<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя jesser (Сергей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя jesser (Сергей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Gold-Fever/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/689794,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А как Вы решаете проблему с балансом в первых двух случаях?
Главная цель игры - достать 5 самородков, а если у игрока из его банка заберут один золотой камень, то он априори не соберет уже полное их количество (5 шт.).
Размышлял тут надо добавлением еще 3-х разноцветных камней в мешок каждого игрока, один из которых прозрачный (алмаз/камень жадности). Когда игрок его достает, то у него есть выбор:
1. Запустить руку (загнув при этом мизинец) в свой мешок и вытащить оттуда горстку камней. Если в горстке будут хотя бы 2 разноцветных камня (рубин, изумруд или 2 двугих новых добавленных камня), то это УСПЕХ и игрок кладет одно золото себе в банк. Если НЕУДАЧА, то каждый игрок закидывает ему в мешок по булыжнику. Кроме того, во время вытягивания камней могут попасться все 4 оставшихся разноцветных камня, тогда игрок собрал &quot;Перчатку Бесконечности&quot; с учетом вытащенного алмаза и помимо золота, которое он кладет себе в банк, щелчком указывает на одного из игроков. Половина булыжников этого игрока перейдет в мешок другого игрока на которого также укажет щелчок.
2. Можно отказаться и не запускать руку в мешок, тогда один из игроков (по выбору того, кто вытащил алмаз) достает булыжник и кладет его в мешок действующего игрока (того, кто вытянул алмаз). Ход заканчивается. Все камне до алмаза идут обратно в мешок. При этом алмаз в конце хода можно передать другому игроку либо отложить в сторону (более он не используется. Использовать свойство алмаза каждый игрок может только 1 раз за партию.

В проекте был еще фиолетовый камень (Камень проклятия).
Если игрок его вытащил, то его мешок &quot;проклят&quot; на один ход - игроку запрещается передавать именно черные булыжники другим игрокам. Проклятие можно отменить, вытащив 2 белых булыжника подряд. Но в случае неудачи проклятие продлиться на еще один ход. Важно отметить, что камень проклятия действует так же, как и красный камень ( то есть все, что вы достали до него не считается и идет обратно в мешок. После завершения хода игрок обязан передать камень проклятия другому игроку.

Третий камень (синий) еще в разработке. Может у кого будут какие предложения по хоумрулам? Думал еще прикупить 5 дополнительных золотых камней, которые лежали бы в середине стола и тот, кто достал синий камень запускал бы охоту за золотом (подобно свойству красного камня). В этот момент игроки на скорость болжны прикрыть золото ладонью. Тот, кто оказался быстрее всех, может забрать один самородок себе в банк.

В общем, все эти предложения еще в разработке, но будут активно тестироваться)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Gold-Fever/&quot;&gt;Жадюги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jul 2025 14:13:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/689794,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за информацию! Теперь интересно какая из карт местных лишняя)
Думаю, что играть без одной карты налетов не критично.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/&quot;&gt;Это моя война&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Dec 2017 07:31:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/689794,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Владельцы игры, подскажите по поводу комплектации.
Сегодня стал пересчитавать компоненты игры. Все на месте. Карт 200, однако в «Книге сюжетов» написано, что карт «Местные» должно быть 14, у меня же их 15! А вот карт «Ночной налет» должно быть 10, у меня их 9! Это ошибка в «Книге сюжетов» или их действительно должно быть столько, сколько там указано?
Заметил еще, что там написано, что всего в комплекте 23 серых жетона и написано. Тут все тоже сходится, однако указано, что должно быть 3 электрические детали, у меня же их 4. Думаю, что в данном случае все же опечатка в правилах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/&quot;&gt;Это моя война&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Dec 2017 01:27:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>