<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя knoppix (Александр)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя knoppix (Александр)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 6</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оценка 8. 
Карточный движок и комбушки!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity/&quot;&gt;Долина Вечности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 07:07:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cafe-baras/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Милые капибары и всякие вкусности. Играется как &quot;филлер +&quot; очень приятно. Крутим карточки собирая тэги в удачные сеты, прокачиваем заведение для привлечения гостей. Интересный мультиюз карт с выполнением заказов для заработка денег, или покупка улучшений за эти же деньги для развития своего предприятия. Люблю игры от KTBG, но часто они получаются на любителя. Кафебары - единственная удачная игра у них, которую можно советовать самому широкому спектру игроков.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cafe-baras/&quot;&gt;Café Baras&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 14:54:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/diced-veggies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Разобрались в ошибке. В конце хода всегда можно добирать карту поварского штриха (рекламы) или рецепта, и сбрасывать лишние, так, чтоб не больше 2х карт каждого вида было. Так игра бодрее идет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/diced-veggies/&quot;&gt;Нарезка кубиками&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 02:17:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/diced-veggies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пришла локализованная коробка с предзаказа и... Это какая-то фигня! Помню, что у нас карты подинамичнее крутились и такого тухлого застоя с кучей рандома не было. Возможно, мы где-то нарушили правила и сделали игру лучше?! Или я перерос эту игру, был в интересном настроении в хорошей кампании. То, как это играется по правилам из коробки - какой-то отстой. Явно надо переделывать хоумрулами как-то.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/diced-veggies/&quot;&gt;Нарезка кубиками&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 00:25:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gangs-of-kyoto/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень просто, быстро и азартно. Драфтим карты себе и оппонентам с принципом &quot;проверь свою удачу&quot; дабы собрать как можно больше колокольчиков (победных очков). Раунд завершается когда кто-то превышает планку в 13 суммы чисел на картах и &quot;сгорает&quot;. &quot;Выжившие&quot; собирают все победки и с каждым раундом колода истощается по победным очкам. Игра продолжается пока кто-то не переступит планку в 13 победных очков. 
Понравилось милое оформление карт с большим разнообразием в колоде. Разные доплнительные эффекты на картах добавляют интереса. В теории (т.к. играл только втроем) дуэльно это будет очень скучно и исход решит только удача. На большее количество игроков играется весело и мне понравилась данная настолка. В конце апреля 2026 г. за цену 2 сотни с хвостиком на Газоне - отличный вариант дешевого филлера. В прямого конкурента - Flip7 не играл. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gangs-of-kyoto/&quot;&gt;Киотики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 23:11:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/monasterium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Классическое евро: со скучной темой, простеньким и умиротворяющим оформлением и стандартным для подобного жанра игровым процессом. Впервые узнал про игру от Гикмедии в одном из ТОПов за минувшие годы и взял &quot;на карандаш&quot; с моей любовью к кубиковым евро. Это не Теотиуакан и не Замки Бургундии, конечно, но вполне добротно. Потом я радовался локализации и печалился завышенному, на мой взгляд, ценнику. И вот, на распродаже остатков удалось заказать у миплхаусов полное издание. По акционке игра своих денег стоит: толстенные двухслойные планшеты, очень хорошее качество картона, куча дерева с печатью. Разработанный органайзер не совсем эстетически приятный, но удобный и вполне функциональный. И тут надо плавно сказать о провальном маркетинге и отсутствия нормальной рекламы игры. Не смогли Миплхаусы нормально показать компоненты и прелести игрового процесса, завлечь, удивить. 
Хотя, с учетом сеттинга удивить было невозможно. Отправлять монахов в монастыри на горном перевале не слишком то эпично. Зато вполне легко по правилам и быстро по продолжительности партии. С опытом можно закладывать по 30-40 минут на игрока.
Игромеханически имеем броски с распределением кубов и программированием пулла действий на раунд в первой фазе, и использование кубов для действий, прокачкой планшета, конкурентным выставлением миплов и небольшим судоку с витражами - во второй фазе. Повторяем все 3 года и собираем очки за выполненные цели и распределение послушников. При этом есть небольшая асимметрия в карточках заданий, хотя все они с упором в монашескую экспансию. Жаль, что не сделали мини-саграду с построением рисунка витража. Ещё можно менять распределение вставок базовых действий в окошках столбцов, хоть об этом в правилах нигде не написано.
Также понравилось наличие подрезательства, когда можно уводить нужные кубики и лишать полезных ходов, но напрямую деструктивно действовать нельзя. Еще удачно победили проклятие сильных шестерок как в Марко-Поло.
Отдельно хочу рассказать про промо. Оно смешное, бестолковое, криво оформлено дизайнерский и дисбалансно. Накладка картонного жетона лавки торговца на поле - кринжатина. Лучше бы сделали деревяшку или иным честным 3D. Памяток индивидуальных по свойствам жетонов нет. Сила самих свойств сильно различается. 
По итогу мне игра умеренно понравилась. Напомнила немного по ощущениям Бургундию. Если не страдать Ласердовщиной или Эклундовщиной - вполне добротое евро, но тех, кто поиграет 2 раза и скажет, что пресно - понять тоже могу. Страдает глубина и разнообразие победных стратегий. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/monasterium/&quot;&gt;Монастериум&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 15:24:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2565112/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/186212,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хоббики как всегда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tolya21&quot;&gt;tolya21 (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2565112/&quot;&gt;С миру по нитке [13.04.2026]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 11:18:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dark-tales/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Долгое время Страшные сказки оставались игрой &quot;на сдачу&quot;, когда совсем примитив и филлеры играть нет желания, а на большую настолку не осталось сил и времени. И в этой стезе она всегда показывала себя хорошо в моих глазах. Но покупку в коллекцию всячески откладывал: потому, что это Хобби Ворлд (полно коробок на первичке и вторичке), и потому, что я выше этого... Друзья некоторые находили в ней слишком откровенный арт, другим было скучно, третьи плохо крутили комбушки и деморализовались от проигрыша. Вот и получалось, что большинству игра нравится, но всегда было какое-то &quot;НО&quot;. В очередной раз столкнулся с проблемой продажи незашедшей игры и обменял её на Сказки. И снова начал кайфовать. Мне нравится арт, я считаю его сексуализированным на 3 из 5, ровно настолько, чтоб было приятно смотреть и не приходилось прятать игру от ребенка. Но и не настолько пошлым и вульгарным, как это выставляют блогеры, подогревая интерес грязным пиаром. Правила простые и отлично подходят казуалам, но есть маневр при наличии дополнений, чтобы приятно удивить опытных игроков. Играл отдельно базу и уже при 3-х игроках колода очень быстро заканчивается, а эффекты и количество карт в колоде легко запоминаются. Что касается игрового процесса - разыгрываем карты с эффектами, чтобы получить больше всех победок. Из приятных нюансов. Скрытые победные очки сохраняют интригу до конца партии. Тесное взаимодействие игроков с выбыванием, кражей и разведкой карт, при этом победки не воруются. Хорошее качество карт, все остальное в игре - труха.
Хочу также отметить, что допы очень нужны для разнообразия, но сильно усложняют подготовку, что отпугивает многих и меня в свое время. Но всё-таки Сказки попали в мою коллекцию. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dark-tales/&quot;&gt;Страшные сказки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 04:29:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2581152/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/186212,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И чему Вы радуетесь? Думаете сэкономили? Так через пару месяцев Вы за эти деньги вообще уже ничего купить не сможете:))))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tolya21&quot;&gt;tolya21 (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2581152/&quot;&gt;С миру по нитке [07.04.2026]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:21:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/186212,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Со всем согласен. Кроме Спартака. Не шедевр, но раз в год поиграть можно. Концовка у игры выбешивает. Все гнобят лидера, тот отбивается. Потом наступает очередь следующего лидера, он тоже отбивается и сливается. В итоге, побеждает тот, кто выждал момент.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tolya21&quot;&gt;tolya21 (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_3/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 3)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 09:08:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/rafter-five/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;01000100011 бип-буп...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/rafter-five/&quot;&gt;Rafter Five&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 01:30:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/objasni/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не примитивна, сложнее чем кажется. Объяснять слово другими словами, начинающимися только на определенную букву - в этом что-то есть... Но я бы лучше в Кодовые имена, Букводжем или Симило рубанул.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/objasni/&quot;&gt;Объяснярий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 10:14:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/scale-t-rex/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очередной &quot;крокодил&quot; для толпы раскрепощенных людей про кривляние и пантомиму. Маленькой компанией быстро ловится эмпатия в настройке выразительности и игра выдыхается. Спинномозговая игра для специального случая. Не мой жанр. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scale-t-rex/&quot;&gt;По шкале от одного до Тирекса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 10:10:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ломающие новости!</title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2026_4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/186212,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Красавчик! Всё по делу!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tolya21&quot;&gt;tolya21 (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2026_4/&quot;&gt;С миру по предзаказу (08.03-27.03)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 10:09:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/whirling-witchcraft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Именно об этом я написал. Точно не мой художник. По мне уровень - дешевые карикатуры с вырвиглазными цветами и преобладанием острых углов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/whirling-witchcraft/&quot;&gt;Ведьмин круг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 10:04:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/living-forest-sanki-onibi-promo-cards/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ссаки и Каки, которые всю игру тупо лежат на столе, т.к. игра закончится раньше, чем вы накопите столько денег, чтоб их купить. Ссаки - хоть как-то призван бустануть стратегию победы через лотосы. А Каки - мечта настольных отморозгов, которых хлебом не корми - дай нагадить конкурентам и срезать им количество действий: ни себе - ни людям. Лютый проходняк. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/living-forest-sanki-onibi-promo-cards/&quot;&gt;Живой лес: Санки и Ониби&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 09:53:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вречатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/living-forest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная игра в которой ничего нового найти не смог, но все то, что уже где-то видел - реализовано очень круто. Из явного негатива, испортившего впечатления могу отметить только гегемонию победной стратегии через заваливание поляны деревьями и странные арты духов животных с пустыми глазами.
Про победки. Игра - чистейшая гонка на выполнение одного из 3х победных условий: потушить 12 пожаров, собрать 12 разных деревьев или 12 символов лотоса в активной зоне. Именно в перечисленном порядке идет увеличение сложности выполнения победной стратегии, что в моих глазах делает игру однобокой.
Игромеханически имеем колодострой с покупкой карт, проверкой жадности и удачи через вытаскивание карт из личных колод для сбора значков ресурсов на которые выполняем 2 действия или одно - при &quot;взрыве&quot; через 3 карты темных духов. Много мелких нюансов идут игре в плюс, но тут же всплывают балансные минусы. 
- Здорово, что покупка карт с рынка рождает пожары, но плохо что тушат их только в порядке инициативы и последнему может не хватить пожаров вовсе. 
- Есть штрафные карты, но по факту надо быть очень принципиальными игроками и залить лес огнем, чтобы они появились в колоде, т.к. защитной воды, обычно, всем хватает. 
- Колодострой есть, а чистки колоды нет. Есть жетоны, позволяющие скипать неугодные карты, но удалить мусор из колоды совсем - нельзя.
- Порядок хода подпитывает даунтайм.
- Есть большая значимость порядка хода, но нет возможности бороться за инициативу. Хотя в игре сделали кольцевой трек с перемещением стендис со сбором бонусов и даже воровством жетонов огня, дерева или лотоса у другого игрока. 
По итогу игра работает интересно, но мыльное оформление, недопиленные механики, криво выстроенная экономика когда игра заканчивается быстрее, чем вы успеете купить крутые карты из третьего тира и однобокая победная стратегия через высадку леса со сбором бонусов - обнуляют мой интерес к ней и вызывают вопросы компетентности судей, выдавших ей кучу премий. Или конкуренты в тот год у Живого леса еще хуже... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/living-forest/&quot;&gt;Живой лес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 09:44:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/whirling-witchcraft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для меня эту игру убило оформление. Сугубо вкусовщина, но подобный слить пугал меня еще на страницах скучных книг детства. И вот, без финансовых затрат удалось попробовать данную настолку в гостях: и игровой процесс мне очень понравился.
Игроки в роли ведьм каждый круг драфтят по одной карте чудесного варева, позволяющего перегонять или конвертировать одни ресурсы в другие/еще больше ресурсов. Вся фишка игры в том, что задача каждого игрока настроить &quot;производственную цепочку&quot; на максимизацию выхлопа и переработку своих самых многочисленных ингредиентов, чтобы завалить ими соседа так, чтоб он не смог их переработать. Ведь все ингредиенты перевалившие через край засчитываются в качестве победных очков вам. Если кто-то набирает 5 ПО - игра завершается его победой. И так по кругу. Драфтим карты зелий в одну сторону, заваливаем соседей кубиками &quot;продукции&quot; (ингредиентами) в другую. Есть целая стопка карт ведьмочек с предписанными стартовыми наборами ингредиентов и уникальным рецептом или свойством, добавляющим асимметрии. Еще на зельях есть тэги, позволяющие при накоплении использовать крутые, сильные выручай-свойства. 
Круг - чистой воды экономическая семейка на оптимизацию движка: с простыми правила, но с приятно-подгаживательным процессом, обижаться на который не приходится, т.к. он стоит в центре игры и подгаживание легализовано. Играется быстро. Есть разные тактики игры от обороны (разгребание потока от соседа), атаки (стараться усиливать завалы соседу) или баланса. Асимметрия ведьмочек приятна. Можно делать упор в выручай бонусы. 
Бежать покупать я её не стану, т.к. это Хобби ворлд с завышенными ценами за переработанную туалетную бумагу + оформление в меня не попало. Еще за 2 партии мне показалось, что всегда игры проходят одинаково: выбрали основную стратегию, начали, получили первую &quot;поставку&quot; от соседа и начали приспосабливаться под разгребание. А в очередной круг драфта кому-то не зайдут нужные зелья для разгребания и пошел завал. 
Был бы сеттинг про сражение магов с кастованием заклинаний, интересными свойствами на карточках, всякими фаерболами, каменной кожей и т.д., нормальными артами - была конфетка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/whirling-witchcraft/&quot;&gt;Ведьмин круг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 02:53:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/MinoDice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо товарищам из Китая за доступную версию, да еще и с промо-кубиками. С учетом того, что это очередные, в печёнках сидящие взятки, только с тонной рандома за счет случайного вытаскивания набора кубов на раунд и их выпадения в момент ставки, да и с ценником в районе 5-7 сотен на О³, я думаю, что ГаГа не станет выпускать ее на русском языке. Игра языконезависимая, правила простейшие, кроме дурацкого скоринга победных очков, в кУпе с симулятором бухгалтера для подсчета ПО. Тематика - считайте её нет. Компоненты - мое почтение китайцам. Процесс: 8 раундов делаете ставки сколько вы заберете кубиковых броскков из количества, равного номеру раунда. Кубики разных цветов имеют разную силу и редкость. Первый игрок задает цвет, остальные должны повторить цвет и перебить значение на кубах у других игроков. Победные очки начисляются/минусуются за разность ставки по количеству выигранных и проигранных конов кратно 10. Или даются по 20 ПО за каждый выигранный кон при точном угадывании количества взяток, т.е. всегда есть жадность попробовать утащить 6 конов в 8м раунде и получить 120 ПО. Или прогореть на -50, взяв вместо 6 - один кон.
Не смотря на мою ненависть к взяткам, я люблю кубиковый азарт и игры на жадность, и мне понравились Мино дайсы, не смотря на кучу рандома и тонну тормозящей писанины при подсчете ПО. В теории можно добавить счетчики для игроков и освободить раба-бухгалтера-хозяина коробки, но крохотная коробочка в стиле Отнков не оставляет под них места. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/MinoDice/&quot;&gt;Mythical Dice&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 22:54:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/Daybreak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хоббики так и делают. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/Daybreak/&quot;&gt;Предзаказ на «Рассвет»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 11:19:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Dice-skimo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Друзья семьи авторов, наверное.
Простите, но мне ближе история Диких приключений, когда муж с женой делают настольную игру с приятным оформлением и наличием непосредственно игры: со взаимодействием, стратегиями, принятием решений.
Тут однотипный паттерн с кучей рандома и нейтральным балансом, расшатываемым только элементом удачи с топпингами (доп ПО) на вытягиваемых шариках. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Dice-skimo/&quot;&gt;Дай-скимо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 22:46:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/rafter-five/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очередная вариация настольной игры на ловкость, ужасно скомпанованная линками в маленькую коробку. За 350 рублей из Китая - пойдет. Глубины нет в прямом и переносном смысле. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/rafter-five/&quot;&gt;Rafter Five&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 21:23:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Dice-skimo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отборный кусок кала, достойный Hobby World. Примитивный картошлеп на туалетной бумажке, рассчитанный лихо продаваться мимокрокожилам под видом красивой настолки при минимальных вложениях. Тот случай, когда смять и выкинуть штукарик в мусор будет полезнее, чем купить этот шлак. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Dice-skimo/&quot;&gt;Дай-скимо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 21:19:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Dice-skimo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отборный кусок кала, достойный Hobby world. Примитивный процесс на картах из туалетной бумаги. Игра, исключительно рассчитанная выбить штукарь у мимокрокодилов, желающих купить мило оформленную непонятно что при минимальных затратах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Dice-skimo/&quot;&gt;Дай-скимо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 21:16:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders-architects-medals/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень сложно объективно оценить данное дополнение. Базовая игра, по своей сути - карточный фильер, на анаболиках приятного оформления и стероидах удобной организации с пластиковыми пеналами для компонентов и подставками под колоды карты. Хотя, обычно, мы покупаем игру и занимаемся этим самостоятельно при помощи готовых систем хранения и 3D-печати. Здесь авторы сами об этом позаботились, но мы вынуждены оплатить приличный ценник за такую заботу. Тоже самое и с дополнением, которое стоит как некоторые небольшие настолки. 
Изюминкой дополнения стали медали. Это пластиковые огромные жетоны с наклейками, которые Вам самим предстоит наклеить. Механически они выкладываются между игроками как и колоды карт и создают по 2 новые цели на получение 4 ПО за каждую. И с одной стороны: прикольная новая активность и возможность подкрепить успех дополнительными ПО, а с другой стороны куча рандома в самой игре умножает на ноль теоретические плюсы. Могут не зайти карты под задание, а соседу наоборот - все в цвет. Или для фракции с упором в войну выпадет медаль на дополнительные ПО за карты войны и тут, как говорится: &quot;изи катка&quot;. И автоматом первенство хода при прочих равных вынуждает бороться только за медаль слева, потому, что правую - быстрее выполнит игрок, раньше делающий ход. А у первого игрока сразу раздолье и свобода на обе стороны. При том, что игра сама по себе супер рандомная, простая и быстрая - минусы не критичные, но где-то на подкорке всплывает вопрос цены и вот уже хочется предъявлять за каждый потраченный рубль. 
Можно попробовать выкладывать медали в центр по количеству игроков и кто первый - тот и молодец, но проблема инициативы все равно останется. 
Две новые фракции - Рим и Ур. Римляне - торгаши и забирают карту у соперника, а взамен рандомную из колоды подкладывают. Урчане (если так можно говорить) - кошатники: забирают фишку кошки с немедленной разведкой и добором 1й карты.
А 4 жетона нацчки прокачивают старые стратегии. Постоянный личный жетон кошки для разведки. По 2 ПО за серые карты в конце игры. Не сбрасывать военные карты с горном - буст милитаристам. И 3й жетон с 4 ПО и 12 ПО за 2 жетона - теперь выполнять станет попроще. 
Итог. Мне нравится базовая игра и скрепя сердцем я отдал деньги за доп с приличной скидкой. И даже так мне кажется дополнение пустоватым. При этом 7 чудес: Архитекторы я по прежнему считаю отличной игрой.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-architects-medals/&quot;&gt;7 Wonders: Architects – Medals&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Mar 2026 02:41:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ascension-tactics-inferno/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Любите колодострои - берите Асеншен. Я бы Инферно брал в приоритете из-за карточек квестов. С ними прокачка и вариативность чуть шире. Плюс куча разных режимов и сценариев. У меня в колодострое прочно Тираны и Конец вечности сидят, а в качестве скирмишей мне более красивые, динамичные и/или тактические игры нравятся: Сундук войны, SFB, Кросмастер 2.0. 
Super fantasy browl мне очень нравится. Чуть полернули правила хоумрулом и играю с удовольствием. Но в ней интересен эффект новизны. Поддержки игры и подпитки допами нет - без этого она выдыхается довольно быстро. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ascension-tactics-inferno/&quot;&gt;Ascension Tactics: Инферно&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 02:13:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pechatnoe-rancho/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ленивый ролл-энд-райт (настольная рисовалка), где после броска кубиков нужно записать выпавший результат на листок так, чтобы в конце получить как можно больше победных очков. Основной киллер фишкой (особенностью) игры являются печати животных, которыми и предстоит заселять ферму. 
По базовым правилам играется ну о-очень просто. Составляем животных одного вида в группы ортогонально и получаем по 1 ПО за каждого представителя в поголовье. Есть много мелких наворотов, придающих игре перчинки и иных ощущений. Забор, разграничивающий соседние клетки. Карты (картонки) общих заданий, дающих дополнительные ПО за конкретные расстановки животных. С продвинутыми правила игра может быть интересна в качестве промежуточного филлера даже взрослым.
Но есть ряд недостатков:
1) Странная масштабируемость. В игре всегда используется 3 кубика. Один забирает первый игрок, а один из результатов с двух оставшихся вписывают все остальные. В таком драфте нет ни подоезательства, ни взаимодействия особого. Может, хотя бы в дуэли играть двумя кубиками для большего азарта?! 
Тоже самое и про максимальную планку игроков. Она обусловлена... ничем! Просто чтоб долго не ждать печать от другого игрока. 
2) игра очень простая и очень быстро играется. При этом в коробке около 50 листочков. Маловато будет.
3) Листы односторонние, забор всегда в одном и том же месте. Разнообразия полей в игре нет.
Моему ребенку 3.5 лет и ему понравилось просто печати ставить, но с таким количеством листочков не хватит игры на 3 года, когда сможем уже зарубиться по-взрослому. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pechatnoe-rancho/&quot;&gt;Печатное ранчо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 08:49:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity-artifacts/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По предварительной оценке очень-очень слабый доп. Буду еще поиграть и потом написать подробно. Пока - разочарование. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity-artifacts/&quot;&gt;Долина Вечности: Артефакты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 08:03:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tracks-siren-bay/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошел всю игру. Ничего нового она мне не открыла. Скврзной сюжет читался изначально. Концовочка с мультиками в стиле This is police - прикольная. Это из-за нее игра 3 косаря стоит? Как простенький детектив на пару вечеров с необычной механикой - пойдет. Иногда филлерные серии, иногда необычное дельце (запись) подкинут. За 1.5 косарика на вторичке - пойдет, но с большими детективами рядом не стояла. 
P.S. В эпилоге жирный заброс на продолжение, но с такими отзывами и ценниками - сомневаюсь, что он случится, простите. Тем более там хоббики замешаны - известные гробовщики локализованных франшиз. Идеи прикольные, но реализация страдала. 
1) Сделали бы нормальную карту. С нормальными названиями улиц. С алфавитным указателем и векторной сеткой, чтоб улицу Девида Духовный не надо было искать, тупо читая ВСЕ улицы на карте.
2) С нормальным приложением и видеозаписями камер, а не статичными картинками на стопочке карт. 
3) С интересными делами без жирнющих намеков с самого начала, а крутыми поворотами, заворотами в духе Финчера. 
4) С нормальной временной шкалой, влияющей хоть на что-то. Чтоб мир в игре ощущался живым, а не статичной задачкой. 
5) С необходимостью самому искать звуковой след, а не вот тебе запись: откуда и куда ехал подозреваемый на такси? Взломать телефон и микрофон вы смогли, а приложение такси - нет! Что за бредятина!?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tracks-siren-bay/&quot;&gt;Прослушка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Feb 2026 11:42:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/netflix_ticket_to_ride/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/186212,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сомнительно, что сделают что-то действительно хорошее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tolya21&quot;&gt;tolya21 (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/netflix_ticket_to_ride/&quot;&gt;Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Feb 2026 09:08:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>