трех английских крейсеров, один из которых Шпее чуть не потопил (он потом почти полтора года ремонтировался), второй сильно повредил, при этом сам получив не сильно значительные повреждения. И отход в Монтевидео был не для того чтобы &quot;укрыться&quot;, а для производства ремонта, без которого крейсерство было невозможно продолжить. Но за три дня (нормы нахождения в порту нейтральной страны) произвести этот ремонт было невозможно. Был вариант произвести ремонт в Аргентине, но англичане пошли на хитрость, передав по шифрованному каналу, про который они знали, что немцы прослушивают, сообщение о том, что на выходе в море Шпее будут ждать превосходящие силы, включая авианосец, против которых у него не было шансов (на деле эти &quot;силы&quot; были слишком далеко и физически не могли успеть его перехватить), поэтому из Берлина было приказано корабль взорвать и затопить. 
Так что вывод про то, что у Германии не было возможности победить в этой истории тоже не верен, а игра в своем послезнании этот вариант предлагает. Попытайся Шпее прорваться (этот вариант капитаном почему-то вообще не рассматривался, хотя как выяснилось впоследствии сдержать его прорыв англичанам было нечем), он бы мог уйти, отремонтироваться в другом месте, и продолжить свой разбой.  

Кстати, интересная фотка именно что затопленного корабля. Т.к. затопили его на глубине всего 11 м, что было недостаточно, для того, чтобы он ушел целиком под воду. И он еще долго торчал полузатопленный из воды. Потом видать таки стащило течением на глубину.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2591272/&quot;&gt;Небольшой обзор на Охоту&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 May 2026 07:34:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Филлер за 2-2,5 часа - это оксюморон.
Про логичные с большой натяжкой еще можно согласиться, но легко запоминающиеся правила... Ну раза с 10 наверное да. Я вот тоже самое про правила Войны кольца могу сказать. Я ее так всегда и &quot;рекламирую&quot;. Кинул кубики - разыграл кубики, остальное нюансы. И попробуйте оспорить, что это не так :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/&quot;&gt;Варгеймеры тоже люди. Выпуск 4. «Рыцарь-Маг»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 21:16:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/792437,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Коллективный смех с утра продлевает варгеймеру жизнь лучше чем стакан кефира)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg&quot;&gt;Seylorpeg (Семён)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/&quot;&gt;Варгеймеры тоже люди. Выпуск 4. «Рыцарь-Маг»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 06:45:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/792437,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Ты играешь в Магорыцаря после взрывных котят и каркасона, я - после World at war и 
The Campaign for North Africa: The Western Desert War&quot;

Мы не одинаковы.&quot;

🤣🤣&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg&quot;&gt;Seylorpeg (Семён)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/&quot;&gt;Варгеймеры тоже люди. Выпуск 4. «Рыцарь-Маг»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:09:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/corps_discover/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Судя по описанию игрового процесса она вся и состоит из раскладки, а затем фиддлинга жетонов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/corps_discover/&quot;&gt;«Корпус Открытий»: а что у нас под этим камушком?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 19:30:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 6</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/398330,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оценка 10
Карточный движок!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/amberLord&quot;&gt;amberLord (Денис)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity/&quot;&gt;Долина Вечности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 20:33:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2587285/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/792437,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лисъ кароший!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg&quot;&gt;Seylorpeg (Семён)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2587285/&quot;&gt;Продолжаю изучать соло режимы в наших настолочках 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 15:16:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очень много жетонов!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sas-rogue-regiment/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/792437,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Заходишь в комнату, там стул и фриц. Сам на стул сядешь или фрица посадишь?
😅&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg&quot;&gt;Seylorpeg (Семён)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sas-rogue-regiment/&quot;&gt;SAS. В тылу врага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 13:58:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очень много жетонов!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sas-rogue-regiment/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/792437,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Палочка-флюгегехаймочка🤣&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg&quot;&gt;Seylorpeg (Семён)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sas-rogue-regiment/&quot;&gt;SAS. В тылу врага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 13:57:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Намазонили полные штаны</title>
      <link>http://tesera.ru/game/life-of-the-amazonia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/398330,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не пробовали делать ходы быстрее? Обычно это помогает уменьшить время партии. Ну и если вы ярый фанат филлеров и агрессивного взаимодействия - зачем сунулись играть в семейный абстракт? Загадка.

А как по одной партии так ловко рассчитали, что ресурсы лишние, что механики лишние,что карты целей лишние (разнообразие? да кому действительно нужно)? У вас явно талантище! Прямая дорога в настольные критики.

Долгий подсчёт очков - это сложить несколько чисел? Это проблема? Тогда понятно, почему партия длилась так долго)

И сразу сказали бы, что вся обида на игру из-за того, что нехорошие люди опередили вас и разобрали Тамаринов. Всего-то надо принять, выдохнуть и отпустить)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/amberLord&quot;&gt;amberLord (Денис)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/life-of-the-amazonia/&quot;&gt;Дикая природа Амазонии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 09:35:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2583076/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925399,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;официальный доп лучше любого фанатского. добавляются жетоны для быстрого путешествия, х2 всех колод контактов и рынка, личные цели, новые игровые персонажи, четвёртый тип жетонов компаньонов оранжевые, новый тип работ со взаимодействием с другими игроками, новые механики одолжений, новый соло мод.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AaronAAaronson&quot;&gt;AaronAAaronson (Хобби Геймс на Проспекте Большевиков)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2583076/&quot;&gt;Звёздные войны: Внешнее кольцо — а где дополнения?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 17:05:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2586649/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/792437,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да я прекрасно понимаю, о чём вы и не имел намерения как-то иронизировать, ей-богу. 

Мой хороший знакомый, согласился со мной играть в Арденны 44 исключительно за союзников и неоднократно задавался вопросом как я могу играть за немцев, и особенно за сс (а там их довольно большое количество).

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg&quot;&gt;Seylorpeg (Семён)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2586649/&quot;&gt;«Мы - сдаться? Черта с два!» - осада Бастони в Bastogne. Screaming eagles under siege. 18-27 December 1944.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 13:13:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2586649/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/792437,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Степени этичности играния в людей каждый самостоятельно проводит, конечно.

Кто то вот как вы.
Кто то принципиально не играет за немцев
Кто то ущемляется за коричневые кубы в какой то евроигре
Кого то тригеррят повесточные темы
Возможно есть счятые люди которые не играют в экомисеские игры вроде брасса, потому что там играешь за мироеда угнетающего честных труженников.

)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg&quot;&gt;Seylorpeg (Семён)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2586649/&quot;&gt;«Мы - сдаться? Черта с два!» - осада Бастони в Bastogne. Screaming eagles under siege. 18-27 December 1944.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 11:59:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2586649/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/792437,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо что написали о локализации, теперь бы не пропустить предзаказа.
Геттисберг одно из самых интересных для меня сражений, а его 1-й день в особенности.
В отличие от ряда битв где результат был во многом предопределен заранее и разыгрывать их не особенно интересно, Геттисберг хорош как раз тем, что стороны имели более менее равные шансы на победу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg&quot;&gt;Seylorpeg (Семён)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2586649/&quot;&gt;«Мы - сдаться? Черта с два!» - осада Бастони в Bastogne. Screaming eagles under siege. 18-27 December 1944.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 09:43:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/792437,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;не нужна беспристрастность. Нужны точка отсчета (чтобы понимать что у автора в приоритете), адекватность подхода и логика в рассуждениях. Здесь есть место сухим фактам, но важны они в контексте впечатлений.&quot;

Хорошо сформулировано. Заберу.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg&quot;&gt;Seylorpeg (Семён)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_4/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 4)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 20:26:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/398330,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Берём любую игру. Допустим игра X.

А дальше действуем по шпаргалке:
1. Игра X - игра про огород/котиков/космические бои/..
2. Игра X имеет следующие компоненты. 
3. Вот фото компонентов
4. Приводите полные/краткие правила.

Обзор готов! Вы восхитительны! Если не ошибётесь при рассказе правил, получите 100% объективный обзор.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/amberLord&quot;&gt;amberLord (Денис)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_4/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 4)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 17:33:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2582854/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/398330,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Чукча не писатель, чукча комментатор&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/amberLord&quot;&gt;amberLord (Денис)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2582854/&quot;&gt;«Мастера пламени»: симпатичные дракончики и волшебство 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 14:27:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2583076/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/398330,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть прекрасные фанатские допы, которые как раз решают проблемы игры.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/amberLord&quot;&gt;amberLord (Денис)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2583076/&quot;&gt;Звёздные войны: Внешнее кольцо — а где дополнения?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 19:50:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxim_this_is_the_best_game/journal/2581636/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925399,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игры оцениваются в эмоциях, а не в ликвидности) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AaronAAaronson&quot;&gt;AaronAAaronson (Хобби Геймс на Проспекте Большевиков)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maxim_this_is_the_best_game/journal/2581636/&quot;&gt;Видео-Обзор коллекции и полок продавца настольных игр (часть 2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 20:14:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, это я погорячился, до 3 перебросов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582271/&quot;&gt;Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 12:05:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Искать логику в сказках - весьма странное занятие. Почему например, сопротивление в ЗВ (Ребилион) выигрывает, если его базу не найдут через определенное время? При том, что вся мощь империи вроде никуда и не девается. (а судя по выпущенному &quot;продолжению&quot; оригинала и не делась). Так что в ВК даже все более &quot;логично&quot;. 
От чего это вдруг крутыши, берущие числом вдруг сдуваются от того, что какое-то кольцо расплавили, даже не знакомому с оригиналом, весьма элементарно объяснить в трех предложениях. Властелин тьмы наколдовал возможность оркам не сидеть по темным норам (ибо по умолчанию света белого бояться аки вампиры), а бегать по земле и резать прочие расы. Чем они и занялись. Но так уж случилось, что воля этого властелина заключена в кольце (а кольцо в яйце, а яйцо... ой, это не отсюда), которое попало к его врагам (долго объяснять как). И как только кольцо &quot;сдувается&quot;, властелин дохнет, волшебство его рассеивается, а с ней и сила орков пропадет, и они разбегаются по своим норам. Свет побеждает. Что не логичного? Сказка же.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582271/&quot;&gt;Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 11:58:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не являюсь фанбоем данного произведения, но убирания Бомбандила и как следствие отсутствие сцены спасения им хоббитов из могильников (без чего повторюсь путешествие могло закончиться толком не начавшись) считаю весьма странным решением. Было бы более эффектным эпизодом перехода от радужных начальных сцен в суровую реальность, чем просто беготня от назгулов по лесу. Кроме того, в могильниках хоббиты еще и необычное оружие получили (как вон выше верно подметили, одним из которых Пиппин ранил Короля чародея, что позволило Эовин его грохнуть).  И замена этого момента на вручения хоббитам Арагорном каких-то обычных ножей (по мнению Джексона то, что чувак, бегающий по лесам постоянно таскает на себе груду запасного оружия - это норм) такое себе. Как экономия бюджета тоже не особо тянет. В фильме много дорогостоящей (а местами не понятно к чему привязанной) отсебятины. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582271/&quot;&gt;Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 11:36:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я написал, что по вашему описанию у людей складывается ложное представление об игре и самом игровом процессе. Что видно по комментариям типа - &quot;Чтобы «добряки» победили надо отнести Кольцо(именно с большой буквы). При этом «плохиши» объективно сильнее, умнее, мотивированнее и также объективно побеждают по всем фронтам.&quot;

И случилось это именно из-за того, вы выкинули из описания очень важные нюансы типа охоты за кольцом, из-за которых она может показаться полной фигней, не влияющей на продвижение Братства. 
Я в своем комментарии описал, что да, по совершенно фантастическому сценарию можно постоянно все 4 кубика света отправлять на продвижение Братства и так добежать до жерла за 4 раунда. Но в реальности так не выйдет. Даже если игрок за тьму в первом раунде не отложит ни один свой кубик в пул охоты, и случится так, что у него на броске действий не выпадет ни одного ока (добавление кубика в пул охоты автоматом), то каждый из кубиков света, потраченный на движение Братства, сам отправляется в пул охоты кольца, увеличивая шансы удачной охоты. А значит хотя бы 3 движения Братства в первый раунд - это гарантированное раскрытие (удача тьмы на 4+ на 3 кубах). А если это еще и забег по кратчайшему маршруту, через Морию, то это еще и 2 (а то и 3, если игрок за тьму туда назгула поставит) жетона охоты. Засейвить конечно можно, и даже канонично Гендальфом, но три жетона одним Гендальфон не засейвишь, а такой разброс членами Братства в самом начале гарантирует то, что кольцо до точки назначения не доберется. Такие важные нюансы в обзорах надо указывать. У вас же по обзору складывается ложное впечатление, что свет почти всегда побеждает, т.к. легко доносит кольцо.

Уж не знаю как выиграли 2 часа с новичком (опытные игроки знаю и за 50-60 минут укладываются, правда в цифре - ттс или вассал), но по мне это невозможно просто физически. В раунд нужно разыграть от 12 до 16 кубиков. Если на каждый тратить в среднем даже по минуте (а это практически не задумываясь над ходом, не изучая обстановку и карты), то это в среднем по 15 минут на раунд. Что при средних 8-10 раундах на игру уже 120-150 минут, а еще есть сражения, каждое из которых ну минимум минут по 5, а их тоже с десяток за игру выходит. Так что я не знаю, как вы умудряетесь в 2 часа с новичком уложиться. Потому что если даже новичок, играя за тьму будет не заморачиваться и тупо собирать войска и переть на захват крепостей света не в одном, а сразу в нескольких местах, то если игрок за свет не будет тратить свои кубы на сбор войск для их защиты, он может и пробежит кольцом далеко (что по большому нивелируется выставлением назгулов в Минас-Моргуле и Черных вратах, с угрозой засадить сразу три жетона порчи перед вступлением на трек Роковой горы, что весьма чревато), да только скорее всего раньше проиграет по военной победе тьмы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582271/&quot;&gt;Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 11:18:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага. Именно так. Аппендикс. Конечно как у Джексона интереснее - просто побегали от назгулов по лесам и прибежали в Бри.

А вышли из Шира, побродили по полям и бросили кольцо в вулкан  было бы еще круче! Нафига вообще было три тома писать? Изи. Просто фейспалм с вашего заявления.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582271/&quot;&gt;Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 10:07:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обзор по которому может сложиться весьма ложное впечатление об игре, что я и заметил в комментариях.

&quot;Чтобы «добряки» победили надо отнести Кольцо(именно с большой буквы). При этом «плохиши» объективно сильнее, умнее, мотивированнее и также объективно побеждают по всем фронтам. Но стоит донести Кольцо и все - победа.&quot;

Вообще не так. 
Во-первых, отнести кольцо это та еще задача. И как бы в данном обзоре не расписывали - &quot;для опытного игрока это вообще фигня и свет всегда победит&quot; это далеко не так (о чем собственно статистика побед 60/40 % В ПОЛЬЗУ ТЬМЫ говорит). 

Чтобы свет победил по кольцу нужно минимум 15 раз нужное значение на кубиках (именно столько занимает кротчайший путь из Ревенделла до жерла Роковой горы). У игрока за свет в начале всего 4 кубика. Т.е. в фантастическом случае игра продлится 4 раунда, за который даже не очень опытный игрок за тьму может спокойно набить свои 10 победных очков для военной победы (хотя это тоже из разряда фантастики). Фантастическим я этот случай назвал потому, что есть куча нюансов и проблем, из-за которых это в принципе не возможно. Потому что, как минимум есть крайнее неприятная вещь в виде влияние тьмы. Которая может повыситься при каждой попытке Братства переместиться. И происходит это не как в обзоре написано &quot;за каждую 6 тянете жетон&quot;, а в прогрессии, если Братство пытается переместиться несколько раз за раунд. Первое перемещение удачная охота тьмы действительно на 6, а вот второе уже на 5, третье на 4 и т.д. И на это можно повлиять, о чем в обзоре тоже не полслова. Как минимум накидать кубиков охоты в пул, при приближении Братства к Мордору, чтобы каждое его перемещение было все опаснее. Больше кубиков в пуле - больше вероятность получить удачу на охоте. А там раскрытие Братства и необходимость его прятать, тратя на это ходы и драгоценные кубики, которых и так мало (по сравнению с тьмой). Да, это замедлит атаки тьмы на крепости света, но как верно подмечено в обзоре - время здесь играет на тьму. Так что не сильно критично. Можно еще  нагнать назгулов на места возможного перемещения Братства, и тогда в случае удачной охоты будут тянутся не 1, а уже два жетона порчи, а если удачная охота случилась в темной крепости (что часто бывает на входе в Мордор, в который не зайти без прохода через крепость тьмы), так еще +1 жетон. А на треке Роковой горы (последние 5 ходов) так даже бросков делать не надо - жетон тянется автоматически. Еще и пул жетонов усиливается. И в одной из моих последних партий свет проиграл на последнем шаге от жерла именно потому, что игрок неудачно вытащил жетон +3 к порче (и защититься в Братстве уже было не кем) с запретом на перемещение, что привело к проигрышу по подчинению Кольца Сауроном. Так что путь Братства в этой игре не такое волшебное развлекательное приключение, как это может сложиться по прочтению этого обзора. А к тому времени, когда свет дотаскивает кольцо до жерла Роковой горы (если вообще дотаскивает), тьма обычно уже имеет 8 очков и занимается штурмом последней крепости для получения 2 последних очков. т.е. выигрыш за свет по кольцу ВСЕГДА на тоненького. Строго  по канону. 
    
Во-вторых, свет тоже может победить по военной победе, захватив всего 2 крепости тьмы. Процент таких побед невысок, но это вполне можно сделать, если игрок за тьму сильно увлечется штурмом в других областях и зевнет Дол-Галдур (который обычно после первой, обычно провальной, попытки штурма Лотриена остается голым), и Ангмар (там у тьмы так вообще практически пусто первую половину партии). У нас один раз так вообще после провала штурма Минас-Тирита у тьмы остался голым Минас-Моргул, у тьмы кончились кубики движения и найма, а света завалялась карта двойного передвижения войска, что позволило его захватить и победить. Так что не всегда &quot;Рохан и Гондор захватываются и по другому никак&quot;. Как и очень странное у автора основное направление для первых атак тьмы - Лесное королевство. Так недолго гномов и северян в войну на раннем этапе вовлечь, что делает Лотриен значительно более заманчивой и легкой целью (особенно в голой базе, без Галадриель из допа &quot;Владыки Средеземья&quot;). 

Сыграть с новичками за 2 часа, если новички вовлечены в процесс, а не бездумно шлепают карты на стол - невозможно. Уверен, что во всех своих партиях &quot;за 2 часа с новичками&quot; автор обзора уверенно победил. Я вот когда играю с новичками, то обсуждаю их явные промахи или забывчивость каких-то моментов, и если это действительно не стратегия, а &quot;зевок&quot;, то некоторые ходы откатываем назад и партия менее 3 часов не получается. А я не всегда побеждаю. 

В общем, в целом обзор не сказать чтобы плохой, но местами очень вводит в заблуждение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582271/&quot;&gt;Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 09:09:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Это интересный нюанс у персонажа, чье влияние на основной сюжет находится примерно на уровне рядового NPC в RPG.&quot;

А, ну т.е. персонаж который можно сказать защищал Шир от сил зла (потому что они тупо не решались соваться туда через Старый лес), спас хоббитов из Могильников (без чего вся эпопея закончилась бы не начавшись) - это так &quot;проходной NPC из RPG&quot;? Ну норм так рассуждение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582271/&quot;&gt;Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 07:41:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>