<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя jet800 (Владимир)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя jet800 (Владимир)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2054871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Помимо melodice есть ещё https://tabletopaudio.com/ - там больше эбиента, и больше под ролёвки. (могут быть проблемы сейчас с доступом с российских IP - VPN в помощь)
https://syrinscape.com/ - очень мощный, но не бесплатный инструмент. есть онлайн версия и приложение.
https://www.ambient-mixer.com/ - тут более общее, но есть очень годные подборки. Так же как и в тейблтоп аудио есть микшер чтобы тюнить конкретные звуки в подборке.
Ну и всегда есть (тоже не бесплатно) https://battlebards.com/ :) :nj если прям совсем круто хочется.

В мелодайсе очень удобно то, что подборки готовые по играм. Зашёл, ввёл название игры - профит. Но бывают подборки с откровенным мусором(который, увы, нельзя выкинуть, но можно репортить) и довольно много (почти-)пустых подборок(1-2 трека). Плюс библиотека там не сгруппирована, так что разные издания, допы и т.д. - отдельные позиции. Иногда требуется немного покопать, чтобы найти подходящий трек.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2054871/&quot;&gt;Музыка в настольных играх&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Apr 2022 11:14:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2030455/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выражаю поддержку высказанной оценке в исходном тексте, ни больше и не меньше.

Хотите &quot;объективных&quot; обзоров - ищите их в другом месте(не в этой реальности). Так как любой написанный человеком текст субъективен.

Однако, любое мнение ценно - позволяет взглянуть на мир глазами другого человека, познать реальность шире, чем это доступно только собственными средствами восприятия. 

Проблема же большинства людей в том, что вместо вышеописанного подхода к информации, защищается и культивируется ограниченный собственными рамками взгляд на мир, и чем рамки уже - тем агрессивнее критика.

ЗЫ: то, что я рекомендую можно посмотреть воспользовавшись:
а) Цилом статьёй-интервью 1000 дней на тесере, я там есть. (а ещё и другие опытные настольщики, поопытнее меня)
б) Открыв мой профиль и посмотрев на оценки игр. Тесера, конечно, не идеальный инструмент, но общее представление составить можно
в) Написав в личку, а не занимаясь оффтом ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2030455/&quot;&gt;Топ расстройств&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Feb 2022 14:47:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2030455/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;~18 лет настольничества - тоже вот плюсую за Марс, ДУ и ИП. Всё так.

Немезиду и Арнак я просто даже пробовать не стал - не могу ничего сказать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2030455/&quot;&gt;Топ расстройств&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Feb 2022 07:59:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Баг</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2001852/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Собственно баг удалось обойти если сначала явно сохранить настройку &quot;не отображать&quot; и затем уже поставить метку повторно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2001852/&quot;&gt;Новый функционал «На карте» (бета)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 1 Jan 2022 15:27:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Баг</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2001852/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сразу после новости поставил метку - отображалась. Сейяас автоматом скидывается на &quot;не отображать&quot;, даже если явно зайти в настройки и поменять. На карте видно всего 3 игроков, полагаю проблема имеет массовый характер.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2001852/&quot;&gt;Новый функционал «На карте» (бета)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 Dec 2021 10:30:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хотелки</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2001852/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;- Маловат размер блока текста: Хотя бы 250-300 символов.
- Опции иконок для хостов: алкоголь(да/нет), курение (да/нет), предпочитаемый формат игр (RP, пати, евро, амери, кампании - чекбоксами)
- Расписание и/или хотя бы опции по времени - дни недели и временные интервалы. (для хостов и для гостей)
- плюсом к расписанию - во что играется в этот день (думаю может быть очень востребовано клубами например для турнирных дней)
- Больше опций для связи: телега, вк, whatsapp, чем там ещё люди пользуются.
- для гостей: какие игры готовы с собой привезти (а то привезти условный глум или талисман со всеми допами это совсем не то же самое что какой-нить патик)
- для гостей: максимальная дальность поездки.

Под хостом подразумевается или клуб или игрок, готовый приглашать к себе.

P.S.: понимаю что расписания и календарная сетка - не функциональность карты, но в минимальном объёме было бы уместно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2001852/&quot;&gt;Новый функционал «На карте» (бета)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Dec 2021 09:38:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2001852/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага, в такси нужно будет кинуть кубики для определения дальности поездки.
В банк ты кладёшь деньги, а на выходе - виртуальная валюта &quot;победные очки&quot; (естественно, на блокчейне)
А тесера доставка - это собирание сетов. Заказываешь доставку и смотришь - собралось что-то или нет. Если собралось - обмениваешь у курьера на реальный товар.
Экосистему можно развивать бесконечно :))&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2001852/&quot;&gt;Новый функционал «На карте» (бета)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Dec 2021 09:22:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Добавляет ли очки золотая статуя</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Res-Arcana/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Статуя работает и так и так - любая проверка победы (как в конце раунда, после паса, так и вызванная эффектом какого-либо компонента) ничем не отличается друг от друга :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Res-Arcana/&quot;&gt;Res Arcana&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Dec 2021 18:44:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1999074/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Crowd Games&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1999074/&quot;&gt;С миру по нитке [21.12.2021]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Dec 2021 17:33:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1952800/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поддержу мнение. Пантеон очень хаотичный доп, который в теории правит действительно имеющуюся в базе проблему с малым числом способов поменять порядок ходов, на практике превращает игру в бардак.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1952800/&quot;&gt;«7 чудес: Дуэль». Как дополнения чинят и улучшают игру&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Oct 2021 14:19:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/battlestar_atlantica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну смотри в BSG у тебя есть XO и Crit.sit. - и то и другое превращаю мувмент в действие. XO правда делает это для другого игрока. Т.о. как бы трейд-офф возникает - если ты доверяешь игроку что он полезное сделает, то даёшь команде +действие. Но если он сайлон - то ауч.
Крит.сит же просто на твоём ходу превращает движение в действие.

В галактике 80-90% ходов люди ходят под XO, т.е. с точки зрения доступных действий для людей прирост будет небольшой. А вот сайлонам будет очень солидный.

В общем в лоб - я бы такой хоумрул не рекомендовал. Надо смотреть что в Атлантике поменяли ещё(какие аналоги у этих карт есть, что рулбук говорит).&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/battlestar_atlantica/&quot;&gt;Звёздный крейсер «Атлантика»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Sep 2021 17:51:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/battlestar_atlantica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хмм, судя по фото памятки - раскрывшиеся предатели только теряют возможность юзать абилки, но не предметы. Надо смотреть полный рул бук.

Памятку приаттачил к карточке игры
https://tesera.ru/images/items/1949690/1600x1200xsxy/photo.jpg&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/battlestar_atlantica/&quot;&gt;Звёздный крейсер «Атлантика»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Sep 2021 13:51:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/battlestar_atlantica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Контента в атлантике тоже меньше. А про &quot;основу&quot; геймплея - так это про любую игру с механикой закрытого голосования сказать можно, что она там есть :)

Но соглашусь - кому вопрос цены актуален, то рассматривать Атлантику вполне можно. Интересно сколько хоббиты заломят. На MM она шла по 64 USD (сейчас заказать нельзя). На сайте Asmodee - по 80 USD. Цены у хоббитов обычно вдвое от издательских, т.о. целиться надо в 11-12к.

В дополнение по скорости:
В БСГ опытные игроки играют полёт на кобол за 1.5ч. (я не фанат подобной скорости, но сам факт). 3-4ч на партию - вполне комфортное время, даунтайма или ненужного фидлинга в BSG нет. Так что ускорение связано с облегчением - меньше думать =&amp;gt; быстрее ходить. В обзоре к сожалению не сказано каким составом (число и состав) игралось.

Ну и убийство классов тоже не на пользу. Всё в угоду толерантной посредственности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/battlestar_atlantica/&quot;&gt;Звёздный крейсер «Атлантика»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Sep 2021 13:42:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/battlestar_atlantica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;интересно что весь текст идёт сравнение не в пользу Атлантики и в конце - 9/10. &quot;Себе брать не буду - но вы берите, берите&quot;.

Пока что выглядит посредственно, кризисность похоже у игры очень низкая, может для казуального игрока это и хорошо, но оригинал никогда и не позиционировался для этой ниши. Так что тут я бы рекомендацию сделал такой: если вы не слишком искушенный игрок - берите атлантику. Если же вы игрок с опытом - берите галактику, она стоит своих денег(до 40к деревянных можно потратить на всё, но реально найти дешевле).

Очень печально что у вскрывшегося гибрида совсем нет опций интересных. За сайлонов в БСГ иногда имело смысл специально вскрыться раньше, чтобы получить больше контроля над флотом и это создавало интересную внутреннюю дилемму. Здесь же предателю по всем признакам выгоднее сидеть до последнего.

Любопытное условие победы(или проигрыша) с выводом всех глубоководных боюсь почти не будет играть по той же причине - у вскрывшихся нет никакого контроля на этим (в то время как в БСГ можно было целенаправленно плодить рейдеры и расстреливать галактику несколькими десятками кубов за ход).

PS: Я всё равно в коллекцию возьму, надо же собственное мнение составить :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/battlestar_atlantica/&quot;&gt;Звёздный крейсер «Атлантика»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Sep 2021 13:14:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/steampunk-rally/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Самый большой недостаток игры - то, что это сильно замаскированное евро. Вы строите движок и таскаете по нему кубики(которые хоть и рандом, но вполне контролируемый) с целью набирать больше всего победных очков = очков движения.

Fusion в этом смысле поинтересней за счёт нескольких доп. механик.

P.S.: лично мне игра очень нравится и моя оценка ей - 7. Может быть стоит воспринимать шкалу оценок начинающейся с 1, а не с 5? ;) Тогда и 7 баллов (на 2 пункта выше среднего) не будет казаться низкой оценкой? :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/steampunk-rally/&quot;&gt;Steampunk Rally&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Jul 2021 22:06:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1887505/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://mtgdecks.net/Vintage

Винтажные деки могут и до 120к (только уже не в рублях) доходить, например.

В легаси 6-8к (опять же таки - не рублей).

Так что дека за 2к баксов - это вполне себе лайтово. Речь же наверняка не про стандарт :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1887505/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере» (есть ли жизнь после?): Desert_witch&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Jun 2021 06:34:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1883730/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это понятно. Просто контент ориентированный не на новичков так же съезжает в видео. При том что видео в производстве дороже(поправьте, если я не прав).&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1883730/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере»: ZhiganovAlexander&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 May 2021 16:56:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1883730/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за интервью!
Который раз читая эту рубрику замечаю, что в целом опытные настольщики предпочитают текстовый контент, при этом его доля стремительно падает в угоду видеоконтенту. Как же так?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1883730/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере»: ZhiganovAlexander&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 May 2021 20:48:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1881866/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как мне кажется Гага молодцы, что сделали синхронный заказ с киком. Было бы очень интересно если бы была опция взять английскую версию с доставкой здесь, потому что цены сейчас всё более конские. Серьёзно, гага(да и другие издательства), подумайте над официальным сервисом для российских игроков для участия в кикстартерах на &quot;локализованных&quot; условиях. Многим не столь интересен сам перевод(а бывает и прямо обратная ситуация), сколько возможность максимально удобно приобрести игру в родном городе, не имея мороки с таможней, форвардерами и т.д.
А по самой игре - покажут механики, тогда и видно будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1881866/&quot;&gt;«Ведьмак» на русском!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 May 2021 12:13:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1861527/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Проблема в том, что тем у кого есть накопительная скидка - как-то смысла в этой 20% нет. А так-то да, для игроков, которые покупают спонтанно не оценивая рынок и не имея друзей с накопительной (или не зная где спросить) - 20% вполне себе хорошая скидка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1861527/&quot;&gt;Фирменный магазин Crowd Games в Москве!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Apr 2021 16:53:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1845060/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня сабж с кика - есть хроники вносящие рандом. Ну и в целом игра не ощущается сухой даже в базе. Тот же каркассон имхо более сухой, тема там не чувствуется вообще. Здесь отличный геймплей с лёгким входом + атмосферное обновление внешнего вида. Разве что цена какая-то конская, не ожидал от Лавки такого. Но видимо мировой п-ц требует жертв.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1845060/&quot;&gt;Предзаказ на «Глен-Мор II. Хроники»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Mar 2021 08:38:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Kikstarter Forest of Radgost</title>
      <link>http://tesera.ru/game/forest-of-radgost/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С т.з. бэкера из РФ я очень хотел бы что все проекты делали именно так - разделяя шиппинг, стоимость самого пледжа и налоги. Потому как очень часто приходится платить налоги дважды.
А цена у проекта кстати вполне обычная. Вот только кроме темы и минек(которыми кик завален) я в проекте механик интересных не увидел.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forest-of-radgost/&quot;&gt;Forest of Radgost&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Feb 2021 08:16:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1793981/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сарказм засчитан конечно. Но ретроградство - тоже такое себе :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1793981/&quot;&gt;Война Кольца, как она есть - в цвете&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Dec 2020 19:51:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1793981/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, было бы любопытно сравнить через несколько лет :))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1793981/&quot;&gt;Война Кольца, как она есть - в цвете&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Dec 2020 11:48:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1793981/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По опыту своих ответов - формат неудачный выбран. Тоже чуть не плюнул в таком формате общаться. Да и текст из-за этого вышел куцонький.
Вместо онлайн общения, скажем в чате, оффлайн переброска вордовым документом. А ведь еще есть всяки зумы, скайпы, дискорды :)

Я понимаю что так удобнее итоговый материал собирать, однако это серьёзный стоп-фактор.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1793981/&quot;&gt;Война Кольца, как она есть - в цвете&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Dec 2020 11:48:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/battletech-clan-invasion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там есть 2 вида:
- легендарные MW у которых нестандартные статы (не 4/5) + абилки особые 
- обычные статисты с небольшим лором

В общем и целом и те и другие в большей степени для кампаний и/или сценариев, чем для скирмишей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battletech-clan-invasion/&quot;&gt;BattleTech: Clan Invasion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Dec 2020 16:59:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siar/journal/1782033/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Компоненты в игре - огонь. Миньки мехов препокрашены, миньёнов - политы шейдингом. На тайлах особый террейн выделен выборочным лаком. Сами тайлы прочные, очень приятные на ощупь. В комплекте удобный органайзер, конверты с миссиями - и те не обычная бумага, а что-то вроде крафтовой бумаги. В общем чисто эстетического удовольствия масса.

Геймплей при этом не отстаёт - при умелом управлении и грамотной оценке ситуации мехи словно артисты играющие по мановению дирижёра.  В статье сделан большой акцент на &quot;неуправляемость&quot;, однако это напрямую зависит от вашего умения распорядиться вышедшими картами и спланировать развитие алгоритма бота. Что до вреда миньёнов - его можно(и нужно) использовать себе во благо - например &quot;бесплатный&quot; поворот или полный разворот бывает очень кстати на старте миссии(а бывает что и нет, конечно же :))
При этом будучи 100% полным кооперативом игра вообще не страдает от эффекта альфа-игрока.

Кампания в игре довольно коротенькая, но миссии весьма разнообразны и подход к решению требуют разный. собрать универсальный набор команд невозможно в принципе. Подана кампания в режиме green-legacy - с новыми миссиями будут вводиться новые игровые элементы и механики, но никаких необратимых изменений(кроме вскрытых конвертов) в игре нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar/journal/1782033/&quot;&gt;Мехи против миньонов: обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Nov 2020 13:10:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gen7-a-crossroads-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игру можно причислить к т.н. &quot;green-legacy&quot;, компоненты в игре не портятся и её можно с легкостью &quot;откатить&quot; на исходную(у всех компонентов прописан конверт из которого они появились)
Это единственное достоиство игры. Сюжет слаб, решения игроков по ходу игру решают мало. Концовки(их 9) очень &quot;плоские&quot;, перекрестки для персонажей раскрывают очень мало. В общем - не рекомендую.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gen7-a-crossroads-game/&quot;&gt;Седьмое поколение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Nov 2020 20:12:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gen7-a-crossroads-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В комнату восстановления. Всё верно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gen7-a-crossroads-game/&quot;&gt;Седьмое поколение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Nov 2020 20:08:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/King-s-Dilemma/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Коробка на 15-20 партий однозначно не &quot;одноразовая&quot;. Из моей коллекции на 5-то партий игр не так много, не говоря уже о том чтобы сыграть 10 и более.

Мы вот например SeaFall ( тоже &quot;одноразовая&quot; игра) играли почти календарный год в общей сложности. Как-то вот не поворачивается у меня язык такие игры &quot;одноразовыми&quot; называть.

А вот то что они к перепродаже негодные - так это блин какое-то извращённое состояние сознания у многих настольщиков, что настолки __нужно__ перепродавать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/King-s-Dilemma/&quot;&gt;Дилемма короля&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Nov 2020 18:26:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>