<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя il1ch ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя il1ch ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/DOOM-The-Board-Game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ненапряжный динамичный экшн на столе, в котором морпехи наконец-то могут отыграться за всю боль игры 2004го. Нет, сдесь они умирают конечно тоже довольно быстро, но разносят монстров моментально. Декбилдинговый движок смотрится заметно свежей стандартного &quot;четыре мува, одна атака&quot;, хотя игра за властелина напоминает таковую из Дисента и Ассолта. Несколько уменьшили дайсфест благодаря переносу защиты с кубиков на карты. В общем из ближайших конкурентов - только Зомбицид, и Дум его разрывает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/DOOM-The-Board-Game/&quot;&gt;DOOM. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Jan 2017 16:22:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/mt4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С большой вероятностью получишь что-то из наименее востребованного, чистый и беспристрастный рандом будет работать по другому)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/mt4/&quot;&gt;Математический обмен 4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Jul 2016 11:44:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/pa6_uucyca/journal/770834/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Причины чисто экономические: основная масса населения жила тяжело и было не до игр, а у высшего сословия развлечений хватало.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/pa6_uucyca/journal/770834/&quot;&gt;Игры и время&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 May 2016 04:05:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Journeyman/thought/644803/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;+1 в честь солидарности Ильичей
А если серьезно, то это должен быть один из первых кандидатов, так как здесь присутствует дуэльность, сбалансированность и безрандомность - обязательные атрибуты турнирной игры. Но я на 100% уверен что по Хайву турниров не будет, ибо есть куда более популярные игры пусть у них и отсутствуют хоть все эти атрибуты (7чуд, ИС)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Journeyman/thought/644803/&quot;&gt;Опрос. По какой игре обязательно нужен Чемпионат России?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Nov 2015 10:37:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Zero/journal/636439/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И подумайте хорошенько, прежде чем выдвигать обвинение - здесь произошло убийство!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zero/journal/636439/&quot;&gt;Трое смелых против картонного интеллекта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Nov 2015 07:49:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Zero/journal/636439/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Видимо картонный интеллект победил. Rip.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zero/journal/636439/&quot;&gt;Трое смелых против картонного интеллекта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Nov 2015 07:20:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Lavkaigr/thought/624093/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хотите взаимодействия - будьте пиратом, хотите интриги - будьте исследователем, хотите рандома - будьте минералодобытчиком!
Хотите выиграть - будьте торговцем и не парьтесь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lavkaigr/thought/624093/&quot;&gt;Краткий обзор Xia: Legends of the Drift System&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2015 10:18:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/prosto-igra/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Инди добралось до настолок(&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/prosto-igra/&quot;&gt;Просто игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Nov 2014 16:00:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Septikon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос к автору: почему вначале хода идет бросок одного куба, а не двух и затем выбор из них?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Septikon/&quot;&gt;Септикон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Sep 2014 02:17:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Warlord1/journal/278894/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно Dark Darker Darkest попробовать)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Warlord1/journal/278894/&quot;&gt;Посоветуйте игры!??&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Jan 2014 04:35:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/262283/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С Днюхой! =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/262283/&quot;&gt;«Два в Кубе» отмечает День Рождения!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 May 2013 05:42:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Showtime/journal/97669/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Забавно: я уложил юнитов в точно такой же пластиковый бокс) Видимо у старкрафтеров схожий вкус) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Showtime/journal/97669/&quot;&gt;StarСraft: звёздная болезнь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Apr 2013 07:58:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Spotty/thought/233493/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Доктор, мне кажется, что я рыбка :(&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spotty/thought/233493/&quot;&gt;Классификация Зордока: По ком звонит колокол?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Mar 2013 12:41:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sid-meiers-civilization-ffg/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня появилась идея небольшого хоумрула: рандомный выбор технологии (человек выбирает уровень, который хочет исследовать и замешивает технологии этого уровня и тянет случайную). Помоему это значительно ускорит и упростит игру с новичками, а для опытных игргоков добавит немного интриги и рандома. В конце концов это реализм - никтогда не знаешь чего придумают мудрецы :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sid-meiers-civilization-ffg/&quot;&gt;Цивилизация Сида Мейера&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Dec 2012 16:49:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Leks/journal/203418/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если нужно положить тайл, который перекрывает уже созданную карту, локации данного этапа замешиваются заново, пока не получится выложить без перекрываний (это есть в правилах)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks/journal/203418/&quot;&gt;Одинокий Феникс.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Dec 2012 15:56:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lords-of-vegas/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Локализация ужасна :) но через пять минут все огрехи перестаешь замечать, уж очень азартный гемплей =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lords-of-vegas/&quot;&gt;Лас-Вегас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Oct 2012 06:48:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/168778/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/168778/&quot;&gt;Coolstuffinc: послесловие&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Sep 2012 10:28:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/168778/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А кто-нибудь знает как кулстаф работает с предзаказами? Предзаказ приходит отдельной посылкой без увеличения общей стоимости пересылки или все остальные игры лежат дожидаются пока выйдут все предзаказы и всё идёт одной посылкой?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/168778/&quot;&gt;Coolstuffinc: послесловие&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Sep 2012 04:32:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/factory_fun/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все бы хорошо, да вот любимый амазон ДЭ на запрос factory fun в разделе spielzeug выдает одни вибраторы :(&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/factory_fun/&quot;&gt;Factory Fun. Культурный шок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Sep 2012 19:42:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Friday/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Немецкий амазон игру высылает, я оттуда заказал, просто у них все экземпляры закончились, а то что есть на сайте - ссылки на экземпляры с других магазинов, как правило у таких товаров указана стоимость доставки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Friday/&quot;&gt;Friday&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 May 2012 17:35:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/il1ch/journal/123916/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наверное вы правы, я действительно предпочитаю игры на результат(стратегические) приключенческим играм.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/il1ch/journal/123916/&quot;&gt;Картагена-Дайстаун-Ужас-Нексус&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 May 2012 14:48:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Картагена-Дайстаун-Ужас-Нексус</title>
      <link>http://tesera.ru/user/il1ch/journal/123916/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;По порядку:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Картагена. Мне показалось, что у последнего игрока при игре вчетвером есть преимущество: первые пираты могут продвинуться сразу слишком далеко.. В нашем случае последний игрок (им был я) загрузился в лодку полностью, когда у других фракций пиратов спаслось трое суммарно. Также игру неплохо бы размочила возможность напрямую напакостить оппоненту - играть бы было веселей. А еще фигурки пиратов странно выглядят :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дайстаун. Игра хороша. Прям добавить к ней нечего и придраться не к чему. Греметь кубиками весело, дружить с теорией вероятности тоже :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ужас Аркхэма. Давно хотел сыграть, игра все-таки легендарная. Ощушения остались странные: всю игру в полудохлом и практически невменяемом состоянии (с одним сердцем и одним мозгом) гонял на мотоцикле с томмиганом на перевес и,&amp;nbsp; то и дело огребая, вырезал монстров на улицах. Психушку либо травмпункт посещал практически каждый ход, так как резал монстров либо до победного, либо до конца :) За трофеи покупал помошников и улики. Остальные тоже что-то делали...)) Вобщем, мы победили: древний был тормозом, а новые врата (до критмассы) не открывались, потому что в локации была либо печать, либо открытые врата. Короче играть понравилось, но больше не хочется :) Может мы как-то неправильно играли??&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нексус. Сыграли вторую партию. Рандом! Много рандома: тут и кубики, и рандомные миссии, и рандомные карты действий, и до кучи рандомные жетоны на исследуемых территориях. В основном исход партии решает выпадение карт миссий. И если во многих других играх рандом меня радует (очень люблю GalaxyTrucker, Survive и Dicetown), то эта игра мне ни смешной, ни фановой не показалась. Я ждал тактической стратегии, а тут жесткий трэшак =)) Разумеется имхо. Хорошо что за одним столом со мной играл человек, который от игры проперся и выкупил мой экземпляр на следующий день. ЗЫ: раньше я думал, что Старкрафт - это америтрэш. Так вот: старкрафт - это глобальная стратегия с четко выверенной, почти до блеска еврогеймов, механикой :)) вот нексус - америтреш! Вобщем время от времени в нексус гонять буду, доказано же: эмоции человеку нужны Разные :)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/il1ch/journal/123916/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 8 May 2012 02:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/RedNovemberRevisedEdition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Давно хотел приобрести данную игрушку, но совершенно случайно узнал, что господин Файдутти изначально создавал ее как некое глумление над катастрофой Курска, о чем автор не стесняясь сообщает в истории разработки. И пусть деликатные издатели из ФФГ старательно убрали все намеки и параллели (действительно по игре не скажешь, что она имеет какое-либо отношение к Курску), вопрос о приобретении игр от этого автора отпал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/RedNovemberRevisedEdition/&quot;&gt;Red November Revised Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 May 2012 20:54:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Nexus Ops</title>
      <link>http://tesera.ru/user/il1ch/journal/123294/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Нексус хорош! Но рандомная раздача миссий вносит сильный дисбаланс! В нашем случае человек не уходивший дальше чем на два гекса от базы набрал 5 очков за две миссии!!! В следующий раз будем выкладывать общие миссии и добавлять новые по мере выполнения кем-то старых.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/il1ch/journal/123294/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 2 May 2012 23:37:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Империал 2030</title>
      <link>http://tesera.ru/user/il1ch/journal/123282/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Особенно в игре понравилась в первую очередь своей биржевой экономикой и космополитством)) Мне досталась Россия и Бразилия. Россию с самого начала ободрал как липку и вогнал в нищету, сделав тем самым не притягательной для потенциальных инвесторов (это кстати порядком добавило атмосферности и веселья нашей партии в с виду сухую игру)) Потом использовал ее для выполнения инвестиции в нужный для себя и не нужный для других момент и как источник стабильного, хоть и маленького дохода. Потом в ходе войны на бирже, имея небольшое преимущество по деньгам, оттяпал Евросоюз, тем самым заполучив самую богатую страну (тогри за Европу были нешуточные). И в конце игры заполучил большинство в богатом Китае. По итогам игры максимальный множитель получила Европа, за ней был Китай. Что примечательно: экономику и военную силу стран я почти не развивал и даже устраивал войны между подконтрольными государствами. И вообще мне показалось что игра прежде всего экономическая, военная составляющая заключается в основном в переделе третьего мира (от чего зависит инвестиционная привлекательность страны) - проще купить страну, чем развить и оградить от посягательств))&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/il1ch/journal/123282/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 30 Apr 2012 23:12:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Rftg - Эпоха Империй - Small world</title>
      <link>http://tesera.ru/user/il1ch/journal/121522/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/il1ch/journal/121522/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 30 Apr 2012 19:46:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Rftg - Civilization</title>
      <link>http://tesera.ru/user/il1ch/journal/121520/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Партия в цивилизацию опять закончилась быстро военной победой одного из игроков. Так и не смог распробовать игру за три партия благодаря рашерам и тем кто не строит войска, несмотря на угрозу быть захваченым. Сложившегося мнения об игре так у меня и нет, все происходило сумбурно без какой-либо стратегии.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/il1ch/journal/121520/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 29 Apr 2012 19:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Starcraft</title>
      <link>http://tesera.ru/user/il1ch/journal/121123/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Галактика получилась бедной на контрольные точки, в итоге игра продвигалась долго и с трудом и затянулась часов на 6, но мяса было много)) Воздушные контрольные точки провоцируюсь космические баталии, где практически бесполезны квины, которые используются для контроля космического пространства на первом ходу. Выход в воздух для зергов сложен, но в конце пути можно получить деворверов - самого сильного воздушных унитов не считая суперюнитов за 5 ресурсов. На мой взгляд контроль воздуха по ходам следующий:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 ход: зерги - квины&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2,3 ход: протосы - корсары/ терраны - скауты с невидимостью&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4 ход: зерги - мута+скуржи&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5 ход: зерги - деворверы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Некоторая имбанутость фракции керриган, на которую я обратил внимание в прошлой игре, уравновешивается лажовыми картами лидерства третьего этапа.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/il1ch/journal/121123/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 27 Apr 2012 22:22:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: RftG - Le Havre</title>
      <link>http://tesera.ru/user/il1ch/journal/121122/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В базе Битвы за галактику, кажется рулит производство, торговля и переработка. Военные планеты похуже. Больше ничего сказать не могу - видел игру второй раз. Гавр мне понравился, хотя я и не любитель евро. Но в такие евро как Гавр и Агрикола буду играть с огромным удовольствием. Есть ощущение что в Гавр лучше играть втроем-вчетвером, пятеро - много.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/il1ch/journal/121122/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 25 Apr 2012 22:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Last Night</title>
      <link>http://tesera.ru/user/il1ch/journal/118370/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/42470,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Боль и унижение ))&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/il1ch/journal/118370/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 22 Apr 2012 17:52:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>