<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя iPLAY (Стёпа Стёпин)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя iPLAY (Стёпа Стёпин)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Образно говоря</title>
      <link>http://tesera.ru/game/obrazno-govorya/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/892895,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;
&lt;h2 class=&quot;h1&quot;&gt;О чём это игра?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Веселая карточная игра про бегающих мурашек, простывающие следы,  разбегающиеся глаза, больные вопросы и многие другие знаменитые народные  фразеологизмы, которые могут быть источником мудрости, а могут валять  дурака - смотря как на них посмотреть.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;h1&quot;&gt;История игры &amp;laquo;Образно говоря&amp;raquo;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; На создание новой игры нас вдохновил пример выдающегося человека так  много сделавшего для России, но недостаточно известного в наши дни. Речь  идёт о Владимире Дале &amp;mdash; составителе &amp;laquo;Толкового словаря живого  Великорусского языка&amp;raquo;. В его словаре приводится множество пословиц,  поговорок и фразеологизмов &amp;mdash; именно эти фразы мы взяли за основу игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;
&lt;h2 class=&quot;h1&quot;&gt;Почему в &amp;laquo;Образно говоря&amp;raquo; будет интересно играть детям?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Иллюстрации для игры мы сделали яркими, основанными на русских  сказках, переплетающихся с современными явлениями, они пробуждают  интерес к игре и будят фантазию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила построены таким образом, что победа не так важен как  процесс игры &amp;mdash; важны эмоции, испытанные за игрой, истории, придуманные  участниками игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;
&lt;h2 class=&quot;h1&quot;&gt;Почему будет интересно играть взрослым?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Частенько взрослые строят из себя взрослых, но внутри остаются  всё теми же яркими и эмоциональными фантазёрами. Замечено, что играя в  &amp;laquo;Образно говоря&amp;raquo; взрослые перестают себя контролировать и серьёзничать,  увлекаясь процессом.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;&lt;img class=&quot;pull-right content-image&quot; src=&quot;http://mosopengame.ru/images/obrazno/obrazno_mini2.jpg&quot; alt=&quot;Настольная игра Образно говоря&quot; /&gt;
&lt;h2 class=&quot;h1&quot;&gt;Что полезного в этой игре?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Память человека &amp;mdash; такая штука, которая постоянно требует  тренировок. С игрой &amp;laquo;Образно говоря&amp;raquo; это будет происходить в  удовольствие. Игра даёт возможность потренировать воображение, сочиняя  истории вместе. Это хорошо сплачивает коллектив, семью, команду,  способствует проявлению взаимопонимания. Вести дебаты и отстаивать своё  мнение, навык, которым полезно обладать, игра учит и этому.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лучшие моменты с игротек &amp;laquo;Образно говоря&amp;raquo; смотрите и публикуйте в социальных сетях под хештегом #образноговоря!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;
&lt;h2 class=&quot;h1&quot;&gt;Самая суть&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Вам предстоит находить на столе пары карт с одинаковым смыслом, но  различными иллюстрациями, изображающими фразеологизмы в прямом и  переносном смысле. В отличие от классических игр на память, с механикой  подбора парных карт в нашей игре есть принципиальные отличия. Четыре  особые карты:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;bull;	ход в другую сторону&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;bull;	открой четыре&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;bull;	цу-е-фа&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;bull;	перемешай карты&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Последняя &amp;mdash; самая чумовая. Когда ты вроде бы запомнил расположение карт и тут всё на&amp;hellip; новый расклад.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;
&lt;h2 class=&quot;h1&quot;&gt;Чем игра выделяется от подобных игр?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В игре вы занимаетесь коллективным сочинением историй. Наша схема  сочинительства проста и понятна даже для детей и при этом интересна  даже взрослым.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/obrazno-govorya/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 7 Dec 2016 11:31:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>компания: iPLAY</title>
      <link>http://tesera.ru/company/614905/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/614905,4/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/614905/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2015 09:14:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Открой Москву</title>
      <link>http://tesera.ru/game/otkroy-moskvu/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/614900,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;[Прим. ред. &amp;mdash; буква &amp;laquo;М&amp;raquo; на изображениях замазана не забавы ради: Московский метрополитен считает именно такую &amp;laquo;М&amp;raquo; своим товарным знаком и грозит судом всем, кто её использует.]&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игровое поле представляет собой &lt;strong&gt;карту Москвы&lt;/strong&gt; со схемой Московского метро. Всё перемещение в игре происходит по линиям метро. Каждый игрок выбирает себе фишку, ставит ее на конечную станцию линии соответствующего цвета. Всем раздается по 3 карточки с фотографиями и названиями достопримечательностей, которые предстоит &amp;laquo;посетить&amp;raquo; в ходе игры, после чего вернуться обратно на старт. Главная сложность &amp;ndash; вспомнить, где же они расположены. На обратной стороне карточки, правда, есть подсказки, которые можно будет заслужить в ходе игры, если память совсем не хочет вам помогать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А теперь, пожалуй, самое интересное &amp;ndash; как перемещаться по карте? Чтобы передвигать свои фишки, игрокам предстоит отвечать на вопросы о Москве и делать ставки на правильность ответа. Выбранный заранее игрок-ведущий зачитывает с карточки вопрос, игроки либо отказываются от ставок, либо кладут жетон со значением ставки лицевой стороной вниз перед собой. Когда со ставками все ясно &amp;ndash; ведущий зачитывает варианты ответов. Теперь каждый выкладывает перед собой жетон с выбранным вариантом ответа. После этого ведущий зачитывает правильный ответ, а игроки вскрывают все выложенные ими жетоны. Игроки, которые ответили правильно, могут передвинуть свою фишку. Если ставок не было сделано &amp;ndash; на одну станцию, если ставка была &amp;ndash; то на ее значение, указанное на жетоне. Игроки, которые ответили неправильно, никуда свои фишки не двигают. Более того, если были сделаны ставки, ответившие неправильно теряют их жетоны до тех пор, пока не дойдут до специальных мест на поле, где жетоны можно пополнить. За два очка ставки игрок получает право на одну подсказку об одном из своих пунктов назначения. Для каждого места на карточке есть две подсказки. Когда игрок просит третью &amp;ndash; ему уже дается точное местоположение. Также в игре есть карточки-сюрпризы, которые можно получить в некоторых локациях. Они могут здорово помочь, например, увеличивая дальность хода игрока, а могут и наоборот.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/otkroy-moskvu/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2015 09:12:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>событие: презентация игры</title>
      <link>http://tesera.ru/event/603459/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/603459,39/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/event/603459/comments/</comments>

      <category>событие</category>
      <pubDate>Thu, 3 Sep 2015 09:51:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>