Всем привет. Как август был спорым на новинки, так сентябрь с октябрём в пику ему раскрылись партиями в основном в уже игранное. Даже к ноябрю традиционной десятки не набрал. Но всё же решил выпустить отчётик и с восьмёркой игр. Во-первых, давно ничего не выходило, во-вторых, в ноябре едем на Владимиркемп, не хочу перемешивать в одном отчёте впечатления от различных по сути вещей. Ну-с, приступим.
Ещё на заре своего увлечения настолками положил глаз на эту игру, но её уже тогда было трудно достать, а о покупках из-за рубежа я ещё не помышлял. Но маттрейд всё исправил.
Собственно с маттрейда мне пришла коробочка,если смогли опередить в борьбе своих соперников конечно видавшая виды. Пробита сверху и потрёпана. Так поработала формула маттрейда, что из всех вариантов получения Энергосети выдала самый нежеланный. Ну да ладно, я не настолько щепетилен в вопросах поддержания у картона вида “как будто только что купили”. Игры это вещь, а любая вещь занашивается. Даже наоборот, если вещь заношена, значит ею пользовались, что хорошо, ибо у меня достаточно коробок, в которые сыграно по 1-2 партии, и они теперь ждут своей очереди, то ли на продажу, то ли на второй шанс.
Так ждал, так ждал, что как получил, так и забросил на полку. И не от того, что не хотел попробовать, а от того, что составить компанию особо не было желающих. Что странно, вроде на слуху игра. Долго ли, коротко ли, но компания нашлась, правда не в мою коробочку играли, но зато с кастомными ресурсами.
Давайте ближе к игре. Здесь мы видим 2 основные механики: аукцион и построение сети, с последующим её обеспечением. В фазе аукциона каждый из игроков может получить, то есть купить новую электростанцию с рынка. При этом покупка не обязательна, все могут просто спасовать, тогда самая дорогая на рынке электростанция просто сбросится, что позволяет прокручивать колоду электростанций. После покупки станции мы закупаемся ресурсами, потом развиваем свою сеть, после чего стараемся насытить энергией как можно большее число узлов нашей сети. Чем больше узлов запитаем - тем больше получим денег на дальнейшее развитие.
В нашей партии на рынке кипели страсти, из-за чего оставалось мало денег на развитие сети, что в свою очередь откладывало начало второй фазы игры, которая завязана на количестве запитанных узлов. В итоге у нас начало второй и третьей фазы (которая основана на количестве оставшихся карт в колоде электростанций) фактически слились. Что в свою очередь привело к довольно странному финалу. Может конечно оно так и должно быть, но у нас получилось такое: в предпоследнем раунде выкупили последнюю электростанцию, так как боялись упустить вообще возможность запитать необходимое для окончания игры количество узлов сети, из-за чего не осталось денег на развитие сети и покупку ресурсов. Уж как-то очень жёстко торги шли у нас. В итоге в последнем раунде всё свелось к обычной математике: купить ресурсы и обеспечить узлы энергией.
Вообще в игре ооочень много математики. Где-то даже читал, что применение калькулятора в Энергосети считается нелегальным получением игрового преимущества. Получается, что единственный элемент рандома (да и то рандома не в полном смысле) - это аукцион, ну и немного этап построения сети. Мне вполне себе нравятся игры, где нужно продумывать ходы далеко вперёд и всё более-менее скурпулёзно рассчитывать, но здесь этого расчёта как-то многовато что ли. Прямо таки не покидает ощущение, что всю игру можно попытаться просчитать с первого хода. Что, конечно же, не так. В общем, не сильно я впечатлился Энергосетью, даже на продажу выставил. А пока копил игры для отчёта и продать успел. Всё больше кажется, что Фридман Фриз не совсем мой автор. Хотя ещё пара его игр у меня есть, посмотрим, как они зайдут. И всё ещё очень хочется пощупать 504. up!
Далее посмотрим на город шпионов.
С исторической ретроспективой я не знаком, но, похоже, у игры присутствует некий бэкграунд, хоть и сделан он всё же больше для фона. Игровые события свободно могли разворачиваться как в другом городе, так и в вымышленном мире. Удобная вещь для издательств, натягивай любой сеттинг и вуаля.
Так вот Эшторил мне сравнить абсолютно не с чем, ни во что подобное по механике я не играл. Может быть настольные знатоки и приведут пару примеров, а то и покажут как были вывернуты и объединены известные механики из других игр, при конструировании этой? В связи с этим было довольно тяжело оценить выгодность действий и построить стратегию на партию. В общем, продулся я в пух и прах.
Позволю себе чуть рассказать о правилах. Есть 4 раунда, в каждом раунде у нас по три хода. Между раундами игровое поле (а оно модульное) составляется заново случайным образом. Так как разные части поля имеют разные бонусы, то рисунок игры в разные раунды выглядит по-разному. Так вот, поле состоит из 6 квадратов 2х2. К каждому квадрату привязывается один из шпионов, за получение которых мы будем бороться. В квадратах есть места, на которые мы можем выводить своих шпионов (с руки), места эти имеют нумерацию (порядок отыгрыша на этапе получения новых шпионов) и, зачастую, приносят занимающему их игроку некоторые бонусы. Размещать шпионов можно только на места, которые граничат с краем поля или с местом, занятым вашим шпионом. Это правило очень сильно влияет на стратегию и добавляет игре прилично так мозголомности. Шпионов мы размещаем по одному по очереди. После того, как все игроки выставили всех шпионов, начинают отыгрываться их действия. Модули поля активируются в соответствии с их номерами, как и клетки на этих модулях. В результате все получают своих новых, более прокаченных шпионов (если смогли опередить в борьбе своих соперников, конечно), и игра переходит в следующий раунд.
Вероятно по описанию выше кажется, что всё довольно просто, ну так давайте поднакинем. Все игроки начинают игру с одинаковой колодой из 6 шпионов, из которых только 4 пойдут на дело в раунде (мы играли втроём, при других количествах игроков количество активных шпионов отличается). У шпионов есть несколько параметров: сила, специализация, национальность, приносимые ПО. Всё это надо учитывать, ведь в игре есть миссии и достижения на конец игры, завязанные на этих параметрах. В отличие от колодостроев, когда мы будем получать новых шпионов, нам придётся сбрасывать излишки. А значит, как-то балансировать колоду, просчитывать конкурентов, ориентироваться на цели и задачи, подстраиваться под свойства полей. Каждый модуль поля имеет свои особенности: где-то шпионы сидят взакрытую, где-то имеет преимущество определённая нация, где-то запрещено убивать, и т.д. В итоге нам случайным образом формируют загадку, как наиболее выгодно распределиться на этом поле, что уже вполне достойно по уровню игр-квеструмов, а тут ещё и противники, которые сбивают твои планы.
В общем, игра весьма необычна. Перед тобой постоянно огромный выбор возможностей. Этот шпион хорош по свойствам и удобен в построенной тобой колоде, но совершенно бесполезен для набора ПО. Успеешь ли ты его сменить в последнем раунде, или потратишься на его получение сейчас впустую? Тут есть место, где у французов преимущество, но ты не помнишь (а иногда просто не знаешь) сколько французов у конкурентов, стоит ли туда вообще соваться? Первое место на квадрате занято (оно обычно позволяет убивать конкурентов), но на этом модуле нельзя использовать пистолеты, что ж, вроде безопасно, поставлю сюда мощного шпиона. А потом с модуля с меньшим номером чужой шпион берёт и перетаскивает твоего “гиганта” под пулю. Периодически мозги просто отказываются выдавать решение, так как у тебя просто не получается оценить текущую ситуацию, и ты просто делаешь хоть что-то, чтобы просто сделать и не затягивать партию. Первые впечатления: “Что это вообще было и как в это играть?” Это одна из немногих игр, по которой у меня нет сформировавшегося мнения после первой партии, надо пробовать ещё, чтобы разобраться, но ощущения “вау, а это круто!” всё же не было. Если хотите попробовать что-то необычное, то вам сюда, Эшторил - это оно самое. up!
This War of Mine: The Board Game
Продолжаем экскурс по новинкам.
Наконец-то мне пришла моя коробочка с Кика. А ведь дата доставки на старте кампании числилась мартом 2017. Всего-то полгода задержки. Я уж думал, что локализация до бейкеров раньше доедет, даже жалел, что в последний момент сменил заказанное Anachrony на TWOM. Впрочем, с учётом сложившейся ситуации до сих пор жалею. Да ко мне даже 2nd print Anachrony раньше доехал. Хуже по срокам было только с Каверной пока.
Ладно, всё же всё доехало с горем пополам и даже более-менее целым, только у промки минотавра из Богов Эллады сломана рука и отбит рог. В общем мой комплект: база, цели Кика и 2 дополнения. Кучу пластикового стаффа решил не брать, не настолько я минькофил. Про суть игры и правила уже успели многие написать, так что позволю себе опустить этот пункт рассказа. Чего повторяться просто так, лучше уж сразу к впечатлениям.
Играли мы вчетвером. Пол партии, чтобы разобраться что к чему, потом партейку, которую слили практически за 2 игровых дня, что заняло минут 30 реального времени, ну и полноценную партию часа на полтора-два, в которой смогли добраться до середины второй главы. Скажу отмечу, что все три партии мы начинали примерно одинаково, что, похоже, и явилось причиной итогового проигрыша. Не там акценты расставили, не то строить начали, не так делать стали. Может быть именно из-за этого, но от игры осталось навязчивое чувство безысходности, Лавкрафт по сравнению с TWOM нервно курит в сторонке. Каждое утро начинается в заботах по дому, которые ты совершаешь в ожидании ночи, когда можно будет безопасно выбраться из дома и отправиться бродить по окрестностям в поисках нужных предметов. Все приготовления окончены, и вы отправляетесь в местный магазин, в надежде найти еды, но вам сразу же встречается решётка, которую вы не можете перепилить. Вы идёте в обход, но там слышен разговор людей. Вдруг это мародёры, а у вас только свои кулаки да лопата, которую нельзя применять в качестве оружия? Не солоно хлебавши вы идёте в пристройку, находите там несколько лекарств и шестерёнок, да сломанный ствол, приносите домой, где нет ни еды, ни воды, как жить дальше? Вы просто ложитесь спать.
И так каждый игровой день. Иногда везёт, иногда откровенно не везёт (особенно на кубах, такое ощущение, что кастомный кубик сделан так, чтобы чаще выпадали единицы). Часто ты сильно заранее начинаешь ожидать смерти всех своих подопечных уже на следующий день, но вот вы проживаете его, а потом ещё, а потом ещё, но рано или поздно неизбежное происходит. А ты уже начал думать, что раз как-то держитесь, то может и получится пережить войну.
Это были первые партии, так что особо вжиться в сеттинг игры у меня не получалось, хотя периодически игра и создавала интересные истории. Думаю, дальше будет больше. А там ещё допы и промки с Кика, которые надо вводить по 1-2 за раз, чтобы растянуть удовольствие от изменений. Хочется добавить пару слов о солоигровости. Я считаю, что для соло игры лучше воспользоваться цифровой версией TWOM, там и разнообразия больше, и игра более логична, и всё более живое за счёт анимированной картинки. В настольной игре передача роли управляющего сделана только для того, чтобы все игроки были более сконцентрированы на истории и чувствовали в ней своё участие. На деле же некоторые моменты передачи управления хочется просто выкинуть, ибо периоды управления получаются настолько незначительными, а действий в единицу времени так мало, что это начинает раздражать, а не придавать живости процессу. Тот же розыгрыш карты судьбы или выбор карты бонуса можно было спокойно объединить, например.
TWOM - это игра-история. Играйте в неё хоть вдесятером, если умеете не распылять внимание, а всем коллективом жить в игре. Да, вдвоём-втроём это проще сделать, но ограничением, по сути, выступает только размер стола и количество мест вокруг него. Такие игры можно и нужно играть в несколько человек, ибо зарабатывание совместного опыта и впечатлений - это то, что упрочняет связи между людьми. В компании проще затем всё “прожитое” отрефлексировать. Хоть и видите вы одно, но видите это по-разному. Я бы сравнил партию в TWOM с совместным походом в кино или театр, пожалуй, но обязательно на хорошую вещь, которая может разбередить ваши чувства и душу. И вместе с тем TWOM игра довольно специфическая. Кому-то не понравится тема, кому-то муторная подготовка (хотя у того же карточного Pathfinder ощутимо муторней) не придётся по вкусу, кому-то покажется, что в игре мало динамики. Часть игроков отсеется просто от неверных ожиданий от игры. Они то думают, что игра им сделает грустно и интересно, а это сделать должны они сами, своей фантазией, игра лишь проводник. Думаю, на маттрейде и на барахолке через 3-4 месяца после доставки локализации будет достаточно коробок с игрой. В общем, мне TWOM понравилась, но играть в неё надо определённо только дома, никаких игротек, здесь нужна атмосфера, которую вы создадите своим кругом, и которую так легко вам развеют на игротеке. up!
The Castles of Burgundy: The Dice Game
А вот и первый филлер в отчёте.
Ну как филлер, по присутствующей доле мозголомности (а точнее просто достаточного количества возможностей действий) эта игра ближе к полноценным большим играм, но размер и количество компонентов прямо намекают на другое. Блокнот планшетов, 5 кубиков и 5 карандашей - отличный комплект для игры в поезде, на пляже и т.д.
Нет, ну это прямо в духе West Coast Customs: мы сделаем вам игру с полем и кубиками, чтобы потом сделать её карточную версию, а затем кубиковую, но другую. Думается, издательство хочет выдавить из франшизы всё до последнего цента, что зачастую идёт во вред восприятию такого издательства покупателями. В карточную Бургундию я просто не стал играть после прочтения правил, совершенно не понял, зачем её сделали, для компактности перевозки только? Мне понравилась кубиковая La Granja, которую обозвали No Siesta. Увидев похожий концепт в кубиковой Бургундии, я таки решил её купить.
Что нам предлагают в этот раз? В это раз нет общего рынка зданий, что, как мне кажется, плохо сказывается на вариативности развития. Существует далеко не нулевая вероятность, что пара игроков будет развиваться настолько похоже, что просто разделят победу. Плотность результатов, конечно, хорошо, но только когда она получается после того, как игроки использовали разные стратегии, а пришли к одинаковому количеству ПО. Здесь же прямо-таки тянут повторить то, что делает конкурент. Видимо, именно поэтому в правилах несколько раз повторяется, что нельзя подсматривать в момент совершения действий. Понимают, где тонкое место. А вот в остальном всё очень похоже на изначальный вариант Бургундии. Застраиваемся от замка, бонусы получаем только при полной застройке области одного цвета, потом эти бонусы применяем, но не более одного бонуса в ход. Отыгрываем 3 фазы по 5-10 раундов, после чего подсчитывается итоговое количество ПО.
Выводов немного, серьёзный подход к игре убивает динамику, быстрая игра убивает стратегию. Кубиковая бургундия потерялась между типами игры, где-то между филлером и семейкой. Это, думаю, сильно ей повредит в количестве продаж и оценках. Мне игра более-менее понравилась, но лучше бы уж оставили только базовую версию игры, она прекрасна и вполне самодостаточна, нафиг ей такие “миньоны” не сдались. Похоже, может стать проблемой поиск с кем в неё поиграть в нашей ячейке, что немного обидно. up!
Ascension: Chronicle of the Godslayer
Ещё одна игра с маттрейда, опробованная на чужой коробке, моя же всё ещё ждёт своего шанса.
Если правильно помню историю, то после появления Доминиона авторы этой игры решили запилить свой колодострой с б… По крайней мере колодострой у них получился. Вместо провинций ввели кристаллы ПО, которые зарабатываются различными действиями, а не прямой покупкой. Убрали принцип формирования рынка из 10 разных колод, а замешали все виды карт в одну большую колоду. Убрали взаимодействие между игроками (ну или нам такие карты не пришли просто). Ввели “базы” и куклу для битья. В общем довольно сильно переработали. Кстати, прям отчётливо видно, откуда ноги растут у Звёздных Империй.
Это сейчас скажи “колодострой” и половина, а то и все правила будут сразу понятны. Во времена появления Асеншн было по-другому. Тогда, вероятно, данная игра была довольно инновационной. Сейчас она уже смотрится вполне обычной. В тех же ЗИ игра идёт явно поживее, больше всякого происходит “на поле”. Может так просто сложилось, но у нас от ½ - до ⅔ игры проходило за покупкой стандартных усилений (карт на 2 очка найма и на 2 атаки) или за тратой 4-5-6 атаки на удар по культисту (ака кукле для битья). Может карта так заходила просто, но партия из-за этого шла очень нединамично, только ближе к концу начали складываться некие комбо, но к этому времени в колоде было очень много обычных карт усилений, а чистить руку было почти нечем. Да ещё и конец партии наступил довольно резко, когда все только начали разворачиваться.
Не знаю, может просто время игры прошло, а может просто так всё совпало в нашей партии. Всяко дам игре ещё пару шансов, но что-то мне подсказывает, что Асеншн, так же как и ЗИ переедет в телефон, там ему как-то лучше будет житься. up!
Наткнулся на эту игру на летсплее от Алексея Зуйкова, и сразу она как-то запала мне что ли. Выискал, где её можно найти за бугром, и прикупил. А потом как всегда долгое время отлёживания на полке. Даже на игротеку приносил несколько раз, но так и оставалась она в сумке, но, таки свершилось, и до шестерёнок добрались.
Тэк-с, игра у нас о путешествиях во времени. Нам предлагают построить что-нибудь в настоящем, а затем показать, как это что-нибудь появилось. В свой ход игрок может совершить одно из следующего: продвинуться на любое количество эпох в прошлое, изобрести что-нибудь, попытаться присвоить чужое изобретение себе, добрать карты изобретений на руку. В игре всего по 12 ходов на игрока, которые распределены на 4 раунда, так что партия вряд ли займёт более полутора часов вместе с подготовкой.
Теперь подробнее о глубине игры. Изобретать вы можете что угодно и когда угодно, лишь бы не превысить лимит изобретений в конкретную эпоху и лишь бы хватило “денег”. Но изобрести что-то для получения ПО недостаточно, надо ещё чтобы это что-то состоялось, а значит надо, чтобы в более ранних эпохах появились изобретения и открытия, на которые ваше изобретение опирается. Есть фундаментальные открытия, они ни на что не опираются и приносят своим владельца ПО сами по себе; к ним всегда рано или поздно сводится любое более мощное (и приносящее больше ПО) изобретение. То есть вам надо построить цепочку изобретений, и строить вы её будете продвигаясь назад в прошлое. В конце каждого раунда происходит подсчёт ПО, где вы получаете ПО как за свои состоявшиеся изобретения, так ещё и дополнительные ПО за те изобретения, на которые опираются состоявшиеся изобретения в будущем. Это немного трудно воспринимается на слух, но за 1 раунд игры правила усваиваются на раз, после чего уже можно начинать выстраивать стратегию.
Я искренне рад, что игра принесла именно те ощущения, что я и ожидал. Здесь есть и построение “цивилизации”, и игры со временем, и возможность влиять на конкурентов: отнимать изобретения, делать их неактуальными, да даже просто запрещать получать с них ПО. Всего понемногу, но всё замешано в идеальных пропорциях. Отличное евро на час-полтора, и подготовка недолгая. Одно пока непонятно, у карт дополнения другая рубашка, получается, что играть надо либо в базу, либо в дополнение? Странно это как-то. Ну да разберёмся, надо будет зарубежные правила глянуть, а не уже переведённые. В любом случае, игра оправдала надежды, буду нести её в массы на ближайшем кочующем настолкемпе. up!
Одна из тех игр, которые покупаешь из-за того, что нравится франшиза.
Был в своё время сериал Warehouse 13. Мне он вполне себе нравился, а тут анонсировали игру, сильно напоминающую вселенную сериала, только номер хранилища был 51, с явным намёком на Area 51. Да, именно Хранилище, так оно было в переводе Lostfilm. Тогда ещё не было такого засилья локализаторов сериалов, и не было большого выбора различных озвучек, особенно не у ААА сериалов. Сомневаюсь, что авторы локализации игры смотрели сериал, из-за чего и озаглавили коробку как Склад 51. За что стыд им и позор, плохо подошли к своей работе. Всем бы локализаторам такой подход, как у baluri, было бы меньше подобных разочарований.
Теперь об игре. Она почти целиком основана на аукционе. Причём деньги за выигранный аукцион мы отдаём не в банк, а сопернику слева. Такой вот круговорот финансов в природе. Новые деньги в игру можно ввести только заложив уже имеющийся у вас товар, который ессно пропадёт, если в конце игры вы его не выкупите за вдвое большую сумму. Карты, покупаемые на аукционе могут приносить как положительные эффекты, так и отрицательные. Часть из лотов аукциона являются подделкой. О некоторых подделках знаем мы, о други - наши оппоненты. Подделку можно перепроверить, получить сертификат подлинности, и тогда она перестанет считаться подделкой несмотря на прямое указание на это. Да ещё и непрямой подсчёт ПО ко всему этому. Для небольшой колоды карт всё вроде довольно неплохо замешано.
На деле же получилось всё не сильно весело. Готов признать, что торговля у нас шла как-то странно: гигантские ставки, скопление финансов у 2 игроков из 4, никто не заложил ни одного артефакта. Все явно с одной стороны переосторожничали, с другой рисковали когда не надо и вваливали миллиарды баксов в пустышку. После партии, честно говоря, было желание выставить игру на барахолку. А вот спустя несколько дней, обдумав правила игры и ход нашей партии, понимаю, что мы даже первого слоя игры не срезали, только песок сдули с крышки. Надо пробовать ещё, и не в 6 утра после ночной игротеки. up!
Добралась моя “пачка” евро с Кикстартера. В одну коробочку даже уже успел поиграть, вторая опробуется на Владимиркемпе.
Итак, что есть Мерлин? Начнём с разработчика - Штефан Фельд. Собственно на этом можно и закончить бы. У Штефана есть излюбленная механика (управляемый кубомёт) и он её по-всякому использует в играх. Какие-то получаются быстрыми, какие-то более длительными, какие-то кризисными, какие-то с большим элементом копания в собственном огороде. Все их объединяет авторский стиль. Мне Фельд очень импонирует, его новые игры предзаказываю без предварительного ознакомления. Есть что-то в его видении игр, что близко и мне, но пока ещё не выделил что именно.
Ладно, ближе к игре. Мерлин - типичное евро. 6 раундов по 4 хода. Бросаем кубы, применяем по очереди по 1 кубику для перемещения фишки по полю. Где фишка остановилась - там она и выполняет работу, то есть активирует действие места. Как обычно вариантов действий и набора ПО вагон и маленькая тележка, не Один-фест конечно, но тоже хватает. В качестве рыцарей круглого стола мы боремся за внимание Короля Артура, путём постройки поместий, борьбы с предателями, взаимодействия с княжествами в королевстве. В конце каждого чётного раунда происходит промежуточный подсчёт ПО. В финале партии будет ещё 1 мини-подсчёт за непотраченные бонусы и накопленные ресурсы.
Всё довольно обычно. Да, здесь есть отличные от других игр автора элементы, но они кажутся настолько “на своём месте”, что как будто всегда там были. Мерлин - игра средней продолжительности, партия часа на полтора - два.Есть где призадуматься, но прям что бы кризис-кризис, такого нет. Здесь присутствует некоторая толика рандома, может даже слегка излишняя. Кроется она в картах миссий. Если не зашли - то у вас огромный шанс проиграть в партии, ведь на обновление этих карт надо тратить отдельные действия, которых и так не так уж много, в то время, как конкуренты будут отрываться и зарабатывать ПО.
В игре “из коробки” присутствует подключаемый модуль. Спасибо, что не отдельным допом его выпустили. Для первых партий я бы этот модуль активировать не советовал: в игре и так достаточно разнообразия, а модуль ещё увеличит его количество. В общем, по ощущениям Мерлин - это типичная игра Фельда. Все поклонники автора всяко её уже купили, а непоклонникам можно смело проходить мимо. Ничего такого вы тут не найдёте. up!
***
Да, на этом месте отчёт заканчивается. Игр мало, но как уже говорил ранее, через 2 дня стартуем на Владимиркемп. Ввосьмером. А если б сложилось, то и вдесятером поехали бы. Могли бы составить треть всего кемпа из нижегородцев. Растём-с понемногу. Фотки с кемпа буду выкладывать в группу в вк. Отчёт по самому кемпу не уверен, что будет. От меня точно можно ждать отчёт о новинках, там вроде много всего должны с Эссена подвезти. Ну и всяко будет куча миниочётиков от участников в группе играемвнастолки.
Да, у нас тут юбилей случился у Серёжи: 1000 дней на Тесере. Ждём от Глеба интервью с сим персонажем. Там вроде как уже ответы все дадены и осталось только обработать текст и навставлять фоточки. Ждём, ждём с нетерпением. В локальном чатике все мучают Серёжу “когда уже”, а что он, он только руками разводит.
Да, ещё момент. Вот вроде хорошо, когда люди делают что-то большое и нужное, это я про Квакку. Отличная вещь по задумке, хоть и сыровата пока. Но она нам убила наше Трелло. А в итоге активности ни там, ни там. Пичаль.
Ладно, за сим прощаюсь. Увидимся с кем-то на кемпе, а с кем-то тут в новом отчёте уже после кемпа. up!
Ваши отчеты мне нравятся здесь, наверное, больше всего. Удобно просматривать игры и читать только интересующее.
Эсеншн классный. Я продал базу только потому, что скупил все на iOS. Хоть и в последнее время там трэшак пошел
Ассеншен атмосферный за счет стиля и классного арта Саби. Сама игра, которая уже на момент выхода была довольно-таки нишевой, на мой взгляд, сейчас критически устарела. Классический нафталиновый колодострой, в который непонятно с кем, как и когда играть во се эти бесконечные выпуски. Действиетельно, игра для сингла на компе или для онлайна. Но хочется заметить, что из всего "классического нафталинового колодостроя" без новомодных гибридов этот без сомнения самый лучший, Доминион, Камень, Поезда и проч. нюхают тапки.
Звездные Империи тоже, как мне кажется, так и не дотянули до своего папы. Ассеншен поумнее будет.
У ЗИ в сравнении с Эсеншеном есть тот большой плюс, что атака актуальна всегда, а не в момент появления больших монстров. В Эсеншене ты часто проигрываешь из-за того, что атака пришла невовремя. Но плюсом то, что нету столь выраженного перекоса в "мне нужно больше дрова".
В конечном счете, Ассеншен и ЗИ очень похожи и в итоге скатываются на уровень игр без решений, которые играют в сами себя. Другое дело, что Ассеншен глубже и не столь детерминирован как ЗИ в как раз-таки из-за выхода монстров, из-за подсчета очков за карты в колоде и слабо выраженного взаимодействия игроков. ЗИ это просто неплохой казуальный гейтвей в мир декбилдинга ни больше, ни меньше, рубиться в это по многу раз - пустая трата времени.
Не играл в Энергосеть, но по вашему отзыву видно, что стоит это сделать. Оригинальный квест. Никакого фэнтэзи, все технологично. Можно даже с папой игрануть, а он инженер)))
Legacy: Gears of Time заинтересовала. А от древа технологий "пахнуло" тёплой ламповой "Цивилизацией" на 386.
Спасибо за обзор Мерлина!
Большое спасибо за отчет!