<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя jingle ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя jingle ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Баланс в базе</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-war-for-arrakis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2312662,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем привет. Ребят, какая актуальная информация насчет баланса без дополнений? И что с дилеммой необходимости уничтожения харвестеров за Атрейдеса? Тут скорее вопрос - заказывать ли сразу какие-то допы или нет, чтобы не портить впечатление дисбалансом &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-war-for-arrakis/&quot;&gt;Дюна: Война за Арракис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Sep 2024 09:12:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: шедевр, но есть нюансы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/john-company-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2312662,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем привет. После двух партий могу сделать некоторые заметки:

1). Игра на переговоры. Если вы решили играть в соло или на 2-3 человека, то лучше купите что-то другое. Сердце игры именно в перетягивании каната и тонком умении договариваться в любой ситуации. Без понятия, зачем здесь громоздкие костыли в виде целой книги правил для игры на 1-2 игрока, ведь игра превращается в пасьянс с кубами. Идеально играть на 4-5 человек. 

2). Впечатление от игры на 99% зависит от того, кто с вами играет. Если в партии присутствуют необщительные или жадные игроки - это будет худший опыт в жизни. Так что придется подбирать идеальный состав, ведь даже один душнила может просто запороть все

3). Есили вы прошли первые 2 пункта - впереди вас ждут незабываемые впечатления. Восторг от хитроумного пакта, когда вы смогли переманить на свою сторону пару игроков, которые даже и не думали с вами сотрудничать - это прекрасно. Игра прекрасно тренирует способности найти выход даже в самой затрудничетльной ситуации, когда самое главное ваше оружие - слово.

Да, и правила придется объяснять новеньким около полутора часов. Так что на пятерых всегда заряжайте минимум 7 часов свободного времени... хотя оно пройдет совершенно незаметно. Однозначный топ жанра для меня, советую &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/john-company-second-edition/&quot;&gt;Джон Компани. Второе издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Dec 2023 17:33:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>