<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя kil_q (Константин)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя kil_q (Константин)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/taktak/journal/2607345/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/312996,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подпишусь под каждый словом))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dedfedot&quot;&gt;dedfedot (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/taktak/journal/2607345/&quot;&gt;Как я летом в настолки поиграл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 08:10:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2607536/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/312996,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чем так хорош дуэльный Пакс Рен? Меньше сумбура от действий игроков, больше просчитываемость?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dedfedot&quot;&gt;dedfedot (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2607536/&quot;&gt;Как я чуть не загубил себе Pax Renaissance, желая обыграть всех&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 08:02:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-aliies-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1255421,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да и вообще вся суть не в кол-ве жетонов (не надо за каждое слово придираться), а легкости их добычи, и как комбятся два жетона на повтор хода+беспл строительство (без денег за башни на поле)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/prYAn1k&quot;&gt;prYAn1k (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-aliies-expansion/&quot;&gt;The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth — Allies Expansion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Sep 2026 09:25:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-aliies-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1255421,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не все, а 4, 5-ую взял по свойству постройка из любого места, и того еще +3 жетона. Как бы в базе отдать 4 карты (из них только 3 разных) это не критично&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/prYAn1k&quot;&gt;prYAn1k (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-aliies-expansion/&quot;&gt;The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth — Allies Expansion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Sep 2026 09:23:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-aliies-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1255421,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра за Братсво, игрок имея Элронда, ко 2-му раунду накопал штук 5 жетонов, в том числе жетон дающий доп ход за строительство Тайла региона и жетон, позволяющий не платить за башни (покупай тайл региона), и просто скупал все тайлы, и что-то сделать против этого просто нереально, естественно вин. Да, возможно, одна из стратегий, но слишком читерная...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/prYAn1k&quot;&gt;prYAn1k (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-aliies-expansion/&quot;&gt;The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth — Allies Expansion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Sep 2026 05:24:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подписали договор с Корпорацией, теперь пути назад нет</title>
      <link>http://tesera.ru/game/3clank-legacy-acquisitions-incorporated/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Четверо самых способных и отчаянных авантюристов отправились в приключения. Пришлось поехать в опасные земли, которые кошмарит дракон Малатрекс, чтобы раздобыть себе самые вкусные сокровища. В погоне за плюшками и артефактами некоторые герои потеряли сознание, но все смогли вовремя покинуть опасную зону. Двое самых удачливых даже умудрились вернуться назад в штаб-квартиру в таверне «Стрела в полене». Но самым захватывающим и интересным было выполнять контракты — именно они раскрывают лор вселенной, изменяют поле и влияют на дальнейшую игру. Задания самые разные и скрывают в себе неожиданные встречи, появление новых локаций и какие-то секреты. Квесты нам попались в тему персонажей — гном Карл раздобыл тяжелые металлы, а маг-эльфийка изучила волшебные яблоки. Самое главное, что после выполнения контракта его карта должна быть уничтожена... В прямом смысле!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/3clank-legacy-acquisitions-incorporated/&quot;&gt;Кланк! Наследие. Корпорация авантюристов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2026 22:44:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Базовая коробка Робина Гуда очень разочаровала, а вот доп зашел.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Abenteuer-Robin-Hood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра оказалась слишком простой и детской по геймплею, базу я доигрывала уже без интереса, хотя в ней и есть креативные идеи. А вот доп на удивление нравится больше.

Из любопытного: необычный формат оформления поля по типу адвент-календаря, где нужно открывать окошки. НО в этом сразу и минус — жетоны после первых же манипуляций портятся и отслаиваются.

Прикольная идея сделать передвижение по полю не по гексам или клеткам, а с помощью фигурок персонажей, отмеряя ими путь как линейкой в Вархаммере. НО это муторно и быстро надоедает.

Игра имеет две параллельные сюжетные развилки, несколько путей решения задач, небольшие вариации в текстах и диалогах, НО глубины сюжету это не добавляет. По сути, автор сделал набор персонажей и реплик, перетасовал их в разных сочетаниях и вшил в книгу для нескольких прохождений. Бывает, что НПС по-разному реагирует на просьбу в вариантах I и II, положительно и негативно, хотя завязка их отношений осталась та же, откуда могла взять хорошая реакция?

Да, поле немного меняется по ходу повествования, НО эти изменения не глобальны и не впечатляют.

Большинство миссий состоит из пары действий, книга ведет вас за ручку, давая жирные намеки, что и где делать. Все главы — это принеси-подай-узнай-сбегай-победи в одних и тех же локациях с теми же людьми, простейшие действия, никаких загадок и головоломок. При этом времени на выполнение цели часто не хватает из-за рандомного выхода стражников — все ясно и понятно, но тупо не успел, потому что упала шкала надежды.

Большинство задач — это выкинуть или достать что-то с десятой попытки, сидишь повторяешь одно и то же в надежде вытащить нужные кубики из мешка, пока другие игроки скучают. Мы на двоих отыгрывали за 4 героев, и это не очень — пока двое делают основной и сайд квесты, другие стоят без дела и фармят белые кубы для проверок.

В общем, на каждый плюс найдется жирное НО и еще несколько отдельных минусов.

Со скрипом согласилась взяться за дополнение про брата Тука, и здесь все немного получше — история с норманнами интереснее чисто внутренних политических разборок из базы, текст написан атмосфернее, а задачи не такие банальные. Все те же миссии на сопроводи нпс/победи врагов/дойди до места, но они мне тематически нравятся больше, я даже не без удовольствия прошла 2 главы за день.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Abenteuer-Robin-Hood/&quot;&gt;Приключения Робина Гуда&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Sep 2026 21:50:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Начали Кинфайер</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kinfire-chronicles-nights-fall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В первый же день наших приключений на нас напала виверна. Холера! Бой был тяжелый и неравный, вспомнились все перекаты и танцы с монстром в первом Ведьмаке. Кое-как отогнали летающую тварь от каравана и отправились дальше изучать мир Атиоса. Успели добраться до первой деревни и начать расследование сгоревшей лаборатории.

Приятная и несложная сюжетка, где правила подаются постепенно по ходу игры, так что можно спокойно собираться в будни по вечерам. Это вам не Миддара с кучей нюансов и талмудом. Очень понравилась рисовка и оформление, все эти грибочки и папоротники. По механикам пока не вижу ничего удивительного — прокачка перса через колодострой, порядок боя через вытягивание жетонов из мешка. Интересно, что после каждого задания у нас открываются новые ветки кампании, они же номерные коробочки, так что все прохождения будут выстраиваться по-своему. А принятые решения в виде карточек воспоминаний будут оказывать влияние на дальнейшую историю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kinfire-chronicles-nights-fall/&quot;&gt;KINFIRE: Хроники. Беззвёздная ночь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Sep 2026 20:02:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/destinies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сразу к сути. Клевый первый сценарий про оборотня с нтрересной историей и побочными квестами от которых холодок по коже пробегал. Клевые удочки и крючки на велике истории и общий сюжет всех сценариев. Хорошая интеграция с приложением, убирающим шелест тонны макулатуры. Отличная атмосфера в духе &quot;Сонной лощины&quot; и &quot;Братства волка&quot;. Асимметричное прохождение для разных персонажей в разных стилях и с разными концовками, которые логичны и отыгрывают полную историю. На этом вся игра и все плюсы закончились. Вам не показалось, вся нормальная игра - это 1 первый сценарий. То, что было дальше - унылое г.но, показывающее бездарность сценаристов, рабодавших над остальными главами. Вся игра скатывается к тупому гринду, прокачке и унылому кубомету с надеждой на проброс кубасиков.
Простой пример. Вы пытаетесь открыть дверь. У вас есть ключ и вы откроете. Или вы попытаетесь взломать - проверка интеллекта; выбить - проверка силы или топор. Нет вещи или не прокинули - получи дебаф и бонус для прокачки, конец дня и хода. Повторять до удачного проброса. А в битвах с боссом и монстром можно вообще сдохнуть и увидеть Game over - начинай всю главу заново. В остальных главах отыгрыш персонажей безликий и однотипный. Более того, вся история ведет к великому финали и сражению со Смертью. Вы делали выборы, играли за разных персонажей. Думаете это на что-то повлияет и игра чуть изменится, покажет вам или сделает хотя бы вид, что ваш выбор чего-то стоил. Конечно нет! Просто набор тупых историй с сомнительным посылом. И все крючки и удочки из первого сценария благополучно забыты. 
Оформление - хорошее. Микроскопические миниатюры - неудобно, но лучше так, чем без них. А пластик нормального размера обошелся бы в копеечку, что при таком процессе подняло бы всеобщий мировой хейт, а не подобные бурления неравнодушных в комментариях. И не надо говорить, про то, что дешманские уродливые 2D-стендис лучше чем миниатюры.   
Тому кто придумал сделать из игры гонку - отдельный котел в аду готовится. Мало того, что вы будете сидеть, читать, бросать кубы 2-3 часа в сценарии, а по итогу финал увидит только 1 игрок, первым забежавший на босса. А все остальные - все правильно: просто идут лесом и сомнительно потратили время.
Был большой потенциал, а потом что-то пошло не так и получилось Предназначение. По Оиграйте в ДНД, те же проверки, только есть шанс, что истории веселее пойдут, сюжет и прокачка  поинтереснее, а принятые решения будут на что-то влиять.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/destinies/&quot;&gt;Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:13:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nu-uzh-net/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А неплохо! Я ожидал тупого скама, но оказалось, что это полноценная игра на ставки и сборы сетов с щекотливой темой алкогольных напитков и сопутствующего шлейфа шутеек.
Игроки тянут карту напитка с циферкой и запускают аукцион, ставя условные монетки, чтобы прокатить карту дальше, т.к. цифра - это отрицательные победные очки в конце. Положительные победные - это жетоны ставок и игрок, забравший карту - забирает все жетоны на ней и становится ближе к проигрышу, но богаче. Была уже такая игра - &quot;Нет, спасибо&quot;, но тема неприятностей была слабой, а процесс однообразным.  Разнообразили игру в этой версии необходимостью сбора сетов, т.к. в последовательностях от 2х карт - очки считаются не по сумме, а по самой маленькой карте. Еще есть ценные карты коктейлей, обнуляющих пару карт. Из минусов - плохо написанные правила без памятки. В остальном - вполне добротная игра в своем формате. Для меня показалась очень похожей по ощущению и качеству на &quot;Продано!&quot;. 
 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nu-uzh-net/&quot;&gt;Ну уж НЕТ!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 22:04:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Trapwords/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Во время очередного пати-рейда удалось опробовать эту замечательную игру! Осталось ощущение переусложнения процесса, но сама игра - великолепно оформлена и играется. В основе - типичные ассоциации, но с изюминкой, когда игроки делятся на 2 команды и пытаются поймать соперника на асоциации-ловушки. Из-за подобных усложнений игра превращается из &quot;очередной на асоциации&quot; в психологическое и интеллектуальное противостояние. Здорово, что игра плавно разгоняется и дает &quot;познакомиться&quot; с правилами и игроками, постепенно увеличивая сложность количеством слов-ловушек. Добавить азарта и сложности могут модули дополнительных испытаний, которые вносят особые правила для этапов. Из минусов могу отметить только довольно топорные и банальные свойства боссов (усложнений для финального испытания), необходимость минимум 4х человек для партии и чит, в виде рассказов личных историй, известных только близким людям в одной команде. В остальном - отличная настолка вечериночного типа с умным и интересным процессом в очень красивом фентези оформлении. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Trapwords/&quot;&gt;Опасные слова&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 21:47:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/v-dvukh-slovakh-igry/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная вечериночная настолка на поболтать на приятную молодежи и нам - настольным гикам тему. В отличие от подобной коробочки с тематикой кино, данная игра более нишевая. Для квиза на эрудицию  настольщиков и ПК-игроков  - отличнейший вариант. Игры &quot;топовые&quot; и популярные. За пару сотен в качестве дополнения к празднику или стартера для раскачи людей за столом - отличный вариант в компактном формате. Из минусов - неловкие паузы на обдумывание, т.к. подбор подсказок требует умственного и творческого усилия. Мы играли просто раздав сразу всем карточки и когда кто-то был готов заявить - давали слово. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/v-dvukh-slovakh-igry/&quot;&gt;В двух словах: Игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 21:31:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/v-dvukh-slovakh-kino/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная вечериночная настолка на поболтать на приятную всем тему. Подборки названий кино удачные: без нишевой жести, артхаусаи и фестивального режиссёрского &quot;видения&quot; при температуре +40. За пару сотен в качестве дополнения к празднику или стартера для раскачи людей за столом - отличный вариант в компактном формате. Из минусов - неловкие паузы на обдумывание, т.к. подбор подсказок требует умственного и творческого усилия. Мы играли просто раздав сразу всем карточки и когда кто-то был готов заявить - давали слово. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/v-dvukh-slovakh-kino/&quot;&gt;В двух словах: Кино&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 21:27:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечетления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gimbap/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Набор для времяпрепровождения на развитие пространственного мышления и ловкости рук. Игры я тут не заметил. Вы просто кидаете кубики с условиями взаиморазмещения элементов и делаете скрутку из 4-х листов и 3-х объёмных палок. Скука неимоверная. Из приличных компонентов только акриловые кубики. Все остальное - обычное дерево среднего качества и тонюсенькая макулатура из переработанной туалетной бумаги. Коробка на 80% наполнена воздухом. А листы сыра, нори, зелени и риса - зловонный токсический скам с китайских заводов. Приятной тактильности нет. Очередной настольный мусор, рассчитанный на удачный маркетинг и необычную тему. Мы с сопартийцами недоумевали: для кого данная игра?! Это даже как тренировочное пособие нельзя использовать, т.к. с реальной готовкой роллов ничего общего не имеет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gimbap/&quot;&gt;Крути роллы!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 21:17:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 7 чудес с допами Лидеры и Города</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Конечно, в настольном формате игра создает много суеты и лишних телодвижений: в драфте на много человек легко запутаться, если не соблюдать порядок передачи карт, да и места раскладка занимает прилично. В цифре все удобнее и быстрее. Но 7 чудес — это классика, это знать надо.
С допами стало еще разнообразнее и интереснее — черные карты добавляют больше взаимодействия между игроками и перчинки, а лидеры дают очки и полезные эффекты. Я развивалась через любимые синие здания и стала одной из двух сильнейших цивилизаций с равным счетом. Победил тот, у кого больше денег. Все куплено!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders/&quot;&gt;7 чудес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 21:43:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: немного ту-ту...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemnogo-tu-tu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поразгадывали слова в игре с  геймплеем и, как по мне, страшненьким нелепым оформлением. Неплохая все-таки игра на ассоциации, интересная задумка с прохождением уровней разной сложности, где есть бонусы и штрафы. Но в свое время она прошла незамеченной и была обречена сразу стать забытой, потому что продакшн, дизайн и цена совершенно ей не подходят и выглядят супер странным решением.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemnogo-tu-tu/&quot;&gt;Немного ту-ту&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 21:55:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ты играешь с друзьями в третьих Героев по локалке, но это настолка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот это игра прям хорошо передала. То есть вы копошитесь на одной карте — исследуете локации, собираете ресурсы и артефакты, захватываете крепости и бьете монстров, но каждый отмечает это у себя на планшете. Можно отслеживать перемещения друг друга, драться с другими или заниматься своими делами. Я играла за эльфов, которые заточены на экономию ресурсов при строительстве зданий и трату дерева на улучшение войск и получение артефактов. А еще я могу нанимать пикси и энтов)) Нежить, например, насылала на земли проклятия и портила всем картину. Приятная рисовашка с одновременным отыгрышем, программированием ходов на раунд, причем порядок и набор действий выбирает активный игрок для всех за столом. Реиграбельность тут, конечно, не особо высокая и ограничена количеством фракций, но игра понравилась и оставила после себя приятное чувство какой-то олдскульной ностальгии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 21:55:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: СОВпадения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sixes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень понравились, нужно подбирать под категорию и самые популярные варианты, и самые неочевидные, а потом сравнивать, у кого что получилось. Быстро и интересно!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sixes/&quot;&gt;СОВпадение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 23:13:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Экивоки странные</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ekivoki/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вроде задания разнообразные, сразу несколько патеек в одной, но командный режим такой себе, отгадывать всем одновременно можно только на определенных клетках. Хотя поржать и подумать тоже было над чем. Мы лепили меч из пластилина, рисовали на салфетках и дико жестикулировали. Игра чисто подпивасная и высокоградусная, тогда веселее, особенно читать слова задом наперед.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ekivoki/&quot;&gt;Экивоки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 23:13:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Феодальные разборки в средневековой Японии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Shogun/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Строим (и сжигаем!) замки и храмы, захватываем провинции, подавляем крестьянские восстания. Каждый правитель земель должен заботиться о своих поданных, и не только собирать с них налоги и продовольствие, но и заготовить достаточно риса на зиму, чтобы прокормить население. Иначе будут бунты. А если доить одну и ту же провинцию, то жители будут недовольны и тоже пойдут на тебя вилами. Хорошее евро этот ваш ареаконтроль Сёгун)) Несмотря на мою нелюбовь к этому жанру, игра понравилась духом старых коричневых евро, где нужно следить за ресурсами и совместно преодолевать кризисы. Получилось правдоподобно передать реальности феодальной экономики.

Механика планирования действий классная, люблю я программирование ходов в закрытую, по типу приказов в Форбиден Старс. Самое прикольное это боевка через башню, куда мы закидываем свои и чужие кубики и смотрим, что там высыпалось. Какие-то кубики застревают и выскакивают из башни в случайные моменты, самым неожиданным образом влияя на исход битвы. То какой-то крестьянин позовет подмогу и посыпятся зеленые кубики, то твой дезертир выскочит из кустов, то все струсят и не придут. Рандомность и воля случая делают сражения за территории не такими обидными и забавными.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Shogun/&quot;&gt;Shogun&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 23:12:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Поначалу игра показалась мне пустым картошлепом с циферками</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-lovecraft-letter/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но после наигрыша, когда запомнишь эффекты всех карт, играть станет интереснее. Понравилось, что здесь есть и прохождение проверок на безумие через черные карты, и несколько условий победы, элементы блефа и просчета. Можно попытаться играть осознанно и математически, но все же рандома и удачи здесь больше. Филлер с изюминкой, но меня не зацепил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-lovecraft-letter/&quot;&gt;Arkham Horror: Lovecraft Letter&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 22:07:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пандемия в сеттинге Ктулху</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pandemic-reign-of-cthulhu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первая попытка не задалась, и мир захватили культисты. Во втором приключении мы, наоборот, быстро успели закрыть все врата и победили. Забавная Пандемия в сеттинге Ктулху, все сделано атмосферно, играется просто и приятно, но без изысков. Проиграть можно скорее из-за неудачного планирования и выхода карт, но как будто на стандартной сложности даже слишком легко, лучше сразу играть на высокой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pandemic-reign-of-cthulhu/&quot;&gt;Pandemic: Reign of Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 22:07:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Стране нужны паровозы, нам нужен металл! (с)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/brass-lancashire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поднимали промышленность Англии с колен. Сначала строили каналы, а затем вошли в эпоху железных дорог. Четверо предпринимателей боролись за каждый город, чтобы повыгоднее построить там свои здания. Очень важно следить за источниками угля, который нужно возить через транспортную сеть, в то время как железо можно получить откуда угодно. Под конец стало уже совсем тесно и подрезательно. Я занималась в основном верфями и понемногу всем остальным, отстала от победителя на 1 очко. Эх, успеть бы приткнуть куда-нибудь еще один паровоз!

Ланкашир шикарен, мозголомен, реалистичен, рельсовость на первых раундах имеет место быть, потому что у развития промышленности есть своя очередность и последовательность постройки зданий. Но дальше все зависит от прихода карт и действий соперников, приходится прогибаться под этот изменчивый мир. А объемные здания и транспорт добавили игре еще больше наглядности и масштабности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brass-lancashire/&quot;&gt;Brass. Ланкашир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Aug 2026 22:04:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Приключения в подземельях со стремного вида песиками-кентаврами</title>
      <link>http://tesera.ru/game/podzemelya-i-pesiki/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Открывай комнаты, строй самый выгодный маршрут, собирай плюшки и предметы, сражайся с монстрами для выполнения квестов. Простенько, соревновательно, но мало разнообразия в комнатах и врагах, геймплей односложный и лишенный азарта, лучше потратить больше времени и поиграть в Кланк.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/podzemelya-i-pesiki/&quot;&gt;Подземелья и пёсики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Aug 2026 09:58:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: На корабле происходят жуткие вещи...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pocketdetective4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;...убийство, слухи о пропавших пассажирах, странная табличка на неизвестном языке и статуэтка.Расследование с налетом лавкравтовщины обещало быть атмосферным, но автор все испортил дурацкой механикой времени. Как рояль в кустах, непонятно откуда взявшийся триггер проигрыша и концовки. Но даже без этого история ужасно банальна и неинтригующая. Детектив с эффектом &quot;бум&quot;, который мы все равно раскрыли, но ничего не получили взамен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pocketdetective4/&quot;&gt;Карманный детектив: Тёмные воды&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Aug 2026 09:57:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2602565/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Время раскладки 5-10 минут&quot;. Тут нет опечатки? При наличии органайзера и продолжительности партии в 60 минут - звучит как минус больше. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2602565/&quot;&gt;Пустоши левиафанов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Aug 2026 22:25:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/312996,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чайнатаун от дядюшки Сяо&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dedfedot&quot;&gt;dedfedot (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/&quot;&gt;Игры - замены Монополии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 10:44:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Строили города, соединяли железные пути и шоссе</title>
      <link>http://tesera.ru/game/railroad-tiles/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Когда-то я пробовала играть в Дорожные сети, так вот Дорожные работы — это ее тактильная 3д-версия. Вместо броска кубика и рисования на планшете мы выбираем набор тайлов с рынка и выкладываем квадратики местности на столе. Формат другой, смысл тот же. Все-таки из всех игр на выкладывание тайлов Каркассон для меня пока что лучший. Там всегда можно что-нибудь придумать, здесь же если выходит не впопад, то страдают все. Чувствуешь себя заложником ситуации)) Хотелось бы поиграть в тематические допы про лес и ферму, думаю это бы скрасило процесс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/railroad-tiles/&quot;&gt;Дорожные Работы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 21:57:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Второе издание Парков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/parks-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Путешествие по национальным паркам США оказалось больше живописным, нежели увлекательным. Этой игре очень везет с оформлением, оба издания выглядят замечательно — красивая рисовка, чудесные деревянные компоненты. Но, к сожалению, геймплей не вызвал у меня столько радости, как визуал и тематика. Процесс показался слишком простым и не особо интересным. Успех партии во многом завязан на выходе нужных карт, большинство снаряжения не такое уж полезное, а одни увлечения сильно эффективнее других. Наверно, стоило уделить внимание фотографиям, тем более это моя родная стезя. Но не сложилось, не скомбилось. Хорошо, когда личная карта бьется с сезонными цельками и парками, но это удача.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/parks-second-edition/&quot;&gt;Парки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 21:55:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от Квайтбелл</title>
      <link>http://tesera.ru/game/quietbell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;▪ Мистический детектив про художника в странном городке;
▪ Интересный, продуманный сюжет, захватывающая история;
▪ Прекрасный литературный язык, много художественных описаний и густой атмосферы;
▪ Классная механика с прозрачными картами, которые накладываются друг на друга, создавая слои картины;
▪Счетчик времени, перемещение по городу — всего не успеть, нужно планировать свои действия на день и правильно расставлять приоритеты в расследовании;
▪Осеннее настроение, замечательные компоненты и стиль рисовки;
▪Понравилось читать по очереди, но есть альтернатива в виде готовой озвучки всех карт и текста;
▪ 4 часа на полное прохождение, есть несколько разветвлений, способов дойти до какой-то сюжетной точки, несколько концовок.

Мы смогли выйти на лучшую концовку, все сделали четко и грамотно, я осталась под впечатлением от истории и партии!

С нетерпением жду следующие игры серии)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quietbell/&quot;&gt;Квайтбелл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 23:24:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>