<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя kayzer2008 (Ян)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя kayzer2008 (Ян)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/High-Frontier-4-All/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Было бы замечательно, как раз рассматриваю возможность покупки игры. Жду с нетерпением. Спасибо за старания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/High-Frontier-4-All/&quot;&gt;High Frontier 4 All&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 May 2021 09:17:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра соло</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. Так и поступлю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Oct 2020 07:29:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра соло</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день. Вчера получил свою коробочку и прошел обучающий сценарий. Собираюсь проходить игру в одиночку но несколькими персонажами. 
Собственно сами вопросы:
1) Удобно ли играть сразу несколькими персонажами? Имею опыт такой игры за 4х персонажей в Мрачную гавань и Древний ужас.
2) Какое оптимальное количество персонажей посоветуете? Возможная длина партии не пугает от слова &quot;совсем&quot;. Хочу просто по максимуму исследовать мир игры а не бежать по сюжету.
3) Ну и каких именно персонажей взять? Может быть у героев есть сильные и слабые стороны, которые могут в паре с другими героями отлично срабатывать... Или вообще взять фулпати? Пока подумываю о паре Арев + Червяк.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Oct 2020 05:44:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: За кого начать игру</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Присоединяюсь к вопросу и хочу уточнить. Удобно ли соло играть за 2х или 3х персонажей?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2020 11:25:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сколько часов/партий заняла компания? Как Вы считаете, после прохождения есть ли смысл (интерес) играть сначала за других персонажей и по другой ветке сюжета?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2020 06:57:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Игра играется в соло точно также как и в группе. В игре НЕТ как такового &quot;режима соло&quot; при котором вносятся изменения в правила или в механики. Единственное что необходимо при соло игре - это поднять на 1 сложность, иначе будет легко играть. 
Вывод - однозначно можно и нужно играть в соло.
3)Что Вы имеете в виду под &quot;не задействовать&quot; и почему...
Если идея в том, чтобы поиграть а потом продать, то можно не задействовать. Для этого Вам не нужно использовать улучшения карт, клеить наклейки на игровое поле (это вообще на игру не влияет). Все карты в колодах пронумерованы, перед продажей просто разложите по номерам чтобы случайно не заспойлерить какие-то моменты (колоды предметов, город, дорога). Также разложите обратно в коробки героев с колодами карт действия (по номерам уровней разложить) и колоды модификаторов для данного класса. Ну и не пишите ручкой в городском архиве. Вот и все, игра как новая.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Dec 2019 06:56:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я прошел около 20-25 сценариев и долгий отдых использовал от силы 3-4 раза. Передышка гораздо лучше. В чем преимущества долгого? Лечение - так лечит мало, эффективнее разыграть карту лечения. Выбрать карту которая уйдет в потери - не такой уж и важный момент, если что, можно урон получить. Зато огромный жирный минул - пропуск целого раунда.
Плюс к этому, есть же карты и предметы которые позволяют вернуть карты на руку из сброса.
Среднее количество передышек в моей компании за сценарий: 
&quot;Парочка&quot; - 1-2
&quot;Солнце&quot; - 0-1
&quot;Плутовка&quot; - 1
&quot;Плетущая чары&quot; - 4-5 (много передышек позволяет сделать карта которая возвращает потери)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Dec 2019 07:15:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Максимальное здоровье монстров</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если ты хочешь сделать что-то по типу кружков для героев, то мне кажется это лишнее. Ты только представь сколько этих кружков нужно выложить на игровой стол. Бывают же сценарии где одновременно на поле 10 и более монстров. Хотя ты пишешь &quot;круг 20мм&quot;, место конечно много не займет, но я не могу представить насколько это будет информативно.
Чтобы удобнее следить за здоровьем монстров и быстро оценивать общее состояние противников, могу посоветовать следующее: 
В правилах указано, что маркер жизни необходимо класть на конверт при получении монстром урона. А я делаю наоборот, при открытии комнаты сразу кладу для всех монстров маркеры в соответствии с их уровнем НР, а при нанесении урона - снимаю необходимое количество маркеров. Это позволяет без дополнительных подсчетов и траты времени определить какие из монстров уже присмерти и их нужно добить, а какие еще с полным НР и их можно, к примеру,  парализовать.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 07:11:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра вдвоем</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;При игре в ДУ делаю точно также.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2019 08:24:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра вдвоем</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Абсолютно не напряжно. Даже наоборот. Когда мои друзья не могут поиграть а мне очень хочется, то я вообще играю соло за 4х героев. Это совсем другая игра получается. Игра 4игрока/4героя - получаются неожиданные комбинации, из-за того что не знаешь какие карты разыграет твой партнер. 
Игра 1игрок/4героя (нужно обязательно повысить сложность) - это получается крутая &quot;головоломка&quot;, возможностей сотни и враги сильнее. Мне нравиться сам процесс придумывать для каждого раунда наилучшую комбинацию (порой занимает много времени). Так что смело играйте. Если есть сомнения, то попробуйте в таком режиме пройти несколько случайных сценариев и увидите легко или сложно, нравится или не нравится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2019 08:23:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: СПОЙЛЕР - вопрос про &quot;парочку&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день. Вопрос про повелителя зверей. Предметы из кармана повелителя зверей (к примеру зелье лечения) действуют на медведя? Оружие и броня это понятно что не действуют, ведь медведь не может их надеть. Но вот зелье...
Если не действуют, то посоветуйте какие предметы вообще подходят для повелителя, он ведь почти всегда далеко позади союзников, и следовательно не особо нужна броня и оружие. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Nov 2019 06:52:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Проклятье монстра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ценный совет. Спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Oct 2019 12:02:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Проклятье монстра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. И еще один вопрос. В отряде 3 героя: дикарь 4ур., плетущая чары 3ур. и изобретатель 2ур., процветание 1 уровень. Есть возможность за 2-3 сценария отправить дикаря и изобретателя на покой. Есть ли смысл как можно скорее отправить на покой стартовых персонажей и взять новых или не спешить, так как на низких уровнях не успеешь полностью раскрыть данные классы? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Oct 2019 07:34:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Проклятье монстра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите, когда на монстра необходимо применить эффект проклятия, эта карта замешивается в колоду модификаторов атаки монстров?
К примеру у Солнечного демона есть карта действия, по которой он проводит атаку а затем накладывает &quot;проклятие на себя&quot;. Если карту проклятия замешать в колоду модификаторов монстров, то получается как бы не &quot;на себя&quot; а &quot;на кого-то из монстров&quot; ))) Так как к тому времени как эта карта выйдет, солнечный демон уже может быть давно мертв.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Oct 2019 06:52:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Брать или не брать?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И уменьшать сложность игры не надо. Если ты разберешся в правилах, то можете первый сценарий играть с открытыми картами. Таким образом будет легче играть (планировать действия), а также поможет новичкам в понимании правил, нюансов и особенно роли своего героя в группе (танк, хилер, сапорт, дамаг). Правилами это разрешается но не рекомендуется так как сложность низкая (страница 16).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Oct 2019 08:00:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Брать или не брать?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра конечно крутая! Как уже сказали выше, правила простые, их просто много. И если твои гости не любят учитывать множество факторов, то придется тебе, как опытному игроку, взять это на себя. Таким образом гости будут думать только над тем какие свои карты разыграть (тут нужно стратегическое мышление а не доскональное знание правил), а ты бери на себя общее управление (определение инициативы, фокус и атака монстров, следить за зарядом стихии, жетоны состояний). В этом ничего сложного нет, я сыграл 3 или 4 сценария соло, управляя 3мя героями, никаких проблем не возникло. Так что можно брать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Oct 2019 07:54:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Создание персонажа</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Блин, ведь все логично. Как же я сам не додумался. Ведь для этого и существуют &quot;достижения отряда&quot; и &quot;общие достижения&quot;. Рукалицо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Oct 2019 13:45:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Создание персонажа</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарочка, прямо камень с души.
А вот интересно, получается в отряде изначально 6 героев. К примеру играют 3 игрока постоянно. Они себе выбрали 3 героев, но в любой момент в городе могут взять других трех. Таким образом можно за первые несколько сценариев попробовать всех стартовых персонажей и выбрать какой больше нравиться. Через пару сценариев, уже нет смысла брать не прокачанных героев. Интересненько.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Oct 2019 13:39:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Создание персонажа</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день. 
Начали компанию с другом (дикарь и плетущая чары), прошли 4 сценария. И вот теперь к нам хочет присоединиться еще один друг. Что-то я в правилах и faq не нашел ответа. Можно ли добавить в отряд еще одного героя (из стартовых) с соблюдением правила процветания и т.д.?
Мне кажется, что эти игру не поломаешь. 
Если &quot;Да&quot;, тогда главный вопрос: В отряде 3 героя (управляются 3мя игроками). Возможно ли ходить в сценарий двумя героями управляемыми двумя игроками (к примеру третий игрок заболел и не смог придти) с соблюдение правил подготовки сценария исходя из фактического количества героев (уровень сценария, кол-во монстров и т.д.), которые зашли в локацию?
Если же на все эти вопросы ответ &quot;Категорически НЕТ&quot;, то зачем вообще дополнительные бланки отряда? Игра то одноразовая, а когда играешь не в режим &quot;кампания&quot; то бланк отряда не нужен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Oct 2019 13:09:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет. Смерть персонажа только когда состояние уровня 4. Конец игры в ом случае если у Вас не осталось персонажей.
При невозможности совершать действия, вы не можете их совершать именно в фазе &quot;День&quot;. Не смотря на это, персонажи могут быть отправлены в вылазку или в охрану. Вы вполне можете найти в вылазке лекарства, которые при розыгрыше карты судьбы, могут излечить Вас и дать действия на следующий раунд.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/&quot;&gt;Это моя война&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Jun 2018 08:04:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта находок</title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы все правильно написали. В фазе ночной вылазки, когда Вы разыгрываете карту Находок, Вы получаете те предметы которые указаны на карте Находок (строка мебель/мусор/...) и помимо этого бросакте черный кубик d10. К примеру у Вас выпало на кубики число &quot;6&quot;, Вы должны посмотреть на карте текущей локации, что Вы получаете при результате &quot;6&quot; - именно это и означает слово &quot;Сверьте&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/&quot;&gt;Это моя война&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Jun 2018 07:59:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по фазе ночных налетов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В правилах четко указано, что как минимум 1 персонаж должен стоять на охране убежища иначе конец игры.
Но, есть карты события &quot;Тихая ночь&quot;, при розыгрыше которой, фаза ночных налетов игнорируется. По логике в данном раунде можно не выставлять персонажа на охрану а использовать его для других целей (но нет на это прямого разрешения), так как согласно книге сюжетов п.333 (по-моему) гласит, что пока никого не было дома, все добро разграбили, однако &quot;Тихая ночь&quot; - некому грабить.
Как думаете, можно так делать или это читерство?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/&quot;&gt;Это моя война&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 May 2018 07:48:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра зашла!)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хммм... За 1-2 часа партию, это как-то маловато. У меня опыт партий 30, и меньше чем за 2 часа не получается закончить партию (под &quot;закончить партию&quot; понимаю, либо победа, либо поражение но в упорной борьбе, а не слив на 3-ем ходу). 
Хотя проиграть можно и за час, если &quot;повезет&quot; открыть первые мифы с щупальцами (сложные), или вытащить в качестве первой тайны какого-то эпического монстра и тратить первые несколько раундов на прокачку и покупку оружия, забив на закрытие врат и прочие гадости. 
Прочтите еще раз правила и справочник, быть может Вы что-то упускаете.
По моим наблюдениям, при игре с двумя сыщиками партия конечно короче но и сложнее. По моему для достижения победы оптимально выбрать 4 сыщика (боец, на врата, улики, поддержка).
И следом вопрос ко всем - Вы часто используете заклинания? Я как-то почти без заклинаний обхожусь (стопка карт уже довольно внушительная а толковых заклинаний и с адекватными последствиями мало). Редко когда выпадет хорошее заклинание. А если попадается всякая фигня, то тратить время на поиск сильных заклятий по-моему не выгодно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 May 2018 08:55:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кто как справляется с громоздкими колодами при наличии 3+ дополнений?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выход только использовать лоточки для карт из пенокартона. Сделать не сложно.
У меня таже проблема. На текущий момент у меня база + забытые тайны + под пирамидами. И в ближайшее время куплю Каркозу и Хребты, поэтому сделал органайзер сразу под все допы.
Можешь посмотреть на мои в статье &quot;Весь древний ужас в одной коробке&quot; (статью только написал, сейчас на модерации).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Apr 2018 11:59:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Где поле лучше?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror-Mountains-of-Madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мира Грез  меня нет, не знаю. Но поля Антарктиды и Египта используются только в 2х случаях. Первый - выбран соответствующий древний: Антарктида - Старцы (не помню точно, может и Итаква), Египет - Нефрен-Ка. Второй - выбрана соответствующая прелюдия (по 1 прелюдии для каждого поля).
При борьбе с древним который обязывает использовать дополнительное поле, сыщики много действий будут осуществлять именно на доп.поле. При древнем, к примеру, Азатоте и прелюдии &quot;под пирамидами&quot;, на доп.поле можно вообще не ходить (только что-бы выполнить приключение).
Думаю Мир Грез по той же схеме (только при определенном Древнем или определенной прелюдией). &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror-Mountains-of-Madness/&quot;&gt;Древний ужас. Хребты безумия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Mar 2018 14:19:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;127х101мм. Древние и сыщики одинаковые по размерам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Mar 2018 14:35:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1222531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В соло играется отлично. Можешь выбрать 1 сыщика и играть им (не рекомендую). Можешь выбрать 2,3,4... и просто управляй ими сам (только не хитри, использую жетон первого игрока согласно правил, а не ходи тем кем выгодно).
Если ты уже играл в ДУ, т.е. четко помнишь что, куда и когда нужно перекладывать (имею в виду жетоны, карты, расплаты и т.д.), то играй с 4 сыщиками.
Если новичек то начни с 1-2 сыщик, иначе сложно будет уследить за всем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Mar 2018 11:41:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>