<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя irkaktuss ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя irkaktuss ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Trilan/thought/2062419/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2058788,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интуитивно понимаю глубину как степень влияния одного условного действия/решения на ситуацию в целом и количество &quot;надыгровых&quot;, &quot;внеигровых&quot; процессов в партии. Первое стоит понимать не только как возможность переворота всей игры за один ход или ощущение суперэффективности действия, это больше про то, насколько плавно этапы партии и/или развития игрока связаны друг с другом и насколько вообще друг из друга вытекают, что ли. А второе - это всевозможные просчёты-расчёты в головах игроков, как своей стратегии, так и оппонентов; то, насколько тщательного взвешивания требуют решения в игре (не про даунтайм). Эталоны для меня, наверно, - Путь лепестка, Иниш, Дюна 2019, Техену. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Trilan/thought/2062419/&quot;&gt;Глубина в настольных играх&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Apr 2022 09:48:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>