<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя ivanovkr ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя ivanovkr ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/1063395/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229795,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Неужто за полмесяца не набрали еще?
Сбор продолжается?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/1063395/&quot;&gt;CS13-SPB&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 31 Aug 2017 16:55:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/1038053/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229795,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Похоже, желающих не много.

Подождем недельку, может появятся.
У меня не много хотелок, но &quot;за компанию&quot; несколько небольших позиций найдётся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/1038053/&quot;&gt;Коллективный заказ на кулстафе в Питере — есть желающие?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Jun 2017 09:32:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/384656/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229795,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Смыл конкурса, чтобы заплатить 100 евро за 30 статей, каждая из которых на рынке стоит если не по 100, то хотя бы 50 евро.

Ваш кэп. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/384656/&quot;&gt;Конкурс «Рыцари круглого стола 2014»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 15 Mar 2014 19:30:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/253731/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229795,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, действительно лучше.

В конце концов, голосование за работы - это тоже часть задания конкурса. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/253731/&quot;&gt;Рыцари круглого стола 2. Подведём итоги?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Apr 2013 09:41:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/253731/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229795,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Предлагаю назначить дату, после которой непроголосовавшие автоматически &quot;голосуют&quot; одинаковым баллом за все работы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/253731/&quot;&gt;Рыцари круглого стола 2. Подведём итоги?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Apr 2013 05:55:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/252105/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229795,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да много в каких областях &quot;ситуация обратная&quot;.

Из-за жадности наших продавцов даже выходит, что штаны дешевле в индивидуальном порядке из США заказать, чем в магазине купить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/252105/&quot;&gt;Добро пожаловать в Данвич&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Apr 2013 14:36:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/252105/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229795,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ахаха. Пять баллов!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/252105/&quot;&gt;Добро пожаловать в Данвич&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Apr 2013 14:26:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/252105/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229795,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вас не удивляет, что русскоязычные версии компьютерных игр часто бывают дешевле англоязычных?

Хотя там тоже присутствуют и лицензия и перевод???&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/252105/&quot;&gt;Добро пожаловать в Данвич&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Apr 2013 14:26:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/229753/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229795,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Озвучьте, пожалуйста, актуальный дедлайн.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/229753/&quot;&gt;Рыцари круглого стола 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Apr 2013 11:07:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/mansionsofmadness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229795,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, желательно, чтобы хотя бы один игрок среди сыщиков знал, что не нужно биться с монстрами или тупо обшаривать все комнаты подряд (вторая распространенная ошибка).&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/mansionsofmadness/&quot;&gt;Mansions of Mandess. Приключение в лавкрафтовском стиле&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Apr 2013 22:09:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/mansionsofmadness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229795,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оригинальная задумка, мне нравится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/mansionsofmadness/&quot;&gt;Mansions of Mandess. Приключение в лавкрафтовском стиле&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 6 Apr 2013 22:32:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/mansionsofmadness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229795,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня тоже давно куплен Аркхэм (английский и с дополнениями к тому же - т.е. куча денег потрачена), и мы за него тоже никак не можем сесть.

Поэтому я поначалу сомневался - покупать ли Mansions of Madness, когда Аркхэм неиграный на полке стоит.

Так вот: Mansions of Madness мне показался куда более дружественным к новичкам, не игравшим ранее в сложные игры. 
Даже людям, имеющим отдаленное отношение к настолкам, очень легко объяснить - каждый ход у вас есть два перемещения и одно действие. Дальше объясню по ходу игры, поехали.

В результате необходимым условием &quot;входа в игру&quot; является, разве что, толковый keeper, который не будет тормозить и постоянно лазить в правила.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/mansionsofmadness/&quot;&gt;Mansions of Mandess. Приключение в лавкрафтовском стиле&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Apr 2013 17:11:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/mansionsofmadness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229795,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И Вам спасибо за отзыв. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/mansionsofmadness/&quot;&gt;Mansions of Mandess. Приключение в лавкрафтовском стиле&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Apr 2013 14:11:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/mansionsofmadness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229795,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ггг. :)

Я обычно играю за keeper&#039;а, и могу сказать, что и без времени есть достаточно много возможностей для &quot;запугивания&quot; игроков.

Иногда бывает достаточно сказать что-нибудь с глубокомысленным видом, а игроки уже сами из этого напридумывают всякого. :)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/mansionsofmadness/&quot;&gt;Mansions of Mandess. Приключение в лавкрафтовском стиле&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Apr 2013 12:07:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/mansionsofmadness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229795,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы тоже разрешили помогать с паззлами - это хоть как-то занимает остальных игроков.
Но всё равно лично у меня есть ощущение, что паззлы тут - инородный элемент. Гораздо более естественно смотрелись бы, например, варианты с бросками кубиков а-ля Elder Sign - накидать за несколько попыток определенную комбинацию, чем выше интеллект - тем больше попыток... что-нибудь в этом духе.

Вариант с паззлами &quot;на время&quot; нам не понравился - слишком усиливает давление на игрока, а игра это всё-таки отдых. Мы играем в достаточно расслабленном виде, частенько после ужина, под бокал вина - тут совершенно не хочется решать задачки на время. ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/mansionsofmadness/&quot;&gt;Mansions of Mandess. Приключение в лавкрафтовском стиле&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Apr 2013 10:40:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Mansions of Mandess. Приключение в лавкрафтовском стиле</title>
      <link>http://tesera.ru/article/mansionsofmadness/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/247438,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Опытным любителям настольных игр порой достаточно лишь взглянуть на коробку, чтобы понять, что за игра окажется внутри. О чём нам может рассказать коробка с игрой&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Mansions of Madness&lt;/strong&gt;, также известной в России как &lt;strong&gt;&amp;laquo;Обитель безумия&amp;raquo;&lt;/strong&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/247438/mm_box.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Логотип издательства &lt;strong&gt;FFG&lt;/strong&gt; недвусмысленно намекнёт о том, что играть нам предстоит в америтреш, а качество компонентов окажется традиционно на высшем уровне;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Значок &lt;strong&gt;Arkham Horror&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;сообщит о том, что сюжет игры перекликается с рассказами Говарда Филлипса Лавкрафта, а значит, нам предстоит встретиться с древним злом, оккультными науками и невиданными чудовищами.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Забегая немного вперёд, сообщим, что играть нам предстоит в игру &amp;laquo;один против всех&amp;raquo;, в которой роль злых сил достанется одному из игроков (как правило, тому, кто лучше всех знает правила), а роль&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Сыщиков-исследователей&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; всем остальным. Игра предназначена для 2-5 игроков (наш опыт показывает, что чем больше &amp;mdash; тем веселее), а среднее время партии составляет два-три часа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Содержимое коробки&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Открыв коробку, мы обнаружим двусторонние тайлы для составления игровых полей, карты двух форматов (стандартные и уменьшенные, как это принято у &lt;strong&gt;FFG&lt;/strong&gt;), большое количество токенов, а также фигурки монстров и игроков из нехрупкой пластмассы, которые при желании можно раскрасить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила игры достаточно сложны, так что будьте готовы к тому, что разобраться со всем этим великолепием с ходу не удастся. Поэтому перед началом первой игры как минимум один человек должен внимательно изучить правила и &amp;mdash; желательно &amp;mdash; &amp;laquo;попробовать&amp;raquo; игровую механику, разложив игру и поиграв сам с собой (либо с другом).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/247438/comp.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/247438/comp.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;411&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Содержимое коробки: составное поле, пластмассовые миниатюры, большое количество карт и токенов&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Подготовка к игре&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На стадии подготовки игрокам предстоит сделать выбор: кто будет играть &lt;strong&gt;&amp;laquo;Хранителем&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(т.е. выступит на стороне сил зла), а также по какому сценарию предстоит играть. Всего в игре существует пять различных сценариев-историй, каждый из которых имеет три различных варианта развития событий. Итого мы получаем 15 разных сюжетов. С одной стороны, не так уж и много. С другой &amp;mdash; даже чтобы по одному разу отыграть все эти варианты, потребуется провести 15 вечеров &amp;mdash; не так уж и мало!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ходе подготовки к игре Сыщики займутся составлением игрового поля и выбором персонажей, которые отличаются характеристиками (сила, меткость, интеллект и т.п.), а также стартовыми предметами (при этом для каждого персонажа доступно четыре варианта распределения навыков, и, соответственно, разные стартовые предметы и специальные возможности). Хранитель тем временем выбирает одну из трёх карт цели (в которой содержатся условия победы той и другой стороны) и в соответствии с инструкцией Хранителя раскладывает на игровом поле карточки предметов, препятствий и подсказок. Вся эта информация до поры до времени остаётся неизвестной для Сыщиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/247438/pers2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;486&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;У каждого персонажа есть четыре &amp;laquo;вариации&amp;raquo; с разными характеристиками&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таким образом, в начале игры Сыщики не только не знают, что они найдут в очередной комнате &amp;mdash; полезный предмет или зря потратят время, &amp;mdash; но даже не представляют (в отличие от Хранителя), что именно им нужно сделать для того, чтобы одержать победу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поиск этой информации &amp;mdash; одна из их основных задач. При этом карты с текстовыми подсказками ещё нужно правильно расшифровать. Так, запах подгоревшей пищи намекнёт, что неплохо бы проверить кухню, а шум водопроводных труб подскажет сообразительным сыщикам, что следующую улику стоит поискать в ванной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На практике такая механика нередко оборачивается большим количеством злорадного веселья для Хранителя. Так, довольно сложно удержаться от смеха, когда кто-то из игроков, сам того не ведая, помогает силам зла. Также возможны комичные ситуации, когда монстры не обращают внимания на игроков и занимаются &amp;laquo;своими делами&amp;raquo;, а Сыщики пытаются сообразить, где же кроется подвох и что именно они должны сделать, чтобы остановить силы зла.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/247438/clue.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;323&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Комната покрыта свежей кровью. Вы едва смогли удержать в себе съеденный обед. Прямо поверх висящей на стене картины красными буквами написано: &amp;laquo;Ты не можешь ему помочь&amp;raquo;. Нарисованная ниже кровавая стрелка указывает вправо.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все сценарии имеют схожую структуру. Наши герои-Сыщики встречаются лицом к лицу с таинственной ситуацией: у заказчика расследования не выходит на связь партнёр по бизнесу, в старом монастыре происходят странные вещи, в посёлке стали пропадать люди и т.п. Прибыв на &amp;laquo;место происшествия&amp;raquo; и начав исследовать &amp;laquo;нехороший дом&amp;raquo;, Сыщики обнаруживают, что им предстоит сразиться с силами, находящимися за гранью повседневной реальности. В зависимости от выбранного сценария, игрокам предстоит встреча с зомби и маньяками, приверженцами древних культов и ведьмами, древними созданиями и подземными жителями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/247438/mm_monster.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;287&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Знакомьтесь: хтонианец и культист. Карточки с характеристиками монстров вставляются прямо в пластмассовые подставки.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Ход игры&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки ходят по очереди &amp;mdash; Сыщики, затем Хранитель, затем снова Сыщики и т.д. При этом у Сыщиков, как правило, есть не так много возможностей: за один ход они могут совершить два перемещения и одно действие (исследовать комнату в поисках ценных предметов, оружия или подсказок, атаковать монстра, попытаться решить загадку-паззл, применить один из предметов и т.п.). У Хранителя возможности куда более обширны. Каждый ход он получает &lt;strong&gt;токены угрозы&lt;/strong&gt; (по числу Сыщиков), которые может тратить на различные гадости: вызов и перемещение монстров, оживление мертвых, поджог комнат особняка, либо погружение помещений в темноту, &amp;laquo;покупку&amp;raquo; карт, дающих ему новые возможности и т.д. Монстры, как им и положено, могут атаковать Сыщиков (а могут, напротив, оставить их в покое, если это на данный момент выгодно Хранителю), огонь и темнота усложняют проверки тех или иных навыков, в общем, практически любое действие Хранителя усложняет жизнь остальным игрокам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/247438/game.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Сыщики сражаются с последователями культа. Дедушка с палочкой уже нанёс 2 повреждения своему оппоненту.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако и это ещё не всё. Для того, чтобы Сыщики не чувствовали себя излишне спокойно, у Хранителя есть возможность действовать во время хода Сыщиков, играя на них &lt;strong&gt;карты Мифов&lt;/strong&gt;. Многие из этих карт разрешено использовать только в определённых ситуациях. Например, только в маленькой комнате у персонажа может случиться приступ клаустрафобии, а упасть с лестницы Сыщик может только в том помещении, где она есть. При получении достаточного количества повреждений или при достаточно сильном испуге (рассудок игрока от увиденных ужасов повреждается точно так же, как и его здоровье), Хранитель может вручить игроку&lt;strong&gt; карту Травмы&lt;/strong&gt;, избавиться от которой будет не очень-то просто. Такая карта с достаточно большой вероятностью будет портить жизнь Сыщику до конца игры. Так, персонаж со сломанной ногой не сможет перемещаться с обычной скоростью, ослепший или оглушённый не будет достаточно адекватно ориентироваться или стрелять, а следовательно чаще будет заваливать проверки в бою или при уклонении.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/247438/door.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;194&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Заклинивший замок &amp;mdash; довольно несложное препятствие. Достаточно пройти проверку на силу и выбить дверь.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что касается повреждения рассудка, то тут Сыщиков начинают одолевать различные фобии. Один начинает бояться темноты, другой будет пугаться собственного отражения в зеркале, третий вдруг заболеет клептоманией и начнёт воровать предметы у своих друзей, а окончательно сошедшие с ума персонажи даже могут покончить жизнь самоубийством, не выдержав окружающих их ужасов. К счастью, в большинстве случаев это не будет означать, что игрок больше не участвует в расследовании: ему всего лишь предстоит выбрать нового Сыщика, который займёт место погибшего и появится в стартовой комнате.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Исключение &amp;mdash; эндшпиль, самый конец игры, когда решается, кто же победит. На этом этапе &amp;laquo;погибшие&amp;raquo; игроки могут лишь сопереживать оставшимся в живых товарищам. А сопереживать будет чему: нередко возникают ситуации, когда для победы одной из противоборствующих сторон достаточно продержаться лишь несколько ходов. В другом случае Сыщики могут внезапно узнать, что они уже сделали всё, что могли, и теперь их задача &amp;mdash; сбежать из проклятого места, причём чем быстрее &amp;mdash; тем лучше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/247438/myth.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;307&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Вконец запуганный Сыщик до конца хода оказывается во власти Хранителя. Кто знает, что тот заставит его сделать?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец, ещё один фактор, влияющий на ход игры &amp;mdash; это время. Каждый ход Хранитель обязан поместить токен времени на &lt;strong&gt;карту Событий&lt;/strong&gt;. При накоплении достаточного числа токенов (3-5 штук), карта открывается, и случается... а вот что именно случается, зависит от того, как далеко продвинулись Сыщики в своём расследовании, и от того, какой вариант развития событий выбрал Хранитель в начале игры. Иногда нерасторопные игроки рискуют получить какой-либо штраф за свою медлительность, в других случаях происходят события, не связанные с прогрессом игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/247438/game3.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/247438/game3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;290&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Середина игры: Сыщики сражаются с монстрами, во дворе пылает пожар, на поле много неисследованных помещений.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Система боя и прочих проверок (например, проверки, испугался ли Сыщик монстра, вошедшего в комнату) организована с помощью кубика &lt;strong&gt;d10 &lt;/strong&gt;и карт с описанием возможных боевых ситуаций. При столкновении игрока с монстром Хранитель берёт одну из трёх колод, соответствующих типу монстра (гуманоид, животное, неведомая тварь), после чего ищет карту с текстом, соответствующим типу оружия, которое есть у игрока. Текст на карте определит, какую проверку должен пройти игрок. Так, если Сыщик атакует монстра с помощью топора, то ему предстоит проверка на силу, а обладатель огнестрельного оружия должен будет пройти проверку на меткость. Однако бывают и исключения: например, монстр может ринуться в контратаку, и тогда владелец пистолета будет бросать кубик уже не на меткость, а на силу воли, которой должно хватить, чтобы хладнокровно прицелиться и не выронить от испуга оружие. Для улучшения результатов бросков разрешается тратить токены навыков (&lt;strong&gt;Skill Point&lt;/strong&gt;), которые прибавляют к броску кубика показатель удачи (&lt;strong&gt;Luck&lt;/strong&gt;) персонажа. Однако ресурс этот весьма ограничен, и распоряжаться им нужно с умом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Монстры, которые вступают в игру, также содержат сюрпризы: одинаковые с виду создания имеют немного отличающиеся характеристики, которые становятся известны не раньше, чем случится боевое столкновение с монстром. Мелочь, а приятно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По ходу игры Сыщикам предстоит не раз обсудить свой план действий: одни персонажи лучше проявляют себя в бою, у других больше ходов для решения головоломок-паззлов, которыми закрыты практически все ценные предметы и подсказки, третьи особенно успешны в применении заклинаний и обращении с оккультными предметами. Правильное распределение ролей и активный обмен предметами &amp;mdash; залог успеха в игре за Сыщиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все мы знаем, что случается с персонажами фильмов ужасов после того, как один из них произносит фразу: &amp;laquo;Давай разделимся&amp;raquo;. Разделить Сыщиков и разделаться с одним из них, пока остальные спешат на помощь &amp;mdash; одна из выигрышных (но далеко не единственная) тактика Хранителя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Подводя итоги&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Какие впечатления остались у нас от игры? Исключительно положительные. Крайне интересной показалась находка со скрытой для Сыщиков задачей. Это позволяет держать игроков в напряжении почти всю игру.&lt;br /&gt;Из недостатков можно отметить &amp;laquo;просадки&amp;raquo; по ходу игры во время сборки паззлов. Некоторыми игроками высказывалось мнение, что паззлы портят игру, излишне замедляя её ход и заставляя игроков скучать, пока один из них пытается собрать головоломку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/247438/puzzle_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;248&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Даже такой несложный паззл способен надолго задержать Сыщика с невысоким показателем интеллекта&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второй минус &amp;mdash; ограниченное число историй-сценариев. Пять историй всё-таки остаются пятью историями, даже если у них разные концовки. Не факт, что в одной и той же компании удастся с интересом отыграть все 15 вариантов, а создание собственных историй на основе имеющихся &amp;mdash; удовольствие не для всех. Конечно, на помощь могут прийти дополнения, но их придётся докупать отдельно. В общем, будьте готовы к тому, что ресурс реиграбельности ограничен. В &lt;strong&gt;Mansions of Madness&lt;/strong&gt; не получится играть бесконечно. Впрочем, этого и не требуется: потраченные деньги игра отрабатывает на все 100%, особенно если человек, играющий за Хранителя, окажется не только хорошим игроком, но и хорошим актёром, способным с выражением зачитывать художественный текст и всячески &amp;laquo;поддерживать атмосферу&amp;raquo;.&amp;nbsp;Если вашего знания английского языка для перевода текстов &amp;laquo;на лету&amp;raquo; недостаточно &amp;mdash; не беда. Переводы всех карт легко найти в Интернете, после чего достаточно распечатать и вставить их в кармашки-протекторы с соответствующими картами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/247438/mini.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/247438/mini.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;396&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Миниатюры можно раскрасить самостоятельно&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В качестве приятных бонусов стоит отметить наличие &lt;strong&gt;специальной программы для Android&lt;/strong&gt;, позволяющей следить за психическим и физическим здоровьем персонажей, а также автоматизировать процесс вытаскивания карт во время боя (приложение так и называется &amp;mdash; &lt;strong&gt;Mansions of Madness&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фигурки сыщиков можно использовать и в других играх &amp;laquo;лавкрафтовской&amp;raquo; серии от FFG. Так, персонажи совпадают с некоторыми персонажами из игр &lt;strong&gt;Arkham Horror&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;или &lt;strong&gt;Elder Sign&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И последнее: для более удобного хранения компонентов игры желательно обзавестись специальным кейсом или набором коробочек/пактиков (оригинальная коробка, увы, не справляется с задачей сортировки карт и токенов), а перед началом игры не забудьте скачать с официального сайта FFG и распечатать&amp;nbsp;последнюю версию FAQ. В нём содержатся ответы на ряд вопросов, которые неизбежно возникнут уже в первой же игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Желаем вам страшного вечера!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. В оформлении статьи использованы фотографии с сайта&amp;nbsp;boardgamegeek.com.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness&quot;&gt;Mansions of Madness&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/mansionsofmadness/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 5 Apr 2013 09:58:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Группа 1</title>
      <link>http://tesera.ru/new/229753/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229795,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я, похоже, выбираю для игру из вашей коллекции.

Поскольку Terra Mystica уже занята, то мне из новинок показалась интересной Bora Bora. Да и  8.11/10 на bgg - достаточно хороший рейтинг.

Нет возражений или более интересных идей? ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/229753/&quot;&gt;Рыцари круглого стола 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Mar 2013 11:16:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Группа 1</title>
      <link>http://tesera.ru/new/229753/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229795,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Mansions of Madness мне ближе, тем более мы в него сейчас активно играем, а манчкин уже надоел - дальше некуда. :)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/229753/&quot;&gt;Рыцари круглого стола 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Mar 2013 10:39:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>