<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя kokoro (Евгения)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя kokoro (Евгения)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Лиссабон первые партии</title>
      <link>http://tesera.ru/user/kokoro/journal/2340983/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/173780,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://media.lavkaigr.ru/cache/2e/f4/2ef4e4141d6a39bfbe3a18d1763f372e.png&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Удалось сыграть в Лиссабон (спасибо брату, пришел к нам в нее поиграть). Для меня это первый опыт: играть в такую именитую игру от великого&lt;s&gt; и ужасного&lt;/s&gt; Витала Ласерды.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первые впечатления о коробке - огромная, тяжелая, внутри качественный органайзер подогнанный под каждый компонент игры - впечатляет - он еще и двухъярусный. Карта, компоненты - все на высшем уровне, визуал - специфичный, но светлый и приятный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; href=&quot;https://tesera.ru/images/items/2340983/2024_02_17_184557.jpg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2340983/2024_02_17_184557.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt; &lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;pkg&quot; href=&quot;https://tesera.ru/images/items/2340983/2024_02_17_184542.jpg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2340983/2024_02_17_184542.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;pkg&quot; href=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_17_165943.jpg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_17_165943.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первый день изучали правила, ушло часа 2-3... разложить поле, разложить планшеты для каждого игрока, отдельно хочу отметить памятку для каждого игрока, в первый раз она казалась огромной и не понятной и вообще зачем каждому игроку свои правила когда есть общие, но потом в следующих партиях становится ясно, что это очень удобная вещь, не знаешь что значит жетон - заглянул в памятку по номеру глянул, на каждом жетоне, карте есть номера, по которым можно прочитать какой эффект они дают, я оценила )&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По началу особенно тяжело шло действие игрока, всегда путались сыграть в планшет или сыграть во двор, а если сыграл в планшет то выполнить любое дополнительное действие дворянина за товары, а если сыграл во двор, то за милость выполни основное действие и дополнительное, но у того дворянина, к которому пошел... Еще же можно играть казну... )) в общем в первой партии казалось слишком много действий и зачем они все нужны??&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но по мере продвижения по игре начинаешь видеть подсказки (значки), на планшете игрока схематично показано как раз таки какие варианты хода есть у тебя и, повторив их уже несколько раз, перестаешь их путать )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также на основной карте, везде значки и по началу если ты задумывался что значит этот значок, то позже ты уже ищешь где этот значок? ага! значит это взять указ или взять проект и т.д. По стоимости действия также - везде есть подсказки, главное не торопиться и не забывать выполнять все необходимые действия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особенно, забегу вперед, когда на твоем ходу кто-то выполняет повтор действия, и пока все повторяли уже забыли кто ходил... а нет, лежит карта во вдоре и на ней человечек цвета игрока и всё встает на свои места )))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Уже получилось много текста, а до сути игры еще не добралась, исправляюсь )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; href=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_17_162020.jpg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_17_162020.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt; &lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;pkg&quot; href=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_17_165937.jpg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_17_165937.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt; &lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;pkg&quot; href=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_17_165949.jpg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_17_165949.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Суть игры&lt;/strong&gt;, восстановить Лиссабон после природных катаклизмов, прикольно то, что имитацию катаклизмов мы устраиваем сами - выкладывая щебень: красный - огонь, здесь горело, синий - вода, здесь затопило, белый, видимо землетрясение?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И мы, ходя к инженеру, министру и королю, восстанавливаем Лиссабон, строим кварталы с лавками, общественные здания и принимаем законы, зарабатывая на этом очки.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Строить очень интересно, но я так и не решила что лучше строить сначала лавку или общественное здание, но мне кажется, что лучше сначала строить общественные здания, подбирая под цвет улицы, а потом уже строить лавки на этой улице, получая очки с пересечения, т.к. лавку ты всегда на этой улице построишь - мест достаточно, а вот общественных зданий не так много и если ты его не построил для красивого пересечения цветов, то считай очки с лавки не получишь...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И, строя общественные здания, ты получаешь с них больше щебня, а когда набрал два набора щебня в игре начинает &lt;strong&gt;второй период&lt;/strong&gt;, заменяются карты для добора и корабли. Кстати о кораблях, это одна из возможностей получить монеты, чтобы строить лавки, а недостаток монент ощущается очень остро, особенно если казна высоко, т.е. всё очень дорого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ощущение, что второй период пролетает вообще быстро и игра внезапно заканчивается и в конце игры когда нет уже ни монет, ни человечков в приемных, ты усиленно начинаешь набирать указы. Указы - это победные очки, за достижение какой то цели, например больше всего лавок на улице, которые получаешь в конце игры. И получается, что большая часть второго периода только и состоит из поиска возможности как бы эти указы набрать, в первом периоде на них практически не смотрим... ну тут и понятно, что на игровом поле уже вырисовывается картина, и понятно какие указы тебе сыграют на руку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; href=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_17_165924.jpg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_17_165924.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt; &lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;pkg&quot; href=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_17_184510.jpg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_17_184510.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt; &lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;pkg&quot; href=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_17_184538.jpg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_17_184538.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пройдусь немного по действиям:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;у инженера&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;выставить людей&lt;/strong&gt; - часто пользуемся, т.к. надо строить общественные здания, ну и как побочный эффект стоимость обращение к дворянину вырастает&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;получить проект&lt;/strong&gt; - тоже часто, т.к. без проекта не построишь общественное здание,&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;построить лавку&lt;/strong&gt; - если есть монеты, то конечно бежим строить лавку, нам же надо восстановить Лиссабон! )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;у министра&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;построить корабль&lt;/strong&gt; - я не оценила, пользовалась кораблями других игроков ))) конечно был момент когда у меня закончилась милость и я списала одно победное очко, но не почувствовала в этом большого минуса ) при постройке корабля растет казна, как вариант поднимать цены, чтобы другим игрокам становилось все дороже... и накручиваешь милость, но я все равно не оценила ))&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;произвести товары&lt;/strong&gt; - редко, раз за игру и то потому что надо было получить монеты, а для этого надо продать товары, которых не было, кстати, цены на производимые товары падают, и продавать их придется дешевле...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;получить указ&lt;/strong&gt; - часто, но ближе к концу игры&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;у короля&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;продвинуться в церкви&lt;/strong&gt; - по ситуации, зависит от жетонов, если там выпало что-то стоящее, то стоит туда сходить, например бесплатный корабль или скидка в монеты, но если там ничего интересного не лежит туда почти никто не ходит..&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;получить милость&lt;/strong&gt; - часто, конечно хочется выполнить побольше действий, милость это позволяет сделать в ход другого игрока, если он играет карту в двор и это классно )&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;построить общественно здание&lt;/strong&gt; - часто, при наличии ресурсов, мне это действие нравится )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; href=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_17_184513.jpg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_17_184513.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt; &lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;pkg&quot; href=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_17_185918.jpg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_17_185918.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt; &lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;pkg&quot; href=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_17_185922.jpg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_17_185922.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сравнение первой и второй партии.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В первую партию мы часто играли в планшет, во второй же наоборот, чаще играли во двор и это показалось интереснее.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В первой партии мы построили очень мало лавок, считай не восстановили Лиссабон, а игра у нас закончилась, потому что карты в трех колодах закончились, т.е. мы постоянно играли в планшет, скидывали карты и играли снова в планшет, вместительность то ограничена, в итоге мы восстановили где то 4-5 районов Лиссабона )) не этого он ждал от нас ))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во второй партии мы больше играли во двор, соответственно больше повторяли действия, больше построили и лавок и общественных зданий и игра у нас закончилась, потому что набрали 4 набора щебня. Кажется это похоже на то, что нужно )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В первой партии я строила корабли, но они всегда были загружены чужими товарами, а мне постоянно не хватало монет, во второй партии я не стала строить корабли и торговала через чужие - так мне понравилось больше ))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первую партию мы играли часов 5, вторую часа 4 уже как бы наловчившись в некоторых действиях, но после первой партии были мысли, так в следующий раз надо тут делать так, а вот тут по другому, после второй партии когда это попробовал - думаешь, да неплохо, надо только вот еще этот момент подтянуть и все будет круто, третьей партии пока не было чтобы проверить свои задумки )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и важный момент с подсчетом очков, первую партию мы играли не зная, за что дают очки, а оказалось что например за большее количество человечков на выполненных проектах получаешь аж 15 очков, кончено во второй партии я уперлась в этих человечков )&lt;br /&gt;Также надо учитывать первенство лавок на улицах, оно тоже приносит достаточно больше количество очков, но не так чтобы совсем уж уйти в отрыв.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот кстати про &quot;уйти в отрыв&quot; - это вам помогут сделать карты указов )) В первой партии я их почти не покупала, а те кто покупал ушли в отрыв очков на 40-50, во второй партии я поняла свою ошибку и тоже ходила за указами, в среднем у нас у всех на указах было по очков 40-50, т.е. если в игре не ладится бери указы ))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итоговый счет в первой партии вышел с большим разрывом, во второй партии разрыв составил порядка 10-15 очков, а два игрока набрали одинаковое количество очков, хотя играли совершенно по разному.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итого&lt;/strong&gt;: игра очень интересная, порог входа высокий, и при этом занимает очень много времени и дороговата, как мне кажется, каждый день вечерком в нее не поиграешь ) но раз в недельку-две сыграть можно, т.к. после игры остается послевкусие, и еще какое-то время раздумываешь, над ходами и возможными вариантами и хочется их опробовать в новой партии =) я бы сыграла еще, через недельку )))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/kokoro/journal/2340983/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 19 Feb 2024 08:32:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kokoro/journal/2338482/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/173780,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да, чаще всего забиваем на голубую зону... можно кстати, попробовать как в энергосети, отключать одну зону, но это этакий хоумрул, но не факт что получится хорошо, т.к. ведь многое зависит от того какие карты выйдут..

втроем выходит хорошо, вчетвером пока не удалось сыграть&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kokoro/journal/2338482/&quot;&gt;Венецианская мозаика первые партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Feb 2024 07:57:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/canopy-evergreen/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/173780,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;первая часть очень понравилась, вторую обязательно возьму!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/canopy-evergreen/&quot;&gt;Canopy: Evergreen&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Feb 2024 04:58:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Венецианская мозаика первые партии</title>
      <link>http://tesera.ru/user/kokoro/journal/2338482/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/173780,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Сыграли сегодня в Венецианскую мозаику, попала она к нам потому что понравилась визуально: кораблики-кристалики, карта. Игры, с такого рода механикой, у нас не было. Издана Стилем Жизни, а это издательсвто мы любим (т.к. начали скупать детские игры, чтобы играть с ребенком) =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://lifestyleltd.ru/assets/images/products/1703/lifestyleltd-mille-fiori-venecianskaya-mozaika-01.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://lifestyleltd.ru/assets/images/products/1703/lifestyleltd-mille-fiori-venecianskaya-mozaika-01.jpg&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впечатления от коробки: внутри много пустоты, коробка огромная, а внутри только карта раскладная, правила, набор карт и пакетики с кристалами... ну видимо пришлось из-за карты делать такую коробку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карта красивая, все прорисовано детально, можно рассматривать очень долго ) Эстетическое удовольствие от компонентов игры определенно есть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила простые, прочитав за 5-10 минут, начали первую партию на &lt;strong&gt;троих&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как-то так получилось, что один строился в мастерских и, получив достижение в этой области, уже улетел за сто очков, когда остальные два игрока строясь то там, то сям только подходили к первой сотне... и когда образовывается такой разрыв сильный, уже невозможно догнать, даже получив достижения в других областях, очень странно это выглядит. Играли в одновременным драфтом что показалось не очень удобным, остальные партии играли с последовательным драфтом.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; href=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_11_135836_1.jpg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_11_135836_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;pkg&quot; href=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_11_160736.jpg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_11_160736.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;pkg&quot; href=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_11_160847.jpg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2338482/2024_02_11_160847.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сыграли еще несколько партий на &lt;strong&gt;двоих&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В одной партии у нас почти не играла область с товарами, толи карты не зашли, толи показалась что она не выгодна получать по одному очку при начальном размещении и копить 4 разных, когда в тех же дворянах можно получать по два очка с первого размещения и получать достижение за три разных символа... Опять же человек, который играл большое количество карточек в мастерских получает много очков, а блочить его не выгодно, т.к. сам в это время теряешь очки, которые мог бы заработать в этот ход, поставив в те же жилые кварталы... разрыв в очках в сотню с лишним.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вторая партия на двох вышла интереснее, шли как говорится ноздря в ноздрю, где один, там и другой ))) в итоге разрыв в очках вышел порядка 9 очков всего и только чуть-чуть перешагнули за сотню.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Надо стараться искать места, где можно получить дополнительные карты, чтобы сделать больше действий, так у соперника может остаться еще много кристаллов для размещения, в то время когда ты уже закончил свои, соответственно и игру - неожиданность )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Товары и корабли показались интересными при игре втроем, при игре вдвоем, ну разве что получить достижение в этой области, ну может мы ее не распробовали )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Надо сказать что достижения во всех партиях получали поровну, если один успел взять 20 в одном районе, то другой успел отхватить 20 в другом, т.е. не было такого что один получил все достижения...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бывало такое что карты на руке ну прям не зашли и все тут... в такие моменты спасала гавань, в которой просто можно было проплыть и попать на 10 очков или доп карту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Область жилые кварталы тоже очень хитрая, порой туда лучше не размещаться, а подождать, когда разместиться соперник, а пока ждешь когда там разместиться соперник, он уже получает оттуда кучу очков, и думаешь, хватит ему эту кучу получать - перекрою ка поток и вот он уже получает достижение в 20 очков за четыре разных символа, потому что ты помог ему добраться до той цифры что у него не было )))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вывод&lt;/strong&gt;: в игре надо успевать следить за всеми областями и не давать сопернику сильно развиваться в одной области, т.к. в какой то момент он будет получать с одного хода 20-30 очков и вы его уже не остановите - особенно в мастерских )) В целом игра понравилась, сыграем еще.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/kokoro/journal/2338482/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 12 Feb 2024 07:43:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lisboa/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/173780,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;всем доброго дня,
сыграли в эту замечательную игру, погружение в тематику, сам геймплей - круто! правда порог входа высокий, первый день изучали только правила часа 2-3, второй день уже сыграли - тоже ушло часа 4-5,
но остался один вопрос, который я не нашла в правилах или упустила:
1. фишка первого игрока передается по ходу или как у кого с начала игры была так и остается? чтобы знать на ком заканчивается полный круг? мы играли что она просто остается у того, кому досталась в начале игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lisboa/&quot;&gt;Лиссабон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Feb 2024 09:19:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Tokaido</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Tokaido/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/173780,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;кажется там арт классный, но еще не купила ) хочу отзывы сначала почитать&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Tokaido/&quot;&gt;Токайдо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Apr 2017 07:22:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мошенники</title>
      <link>http://tesera.ru/game/stone-age/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/173780,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;подскажите пожалуйста где вы заказываете? тоже очень хочется =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/stone-age/&quot;&gt;Каменный век&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Mar 2017 07:07:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Обзор: Сантьяго де Куба</title>
      <link>http://tesera.ru/user/kokoro/journal/317677/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/173780,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;На игротеке &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/club/boardgameclub314/&quot;&gt;клуба 3.14&lt;/a&gt; в антикафе Атмосфера познакомилась с игрой &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Santiago_de_Cuba/&quot;&gt;Сантьяго де Куба&lt;/a&gt;, посмотрим на нее. =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/317677/99_1024x1024.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/317677/99_1024x1024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вы в прекрасном городе Кубы - Сантьяго. У вас много отличного товара, который нужно отгрузить поставщикам по хорошей цене и разбогатеть. Что значит получить победные очки и выиграть. =)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Итак, по порядку.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Перед нами игровое поле с изображением портового городка, на которое выкладываются в случайном порядке кубинцы и здания.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;У каждого игрока есть свой персональный автомобиль. В нем мы возим свой товар, он же является ширмой, чтобы ваши соперники не знали чем вы собираетесь торговать и не испортили вам планы. Начальный капитал у всех одиннаковый - апельсин, тростник, табак, три песо и два победных очка, капитал можно приумножить заезжая к правильным кубинцам ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Компоненты игры.&quot; src=&quot;/images/items/317677/2013_09_20_2017.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;322&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В процессе игры вы заезжаете к кубинцу&lt;span&gt;, переставляя машику,&lt;/span&gt; и получаете у него различные бонусы, они указаны на карточке кубинца. Так, например Мария предложит вам два победных очка, Хосе - тростник, Кончитта - апельсины и т.д. Кубинцы еще посоветуют зайти в определенное здание и воспользоваться услугами этого здания. В Банке вы можете получить два песо, а в Офисе начальника порта договориться о цене поставляемого товара.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В отличии от кубинцев здания не подписаны, из-за чего теряется атмосферность игры. И вместо того чтобы сказать: &quot;Пойду в офис и договорюсь о доставке товара.&quot;, говорится просто: &quot;Сдам товар за два очка.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Проехавшись по городу и добравшись до порта начинается погрузка товара на судно. Погрузку начинает тот игрок, который приехал в порт. Всего в город приходит семь кораблей для погрузки, соответственно игра длится семь кругов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Небольшое отступление.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt; Первый раз мы играли так, что грузили товары только один круг, т.е. все игроки по разу прогрузили товар, и даже если товар еще у кого-то оставался, мы проезжали мимо порта в город, повышая цену продаваемого товара.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Второй раз, заглянув в правила еще раз и увидев фразу &quot;теперь ход вновь переходит к игроку начавшему погрузку, до тех пор пока у всех игроков не будет товара для погрузки&quot; грузили до тех пор пока, действительно не будет нужного товара для погрузки, что значительно ускорило игру.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/317677/2013_09_13_2107.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px; border: 0px none;&quot; title=&quot;Кончита! =) Машинка. Кубики спроса. Порт.&quot; src=&quot;/images/items/317677/2013_09_13_2107.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;398&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/317677/2013_09_20_2048.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px; border: 0px none;&quot; title=&quot;Здания. Мария! Педро! и другие кубинцы )&quot; src=&quot;/images/items/317677/2013_09_20_2048.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;131&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Тут можно сыграть как мирно, так и устраивая некоторые подставы другим игрокам, уменьшив спрос на товар, который они собирались продавать, например.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В итоге получилась легкая и быстрая игра, с атмосферой теплого городка. Игра понравится тем, кто не любит долгие игры с долгими раздумьями, так же она хорошо играется когда остается мало времени. После нее захотелось сыграть в большую &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cuba/&quot;&gt;Кубу&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/kokoro/journal/317677/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 2 Oct 2013 13:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kokoro/journal/314967/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/173780,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;хы) фотки делались на айфон на белом фоне, потом чистились в фотошопе...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kokoro/journal/314967/&quot;&gt;Обзор игры: Летопись&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Sep 2013 06:03:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kokoro/journal/314967/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/173780,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо, да, сама&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kokoro/journal/314967/&quot;&gt;Обзор игры: Летопись&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Sep 2013 13:26:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Обзор игры: Летопись</title>
      <link>http://tesera.ru/user/kokoro/journal/314967/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/173780,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;На ночной игротеке &lt;a title=&quot;клуба 3.14&quot; href=&quot;http://tesera.ru/club/boardgameclub314/&quot;&gt;клуба 3.14&lt;/a&gt; удалось сыграть в настольную игру &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/village/&quot;&gt;&quot;Летопись&quot;&lt;/a&gt;, про которую и будет этот обзор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/313978/box.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/313978/box.jpg&quot; alt=&quot;Летопись&quot; width=&quot;350&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра привлекает своей красочностью и сюжетом. Вам предстоит прожить целую эпоху своего семейства - от момента зарождения и до угасания рода.в виде победных очкоы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стоит отметить высокое качество компонентов игры. &lt;br /&gt;Фишки членов семьи, фишки счетчика, кубики действий выполнены из дерева, а жетоны товаров, монеты, зерно, ферма игроков и игровое поле выполнены из плотого картона, также есть два тканевых мешочка, из которых взакрытую вытаскиваются кубики действий и члены семьи... но об этом чуть позже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2005.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px;&quot; title=&quot;Кубики действий (влияния).&quot; src=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2005.jpg&quot; alt=&quot;Кубики действий (влияния).&quot; width=&quot;141&quot; height=&quot;130&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2003.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px;&quot; title=&quot;Фишки членов семьи.&quot; src=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2003.jpg&quot; alt=&quot;Фишки членов семьи.&quot; width=&quot;235&quot; height=&quot;130&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2011.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px;&quot; title=&quot;Зерно, монеты, маркеры игрока, фишка первого игрока, фишка следующего первого игрока.&quot; src=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2011.jpg&quot; alt=&quot;Зерно, монеты, маркеры игрока, фишка первого игрока, фишка следующего первого игрока.&quot; width=&quot;182&quot; height=&quot;130&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2008.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px;&quot; title=&quot;Товары и покупатели.&quot; src=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2008.jpg&quot; alt=&quot;Товары и покупатели.&quot; width=&quot;197&quot; height=&quot;130&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, представьте, у вас своя ферма в милой деревеньке, в которой каждый член вашей семьи может найти себе дело по душе, а занимаясь этим делом - приносить пользу: победные очки =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_201512.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px auto; border: 0px none;&quot; title=&quot;Ферма игрока.&quot; src=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_201512.jpg&quot; alt=&quot;Ферма игрока.&quot; width=&quot;345&quot; height=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_201858.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px; border: 0px none;&quot; title=&quot;Фермы для 4 игроков.&quot; src=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_201858.jpg&quot; alt=&quot;Фермы для 4 игроков.&quot; width=&quot;382&quot; height=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед началом раунда на поля действий выкладываются по особому правилу кубики разных цветов. Чтобы заняться каким либо делом, необходимо взять такой кубик, с того поля, каким действием мы хотим заняться. Из доступных действий у нас есть:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Квартал ремесленников&lt;/strong&gt;. Тут мы производим товары, чтобы в дальнейшем торговать ими на рынке или использовать в других местах, например при сборе зерна, при этом мы тратим время или кубики. Будьте внимальны, растрачивая время, чтобы члены семьи успели и пожить на славу, и в деревенской летописи им местечко осталось.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;В квартале ремесленников находится несколько мастерских: &lt;strong&gt;Тележник&lt;/strong&gt; - производство &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;тележек&lt;/span&gt;, &lt;strong&gt;Конюшни - &lt;/strong&gt;выращиваем &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;лошадь&lt;/span&gt; или &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;быка&lt;/span&gt;, &lt;strong&gt;Канцелярия &lt;/strong&gt;- производство &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;свитков&lt;/span&gt;, &lt;strong&gt;Кузница &lt;/strong&gt;- производство &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;плуга&lt;/span&gt;, &lt;strong&gt;Мельница &lt;/strong&gt;- продаем собранное зерно за монеты.&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Сбор зерна&lt;/strong&gt;. Члены семьи, находящиеся на ферме могут собрать урожай - 2 мешка зерна, если помимо членов семьи у нас есть еще плуг с лошадью, то 3 мешка зерна, а бык и плуг то и вовсе 4 мешка зерна! =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Семья.&lt;/strong&gt; Так как время летит незаметно, нужно не забывать про пополнение в семействе, тут мы можем создать нового члена семьи - сыграв пышную свадьбу и родив маленького мипла, на деле - взяв кубик действия с поля семья =)))&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2035.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px; border: 1px solid black;&quot; title=&quot;Квартал Ремесленников.&quot; src=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2035.jpg&quot; alt=&quot;Квартал Ремесленников.&quot; width=&quot;208&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2031.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px; border: 1px solid black;&quot; title=&quot;Сбор зерна.&quot; src=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2031.jpg&quot; alt=&quot;Сбор зерна.&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2030.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px; border: 1px solid black;&quot; title=&quot;Семья.&quot; src=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2030.jpg&quot; alt=&quot;Семья.&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Рынок. &lt;/strong&gt;В любой деревне есть свой рынок, где где можно поторговаться. Удачно сторговавшись с хорошим покупателем можно получить победные очки. Так, игрок взявший кубик действия с поля Рынок, открывает торговый день, и все игроки по кругу продают товары, если могут.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Путешествие. &lt;/strong&gt;Романтики могут отправиться в путешествие по дальним странам и присылать семье гостинцы из путешествия, в виде победных очков, монет и кубиков действий. Также, чем больше новых земель будет открыто вашим членом семьи, тем больше можно получить победных очков в конце игры при подсчете.&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Деревенский совет. &lt;/strong&gt;Вы можете стать членом совета деревни и получать бонусы. Если вы находитесь в &lt;strong&gt;первой палате&lt;/strong&gt; - становитесь &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;со следующего хода первым игроком&lt;/span&gt;, до тех пор пока, у вас не заберут фишку первого игрока. Если во &lt;strong&gt;второй палате&lt;/strong&gt; - получаем &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;два кубика действия любого цвета&lt;/span&gt;. &lt;strong&gt;Третья палата&lt;/strong&gt; позволяет получить &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;товар на выбор&lt;/span&gt;. &lt;strong&gt;Четвертая палата &lt;/strong&gt;- за &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;одну монету покупаем три победных очка&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2031_1.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px; border: 1px solid black;&quot; title=&quot;Рынок.&quot; src=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2031_1.jpg&quot; alt=&quot;Рынок.&quot; width=&quot;203&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2038.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px; border: 1px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2038.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;170&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2031_2.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px; border: 1px solid black;&quot; title=&quot;Деревенский совет.&quot; src=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2031_2.jpg&quot; alt=&quot;Деревенский совет.&quot; width=&quot;216&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Церковь.&lt;/strong&gt; Духовные члены семьи приносят благо в семью в виде победных очков в процессе игры, а также в конце игры, при подсчете очков. Чтобы попасть в церковь необходимо заплатить определенную цену. Члена семьи отправляют на проверку (поместят в черный мешочек) и во время службы определится получит ли ваш член семьи духовный сан.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отдельно стоит отметить действие &lt;strong&gt;Колодец&lt;/strong&gt;. Вместо того, чтобы брать кубик действия, можно отдать три кубика одного цвета и выполнить одно из вышеописанных действий.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2035_1.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px; border: 1px solid black;&quot; title=&quot;Церковь.&quot; src=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2035_1.jpg&quot; alt=&quot;Церковь.&quot; width=&quot;136&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2036.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px; border: 1px solid black;&quot; title=&quot;Колодец.&quot; src=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2036.jpg&quot; alt=&quot;Колодец.&quot; width=&quot;243&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2037.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px; border: 1px solid black;&quot; title=&quot;Безымянные могилы.&quot; src=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_2037.jpg&quot; alt=&quot;Безымянные могилы.&quot; width=&quot;227&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Во время раунда члены семьи могли успеть покинуть нас и попасть в  летопись деревни. Это происходит когда на ферме игрока, маркер времени пересекает мост. Игрок сам выбирает какой именно член семьи покинет игру. Не стоит этому огорчаться, ведь они принесли пользу и  их имя будет записано в летописи этой деревни. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Раунд длится пока на поле есть доступные кубики действий, как только они заканчиваются, раунд считается сыгранным и Церковь начинает службу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Члены семьи, изъявившие желание стать духовными людьми проходят проверку (из черного мешочка взакрытую вытаскиваются члены семей или черные монахи), чтобы гарантированно ваш член семьи стал духовным - можно заплатить монетку ). &lt;br /&gt;Дальше по желанию члены семьи продвигаются по церковной иерархии вверх, оплачивая при этом установленную цену. &lt;br /&gt;Под конец службы игрок, имеющий в церкви наибольшее количество членов семьи, получает два победных очка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_203720.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 1px solid black;&quot; title=&quot;Игровое поле и деревенская Летопись.&quot; src=&quot;/images/items/313978/2013_09_13_203720.jpg&quot; alt=&quot;Игровое поле и деревенская Летопись.&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;426&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Игра заканчивается когда в деревенской летописи заканчиваются места для записи членов семьи, или заканчиваются места в безымянных могилах. Члены семей попадают туда, если в летописи уже заняты места для записи выдющихся членов семьи занимавшихся определенным делом. Производится окончательный подсчет очков и выявляется победитель!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом игра очень приятная и интересная, не вызывает никаких сложностей, чтобы начать в нее играть и, даже играя в первый раз, уже попробовать выработать стратегию и выиграть! =) А яркий дизайн так и манит ее попробовать! С удовольствием сыграю в нее еще раз. И люди, которые в начале игры подумали, что она скучновата, к концу игры нашли свое призвание и получили достойное количество победных очков.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/kokoro/journal/314967/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 18 Sep 2013 11:04:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/173780,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;она не скучная, она спокойная и размеренная ) 
хотя, как играть ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Sep 2013 03:59:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>