<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя irokez ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя irokez ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Pollbashki/journal/2569680/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2262957,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;До сих пор так думаю :DD&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pollbashki/journal/2569680/&quot;&gt;УА3. Недооцененная игра.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 16:28:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очень хороша</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nieuw-amsterdam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2262957,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игрушка у меня давно. Играл очень мало раз. Рядом были яркие коробки, иногда новые, так что никак не удавалось уделить ей много времени. А зря.

Но вот пришло время, достали и разыграли пять дуэлей за пару дней. Тут-то всё стало на свои места. Получились достаточно быстрые и плотные партии. Все механики на своих местах. Кризисность есть, но не такая, чтобы умирать от скуки. Взаимодействие с конфликтом на нескольких точках, так что заниматься &quot;своими делами&quot; не выйдет. С другой стороны, больше надо думать о своих планах, а не подрезать друг друга.

Так что отличный тип &quot;евроигры&quot;, где общее поле, никаких &quot;своих домиков&quot;, но без жуткого кризиса и конфликта, а ещё круто, что победные очки не считаются каким-то сложным образом. Ты их по ходу игры сразу собираешь и видишь продвижение, просто есть пару вариантов для этого, никаких заумных умножений и схем.

В общем, игра выросла в моих глазах. Понял, что действительно нравится. У кого пылится на полке - срочно доставайте и распробуйте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nieuw-amsterdam/&quot;&gt;Nieuw Amsterdam&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Nov 2025 13:04:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Изучаю, но уже нравится</title>
      <link>http://tesera.ru/game/alma-mater/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2262957,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Понравилась тема, арт, механика взаимодействия/конкуренции, положительные отзывы. Правила оказались простыми, с включённым обзором усвоились на ходу. Вся сложность в правильном запуске своего движка, а это только с опытом даётся.

Эта игра требует понимания и знания всех своих возможностей, без неё все действия похожи на суету: вроде и двигаешься, и получаешь очки, но к концу игры почему-то никаких мега-достижений с их комбо-очками. Еле взял 3-го профессора, прошёл 2 галочки, а бюстов аж 0. Или 3 галочки, 1 бюст, 1 проф.

Вроде компонентов много, но они компактно и грамотно расположены. Всё буквально влезает на поле, удобно воспринимать, глаза хаотично не бегают, ну, после этапа изучения не должны.

Вариантов ходов немного, но они компенсируются глубиной последствий и необходимостью изучать каждый элемент. Надо держать в уме все треки и способности, чтобы правильно развиваться. 

Да, сухарик, но интересный. К изучению точно рекомендуется. Думаю, за 5-6 партий игра должна раскрыться и будет ясно, останется в коллекции или нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/alma-mater/&quot;&gt;Alma Mater&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Sep 2025 18:50:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/barrage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2262957,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это просто как пример. Вы же сами написали: &quot;не в плане правил&quot;, а обдумывания. Для меня такая аналогия. Играл и посложнее игры или такие же, на уровне 4 рейтинга бгг.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/barrage/&quot;&gt;Плотина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jul 2025 10:30:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/barrage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2262957,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне нравится, когда процесс несложный и даже с виду простой (как в шахматах, условно говоря), но для победы надо думать или хотя бы не расслабляться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/barrage/&quot;&gt;Плотина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jul 2025 09:52:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/barrage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2262957,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нравится &quot;Энергосеть&quot;. Тут и тема, и дизайн похожи. Кто играл в обе игры, подскажите, стоит ли брать Плотину?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/barrage/&quot;&gt;Плотина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Jul 2025 17:18:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Обзор игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pentago/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2262957,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там всё очень глубоко, как кроличья нора. Глубже, чем можно представить. Например, если поменять название игры и указание на выстраивание шариков в линию, то всё подойдёт почти для любой другой игры. Как по мне, отличный признак обзорной глубинности. Шашки, шахматы, трёхмерное го. Заглянуто в самую суть процессов, отброшена вся тривиальность внешнего лоска, нет необходимости обсуждать мелочи и их виртуальное назначение. Я даже подписался. На другой канал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pentago/&quot;&gt;Pentago&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 May 2025 08:51:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/narodtop2025-results/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2262957,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Билеты на поезд&quot; тоже можно объединить. По крайней мере, первые 3-4 версии, это всё вариации одних и тех же процессов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/narodtop2025-results/&quot;&gt;Народный топ — 2025 / Результаты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Mar 2025 09:40:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Я понял хейтеров</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2262957,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня было 3 стадии в этой игре: 1) не понял, может и не надо? 2) понял, втянулся, играл 2 года. 3) разонравилась. И дело не во времени, у нас партии шли быстро, а в проценте осмысленных решений на фоне постоянного, ежесекундного и утомляющего микроменеджмента. Понял, что другие игры доставляют в 2-3 раза больше удовольствия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Feb 2025 05:55:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Соло как игра ПК</title>
      <link>http://tesera.ru/article/solo_gaming/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2262957,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мой опыт в соло 1 партия, и эту партию мы сыграли с девушкой. Просто было любопытно, что это за режим такой. И знаете, вполне интересно. Впрочем, друг против друга рубиться веселей. 

Но я понимаю, зачем играть в соло. Это же что-то вроде прохождения ПК-игры. Я тащусь от некоторых сюжетных игр, иногда прохожу их спустя пару лет заново. Есть только я и игра.

Может, при других обстоятельствах я бы относился к соло-настолкам примерно так же. Садился ради &quot;прохождения&quot;, когда мне удобно или особое настроение. Только я и игра, никакого внешнего мира.

Наверное, затем и играют многие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/solo_gaming/&quot;&gt;Зачем люди играют в настольные игры соло?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jan 2025 10:28:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Есть Европа, хочу США</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ticket-to-ride/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2262957,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нашёл такой метод. Скачал ПК-версию (у меня есть стимовская), в файлах нашёл игровые карты и карточки маршрутов. Паравозы и билеты у меня есть, так что можно почти любую версию играть - осталось распечатать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ticket-to-ride/&quot;&gt;Ticket to Ride&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Jan 2025 12:22:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Есть Европа, хочу США</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ticket-to-ride/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2262957,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но не хочу платить за карты поездов. Существуют ли варианты &quot;дополнений&quot; или PnP, позволяющие чуть сэкономить?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ticket-to-ride/&quot;&gt;Ticket to Ride&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Jan 2025 07:48:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/narodtop-2025-vote/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2262957,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Участвую третий год подряд. В этом году из моего топа вылетели пару новинок, которые там были раньше. Вроде нравились, но в итоге чаще начал доставать &quot;старичков&quot; и понял, что им-то как раз место в топе. Ну например вместо Покорения Марса туда попала... Энергосеть :D&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/narodtop-2025-vote/&quot;&gt;Народный топ — 2025 / Голосование&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Jan 2025 18:07:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/worms/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2262957,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пару лет назад купил в стиме worms reloaded, с тех пор с друзьями наиграл за 1000 часов. Настолка на тему игры тоже нафиг не нужна. Хотя попробовал бы сыграть, если среди знакомых коробка появится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/worms/&quot;&gt;Предзаказ на Worms&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Oct 2024 06:46:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/tmb/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2262957,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В западном сегменте не люди добрее, а иные триггеры. С одной стороны уси-пуси-улыбнулся, а с другой могут смешать с де**мом кого угодно и за что угодно. Просто от непривычки в знакомых темах частенько складывается искажённое впечатление.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/tmb/&quot;&gt;«Слишком много костей»: обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Sep 2024 12:42:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Математика и/или красота</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wingspan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2262957,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не буду делать вид, что я понял некий глубокий смысл, а другие не поняли, раз со мной не согласны.

Просто напомню, что человеческий опыт включает в себя крайне большой спектр эмоций и потребностей. И все мы разные, причём даже на протяжении дня.

Скажем, не каждый готов 1 год изучать особенности одной игры, чтобы играть на высоком уровне. Поэтому существуют игры для &quot;обдумывания&quot; с нулевым рандомом, а существуют абсолютно рандомные и весёлые, ну и 100 вариантов и комбинаций состояний между этими характеристиками.

Крылья относятся к тем играм, которые создают атмосферу и позволяют играть почти с одинаковыми шансами людям разных возрастов и опыта. В ней есть некоторые элементы просчёта, но проконтролировать полность его невозможно, есть минимальные элементы взаимодействия и возможности &quot;напакостить&quot;, ну и большая доля медитативного процесса.

Как уже сказали, в эту игру просто приятно играть. Поражение не становится трагедией. Победа приятна, и % побед у опытных или &quot;математически правильных&quot; игроков будет выше, но не в подавляющем виде. Выносить всех в одну калитку не выйдет, но 3-4 победы в 10 партиях дадут понять остальным игрокам, что вы таки немножко шахматист. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wingspan/&quot;&gt;Крылья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Sep 2024 13:40:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nucleum-australia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2262957,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перевёл обратно с русского на английский. Совсем другая игра! Пишите в лс, оплата фунтами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nucleum-australia/&quot;&gt;Нуклеум: Австралия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Jun 2024 08:24:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/worms-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2262957,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Надеюсь, это будет реально играбельно. А не как бывает - настолка уходит в онлайн, потому что лучше в компьютерном лаконичном исполнении. Получилась бы обидная ирония.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/worms-the-board-game/&quot;&gt;Worms. Коллекционное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Sep 2023 20:26:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Новая версия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Lewis-and-Clark-The-Expedition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2262957,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Старую полноценно так и не удалось сыграть ни разу, в итоге достал новую и сыграл. Мне понравилась. Судя по описанию правил, кардинальных отличий почти нет.

По сути нововведения таковы:
1. Нет разделения разведчик-лагерь. По треку двигается одна фигурка.
2. Штраф за перегруз не отбрасывает фигурку назад. Он превращается в жетоны времени. Сколько солнц - столько жетонов.
3. Для обнуления штрафа нужно &quot;пройти&quot; его на месте. Скажем, у вас 3 солнца, вы делаете 1 действие за каное. И вместо продвижения на 4 летки вы двигаетесь только на 4-3=1 клетку.
4. После финиша привал важно делать без штрафа, либо этот штраф не должен быть большим. Скажем, у вас от финиша +3 клетки, делаете привал, получаете 3 штрафа-солнца. Это победа. Если же будет 4 солнца, надо к след. привалу отбить хотя бы 1.
5. И ещё при движении по треку фигурки соперников полностью перепрыгиваются, будто не существует ни фигурки, ни клетки река/гора, на которой он стоит. За счёт этого есть смысл иногда пропускать соперника вперёд, чтобы перескочить лишнее препятствие.

Есть ещё какие-то изменения в картах из журнала встреч, но это уже совсем мелочи. Типа где-то дают 2 бизона вместо 1, где-то наоборот. На механику игры это уже не влияет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Lewis-and-Clark-The-Expedition/&quot;&gt;Льюис и Кларк: Экспедиция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 2 Sep 2023 09:54:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2267469/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2262957,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рококо. Купил и играл из чувства недооценённости, о котором читал пару лет назад. Мягко говоря, не зашла, хотя пытался убедить себя в том, что в игре скрыт бриллиант. Жене тоже не понравилась, а ведь тема ей ого-го как нравилась изначально. Как-то много возможностей, но менеджмент руки все их сковывает. Просчёт в играх на раунд вперёд нравится, но тут он не впечатлил.

Орион. Не понравилась от слова совсем. Хотя и тема огонь, и визуально игра сделана недурно. Наверное, всё из-за вечного рандома и отсутствию реальной конфликтности. Т.е. я не против играть в своей песочнице (привет Крылья, Бургундия), но тогда сделайте песочницу поинтересней. Может, игра не успела раскрыться, да и вкусы тоже разные бывают; может, вообще не моё.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2267469/&quot;&gt;ТОП недооценённых игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Sep 2023 10:17:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>