<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя kivarum ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя kivarum ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Русский перевод книги скриптов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/etherfields/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026517,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;работа над допами зависла? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/etherfields/&quot;&gt;Etherfields&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 17:13:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления и мысли после первой партии</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2251303/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026517,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По итогу двух партий делать какие-то выводы - ну такое. 
Вот мы сыграли первую партию. И что вышло - красные рванули вперед и, после первых успехов и ввода в игру Болга, были разгомлены одновременным ударом двух армий и проиграли в четвертом раунде, еще даже орлы не вошли в игру. Каковы претензии к игре лидера красных: не понятно как делать найм, нет специальных действий для выкладки и открытия жетонов, обычно жетоны найма выкладываются слишком далеко от основного места битвы. Так же он жаловался на то, что у синих было преимущество во всех прошедших сражениях.
Что могу сказхать я, ситуация была довольно таки интересная. Красные подвели две армии готовясь атаковать крепость на Нижних склонах, у синих оставался один кубик с палантиром, что с точки зрения карсных говорило о том, что армию в крепости синие уже из под удара выести не смогут. Однако у синих на руках была карта позволившая подвести гарнизон Вороньей высоты и ударить одновременно двумя армиями. После произошедшей скоротечной битвы у красных на поле остался отряд под предводительством Болга с двумя аримиями синих по соседству, в этой ситуации Красный игрок решился на атаку более слабой из двух армий противника, но потепрел неудачу (не последнюю роль сыграл Бильбо обеспечивший кольцом численный перевес армии синих в решительный момент сражения). То есть исход всей партии решила одна карта. 
Как мне видится - ход игры в основном зависит от действий красного игрока (как и в Войне кольца), в его руках несколько потенциально выигрышных стратегий, но игра поддталкивает его рассматривать в первую очередь наиболее агрессивные варианты. Не соглашусь с тем, что у красных только одна дорга на карте. Их как миниму две: во-первых, захват крепости Восточного отрога и в дальнейшем удар вдоль отрога, не переходя реку, через Лагерь по Главным воротам; во-вторых, захват Дейла и контроль всей долины реки с последующими ударами по Нижним склонам, Вороньей горе, Разрушенному мосту. В нашей партии Красные выбрали первый вариант, да еще и в комбинации самой агрессивной тактикой - не дождавшись накопления большого количества сил оперировали только двумя отрядами, обеспечив им большую мобильность в ущерб движею резервов. Что и привело их к ситуации в которой одна сыгранная карта решила исход все битвы. 
В отличае от красных у синих стратегия ровно одна - сидеть, как можно быстрее копить силы и ждать или входа в игру сильных персонажей или ошибки противника. В этом пункте совершенно с вами согласен. Но даже тут есть нюансы и варианты. Два направления удара - где накапливать жетоны найма? Быстрый удар обеспечивает красным захват стратегических точек накопления резервов и сброс нераскрытых жетонов (я потерял двух воинов и три жетона у Разрушенного моста), в следствии чего у синих не простой выбор - открывать или выкладывать жетоны, снимать ганизоны крепостей ради защиты точек найма и сохранения армий или сидеть в крпостях отдавая красным всю долину. Есть еще более агрессивная но более рискованная стратегия для синих - вывести все силы в район Дейла и от туда атаковать красных, надеясь на то, что им хватит времени для того чтобы скопить несколько армий в резерве и дожаться орлов и медведя. 
В общем вариантов развития партии достаточно много, рандом и карты событий (как и в Войне Кольца) могут испортить игрокам всю малину, время (как и Войне кольца) работает на синих.
Для меня Битва армий - это упрощенный и более тактический вариант Войны кольца. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2251303/&quot;&gt;Почему «Битва пяти воинств» не заменит «Войну кольца»? ЧАСТЬ 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Jul 2023 06:29:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод карточек дополнения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Age-of-Conan-Adventures-in-Hyboria/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026517,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;это возмутительно, ящитаю&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Age-of-Conan-Adventures-in-Hyboria/&quot;&gt;Age of Conan — Adventures in Hyboria&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jul 2023 12:57:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/etherfields_impressions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026517,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;прошел где-то пять снов в соло и пока приостановил, потому что в подобные игры надо играть с кем-то. 
Сны разнообразные, порой имеют уникальные механики, немного несбалансированные по сложности, есть ультра сложные сны которые с первого раза не пройти.
Сюжет и лор очень интригуют. Игроки очень разные имеют две фазы, чувствуется, что игра раскроется во второй половине и дополнениях. 
Поле, которое тут ругают в принципе не нужно, можно просто раскладывать карты на столе.
В целом я бы ее советовал тем кто любит атмосферные игры с хорошим сюжетом и готов регулярно ее раскладывать на протяжении наверное полугода. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/etherfields_impressions/&quot;&gt;Впечатления от Etherfields&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 May 2023 15:44:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/battle_of_five_armies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026517,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну при этом Война кольца занимает первые строчки во всяческих топах, что для такой уже не молодой игры хороший результат. 
Лично я одно время очень часто играл в Войну кольца, а еще в ее менее удачное &quot;переосмысление&quot; Эру Конана. Как по мне Война кольца сильно зависит от скилов играющих и рандома. Игрок Тьмы имеет все шансы устроить жесткий раш в перовой трети партии оставив игроку Света только одну надежду на братство кольца. В этом случае партия идет весело, напряженно и имеет все шансы закончиться досрочно победой тьмы. При удачном стечении обстоятельств игрок свободных народов тоже может организовать себе военную победу.    
А вот если игроки медленно и уныло подгоняют пластик по карте, не используют все возможности персонажей, продалбывают хорошие карты событий. То игра превращается в унылую тягомотину, чему еще способствует весьма спорная боевка с длительными осадами и диким влиянием рандома. Еще ход партии сильно зависит от приходящих на руку карт, бывало так что нужные карты просто не приходят или приходят уже слишком поздно.
В общем исходя из всего вышесказанного не знакомые с Войной кольца игроки имеют все шансы столкнуться с ее скучной стороной, а если еще вспомнить про запутанную книги правил и долгую раскладку то вообще впасть у уныние и фрустрацию, облегченно вздыхая часов через 8 после начала партии когда Фродо уже наконец выбросит проклятое кольцо в чертов Ородруин.
Сейчас в моей коллекции есть Старворс Ребеллион и она в общем вытеснила Войну кольца из моего игрового календаря. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/battle_of_five_armies/&quot;&gt;Первые впечатления от «Битвы пяти воинств»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Apr 2023 18:18:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Firefly-The-Game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026517,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;без принт-энд-плей версии будет выглядеть убого. 
Даже с ней труд тот еще проще подтянуть английский. 
Я сам русифицировал допчик к одной игре на 90 карточек, ушло пару месяцев. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Firefly-The-Game/&quot;&gt;Firefly: The Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 May 2020 08:52:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026517,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а дать автору шрифта денег, чтобы он дабвил кириллицу, слабо? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/&quot;&gt;Особняки безумия (второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jul 2019 06:16:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026517,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А я что, говорил что-то про &quot;заново&quot;?
Надо в тот шфит, что использует FFG добавить кириллицу. Либо купить у автора шрифта право и добавить самим, либо дать автору за это денег. Можно все это спокойно обговорить с FFG. Вон, для Эдж оф Конан они добавили в Crom шрифт кириллицу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/&quot;&gt;Особняки безумия (второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jul 2019 06:15:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026517,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Шрифты делать надо, и делают их дизайнеры. Конечно америкосы не будут заморачиваться с кириллицей. ХВ это должны бли сделать еще полгода назад. Тут работы на парут дней, не более. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/&quot;&gt;Особняки безумия (второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jul 2019 17:47:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026517,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Шрифтов приличных с кириллицей не так и много. 
Видимо дизайнеры ХВ не ослили эт дело. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/&quot;&gt;Особняки безумия (второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jul 2019 14:49:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1471354/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026517,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Арес на сайте пишет, что киковая версия у ни есть на складе. Попробуй с ними списаться. 
От киковых модулей толку ноль, боги чутка меняют правила и входят в игру перед началом каждой эпохи. 
Карты хроник входят в зависимости от сыгранных карт истории и меняют правила кубика &quot;двор и Конан&quot;, но не так чтобы сильно.
Ну и два новых набора - целей и артефактов. Ничего особенного. Цели можно использовать если базовые уже приелись, а артефакты вообще надо выкинуть, бестолку их переделывать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1471354/&quot;&gt;«Эра Конана: Хайборейские приключения»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Jun 2019 05:25:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1471354/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026517,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Заклинания выложу сегодня вечером. Остальные киковые модули сделаю позже&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1471354/&quot;&gt;«Эра Конана: Хайборейские приключения»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Jun 2019 05:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1472849/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026517,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мораль сей басни такова - все риски на издателе, а овновной навар делают перекупы. 
И еще такой момент, про Кикстартер - сли ты купил игру на кикстартере - оплатил производство еще минимум двух. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1472849/&quot;&gt;Экономика игр: производство. Часть 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Jun 2019 18:39:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1471354/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026517,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это перевод на базе официального ПНП&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1471354/&quot;&gt;«Эра Конана: Хайборейские приключения»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Jun 2019 18:12:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как игра в 2019 году?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/age-of-conan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026517,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;игра на любителя, есть слабые стороны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/age-of-conan/&quot;&gt;Age of Conan&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 15 Jun 2019 19:57:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: «Эра Конана: Хайборейские приключения»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1471354/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1471354,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В предыдущей &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/1468903/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;статье&lt;/a&gt; я описал основные проблемы игры &amp;laquo;Эра Конана&amp;raquo;, помешавшие ей достичь кассового успеха. Автор игры &amp;mdash; Роберто Ди Мельо &amp;mdash; имел планы по выпуску дополнения, которое могло бы исправить ситуацию, но финансовые трудности его компании не дали им &lt;a href=&quot;https://www.pundak.co.il/boardgames/articles/737-interview-ares-games&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;сбыться&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Было несколько мест в игре, которые можно было улучшить. Я не отрицал, что небольшие проблемы можно было исправить с помощью дополнения (например, недостаточное взаимодействие игроков в течение некоторых фаз игры).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Некоторые элементы игры были оптимизированы, чтобы поддержать сложность на определённом уровне. Ретроспективно, игровые механики Конана были возможно слишком упрощены &amp;mdash; он важен для игры, но потерял свои особенности. Adventures in Hyboria должно было придать игре законченный вид, умеренно увеличив её сложность &amp;mdash; но кризис в NG (Nexus Games) помешал планам выпуска дополнения&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После того как Роберто удалось организовать и раскрутить новое издательство &amp;mdash; &amp;laquo;Арес Геймс&amp;raquo;, &amp;mdash; он смог выкупить права на игру у FFG и вернуться к своим предыдущим мыслям о исправлении &amp;laquo;Эры Конана&amp;raquo;. В 2016 году &amp;laquo;Арес&amp;raquo; &lt;a href=&quot;https://www.kickstarter.com/projects/ares-games/age-of-conan-strategy-boardgame-its-back&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;вывело&lt;/a&gt; на &amp;laquo;Кикстартер&amp;raquo; проект дополнения к игре, 1 791 участник помог Age of Conan: Adventures in Hyboria увидеть свет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой заметке я рассмотрю основные модули дополнения и их влияние на игру, а также постараюсь ответить на вопрос, смогло ли дополнение добиться своей главной цели &amp;mdash; качественно улучшить игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Подвиги Конана, ранее описанные на картах приключения, стали случайными событиями, происходящими с ним по пути, и превратились в карты истории. Конан получил набор RPG-механик: трек опыта, способности, последовательно сменяющиеся миниатюры и кубики, представляющие разные этапы жизни Конана &amp;mdash; варвар, наёмник, генерал. Также у Варвара появилось колесо настроения, состояние которого влияет на вероятность удачного исхода при прохождении проверки карты истории. В случае удачи в этой проверке игрок Конана теряет над ним контроль &amp;mdash; и начинаются новые торги за право управления персонажем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По мере зрелости Конана меняются его способности и боевые особенности &amp;mdash; каждая веха жизни добавляет персональный кубик к боевым проверкам: чем старше Варвар &amp;mdash; тем вероятнее выпадение успешного результата. Колесо настроения тоже меняется: становясь старше, киммериец становится более уравновешенным. С жизнью Конана, вернее с его смертью, связано новое правило окончания партии. Если маркер опыта выходит за последнюю отметку на треке опыта, происходит &amp;laquo;внезапная&amp;raquo; смерть персонажа, игра заканчивается и начинается финальный подсчёт очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1471354/Conans_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты приключений, обозначающие целевые провинции путешествий, вместо описания подвигов получили литературный текст, рассказывающий об особенностях стран, в которые направляется киммериец. Это изменение мне показалось крайне удачным. Предыдущие карты приключений, на мой взгляд, ломали атмосферу: в книгах Конан обычно попадал в передряги случайно, а в базовой механике выходило, что приключения он ищет целенаправленно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1471354/Story.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все эти нововведения позволили сгустить атмосферу, приблизить игровые действия Конана к первоисточнику и помогли перебалансировать игру. Теперь контроль над Конаном может быть утерян в любой момент партии, а не только в начале нового путешествия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отрицательным моментом новой механики стало значительное удлинение партии: к 12-ти торгам за контроль над варваром перед началом путешествия добавилось еще 8&amp;ndash;10 как результат розыгрыша карт истории. Плюс к этому, прохождение проверки каждой карты истории может длится до 3-х минут. В общем, партия прибавила ещё более получаса игрового времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Этот модуль, хоть и несколько усложнил игру, внёс внезапные повороты в ход партии и заметно разнообразил игровой процесс. Однако, на мой взгляд, вопрос сюжета так и не был решён окончательно &amp;mdash; путешествия Конана и события, происходящие с ним, выстраиваются в канву повествования (в принципе, это было и в базе), но киммериец так и остался в некоем вакууме, являясь единственным действующим лицом игры, все остальные персонажи или совсем не контактируют с Конаном (в случае стольных карт), или проскакивают в сюжете лишь на мгновение (карты спутников). В итоге та часть игры, за которую любят &amp;laquo;Войну Кольца&amp;raquo; &amp;mdash; вплетённый в боевые действия сторон сюжет, &amp;mdash; так и не смог появиться в её наследнице.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Одной из проблем базовой игры является вялое течение партии &amp;mdash; игроки подолгу завоёвывают нейтральные провинции, не вступая в противоборство между собой. Это попытались исправить за счёт нового типа фигурок &amp;mdash; шпионов, каждого из которых можно снять с доски, чтобы добавить кубик к проверке, проходящей в провинции, где он находился. Шпионы выставляются на поле в начале каждой эпохи, тем самым игроки могут раскрыть свои замыслы или, наоборот, обмануть противников, поставив шпиона в спорную область для отвлечения внимания. Это добавляет столь необходимое игре взаимодействие между игроками. Не обошёл вниманием новые юниты и Конан &amp;mdash; при встрече с ними Варвар может попытаться их убить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1471354/spies.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первоначально предполагалось сделать разведчиков в виде картонных жетонов, фигурками они стали благодаря достижению специальной цели кампании на &amp;laquo;Кикстатерте&amp;raquo;, возможно, поэтому шпионы представлены всего одной фигуркой в цветах каждого царства. Это несколько ломает тематику юнитов, где каждый тип был представлен уникальной миниатюрой, оформленной в стилистике домашнего царства. Хотя, с другой стороны, что за шпион такой, если в нём за версту можно угадать туранца или стигийца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Модуль шпионов, обладая простой механикой, достиг своей цели &amp;mdash; теперь стороны гарантированно сталкиваются в середине второй эпохи &amp;mdash; что делает его весьма удачным нововведением. Однако, полагаю, необходимо ещё чуточку обострить ход игры, таким образом, чтобы первые стычки начались до конца первой трети партии, в этом случае следующий модуль будет более полезен. На мой взгляд, шпионов (вместе с соответствующими картами царств и целей) можно добавить в базу без использования остального контента дополнения, если вы желаете сделать партию более динамичной, но при этом не хотите увеличивать её длительность и перегружать дополнительными правилами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Ещё одна новая механика &amp;mdash; жетоны заложников &amp;mdash; позволила выставить на карту больше войск во время смены эпох. В последствии, благодаря этому, результаты кубов судьбы расходуются не на наращивание армий, а на передвижение и атаку, что обостряет течение партии. В игре появились четыре набора жетонов (по одному на каждую империю) и ещё один шаг смены эпох &amp;mdash; обмен пленными. Эффект от этого модуля ощутим только в третьей эпохе. В первую эру игроки редко когда сталкиваются друг с другом, а заложника можно получить, только выиграв битву или интригу против другого игрока. Как я уже говорил выше, этот модуль принесёт наибольшую пользу, если стороны сойдутся на полях сражений или в кулуарах дворцов ещё в первой эпохе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) Авторы попытались сгустить атмосферу, введя персонажей-друзей Конана и особые волшебные предметы, реализованные в виде карт с одноразовыми эффектами, влияющими на Конана. С одной стороны, это добавило новый прекрасно оформленный контент, с другой, прибавило к и так уже не легковесной игре новые правила и нюансы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1471354/item.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Думаю, с помощью этих карт попытались решить проблему бедного на события сюжета, но получилось как-то не очень. Сама по себе идея со спутниками интересна, но почему бы не наделить их постоянными свойствами и не отпавить в путешествие вместе с Конаном? Что касается легендарных предметов, возможно, текущий вид &amp;mdash; единственный способ ввести их в игру. Эти артефакты невозможно наделить постоянными свойствами (что было бы ближе к первоисточнику, а значит атмосфернее) &amp;mdash; их некому вручить: Конан предметы использовать не может (это противоречит характеру варвара), а передать их в руки властителей царств нельзя из-за очевидных проблем с балансом. Возможно, по этой причине и карты спутников тоже стали одноразовыми. По сути, эти два набора карт &amp;mdash; антиподы, одни обладают положительным влиянием на Конана, другие &amp;mdash; отрицательным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С моей точки зрения, связанные с первоисточником компоненты безусловно добавляют амфотерности игре, но в данном случае выглядят как-то излишне. Я бы предложил не использовать этот модуль. Возможно, в будущем, если выйдет новое дополнение, эти карты получат новые свойства и станут полноправными элементами сюжета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5) Любители хардкора могут добавить также модули из кикстартерной версии дополнения: хайборейских богов, карты хроники, новые карты целей и книги заклинаний.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из всех этих модулей мне показались интересными только книги заклинаний. Они действительно меняют игру, а также вносят минимум нового контента и правил. Благодаря этим картам жетон заклинания теперь можно потратить не только на простой переброс кубиков, но и для того чтобы &amp;laquo;вылечить&amp;raquo; или &amp;laquo;запугать&amp;raquo; солдата, &amp;laquo;заморозить&amp;raquo; или &amp;laquo;загипнотизировать&amp;raquo; противника и т. п. Каждое царство обладает уникальным набором заклинаний, и только заклинание, позволяющее сделать переброс, является общим для всех.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1471354/sorcery_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Остальные &amp;laquo;киковые&amp;raquo; модули похожи на спутников и легендарные предметы &amp;mdash; добавляют контент и правила, но не особо улучшают игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6) Исправив проблему баланса игры в одном месте, дополнение его тут же сломало в другом: новый бонус Конана позволяет обладающему им игроку запастись большим количеством карт стратегии, что даёт ему большое преимущество, особенно на старте партии. С моей точки зрения, все четыре карты &amp;mdash; бонус Конана и три карты артефактов &amp;mdash; совершенно излишни. Кажется, их ввели, чтобы игроки могли хоть как-то использовать жетоны подвигов в течение партии, но это добавило дополнительные механики и правила. Артефакты являются частью базовой игры, но в принципе от них можно отказаться &amp;mdash; это несколько облегчит набор механик и сократит длительность партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дополнение безусловно смогло поправить некоторые слабые стороны игры, сделав её более динамичной, привнеся дополнительные элементы, сгущающие атмосферу, уделив больше внимания персоне Конана и дополнив процесс игры новыми механиками. Однако расплатой за это стало существенное прибавление к длительности партии. В целом я бы рекомендовал использовать с базовой игрой основные модули дополнения &amp;mdash; шпионов и новые механики Конана, остальные можно брать по желанию, а при игре с новичками лучше оставить в коробке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &amp;laquo;Эре Конана&amp;raquo; всё ещё есть что улучшить: продолжительность партии, большое (огромное, если брать в расчёт кикстартерные бонусы) количество малозначительных элементов и связанных с ними правил, слабая сюжетная составляющая и недостаточно тесное взаимодействие игроков.&amp;nbsp; Не думаю, что выйди дополнение раньше, оно смогло бы улучшить рыночкую привлекательность &amp;laquo;Эры Конана&amp;raquo;. Роберто предполагал, что людям не доставало Конана &amp;mdash; теперь его стало слишком много, но существенно это игру не улучшило.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В следующем дополнении я бы хотел увидеть миниатюры и кубики персонажей для каждой империи (это позволит создать сюжетный движок наподобие &amp;laquo;Войны Кольца&amp;raquo;), изменённые правила для спутников и артефактов, а также упрощение и ускорение игры за счёт отказа от торгов за контроль над Конаном и артефакты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на то, что планах &amp;laquo;Арес Геймс&amp;raquo; нет и намёка на работу над &amp;laquo;Эрой Конана&amp;raquo;, я всё ещё не теряю надежды на выход следующего дополнения, которое исправит оставшиеся недостатки и превратит игру в настольный шедевр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1471354/fin.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Age-of-Conan-Adventures-in-Hyboria&quot;&gt;Age of Conan — Adventures in Hyboria&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/age-of-conan&quot;&gt;Age of Conan&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1471354/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 15 Jun 2019 14:45:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сравнивать нужно Кольцо вс Конан</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1468903/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026517,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавь в Эру Конана Столько же персонажей как в Ребеллионине и она будет не хуже. Завоевание нейтралов - легкий разогрев перед самым мясом, я не считаю, что это прямо уж такая проблема, просто надо этот процесс несколько ускорить. Думаю, можно разрешить воинам проходить до трех дружественных провинций. 
Может еще стоит добавить дипломатию и торговлю, но я не очень представляю как это можно сделать. 
В общем, я считаю что у игры есть шансы. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1468903/&quot;&gt;Причины коммерческой неудачи «Эры Конана»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jun 2019 07:30:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сравнивать нужно Кольцо вс Конан</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1468903/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026517,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Авторы не хотели создавать вторую Войну кольца в другом сеттинге, их можно понять. Так же они хотели облегчить механики Кольца - поэтому действия кубов стали однозначными. 
Боевка здесь намного лучше. 
Медленное продвижение войск - так было задумано авторами специально, якобы это ближе к оригиналу. В Кольце просто на карту больше войск выставлено изначально, а остальном войска также медленно ползут по карте и долго долбятся о стены крепостей. В дуэльной игре меньше даунтайм поэтому он не напрягает. 
Да, вялая возня по карте - это было главной ошибкой разрабов. Видимо разрабатывая Эру они наколбасили столько партий, что в их играх даунтайм и проблема продввижения войск свелись к минимуму. 
Мне кажется Эра Конана слегка недоделана, надо дожать сужетку, добавить динамики и выкинуть неуместные излишества вроде тогов за Конана или артефакты. Всего этого можно добиться просто добавив каждому царству по три-четыре персонажа со своими кубам и обилками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1468903/&quot;&gt;Причины коммерческой неудачи «Эры Конана»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Jun 2019 18:54:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1468903/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026517,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, пооправлюсь
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1468903/&quot;&gt;Причины коммерческой неудачи «Эры Конана»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Jun 2019 13:40:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Причины коммерческой неудачи «Эры Конана»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1468903/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1468903,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В 2009 году американское издательство Fantasy Flight Games (FFG) выпустило разработанную Роберто Ди Мэглио (Roberto Di Meglio) по мотивам произведений Роберта Говарда настольную стратегическую игру &amp;laquo;Эра Конана&amp;raquo;. Выпуск был приурочен к выходу ММОРПГ Age of Conan: Hyborian Adventures (ныне Age of Conan: Unchained).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Эра Конана&amp;raquo; была логическим продолжением хита того же автора &amp;laquo;Война Кольца&amp;raquo;. Многие механики, использованные в новой игре, прямиком перекочевали оттуда, а боевая механика является своеобразным &amp;laquo;фиксом&amp;raquo; боёвки &amp;laquo;Войны кольца&amp;raquo;. Игра была также выпущена в Европе: в Италии её издавала фирма, принадлежащая Роберто, &amp;mdash; Nexus Editrice, эта же фирма совместно с ООО &amp;laquo;Смарт&amp;raquo; (сейчас более известна как &amp;laquo;Хобби Геймс&amp;raquo; / &amp;laquo;Хобби Ворлд&amp;raquo;) вывела локализованную версию на российский рынок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на популярный сеттинг и хитовое родство, игра не сыскала популярности, особенно ощутимым был её провал на российском рынке. Я приобрёл русскую версию в 2015 году за 2 100 рублей (годом ранее она лежала на полках магазинов с ценником 1 200 рублей). В этой заметке я хотел бы разобраться в причинах провала и высказать некоторые свои мысли касаемо самой игры и некоторых её аспектов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1468903/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для начала дам слово автору и приведу отрывок из &lt;a href=&quot;https://www.pundak.co.il/boardgames/articles/737-interview-ares-games&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;интервью&lt;/a&gt; Роберто (перевод &amp;mdash; мой):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Думаю, что &amp;laquo;Эра Конана&amp;raquo; &amp;mdash; великолепная стратегическая игра, но она была как-то недооценена после выхода, по странным причинам, которые трудно понять. Она определённо имела моменты, которые можно было бы сделать лучше, но я думаю, что люди ожидали игру другого типа &amp;mdash; люди надеялись получить приключенческую игру вместо стратегической, и это основное недопонимание разозлило многих.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Нашей целью при создании &amp;laquo;Конана&amp;raquo; было воссоздание борьбы Хайборийских царств в течение жизни Конана, а не изображение приключений самого Конана. Мы хотели, чтобы &amp;laquo;Эра Конана&amp;raquo; была многопользовательской игрой (&amp;laquo;Война Кольца&amp;raquo; &amp;mdash; предшественница по механикам &amp;mdash; была дуэльной, или дуэлью команд), и была бы быстрее и слаженнее, чем &amp;laquo;Война Кольца&amp;raquo;. Я думаю, что нам удалось хорошо реализовать эти цели, и игра, хоть и не получила большого коммерческого успеха, собрала хорошую фанатскую базу&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Эра Конана&amp;raquo; &amp;mdash; первая приобретенная мною хардкорная настолка, открывшая для меня дверь в мир сложных настольных игр. Сыграв большое количество партий, я могу составить своё мнение о причинах её провала. Ниже приведу недостатки базовой игры, приведшие проект к рыночной неудаче.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Думаю, можно согласиться с Роберто: игроки ждали игру о Конане, а получили игру с Конаном. Кого-то это могло расстроить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Одной из главных проблем игры, на мой взгляд, является крайне неспешный геймплей. Ситуация на карте развивается очень медленно, и в горячую фазу (когда стороны сталкиваются друг с другом) игра входит во второй половине партии (или вообще ближе к концу). Эта проблема проистекает из отличной по механикам, но продолжительной по игровому времени боёвки. Для завоевания хорошо защищённой провинции с длинным треком кампании требуется несколько раундов, порой четыре и более. То есть завоевание одной единственной провинции может растянуться чуть ли не на целую игровую эпоху.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Нарушение баланса за счёт контроля над Конаном напрямую проистекает из недостатков боёвки, описанных выше. Конан, добавляющий ещё один кубик к проверкам, да ещё и с дополнительным двойным успехом, существенно влияет на исход битв. Это, конечно, сильно повышает значимость Конана как игрового персонажа, но дисбаланс, который вносится в игру, перевешивает положительные стороны этого эффекта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) Перегруженность механиками, правилами и нюансами. Чтобы вы поняли, о чём речь, постараюсь перечислить их все:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;торги за Конана, за счёт применения жетонов, которые больше никак не участвуют в игре;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;артефакты и бонус Конана &amp;mdash; меняющие некоторые правила для некоторых игроков, за которые также надо торговаться по особым правилам;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;приключения и подвиги Конана, с несколькими правилами для разных ситуаций в игре;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;кубы судьбы и действия игроков (очень удачная механика, пришедшая из &amp;laquo;Войны Кольца&amp;raquo;);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;движение войск (это самое неясное место правил) и послов;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;получение денег за счёт послов;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;боёвка и интрига (не атмосферные заклинания, позволяющие всего лишь перебросить кубики);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;механика &amp;laquo;стольных&amp;raquo; и быстрых карт;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;смена эпох (многошаговое действие, все нюансы которого сложно удержать в голове);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;коронация Конана, включающая в себя торги за счёт жетонов подвигов (часть из которых игроки получают в закрытую), которая по сути не даёт особого преимущества игроку, возведшему Конана на престол своей империи.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Для любителей хардкора в этом нет ничего особенного, есть игры куда сложнее, но для широкой публики этот набор может показаться отпугивающим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5) Плохо структурированные и весьма путаные правила содержат некоторые противоречия и неопределённости &amp;mdash; являются ещё одной проблемой &amp;laquo;Эры Конана&amp;raquo;, в итоге её освоение становится той ещё задачкой и требует действительно терпеливого и подготовленного игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6) Большой даунтайм, особенно в партии вчетвером, вкупе с тем, что большую часть игра проходит в завоевании нейтральных провинций, приводит к тому, что игроки могут потерять интерес к происходящему и просто заскучать. А если к этому добавить проблему, описанную в следующем пункте, то партия может превратиться в весьма унылое действо и надолго отпугнуть от &amp;laquo;Эры Конана&amp;raquo; игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7) Наличие фаз смены эпох &amp;mdash; две фазы, длящиеся в среднем по 5&amp;ndash;7 минут (включая фазу торгов за артефакты), торгов за Конана &amp;mdash; до 12 раз за игру в среднем около минуты, фаза подсчёта очков &amp;mdash; около 10 минут с учётом коронации Конана; всё вместе даёт существенную прибавку к длительности партии &amp;mdash; 30&amp;ndash;50 минут. В итоге игра может затянуться на часы. Моя самая долгая партия длилась более 8 часов, мы играли с тремя новичками, и около часа было потрачено на объяснение правил и нюансов (тут, конечно, есть доля моей вины). В этом плане &amp;laquo;Эра Конана&amp;raquo; стала достойным продолжателем дела &amp;laquo;Войны Кольца&amp;raquo;. Хотя партия двух-трёх опытных игроков действительно протекает быстрее &amp;laquo;Войны&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8) Являясь единственным персонажем в игре (персонажи со стольных карт не в счёт), Конан оказывается в некоем вакууме, в одиночку, очевидно, не может справиться с задачей сюжетообразования, которая так блестяще решается в &amp;laquo;Войне Кольца&amp;raquo; за счёт полутора десятка героев. Приключения варвара прилеплены сбоку к канве партии, протекая как бы в параллельной вселенной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9) Также надо отметить, что на популярность игры повлияла коммерческая неудача её &amp;laquo;старшего брата&amp;raquo; &amp;mdash; Age of Conan: Hyborian Adventures. Особенность американского рынка такова, что удачная франшиза вытаскивает даже провальные вещи, а неудачная способна потопить шедевр. Та же &amp;laquo;Война Кольца&amp;raquo;, имеющая схожий набор недостатков, но основанная на более популярной франшизе, входит в топ-100 игр (12-е место) всех времён по версии Board Game Geek.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также стоит отметить некоторые особенности, ставшие дополнительными факторами неудачи русской версии игры:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) К моменту выхода игры рынок настолок в России ещё только зарождался, по сути, охватив только некоторую часть больших городов. Даже в столицах было не так и много магазинов, клубов и шоурумов, что уж говорить об остальной стране. Российские издательства только начали расправлять плечи и закупать подходящее оборудование. Игра, по сути, является настольным харкором в стиле америтреш (с элементами евро), но российское игровое сообщество к тому времени ещё не созрело и не окрепло достаточно, чтобы такие проекты имели успех.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Оформление с использованием иллюстраций, взятых из классических комиксов &amp;laquo;Марвел&amp;raquo; о Конане (издавались с 1970 по 1994). Визуальная концепция, совершенно незнакомая российской публике, привыкшей к образу Конана, созданному Арнольдом Шварценеггером. Пришедшиеся весьма кстати на американском рынке образы (многие американские обзорщики писали об испытанном ими остром чувстве ностальгии по детству) не затронули струн души российского игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Плохой дизайн и качество перевода. Дизайн перевода был сделан, очевидно, впопыхах, с использованием совершенно неподходящих шрифтов. Сам перевод серый и косноязычный, порой с фактическими ошибками. Также качество перевода усугубило проблему освоения буклета правил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на всё вышеперечисленное, я являюсь горячим приверженцем этой игры, поэтому хочу привести ряд достоинств, которые переводят &amp;laquo;Эру Конана&amp;raquo; в разряд &amp;laquo;мастхев&amp;raquo;-игр любого коллекционера, любителя сложных настолок или просто фаната Конана-варвара.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Она создана по мотивам произведений Роберта Говарда. Игры в этом сеттинге можно пересчитать по пальцам одной руки. Карты приключений (истории в дополнении) представляют собой краткое изображение одного из рассказов Говарда или каноничных продолжателей серии, что не может не доставлять особой радости фанатам вселенной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) С визуальной точки зрения игра &amp;mdash; огромный шаг вперёд по сравнению с &amp;laquo;Войной Кольца&amp;raquo;. На мой взгляд, &amp;laquo;Эра Конана&amp;raquo; &amp;mdash; одна из самых красивых настольных игр. Дизайн карт, кубиков, использование классических комиксов, прекрасно оформленное поле (не чета невзрачной карте Средиземья) и огромное количество детализированных миниатюр (что являлось редкостью на момент выхода игры) &amp;mdash; всё это великолепие радует глаз и создаёт отличный эффект погружения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Механика действий с использованием кастомных кубиков, пришедшая из &amp;laquo;Войны Кольца&amp;raquo;, сыграла свою положительную роль и тут. Объединение кубиков в один общий пул добавило дополнительную точку преткновения интересов игроков; можно спутать планы противника, использовав необходимый ему кубик. Новая механика боевых споров со своими особыми кубиками и картами стратегии &amp;mdash; отличное улучшение боевки &amp;laquo;Кольца&amp;raquo; &amp;mdash; невзрачные стандартные д-шестые получили особые символы, а с боевых карт ушли текстовые свойства (со своими нюансами, противоречиями, нестыковками и неясностями), уступив место абстрактным унифицированным модификаторам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) Игра даёт совершенно новую точку обзора на вселенную, созданную Робертом Говардом. Вместо того чтобы наблюдать за развитием событий глазами Конана, игроки выступают в роли властителей крупнейших империй, преследующих свои планы, для которых Варавар &amp;mdash; лишь орудие или назойливая помеха в реализации их замыслов. Может, эта особенность расстроила тех, кто ожидал игру о приключениях киммерийца, но лично для меня (думаю, и для многих фанатов) этот неожиданный ракурс стал одним из главных достоинств игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К сожалению (а может быть, и к счастью), мир настольных игр развивается по законам рынка, и кассовый провал игры ставит крест на её развитии. Великолепная настолка, имеющая некоторые слабые стороны (которые можно исправить с помощью дополнений), вышедшая, быть может, не в самое удачное время, может попасть в немилость издателям и быть похороненной под сукном навсегда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако &amp;laquo;Эре Конана&amp;raquo; повезло больше &amp;mdash; в 2014 году новое издательство, организованное Роберто Ди Мэглио &amp;mdash; Ares Games, &amp;mdash; выкупило у FFG все права на эту игру. В 2016 году при поддержке сообщества, собрав средства на &amp;laquo;Кикстартере&amp;raquo;, Ares Games выпустило дополнение Age of Conan: Adventures in Hyboria, которое должно было исправить проблемы базовой игры и вдохнуть новую жизнь в проект. Что получилось, а что &amp;mdash; нет, я рассмотрю в моей следующей статье.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1468903/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/age-of-conan&quot;&gt;Age of Conan&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1468903/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 12 Jun 2019 04:46:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: Nexus Editrice</title>
      <link>http://tesera.ru/company/1468940/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/1468940/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Sun, 9 Jun 2019 08:45:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: русификация дополнения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/age-of-conan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026517,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;сделал русские карточки дополнения, ссылку оставил на его странице. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/age-of-conan/&quot;&gt;Age of Conan&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Jun 2019 16:06:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Age-of-Conan-Adventures-in-Hyboria/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026517,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выложил перевод дополнения, крайне желателен фидбек&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Age-of-Conan-Adventures-in-Hyboria/&quot;&gt;Age of Conan — Adventures in Hyboria&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Jun 2019 06:06:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Он починит все...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Age-of-Conan-Adventures-in-Hyboria/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026517,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оличный доп, очень сильно меняет динамику и конфликтность игры. Теперь Конан стал совершенно непредсказуемым персонажем, в игру добавили RPG элемент, что не может не доставлять. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Age-of-Conan-Adventures-in-Hyboria/&quot;&gt;Age of Conan — Adventures in Hyboria&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Jun 2017 13:27:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>