<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя koryonta (Папуш Галина)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя koryonta (Папуш Галина)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/grannie/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/950237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Объективно - это игра на выставление рабочих и чуть-чуть - контроль территорий, от количества &quot;уговоренных&quot; бабушек зависит победа. 
Практически все завязано на броске кубика, который можно незначительно корректировать. Также оставить свою фишку на тайле можно, расходуя определенные ресурсы, которые у разных &quot;бабулек&quot; разные. Добыча ресурсов также спонтанная (берешь, что дают и ходу - пока противник не опередил).
Но сеттинг... Какой же странный сеттинг! Участие  в выборах церковного старосты требует уговаривать, улещивать и подкупать бедных старушек при помощи таких странных вещей как &quot;чайный гриб&quot;, &quot;наливочка&quot; или &quot;банный веник&quot; (те самые ресурсы). Либо можно демонстрировать им котиков - модификаторы, которые могут компенсировать неудачный бросок. 
Если ни кубик, ни карточки &quot;бабулю&quot; не уговорили, можно попросить старушку о помощи (веселая бабуся МарьФедоровна на лошадке за наливочку отвезет вас на любую клетку поля, почтальон Валентина разрешит взять случайную карточку ресурса, а цыганка Клеопатра... цыганка вытащит подарок у вас при неудачном броске).
игра завершается, когда у одного из игроков закончились все фишки, после чего игроки наперегонки бегут к настоятелю. Его голос тоже важен
плюсы: 
-страненько, но симпатично
минусы:
-кубики!!! рандом!!!
игра слишком уж простая и стратегией тут и не пахнет
- при вполне приличных компонентах (карты, фигурки, тайлы поля) - фишки - это кружки тончайшего картона родом из 90-х.  
-цена
-конфликтность (любой игрок при удачном броске снимает твою кровью заработанную фишку и водружает свою, особенно радует страдающая склерозом &quot;бабуля&quot; Марфа (это не шутка!), которая отдаст свой голос тому, кто последним посетил ее &quot;домик&quot;)))

в итоге: стоит ли покупать себе - нет, слишком несоразмерна цена содержимому по механике и компонентам. 
Стоит ли сыграть - может быть, держа в памяти, что это примитивный кубикоброс, где правит случай. 
С другой стороны, более оригинальной тематики представить сложно...  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/grannie/&quot;&gt;Бабушки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Mar 2021 18:12:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1848644/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/950237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Еще ляп - то, что у храма купола цветные и узорчатые. НА момент строительства они были гораздо скромнее и только после многих перестроек стали такими, какими мы их знаем. Но это уже так, мелочь.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1848644/&quot;&gt;С миру по нитке [17.03.2021]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Mar 2021 17:49:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1848644/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/950237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не коромысло, это &quot;коза&quot; - древнерусский строительный кран, станок для переноски тяжести. В ведра накладывали кирпич и доставляли наверх. Труд тяжелый и физически выматывающий. (см. Рассказ Сергея Алексеева  &quot;Коза&quot;)
Ляп - то, что девушка на картинке. Ее бы на леса, тем более в юбке (а нижнее белье тогда отсуствовало как класс) не пустили &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1848644/&quot;&gt;С миру по нитке [17.03.2021]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Mar 2021 17:43:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/psixushka/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/950237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас есть новогодняя традиция: каждый раз на Новый год мы ходим в баню…то есть 
расчехляем «настолки», в которые не удосужились поиграть в течение года. В этот раз по странному капризу была выбрана «Психушка», распечатаны кадры и разобраны роли. Впечатления такие:
Сыграно две партии. В первой играли за Черную Вдову, Потеряшку и Проповедника (победила Вдова), во второй –  заЧерную вдову, Проповедника и Блатного (победил Блатной). «Психопатом» никто не стал, в правила вникли только ко второй игре. . 

Общий вывод: «Психушка» - это «Манчкин». Тяжеловесный и неповоротливый, с прикрученными локациями и ограничениями, но «Манчкин». «Недуги» играют роль «Проклятий», карты Разума – «Сокровищ», а карты Бреда – «Дверей». 
1) Атмосфера присутствует. Есть ощущение, что у игрока связаны руки (смирительной рубашкой?), поскольку перемещение, получение карт и «лечение» зависят от многих условий: кубика, лимита руки и фазы. Кроме того, в отличие от «Манчкина» психи друг другу не помогают. А вот навредить – могут.
2) Персонажи неравноценные. Черная Вдова откровенно читерный персонаж, может воровать карты у других игроков в этой же локации и за счет этого проходить испытания, так что другие вынуждены все время спасаться бегством. Остальные персонажи применили способности пару раз за партию и не впечатлили, особенно Проповедник. 
3) Локации – «костыли» игрока. Некоторые были исключительно полезны, другие… просто были. Основной резон сменить местоположение – избавиться от беспокойных соседей «по палате», подбрасывающих «гадости» или найти более выгодные условия получения Карт Разума. 
4) Недуги. Не особенно влияют на игру. Или нам просто везло. Сбрасываются с помощью некоторых карт или как итог борьбы с Приступом. 
5) Карты Разума. Получение зависит от локации, персонажа, адекватности – в общем, проблематично. И если первую партию мы щедро разбрасывали карты направо и налево, чтобы во второй половине игры остаться «с пустыми карманами», то во второй раз, как настоящие психи, впали в подозрительность и ревниво следили за чужим планшетом. Особо отличилась Вдова, таскавшая карты, как сорока-воровка.  
6) Приступы. Преодолеваются просто, особенно поначалу. Техника сражения – нечто среднее между классическим « Мачкином» и «Истории с призраками», поскольку завязана на цвете и бросках кубика. К концу силы тают, а напряжение растет. 
7) Карты «подлостей». Составляют львиную долю карт Бреда, в результате довольно часто улетают в сброс без применения, поскольку лимит руки быстро уменьшается, а «своя рубашка ближе к телу». 
8) Особые карты. Существенно меняют баланс в пользу владельца, так как могущественны, могут играться с «руки», большинство дает постоянный эффект.
9) Оформление: адекватное содержанию. Картинки забавные, с юмором (черным!). 
Комментарий: из правил не понятно, когда отыгрывать способности персонажей – до, во время или после действий. Если у некоторых способности привязаны к определенной фазе, то у других такой определенности нет.
В течение игры ни разу не пользовались правом обменяться картами с соседями по локации, напротив, как настоящие психи, разбегались в разные стороны. 
Не использовали режим апатии. 
Не вполне понятно, как сменяются локации – согласно правилам, они убираются, если на них нет ни одного игрока, в то же время на столе не может быть больше четырех локаций одновременно. Но если в игре появился «психопат», выкладывается локация «Палата буйных», при атаке – «Реанимационное отделение», и локаций становится больше. 
Вывод: общая оценка по десятибалльной шкале – 6,7. Время: от 30 до 40 минут. Количество игроков: играли втроем, хотя игра «вмещает» до 6 игроков. 
Сыграли бы еще партию? Да, особенно с режимом «психопата», поскольку за две партии он так и не «вылупился» (Ближе всех была Черная Вдова, но женщины вообще склонны к истерии).
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/psixushka/&quot;&gt;Психушка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Feb 2019 15:17:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>