<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя jurikson ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя jurikson ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/480559/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/710775,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;К слову - издатель вообще не реагировал на уарты а-ля Римская империя. Маркетологи считали, что тема игрокам потенциальным будет не интересна. Не фэнтези, всё-таки. Так что игра делалась на мой собственный страх и риск.
По требованию издателя правила были сильно упрощены. Укоцанная версия, тут я согласен с автором статьи, получилась несколько тягомотной.
С игротехникой всегда так - приходится идти на компромиссы и упрощения в угоду простоте и пониманию правил ОСНОВНОЙ МАССОЙ ИГРОКОВ.
Знали бы вы, какие вопросы они задают по обратной связи...&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/480559/&quot;&gt;«Ловцы динозавров» и «Слава Цезарей»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Feb 2016 07:53:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/480559/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/710775,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Понятно, что питерцы всегда всё тырят и клонируют, потому и на других такие ярлыки навешивают, чтобы им сами было не так обидно. Правда глаза колет?
:)
Очернять и &quot;опускать&quot; всегда проще, и, как бы, &quot;экспертно-величественно&quot;. ТИПА, С ВЫСОТ МНОГОЗНАНИЯ ДО ВАС, СИРЫХ, СНИЗОШЛИ!
Поймите: в России действительно есть люби и команды, которые НА САМОМ ДЕЛЕ РАБОТАЮТ.
Разрабатывают игротехники (собственные), ваяют арты и дизайны...
Так что свои &quot;примитивные клоны&quot; ищите в своём окружении, пожалуйста!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/480559/&quot;&gt;«Ловцы динозавров» и «Слава Цезарей»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Feb 2016 07:43:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/480559/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/710775,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За свои слова надо отвечать!
Арт оригинальный. Всё отрисовано в ручную - камни - фотосессия камней в г.Геленджик рядом с компанией &quot;Технолог&quot;.
Так что никто ни у какого Буриана ничего НЕ СТАСКИВАЛ.
Собственно, ОБЕ эти игры - полностью моя разработка, сделанная для омской компании  &quot;ИМПЕРИЯ ИГРУШЕК&quot;.
А какая беда с названиями животных? Это ПУТЕШЕСТВЕННИКИ ВО ВРЕМЕНИ.
Так что свои ПОЛНЫЕ БЕДЫ оставляйте, пожалуйста, при себе!
:)
Много я повидал диванных экспертов, палец о палец не ударивших, но пытающихся набирать вес в глазах окружающих &quot;экспертным очернительством&quot;.
Ладно, это лирика, просто задело беспардонными заявлениями!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/480559/&quot;&gt;«Ловцы динозавров» и «Слава Цезарей»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Feb 2016 07:38:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/707946/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/710775,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наши издатели с большим удовольствием берут лицензионку забугорную.
Да и минимальный комплект - 150 фишек (а в полной версии под 300) их мало радует. сильно высока себестоимость.
Если обнаружится такой издатель - буду только &quot;за&quot;. В реале имеем следующий расклад:
&quot;Технолог&quot; - не потянет по деньгам
&quot;Русский стиль&quot; - только простые проверенные проекты или лицензионка
&quot;Звезда&quot; - я им не друг из за союза с ТЕХНОЛОГОМ.
&quot;АСТ&quot; - лицензионка
&quot;Хобби геймс&quot; - бывшие союзники по технологу и аст - лицензионка!
Так что обращаться особо не к кому!
:)
Буду рад за предоставление инфы по реальным издателям вне списка!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/707946/&quot;&gt;История одной «Империи»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2016 18:25:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/707946/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/710775,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, механика как раз в ИМПЕРИИ простая, понятная, а главное, очень эффективная. Даже фатально проигрывающий игрок имеет шансы (если мыслит правильно, разумеется) стать Императором. То есть интерес сохраняется ДО КОНЦА ИГРЫ. Да и &quot;Социальная&quot; часть в виде договоров и союзов игроков делает игру очень разновариантной.
Морды на карте этнически сбалансированы, как и названия самих стран.
Создавая ИМПЕРИЮ для коммерческого выпуска я был вынужден СИЛЬНО упрощать правила. Именно поэтому в ней нет &quot;прокачек&quot; полководцев (ксати, в прототипе было 16 разных фигурок полководцев, пришлось 12 выкинуть по технологическим требованиям конструкторов пресс-формы), игровых карточек и целой серии фишек.
Предпринимались попытки подготовить к изданию более сложную версию - &quot;ИМПЕРИЯ-2&quot;, но это уже другая тема.
Ну и на год выпуска ИМПЕРИИ обратите внимание: на коробке 1992. Ваша Ikusa когда была выпущена? &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/707946/&quot;&gt;История одной «Империи»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2016 11:42:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/707946/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/710775,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пытались уже. Собрали аж 1500 руб.
:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/707946/&quot;&gt;История одной «Империи»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2016 11:33:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/707946/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/710775,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Издание империи профинансировал (правда, вдолг) мой друг - предприниматель. Кстати, тоже инженер, быстро орган-зовавший собственный кооператив. Без него никакой ИМПЕРИИ точно бы не получилось! Все затраты записывались в мой баланс. Временами я был должен столько, что спать не мог. Тем не менее, выпуск-таки состоялся и баланс был обнулён. Даже прибыль небольшая получилась!

По поводу 400 кг бобин - ворочали и катали их досками и ломами. Варварство, конечно, порча наружной части картона, но другие способы тогда были не доступны. Кстати, одну бобину при перегрузке не удержали - она скатилась, перепрыгнув через установленный нами бортик из всякого-разного попавшего под руку (дело было в гаражном боксе) и сшибла подвешанную на домкратах ауди-80 без колёсую. Вот это был номер! 
;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/707946/&quot;&gt;История одной «Империи»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2016 08:08:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>