<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя kurokikaze ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя kurokikaze ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2606586/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/806442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не могу не докинуть в обсуждение ещё парочку &quot;околомагических&quot; форматов =)

- Lands! Не формат в привычном смысле, но отдельная карточная игра, играемая колодой из одних только базиков, по своим правилам. Более-менее играбельна, если вы ищете дуэльный филлер на пять-десять минут в перерыве между партиями. Абсолютный максимум тактической глубины, который можно выжать из столь скромного материала.

- Three Cards Blind. Удивительный пример &quot;ментальной магии&quot;, в котором игроки сдают организатору деклисты, состоящие всего из трёх карт, после чего организаторы проводят &quot;круговой&quot; турнир без участия самих игроков. Поскольку карт всего три, то просчитать исход любой из партий не так уж и сложно (хотя и попадаются крепкие орешки). Вы удивитесь, какое разнообразие стратегий и контр-стратегий существует в игре, в которой от вас требуется просто назвать три карты =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido&quot;&gt;SadSido&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2606586/&quot;&gt;Magic: the Gathering — Настольная игра. Часть четвертая&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Sep 2026 08:44:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Древний Ужас. Ужас с холмов (фанатское дополнение)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2604348/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Всем любителям неописуемых ужасов фхтагн! Если вы тоже слышите странный голос в голове, нашёптывающий вам разное запретное и зовущий куда-то в глушь, то это одно из двух: либо приближается отпуск, либо действительно пробуждается ОН – великий и ̶у̶ш̶а̶с̶т̶ы̶й̶ ужасный Шагнер Фан!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2604348/__.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;684&quot; height=&quot;965&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;“Ужас с холмов” – это новое фанатское дополнение к настольной игре “Древний Ужас”. Точнее говоря, это полностью переработанная версия старого фанатского допа про Шагнера Фана, след которого уже практически потерялся (даже сам автор признался мне, что материалов у него нет). Сам Древний мне показался интересным, и, видя, что интересен он не только мне, я решил его полностью пересобрать, сохранив только наиболее интересные решения и некоторые незначительные детали и отсылки к изначальному варианту, и добавив новые механики и сыщиков.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2604348/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;534&quot; height=&quot;452&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В этом дополнении сыщиков ждут приключения в стиле Индианы Джонса и Лары Крофт: экспедиции к затерянным храмам, поиски сокровищ и, конечно же, коварные ловушки, поджидающие искателей приключений в самых разных местах. Ловушки не дадут вам расслабиться, сокровища могут быть прокляты Шагнером Фаном, а низкий уровень безысходности заставит быстрее искать решения, ведущие к разгадке тайн. Хотя, даже если Древний пробудится, у сыщиков всегда будет шанс выиграть, но за это придётся заплатить кровью (да-да, по книге это слон-вампир).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Дополнение было неоднократно протестировано разными составами, найденные ошибки устранены, годные замечания приняты и внесены. Но никакие тесты не сравнятся с настоящими зарубами игроков в разных игровых ячейках. Поэтому выкладываю материалы этого дополнения для самостоятельной печати, если вдруг кого-то заинтересует, или просто для ознакомления. Как всегда, всем хорошей игры!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;P.S. На всякий случай, уточню некоторые моменты:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Данное дополнение является неофициальным фанатским дополнением к настольной игре «Древний Ужас» и предназначено для домашнего использования в сугубо ознакомительных целях.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Все заимствованные материалы, используемые в этом дополнении (иллюстрации, символы, торговые марки, названия и прочие объекты авторского права) взяты из открытых источников в Сети. Все права на них принадлежат их авторам и владельцам.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2604348/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 21:53:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2604348/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выложил материалы дополнения в файлах к Древнему Ужасу. Если будут вопросы, пишите тут или в ЛС.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2604348/&quot;&gt;Древний Ужас. Ужас с холмов (фанатское дополнение)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 13:43:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/806442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Простая игра для ненастольщиков с нейтральной темой - это Ticket to Ride. Социального взаимодействия там не много, но и в Монополии это взаимодействие преувеличено легендами ... Так что, смело пробуйте TTR!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido&quot;&gt;SadSido&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/&quot;&gt;Игры - замены Монополии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 09:05:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2484917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хочу добавить несколько полезных замечаний по игре против Дагона:

1. Чтобы не забывать зачитывать карточки особых приключений, можно в качестве памятки положить 1 жетон Древних на каждое синее деление круга знамений.
2. Для одной из тайн Дагона нужны карты РЕДКИХ уникальных активов. Если в вашем наборе дополнений их нет, вместо них можно использовать артефакты или обычные РЕДКИЕ активы. Как вариант, можно сбросить эту карту тайны и вытянуть следующую.
3. С помощью карт состояний «Родословная» можно регулировать сложность игры, убирая или добавляя опасные карты (где шанс получить состояние «Инсмутская внешность» равен 100% и 66% (4 шт.)) или безопасные карты (где игроки не получают состояние «Инсмутская внешность» (3 шт.)). Считайте, что на опасных картах нарисованы щупальца, а на безопасных – снежинки :)

Если есть вопросы, отвечу. Хорошей игры!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2484917/&quot;&gt;Древний Ужас. Наследие Инсмута (фанатское дополнение)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Jul 2026 19:04:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дагон, v. 2.0</title>
      <link>http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2484917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем привет! Наконец-то залил сюда последнюю (исправленную) версию Дагона (см. файлы к Древнему Ужасу). Если будут вопросы, просьба писать мне в ЛС или тут в комментариях. Хорошей всем игры!

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2484917/&quot;&gt;Древний Ужас. Наследие Инсмута (фанатское дополнение)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 18:04:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Фанатское дополнение &quot;Наследие Инсмута&quot; (v. 2.0)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем привет! Наконец-то залил сюда свой фан. доп с Дагоном (последняя версия, исправленная). Если кто будет печатать, обязательно прочитайте первую страницу файла. Если будут вопросы, просьба писать мне в ЛС или в комментариях к соответствующей записи в моем игровом дневнике (Наследие Инсмута). Хорошей всем игры!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 17:58:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Спасибо за труд!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2484917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про готовящийся доп пока нигде особо не писал. Но иногда делаю тонкие намёки в чате группы в ВК Fun For Fan Board Games, где и происходят предзаказы на фан. допы. Скоро, кстати, вроде планируется большой ретираж всех фан. допов, в том числе и Дагона. Вся информация - в группе.

Что касается нового допа, как только достаточно его оттестирую, сделаю тут запись в дневник. Доп навеян приключениями в стиле Индианы Джонса: заброшенные храмы, ловушки, проклятые реликвии и всё в таком духе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2484917/&quot;&gt;Древний Ужас. Наследие Инсмута (фанатское дополнение)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Feb 2026 21:34:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Спасибо за труд!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2484917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо огромное за обратную связь! А за такую - тем более) Скоро будет еще один доп, не пропустите!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2484917/&quot;&gt;Древний Ужас. Наследие Инсмута (фанатское дополнение)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Feb 2026 16:23:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: pnp версия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Lobotomy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сканы поля не встречал. Я занимался исключительно переводом правил и всех компонентов для вставок поверх оригинала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Lobotomy/&quot;&gt;Lobotomy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2025 15:19:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2515919/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/806442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ничего себе! Там 28 фракций? У меня только Master Set старенький + штук пять докуплено сверху в далёком 2011 ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido&quot;&gt;SadSido&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2515919/&quot;&gt;НастолКэмпОтчёт 2025. Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2025 12:25:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: НастолКэмпОтчёт 2025. Часть 1</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2515919/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/806442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Лето, друзья мои, это не только школьные каникулы, окучивание картошки на даче и спелые арбузы. Лето — это ещё и широко известный в узких кругах &lt;strong&gt;Настолкэмп&lt;/strong&gt;, проходящий в городке под названием &lt;strong&gt;Пошехонье&lt;/strong&gt;. Честно говоря, годика три назад я бы не смог найти его на карте и уж точно не поверил бы, что главное настольное событие года проходит именно там!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Признаюсь, это моя третья командировка на Настолкэмп, но лишь теперь дошли руки до написания полноценного игрового отчёта. Впечатлений много, поэтому с вашего позволения, разделю отчёт на несколько частей по четыре-пять игр в каждой. Будем, фигурально выражаясь, есть слона по частям.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2515919/ChudnoyDvor.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Любой Настолкэмп начинается с дороги, и тут я имею сообщить, что автомобильная поездка Санкт-Петербург - Пошехонье сродни добротному евро: восемь часов, скукотища и ничего не происходит. Для любителей америтреша припасён последний 50-километровый участок на стыке Вологодской и Ярославской областей. Асфальтовое покрытие внезапно остаётся в зеркале заднего вида, а механики &quot;push your luck&quot; и &quot;player elimination&quot; начинают играть новыми красками. Ну да ладно. Прорвавшихся по бездорожью автомобилистов ждёт  база отдыха &quot;Чудной Двор&quot;, добрых две сотни коробок с настолками и подозрительно знакомые лица российского настольного комьюнити.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Я планировал посвятить пару абзацев описанию самой базы отдыха и околонастольных мероприятий, но наткнулся на монументальный труд Юрия Тапилина, опубликованный на его сайте boardgamer.ru. К этому тексту, как говорится, не убавить, не прибавить. С удовольствием порекомендую вам &lt;a href=&quot;https://boardgamer.ru/nastolkemp-2025-neveroyatnyj-klassnyj-nastolnyj-luchshij-otpusk/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;эту ссылочку&lt;/a&gt; для самостоятельного изучения, а в своём отчёте ограничусь лишь впечатлениями о сыгранных настолках. Давайте начнём!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2515919/SummonerWars.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Summoner Wars&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Идея сыграть в &lt;strong&gt;Summoner Wars&lt;/strong&gt; на Кэмпе возникла в 2023 году, но в тот раз я забыл коробку дома (это был мой первый Кэмп, собирались наспех и в большой суете). В 2024 году я не забыл коробку, но забыл в неё сыграть: каждый раз находилось занятие поинтереснее. В 2025 году оправданий больше не осталось, и мы, наконец, раскатали пяток партий!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как известно, Summoner Wars - это любимая игра Тома Вэсела (во всяком случае, была, в те далёкие времена, когда смотреть Dice Tower было интересно, а заказы с Coolstuff.Inc добирались до нас без проблем). В России, однако, &quot;Суммонеры&quot; не сыскали популярности: бегло находятся лишь полтора отчёта на Тесере и три-четыре позиции в поисковике. А зря!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На случай, если вы проспали весь 2011 год: Summoner Wars — это неглупый фентезийный скирмиш с полем и карточками. У игроков есть небольшой отряд, возглавляемый &quot;саммонером&quot; - могучим магом, призывающим существ и кастующим заклинания. Маг настолько могуч, что буквально на всех карточках со всеми заклинаниями вместо нормальной иллюстрации нарисована его физиономия! Цель игры: грамотно распоряжаясь карточками на руке и на поле, завалить вражеского саммонера.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пожалуй, единственная оригинальная фишка игры — это оплата розыгрыша карт. У вас есть специальная &quot;магическая&quot; стопка, в которую вы сбрасываете карты с руки. В эту же стопку попадают убитые на поле боя юниты. Собственно, это и есть &quot;мана&quot;, которую вы тратите на ваши магические непотребства. Такой подход позволяет прокручивать колоду с нужной вам скоростью: хотите много маны — сбросьте всю руку, хотите потерпеть — сбросьте пару карт. Расходовать карты нужно экономно, потому как если колода закончится, доигрывать придётся без пополнения руки. С другой стороны, можете настрелять вражеских юнитов (а можете и не вражеских ...) — это тоже мана. Пока ваш саммонер жив, все средства хороши ...&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сам процесс — чистый кайф! Никаких заумных правил, схватка проходит молниеносно, инициатива несколько раз переходит от игрока к игроку. Вот вам кажется, что вы уже победили, а вот у противника прибыло подкрепление, и от вашего &quot;ударного кулака&quot; ничего не осталось, а вот уже ваше подкрепление переходит в контратаку, а вот и саммонер вступает в бой и проносит на кубах финальные повреждения! Кстати, да, в игре есть кубы. Вы можете провернуть блестящий тактический манёвр, а потом накидать единиц и двоек, и за секунду ваш блестящий &quot;план Барбаросса&quot; превращается в &quot;Сталинградский котёл&quot;. Если ваша пятая точка не готова к таким испытаниям, от партии в Summoner Wars следует отказаться.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Подводя итог, я очень рад, что не продал свою коробочку на барахолке (были такие мысли когда-то). Теперь - фигушки! Буду возить на Кэмпы и с удовольствием играть при первой же возможности!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;One Night Ultimate Werewolf&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вернее, нет. Сначала нам нужно обсудить ...&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2515919/BloodOnTheClocktower.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;The Blood on the Clocktower&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Когда на Кэмпе люди собирали компанию на &quot;&lt;strong&gt;Башню&lt;/strong&gt;&quot;, я подумал, что разговор идёт об особо изощрённой Дженге, для которой зачем-то нужно 16 человек. Я был неправ. &quot;Башня&quot; - это чудовищных размеров коробка, содержащая внутри ... &quot;Мафию&quot;. Ту самую: &quot;город засыпает, просыпаются бандиты, потом комиссар Катания, потом Джейсон Вурхиз, потом Джейсон Стетхэм&quot;. Сеттинг изменён на условное средневековье, бандиты заменены на демонов, у каждого персонажа своя суперспособность, но суть одна: &quot;хорошие&quot; засыпают, а на утро замечают потерю бойца.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Я был, конечно, в недоумении. Почему мы в 2025 году, окружённые горами чудесных, свежих настолок, ищем желающих поиграть в &quot;Мафию&quot;? (Ладно, тут у меня есть художественное преувеличение. Я сыграл пару партий на Кэмпе 2024, поэтому более-менее представлял себе процесс). Честно говоря, хорошего объяснения у меня нет до сих пор. Это ... Просто работает. Люди собираются, рассаживаются в круг, закрывают глаза ... И через три часа выныривают, получив по пути массу удовольствия. Обсуждения, теории, обвинения, подозрения. Отравитель отравил гадалку, гадалка ошибочно определила мэра, как алкоголика (что правда, но к роли не относится), мэр обвиняет солдата, солдат стреляет в библиотекаря и угадывает, потому что это и есть демон. На всё про всё уходит три часа, но я советую заложить ещё часик на обсуждение результатов, потому как разговоры не утихают даже после завершения игры. Финалом мероприятия непременно является перекличка желающих на ещё одну партию.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Конечно, такие игры работают только в соответствующей компании. Если вы не любите плести интриги, отбиваться от голословных обвинений и анализировать неполные данные, оно вам не надо. Многое также зависит от ведущего: толковый ведущий сохранит интригу до последнего момента и не даст заскучать тем, кого отправили на виселицу ни за что, ни про что (в отличие от &quot;Мафии&quot;, в &quot;Башне&quot; им есть, чем заняться). У нас на Кэмпе были прекрасные ведущие, замечательные участники, и все получили от &quot;Башни&quot; море удовольствия.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Теперь, мы можем вернуться к ...&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2515919/OneNightWerewolf.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;One Night Ultimate Werewolf&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И вот выясняется, что есть вариант поиграть в ту же &quot;Башню&quot;, но 1) вам не нужно искать 10+ человек, 2) вам не нужен ведущий и 3) вам не нужно выделять под это дело три часа. Заманчиво, правда? Одна ночь, одно обсуждение, одно голосование. Кого-то требуется повесить, и лучше бы это был оборотень ... Чтобы подлить масла в огонь, у вас тикает таймер: нужно определиться за пять минут!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Конечно, это не &quot;Башня&quot;. Процесс не блещет разнообразием: вы закрываете глаза, потом просыпаетесь в определённом порядке, потом пытаетесь совместными усилиями установить, кто же врёт больше всех. Но ощущения ... Они буквально те же самые. Гадалка Маша знает, что Юра вор. Юра не отрицает, но утверждает, что поменялся жетоном с Пашей. Паша тоже не отрицает, но утверждает, что он мирный житель. История не сходится, кто-то из них врёт. Но кто?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Через пять минут зазвенит будильник, вскроются роли, и выяснится, что врут все. Так и должно быть. В наших первых играх никто не врал, и оборотню было очень легко придумать правдоподобное алиби. Ситуация в корне поменялась, когда &quot;гадалка&quot; заявила, что подсмотрела карту игрока, но не скажет, какого именно. С одной стороны, такое поведение выглядит подозрительно, а с другой - существенно усложняет жизнь оборотню.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Конечно, партия в &lt;strong&gt;One Night Ultimate Werewolf&lt;/strong&gt; не станет главным событием настольной вечеринки. Вы не потратите час на обсуждение результатов и уж точно не станете договариваться сыграть ещё разок завтра. Зато вы сыграете десять раз. Причём все вместе - не нужно выделять ведущего, который будет этим делом заправлять! &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Я для себя решил: если я ещё хоть раз усядусь за игру, где нужно &quot;засыпать&quot;, это будет One Night Werewolf! И это плавно подводит нас ещё к одной заметке:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2515919/Werewords.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Слово волка&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Нет. Это не гибрид сериала &quot;Слово пацана&quot; и фильма &quot;Братство волка&quot;. Это локализация ещё одной засыпательно-просыпательной игры с труднопереводимым названием &quot;&lt;strong&gt;Werewords&lt;/strong&gt;&quot;. Уверен, локализаторы рассматривали вариант &quot;Словоборотни&quot;, но решили остановиться на чём-то менее идиотском.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как и положено, мы тайно распределим роли и &quot;заснём&quot;, после чего мэр, гадалка и оборотень по очереди узнают тайное &quot;слово волка&quot;, вокруг которого будет строиться дальнейшая игра. После пробуждения нам предлагают сыграть в &quot;данетку&quot;: угадать то самое слово волка, задавая ведущему-мэру наводящие вопросы. Гадалка знает слово, но не хочет, чтобы её вычислил оборотень. Оборотень знает слово, но заинтересован в том, чтобы команда это слово не угадала. По логике игры, гадалка должна ненавязчиво подталкивать команду к правильному ответу, а оборотень, напротив, саботировать процесс своими глупыми вопросами. По факту, каждая угадайка выглядит так, словно кругом одни оборотни.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но вот, время вышло, а слово не угадано. Что дальше? Команде предоставляется последний шанс: выбрать оборотня голосованием. Кто тупил больше всех? Кто три раза задавал один и тот же вопрос? Кстати, оборотнем может быть и мэр города, который отвечал на ваши вопросы невпопад. Команда голосует, выбирает (как обычно) мирного жителя и проигрывает.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В какой-то момент люди раскусят, как правильно играть в &quot;данетки&quot; и сформируют нормальный список вопросов. Загаданные слова будут угадываться чаще. В этом случае заготовлен интересный твист: последний шанс предоставляется уже оборотню. Чтобы выиграть, ему нужно угадать, кто же из игроков — гадалка? В какой-то степени игра сводится к тайному противостоянию между оборотнем и гадалкой. А мирные жители ... Что ж, они играют в обычные &quot;данетки&quot;. В любом случае, это веселее, чем быть мирным жителем в обычной &quot;Мафии&quot; ...&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Идея с &quot;данетками&quot; хороша, но если честно, я предпочёл бы пару партий в One Night Werewolf. Во-первых, там больше персонажей, а во-вторых, больше информации для анализа. Обсуждения &quot;кто помешал угадать слово транзистор?&quot; предательски напоминают  первое голосование в &quot;Мафии&quot;. Сплошная субъективщина! А в &quot;данетки&quot; можно поиграть и без всяких оборотней ...&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2515919/ThingsInRings.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Things in Rings&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И раз уж мы заговорили о &quot;данетках&quot;, то я хотел бы заполировать первую часть отчёта рассказом о &quot;&lt;strong&gt;Things in Rings&lt;/strong&gt;&quot;. Знаете ли вы, что такое круги Эйлера? Это такая диаграмма: один круг - это интересные настолки, второй - это вещи, в составе которых есть картон, а третий - вещи, название которых начинается на гласную букву. Вопрос: где на этой диаграмме &quot;Монополия&quot;? Думаю, идею вы поняли.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В &quot;Things in Rings&quot; есть ведущий, который чертит три круга и втайне от других игроков берёт три &quot;правила&quot;. Игроки же берут кучу карточек с различными словами: поле, катапульта, апельсин, облако, башня, ключ, и т. д. Задача игроков — избавиться от карточек, правильно разместив их на диаграмме. Вот только правил они не знают! На помощь им приходит ведущий: если игрок размещает свою карточку неправильно, он его поправит, переложив карточку в правильное место. За это, однако, игрок будет вынужден взять ещё одну карточку в руку.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В какой-то момент, правила станут очевидными. В круг попадают арбалет, ящерица, улитка и облако. Вне круга — слон, дверь и куст. Вы просекаете, что правило круга — это &quot;слова, которые начинаются на гласную букву&quot;, и красивым жестом избавляетесь от карт на руке. Вы победили! То, что исходное правило было &quot;слова, длиннее пяти букв&quot;, уже никого не волнует. Напоминаю, что смысл игры — избавиться от карт на руке, а не угадать правила ...&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра проходит очень азартно и стремительно. Бывают, конечно, казусы, когда игрок разложил свои карточки наудачу и угадал, но для игры на пять минут, я думаю, это простительно. Есть только проблема с ведущим: фактически, один человек выпадает из игры и обслуживает других. Сразу скажу: проблема это небольшая. Быть ведущим не так уж и напряжно. Приходится иногда поразмыслить над неожиданными вопросами, например, попадёт ли &quot;облако&quot; в категорию &quot;весит больше тонны&quot;? (Спойлер: попадёт).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как вы, наверное, поняли, Things in Rings понравилась! Хотелось бы увидеть локализацию игры, а то сейчас одни переводят &quot;balloon&quot; как &quot;шар&quot;, а другие как &quot;шарик&quot;. Вторым будет неприятно узнать, что их &quot;шарик&quot; попал в категорию &quot;слова из трёх букв&quot; и полностью всё перепутал.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido&quot;&gt;SadSido&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2515919/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2025 06:53:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: pnp версия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Lobotomy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так все файлы уже давно выложены тут для самостоятельной печати (вставки поверх оригинальных карт). Даже рубашки карт вроде заливал сюда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Lobotomy/&quot;&gt;Lobotomy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 2 Aug 2025 11:15:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Новые сыщики</title>
      <link>http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2484917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Остальные сыщики являются компиляцией разных персонажей из произведений и игр по вселенной Лавкрафта. Самый узнаваемый среди них - Джек Уотерс (кто играл в старые компьютерные хорроры, тот поймет). В любом случае, на обороте листов сыщиков написана их предыстория.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2484917/&quot;&gt;Древний Ужас. Наследие Инсмута (фанатское дополнение)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Jul 2025 10:31:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Lobotomy. From the Deep</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lobotomy-from-deep/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил карту и лист сценария &quot;Песнь сирен&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lobotomy-from-deep/&quot;&gt;Lobotomy: From the Deep&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2025 14:54:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2484917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если что, вот тут можно глянуть краткий обзор некоторых фанатских дополнений к ДУ: https://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2487190/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2484917/&quot;&gt;Древний Ужас. Наследие Инсмута (фанатское дополнение)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 May 2025 20:01:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Краткий обзор фанатских дополнений к «Древнему Ужасу»</title>
      <link>http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2487190/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;i&gt;«Мы живём на тихом островке невежества посреди тёмного моря бесконечности, и нам вовсе не следует плавать на далёкие расстояния».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;Г.Ф. Лавкрафт, «Зов Ктулху»&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вступление&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Как известно поклонникам «Древнего Ужаса», к этой игре выпущено 8 официальных дополнений. Все они локализованы у нас, и на данный момент их ещё можно купить в официальных магазинах.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Но не все знают, что к этой игре есть и большое количество неофициальных (фанатских) дополнений, сделанных самими игроками и выложенных в свободный доступ для самостоятельной печати. В основном, эти дополнения появляются, как грибы на Югготе, на забугорных настольных форумах, часть из них переведена на русский язык местными энтузиастами. Но есть и редкие исключения в виде творений отечественных любителей (может, их намного больше, просто я по какой-то причине о них не знаю).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Учитывая, что к настоящему моменту количество «локализованных» у нас фанатских допов практически сравнялось с количеством официальных (и неуклонно продолжает расти, порой непропорционально зарплате), я решил сделать небольшой обзор этих самых допов. Его цель – вкратце разобрать, что такого они добавляют в игровой процесс и чем могут привлечь как опытных, так и менее искушённых игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Сразу оговорюсь, что буду здесь рассматривать только те допы, в которые мне самому удалось сыграть или хотя бы активно поучаствовать в их переводе, адаптации или создании. По мере появления в доступе новых допов постараюсь дополнять данный обзор, но это неточно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Список фанатских допов, о которых пойдёт речь ниже:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Король в Жёлтом&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Дети Юггота&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Й’Голонак, пожиратель грехов&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Лик Гатанотоа&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Культы Ньярлатхотепа&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Наследие Инсмута&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Последний Миф&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнение «Король в Жёлтом»&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Авторы&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; James Driver, Doreen Bestmann, Jacob Busby (BGG).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Это очень атмосферное дополнение из-за большого количества художественного текста. Здесь нам предстоит бороться не с Древним (в привычном понимании), а с той самой безумной пьесой, идущей во многих театрах мира. Наша задача – всеми силами сорвать эту постановку, пока нарастающее безумие не охватило весь мир. Если вам уже немного приелось болтать с кошками Ултара, встречать более молодую версию себя или бегать по пустыне за безумным арабом, это как раз то, что нужно. Ведь теперь врата – это идущие по всему миру пьесы (да-да, и в Антарктиде тоже), а вместо колоды контактов в Иных мирах – новая колода пьес. Отныне сыщикам предстоит не просто шляться по всему миру, затыкая дыры в реальности, а культурно просвещаться, посещая различные театры и добиваясь, чтобы богохульную постановку отменили или хотя бы перенесли на утро понедельника.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2487190/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;489&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Лист Древнего и карта пьесы. Для большей атмосферности вместо «закройте эти врата» можно читать «сорвите эту пьесу» или «отмените эту постановку».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Отличительной особенностью данного допа является постепенно нарастающая сложность игры за счёт карт актов (для каждого этапа колоды Мифов – своя карта акта), они же и прокачивают культистов. А их здесь будет много, ведь вместо случайных монстров во вратах теперь появляются культисты – безумные актёры в не менее безумной пьесе, и они точно будут против того, чтобы кто-то сорвал их постановку. Правда, в этом случае всегда можно обратиться за помощью в Токио. Ну, и вишенкой на торте безумия можно считать карты состояний «Жёлтый знак», избавиться от которых сыщикам будет непросто.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2487190/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;184&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Карты актов и карта состояния «Жёлтый знак». А вы видели Жёлтый знак?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Всё это, а также максимально низкое значение стартовой безысходности, вполне позволяет этому дополнению бросить вызов игрокам. А сильная художественная составляющая создаёт нужную атмосферу и заставляет игроков ощутить себя соучастниками творящего безумия (а если кубы не ложатся, то и творцами). По крайней мере, у нас так и было.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особенности дополнения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;новый Древний (Король в Жёлтом);&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;колода пьес вместо колоды Иных миров;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;карты актов, постепенно повышающие сложность игры;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;карты состояний «Жёлтый знак».&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнение «Дети Юггота»&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Автор&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; Michael Hunter aka Adelphophage (BGG).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;На этот раз нам будут противостоять разумные грибы с Юггота – коварные и любознательные Ми-Го. Их уровень технологического развития намного превышает наш, ведь они научились на 100% использовать то, что большая часть человечества едва ли задействует и на половину – мозг. С помощью мозга и секретных технологий Ми-Го бороздят просторы космоса в поисках подходящей планеты, с которой можно выжать (или отжать) всё самое ценное. Попутно они пытаются изучить местных обитателей, используя инопланетные технологии вперемешку со скальпелем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Именно на это и сделан основной акцент в данном допе. Сталкиваясь с Ми-Го и их культистами, сыщики будут брать карты состояний «Похищение». Сыщик с таким состоянием в качестве своего следующего действия должен перевернуть эту карту и применить её эффект. По сути, эти карта даёт нам задержание на полхода, а не на весь ход, как обычно, и этим напоминает состояние «Заключение», только без проверки. Лично мне очень нравится идея с картами «Похищений», это тематично и при этом просто. Также стоит отметить, что из-за расплаты Древнего культисты у Ми-Го требуют особого внимания. За этим тоже нужно будет регулярно следить, что заставляет игроков более тщательно планировать свои ходы (но до евро всё ещё далеко).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2487190/_1_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;506&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Лист Древнего и карта состояния «Похищение». Почувствуйте на себе любовь Ми-Го…&lt;br&gt;к экспериментам.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Отдельно хотелось бы отметить карты тайн – они могут порадовать своим разнообразием. Видно, что автор действительно хотел сделать что-то особенное, отличное от стандартного набора. Также из интересных решений – это последняя тайна, сделанная в виде полноценного приключения из трёх этапов. Учитывая большую вариативность карт приключений, они вам надоедят нескоро. Всё это позволяет делать партии по-настоящему уникальными, а Ми-Го стать далеко не «проходным» Древним, как может показаться, а серьёзным испытанием.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особенности дополнения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;новый Древний (Ми-Го);&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;карты приключений, составляющие последнюю тайну;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;карты состояний «Похищение».&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнение «Й’Голонак, пожиратель грехов»&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Автор&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; Joj Sauce aka parkerw1997 (BGG).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;В этом дополнении нам предстоит бросить вызов мерзкому божеству всех низменных страстей и пороков и попытаться устоять против его тёмных искушений. Эти искушения представлены в виде карт состояний «Зависимость», которые являются центральной механикой и, по сути, единственной фишкой этого допа. Кроме того, Древний будет карать нас за каждую нашу книгу, так что любителям таскать с собой целую библиотеку придётся несладко. В итоге почти вся игра будет крутиться вокруг этих двух вещей. В остальном этот Древний мало чем может нас удивить.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2487190/1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;506&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Лист Древнего и карта состояния «Зависимость». У всех есть свои грехи&lt;br&gt;(а если нет, то с этим Древним точно будут).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Учитывая основную тематику этого Древнего (людские пороки и всё такое), этот доп благодаря картам состояний «Зависимость» делает игру по-настоящему взрослой. Жаль, что нет никакой привязки этих карт к расплате Древнего; из-за этого, как мне показалось, тема с «Зависимостью» раскрыта не до конца. Будь я на месте автора, скорее всего, я бы сделал иначе. Зато мне понравилась идея с возможностью использования карт «Зависимостей» в игре против любого другого Древнего через карту прелюдии, хотя и сделано это слегка натянуто.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особенности дополнения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;новый Древний (Й’Голонак);&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;карты состояний «Зависимость»;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;новая прелюдия.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнение «Лик Гатанотоа»&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Авторы&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; James Driver, Doreen Bestmann, Jacob Busby (BGG).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Ещё один славный обитатель прекрасной планеты Юггот пожаловал к нам на Землю и жаждет обратить всех в камень одним только взглядом. Это реализовано с помощью механики, подозрительно похожей на русскую рулетку. В процессе игры сыщики будут открывать жетоны лика, семь из которых имеют пустой оборот, а на одном изображён сам Гатанотоа. Если сыщик открывает жетон с Гатанотоа, он немедленно обращается в камень (а по-простому – сожран). И это так плохо, что даже хорошо. Поначалу вероятность 1/8 оставляет хорошие шансы на успех, зато потом с каждым новым жетоном ставки растут, и вы ощущаете настоящий азарт и почти полную беспомощность перед лицом Древнего при вытягивании того самого жетона.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2487190/1_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;508&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Лист Древнего и жетон лика. Крутите барабан!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;В общем, равнодушными вас этот доп точно не оставит, особенно если вы любите дразнить удачу. Если же вы не из тех, кто любит рисковать, можете добавить 1 или 2 дополнительных пустых жетона в общий пул, тем самым выбрав для себя приемлемый уровень риска. И, как и в случае с Й’Голонаком, новая карта прелюдии позволит вам добавить механику с жетонами лика в игру против любого другого Древнего. А это как минимум 16 новых партий, что неплохо поможет разнообразить привычный игровой процесс и получить новые ощущения от партии. В остальном же этот Древний, как и Й’Голонак, имеет плюс-минус стандартный набор тайн и компонентов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особенности дополнения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;новый Древний (Гатанотоа);&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;жетоны лика с адреналиновой механикой;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;новая прелюдия.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнение «Культы Ньярлатхотепа»&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Авторы&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; James Driver, Doreen Bestmann, Jacob Busby (BGG).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;В оригинале это дополнение называется «Маски Ньярлатхотепа», так как к моменту его создания ещё не было официального одноимённого дополнения. Но с выходом официальных «Масок» всё изменилось, и чтобы не было путаницы, при переводе на русский название поменяли на «Культы». Тем более что как такового Древнего – Ньярлатхотепа – здесь нет. Его влияние на мир распространяется через верные ему культы, каждый из которых представлен отдельной картой и имеет свои собственные тайны, поисковые контакты, состояния и эпических монстров. В процессе игры нам предстоит сразиться с каждым из культов по очереди. Когда будет побеждён один культ, мы тянем карту следующего, и так до тех пор, пока не победим все 4 культа. То есть по ходу партии игрокам не раз придётся подстраиваться под разные условия.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2487190/0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;540&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot; align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Лист Древнего и карты состояний. Мало вам точно не покажется!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;И это, я считаю, очень и очень круто. Так как у каждого культа тут свои фишки, то, по сути, вместо одного Древнего мы имеем здесь аж целых четырёх разных Древних. А если учесть, что в одной партии нам нужно разгадать всего по 1 тайне каждого культа (а их по 4 на культ), и добавить к этому случайный порядок выхода культов, то мы получаем неплохую такую реиграбельность. Да и в целом по количеству компонентов это дополнение даст фору всем представленным выше – тут реально очень много всего. Из небольших минусов можно отметить немного путающую систему вытягивания карт поисковых контактов (в одних случаях нужно смотреть на принадлежность к культу, в других – на отдельный символ), но второй случай – это просто исключение из правил, поэтому используется редко.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2487190/2_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;447&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot; align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Карты всех 4 культов. Культы разные нужны, культы разные важны.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Ко всему вышесказанному можно добавить ещё наличие богатой художественной составляющей, напичканной всевозможными отсылками к оригинальной истории. Всё это делает этот доп по-настоящему бомбическим (во всех смыслах). Однозначно советую его всем, кто любит разнообразие механик в сочетании с высоким уровнем атмосферности.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особенности дополнения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;новый Древний (по сути, 4 в 1);&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;карты культов;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;карты состояний «Казни египетские»;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;карты состояний «Дитя Летучей Мыши»;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;много новых эпических монстров;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;новые уникальные активы.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнение «Наследие Инсмута»&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Автор:&lt;/strong&gt; Крылов Николай &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;aka&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;JollyRoger&lt;/span&gt;1987 (&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;tesera&lt;/span&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;В этом дополнении игроки вновь смогут окунуться в атмосферу старого Инсмута, которая вышла далеко за его пределы и воцарилась в тёмных закоулках многих портовых городов. Попутно им предстоит узнать тайну своей родословной, и кто знает, на чьей стороне – людей или Глубоководных – они окажутся?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Пожалуй, начну с самого главного – с центральной механики, за которую здесь отвечают карты состояний «Инсмутская внешность». По сюжету эти карты отражают постепенные изменения сыщика на пути от человека к Глубоководному. Да, вы не ослышались: в этом допе сыщики могут превратиться в рыбу, и эти изменения будут происходить в три стадии. Как только сыщик получит состояние «Инсмутская внешность», обратной дороги уже не будет (сбросить эту напасть никак нельзя, кроме редких случаев). Тематично, что, постепенно превращаясь в рыбу, сыщик будет ухудшать общение, но при этом прокачивать силу. Но это ещё не всё. Перевернув карту «Инсмутской внешности», сыщик обязательно устроит какую-то пакость своему ближайшему товарищу (и чем выше стадия, тем пакостнее). И это, как минимум, необычно для «Древнего Ужаса», потому что заставляет других игроков держаться подальше от обладателя рыбьей морды (что тоже весьма тематично). Перевернув карту третьей стадии, сыщик навсегда потеряет человеческий облик и отправится к Отцу Дагону.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;                &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2487190/1_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;298&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Карты состояний «Инсмутская внешность». Давно ли вы смотрели в зеркало?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Раздаёт же нам эти прекрасные карты сам Древний, который постоянно будет наказывать сыщиков за улики и редкие активы у них на руках. При этом у игрока всегда есть выбор: лишиться рассудка от собранных им фактов (улик) или смириться с упрямыми фактами и взять состояние «Инсмутская внешность». Это делает игровой процесс максимально напряжённым, ведь улики нужны всегда, но собирать их целыми пачками теперь становится опасно. Чтобы найти выход из положения, игрокам придётся как следует постараться, придумывая новые решения. При этом нельзя забывать про культистов, иначе на расплате можно отправиться на рандеву с самим Дагоном с зачастую печальным исходом (для сыщика, конечно).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2487190/2_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;470&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Лист Древнего и карта особого приключения. Инсмут к нам приходит!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Далее хочется отметить ещё один небольшой, но очень атмосферный элемент этого дополнения – карты особых приключений. По сути, это просто составные контакты, но напоминают книгу-игру: игрока ждёт развилка с вариантами действий, и он должен сделать выбор, опираясь только на свою интуицию. Именно они-то и погружают нас в ту самую атмосферу Инсмута, которая теперь поджидает сыщиков в каждом портовом городе (городе с хотя бы одним морским путём). Что найдёт сыщик в их тёмных закоулках – одному Дагону известно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Отдельно нужно сказать о новых прелюдиях. Тут их целых две, и каждая из них по-своему позволяет встроить механику «Инсмутской внешности» в игру против остальных Древних. Особенно атмосферно выглядит вариант с картами состояний «Родословная», которые каждый сыщик получает на старте и в процессе игры попытается перевернуть (или нет), чтобы узнать, не из Инсмута ли, часом, кто-то из его родни. И это тоже добавляет капельку азарта. Тем более что эти карты можно использовать отдельно в любой партии, просто выдав по одной карте каждому сыщику при подготовке (а также каждому новому, выходящему на замену).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;В итоге мы имеем дополнение, которому есть чем удивить как обычных, так и матёрых игроков. Тем более по сложности этот Древний точно выше среднего, если не сказать сложный. Постоянная игра с возможным «предателем» держит сыщиков в напряжении, Дагон заставляет пересмотреть тактику сбора улик, а портовые города перестают быть безопасным местом. Если прибавить к этому новых сыщиков и прелюдии, этот доп имеет все шансы подарить вам море эмоций.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особенности дополнения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;новый Древний (Дагон);&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;карты особых приключений;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;карты состояний «Инсмутская внешность»;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;карты состояний «Родословная»;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;новые прелюдии;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;новые сыщики (с личными заданиями).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мини-дополнение «Последний Миф»&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Автор: &lt;/strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Soul&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Reaver&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;(&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;BGG&lt;/span&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Это дополнение содержит всего около десятка карт. Оно предназначено для тех, кто хочет получить художественное описание окончания партии (карты со щупальцами) или немного продлить игру после завершения колоды Мифа (обычные карты). При подготовке к игре мы просто выбираем одну из карт и кладём её под низ колоды Мифов – вот и вся хитрость.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;                               &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2487190/__5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;376&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Карты последнего Мифа. Если вдруг кому-то мало боли.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Честно говоря, ни разу не играл с этим дополнением. Обычно нам всегда хватает боли в обычной партии, поэтому не вижу особого смысла продлевать страдания ещё и ещё. Лучше побыстрей отмучиться и начать потихоньку готовиться к следующей игре. Но думаю, что кому-то эти карты могут доставить удовольствие, иначе вряд ли бы они вообще появились на свет.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особенности дополнения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;карты последнего Мифа.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заключение&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Итак, в этом обзоре я постарался вкратце рассказать о некоторых фанатских дополнениях к «Древнему Ужасу», которые локализованы (или придуманы) у нас стараниями местных игроков и с которыми мне удалось, так или иначе, столкнуться. Разумеется, есть ещё куча других допов: «Путешествие в неизведанное» (про полёты на дирижаблях), «Карнавал Безликого» (мегадополнение от отечественного автора), «Забытые концовки» (буклет с художественным описанием различных вариантов окончания игры), мини-допы с новыми картами Иных миров, прелюдий, активов и многие другие. Надеюсь, когда-нибудь я обязательно до них доберусь.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Наверное, у многих может возникнуть резонный вопрос: где брать все эти допы? Ведь в магазинах, понятное дело, они не продаются. Вариантов тут два. Первый – скачать материалы и распечатать их самому (обычно их можно найти на настольных форумах или в группах ВК, посвящённых игре). Правда, если вы обратитесь в типографию, то печать нескольких экземпляров будет стоить как пара десятков копий. В таком случае дешевле будет напечатать в копицентре.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;Вариант второй – купить готовое дополнение у тех, кто уже взял на себя все трудности, связанные с вёрсткой и подготовкой файлов к печати (особенно для типографии). Обычно такие объявления можно встретить на Авито или группах ВК по «Древнему Ужасу». Там же можно наткнуться на текущие предзаказы на типографскую печать этих допов и решить, надо вам оно или нет.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormalbullet2.gif&quot;&gt;На этом у меня всё. Надеюсь, данный обзор поможет вам лучше разобраться в том, какие фанатские допы к «Древнему Ужасу» существуют (по крайней мере, на русском языке), что они из себя представляют и стоит ли вообще в них играть. Но бесспорно одно: пока к игре есть интерес (а раз появляются фанатские дополнения, он есть), игра продолжает жить. Приятной всем игры!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2487190/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 26 May 2025 21:57:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2484917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не пиратское, а фанатское - так будет точнее. Пиратским оно станет, если вы вдруг решите выдать его за свое) А пока что я его законный владелец (кроме того, на что я и не претендую - арты и проч.). Да и арты скоро новые отрисуют вместо временных. Так что не надо нам тут этих ваших ярлыков :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2484917/&quot;&gt;Древний Ужас. Наследие Инсмута (фанатское дополнение)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 May 2025 20:14:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2484917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как видите, да.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2484917/&quot;&gt;Древний Ужас. Наследие Инсмута (фанатское дополнение)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 May 2025 15:09:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2484917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Механику Инсмутской внешности (возможность по ходу игры превратиться в рыбу), по-инсмутски атмосферные карты особых приключений (как в книге-игре, когда выбираешь наугад), 4-х новых сыщиков, новый вызов игрокам (сложный Древний). Плюс 2 новые прелюдии позволяют сыграть с механикой Инсмутской внешности против любого другого Древнего, что добавляет реиграбельности самой игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2484917/&quot;&gt;Древний Ужас. Наследие Инсмута (фанатское дополнение)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 May 2025 15:08:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Древний Ужас. Наследие Инсмута (фанатское дополнение)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2484917/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Осторожно! Далее речь пойдёт про материалы для ПнП. Если это может оскорбить ваше чувство прекрасного, мировоззрение или веру, просто не читайте дальше. Вас предупредили.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Внимание, сыщики! Дагон возвращается! Не ждали? А вот он уже не может больше ждать и готов вновь восстать из пучины, сея хаос, как когда-то у побережья богом забытого Инсмута.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2484917/_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;585&quot; height=&quot;828&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&quot;Наследие Инсмута&quot; - это новое фанатское дополнение для настольной игры &quot;Древний Ужас&quot;. В нём сыщикам предстоит вновь окунуться в атмосферу старого Инсмута, которая вышла далеко за его пределы и воцарилась в тёмных закоулках многих портовых городов. Попутно им предстоит узнать тайну своей родословной - и кто знает, на чьей стороне они окажутся? Ведь перед зовом Дагона трудно устоять...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2484917/__1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;269&quot; height=&quot;337&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2484917/__1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;292&quot; height=&quot;303&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В данный момент в профильной &lt;a href=&quot;https://vk.com/fffbg?w=wall-222121127_181&quot;&gt;группе ВК&lt;/a&gt; идёт сбор на типографскую печать этого дополнения и продлится до конца июня, затем материалы появятся в свободном доступе для самостоятельной печати. Если вы давно хотели привнести что-то новенькое в проверенную классику и одновременно бросить вызов хардкорному Древнему, самое время. Но потом не говорите, что вас не предупреждали! И почаще смотрите в зеркало)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;P.S. Все арты являются временными заглушками, печать будет с заново отрисованными артами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На всякий случай, ещё раз то же самое, но более подробно:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Данное дополнение является неофициальным фанатским дополнением к настольной игре «Древний Ужас» и предназначено для домашнего использования в сугубо ознакомительных целях.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Все заимствованные материалы, используемые в этом дополнении (иллюстрации, символы, торговые марки, названия и прочие объекты авторского права) взяты из открытых источников в Сети. Все права на них принадлежат их авторам и владельцам.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2484917/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 19 May 2025 18:32:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Предзаказ нового фан. допа &quot;Наследие Инсмута&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем привет! Если интересно, только что стартовал предзаказ на новый фан. доп к Древнему Ужасу &quot;Наследие Инсмута&quot;, а также на повторный тираж двух старых фан. допов:
https://vk.com/fffbg?w=wall-222121127_181&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 May 2025 21:00:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Предзаказ нового фан. допа &quot;Наследие Инсмута&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2401776/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем привет! Если интересно, только что стартовал предзаказ на новый фан. доп к Древнему Ужасу &quot;Наследие Инсмута&quot;, а также на повторный тираж двух старых фан. допов:
https://vk.com/fffbg?w=wall-222121127_181&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2401776/&quot;&gt;Предзаказ фандопов к Древнему Ужасу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 May 2025 20:56:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/boardagmes_novices_plus/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Упс, совсем забыл про старый-добрый Зомбицид. Тоже играть строго у друзей - пусть они хранят у себя все эти десятки дорогущих пластмассовых трупов :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/boardagmes_novices_plus/&quot;&gt;Топ настолок для новичков+&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Feb 2025 17:01:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/boardagmes_novices_plus/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из несложных для освоения коопов я бы посоветовал Андор, ту же Пандемию, Ольтре, Знак Древних (вдруг повезет найти). Если ДУ покажется сложным, то можно попробовать Особняки Безумия (но только если не покупать, а играть у друзей).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/boardagmes_novices_plus/&quot;&gt;Топ настолок для новичков+&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Feb 2025 16:53:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/classic_novices_games/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный список! Сам когда-то начинал с большинства игр из него. Правда, я бы сюда добавил Картахену, Порт-Ройал, Сантьяго де Куба, Бэнг, Билет на поезд, Camel Up.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/classic_novices_games/&quot;&gt;Классический список игр для новичков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Feb 2025 16:35:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/piraty-i-kuptsy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну почему же сразу спиратили? Просто по-тихому локализовали)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/piraty-i-kuptsy/&quot;&gt;Пираты и Купцы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Jan 2025 20:21:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2414029/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как говорится, все это уже было в работах Маркса и Ленина. Жаль, что стримов тогда еще не было, были только ссылки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2414029/&quot;&gt;Компания «Звезда» вошла в издательский холдинг Hobby World&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 17 Nov 2024 13:38:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/resident-evil-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Начал переводить правила. Если кто-то желает немного простимулировать меня для ускорения перевода, я буду не против) Просто напишите в личку, скину номер карты. Либо просто продолжу переводить в свое удовольствие, когда-нибудь точно закончу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/resident-evil-the-board-game/&quot;&gt;Resident Evil: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Aug 2024 18:24:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/resident-evil-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1265829,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Планирую перевести буклет правил и выложить тут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87&quot;&gt;JollyRoger87 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/resident-evil-the-board-game/&quot;&gt;Resident Evil: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Jul 2024 21:10:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>