<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя koksdrd (L)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя koksdrd (L)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574074/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мое уважение, получилось круто. Расскажите, как изготовили блоки?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574074/&quot;&gt;Игра своими руками (Julius Caesar)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Apr 2026 10:32:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2571322/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не понимаю, что тут происходит. Считаю все куплено на донаты, с целью черного пиара Geek Media на тесере :D 
P.S. Я сюда прихожу об играх почитать, а не вот это все!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2571322/&quot;&gt;Жадность фраера сгубила: Как Geek media перепутала донаты с индульгенцией и плюнула в лицо зрителям&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 16:45:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Косяк локализации</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1047654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, меня это тоже несколько расстроило. Неужели в оригинале такая же хрень с дисками?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Plantagenet&quot;&gt;Plantagenet (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune/&quot;&gt;Dune (2019)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2026 20:45:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/mage_knight_emergence/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мем с котом Мару и часами.jpg
Пора научить людей играть в MK! Для текущих игроков, в моем понимании, ценности представляет не много. В коробке автор пытался сделать синергию и эффекты попроще и видимо весь новый контент от героев до артефактов может не впечатлить.
С интересом PDFников, может автору в условиях ограниченного контента Emergence удалось сделать интересные короткие сценарии, которые можно будет повторить оригинальным контентом.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/mage_knight_emergence/&quot;&gt;Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 09:55:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2562094/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Предпочитаю в паксы играть с реальными оппонентами. В соло у меня жесткая конкуренция и хороших вариантов полно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2562094/&quot;&gt;Итоги за 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Feb 2026 09:28:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2562094/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За немцев три короткие партии полетал, но душе ближе истребители) Хорошая игра, не зря в твоем топе, но у меня не срослось. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2562094/&quot;&gt;Итоги за 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Feb 2026 09:24:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2562094/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю, с Каином конечно знаком, с вахой в литературном плане мы друзья со школы)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2562094/&quot;&gt;Итоги за 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Feb 2026 15:50:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2562094/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отправил рабочего, получил две водички. Отправил другого подвигался по треку. Совсем не сухарь) Ладно, ладно дюна гибрид.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2562094/&quot;&gt;Итоги за 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Feb 2026 05:50:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2562094/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Приключенческие игры - это жанр компромиссов, нужно выбрать приемлемый вариант для себя. Из списка играл в Runebound 3 - больше гонка чем приключение и Внешнее кольцо - симулятор космического курьера, pick and delivery несамая интересная механика в настолках.
Hexplore It больше сфокусирован на боях, которые неплохо просчитываются. Сложность растёт, но ее можно контролировать. Еще в отличие от перечисленных она кооперативная (еще некое клише ролевых игр, что мы пати с единой целью),  в теории можно играть очень большой компанией. И в ней нет одноразового сюжета, для меня это важно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2562094/&quot;&gt;Итоги за 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Feb 2026 05:45:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2562094/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С монстрами из теслы есть нюанс в части продакшена в моем тираже, они ощутимо меньше по размеру чем остальные монстры. Поэтому использовал их только для сценариев из теслы.
Буквально недавно начал использовать мешки для токенов и нужно попробовать замешать в общий пул.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2562094/&quot;&gt;Итоги за 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Feb 2026 01:23:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Итоги за 2025</title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2562094/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Всем привет, никогда не поздно поделиться итогами прошлого года, поэтому поехали. Продолжаю в основном играть в старое проверенное, но новинки тоже пробую. По вкусам и желаниям меня бросает из крайности в крайность и, если 2024 год зиждился на трех варгеймерских китах-сериях: Great Battle of History (Alexander, SPQR, Caesar), Commands &amp; Colors (Ancients и Napoleonic’s) и Men of Iron (Tri-Pack) с вкраплением других варгеймов, то в 2025 меня мотнуло в сторону настолок, из основных событий – это возвращение регулярных партий в Forbidden Stars (наиграл больше партий чем за последние лет пять), вторжение &quot;Опустошения&quot; на вершину моего соло топа и достаточно глобальная чистка коллекции от ненужного. Часть наигранного уже упоминалась в двух предыдущих дневниках  10 игр старше 10 лет и Обновленный топ-10 соло игр, где-то повторюсь. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Начнем с опробованных &quot;новинок&quot;:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ра&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://media.lavkaigr.ru/cache/b4/b3/b4b37ff986ca03b86614831eee45dd81.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;225&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Просматривая топы пользователей BGG, мне примелькалась игра Ра за авторством Райнера Книция. Люди утверждали, что это одна из лучших игр с механикой аукционов. Я отнёсся с долей скепсиса, однако добавил в вишлист. Мотивировал год выпуска первого издания (1999 год) и наличие россыпи переизданий.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В декабре, под злобным влиянием маркетологов купил себе коробку со скидкой. Теперь почти каждый игровой день хотя бы одну партию в «Ра» раскладываем. Очень понравилось борьба в нескольких плоскостях. Нужно балансировать в погоне за комбо на жетонах и за солнечными дисками (местными жетонами ставок). Выбор момента запуска аукциона – тоже мощный инструмент. Если слишком быстро сделать все ставки за эпоху, станем просто наблюдателями в аукционах оппонентов за «жирные» лоты. С другой стороны, чем ближе к концу трека ладья Ра, тем выше риск неожиданного завершения раунда и можно остаться ни с чем.  &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Уже со второй партии начался настоящий «покер» с блефом, риском и удачей. Немного напрягает фидлинг с жетонами, но в целом все работает прекрасно. «Ра» с трудом может считаться «основным блюдом» игрового вечера, но могу смело рекомендовать партеечку как аперитив.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ark Nova&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://images.crowdgames.ru/r/jJTzoC42tWA/rs:fit:1000:0:1/q:100/plain/images/products/1/3905/2221371201/91DDWvnsdBL._AC_SL1500_.jpg@jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ark Nova присматривал для семейной категории игр, хотел потеснить любимчиков в лице Покорения Марса и Подводных Городов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;С механикой выбора действий я знаком еще с FFGшной цивы и второй раз особого восторга от нее не испытываю. Чередуем действия, чаще стараемся активировать карты из зоны 4-5, ситуативно в зонах ниже. Низкий базовый лимит руки и не ахти какой приток карт. «Кушаем, что дают», на базе этого пытаемся выстаивать хоть какие-то комбинации.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Конечно, в игре куча механик, компенсирующих вышеописанное: репутация, бонусы на планшетах и улучшение карт действий. А если поиграть на BGA, ребятки быстро аргументируют как нужно строить зоопарки. Вот только по внутреннему ощущению «кухонного игрока», большую часть партии ничего ни с чем не стыкуется, комбинушек нет.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Хочется сказать, что Ark Nova вобрала в себя сильные стороны схожих игр, эстетически приятный и наглядный результат деятельности, располагающую тему со зверюшками (только она натянута на глобус и эффекты животных сделаны от балды). Мне ближе остаются Подводные Города. С довольно сдержанными впечатлениями Ark Nova получит свой шанс в виде еще дюжины партий, а дальше либо распробую, либо уйдет на барахолку.  &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nemesis: Retaliation&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2562094/20251213_184729_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После пары партий в Nemesis: Retaliation решил продать первую часть Немезиды. Прикол в том, что с момента размещения объявления до заказа покупателем прошло ровно 15 секунд :D  &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Не являюсь фанатом данжен-кроулеров, еще меньший фанат всяких кампаний, поэтому выбрал самый хайповый вариант, где одна партия – это законченный и полноценный сюжет. Retaliation предлагает примерить шкуру вооруженные до зубов наемников. Не обольщайтесь, легкой прогулки ждать не стоит. Зажмотил карту для осторожной ходьбы? Получай личинку на первом же ходу! Буквально с первых шагов инопланетяне прут толпами, непонятно что быстрее сгорает – запасы кислорода или гранаты с патронами в подсумках. Только отошел от отряда в соседний отсек, получай пожар, закрытие дверей и две пачки приятелей в коридор. Появилась королева, значит вбит последний гвоздь в крышку вашего гроба.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если среди фильмов интереснее смотреть - «Чужой», то играть мне больше понравилось во второй – «Чужие» (Nemesis: Retaliation). Кинематографично, задорно, рандомно, зачастую нечестно по отношению к игрокам. Приятная околоподпивасная игра, да простят меня гроссмейстеры Немезиды. Оставляем в коллекции и будем играть дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;RAF&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2562094/20250325_223217_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Очень хотел попробовать переизданную классику Баттерфилда по Битве за Британию. Способствовали прогревы от доверенных обзорщиков и особенно интриговала возможность скрестить её с Skies above Britain.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Из сторон конфликта тяготею больше к Королевским ВВС и наиграв 3 коротких (на 3-4 часа) партии в Lion, добавил Skies above Britain. Как же это работает? В RAF вы выбираете 1-2 эскадрильи (фишку) и ждете ее участия в боях, когда она пробивается через Hunt Box до бомберов, вы «сворачиваете» партию в RAF и разыгрываете целый патруль в SaB. Это примерно 45 минут борьбы с эскортом, бомбардировщиками, нехваткой боекомплекта и топлива. Все это происходит, чтобы заменить, по сути, один результат броска кубика. И вроде прикольный уровень детализации и без того хорошей игре, только причина по которой позже я продал эту игру – длина партии. Битва за Британию — это битва на истощение. Прочувствовать всю сложность тех дней лучше помогает полная кампания. В правилах указано приблизительное её время ~ 12 часов. Для меня многовато, а сценарий The Hardest Days про первую неделю событий, не успевает раскрыть всего кризиса событий тех дней.  &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В общем и целом, RAF добротный варгейм с уклоном в нарратив. Жанр, ломающий копья варгеймеров и настольщиков. RAF могу уверено рекомендовать только первой группе.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Вернемся к проверенному:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дюна: Империя&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1742732/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На сессию собралось четыре игрока? Дюна: Империя с Рассветом Иксианцев практически автоматический выбор. Коктейль из всего, что мы любим. Декбилдинг, уникальные свойства и технологии, выставление рабочих с плотной конкуренцией и конечно сражения. Комбинации интриг и эффектов не перестают удивлять исходами конфликтов и партий в целом. Автору удалось собрать проверенные механики в крайне успешную смесь.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Из критики, можно рассказать про сложность планирования глобальной стратегии на игру или даже планов на следующий ход. Обычное дело, когда игроки впадают в ступор, так как соперники перекрыли все варианты, которые ты успел продумать и одобрить до начала своего хода. Есть еще проблема в описании впечатлений об этом евро-сухаре.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Хайп уже улегся, Восстание даже пробовать не хочу, но в Дюне что-то есть. Свою нишу игра создала и уверено заняла.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;P.S. С удивлением для себя узнал статистику голосования на BGG, где Дюна так же хорошо играется на троих. У меня на памяти всего одна партия втроем и субъективно казалось, полный состав прям сильно лучше. Есть кто-нибудь катающий на троих регулярно, поделитесь впечатлениями?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Concordia Venus&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2562094/20251129_190334_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Одна из самых играемых коробок коллекции с момента приобретения. Гибкая к количеству и опыту игроков. С элегантным игровым дизайном и умным геймплеем. Не могу вспомнить ни одной плохой партии или негативного отзыва из моего окружения.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Несмотря на то, что перед каждой партией озвучиваю важность покупки карт и сбора сетов богов, Конкордия продолжает дурманить новых игроков показной приоритетностью выставления домиков, в чем я, кстати, чрезвычайно плох. Хороший уровень взаимодействия: подрезание городов, паразитирование на важных для оппонента регионах, копирование свойств карт оппонентов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Хороший еврик с незлым взаимодействием и поддержкой от 2-6 игроков из коробки. База самодостаточна и полноценна, конечно, можете себя побаловать дополнениями с необязательными рюшечками, картами оптимальными для разного количества игроков и даже прикрутить режим соло.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Deus: Egypt&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gameongreece.gr/wp-content/uploads/2025/06/Deus-Egypt.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;176&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Deus великолепен для вечерних форматов после работы. Если мы не набрали народу на более масштабное или время поджимает – Deus отличный вариант. Успеть разложить несколько партий за полтора часа и поехать домой в порядке вещей.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Под конец года начали активнее добавлять Египет. Из дополнения я более-менее привык к зеленым картам с баржами. В партиях, где превалировали карты из допа, я испытывал максимальную дезориентацию. Половина карт вносит какой-то хаос. Верблюды бегают по всей карте, ты не можешь выполнить количественные условия для постройки карт, а кто-то срубает неприличный профит с одноразовых эффектов зданий. Дело привычки? Возможно, для себя решил, что лучше брать новые храмы и один любой цвет из дополнения, не больше.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Forbidden Stars&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2562094/20250829_111500_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Лидер среди тяжеловесных дуэлей в 2025 году. Каждая партия проходила совершенно по уникальному сценарию. От раша tier-1 юнитов с победой на 2-ом ходу, до потного перехода в макро и борьбой за преимущество в пару материалов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Forbidden Stars зазывает засесть за изучением возможностей каждой расы и больно удивляет разными читерскими способностями если этого не делать. Мы продолжаем набивать шишки по ходу игры, но в нашу защиту, любим после партии позаниматься аналитикой. Особенно интересно послушать видение другого игрока, про силу и слабость в разные моменты партии. Пока не ощущаю твердой уверенности в понимании всех возможностей рас и похоже нужно наиграть ни один десяток партий в разных составах, чтобы его ощутить.  &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пафос Warhammer 40к, душная система приказов… я не плачу, просто бежит скупая слеза ностальгии по Starcraft, рубилово с первых действий, потому что в мрачной тьме далекого будущего есть место только войне!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Война Кольца&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2562094/20260124_194838_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Великая и ужасная Война Кольца – чистый концентрат эпика, в который играешь раз в год и тебе за это не стыдно. Вся история Властелина колец быстрее чем хронометраж режиссёрской версии одного фильма.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;За все время, я не разу не играл за силы тьмы и честно говоря, морально выматываюсь в каждой партии, когда в условиях кажущейся безнадежности, нужно сдерживать лавины армий Саурона. Распинывать народы нежелающие войны и бросать в горнило сражений за Средиземье редеющие резервы. Практически с единственной надеждой, что Кольцо не сломит волю хранителя, а защитники очередной крепости выкроят еще времени для Фродо и Сэма.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Несмотря на достаточный уровень в свободе действий игроков, уши канона Толкина торчат со всех сторон. Делаешь оптимальный ход, а это один в один Гендальф с войском Эркенбранда в решающий момент помогают снять осаду Хельмовой пади. Круто же черт возьми.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hexplore It: Valley of the Dead King&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.boardgamesnmore.com/image/cache/catalog/BoardGames/ThumbNails/HEXplore_It_The_Valley_of_the_Dead_King-1000x1000w.webp&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сыграли партейку в незаслуженно запылившийся Hexplore It. Хочу в очередной раз отметить, как буквально в 3 колоды и несколько кусков карты умещается целый фэнтезийный мир. Сюжета кроме глобальной задачи нет (в компьютерных RPG мы тоже частенько скипаем диалоги), зато есть история нашего геройского становления.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Получился прекрасный забег автоматона некроманта и дварфа кочевника. Несмотря на непростой старт для двоих игроков, мы не стали применяли опциональные правила ускоренной прокачки. Колода обстоятельств была благосклонна к нам, противники встречались низкоуровневые, что не помешало в паре боев уйти из боя на одном очке здоровья.  &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В таких тепличные условия мы несколько увлеклись прохождением квестов: бродили по заброшенным шахтам и чертогам, с разведкой орков зарубились в битве с мертвецами на одном из трактов. Судьбоносный твист произошел в середине игры, в квесте нужно было проводить группу гномов посмотреть руины. Руины очень удачно располагались рядом с городом (следующей целью Короля мертвых), вот только в руинах мы открыли темный портал, из которого вышел Король мертвых, поблагодарил за приятный и короткий путь через всю карту и отправился уничтожать очередной город. Дальше мы просто не удержались в его темпе, не хватило времени раскачаться.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Когда в жажде приключений я устаю от пазлов Mage Knight, настает звездный час Hexplore It с горстью кубов. Еще раз предостерегу, если вам для погружения в атмосферу игры нужны сотни иллюстрации и минек, если вы не сможете за изменением чисел увидеть шикарные шмотки и артефакты – смело проходите мимо. Любителям старомодных РПГ и ностальгирующим по книгам-играм рекомендую.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Опустошение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2562094/20251202_215402_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Для меня Опустошение стало соло-открытием года. Как любимые книги хотят забыть и перечитать, так и Опустошение стало «новым прочтением» заигранного Магорыцаря. Масштабный и кризисный пазл на оптимизацию, в декорациях космической оперы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сразу же хочу поделиться неудобной правдой – я не доиграл больше половины из десятка партий. Причин несколько: не всегда трезво оцениваю временное окно под партию или в очередной раз ловлю себя на читерстве не разыграв кризис третий ход подряд. В основном тороплюсь, зацикливаюсь на своих ходах и места в голове под правила уже не остается.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Стараюсь постепенно раскрывать контент, искусственно продляю себе эффект новизны. Возможно я полный нуб, но только недавно я начал периодически выигрывать на легкой сложности (ни разу не накосячив с правилами). Как люди зарабатывают по 250 очков и выше на высокой сложности для меня полная загадка.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Интересно услышать мнение кому удалось пощупать мультиплеер в соревновательном и кооперативном режиме. Когда-нибудь я и сам протестирую мультиплеер, но даже сейчас покупка окупилась с полна.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магорыцарь&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2562094/20260207_125842_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вы уже успели подумать, что я променял Мage Кnight на Опустошение? А вот и нет. Получен обратный эффект и МК появляется на столе в разы чаще. В предыдущий выходной я успел сыграть целых три партии в сценарий «Поход Волькара». Генерал отвесил мне мощную пощёчину по тщеславию – нанеся три поражения подряд. Закроем на этот стыд глаза и назовем бодрящим выходом из зоны комфорта сценария «Завоевание».&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Не устаю петь дифирамбы дизайну и вариативности. Эта коробка может бесконечно генерировать интересные ситуаций, не замыкая их в единственный правильный ход. Почти всегда есть возможность маневра и вариации в стилях прохождения. Настоятельная рекомендация для соло и двоих игроков, для больших составов только если справитесь с даунтаймом.  &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Стыдливо на меня смотрит мешочек с компонентами «Теней Теслы», которые никогда не достаются. Нужен ли мне Apocalypse Dragon? Вопрос конечно риторический.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;И одним абзацем:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Остров духов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-78.userapi.com/s/v1/ig2/z7oH8sJsXJLDJE5N_MFvNzIN0BQ0yC2OPMcXpF5MnjpawJkhg98JiZuEm1-c31kvGmx5fwTbtJi8Yqx6SQi9SFpF.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1000x1000&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;С Островом духов забавная ситуация. Покупал чисто для соло, сделал четыре целенаправленных захода свергнуть Магорыцаря, как произошло на BGG в голосовании. Мне не зашло совсем, не интересно и не хочется решать этот пазл в одиночку. Как кооператив, вдвоем или втроем играю с удовольствием. Асимметрия, синергия и комбинушки все при ней. Исчезают ли все плюсы при игре в одного? Нет конечно. Кроме как вкусовщиной объяснить такую разницу восприятия не могу. Поэтому играю только в мультиплеер, еще пятак партии в копилку.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Blood Bowl&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cardplace.ru/uploads/cardplace/46a558d9/gw03-1024x1024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;263&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В предыдущем дневнике не спроста упоминал футбольчик, активно поигрываем. В последней партии запомнился момент. Последние 3-4 броска в игре и у меня и оппонентов либо промахи, либо сам споткнулся. На руке остается звездный игрок с силой «5». Могу побороться за кубок, если жетоны жульничества накинут пару звезд мои крысюки станут чемпионами. Решаю сыграть надежнее и практически наверняка выиграть матч за 4 фанатов. На этапе вскрытия жетонов в матче за кубок три моих игрока дисквалифицированы, как же я читаю… Нет, не читаю, партию выиграли эльфы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pax Renaissance&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://images.crowdgames.ru/images/collections/1/7564/89013644/large_Pax_Rennesans_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Снова сломал мозг незнакомым с игрой оппонентам. Потрясающий нестандартный геймплей. Сценарий погружения в игру с новичками у меня всегда одинаковый. Механически играть все научились, что делать дальше никому не понятно. Всем непривычно, что основное взаимодействия игрока с игровой системой косвенное. Очень круто такая механика обыграна тематически, банкиры – «серые кардиналы», дергающие Европу за ниточки. Вот только количество желающих сыграть в «Ренессанс» среди знакомых не увеличивается, так что играю гораздо реже чем хотелось бы. Памир в этом плане гораздо дружелюбнее и проще.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2562094/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 16:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2555855/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за статью, как раз хочу закрыть пустующую нишу гонок в коллекции. Вендетта один из претендентов, но пока больше склоняюсь к Heat.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2555855/&quot;&gt;Дорога ярости&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 16:07:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про конкордию согласен, но она появилась в коллекции пару лет назад. Я же хотел показать свои проверенные временем игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/&quot;&gt;10 игр старше 10 лет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Dec 2025 09:43:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Имхо</title>
      <link>http://tesera.ru/article/marvelunited/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первая база про мстителей.

Вышло уже огромное число дополнений, все названные персонажи находятся в других коробках.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/marvelunited/&quot;&gt;Обзор Marvel United&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Nov 2025 16:10:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пришлось открыть правила баталии, чтобы понять что такое Форт. В старом издание вместо карт поля боя просто деревянная фишка.

Особенности местности - При игре с этим дополнением советуем не использовать карты тактик&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/&quot;&gt;10 игр старше 10 лет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2025 05:21:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как ваше так и мое мнение строится сугубо на личных, даже не аргументах, а ощущениях. Не пойму за что вы зацепились и почему FS Вас так провоцирует. Если к строчке про хорошую стратегию, то лично для Вас  - Не покупайте и не играйте в FS ни в коем случае)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/&quot;&gt;10 игр старше 10 лет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 16:10:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы продолжаете перечислять игры в большинство которых я не играл. В ИП оппоненты могут помогать отстающему в боях, в Анх слияние богов может сделать отстающего основным кандидатом в победители. Из списка 9 оставшихся коробок гораздо больше прощает игрокам.  

Ваш тезис про одинаковую чувствительность к ошибках в стратегических играх услышал, но не согласен. В тоже время вы его не аргументируете, продолжая просто расширять список игр.

В целом, каждый останется при своем субъективном. Лучше расскажите свои проверенные временем игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/&quot;&gt;10 игр старше 10 лет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 13:48:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошо, есть вероятность найти что-то интересное)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/&quot;&gt;10 игр старше 10 лет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 12:38:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это моя субъективная оценка, вы можете изложить свою. Сравнений в тексе не вижу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/&quot;&gt;10 игр старше 10 лет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 12:35:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Высокая цена совершенных ошибок&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/&quot;&gt;10 игр старше 10 лет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 12:27:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эра слегка допиленный 51 штат, основное отличие - убрали лидеров (которых вернули в допах ака руинах) остальное уже не вспомню. Если 51 штат не зашел, то можете не пробовать)

В список добавлял только активно играемые настолки. ПнП B-17: Queen of the Skies,  карточный катан и цитадели уже тоже лет 20 лежат, если не больше. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/&quot;&gt;10 игр старше 10 лет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Nov 2025 18:07:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы просто боитесь красного кубика :P&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/&quot;&gt;10 игр старше 10 лет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Nov 2025 18:00:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И я тоже наслаждаюсь &quot;второй чашей&quot;. Hexplore It и нарративные варгеймы, Runebound 3 (продал пару дней назад). 

Почему же мне нравится Space Hulk? Потому что не всегда хочется быть богом способным все просчитать. Ангел смерти предлагает риски и вероятности, приходится работать с ними.
&quot;Олег об играх&quot; не так давно писал, что в рогаликах и америтреше мы получаем дофаминчик, когда в несправедливой и нечестной игре получается схватить удачу за хвост (как в рулетке), я с ним согласен. Немалую роль играет тема, ваха в плане книг и лора - большая часть моей жизни. 

В Outer rim не получилось проникнутся атмосферой приключений. Космос пустой, что логично, но по нему скучно летать. Pick and delivery еще сильней загоняет в депрессию. В целом понятно, чем он нравится людям, но какого-то эмоционального отклика у меня совершенно не вызвал, не моя кружка чая. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/&quot;&gt;10 игр старше 10 лет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Nov 2025 17:57:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Плюсик за RtfG, Kingdom Builder и Battlelore (second edition). Первые заигравал в онлайне, последнюю сменил на античку с наполеоникой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/&quot;&gt;10 игр старше 10 лет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Nov 2025 17:13:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне не нравятся легаси механики, когда в первом восторге люди рвали карты в пандемии, я тоже рвал, но не понял в чем прикол.
Видимо, я испытываю дискомфорт и не хочу в обход ему придумывать костыли. Кто-то кайфует, их право. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/&quot;&gt;10 игр старше 10 лет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Nov 2025 16:21:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Аналоги просто не нужны. Из перечисленного смотрел на Shadowrun Crossfire (отпугнули наклейки) и Renegade/Deckers (осторожно наблюдаю, может когда-нибудь ухвачу на барахолках).
Ангел смерти на торговых площадках за 3-4к до сих пор найти можно. А вот везти с Noble Knight&#039;a за 200$+доставка я бы не советовал)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/&quot;&gt;10 игр старше 10 лет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Nov 2025 04:07:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за подробный комментарий. Мы действительно совпадаем во многих вкусах и мнениях, особенно по классике или просеяли лучшее за годы) 
В новиночках тоже есть как 100% попадания, как с  решением после &quot;КуМыса&quot; взять Voidfall, так и промахи, Star Wars: Outer Rim абсолютно не понял. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/&quot;&gt;10 игр старше 10 лет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Nov 2025 03:55:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: 10 игр старше 10 лет</title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Решил рассказать о 10 коробках из коллекции, которым больше 10 лет и каждый год они продолжают играться. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mage Knight 2011&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/DUO2hz9AlLOH8p9ED-lCWg__imagepage@2x/img/OTPGzH3sHnHWqaMROhyKKOscw_Y=/fit-in/1800x1200/filters:strip_icc()/pic1083380.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Не могу промолчать про нее, но нового тоже из себя не выдавлю. Почти за 15 лет никто не смог придумать аналогов и конкурентов, даже редизайн в стиле Стар Трек не дотянул. В 2018 выпустили репак со всеми допами, а в 2026 к ней снова выходит дополнение, что говорит об 100%-ной актуальности даже со стороны издателя. Если бы в настолках велась статистика наигранного времени как в Steam, у меня в профиле горело бы более 1200 часов. Требуется ли другая реклама для такой игры? Ave, Влада Хватил. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;The New Era 2011&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/A3uAvZAf0iqJ-Yzd5XqwcA__imagepage/img/l-6AE65HVcj-8ssEyWOdplS2NpE=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic1106275.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;211&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Звезда русскоязычных игроков из 2011 года и покоящаяся по сей день где-то ниже 2000-ого места в рейтинге на BGG. В нашем инфополе собирала лавры всех тогдашних «инфлюенсеров хобби», и возможно была бы популярнее не спотыкнись игроки об инфографику и невзрачное оформление в стиле постапокалипсис. «Последний вагон» данной тематики уезжал вместе с насыщением игрой «S.T.A.L.K.E.R Тени Чернобыля», фильмами «Я легенда» и «Дорога» и книгой «Метро 2033» вышедшими несколько лет назад.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Гимн функциональности и неудобству (для неофитов) – инфографика. Сложно идет обучение новичков, стрелочки и дистанции ломают мозг, но потом с приходом понимания, какой бы стороной не сидели бы к вам оппоненты, все эффекты и ресурсы видны и понятны. В игре с плотным взаимодействием жизненно необходимая фича.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Все «дети» Эры, шли путем снижения кризисности, основу за которую мы её полюбили. Начиная свой движок с горстки ресурсов и буквально 1-2 возможных действий, под конец партии мы трансформируем его в конвейеры по переработке десятков ресурсов в рамках десятка действий. Плюс замечательное правило трех (ограничение на количество сыгранных карт, сработавших эффектов приносящих ПО и т.д) не позволяет одной сильной картой вырваться по очкам ее обладателю. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В Эре не получится, не глядя на оппонентов шлепать карты в своем «огороде». Игра богата на мирное и не очень взаимодействие. Успех ваших действий может зависеть от умело заключенных контрактов, а исход партии от вовремя подрезанной карты у оппонента на табло. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Не скатывается в бесконечное шило-мыло и требует держать правильный темп, чтобы в нужный момент направить все свои усилия не в развитие движка, а в рывок по добыче необходимых для окончания партии победных очков. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Абсолютно не требует никаких дополнений! Winter я в целом пропустил и при всей любви к Эре совершено не жалею об этом, у меня есть Ruins из которой использовал несколько раз небольшую часть карт. Пару раз задумывался заиметь фанатские фракции, но до сих пор не напечатал. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Не теряет своей актуальности, но по ощущениям сейчас в неё подпольно (в смысле почти отсутствия отчетов) играет только Ksedih, «Олег об играх» в соло, и я :P (если вы играете в Эру дайте знать о себе в комментариях!). Каждый год не обрастает пылью и приятно играется в любом количественном составе.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;  &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Deus 2014&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/NOz3xJ-N5ptlq3rP9m5Wug__imagepage@2x/img/bKG_gdDV_Ud9iN7gONmwx6w0pe4=/fit-in/1800x1200/filters:strip_icc()/pic2219643.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если брать лучшие карточные игр всех времен, Deus буквально на полшага позади «The New Era» (а за ними Race for the Galaxy). Не такое жесткое взаимодействие, в основном в виде соперничества за локации на абстрактном поле (кто первый занял того и тапки), а самое изящное – возможность прокрутки колоды с прикрученными эффектами к сбросу в зависимости от «масти». Регулярно меняешь карты на что-то нужное и утираешь слезы отправляя хорошую карту взамен единички ресурса. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Строим домики и активируем цепочку эффектов всех построенных зданий данного типа. Сбрасываем карты получаем больше ресурсов/карт. И всю партию чередуем сброс со строительством в зависимости от возможностей и желаний. Атомарные действия и минимальный даунтайм, частенько не успеваешь подумать, как нужно снова ходить. Партии тоже очень шустрые, с опытными игроками можно и за полчаса отстреляться. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Обладает разнообразием стратегий, то нужно концентрироваться на контроле территорий и рубиться за деревни варваров, то сконцентрироваться на эффектах карт не думая о происходящем на поле, а иногда просто забить и конвертить ресурсы в ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Все еще являюсь сторонником необязательности дополнения Египет, сыграл около 80% партий просто в базу. Но когда вам совсем надоест, можно заменять «масть» картами из допа, превращая Deus немного в другую игру на схожих механиках. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;  &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Forbidden Stars 2015&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/WlvyznYhlYNXMtMbKKu1oA__imagepage/img/yiSMiOtuyYjq0BndgZ9TWQnZ0l4=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic2471359.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Самый тяжеловес списка, игровой ренессанс которого произошел для меня в этом году. Очень сочное сочетание: Warhammer 40000 и FFG (когда они еще были крутыми). Проверенная механика приказов из Starcraft и богатая асимметричность с первых ходов. Все что нужно для вселенной, где есть место только войне! &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Знаменитое утверждение – «Можно проиграть на этапе расстановки», намекает насколько душная в плане ошибок игра.  Приходится много считать свои варианты, так и варианты действий противников. Добавьте элемент блефа на этапе планировании и насладитесь с полна процессом «покерного» чтения оппонентов и комбинаторикой. Прихожу к мнению, что в FS я как в никакой другой игре уделяю большую часть внимания к возможным ходам оппонентов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Микро-декбилдинг с заменой базовых боевых карт на улучшения. Азартная боевка с кубами и нетривиальными эффектов карт позволяет приблизительно прикидывать исход боя, но случайность в приходе боевых карт и результатов бросков не перестает удивлять уникальным исходом таких стычек. За столь интересные бои приходится платить даунтаймом, но всегда интересно следить за происходящим. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В борьбе за место на полках и коллекции Forbidden Stars вытеснил другие долгие мультиплееры такие как Starcraft, Runewars, Eclipse, Игру Престолов (все ушли на барахолку). И в целом по моей коллекции единственный конкурент по комплексности без учета варгеймов – это Опустошение слишком хорошое в соло и в целом совершенно про другое. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;Обязательная покупка для любителей вахи как вселенной и просто любителей хороших стратегий. Хочется отметить комьюнити на BGG, которое продолжает развивать идеи оригинала, добавляя новый контент и годами оттачивать его баланс, а у нас умельцев, которые переводят и изготавливают допы в близком к заводскому качестве.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;     &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Blood Bowl: Team Manager 2011&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/45THq8eYHMqv3wEfckUVmQ__imagepage/img/F9vz_eG1C_VH93z6ZVlZVTipevE=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic1222746.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;303&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Позитивный мордобойный американский футбол. Автору удалось конденсировать саму идею Blood Bowl в понятную для широких масс игру. Сместился акцент с конкретного матча в сторону командного менеджера, но меня до сих пор удивляет насколько органично все вписалось и насколько хорошо игра позволяет влиться в тему. За игровую практику не было людей, которым прям не понравилась данная коробка. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Каждый матч по своей сути набор различных улучшений команды, которые можно получить как просто за участие в этом матче, так и за победу. Ассиметричные стартовые колоды команд сразу задают стиль игры. Кто-то быстрый и юркий будет воровать мяч из любых позиций, а кому-то просто нравится калечить игроков на забаву кровожадным фанатам – местному эквиваленту победных очков. Самые жесткие игроки грубо жульничают, что может идти как во благо и приносит новых фанатов, так и сливать самые важные матчи. Механика толкания, если не ошибаюсь пришедшая почти в неизменном виде из старшего брата добавляет приятную дозу непредсказуемости. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;У FFG получилась маленькая понятная спортивная вселенная в коробке. Заигрывать до дыр никогда не получалось, но она всегда званный гость на столе. С налетом легкой белой зависти смотрю на владельцев двух допов к ней.  &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Space Hulk: Ангел Смерти 2010&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/DZwne59lYWFyH3BuBsFsUg__imagepagezoom/img/VaOhSVIE-88ahhJ_VOtveYDjGOY=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale():strip_icc()/pic8215036.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;155&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Единственная коробка за все время в хобби, которую я продал, пожалел и купил обратно. Удачнейшая идея засунуть большую игру в маленькую коробку до «Bugs &amp; Buttons». Казалось бы, кооперативный симулятор нарезки тиранидских ушей в узких коридорах космического скитальца… а получился фильм ужасов, где огромные терминаторы, закованные в доспехи, боятся результатов на маленьком красном d6.   &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Хорошо идет и как «подпивасный» кооперативный филлер и как соло на 30 минут.  Все лаконично и до гениальности просто: секторы обстрела, три базовых действия (смена позиции в построении, атака и положить жетон поддержки позволяющие перебрасывать броски), свойства десантников позволяющие продержаться на один раунд дольше в полностью беспросветной ситуации. Выбираем одну из трех карточек на отряд из двух десантников, разыгрываем их в порядке инициативы, покидываем кубы. Тиранидов которых не убили мы, пытаются загрызть нас, событие, спаунятся новые гады, повторять до полной зачистки всех локаций. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;«Ангел Смерти» может сгенерировать драматическую и остросюжетную картину с самопожертвованием, героизмом и превозмоганием на грани с безысходностью или заставить тлеть вашу пятую точку вместе со стулом, выкинув пять раз подряд на кубе «0» гарантируя себе гибель в первом же коридоре (как у меня произошло буквально вчера).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В целом получился азартный и красивый дизайн, но любителям все контролировать точно проходить мимо. Кому хочется микроданжкроулер по вахе 40к, при адекватное цене можно взять на барахолке (базы будет достаточно), но гонятся за «миллионы» рублей не рекомендую. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Battle Line 2000&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/RnbZfspkPRfr6EMkRkac2Q__imagepagezoom/img/hKr1xXSmsx7OHSZolyPsKwj7HNk=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale():strip_icc()/pic149717.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;204&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Один из многих шедевров Райнера Книция в оформлении GMT Games. Абстрактная битва в декорациях античных сражений на механике покерных комбинаций. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Колода из 6 мастей со значениями от 1 до 10. Поле боя представлено 9 флагами, куда каждый игрок может сыграть 3 карты. Кто соберет сильнее комбинацию (или докажет преимущество своей комбинации) забирает флаг себе. Для победы требуется собрать 3 соседних флага или 5 флагов в любом месте поля.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Каждый ход играем по одной карте и тут же добираем руку новой картой. И уже это создало достаточно интересную игру, но Книция не был бы собой если бы не добавил колоду тактик, которая дополняет игру джокерами и эффектами способными нарушить базовую логику игры. Баланс количества карт отрядов и карт тактик на руке отдельное искусство. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Когда флаг забран оппонентом, даже при наличии свободных слотов туда запрещено играть новые карты. Финальная стадия накаляет градус борьбы до предела, нужно внимательно считать все сыгранные карты и молиться богам, чтобы новая карта помогла закрыть незавершенные комбинации. Лаконичный и неглупый дизайн в филлере на 15 минут. З.Ы. выбирай трушное GMT оформление от многоуважаемых варгеймеров, шутка… или нет. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Агрикола 2007&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/dDDo2Hexl80ucK1IlqTk-g__imagepage/img/TLgJgsf7CyGgl8RM2duUYOrE41E=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic831744.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;226&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Классика Уве Розенберга по выставлению рабочих в сеттинге средневековой фермы. Уверенно заняло нишу семейных евро. Помню, что позднее все хвалили Каверну, что она во всем лучше Агриколы. Я не стал душить жабу и переплачивать за пещерную агриколу и ни разу не пожалел.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Простое и в меру кризисное евро. Выставляем рабочих, чтобы получать ресурсы, возможность выложить постройку или карты с руки. Каждые несколько ходов должны кормить наших рабочих, а с середины игры появляется возможность увеличить их количество. Развиваться нужно во всех направлениях умеренно и соблюдая баланс в количестве. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;При кажущейся однотипности целей, суровый таймер и большое количество направлений развития требуют хорошей адаптации к ситуации на поле. Движемся мы к одному и тому же, но возможности маневрировать всем игрокам хватает. Солидные по толщине колоды занятий и простых улучшений добавляют необходимое разнообразие для каждой партии. Еще ее можно раскладывать соло при желании размеренной игры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если у вас нет или никогда не было Агриколы, скорее всего вам она и не нужна. Для своего времени была хорошей игрой, сейчас уже одна из многих крепких игр. Грозит очередной кикстартерный бигбокс, а я буду дальше сидеть со своей первой редакцией все равно больше 5 партий в год не наиграю :P Здесь могла быть ваша реклама… Замки Бургундии о который вы и так помните по сработавшей маркетинговой схеме 20к-гейминг за старое коричневое евро в новых ярких тонах.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nations 2013&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/-hn7gA50ci0n7j9u_-jHhA__imagepagezoom/img/nNPZ2Kem3a6X6yuDkeb0tpiVfAQ=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale():strip_icc()/pic1591406.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;434&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Меня всегда завораживала идея игр Civilization, но только как идея. Я не оставлял попытки проникнутся жанром в PC версиях и настольных вариациях. Одним из лучших вариантов того времени были «Сквозь века» от автора моего любимого «Магорыцаря». «Сквозь века» гремели от самых уважаемых господ нашего хобби. Я всех внимательно выслушал и взял более легкую и быструю Nations :D&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Все косвенные признаки цивы есть: разные эпохи, строительство чудес света, гражданские и военные технологии в виде карточек зданий и войск, максимально абстрактные войны и революции тоже в наличии, лидеры, менеджмент ресурсов и растущее население, которое нужно прокормить. Важно классические мемы цивилизации – а ля лучники античности против дредноутов ХХ-века присутствуют. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Стоить упомянуть прикольную фишку – система гандикапа встроенную в игру. Меняет всего лишь количество ресурсов, получаемых в одну из фаз, но значительно усложняет или упрощает жизнь игрокам с разным опытом.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Последней попыткой избавится от Nations была Civilization: A New Dawn, но FFG уже была не FFG и силенок не хватило. В своей категории Nations стала слишком уважаемым для меня кандидатом, поэтому потребность в жанре закрыта с лихвой. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Окошки 2014&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn.smartytoys.ru/images/store/3479.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;199&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Внезапно очень нетипичная для меня игра  – филлер авторства Юшиных, на базе японской игры «кой-кой», о которой я бы никогда не узнал. Карточная игра на специфические взятки: играем карту с руки одной из мастей, если она совпадает по цвету с картой в общем пуле, то можем забрать ее себе для сбора разноперых сетов, если нет совпадений она добавляется в пул. После чего играем одну карту с верха колоды с такой же логикой.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Собрав какую-либо из комбинаций, игрок может остановить раунд и получить очки, либо продолжить с надеждой собрать комбинацию сильнее и получить x2 модификатор для победных очков, правда если оппонент соберет комбинацию первее вас удвоенные очки уйдут к нему. Потом еще играется пять таких же раздач и по количество очков определяется победитель. Много удачи, чуточка блефа, быстрые партии и конечно же котички западающие прямо в сердечко. &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2537575/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 17 Nov 2025 16:24:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 101</title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/thought/2532685/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С первым комментом! Не бойтесь искать игроков не в своем окружении, через пару партий вы найдете с кем будет уютно) 
Если рассматривать мое становление как этапы:
1) Настолки лишь вариант досуга с друзьями, наравне с другими развлечениями.
2) Распробовал, начал изучать хобби глубже. Начал активно расширять кругозор и коллекцию. Уже появляются игры, которые можно разложить только с увлеченными людьми в специально выделенный день (т.к. партии по 7 и более часов).  
3) Увлечение варгеймами и хардкором. Вектор интереса - чем сложнее тем лучше. Следствие все сложнее найти оппонентов среди знакомых. Больший акцент в соло. 
4)Скачки по разным жанрам и сложностям. И в целом начинаю возвращаться к проверенным играм. Меньшая погоня за новинками. 
P.S В целом прям разочарования и похолодания не произошло. Просто бесконтрольное коллекционирование, где-то на этапах 2-4 начало мешать. Сейчас играю часто и стабильно (буквально недавно было 4 игровых дня за неделю), стараюсь искать гармонию и баланс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/thought/2532685/&quot;&gt;Что для тебя настольные игры?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 1 Nov 2025 16:32:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/thought/2532685/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня видимо специфичные вкусы, пока ни разу нужное не находил на маркетплейсах) Возможно Вал Адриана я не смог продать из-за них) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/thought/2532685/&quot;&gt;Что для тебя настольные игры?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 Oct 2025 16:06:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>