<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя kaboomiva ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя kaboomiva ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2026_1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У ХВ с диамантом возможно дела лучше пойдут, благодаря розничным магазинам, коробка красивая всё-таки&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2026_1/&quot;&gt;С миру по предзаказу (26.12-23.01)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Jan 2026 10:57:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: проблемы</title>
      <link>http://tesera.ru/user/NotGeek/thought/2550378/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Через раз и очень долго грузятся все списки в профиле (коллекция/играл/желаемое итд), следующие страницы в списке грузятся еще с меньшей вероятностью. Та же проблема с игровыми дневниками, если открыть раздел, а не конкретный дневник.
При добавлении игры в списки она появится только после обновления страницы.
Очень хотелось бы чтобы починили, так как с тесеры уходить не хочется&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NotGeek/thought/2550378/&quot;&gt;Что с сайтом?!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Jan 2026 20:19:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Личный топ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Топ историй по интересности механик:
9. Край света
8. Крупица истины
7. Последнее желание
6. Стрыга
5. Допплер
4. Меньшее зло
3. Золотой дракон
2. Скеллиге
1. Дикая охота

Топ историй по интересности сюжета:
9. Последнее желание 
8. Допплер
7. Меньшее зло
6. Дикая охота
5. Край света
4. Скеллиге 
3. Стрыга
2. Золотой дракон
1. Крупица истины

Топ историй по сложности:
9. Край света
8. Меньшее зло
7. Крупица истины
6. Стрыга
5. Последнее желание
4. Золотой дракон
3. Допплер
2. Дикая охота
1. Скеллиге

Топ контента в конвертах по добавлению интересностей в игру:
8. Последнее желание
7. Меньшее зло
6. Золотой дракон
5. Край света
4. Стрыга
3. Крупица истины
2. Скеллиге
1. Допплер&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/&quot;&gt;The Witcher: Path of Destiny&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Dec 2025 10:17:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: После партий</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подтвердилось наше предположение. В Сценарии &quot;Последнее желание&quot; трек джина должен обновляться в каждой главе. Автор ответил на БГГ

Jarek W
We missed it somehow.
The track should reset between chapters.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/&quot;&gt;The Witcher: Path of Destiny&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Dec 2025 09:03:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: После партий</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
сыграли сегодня 3 раза в ведьмака, было опробовано:
&quot;Меньшее зло&quot; на 5 игроков
&quot;Крупица истины&quot; на 5 игроков (хоть и игра допускает максимум 4 игрока на эту историю)
&quot;Последнее желание&quot; на 2 игрока
А также подключали доп модули

на 5 игроков играть бы рекомендовал, если прям все игроки будут очень хорошо знакомы с игрой, иначе даунтайм становится неприятно большим, как и время партии, что очень сильно вредит такой игре. Даже на 4 игрока по времени и ощущениям от партии выходит в разы приятнее.

По сценариям и модулям:
1. Меньшее зло прям отлично играется, 2 раза сыграно, эффекты лидирующих игроков прям сок, реально канонично заставляет отрабатывать где то посередине, чтобы не отхватить за выбор одного из зол.

2. Крупица истины средненько, доп карты тайн дают не так много, а бегающая зверюга вносит крупицы хаоса, зато история интересная

3. Последнее желание прям видно что рахрабатывался последним из последних сил :) По геймдизайну заметили очень серьезный косяк, задал вопрос на бгг, надеюсь автор ответит и мы если что сразу же внесем это в эррату. По истории довольно слабая, так как это вольная интерпретация и никакого драмматизма книжного там нет (так как Йен игровой перс и нельзя было ее в истории использовать)

4. Модуль Злодеев. Боня и Виля понравились. Выпрыгивают из куста и заставляют весь стол отвлечься и от историй и от оптимизации своих символов, на то чтобы побыстрее их выбить с игры, так как реально делают больно :)
А вот Гюнтер наш прекрасный по задумке очень интересный, но очень уж мало дает очков в случае выполнения контракта, мы лично будем хоумрулить и давать больше очков за выполненный контракт и больше минусов за неподписание. Сейчас реально проще схватить просто -1 ПО, чем всю свою игру перестраивать ради +2 ПО (в нашей игре чуть ли не полностью требовалось отказаться от прокачки опыта, чтобы не словить -3 ПО)

5. Модуль спутников интересный, вместо 1 опыта за последнее место ловить эффект помощнее приятнее, использовать обязательно

6. Мини-доп с пророчествами тоже отличный. Добавляет в игру элемент &quot;работающего движка&quot; на разыгранных картах, а новые стратегии это всегда интересно. Добавлять крайне рекомендую

7. Почти все карты из конвертов для общей колоды советовал бы замешать после нескольких партий несмотря на достижения, так как среди них тоже куча интересных механик, которые значительно добавляют вариативности в стратегии. (из Стрыги, Края света, крупицы истины и скеллиге советовал бы в первую очередь)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/&quot;&gt;The Witcher: Path of Destiny&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Dec 2025 00:20:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что за игра этот ваш новый Witcher</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В своем костяке, новая игра в мире Ведьмака это простая соревновательная семейка с драфтом карт и сбором сетов и жетонов. Не самый простой, но и сложностей и завиртонов с неба не хватает. В каждом раунде в порядке очередности берешь пару карт из ячеек, потом разыгрываешь 2 карты из руки, применяя их эффекты и составляя последовательность из карт. За игру у каждого игрока будет всего лишь 9 таких ходов. Сверху накладываются одноразовые способности игрока, которые получаешь прокачивая опыт. И каждый сценарий-сюжет (в базе 3, в допах еще 7) предлагает дополнительные механики, от простых до замудренных (чем то отдаленно похоже на лайт-легаси игру, где от сценария к сценарию появляются новые интересно-усложняющие модули)

И вот самой мякоткой-изюминкой тут выступают Сюжеты. Все по большей части книжные, они дают возможности еще раз пережить события похождений Геральта, но при этом пойти другим путем и получить разные концовки привычных историй. К сожалению, самолично игроки осознанный моральный выбор тут не делают (ну или очень редко в ущерб победным очкам), ведь геймплей подразумевает в первую очередь наиболее выгодно разыграть доступные карты, а уже потом думать о истории. Но в каждом раунде в определенный момент будет понятно, какое направление даст победные очки, и нередко &quot;переобуться&quot; и выбрать другую сторону будет выгодно, так что интересные способы взаимодействия с ситуацией в игре тут присутствуют. Если абстрагироваться от мысли, что сюжет тут по факту развивается без вашего осознанного влияния, наблюдать за развитием истории интересно, особенно если хорошо знаком с первоисточником.

Разнообразия механик в новых книжках хватает. От простых дополнительных бонусов и секретных целей, до сложных модулей с отдельными мини-играми и детективами с ширмами. Причем скелет не нарастает, каждый сюжет предлагает свою конкретную независимую механику. Пока в любых составах не было недовольств игрой, но интересно было бы попробовать с людьми, не знакомыми со вселенной, ведь по ощущениям 50% удовольствия это сюжеты, которых если не знать, то неизвестно: будет ли интересно за ними наблюдать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/&quot;&gt;The Witcher: Path of Destiny&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Oct 2025 22:13:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Полезности от Printgames</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sid-meiers-civilization-ffg/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;залил доработанную и исправленную большую памятку игрока, с учетом всех дополнений.

А также залил огромный переведенный документ со всеми уточнениями, исправлениями и разъяснениями по правилам&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sid-meiers-civilization-ffg/&quot;&gt;Цивилизация Сида Мейера&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Sep 2025 11:39:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/The-Castles-of-Burgundy-Tortuga/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я - автор этого дополнения. По всем признакам получается самопал :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/The-Castles-of-Burgundy-Tortuga/&quot;&gt;Замки Бургундии: Тортуга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Jun 2025 10:46:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Финальная версия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/The-Castles-of-Burgundy-Tortuga/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обновил правила дополнения с учетом тестов многих людей. Адаптировал дизайн под special издание&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/The-Castles-of-Burgundy-Tortuga/&quot;&gt;Замки Бургундии: Тортуга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 May 2025 18:12:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Новое</title>
      <link>http://tesera.ru/game/inis-nemed/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Новый список возможных действий: сыграть карту сезона, взять жетон Претендента, пропустить ход, сделать подношение богам и воспользоваться их преимуществом, провести церемонию Nemed.

Новые территории:
Источники Боанн — Появляются со святилищем. Преимущество: добавить 1 клан в соседнюю территорию.
Чертоги Огмы — Преимущество: перетасовать сброшенные карты действий, раздать игрокам по одной.
Риф Лира — Остров с портом. Преимущество: добавить или убрать порт тут.
Трон Нуады — Преимущество: взять жетон Бренна до следующей фазы собрания.
Арена Луга — Преимущество: все игроки добавляют сюда по клану и начинают битву. Цитадели в этой битве не работают.

Новые карты эпических сказаний (примеры)
— «Видения Айслинг» (сезон): Посмотреть карты в руке другого игрока. Можно сыграть ещё одну карту сезона.
— «Поэзия Осина» (сезон): Сбросьте карты эпосов и возьмите на одну больше.
— «Хватка Кайлех» (сезон): Пометить территорию жетоном — никто не может туда войти.
— «Друидский шторм» (трискель): после перемещения кланов. Вернуть половину движущихся кланов обратно. Это не приводит к сражению

Священные храмы
— Из пяти героев случайно выбирают трёх. Святилища при постройке можно посвящать этим героям.
— Новое возможное действие: сделать подношение герою, если ваш клан есть в его святилище. Каждому герою можно сделать только одно подношение за сезон.

Герои и их бонусы:
Батор («БА-лор»): Подношение — убрать свой клан из территории с его святилищем. Бонус — перейти в соседнюю территорию с вражескими кланами и убрать перед фазой цитаделей 1 вражеский клан.
Луг («Лью»): Подношение — сбросить 1 карту действия. Бонус — взять любую карту из сброса эпосов.
Эриу («ЭЙР-у»): Подношение — сбросить карту преимущества. Бонус — исследовать новую территорию, взять ее карту преимущества, передвиньте клан с соседней территории в новую.
Нуада («НЬЮ-ада»): Подношение — сбросить карту преимущества. Бонус — переместить клан в соседнюю территорию, вы должны присутствовать в начальной и/или конечной территории. Можно начать сражение, а можно и не начинать.
Коннан («КОН-нан»): Подношение — сбросить карту, вызывающую битву. Бонус — добавить до 3 кланов на территории с вашими кланами, вождем в результате этого действия стать

Система Nemed
— 6 маленьких плиток с заданиями (например, «иметь меньше всего цитаделей рядом»).
— При добавлении новой территории, если образуется пустое место, туда кладут плитку Nemed и берут карту эпоса.
— Новое действие: провести церемонию, если сменится владелец плитки. Плитка = жетону подвига&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/inis-nemed/&quot;&gt;Inis: Nemed&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Apr 2025 10:19:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;После трёх партий пора бы уже для себя сделать выводы: почему игра хайпует и уверенно двигается по топу BGG.

Если коротко, то это очень хорошо сложенная игра, идеальный пример крепкого и хорошего &quot;середнячка&quot; по всем параметрам евр. Брать и пробовать можно всем, с высокой долей вероятности вам зайдет

Если подробнее:
Не легкая - но и не ласерда, не максимально тематичная - но атмосферу чувствуешь, не долгая - и не быстрая, не наказывает за ошибки - но и не нянькается с бонусами если уж сильно запорол пару раундов, не конфликтная - но присутствие и влияние всех игроков на процесс чувствуешь, комбухи есть - но приложить минимум усилий для них надо, само не закрутится. Кризисность есть - но рассчитать задачку на сбор по крупицам отовсюду - можно довольно легко. Движка полноценного нет - но на картах иногда есть мини-движки на пару-тройку ходов вперед (плюс 2 из 3 веток технологий создают его подобие при прокачке). Поинт салата (очков за любое действие) нет, но в среднем раз в два хода хоть за что-то да получишь ПО.

Игра не дает возможности придумать себе перед партией глобальную стратегию на нее. Многое зависит от текущей ситуации на руке и на поле. И это я считаю тоже частью ее успешности, потому что на сцену выходят несколько пластов планирования, каждый из которых механически интересен как по отдельности, так и по совмещению их вместе (прям &quot;задача трех планирований&quot;):

1. Долгосрочное планирование: 3 раза за игру в процессе набора очков, игрок кладет свою фишку на определенную общую цель, как правило первой фишкой занимая самое вкусное по очкам место, и только после этого момента можно поднатужиться и попробовать глобально выстроить свою стратегию на игру, выжав максимум из этих целей. Это получается не всегда, потому что есть еще 2 уровня задачек.

2. Среднеуровневое планирование: 5 раундов в игре, в каждый раунд входишь с определенным количеством ресурсов от прокачиваемого дохода. Начинаешь решать задачку &quot;как выгоднее их использовать&quot;, а если чего-то не хватает, начинаешь думать как собрать или конвертировать необходимое, благо в игре собрать необходимые ресурсы в разных ситуациях можно практически с каждого действия: как основного, так и свободного. Цепочки выстраиваются каждый раз разные, действия игроков обновляют возможные комбинации, что и увлекает каждый раунд. Даже вкладываясь в &quot;доход&quot;, ты в моменте получаешь то, что подложил, а ведь еще и в следующем раунде прилетит. &quot;Плохо что ли? Хорошо!&quot;

3. Мелкосрочное планирование: Пришла в руку прикольная карта - часть вводных поменялась. Планетки прокрутились - открылись более интересные пути. Кто-то освоился на орбите планеты - вот уже и прилунение стало дешевле, кто-то раскидал кучу сигналов - вот можно уже и подумать и том, чтобы закрыть сектор своими сигналами. Много мелких постоянно меняющихся переменных заставляют шестеренки в голове крутиться, при этом не умирая от расчётов тысячей действий и цепочек наперед. Вот тут и выходят на первый план куча карточек, которые содержат как и мини-движочки и ресурсы при сбросе, так и основные действия с целями. Выгодно адаптироваться к новым условиям в моменте - всегда приятно, особенно с учетом того, что глобально соперники тебе ничего сломать не могут.

Говоря об инопланетянах, которые открываются в процессе партии - нельзя говорить что они переворачивают игру с ног на голову. Но их вход в игру добавляет еще несколько занятных моментов в каждое из трех уровней планирования. И никогда не знаешь какие конкретно пришельцы выйдут на партию, а когда вышли - не знаешь какие карты они тебе в моменте дадут. Но карты и эффекты как правило - выгодные и мощные, и раскрутить все 3 задачки они могут хорошо.

Говоря о проблемах игры:
1. Время партии - относительная проблема: первая партия на троих 3 часа, остальные 2 партии на четверых - 2.5 часа. Вполне себе адекватное время для такой игры. С даунтаймом и ожиданием конца раунда - тут наверное каждому должно быть понятно, что проблема такая может быть в любой &quot;неагуша-евро&quot;, тут больше состав игроков играет роль, нежели игра.
2. &quot;Дисбаланс&quot; одной из механик - немного заметен, но опять же из-за отсутствия возможности выбрать глобальную стратегию перед партией - не великая проблема. Действия в процессе партии все равно будешь, так или иначе, выполнять все. Тот аспект, на который ругаются - он не мусорный, просто в сравнении с другими он чуть менее выгоден, но свои плюшки дает исправно. Поправят - хорошо, но и в текущей сборке отрицательных эмоций не дает.

Вывод: как говорил Танос, поиграв в SETI: &quot;Безупречный баланс. Эталон гармонии&quot;. Не придумав ничего особенного, игра дает ровно то, что нужно настольщику, когда он открывает коробку с евро. Усваивается быстро, играется приятно, не душит если сам не задушишься. Пробуйте&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence/&quot;&gt;SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Apr 2025 22:22:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: После первой партии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beyond-the-horizon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень нравится предыдущая их игра Beyond the sun, ожидал развития идей, в итоге что получил (работаем в сравнении):
Общая формула осталась та же: движ на Большом поле технологий, движ на &quot;территориях&quot;, работа и прокачка планшета

1. Движ на поле технологий
Все принципы и цепочки развития от техи к техе осталось тем же, не изменилось вообще ничего за исключением &quot;событий&quot; при первом изучении ячейки технологии. Раньше у нас большинство событий касалось всех игроков, а открывший получал дополнительный бонус, и все они были интересные, и даже не всегда идеальные для открывшего игрока. Теперь же 3 из 4 &quot;событий&quot; (тут это великие люди) просто дают бонус открывшему игроку, из-за чего есть смысл сломя голову все ресурсы и действия тратить на изучений технологий. Более того, 4-е технологии сразу открыты, нет ни азарта ни вариативности в их открытии, всегда знаешь за что там будешь получать очки (в предыдущей давался выбор из двух вариантов на 4ой ветке)

2. Движ на территориях
В этой части мы вольны открывать и расширять общие земли, получая мгновенные бонусы. А дальше уже на землях можно строить деревни, потом замки. И всем абсолютно без разницы что ты там наииследовал, ведь можно всегда исследовать самому и нет таких бонусов на них, из-за которых ты полетишь на край карты галопом, пытаясь отобрать бонус, копаешься в своем уголке и всё хорошо. Плюс тайлы земель могут расширяться неограниченное количество в процессе партии, что делает затраты места на столе колоссальными. 
Тут у нас теперь 2 вида юнитов, которые ходят по карте: войны и поселенцы. Звучит круто, но на деле они ничем не отличаются, просто войнам нужно дождаться пока поселенцы построят деревню, чтобы войны могли построить стены. Войны не воюют, не выгоняют и не блокируют других игроков, не борются за право владеть тайлом. Что мешало сделать 1 юнит как в прошлой игре - непонятно. И из-за этого бесполезного нововведения потерялась вся элегантность прошлой части, когда на одном кубике были все юниты - теперь нужно на деревянные &quot;кубки&quot; ставить милипистический кружочек с цифрой, который так и норовит падать при выставлении и передвижении
В прошлой части было фиксированное количество систем, где перед колонизацией было предварительное толкание по силе войск и получением за него временных бонусов и временной прокачке планшета, были уникальные системы с действительно интересными бонусами, в &quot;горизонте&quot; никакой из вышедших тайлов территорий, кроме мини-шильно-мыльного действия бонусов при заселении не дает, ну очков побольше при укреплении &quot;бравыми&quot; невоюющими войнами. В &quot;солнце&quot; было взаимодействие, было отслеживание действий оппонентов успеешь-не успеешь, была необходимость лететь отжимать планеты, если противник разросся сильно слабыми отрядами. Тут просто детская песочница, где каждый строит свою пасочку. Нововведение со зданиями в задумке прикольное, но очень вторичное - бонусы практически те же что и на тайлах местности, просто дешевле

3. Движ на планшете
В предыдущей части был выбор: играем все одинаковыми фракциями или с асимметрией. Тут же выбора нет, карточку-асимметрию нужно взять в любом случае. И скажем так - они довольно дисбалансны. Кто то получает бонусы с первого хода, а другой дай бог с шестого, если будет целенаправленно к нему идти. Сами же планшеты с населением тут у всех одинаковые, открывающиеся новые бонусы срабатывают в фиксированных местах. Добавили третий трек прокачки, отвечающий за получение зданий и  прокачку асимметрии. В общем планшет получился намного нагроможденнее, чем старый, и ничего нового он не принес, а наоборот.
В &quot;солнце&quot;, если уж взялись за асимметрию, то получали действительно уникальную фракцию, у которой и начальные свойства, и расположение &quot;населения&quot; по столбцам разные, и условия открытия новых &quot;способностей&quot; уникальные. Было действительно круто осваивать новый планшет и разгадывать правильность стратегии игры за него

По итогу: такое ощущение, что это должна быть первая игра в серии, а не вторая. Нагромождение компонентов, новые бесполезные фичи(солдаты-поселенцы, здания
итп),
неуникальность бонусов и фракций, отсутствие мягкой конфликтности, потеря &quot;элегантности&quot;, неприличное количество занимаемого места, дисбаланс карточек асимметрии и &quot;событий&quot; при первом открытии технологий. Визуальный дизайн на уровне generic евр 2012-2015 годов. Ну и я молчу про несуразность местного &quot;научного прогресса&quot;, когда спутники открываются раньше ракетостроения, и ядерная энергетика раньше физики

Отдельное слово про компоненты:
Разнотон карточек. Картон &quot;под лен&quot; только на поле технологий (все остальное какое-то полуглянцевое дешевое), деревянные кубки некоторые слишком большие в основании и не влезают в пазы на планшете, монетка номиналом &quot;1&quot; 5мм в диаметре, явно размытый текст на некоторых картах. Благо картон не идет дугой нигде (такое нынче в плюс, дожились).

В общем, будем считать что это приквел из начальных наработок из подвалов авторов, и будем дальше радостно играть в &quot;Beyond the sun&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beyond-the-horizon/&quot;&gt;Вдали за Горизонтом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2025 16:55:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Та самая цивилизация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beyond-the-horizon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;этот второй тип юнитов вообще &quot;не пришей кобыле хвост&quot;. Они войны но не воюют, никаких бонусов не получают, просто нужны для нижнего действия укрепления и скоринга. Вполне можно было обойтись одним типом и ничего не потерять&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beyond-the-horizon/&quot;&gt;Вдали за Горизонтом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2025 15:40:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-forest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вся фишечка игры это 2 колеса ресурсов: по одну сторону каждой стрелки (производящие) и по другую сторону стрелки (производимые). И когда производящие ресурсы уходят вперед и стрелка может продвинуться не уткнувшись в ресурс - она двигается МОМЕНТАЛЬНО, таким образом увеличивается производимый, и уменьшаются все производящие.

И от этого весь микро-менеджмент и пляшет. Например, для здания нужно 2 песка и 2 дерева, не хватает песка. Получил песок, но затриггерил производство, стрелка продвинулась и теперь у тебя уже не хватает дерева.

Или стрелка уперлась в максимум производимого ресурса, и поэтому не двигается больше. Но стоит его потратить - так же моментально запускается колесо и уменьшает все ранее собранные ресурсы)

Итого суммарно на колесах и планшете - 10 видов ресурсов основных. Второстепенных еще 5 (тайлы участков, животные).

Движок по менеджменту этого всего помогают выстроить одновременно сразу доступные к постройке 33(!!!) здания на “прейскурантах”. Там и моментальные бонусы, и свободные обмены различные, и “получи Х, когда произойдет Y”. Паралич анализа обеспечен.

В остальном всё просто - в свой ход рабочий идет в новую локацию и выполняет общедоступные шильно-мыльные действия. Производимый ресурс второго колеса тратится на перемещения по полю. Взаимодействие сводится к наличию других игроков в желаемых локациях (дай ресурс) или перекладывание тайлов общедоступных действий

Плюсы:
1. фишечка двух колес ресурсов, такого нигде не видел, это прикольно. Заставляет шевелить шестеренками в голове по особенному
2. Множество вариантов построения движков и стратегий.
3. Реиграбельность за счет разной комбинации из 33 доступных зданий (+5 рандомных ультимативных) и случайного расположения действий локаций в начале партии

Минусы:
1. Паралич анализа. Все открыто сразу, никакого рандома в процессе игры. По ощущениям близко к “Пир Одина” помноженный на тонкий микроменеджмент.
2. Минимум атмосферы и тематики (в других играх Уве этого всего больше). Тут ближе к гавру и нусфьорду наверное
3. Триггер конца игры может быть неприятен. Он конечно предсказуемый в какой-то мере но все равно болючий. Его наступление зависит от игроков, фиксированных раундов нет. Вполне реальна ситуация, когда игрок спровоцировал конец игры и оказался на последнем месте

Для кого игра:
1. Для тех кто наиграл много евр и ищет новые уникальные фишечки в них.
2. Фанаты Уве Розенберга

Собственно, я пришел за п.1 и я его получил. Играть часто я в это конечно же не буду, тем более с моей основной ячейкой даунтаймеров :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-forest/&quot;&gt;Black Forest&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Feb 2025 19:26:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/The-Castles-of-Burgundy-Tortuga/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;пока отправил несколько копий на тесты, скорее всего будет еще несколько правок&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/The-Castles-of-Burgundy-Tortuga/&quot;&gt;Замки Бургундии: Тортуга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Oct 2024 13:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Летсплей</title>
      <link>http://tesera.ru/game/The-Castles-of-Burgundy-Tortuga/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=Y8bKzc4NwwI
VK video: https://vk.com/video/@club226833315?z=video-226833315_456239040%2Fclub226833315
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/The-Castles-of-Burgundy-Tortuga/&quot;&gt;Замки Бургундии: Тортуга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Oct 2024 08:14:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Замки Бургундии: Тортуга</title>
      <link>http://tesera.ru/game/The-Castles-of-Burgundy-Tortuga/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2402609,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В любимой Бургундии стало неспокойно! Пираты и разбойники рахных нелегальных мастей набрали влияние и теперь нужно считаться с их амбициями. Однако, сотрудничество с ними открыло и новые возможности по обогащению и торговле. Откройте для себя новые пути по достижению победы. Заработайте уважение пиратов и отправляйте строителей на пиратский остров, получая двойные бонусы. Осваивайте новые постройки у себя в вотчине, конфискуйте товары у своих конкурентов, станьте самым уважаемым аристократом у пиратов!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Дополнение призвано добавить еще больше вариативности к любимому игровому процессу, а также добавить элемент совместной застройки пиратского острова Тортуга&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/The-Castles-of-Burgundy-Tortuga/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 5 Oct 2024 07:47:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Lords-of-Waterdeep-Rapid-Expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил карту на русском языке&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Lords-of-Waterdeep-Rapid-Expansion/&quot;&gt;Lords of Waterdeep: Rapid Expansion Promo&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Oct 2023 21:04:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/inis-seasons-of-inis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. да, всё верно. Полководец - очень сильная карта в бою
2. Да, Вы начали бой, значит у вас первый ход в нем. А ход в бою это три варианта: напасть, отступить, сыграть эпос где написано &quot;в качестве манёвра&quot;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/inis-seasons-of-inis/&quot;&gt;Иниш. Сезоны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Jan 2023 11:28:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос по Саарам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;База сааров имеет вместимость 5, по правилам вокруг базы могут без транспорта летать 3 истребителя. Если в системе база и 9 истребителей, и она решила улететь в соседнюю систему, может ли она утащить с собой все 8 истребителей, или же только 5?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Feb 2022 19:49:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Почему ты в моей коллекции? часть 2</title>
      <link>http://tesera.ru/user/kaboomiva/journal/1966439/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Ссылка на первую часть &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/1818212/journal/1964965&quot;&gt;https://tesera.ru/user/1818212/journal/1964965&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжаю вести дневник с причинами наличия той или иной игры в коллекции. Напоминаю, что это мое субъективное мнение. Список игр идет по порядку с даты добавления в коллекцию&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Почему в коллекции:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;1. &lt;a id=&quot;cg-92410348-title&quot; title=&quot;Кольт Экспресс&quot; href=&quot;https://tesera.ru/game/Colt-Express&quot;&gt;Кольт Экспресс&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Игра на программирование действий и дальнейшего экшена. Кидаем карты - разыгрываем карты: красиво, весело, динамично. Очень нравится сам процесс выполнения действий, когда сталкиваются умы тех, кто пытается рассчитать ходы, и тех, кто кидает карты на &quot;пофиг&quot;. Из-за этого случается очень много веселых ситуаций. &quot;3Д&#039;шность&quot; игрового поля несомненно изюминка игры. Отлично играется на любой состав от трёх до шестерых, правила простые. В общем, считаю что игра обязательная для коллекции, особенно с учетом того, что купить можно за 1000-1200 (барахолки и акции). Похожих не встречал, если есть что-то круче - напишите :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. &lt;a id=&quot;cg-92410349-title&quot; title=&quot;Легенды пиратов&quot; href=&quot;https://tesera.ru/game/pirate-legends&quot;&gt;Легенды пиратов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Плаваем по морям, собираем сокровища, стреляем друг в друга, сбрасываем злых идолов на чужие острова, берем на абордаж корабли. Многие ее окрестили детской игрой, но как по мне - обычная такая игра. НО самая главная фишка игры - это ее &quot;ТИПА легаси&quot; часть, где разрабы просто взяли вырезали из базы и запихнули кучу интересных механик (считай полигры) в конверты. База сама по себе довольно скудная на реиграбельность и механики, что может составить неправильное впечатление. А в конвертах куча новых тайлов и механик, даже ассиметрия игроков появляется. Так это это не легаси, это просто по сути больший кусок игры, зачем то спрятанный от игроков. Так что смело сразу распаковывайте все, и за 1300р это отличная игра: тематичная, быстрая, веселая, и с кучей взаимодействия. из минусов: ужасное качество поля и тайлов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. &lt;a id=&quot;cg-92410352-title&quot; title=&quot;7 Чудес: Дуэль&quot; href=&quot;https://tesera.ru/game/7-wonders-duel&quot;&gt;7 Чудес: Дуэль&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ну тут я больше чем остальные не скажу. Одна из лучших дуэльных игр, обязательна для коллекции. Я даже разразился статьей про дополнения &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/1952800/&quot;&gt;https://tesera.ru/article/1952800/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. &lt;a id=&quot;cg-92438781-title&quot; title=&quot;Орлеан&quot; href=&quot;https://tesera.ru/game/Orleans&quot;&gt;Орлеан&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Евро с механикой постоения своего мешка. Докупаем жителей, достаем из мешка, активируем локации, выполняем действия. Стратегий много, процесс приятен, реиграбельность хорошая. Игр с такой механикой не много, поэтому тоже обязательна для любителей евро. Из минусов - долгая раскладка, была бы она быстрее - раскладывали бы чаще. Допы необязательны, база самодостаточна. Торговлю и интриги взял для более плотного взаимодействия игроков, но планшет интриг делает эту игру ну уж очень злой, что ей ни разу не подходит&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. &lt;a id=&quot;cg-92438782-title&quot; title=&quot;Архитекторы западного королевства&quot; href=&quot;https://tesera.ru/game/architects-of-the-west-kingdom&quot;&gt;Архитекторы западного королевства&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Высставление рабочих с неплохим уровнем взаимодействия игроков. Но вот что-то для меня в ней не так, игра заканчивается намного раньше, чем ты получишь удовольствие от нее. Вот только-только у тебя всё стало круто: и помощники крутые и здания интересные в планах - бац, игра тут же заканчивается. Ну и за 6-7 партий, как я не пытался и не пытались мои соперники, стратегия с собором однозначно победная. Через &quot;зло&quot; и играть сложнее, и победных очков на выхлопе меньше. Думал доп всё исправит, но нет, не исправил. Это мой первый кандидат на продажу. (Забегая наперед, из этой серии от виконтов у меня восторг, а паладины совсем пасьянсной ерундой показались)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Почему продал:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;1. &lt;a id=&quot;cg-0-title&quot; title=&quot;Космический Контакт&quot; href=&quot;https://tesera.ru/game/CosmicEncounter42nd&quot;&gt;Космический Контакт&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Вот тут конечно меня сейчас закидают помидорами, но я вообще ее не понял. Точнее игру то понял, но игры то там по сути то и нет. Скелет игры - это переговоры и особенности персонажей. Среди опытных настольщиков принято хейтить манчкин, но космик же по сути почти тот же манчин, только с дико ассиметричными ролями и тут ты просто заранее договариваешься, кто за тебя, а кто против тебя будет. И игра непонятно чем хочет быть: вроде как чистое веселье на компанию, но куча нюансов правил и фаз (когда что можно сыграть и когда какой перс применяет способность) делают так, что всю игру все по очереди уточняют правила, а кто-то вообще до конца не понимает, что происходит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. &lt;a id=&quot;cg-0-title&quot; title=&quot;Пандемия&quot; href=&quot;https://tesera.ru/game/pandemic&quot;&gt;Пандемия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ну тут всё просто, зачем нужна база, если есть пандемия: наследие. Сначала думал оставить для ячейки казуалов, но другие игры коллекции побеждают пандемию в этом сегменте&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/kaboomiva/journal/1966439/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 28 Oct 2021 11:47:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kaboomiva/journal/1964965/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;иду по порядку по дате добавления в коллекцию. А вообще-то среди 5 игр из коллекции только 2 евро :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kaboomiva/journal/1964965/&quot;&gt;Почему ты в моей коллекции? часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2021 11:31:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Почему ты в моей коллекции? часть 1</title>
      <link>http://tesera.ru/user/kaboomiva/journal/1964965/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Решил для себя вести дневник, почему та или иная игра находится в моей коллекции, так как стараюсь формировать ее так, чтобы каждая игра оправдывала свое место на полке. Это будет полезно для себя в первую очередь, ну и кратенькие обзоры с &quot;изюминками&quot; игр могут кому-то помочь в выборе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также тут будут игры, которые хочу купить и которые продал, также коротенько и с причинами.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё это лишь мой личный дневник с моим субъективным мнением&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Почему в коллекции:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;1.&lt;a id=&quot;cg-92410333-title&quot; title=&quot;Каркассон. Королевский Подарок&quot; href=&quot;https://tesera.ru/game/karkasson-korolevskii-podarok&quot;&gt;Каркассон. Королевский Подарок&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Раскладывается очень редко, но вот этот азартный процесс вытягивания нового тайла и формирования карты &quot;королевства&quot; очень приятен. Огромный плюс, что под настроение можно играть как медитативно-добро, так и очень конфликтно, мешая друг другу получать победные очки.&lt;br /&gt;От большинства допов отказались, база самодостаточна и лишние перегрузы этой игре не нужны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2.&amp;nbsp;&lt;a id=&quot;cg-92410336-title&quot; title=&quot;Бумажные кварталы&quot; href=&quot;https://tesera.ru/game/Welcome-To&quot;&gt;Бумажные кварталы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Определение &quot;Умное лото&quot; почему-то хочется дать этой игре. Недолгая, есть над чем подумать и просчитать, медитативная, ну и магия roll&#039;n&#039;wtite тут работает как полагается. Минус в том, что тематичности не чувствуешь, на листочке куча цифр и пометок, нет никакого ощущения, что строишь какой-то там квартал&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. &lt;a id=&quot;cg-92410337-title&quot; title=&quot;Звездные империи. Подарочное издание&quot; href=&quot;https://tesera.ru/game/Star-Realms-HW-Box&quot;&gt;Звездные империи.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Простой, быстрый колодострой. Кораблики покупать приятно, стратегичность есть, играется быстро, лютые комбы делать можно. Для колодостроительного филлера идеальный вариант + посадить можно за нее кого угодно.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. &lt;a id=&quot;cg-92410345-title&quot; title=&quot;Жадюги&quot; href=&quot;https://tesera.ru/game/Gold-Fever&quot;&gt;Жадюги&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Азарт и веселье в чистом виде. Тактильно приятно тащить камешки из мешочка, взаимодействие есть, гадить можно, а когда все одновременно кричат и пытаются на скорость достать золото - очень эффектно выглядит. Минус в том, что мешочки убиваются просто жуть как&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. &lt;a id=&quot;cg-92410347-title&quot; title=&quot;Keyflower&quot; href=&quot;https://tesera.ru/game/Keyflower&quot;&gt;Keyflower&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Евро с ОЧЕНЬ плотным взаимодействием игроков (есть вероятность что лидер среди евро по количеству и возможностей взаимодействия между игроками). тут прям все рассчитано на конкуренцию. Очень прикольный аукцион, момент строительства своей деревни, отличная масштабируемость. Если на двоих это больше милые посиделки, то на 6 человек прям очень советую сыграть - получается такой деревенский базар, где каждый зазывает других в локацию своей деревни :) &lt;br /&gt;Минус в том, что из-за этого плотного взаимодействия, все твои планы по производству и заработку победных очков легко рушатся и приходиться юлить как придется. Удовлетворения и отточенно выверенного &quot;движка&quot; тут не будет - соперники всё сломают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Почему продал:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;1. &lt;a id=&quot;cg-0-title&quot; title=&quot;Санта-Мария&quot; href=&quot;https://tesera.ru/game/Santa-Maria&quot;&gt;Санта-Мария&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Первый раз сыграл уже после того, как продал. Ну и не пожалел. Пока игра была дома, не смог заставить себя сыграть и разбираться из-за оформления - ну ужасное оно. И потом, как оказалось, геймплей крайне вторичный, чувствуется какая-то мешанина механик, которые вместе как-то криво работают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. &lt;a id=&quot;cg-0-title&quot; title=&quot;Рейкхольт&quot; href=&quot;https://tesera.ru/game/reykholt&quot;&gt;Рейкхольт&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Сыграли 1 партию, и вот больше не выдерживает она конкуренции с другими играми, когда выбирали что разложить. Изначально брал больше потому-что красивая. Фигурки овощей и вот эти картонные оградки под них выглядят круто.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/kaboomiva/journal/1964965/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2021 10:09:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1952800/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мой косяк, извиняюсь (&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1952800/&quot;&gt;«7 чудес: Дуэль». Как дополнения чинят и улучшают игру&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Oct 2021 21:09:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1952800/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я взял базу за 1300, пантеон за 1500, агору за 2200. Барахолки рулят :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1952800/&quot;&gt;«7 чудес: Дуэль». Как дополнения чинят и улучшают игру&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Oct 2021 07:24:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: «7 чудес: Дуэль». Как дополнения чинят и улучшают игру</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1952800/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1952800,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Введение&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все народные рейтинги и блогерские топы постоянно ставят на пьедестал замечательную игру &amp;laquo;7 чудес: Дуэль&amp;raquo;, но никто не может дать комплексный обзор дополнений, которых уже целых 2 вышло. Если коротко, все упоминания выглядят так: &amp;laquo;Дополнение &amp;laquo;Пантеон&amp;raquo; вносит модуль активируемых богов разных культур, новые чудеса, парочку технологий и замену стандартным гильдиям третьей эпохи &amp;mdash; храмы. Второе дополнение &amp;laquo;Агора&amp;raquo; &amp;mdash; огромный модуль сената, пару новых технологий и чудес, карты и механику интриг, серые карты эпох &amp;mdash; сенаторов и заговорщиков, а также новый вид моментальной победы: доминирование во всех палатах сената. С таким описанием многие скажут: &amp;laquo;Да и что, ерунда какая-то, ну боги, ну сенат, зачем усложнять игру, если она и так хороша?&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зачастую в обсуждениях и обзорах так полускептически к допам и относятся, восхваляя при этом базу. Бесспорно, база отличная, но я, как игрок, наигравший больше 200 партий, могу смело сказать, что оба дополнения обязательны, и в них нет ни капли &amp;laquo;проходняка&amp;raquo;, и в этой статье постараюсь подробно объяснить, почему с ними игра раскрывается в полной мере и выводит противостояние на новый уровень, исправляя недочёты базы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1952800/156939926316112503_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; height=&quot;225&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Минусы базы, когда наиграл немало партий&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;1. Контроль рандома&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Порядок хода происходит таким образом, что закрытые карты в ряду может постоянно открывать один и тот же игрок, и второй выбирает наиболее выгодные карты, остановить эту цепочку сложно. В базе на это повлиять могут только чудеса с эффектом доп. хода, которых очень мало, и их хочется сберечь на более ответственные этапы. Таким образом, с самого начала можно на этом &amp;laquo;прогореть&amp;raquo;, так как в битве опытных соперников переиграть такую безысходность крайне тяжело &amp;mdash; и играешь постоянно в роли &amp;laquo;догоняющего&amp;raquo; и надеешься, что соперник ошибётся в расчёте выбора карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;2. Бесполезность синих карт&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;(социальных, дающих победные очки)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так как в партиях опытных игроков только ~10 % игр заканчиваются подсчётом очков, синие карты начинают покупаться ну ма-а-аксимум к концу второй эпохи, когда попали в тот редкий случай, что точно не будет моментальной победы. Все остальные прям несчадно продаются и не имеют никакого стратегического толка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;3. Нехватка вариативности&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждая партия по сути сводится к тому, как удачно тебе повезёт с порядком хода и количеством &amp;laquo;влияний на рандом&amp;raquo; в виде чудес. А дальше в силу п. 2 начинаются одни и те же качели с красной/зелёной стратегиями, без особых отклонений от привычного курса каждую игру. Что-то такое эдакое и &amp;laquo;вау&amp;raquo;-эффект от ходов увидеть не получится, всё довольно-таки просчитываемое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь, без подробных описаний компонентов допов, перейдём в раздел, что же фиксит и даёт игре каждое дополнение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Дополнение &amp;laquo;Пантеон&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Полностью исправляет проблему базы №1 и, частично, проблему №3, но ещё больше усиливает проблему №2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1952800/p.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. В первой эпохе открывающий закрытые карты ряда игрок будет решать, какие боги будут выходить и насколько доступны они будут тебе или оппоненту. Можно стрёмного бога подсовывать на самую дешёвую ячейку соперника, а себе подближе &amp;mdash; самого мощного, а клёвые там, поверьте, есть. Таким образом, иногда игрок, имеющий преимущество рандома, будет сам открывать закрытый ряд, только ради того, чтобы выставить одного из богов. Это здорово решает проблему №1 в первой эпохе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Начиная со второй эпохи, когда открываются боги, у игроков появляется новый инструмент контроля рандома &amp;mdash; активация бога. Этот ход прерывает цепочку премущества набора карт эпохи, что по сути в плане баланса равносильно эффекту доп. хода от чуда. Тут даже пока неважно, какой конкретно эффект у бога, главное &amp;mdash; появляется баланс. Но стоит упомянуть, что у открывающего закрытые карты игрока во второй эпохе также бонус в виде скидок на активацию карт богов. На этом этапе мелочь, а всё равно приятно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Что с вариативностью? Начнём с того, что эффекты есть и правда мегасильные и интересные, но тем не менее этот доп ещё больше усиливает проблему базы №2 (бесполезность синих карт): тут, наверное, вообще 2 % игр опытных игроков можно довести до подсчёта очков, потому что открывается ещё больше инструментов для достижения военной и научной побед. Тут вам и похищение научного символа у соперника, и ещё один символ философии (которых теперь можно собрать два и взять ещё одну технологию), и кража чудес у соперника, и повторная активация чуда, кража зданий, бесплатная постройка чуда, фишка минервы, позволяющая усилить в стратегии атаку или оборону &amp;mdash; разгуляться есть где, и именно поэтому контроль выхода богов очень важен в первой эпохе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Итог:&lt;/i&gt; дополнение годное, оно правит баланс, решает одну из главных проблем и вносит разнообразие, но в то же время сильно усиливает один из минусов базы &amp;mdash; бесполезность синих карт. Ну и также имеет и свой личный минус: храмы, заменяющие гильдии, &amp;mdash; крайне скучные, просто приносят фиксированное количество очков, никакой гонки за чем-то конкретным; скучно &amp;mdash; никогда с ними толком не играл, гильдии из базы намного интереснее смотрятся.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Дополнение &amp;laquo;Агора&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Полностью решает проблему базы №2 и перевыполняет план по решению проблемы №3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1952800/a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Самая важная деталь этого допа в добавлении абсолютно нового типа моментальной победы, что в комбинации с вариантами из базы даёт невероятное количество вариативности само по себе. Добавляется ещё одна стратегия, которую нельзя игнорировать, которая вместе с интригами даёт огромное количество &amp;laquo;вот это поворотов&amp;raquo; в процессе партий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Теперь синие карты напрямую связаны с новым типом победы и влияют на количество кубиков, выставляемых в сенат. Казалось бы, мелочь, но из-за обилия крутых бонусов, который даёт контроль палат, игнорировать его получается крайне редко, и синие карты из &amp;laquo;продаваемой валюты&amp;raquo; превратились в стратегический ресурс. Теперь все карты базы работают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Вариативность. Ну, тут мы надолго. :) Бонусы палат каждую партию разные, в коробке их 24, а выходят всего лишь 6. Новые бонусы трека войны, связанные с сенатом, также добавляют вариантов решения проблемы с конкурентом. Добавились новые чудеса, с новой механикой моментального эффекта в момент их драфта в начале игры. Сама раскладка и игра стали больше из-за добавления 5/5/3 новых карт в соответствующие эпохи, сенаторов можно сыграть по-разному, а заговорщица так и вовсе позволяет выставиться в любую палату или взять интригу. А интриги уже открывают ещё больше &amp;laquo;тузов в рукаве&amp;raquo;: забрать половину денег, внезапно продвинуться по треку войны, забрать чудо, заставить платить за сенаторов, забрать почти все типы карт и чудеса из города соперника, разрушить чудо и так далее. А самая их прелесть в том, что подготавливаем мы их, потратив ход, но при этом не разыгрываем сразу. А уже после &amp;mdash; все подготовленные интриги можно хоть разом активировать ВНЕ основного хода. То есть лютейшее комбо, от которого челюсть отвиснет, &amp;mdash; это всё про этот доп. А в комбинации с &amp;laquo;Пантеоном&amp;raquo; можно и вовсе остаться с двумя непостроенными чудесами, так как два из них отберут боги и интриги соперника. :) И реальна ситуация, когда соперник построил шесть чудес, а ты &amp;mdash; одно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Итог:&lt;/i&gt; по количеству контента намного опережает &amp;laquo;Пантеон&amp;raquo;, делает все карты базы играбельными, решает проблему с вариативностью, но не решает проблему контроля рандома. Минусов у дополнения нет, ну разве что к органайзеру коробки можно придраться: тут схалтурили, в остальных коробках всё как влитое сидело, а тут шалтай-болтай побывал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Итогов Итог Итогович&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть разные допы к играм: какие-то ничего в игру не приносят, какие-то &amp;mdash; косметику, какие-то &amp;mdash; больше контента, какие-то &amp;mdash; правки баланса. И самые ценные для меня те, которые вносят всё разом, полностью раскрывая потенциал и без того замечательной игры. И в случае с игрой &amp;laquo;7 чудес: Дуэль&amp;raquo; однозначно могу сказать: если эта игра в вашем топ-10 есть, то дополнения к ней обязательны к покупке. Надеюсь, смог объяснить, почему, в чём заключается исправление недочётов базы и внесение баланса. Если выбирать что-то одно, то однозначно &amp;laquo;Агора&amp;raquo;. А потом уже со своим сенатом по сусекам поскребите, и после пары интриг &amp;mdash; живо за &amp;laquo;Пантеоном&amp;raquo;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рад буду пообщаться среди бурных обсуждений в комментариях, только меня сильно не пинайте, первая статья всё-таки. :)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-duel-agora&quot;&gt;7 чудес: Дуэль - Агора&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-duel-pantheon&quot;&gt;7 чудес: Дуэль - Пантеон&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-duel&quot;&gt;7 чудес: Дуэль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1952800/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 6 Oct 2021 05:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Фанаты и профессионалы сея шедевра: как вы решаете вопрос с даунтаймом? на ум реально только шахматные часы приходят с минутой лимита на обдумывание хода. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 May 2021 10:29:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Замена улучшения монстров</title>
      <link>http://tesera.ru/game/blood-rage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;то есть его фигурка тут же убирается с поля?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blood-rage/&quot;&gt;Кровь и ярость&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 May 2021 20:43:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Замена улучшения монстров</title>
      <link>http://tesera.ru/game/blood-rage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если у меня уже выложены 2 монстра на планшете и на карте, я выкладываю поверх карту другого монстра, что становится с монстром, который уже стоит на карте?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blood-rage/&quot;&gt;Кровь и ярость&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 May 2021 19:56:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Варианты игры на двоих</title>
      <link>http://tesera.ru/game/diamant-2016-iello-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вариант игры на двоих:
Добавляется 2 бота:
	*Для каждого бота по кубику д6 (ну или 1 можно кидать для обоих, два для наглядности)
	*В этом примере сундучок для каждого бота свой отдельный.
	*Идём все вместе,как только на обратном пути есть что тырить, кидаем кубик каждому боту:
	*На решение бота, убегать или нет, влияет: 
		1. Каждая клетка с лежащими сокровищами и каждая карта ловушки добавляет по 1 &quot;грани побега&quot; (начиная с 6-ки, выпала 6 - бот убегает)
		2. Если первый бот сбежал - грани побега для второго бота обнуляются.
		3. Если сбежал игрок - грани побега для всех текущих ботов обнуляются.
		Пример: Вышла 1 клетка с лежащими на ней сокровищами - бот убегает если выпало 6, если 2 клетки, то 5 и 6 для побега бота. Если 2 карточки с сокровищами и 1 ловушка, то побежит при 4, 5, 6
Остальные правила остаются неизменными


Альтернативный вариант:
*Добавляется 2 бота по правилам выше, только они делят 1 сундук на двоих
*Каждый игрок берет 2 мипла-исследователя и 4 карты решений
*После каждой карты пещеры игроки принимают решение за двух своих миплов, то есть кидают 2 карты решений. Сундук у каждого игрока один.
*Остальные правила остаются неизменными&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/diamant-2016-iello-edition/&quot;&gt;Диамант&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Mar 2021 10:15:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>