<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя igrin20 ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя igrin20 ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Майкл Реш</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2166304/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2166304/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sat, 10 Dec 2022 20:02:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Снабженческий казус</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Paths-of-Glory/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1690209,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рискну предположить, что причина не в &quot;поинт-ту-поинт&quot;, а в том, что в ПВМ организация операций и мобильность были совсем другими в отличии от ВОВ. Конечно были прорывы из окружения, но в порядке вещей было в течении одного дня сходить в атаку и привести 3-6 тыс пленных, если повезет.
Ко всему прочему здесь очень крупный масштаб. Если взять продолжение ПС - Illusions of Glory, то там окруженные ополовиниваются по силе в конце текущего хода, но могут и маневрировать и биться, а уничтожаются только в конце последующего. Тут тоже &quot;поинт-ту-поинт&quot;, но уровень ниже - корпуса и дивизии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Paths-of-Glory/&quot;&gt;Пути славы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Oct 2022 10:12:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Confessor/thought/2114506/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1690209,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавлю своих 5 копеек по Путям славы:
1. Зоны контроля. Действительно, они тут как класс отсутствуют. Тут, как я полагаю две причины. Первая - масштаб карты значительно больше по сравнению с НШН. Второе - это система point-to-point в отличие от гексов в НШН. В противном случае можно было бы одним корпусом пол ТВД удерживать. Исторически действительно перебрасывались корпуса с правого фланга одной армии на левый другой и таким образом создавали опасности фланговых атак.
2. Статус &quot;без снабжения&quot;. Тут небольшое уточнение - подразделение уходит в топку не после чьего-то хода (он называется раундом фазы действия), а в фазу общей проверки снабжения в конце текущего хода. Так в ПМВ в порядке вещей было в течении одного дня сходить в атаку и привести 3-6 тыс пленных, если повезет. Соглашусь, что таких прорывов окружений, как в ВОВ, практически не было. (Дополнительная информация - в Иллюзиях Славы, ремейк ПС на тему восточного (русского) фронта, при потере снабжения подразделение &quot;тает&quot; не в конце текущего хода, а в конце следующего хода, и может даже биться, но ослабленной стороной. Но здесь уровень не армий, а корпусов).
P.S. На фото &quot;полное фиаско&quot;, мне кажется, перемещение 4-й армии из Перемышля в Люблин деблокирует немцев и, наоборот, в окружении окажутся войска Ивангорода, Варшавы и Ломжи....&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor/thought/2114506/&quot;&gt;Пятый настолкемп в Новоуральске&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Aug 2022 09:48:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: распределение прибыли</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1861-1867/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1690209,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как я понял из фразы в п.8.9.1 &quot;На акции в банковском пуле дивиденды не выплачиваются&quot; (в англ. версии &quot;...do not receive dividends&quot;) банк просто не получает денег, они остаются в компании.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1861-1867/&quot;&gt;1861/1867&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 Jan 2022 17:54:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/resurgence/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1690209,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В команде русские художники. Но самое комичное - эти страдания в Москве в Москву не доставляют...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/resurgence/&quot;&gt;Resurgence&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Nov 2021 20:40:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Paths-of-Glory/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1690209,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А какой радиус скругления лучше использовать? 3 мм не многовато будет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Paths-of-Glory/&quot;&gt;Пути славы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Sep 2021 09:20:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kanbanev/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1690209,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В производстве этот термин используется в системе &quot;Бережливого производства&quot; или &quot;Jast in time&quot;. Действительно заимствованное понятие из японского, означает, кажется слово &quot;карточка&quot;. Эти карточки начали работать в системе Тойоты и сигнализировали соседней операции необходимость наработки задела для обеспечения работы последующих операций. Американцы переняли эту систему и соответствующие понятия и уже потом раструбили на весь мир. Так что в английском варианте оно и употребляется теперь везде.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kanbanev/&quot;&gt;Канбан. Электро&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Aug 2021 18:58:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 1861</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1861-1867/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1690209,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;2. Логично предположить, что закрытие тайлом именной станции не влияет на доступность населенного пункта для основания именной малой компании, только если там не появится дополнительная станция какой-либо крупной компании.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1861-1867/&quot;&gt;1861/1867&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Aug 2021 19:21:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сертификаты малых компаний</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1861-1867/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1690209,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Понятно. Спасибо! Этот момент как-то упустил. Правда пока не даже близко к лимиту не набирали, но это правило профукали бы точно.....&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1861-1867/&quot;&gt;1861/1867&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Aug 2021 19:40:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сертификаты малых компаний</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1861-1867/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1690209,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может опытные подскажут, не совсем понял назначение сертификатов малых компаний. По правилам увидел, что они обмениваются при слиянии или при реорганизации на акции крупных. Тоже можно проделать планшетом самой компании, обменяв его на акции.... Короче, или можно играть и без них, или я что-то упустил серьезное. Кто может - поправьте меня.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1861-1867/&quot;&gt;1861/1867&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Aug 2021 09:36:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Помогите с выбором</title>
      <link>http://tesera.ru/game/orleans/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1690209,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну так &quot;Австрия&quot; по году выпуска по-новее обоих. Плюс как раз на двоих играется (и по отзывам,и по опыту) отлично. Мы с женой в нее часто играем, порой по 2-3 партии за вечер прокручиваем. Длительность около 45 минут и ничуть не нудно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/orleans/&quot;&gt;Орлеан&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Aug 2021 08:46:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Соединяем Москву с Киевом / Знакомство с 18хх</title>
      <link>http://tesera.ru/user/igrin20/journal/1903947/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1690209,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Вот оно случилось! Получив долгожданную коробку 1861/1867, удалось её пощупать, понюхать и попробовать на зуб в игровом смысле. Осознаю, что не отведал всех прелестей и ощущений, так как играли вдвоем с сыном в вариант 1861S и 1867S (перевёрнутые карточки 1861S). Серьезные люди заметят, что это обрывки полноценной игры и я соглашусь:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- да, для двоих много места и стратегичность отступает;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- да, накосячил с правилами и точно что-то где-то упустили,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- да, играть интереснее с равными соперниками (сыну 13 лет);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-да, ....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но это было фиерично и в кайф. Партии по 4-5 часов, но удовлетворение получили оба. Ожидание от процесса даже в таком тестово-урезанном варианте полностью себя оправдало. Хочется играть ещё. Пока будем оттачивать правила в этом составе и искать ещё кого-то в компанию, хотя это будет не просто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несколько фотографий процесса&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1903947/IMG_20210626_200155_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1903947/IMG_20210627_004845.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1903947/IMG_20210627_231203.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/igrin20/journal/1903947/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jun 2021 10:56:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/1861-1867/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1690209,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересная ссылка к истории вопроса: http://ejournal52.com/journals_n/1458581816.pdf&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1861-1867/&quot;&gt;1861/1867&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Jun 2021 19:45:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1819683/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1690209,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зиплок - это как вариант. Однако при толстых колодах и маленькой коробке как-то не очень удобно. Нужно или по-немножку в маленькие распихивать, или все в большие пакетики. Все равно все будет потом топорщиться.
А здесь все аккуратно и доступно. Поддерживаю предложенный подход.
Просто разные саморезы тоже можно хранить по пакетикам, а можно разложить по ящичкам и коробочкам. Кому как нравится...&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1819683/&quot;&gt;Органайзер для игры «Королевские товары»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Feb 2021 09:14:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1790753/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1690209,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На самом деле поле - отдельно, карты - отдельно. На поле только тайлы и фишки. Карт на руке по правилам не более 6, а по факту часто и того меньше. Так что дискомфорта никакого нет... Единственная муторность - собирать фишки забора после его завершения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1790753/&quot;&gt;О тракторах и заборах. Знакомство с новой игрой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Dec 2020 23:54:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1790753/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1690209,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это точно. Там и название издателя говорящее...&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1790753/&quot;&gt;О тракторах и заборах. Знакомство с новой игрой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Dec 2020 15:06:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: О тракторах и заборах. Знакомство с новой игрой</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1790753/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1790753,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;laquo;2043 год, мир в полном упадке...&amp;raquo; Нет, это не сценарий зомби- или киберкатастрофы. Это пролог к пособию по установке электропастуха... Речь пойдёт про простых сельских ребят, оставленных судьбой выживать всеми возможными способами, в том числе гладиаторскими боями на кортофельном, ну, или лавандовом поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед нами игра Crazy Farmers and the Cl&amp;ocirc;tures Electriques, что можно перевести как &amp;laquo;Безумные фермеры и электрические заборы&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1790753/001_01_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Появилась она у меня с &amp;laquo;Кикстартера&amp;raquo;, это был мой первый опыт участия в таких кампаниях. Выбор пал не неё по нескольким причинам. Во-первых, ни разу не играл в игры такого плана, а летсплей от разработчиков показался вполне интересным. Кстати, уже на этапе заказа была доступна версия игры на BGA и можно было заценить её &amp;laquo;вживую&amp;raquo;. Во-вторых, хоть арт мне не совсем пришёлся по вкусу, я не смог пройти мимо синего трактора &amp;mdash; это же наш родной то ли Т-40, то ли МТЗ, только дорисованный. А так как сам периодически эксплуатирую синий МТЗ, то тема прям на душу легла.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1790753/siniy.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вдобавок как-то с сыном посмотрели видео с &amp;laquo;Бизон-трек шоу&amp;raquo;, так после этого фантазий в теме игры практически и не видно &amp;mdash; достаточно всё аутентично. У меня подозрение, а не эти ли впечатления сподвигли авторов на подвиг разработки... В-третьих, наличие из коробки полноценного соло и кооперативного режимов, что для меня также важно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кратко о процессе&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, общими словами, что из себя представляет игра. По сути, речь идёт про захват и контроль территорий &amp;mdash; у кого больше полей, тот и молодец.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1790753/IMG_20201112_231943.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собственно цель игры в этом и состоит, а конец игры наступает в трёх случаях: закончились тайлы участков (полей), вышла карта &amp;laquo;Конец игры&amp;raquo;, все кроме одного вышли из игры (остались без земельных наделов). А чтобы получить эти желанные паи, игрок должен шустро объезжать свободные и чужие участки, одновременно устанавливая забор, тянущийся шлейфом по траектории движения трактора. Все участки, огороженные забором, протянутым от одной точки своего поля до другой, переходят под ваш контроль и на них выставляются тайлы вашего цвета. Но игровое поле небольшое, а участков хочется всё больше. Вот тут у вас и начинаются проблемы: то конкуренты забор порвут, то участок, от которого вы &amp;laquo;запитаны&amp;raquo;, отожмут, то соперник гадость подстроит при помощи своих карт бонусов... Так что постоянно надо держать ухо в остро. Игра проходит посредством поочерёдных ходов участников. В свой ход игрок должен переместить свой трактор на 3 шага (за счёт бонусов может и дальше, но не более 5 за ход) и сыграть до или после перемещения свои карты бонусов. Откуда берутся бонусы? На поле есть участки с сараями; занял ничейный &amp;mdash; получи по карте за присоединённые сараи, занял чужой &amp;mdash; получи по две. Бонусы дают возможности быстрее ехать (дополнительные перемещения), ставить препятствия соперникам (бросать на пути рулон соломы) или, наоборот, &amp;mdash; убирать препятствие, перемещаться мгновенно с одного края поля на другое на вертолёте и даже присоединять соседние чужие участки, дав кому надо взятку. Поэтому здесь чем больше у тебя карт, тем больше у тебя возможностей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Состав игры&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что сказать о компонентах игры? Я вообще не особо придирчивый, в игре меня по большей части всё устроило. Коробка из толстого плотного картона, которая выдержала переезд из Франции в достаточно дешёвой упаковке. Поле составное &amp;mdash; 4 сектора, соединяемых по схеме &amp;laquo;пазл&amp;raquo;. По мне, несколько спорное решение, но по факту работает нормально, проблем не вызывает, только есть сомнение, долго ли сохранится плотность соединения секторов. Картон толщиной 2,5 мм, ровный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1790753/IMG_20201112_213321.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тайлы участков сделаны двухсторонними &amp;mdash; синий/красный и жёлтый/фиолетовый. Такой же толщины, что и поле, вырублены нормально, правда, штуки три пришлось подрезать, чтобы не задрались.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1790753/DSC_2188.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фишки тракторов, заборов, рулонов и сараев в моём комплекте выполнены из дерева и оргалита &amp;mdash; лазерный раскрой. Кроме заборов, фигурки нужно было наклеить на подставки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1790753/DSC_2185.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я тракторы и рулоны склеил, а вот сараи использую стандартные картонные, они мне больше понравились.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1790753/DSC_2187.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты выполнены в формате euro mini, достаточно плотные. Формально карты распределены на 4 типа: базовые бонусы, безумные бонусы, карты событий и карты бешеной коровы (автома для кооперативной и соло-игры). По факту первые три замешиваются в одну колоду по желанию игроков. Основной вариант &amp;mdash; игра с базовыми бонусами. Именно такой вариант игры представлен на BGA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1790753/DSC_2190.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Безумные бонусы &amp;mdash; это расширение возможностей и повышение реиграбельности. Появляются дополнительные возможности. Например, можно сделать участок непригодным для использования &amp;mdash; его нельзя занять, можно заставить соперника сбросить одну карту или запретить в ближайший ход играть бонусы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1790753/DSC_2191.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;События &amp;mdash; это карты, действующие на всех и на продолжительное время, пока не выйдет карта, отменяющая их. Среди событий есть карты, ограничивающие передвижения двумя шагами, дающие дополнительный бонус в сараях или вводящие ветер: в одном направлении едешь быстрее, в противоположном &amp;mdash; практически стоишь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1790753/DSC_2192.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По поводу автомы сейчас писать не буду. Там отдельные правила, и по этому поводу составлю отдельное описание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Впечатления от игры&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Опыт игры во многом связан с партиями на BGA в ожидании коробки. В физическую копию играл пока только с детьми в упрощённом варианте и в соло против бешеной коровы (но про это отдельно). В Интернете по большей части были партии на двоих. Кстати, на BGG есть отзывы, что это наиболее играбельный вариант. Не знаю, пока мнение не составил. Места действительно становится мало, но тут уж всё зависит от агрессивности соперников. В дуэльном варианте встречался с очень агрессивными игроками, которые не пытались сначала обзавестись наделом, а практически сразу начинали экспансию в твою сторону. Это очень ускоряет партию, делает её стремительной. Ведь захват сараев соперника даёт удвоенные бонусы &amp;mdash; и, если повезло с картами, можно сразу обложить оппонента соломой, снизить его скорость перемещения и фактически решить исход партии. Этот факт можно посчитать недостатком механики, когда битва может быть закончена практически на этапе дебюта. Однако может и не повести с картами: придут, к примеру, одни динамиты и вертолёты &amp;mdash; взрывать нечего, лететь тоже пока некуда. Плюс, теоретически этот перекос, я думаю, должны решить карты расширенной колоды (безумные бонусы и события), но я их пока не пробовал, а на BGA используется базовая колода.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1790753/002.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На память приходит последняя дуэльная партия на BGA. Оппонент и я начали достаточно быстро сближаться и вошли в клинч: не отходили друг от друга более двух шагов &amp;mdash; дистанцию, на которой по правилам невозможно повредить забор соперника. Несколько ходов кружили вокруг да около до первой ошибки, а потом ситуация сразу начинает быстро меняться в чью-то одну сторону. В тот момент это был не я. Однако мне удалось остановить соперника, и уже я начал экспансию. На каком-то ходу у него осталось всего два участка, и тут я допускаю ошибку, после которой визави свой шанс уже не упускает. В итоге партия была проиграна &amp;mdash; я лишился всех полей. Длительность партии составила около 40 минут, что на первый взгляд запредельно для такой простой игры, но чувства были непередаваемыми: и обида до соплей от потерь, и восторг от развивавшихся событий и принятых переломных тактических решений. В общем, мнение об игре сложилось положительное, а возможность выбрать ещё и уровень сложности (агрессивное соперничество или мирное параллельное соревнование) в зависимости от целевой аудитории даёт ей возможность проявиться в любой компании. Ну а соло-режим &amp;mdash; это отдельный рассказ, там есть что поведать сверх уже написанного.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/crazy-farmers-and-the-cltures-electriques&quot;&gt;Crazy Farmers and the Clôtures Electriques&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1790753/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 14 Dec 2020 14:25:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>компания: The Freaky 42</title>
      <link>http://tesera.ru/company/1775086/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1775086,4/125x125xca/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/1775086/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Fri, 13 Nov 2020 20:49:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Charlène Jean</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1775085/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1775085/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 13 Nov 2020 20:48:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Crazy Farmers and the Clôtures Electriques</title>
      <link>http://tesera.ru/game/crazy-farmers-and-the-cltures-electriques/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1775083,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В 2042 году Европейский союз уже давно прекратил финансовую помощь фермерам. Чтобы выйти из этой ситуации, фермеры создали конкурс на установку электрических оград, который очень быстро привлек внимание общественности и спонсоров. Так что сейчас самое время для вас выйти на арену и стать лучшим монтажником электрической ограды. В свой ход передвигайте трактор по дорожкам на поле. Ставьте за собой электрические огражды. Как только вы окружите участок своей оградой, возьмите его под свой контроль. Когда вы контролируете определенное количество участков (в зависимости от количества игроков), вы выигрываете игру. Однако все будет не так просто. Вам нужно быть начеку, так как ваши соперники будут пытаться остановить вас, разрывая ваши электрические ограды или играя в карты бонусов и событий...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра на захват территории в сеттинге реальных гонок на тракторах &quot;Бизон трек шоу&quot; и подобных. Захват выполняется путем обнесения прилегающих к своей территории участков оградой, которая является как бы шлейфом траектории движения трактора. При этом начатую ограду можно потерять, не достроив, встретить на пути препятствие в виде рулона соломы и столкнуться с другими помехами от соперников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре предусмотрен соло-режим и кооперативный режим против автомы - Бешеной коровы.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/crazy-farmers-and-the-cltures-electriques/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 13 Nov 2020 20:46:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Автома</title>
      <link>http://tesera.ru/game/grand-austria-hotel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1690209,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот спасибо, добрый человек, а то только вчера скачал с БГГ английский вариант и сижу, голову ломаю, что же это за &quot;ties are broken...&quot; такой... Теперь все понятно стало.
Кстати в тексте ничего не сказано про двух гостей на картах. Берутся за один ход оба?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/grand-austria-hotel/&quot;&gt;Гранд-отель «Австрия»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Sep 2020 09:22:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>