<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя inrobigo ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя inrobigo ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Если &quot;7 Чудес&quot; не поместились в карман</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Moving-Wild/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2080185,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра вполне годная для своего формата, механически сходна с &quot;7 Чудес&quot;, однако, из-за очень линейного набора очков в ней довольно слабое ощущение интриги. Для &quot;гаражного&quot; знакомства с еврогеймами вполне подойдёт&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Moving-Wild/&quot;&gt;Moving Wild&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 16:26:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Модификация правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/harmonies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2080185,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уточните пожалуйста, какое утверждение. Про проблему геймплея?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/harmonies/&quot;&gt;Гармония&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Oct 2025 05:15:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Модификация правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/harmonies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2080185,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще да, это не исправление, это изменение.

Всё же, проблема есть, и она известная, и конечно для неё хоумрулы есть: тупик развития по животным из-за общего нежелания брать карты с рынка&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/harmonies/&quot;&gt;Гармония&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Oct 2025 04:10:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Модификация правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/harmonies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2080185,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно ограничить число забираемых маркеров за ход. Можно внести механику смерти карты (например, каждый ход открывается новая карта на рынок, а первая сбрасывается) с циркуляцией колоды.

Это всё теоретически&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/harmonies/&quot;&gt;Гармония&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Oct 2025 15:58:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Модификация правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/harmonies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2080185,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я про это и говорю, что это просто основа, вопрос в том, придумывал ли кто-то сбалансированные хоумрулы.

Естественно, рандом увеличится, но это не для всех и не всегда минус&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/harmonies/&quot;&gt;Гармония&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Oct 2025 15:49:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Модификация правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/harmonies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2080185,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хочу спросить у жителей форума, есть ли такая (вполне логичная механически) модификация правил, а если нет, то сможет ли кто-либо её играбельно оформить:

Карты лежат только на рынке (например 3) и сразу с маркерами, игроки их не забирают. Игрок, выстраивая животное, забирает маркер с карты и сразу фиксирует очки за него (чем раньше, тем больше). Освобождённая от маркеров карта сбрасывается, на её место выкладывается новая&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/harmonies/&quot;&gt;Гармония&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Oct 2025 09:45:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дефект версии правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Scout/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2080185,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В последней версии правил (под оригинальную вёрстку) перепутаны &quot;маркеры&quot; и &quot;жетоны&quot; (иногда понятия, иногда картинки). Хотелось бы, чтобы автор при возможности исправил файл. Спасибо за реакцию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Scout/&quot;&gt;Scout!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 Aug 2025 18:41:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2080185,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В русском языке есть такая очень старая традиция, как &quot;Избегание сквернословных коллизий&quot;. Из-за этого приходится предпочтительно транcлитерировать &quot;х&quot; (h) как &quot;г&quot;, и так далее. Японский язык вообще опасен для нас, одна &quot;суббота&quot; чего стоит. Название этой игры, как бы, весьма режет глаза, извините)))) Всё это забавно до первого публичного выступления, где оратору придётся произносить подобные слова. Потому от математичности транслитерации приходится отходить&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/&quot;&gt;Ниппон. Дзайбацу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 10:06:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение об игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Isle-of-Skye/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2080185,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Считаю игру весьма достойной и недооценённой. Хотелось бы выделить особенности:
1) Плюс: Одна из механик игры довольно редкая и здесь очень вкусная - это попытка точной оценки своего тайла с риском потери денег за него. Ментальный аукцион наугад. Только из-за неё резонно попробовать &quot;Остров Скай&quot;.
2) Плюсоминус: Игра состоит в первую очередь из механик, а уже потом из дизайна. Дизайн - главный камень преткновения - может создать ощущение, будто его разрабатывал в 90-х годах геймдизайнер Сеги или Денди. В процессе игры это ощущение нивелируется, всё оказывается довольно лампово.
3) Плюс: Баланс &quot;Глубина процесса / Количество компонентов&quot; здесь на большой высоте с перевесом на первый пункт. Сравнение с Каркассоном - ужасно, Скай намного жёстче, плотнее, умнее&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Isle-of-Skye/&quot;&gt;Остров Скай&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 08:07:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Недооценённая игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/small-samurai-empires/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2080185,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хотел бы выразить мнение, что этот контроль территорий заслуживает более высоких мест в рейтингах подобных игр: одно из лучших совокупных сочетаний дизайна, компактности, лёгкости правил, качелей &quot;стратегия/тактика&quot;. Очень сладенькое программирование действий&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/small-samurai-empires/&quot;&gt;Маленькие империи. Самураи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Jun 2025 15:50:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Проблема с правилами</title>
      <link>http://tesera.ru/game/estates/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2080185,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правила переведены в отдельных местах непонятно, скорее всего переводил человек, сам не игравший (ИМХО), поскольку используются размытые термины. До конца непонятны операции с барьерами (например, &quot;скорректируйте требование к развитию&quot;). Может быть, найдётся корректор, знакомый с игрой?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/estates/&quot;&gt;The Estates&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Mar 2024 04:47:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос о классификации</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tobago/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2080185,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здравствуйте, у меня странный вопрос: как называется по общепринятой терминологии подобный тип игр? (Где игроки сами формируют целевой объект, в отличие от дедуктивов, где объект есть сразу, но его нужно найти.) Где-то видел термин &quot;сепаратив&quot;, но он видимо очень локальный.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tobago/&quot;&gt;Tobago&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 6 Jan 2024 05:31:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра с другими игроками</title>
      <link>http://tesera.ru/game/troyes-dice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2080185,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Доброго времени суток. На самом деле большинство самых популярных ролл-энд-райтов, те же &quot;Картографы&quot; или &quot;Бумажные кварталы&quot; (данная игра в основе сходна с ними), при игре в несколько человек (от 2-х) используют одинаковый основной принцип: все игроки на протяжении игры получают одинаковый набор случайностей, каждый использует эти случайности независимым (или почти независимым) от соперников образом. И вопреки умозрительным ожиданиям, при подходящей компании это может оказаться вполне годно и интересно. И даже если каждый делает ход втайне, а потом все сразу показывают результаты ходу друг другу, это не очень поспособствует фолловингу (копированию неопытным игроком действий опытного с целью получить такие же очки), поскольку любой ход в таких играх значительно меняет обстоятельства для удачного следующего хода.

Промежуточные подсчёты очков - это важное обстоятельство для сохранения азарта. В этом моменте &quot;Troyes Dice&quot; проседает по сравнению с упомянутыми (уже классическими) ролл-энд-райтами, поскольку, из-за хардкорного переплетения механизмов набора очков, до конца может не быть понятно, кто фаворит в игре. Здесь уже надо хоумрулить - например, устраивать промежуточные подсчёты после определённых по номеру ходов.

Если сказать главное: на практике подобные игры интереснее, чем при отдалённом знакомстве&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/troyes-dice/&quot;&gt;Troyes Dice&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Apr 2023 18:18:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>