Согласен, что глум прям крайне нишевый. Один из самых нишевых продуктов, которые я знаю. Многие друзья-настольщики тяжеловесы даже не хотят в него пробовать. Просто потому, что банальный фэнтезийный данжн кроулер по небанальной цене. И даже на почти бесплатный прокат этой настолки тупо нету желающих. Лежит открытая в магазине и никто даже попробовать не хочет. 1000 на Россию - крайне малая цифра. И согласен, что в 2019 году будет крайне мало покупателей этой игры в мире. В 2020 продажи практически закончатся. Вот и весь Глум.
Главное родить хоть что то в комменты. А надо оно или нет - позже разберемся? От пафоса Вашего комментария у меня монитор перламутром покрылся. "Это называется обратная связь. Мой комментарий для разработчика в разы полезнее нескольких..." - ерунду несете. Обратная связь это "Зашел в моб. версию, посмотрел, вернулся к стандартной. Пользоваться точно не буду, потому что.... Считаю не удобным: 1... 2... 3... Былобы лучше сделать так: 1... 2... 3..."
А Ваш комментарий, как говориться, "понты для приезжих"
Ни в коем случае не хотел нарушить правила сайта и полностью согласен с Вашим сообщением. А не прошел я мимо именно потому, что по сути от самого Ogro не поступило замечание в адрес Вертолета (это в качестве объяснения своего сообщения. Не в нарушение п. 2).
Я, конечно, человек мимо проходящий, но мне интересно: на каком основании администрация указывает одному пользователю на манеру общения с другим пользователем при отсутствии мата или оскорбления?
В корне не согласен. У вас есть жена и дети? А у ваших знакомых? Именить жену "мамой" начинают совсем не по тем причинам, которые вы написали. А причина такова: говоря о своей жене в 3 лице с ребенком, мужчина, разумеется, скажет слово "мама": "спроси у мамы", "сын, тебя мама совоет", "мама дома? дай ей трубку", "сейчас мама приготовит ужин и мы с тобой покушаем" и т.д. Вот и входит в привычку обращение "мама". И никаких скрытых подтекстов типа "заменитель/продолжение" или "легитимирует неуместное..." здесь нету.
Вы сами себе противоречите. Почему-то игра про противостояние двух армий с пешими войсками, всадниками, боевыми слонами и королем во главе армии (шахматы) не стали анахронизмом в 21 веке... А монополия должна стать? Огро правильно описал хейтеров монополии. Более чем. Я бы добавил лишь еще одно: многие из тех, что считает монополию днищем - еще и дикие снобы. Мол, "какая монополия, вы что не в курсе о современных играх? Ахахаха". Что то в этом роде. Мой 9-ти летний племянник играл в Коварного лиса, Предельное погружение, Кингдомино, Стальная арена, Колонизаторы. Но Монополию он просит достать чаще как бы.
Пора осознать, что монополия стала классикой, которая, по моему мнению, выдержит целые века. Из современных настолок, как по мне, такой потенциал есть лишь в Колонизаторах. Имхо. Да, в Монополии устаревшие механики. Но и шахматы вам не мипл плейсмент. Монополия стала такой популярной совсем не из за банкнот. А из за удачного сочетания понятных и ненавязчивых механик, плюс, как вы верно подметили, интересной тематики - торговля недвижимостью.
Да, лоскутное королевство самое то. Часто с женой играем и подсаживаем друзей на настолки через эту игру. Есть у нее, правда, один недостаток. Обидчивые люди могут плохо воспринять, когда вы уводите у них из под носа нужный тайл.
Боевая линия - херня полная. Тупо сухой дословный перевод. И, действительно, я также никогда не встречал это словосочитание. "Держать строй!" - вот что действительно очень круто. И передает полностью дух игры.
Несколько месяцев назад в Украине стало очень неудобно пользоваться Тесерой. открытие главной страницы или любой другой страницы занимает около 80 секунд. Пользоваться сайтом просто невыносимо. Об обычном листании дневников или серфинге по сайту можно забыть. Лишь на конкретные страницы и по нужде. Проблема возникла буквально пару месяцев назад одновременно на многих провайдерах, на любых Ip (статических и динамических) плюс на мобильных провайдерах. Не понятно в чем проблема. Подозреваю из-за ссылок на соцсети. Хотя раньше все было ок. VPN лишь решает проблему, но это ведь не выход... Очень не удобно, а жаль.
Нет, ну реально. Сейчас, конечно, набежит толпа, для которых "граматность неглавное" и начнет пинать человека. "Чего, мол, буквоедством занимаетесь". Но такие нападки не аргумент и не оправдание быть безграмотным. Вроде не Доту комментируем - настольщики, как правило, люди взрослые. Разве так тяжело потратить время/деньги на самообразование? Хотя бы язык выучить...
Автору спасибо большое за обзор! Очень-очень качественно получилось. Субъективное мнение часто основывалось на объективных фактах. Жду локализацию и побегу брать напрокат)0 Попробуем этого зверя.
Соглашусь с предыдущим комментатором - нужно иметь в запасе не построенное чудо с повтором хода. Только не прошлёпайте лимит в макс 7 построенных чудес.
Замок не считается квадратом для подсчета очков. Если у Вас есть 3 квадрата леса и еще 2 квадрата леса, и эти зоны между собой не соединены, но обе примыкают к замку, то у Вас считаются две отдельные зоны, за которые очки насчитываются также отдельно.
Ну уж точно нельзя назвать Марс игрой с оригинальными механиками или оригинальным соединением классических механик. И, действительно, нельзя сказать, что это действительно комплексная хардкорная настолка. Как ни крути - это действительно механика филлера, растянутая во времени. Может я слишком сутрирую, но общее впечатление после партии в ПМ у меня было "Страшные сказки на 5 часов? Неплохо (нет)". П.с. Сугубо мое мнение, так как играл лишь одну партию, в которой в последние полчаса вместо заработка ПО мы старались насильно закончить партию!!! Это не нормально! дам ей второй шанс, так как не люблю судить по одной партии. Но не думаю, что мое мнение поменяется.
Не могу) Вы оба написали верное название, если не учитывать наличие/отсутствие пробела. В отличие от автора записи. Повторюсь, в чем не прав предыдущий оратор?
Было дело. А еще мы в детстве в школе рисовали настольную ГТА на двойном А4. Карандашом рисовали улицы, дороги, дома, офисы там разные. Со стратегическим видом от третьего лица (как во 2 части игры). И фишками ходили, обыскивали местность, исполняли квесты, убивали негодяев. Проверки кубиком д6 проводили. Правда тогда мы не знали, что это проверки)) Приблизительно 15-17-тью годами позже умники добавили в нашу игру зомби и назвали ее Zombicide XD
Это зависит не от игрока как от человека. Это зависит от подхода к самому виду досуга. В силу своего образования и профессии я привык высматриваться и прикапываться к любой мелочи, разбирать на детали и осуществлять системный анализ норм законодательства или стратегии работы предприятия. И как раз таки наименьше, где мне опять хочется этим заниматься, так это в настольных играх. В игре я отдыхаю, пока, как Вы правильно подметили, где-то там кипит жизнь, происходит сто тысяч событий в минуту (эмм.. где там? в настолках? в головах аналитиков?)
"Не поедать кактусы со слезами на глазах, не стыдливо прятать глаза и обходить тему баланса, а раскладывать сотую и тысячную партию" - это подходит в том случае, когда игрок знает, что баланс слабый и игра сломанная. В таком случае у меня так же пропадет желание играть в игру, так что я не поедаю кактусы со слезами на глазах. Но есть одно НО: если игра окажется для меня сломанная и не сбалансированная, то только после того, как я сам это обнаружу в игре. А до этого я не буду сам выискивать проблемы в игре, вычитывать пути получения макс количества ПО и так далее. Это не в моих интересах. Оно мне не не надо и не интересно. Я наслаждаюсь игрой пока игра. И не думаю о ней / не вычитываю о чей / не высчитаваю комбинации с тайлами перед глазами вне игры. Максимум - это, разумеется, могу глянуть обзор что бы сформировать общее впечатление об игре и ее механиках. А до этого мне не интересен опыт других игроков. Мало того, мне не интересная объективная истина об игре, ее балансе и оптимальности. Ну и, возвращаясь к нашим баранам, только когда я сам найду полом того же Орлеана и моя находка подтвердится после н-го количества партий, то я задумаюсь о том, что бы купить доп. / отложить игру на дальнюю полку игру. Опять же, ИМХО.
Оо, свежее мясо!
AND HIS NAME IS JOHN CENA!!!
Согласен, что глум прям крайне нишевый. Один из самых нишевых продуктов, которые я знаю. Многие друзья-настольщики тяжеловесы даже не хотят в него пробовать. Просто потому, что банальный фэнтезийный данжн кроулер по небанальной цене. И даже на почти бесплатный прокат этой настолки тупо нету желающих. Лежит открытая в магазине и никто даже попробовать не хочет. 1000 на Россию - крайне малая цифра. И согласен, что в 2019 году будет крайне мало покупателей этой игры в мире. В 2020 продажи практически закончатся. Вот и весь Глум.
Главное родить хоть что то в комменты. А надо оно или нет - позже разберемся?
От пафоса Вашего комментария у меня монитор перламутром покрылся.
"Это называется обратная связь. Мой комментарий для разработчика в разы полезнее нескольких..." - ерунду несете. Обратная связь это "Зашел в моб. версию, посмотрел, вернулся к стандартной. Пользоваться точно не буду, потому что.... Считаю не удобным:
1...
2...
3...
Былобы лучше сделать так:
1...
2...
3..."
А Ваш комментарий, как говориться, "понты для приезжих"
Ни в коем случае не хотел нарушить правила сайта и полностью согласен с Вашим сообщением.
А не прошел я мимо именно потому, что по сути от самого Ogro не поступило замечание в адрес Вертолета (это в качестве объяснения своего сообщения. Не в нарушение п. 2).
Рад, что позабавил.
Я, конечно, человек мимо проходящий, но мне интересно: на каком основании администрация указывает одному пользователю на манеру общения с другим пользователем при отсутствии мата или оскорбления?
Именно с появлением жены начал увлекаться настолками. И друзей подсадил на хобби. У-ля-ля, кто бы мог подумать.
"сын, тебя мама зовет". Не попал по клавишам)
В корне не согласен. У вас есть жена и дети? А у ваших знакомых? Именить жену "мамой" начинают совсем не по тем причинам, которые вы написали.
А причина такова: говоря о своей жене в 3 лице с ребенком, мужчина, разумеется, скажет слово "мама": "спроси у мамы", "сын, тебя мама совоет", "мама дома? дай ей трубку", "сейчас мама приготовит ужин и мы с тобой покушаем" и т.д. Вот и входит в привычку обращение "мама". И никаких скрытых подтекстов типа "заменитель/продолжение" или "легитимирует неуместное..." здесь нету.
Вы сами себе противоречите. Почему-то игра про противостояние двух армий с пешими войсками, всадниками, боевыми слонами и королем во главе армии (шахматы) не стали анахронизмом в 21 веке... А монополия должна стать?
Огро правильно описал хейтеров монополии. Более чем. Я бы добавил лишь еще одно: многие из тех, что считает монополию днищем - еще и дикие снобы. Мол, "какая монополия, вы что не в курсе о современных играх? Ахахаха". Что то в этом роде.
Мой 9-ти летний племянник играл в Коварного лиса, Предельное погружение, Кингдомино, Стальная арена, Колонизаторы. Но Монополию он просит достать чаще как бы.
Пора осознать, что монополия стала классикой, которая, по моему мнению, выдержит целые века. Из современных настолок, как по мне, такой потенциал есть лишь в Колонизаторах. Имхо. Да, в Монополии устаревшие механики. Но и шахматы вам не мипл плейсмент. Монополия стала такой популярной совсем не из за банкнот. А из за удачного сочетания понятных и ненавязчивых механик, плюс, как вы верно подметили, интересной тематики - торговля недвижимостью.
обещают "новую механику". то ли п"программа действий!, то ли "программирование действий". Реализация статегического планшета заинтересовала.
Да, лоскутное королевство самое то. Часто с женой играем и подсаживаем друзей на настолки через эту игру. Есть у нее, правда, один недостаток. Обидчивые люди могут плохо воспринять, когда вы уводите у них из под носа нужный тайл.
Последователи тянутся одновременно, выставляются на ячейки действий одновременно, да еще и действия выполняются поочередно. Даунтайм нулевой.
Боевая линия - херня полная. Тупо сухой дословный перевод. И, действительно, я также никогда не встречал это словосочитание. "Держать строй!" - вот что действительно очень круто. И передает полностью дух игры.
Несколько месяцев назад в Украине стало очень неудобно пользоваться Тесерой. открытие главной страницы или любой другой страницы занимает около 80 секунд. Пользоваться сайтом просто невыносимо. Об обычном листании дневников или серфинге по сайту можно забыть. Лишь на конкретные страницы и по нужде.
Проблема возникла буквально пару месяцев назад одновременно на многих провайдерах, на любых Ip (статических и динамических) плюс на мобильных провайдерах. Не понятно в чем проблема. Подозреваю из-за ссылок на соцсети. Хотя раньше все было ок.
VPN лишь решает проблему, но это ведь не выход...
Очень не удобно, а жаль.
Нет, ну реально. Сейчас, конечно, набежит толпа, для которых "граматность неглавное" и начнет пинать человека. "Чего, мол, буквоедством занимаетесь". Но такие нападки не аргумент и не оправдание быть безграмотным. Вроде не Доту комментируем - настольщики, как правило, люди взрослые. Разве так тяжело потратить время/деньги на самообразование? Хотя бы язык выучить...
гы. Смищьно
Автору спасибо большое за обзор! Очень-очень качественно получилось. Субъективное мнение часто основывалось на объективных фактах. Жду локализацию и побегу брать напрокат)0 Попробуем этого зверя.
А что если многоточие - признак того, что щемит в душе тоска?...
Как раз таки это и ошибка при создании вопроса. Так как не логичное ограничение.
Подскажите как сделали фигурки сил зла?
Соглашусь с предыдущим комментатором - нужно иметь в запасе не построенное чудо с повтором хода. Только не прошлёпайте лимит в макс 7 построенных чудес.
https://tesera.ru/user/hacker101/thought/1229003/comments/#post1236610
то, о чем я писал под своей же записью))
Орлеан одновременно и интересный, и сложнее Каменного века. Но правила вполне понятны: достал жетоны - выставил на действия - отыграл действия.
Каменный век попроще будет.
За Конкордию не думали?
Вудман, небось
эм... А сий откуда то?)))
ДУ + ЗТ. Более палевного обрезания игры еще не встречал)))
Замок не считается квадратом для подсчета очков. Если у Вас есть 3 квадрата леса и еще 2 квадрата леса, и эти зоны между собой не соединены, но обе примыкают к замку, то у Вас считаются две отдельные зоны, за которые очки насчитываются также отдельно.
Действительно - мое действительно любимое слово, наверное)))
Ну уж точно нельзя назвать Марс игрой с оригинальными механиками или оригинальным соединением классических механик. И, действительно, нельзя сказать, что это действительно комплексная хардкорная настолка.
Как ни крути - это действительно механика филлера, растянутая во времени. Может я слишком сутрирую, но общее впечатление после партии в ПМ у меня было "Страшные сказки на 5 часов? Неплохо (нет)".
П.с. Сугубо мое мнение, так как играл лишь одну партию, в которой в последние полчаса вместо заработка ПО мы старались насильно закончить партию!!! Это не нормально! дам ей второй шанс, так как не люблю судить по одной партии. Но не думаю, что мое мнение поменяется.
Как Боженька смолвил
Это был сарказм? нет?
а, теперь и я понял))
ldmonster действительно не пробел имел ввиду))
Не могу) Вы оба написали верное название, если не учитывать наличие/отсутствие пробела. В отличие от автора записи. Повторюсь, в чем не прав предыдущий оратор?
в чем неправ предыдущий оратор?)
Было дело. А еще мы в детстве в школе рисовали настольную ГТА на двойном А4. Карандашом рисовали улицы, дороги, дома, офисы там разные. Со стратегическим видом от третьего лица (как во 2 части игры). И фишками ходили, обыскивали местность, исполняли квесты, убивали негодяев. Проверки кубиком д6 проводили. Правда тогда мы не знали, что это проверки))
Приблизительно 15-17-тью годами позже умники добавили в нашу игру зомби и назвали ее Zombicide XD
Это зависит не от игрока как от человека. Это зависит от подхода к самому виду досуга. В силу своего образования и профессии я привык высматриваться и прикапываться к любой мелочи, разбирать на детали и осуществлять системный анализ норм законодательства или стратегии работы предприятия.
И как раз таки наименьше, где мне опять хочется этим заниматься, так это в настольных играх.
В игре я отдыхаю, пока, как Вы правильно подметили, где-то там кипит жизнь, происходит сто тысяч событий в минуту (эмм.. где там? в настолках? в головах аналитиков?)
"Не поедать кактусы со слезами на глазах, не стыдливо прятать глаза и обходить тему баланса, а раскладывать сотую и тысячную партию" - это подходит в том случае, когда игрок знает, что баланс слабый и игра сломанная. В таком случае у меня так же пропадет желание играть в игру, так что я не поедаю кактусы со слезами на глазах.
Но есть одно НО: если игра окажется для
меня сломанная и не сбалансированная, то только после того, как я сам это обнаружу в игре. А до этого я не буду сам выискивать проблемы в игре, вычитывать пути получения макс количества ПО и так далее. Это не в моих интересах. Оно мне не не надо и не интересно. Я наслаждаюсь игрой пока игра. И не думаю о ней / не вычитываю о чей / не высчитаваю комбинации с тайлами перед глазами вне игры. Максимум - это, разумеется, могу глянуть обзор что бы сформировать общее впечатление об игре и ее механиках.
А до этого мне не интересен опыт других игроков. Мало того, мне не интересная объективная истина об игре, ее балансе и оптимальности.
Ну и, возвращаясь к нашим баранам, только когда я сам найду полом того же Орлеана и моя находка подтвердится после н-го количества партий, то я задумаюсь о том, что бы купить доп. / отложить игру на дальнюю полку игру.
Опять же, ИМХО.
Да, но таких пару сотен. Среди них есть часть почитателей хороших евро. Потенциально даже этих пользователей с головой хватит что бы отбить кампанию.