<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя ivilio ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя ivilio ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Свойство карты</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mindbug/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2397029,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Да, можно скопировать сразу несколько ключевых слов.
2) Ключевые слова копируются со всех существ противника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mindbug/&quot;&gt;Mindbug&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Dec 2025 12:32:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подсчет очков за гейш</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-white-castle-matcha/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2397029,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На сайте издателя (у Гаги в данном случае) обычно самые актуальные версии правил. Но не думаю, что вы там сейчас какие-то ещё изменения найдёте. Например, в правиле про гейш добавилось буквально одно слово &quot;вашего&quot; при перечислении типов придворных. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-white-castle-matcha/&quot;&gt;Белый Замок: Матча&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2025 22:33:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подсчет очков за гейш</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-white-castle-matcha/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2397029,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для гейш нужно считать только своих представителей клана. Во втором тираже это в правилах уточнили. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-white-castle-matcha/&quot;&gt;Белый Замок: Матча&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Oct 2025 14:02:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2397029,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; &quot;А кто-то вообще берет кооперативные цели? Они же почти всегда сложнее, и по итогу нужно исходить из того что все предатели.&quot;

Я больше люблю евро, но америтреш хорош (и плох) тем, что очень сильно от компании зависит. Поэтому как его анализировать — непонятно. Наиграли в Немезиду около 30 партий и у нас наоборот сложилась &quot;мета&quot;, в которой агрессивные цели или цели на сигнал берутся редко. Когда люди прекращают делать лишние ходы и здраво оценивают свои шансы (например, не бездарно тратят вся патроны, а убегают, когда понимают, что драться невыгодно), выясняется, что убить кого-то уже не так-то просто. Кстати, в этой ситуации и цели на капсулы становятся сложнее, потому что до гибели персонажа они закрыты... Конечно, в большинстве партий и у нас кто-то да умирает, но обычно уже только под самый конец игры. Т.е. тебе всё равно придётся как-то выживать или что-то придумывать, пока  кто-то не умрёт. Комнату с сигналом тоже искать обычно не хочется: если она по пути, повезло, поздравляю. А что делать, если она на другом конце корабля? Короче, починить дружно корабль и лечь в гибернацию в большинстве случаев нам тупо выгоднее. 
И у меня тоже как у товарища Arvendeyl история есть, где я пытался пол игры чела убить, гранату в него кидал, двери ему закрывал, а он все убегал, перебинтововался и бежал дальше. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Sep 2025 15:07:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2397029,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы так пробовали играть. Выясняется, что кому-то из игроков всё равно стратегически выгоднее заканчивать игру раньше (да, может быть не прямо на 7 очках, но вскоре после них). Например, если вы набрали 7 очков без сетов (без осьминогов, якорей и т.д.), а ваш противник сидит и карты на руке копит — вам точно лучше закончить игру прямо сейчас. Ведь скорее всего ваш противник копит эти сеты, за которыми вы уже не угонитесь. Или, например, если вам попалось сразу 2 якоря, вам тоже в большинстве случаев лучше заканчивать прямо сейчас: это большой прыжок по очкам, и если вы не выигрываете с ним в моменте, то тоже рискуете со временем отстать. Да и акулой могут якорь украсть — будет очень ощутимая потеря. Ну и нельзя забывать про русалок: если у вас русалок нет, то рискуете вообще проиграть сразу, поэтому лучше заканчивать игру как можно быстрее. 

Но если часть игроков про такое не задумывается, то да — можно играть почти до конца колоды (не забываем про правило о том, что очки не считаются, если колода закончилась). Если у вас на руке лучшие сеты собираются и 2+ русалок, то заканчивать игру вам смысла мало. И я с вами согласен, что играть в таком формате странно. Игра и так очень простая, и если набирать карты и вообще голову не включать, то разница между этой игрой и какой-нибудь карточной пьяницей размывается ещё сильнее :D &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/&quot;&gt;Море, соль, бумага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Jul 2025 04:55:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Действие</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beyond-the-horizon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2397029,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы всё правильно поняли. Для этих двух действий с карт правительств жетоны заселения/укрепления не нужны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beyond-the-horizon/&quot;&gt;Вдали за Горизонтом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Apr 2025 19:19:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>