<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя igelkott (Игорь)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя igelkott (Игорь)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Предзаказы Ведьмака, ТМВ, Свитков и ряда других игр заставляют меня усомниться в этом утверждении (:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589923/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 14:18:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это довольно странный рейтинг, кмк. Там большой и маленький ГХ в фаворитах, например, которые часть людей называют сборником задачек (и в целом я с ними согласен, хотя мне нравятся ГХ).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589923/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 11:29:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но она никогда не входила даже в топ-30 БГГ... Объективно, она слишком абстрактная, и на карте 4 на 4 клетки много тактики не накрутишь. Она берет тем, что персонажи очень разные, и многим нравится играться в эти билды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589923/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 07:11:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/TheMastersTrials/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я играл, но это было лет 10 назад, как раз в год выхода. Судя по оценке на BGG сегодняшней это ерунда какая-то, но по моим ощущениям тогда, помню, было достаточно забавно швырять кубы. Интересная идея кастомизации граней кубиков. Но так показалось по условно одной партии, поэтому данный отзыв можно, наверное, не брать в расчёт.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/TheMastersTrials/&quot;&gt;The Masters&#039; Trials: Wrath of Magmaroth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 04:20:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/312996,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Автор, продолжай, отличная выжимка для &quot;на бгг не сидящих&quot; как источник информации&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dedfedot&quot;&gt;dedfedot (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589923/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 03:01:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: К вопросу воспевания Рунных Войн.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/runewars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На правах большого любителя TI и Runewars. 

а) Потому что разные люди ищут разного в играх. То же противостояние &quot;герои бесполезны и маловлиятельны VS герои великолепны и добавляют сказочности и приключений&quot; будет бесконечным, потому что в этих самых героях люди ищут (и получают) разное. 

б) Потому что &quot;...упомянутые Игра Престолов, Сумерки Империи, Рунбаунд...&quot; не делают что-то намного лучше, у них совершенно другие акценты. Моя любимая TI совсем про другое, в ней гораздо-гораздо больше дипломатии (которую я не люблю), не говоря уже о механиках и об акцентах. 

Прекрасный Рунбаунд вообще никаким боком не связан с героями из Runewars, так как в последней герои являются очень важным и интересным элементом и способом перевесить чашу весов в свою сторону на стратегической карте, а не прокачивающимися убер-единицами, которые должны спасти мир. Им попытались придать некий подобный окрас, но лишь на фоне сражений войск и попила территорий государствами.

Или вот, например, Игра Престолов. Я её не люблю. Почему? Ну, потому что я не люблю дипломатию и кривые карты, где одной стороне уготована определённая роль (такое вот у меня видение этой игры). Делает ли это её неиграбельной? Нет, сотни игроков продолжают бесконечно раскладывать коробку (лично так же знаком), так как именно такой формат и механики им нравятся.  

в) Потому что у игр разный формат. Runewars может отыграться всего за несколько часов, тогда как 14-очковая TI затягивается на 12-14 часов (можете набросать мне ещё про &quot;не менее двух суток&quot;, но из таких компаний я убегал после завершения первой партии). Разная задача, разные впечатления и послевкусия. 

Основываясь на ваших предпочтениях можно с большой долей вероятности угадать, понравится ли вам игра. Уже по одному из пунктов — &quot;вообще лишённой моей любимой дипломатии над столом&quot; — понятно, что Runewars в этом плане вам не подходит. Просто я, например, терпеть не могу дипломатию над столом, поэтому, получается могу смело заявлять, что &quot;Игра престолов&quot; — для тех, кто не умеет в механики играть и лучше им играть в &quot;Мафию&quot;, чтобы проявлять там свои &quot;психологические&quot; навыки =)   

Итог
Разные игры существуют для разных игроков. Благо выбор чрезвычайно широк и можно подобрать что-то около идеальное не только на свой вкус, но и на кошелёк, под имеющееся время и прочие важные параметры.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/runewars/&quot;&gt;Runewars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 09:28:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: APK файл для Andriod</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Rising-5-Runes-of-Asteros/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/688888,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот APK файл, который я выкачал со старого телефона

https://drive.google.com/file/d/1E_xB3pe3ncH3SC3T_5Xx_pafA1vULVto/view

Если вы ему не доверяете, то можете исполнять его в эмуляторе типа BlueStacks.

Я смог установить его на ноавый телефон с Android 15 с помощью ADB команды

adb install --bypass-low-target-sdk-block com.mandoo.rising5-5.apk&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BigWetTits&quot;&gt;BigWetTits&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Rising-5-Runes-of-Asteros/&quot;&gt;Восход 5: Руны Астероса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:56:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/winnie_pooh_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Потому что это не детективы, как некоторые считают, а решение задачек судоку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/winnie_pooh_2/&quot;&gt;«Винни-Пух: серьёзные дела». Итоговые впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 10:59:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Приложение недоступно</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Rising-5-Runes-of-Asteros/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/688888,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Приложение уже не скачать ни на iOS ни на Android, то есть веб-версия:

https://rising5.rktech.dev/

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BigWetTits&quot;&gt;BigWetTits&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Rising-5-Runes-of-Asteros/&quot;&gt;Восход 5: Руны Астероса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 10:37:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Раз нельзя верить, придётся проверять в ближайшее время. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/&quot;&gt;Варгеймеры тоже люди. Выпуск 4. «Рыцарь-Маг»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 06:05:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Рынок</title>
      <link>http://tesera.ru/game/village/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/155020,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; А если я в начале игры возьму кубик с рынка, и никто ничего не сможет продать? Так можно? Или тот, кто открывает рынок, обязан продать хотя бы что-то?

Игроки не обязаны что-либо продавать, но торговый день должен состояться, т. е. каждому игроку по очереди предоставляется шанс что-либо продать. При этом торговый день должен обязательно состояться: нельзя взять кубик с рынка и заявить, что не выполняешь действие (в надежде, что таким образом не состоится и торговый день).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kirilloid&quot;&gt;Kirilloid (Кирилл)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/village/&quot;&gt;Летопись&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 16:28:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2580813/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня тезис, что на более сложную основу нельзя накрутить чего-то более интересное, не очень укладывается в голове. (Хотя, как мне кажется, в дополнении к SETI действительно в новых цивилизациях нет ничего особо интересного, просто те же щи на плюс очки. Да, со своими нюансиками, но они никак не выделяются на общем фоне игры. Однако, несмотря на это, не вижу почему нельзя сделать более необычно).

Но, наверное, я понимаю, что вы имеете в виду: на более простую основу проще накручивать сложные механики, которые идут &quot;поверх&quot;. В этом и плюс простой основы — так как на её фоне механики &quot;поверх&quot;, коими являются разные корпорации в &quot;Базе&quot;, буду более ярко выраженными. 

Эти концепции вполне хорошо сосуществуют, и мне, например, обе весьма нравятся, несмотря на то, что ощущательно более близка первая.    А выбор эпитетов &quot;сухая и рельсовая&quot; вместо &quot;лаконичная и понятная&quot; очевидно вызван приверженностью же одной из них =).  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2580813/&quot;&gt;База Шеклтон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 10:50:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2588153/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Фактически с каждой позицией согласен, претензии практически такие же: куда-то могу их добавить, где-то убрать или подставить другие. Но в целом всё так. И тут — как, например, у меня с Рыцарем-Магом — вы либо можете принять условности/минусы, как угодно назовите, либо отправляете игру в плавание.

Та же Twilight Imperium тому пример, в эту же копилку: многими НЕ играется исключительно из-за времени партии и ни по каким другим причинам. Но да, оно необходимо для создания эпичности происходящего и по-другому пока что никто не сделал в таком масштабе. Что никак не уменьшает это самое время, а это и отталкивает некоторых людей. 

Так что да, вывод: с некоторыми играми приходится расставаться, просто потому что вы в это не будете играть. Не потому что они плохие, а потому что вы не можете подобрать для них время/компанию/место и прочее. Главное уметь это понимать.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2588153/&quot;&gt;Игры, с которыми я расстался&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 09:36:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2587881/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Звучит неплохо, но... цветные кляксы на поле, конечно, знатные, что аж глаза взрываются. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2587881/&quot;&gt;Moongha Invaders&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 06:33:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Igber/journal/2586669/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Опасно работать у вас на корабле: сначала не платят денег, а потом выбрасывают за борт со словами &quot;мне жаль&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Igber/journal/2586669/&quot;&gt;Малкольм Рейнольдс - Первый раз в капитанском кресле&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 05:04:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kemet-rise-of-the-gods/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77907,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Печаль&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/macrergate&quot;&gt;macrergate (Сергей Косарев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kemet-rise-of-the-gods/&quot;&gt;Kemet: Rise of the Gods&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 21:14:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kemet-rise-of-the-gods/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77907,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Будет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/macrergate&quot;&gt;macrergate (Сергей Косарев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kemet-rise-of-the-gods/&quot;&gt;Kemet: Rise of the Gods&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 19:03:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2586649/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё так. Я совершенно не против тех, кому оно нравится, и даже сам играл в несколько &quot;классических&quot; варгеймов, при этом механически у меня не возникало вопросов - вопросы исключительно в восприятии и неприятии каком-то внутреннем, которое попытался описать выше.

А вот какие-нибудь Bloodstones (хотя оно, наверное не совсем то) или Burning Banners замечательно заходят, и готов играть в них, прям всеми руками за. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2586649/&quot;&gt;«Мы - сдаться? Черта с два!» - осада Бастони в Bastogne. Screaming eagles under siege. 18-27 December 1944.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 12:37:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2586649/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; ...рассматривают &quot;сферическую войну в вакууме&quot;.

Именно. Но её ж можно рассматривать в другом сеттинге? Просто ваши &quot;отдалённые по времени конфликты&quot; для меня должны быть ещё дальше — в другой реальности =) Не получается условных полуросликов приравнивать к условным французам, последние всё время норовят стать кем-то вроде &quot;а это пра-пра-прадед или полит. наследник того-то, который впоследствии пойдёт устраивать очередную резню за багет&quot;.

А то, что это по сути 4-X, это круто. Этим они тоже и привлекают.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2586649/&quot;&gt;«Мы - сдаться? Черта с два!» - осада Бастони в Bastogne. Screaming eagles under siege. 18-27 December 1944.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 09:48:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2587549/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Арт в Камнях, конечно имбический. Ну и по вариантам разнообразным она, мне кажется, шире.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2587549/&quot;&gt;Res Arcana &amp; Эфир-Камни - Сравнительное жизнеописание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 06:59:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2587339/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне понравилось, что авторы добавили по 16 (вроде бы) вариантов каждой карты для миссий. Это подкупает. Ну а так - неплохой вариант темы &quot;ищем по ориентирам&quot;. Разве что листочек, который вставляется в качестве ширмы, сделан как-то... хотелось бы лучше, в общем. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2587339/&quot;&gt;Дополнения к настольной игре Корпус открытий 🦊 компоненты, отличия, впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 04:50:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2586649/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне не нравится переигрывать реальные сражения. Воображаемые сколько угодно, а пытаться симулировать &quot;как могло бы быть&quot; — мне это кажется какой-то... ну, давайте скажем мягко &quot;бессмыслицей&quot;, типа &quot;да если б я был президентом, я б такого наделал крутого, у-у-у!&quot;. Хотя это же самое привлекает варгеймеров, насколько знаю.

С другой стороны, это не единственная причина, так как воображаемые конфликты, симулирующие потенциально возможные, мне тоже не нравятся. В общем, не нравятся мне настоящие войны =) Мне нравятся фэнтезийные/космические, где есть только образ войны, как нечто достославное. А симуляция поведения войск отлично работает в любом сеттинге.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2586649/&quot;&gt;«Мы - сдаться? Черта с два!» - осада Бастони в Bastogne. Screaming eagles under siege. 18-27 December 1944.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 04:46:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/winnie_pooh_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88253,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Конкуренция в этом жанре имеет некоторую специфику - детективы по большей части одноразовые. Поэтому конкуренция не выглядит как &quot;Купить мне Отель Австрия или Замки Бургундии&quot;, а как &quot;я уже прошел такие-то детективы, какие остались? А, вот этот - ну куплю и его, пройду и продам, куплю следующий&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Majo&quot;&gt;Majo (Валентина)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/winnie_pooh_2/&quot;&gt;«Винни-Пух: серьёзные дела». Итоговые впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 21:07:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2586649/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И получается очень хорошо. При этом я вообще терпеть не могу варгеймы, но вот они стали появляться на Тесере и... мне как будто бы этого и не хватало.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2586649/&quot;&gt;«Мы - сдаться? Черта с два!» - осада Бастони в Bastogne. Screaming eagles under siege. 18-27 December 1944.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 10:13:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: стрелочка повернулась?</title>
      <link>http://tesera.ru/user/CheSteR/thought/2583359/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, да, я было пошёл посмотреть, думал &quot;обновиться&quot;, игра-то реально оставила в прошлом великолепные впечатления, быстрая, смешная из-за прикольной темы, отлично играется, но... Открыл — шо-то на  богатом — закрыл =) Но предложения всё равно отличные (если цена для вас выглядит адекватной). Надеюсь, купившие будут много играть — хорошая штука. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR/thought/2583359/&quot;&gt;Кровавый кубок. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 13:18:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Zeratul89/journal/2570048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;То, что автору нравится прописывать историю, происходящую на столе, это и прикольно, я такое в любой настолке ищу, даже в сухих евро про перекладывание кубиков. А то что это с легаси-механикой, смешанной с паксом... Ну, тогда полностью мимо. 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zeratul89/journal/2570048/&quot;&gt;Разборки бессмертных, или как не надо играть в Вампиров&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 08:51:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Zeratul89/journal/2570048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А, ясн. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zeratul89/journal/2570048/&quot;&gt;Разборки бессмертных, или как не надо играть в Вампиров&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 08:47:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Zeratul89/journal/2570048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В упор не понимаю что это за зверь: смесь ролёвки с настолкой? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zeratul89/journal/2570048/&quot;&gt;Разборки бессмертных, или как не надо играть в Вампиров&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 07:34:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2583226/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С ними больше всего мемов рождается за столом, когда мобы начинают друг с другом сражаться. Хотя казалось бы это просто +циферка к твоему параметру в нужный момент. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2583226/&quot;&gt;Легкий бриз впечатлений за 2026&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 07:16:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2583226/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати, у меня тоже древнее издание &quot;Тезлы&quot;, но у меня ни в одном из старых допов (все куплены давно) не было проблем с рубашками карта. А вот с чем есть проблемы, так это с рубашками жетонов, и заключаются они в том, что у них отличные от базы оттенки. Это не создаёт больших трудностей, если тащите из мешка, но проблемка есть вот такая небольшая. А уж если вы говорите, что там проблемы с вырубкой и размером жетонов, то... производство везде одинаково =) Поражаюсь как живут &quot;эстеты&quot; от мира настолок, как у них сосуды выдерживают такое великое напряжение.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2583226/&quot;&gt;Легкий бриз впечатлений за 2026&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 07:15:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>