Оценка пользователей
7.001
Оценить:
-

ДневникРазработки НИ Совет Порядка

 

Поговорим о картах действий. Основная механика игры.

 

Расскажу по секрету! В изначальной идее были кубики действий. Но эта ниша уже занята чипами, к тому же такое решение дорого и в прототипировании, и в производстве (да-да, я верю в издание 😁).

 

Как было раньше

 

Кубики мы бросали в начале каждого раунда и получали разные символы для использования в свой ход.

Но, несмотря на мою безумную любовь к кубам, появились карты. Правда, механика была другой: каждый ход игрок разыгрывал одну из двусторонних карт, которая расширяла его пул доступных символов и бонусов.

 

Как стало сейчас

 

После множества итераций я пришёл к нынешней механике: карта = действие и здоровье. И мне это нравится, и, что важно, отлично работает.

Используя карты, игроки постоянно сталкиваются с выбором: «Когда остановиться?», «Рискнуть или нет?» Ведь если в какой-то момент в руке не останется карт, герой повержен, а миссия проиграна.

 

 

Виды карт

В прототипе 4 вида карт:

 

  • Общие -карты базовых символов. 

 

  • Уникальные - именные карты героев. 

 

  • Карты Вдохновения - сильные, но одноразовые. 

 

  • Карты Усиления - заменяются на общие карты и принадлежат определённым картам снаряжения «Основное оружие» (говорили в прошлой части). 

 

В дальнейшем все колоды будут пополняться по мере разработки и прогрессии игры.

 

Строение карты

 

У каждой карты три области:

  • Центральная

  • Нижняя

  • Верхняя

 

 

Как использовать карты

 

Два способа применения:

  1. Разыграть перед собой - активировать центральный эффект.

  2. Отправить карту в сброс - получить верхний или нижний бонус.

 

 

Нижний бонус

Одинаков для всех карт: «примените 1 символ в серой рамке с уже разыгранной карты».

 

Верхние бонусы рзнообразны

Могут давать жетоны, переброс, ключевые символы и прочее.

 

Игровой процесс и стартовый паралич

 

Манипулировать своей колодой интересно - можно собирать неплохие комбо. Но есть нюанс: почти вся колода сразу находится на руках. Поэтому у многих игроков возникает стартовый паралич анализа 🙂

 

Чтобы этого избежать, мы упростили карты: в центральной области теперь 1/2 «или» . Кроме того, изначально в колоде только 5 уникальных карт, а остальные - общие. Это снижает когнитивную нагрузку на старте.

 

Система активации игроков

 

В прежних версиях не было ограничений на количество разыгрываемых карт. Мне казалось, что игрок сам должен чувствовать, когда остановиться, ведь карты - это здоровье. Но на практике люди жаловались на чрезмерную затянутость ходов и даунтайм.

 

Поэтому я придумал новую систему активации. Сейчас есть два варианта:

  1. Первый. Игроки активируются вместе и суммарно могут разыграть N карт, прежде чем закончить активацию.

  2. Второй. Игроки активируются вместе, но каждый игрок может разыграть N карт, прежде чем закончить активацию.

 

Первый вариант:


✅ Позволяет совершать «продуктивные ходы» всегда — доступное количество карт уменьшается посепенно, потому что игроки сами решают кто будет разыгравать карты,  что ближе к изначальной задумке.


❌ Даунтайм и риск появления «альфа-игрока» возрастают.

 

Второй вариант:


✅ Борется с минусами первого.


❌ Иногда игроки «проседают»: если кто-то не хочет рисковать, общая продуктивность падает.

 

Лучший вариант тестами пока не выявлен. Но есть общий положительный момент: даунтайм значительно снизился, а игра стала более кооперативной.

 

На этом всё. Всем спасибо за внимание!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы