Оценка пользователей
9.297
Оценить:
-

ДневникРазработки НИ Совет Порядка

 

Предыдущая часть дневника — https://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/ 

 

Хочу рассказать как я подхожу к созданию героев.

 
 

Герои — важнейшая часть приключенческих игр. Игроки всегда ассоциируют себя с выбранным персонажем, и когда герой получается живым, то и игра ощущается иначе. Поэтому я решил не мудрить и взял знакомые всем архетипы. О них расскажу ниже.

 
 

Первостепенная задача была такой: сделать героя уникальным и при этом передать его характер через геймплей. Задача сложная, но кажется, что у меня даже получается что-то симпатичное.

 
 

Давайте разберу всё на примере Ферита, просто потому что он первым пришёл в голову.

 

 

Общая структура персонажа

 
 

У каждого героя есть три параметра: Разум, Стойкость и Скорость. А ещё — стартовое ключевое слово, которое даёт бонусы в проверках и других ситуациях. У Ферита это «ловкие руки» 😁

 
 

Три блока способностей:

 
 

Первый — способности, требующие траты определённых жетонов, то есть их нельзя использовать бесконечно

 

Второй — одна способность, доступная всегда. Она либо пассивная, либо срабатывает раз в раунд.

 

Третий — способности поддержки, направленные на других героев.

 
 

И самое главное — колода карт героя. Она отражает его ключевые возможности и одновременно служит запасом жизненных сил. Карты кончаются — герой выбывает. Такой простой и понятный язык, без лишних цифр.

 

 
 

Когда всё собирается вместе, получается персонаж с большим количеством вариантов действий, но при этом без ощущения перегруженности. По крайней мере, я к этому стремлюсь.

 
 

Теперь про архетипы.

 

 

Ферит — плут / дамагер (ДД), но вместо коротких клинков и кинжалов он вооружён луком. Опытный охотник, который умеет быть незаметным и когда-то стоял у истоков группы «Неуловимые». Их основное ремесло - продажа артефакты старого мира и редких охотничьих трофеев.

 
 

Атур — паладин / танк. Один из верховных хранителей силы Ярчайшей. После падения Столетнего мира продолжил дело Совета порядка и сплотил вокруг себя оставшихся соратников. Артур усиливает команду, накидывает ослабления на врагов и при этом сам наносит вполне приличный урон

 
 

Саарва — поддержка. Травница из лесной общины, путешествует вместе с проводником по кличке Виттар. Обеспечивает команду мобильностью и расходниками, а большинство карт в её колоде направлены на усиление других героев.

 
 

Ринсвинд — гибрид танка и АоЕ-дамагера. Представитель расы хетли (пещерный народ, который не переносит лучи Ярчайшей). Во времена Великого мира участвовал в экспериментах по внедрению осколков Ярчайшей в хетли, из-за чего стал «световым наркоманом». Очень мобильный, "жирный" и сильный, но имеет постоянный дебаф, с которым приходится бороться. В случае успеха это делает Ринсвинда ещё опаснее.

 
 

Позже выложу дневник с подробными предысториями персонажей. Напишите в комментариях, с кого начать — мне будет интересно.

 
 

Всем спасибо за внимание и до встречи. Настольный дневник обычного человека.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Streshol написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

У плута должно быть много карманов, я ля Вассерман. Соответственно карт способностей должно быть больше/равно количеству карманов.
Возможность перепутать карманы и нарваться на пустой была бы тоже неплоха.

rookier написал полтора месяца назад: #

Да можно его (плута) и назвать как-нибудь вроде "Ваас Эр-Ман".
И помимо карт способностей дать +дофига к каким-нибудь проверкам на знание. Почему плут должен быть дурачком?

Siar написал полтора месяца назад: #

Вы бы оставили ссылку на прошлую часть https://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/ а то не понятно, что за игра.