<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя latuslex ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя latuslex ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как же сложно автору жить&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings/&quot;&gt;Топ разочарований&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 09:42:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2561705/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл только в классический вариант, поэтому пока ничего дельного написать не смогу про другие версии.

Что касается изданий, то насколько я понимаю второе это переизданное первое с рядом небольших изменений, а вот в третьем авторы немного пересобрали игру и мне этот вариант показался не таким увлекательным. Но, конечно, субъективно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2561705/&quot;&gt;Каркассон и его дополнения. Часть 1. Большие дополнения&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Feb 2026 19:33:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2563789/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за комментарий!
Я за Фантомом охотился, но он каждый раз от меня ускользает :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2563789/&quot;&gt;Каркассон и его дополнения. Часть 2. Мини-дополнения&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Feb 2026 10:47:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: хоумрул 50/100</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2561705/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошо, что нашли выход из ситуации!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2561705/&quot;&gt;Каркассон и его дополнения. Часть 1. Большие дополнения&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Feb 2026 10:46:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2564050/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю за комментарий!
К сожалению, в альтернативные версии Каркассона не играл, поэтому и сказать мне по этому поводу нечего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2564050/&quot;&gt;Каркассон и его дополнения. Часть 3. Полёт фантазии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Feb 2026 10:45:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2564050/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Холодно крестьянам там в снегу лежать. Холодно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2564050/&quot;&gt;Каркассон и его дополнения. Часть 3. Полёт фантазии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Feb 2026 10:44:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2564050/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за комментарий!
Да, &quot;скучность&quot; базы это чисто субъективное мнение. Понимаю, что в 2026 году без дополнений играть бы в Каркассон на стал. Но ни в коем случае ничего не навязываю :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2564050/&quot;&gt;Каркассон и его дополнения. Часть 3. Полёт фантазии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Feb 2026 10:44:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Полёт нормальный!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2564050/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сам не подозревал, что фанат, пока не начал писать)
Спасибо за отзыв!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2564050/&quot;&gt;Каркассон и его дополнения. Часть 3. Полёт фантазии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Feb 2026 14:40:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2564050/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо вам!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2564050/&quot;&gt;Каркассон и его дополнения. Часть 3. Полёт фантазии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Feb 2026 14:39:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Каркассон и его дополнения. Часть 3. Полёт фантазии</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2564050/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2564050,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Заключительная часть мини-серии обзоров на Каркассон и его дополнения. По ссылкам можно найти &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2561705/&quot;&gt;первую&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2563789/&quot;&gt;вторую&lt;/a&gt; части. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Как правило в играх мне не хватает атмосферности, лора, истории. Я обожаю наличие повествования как, например, в Осквернённом Граале и Карточном Ужасе Аркхэма. Вполне очевидно, что Каркассон это совершенно другая игра, но, учитывая как часто я к ней возвращаюсь, для меня стало важным пускай хотя бы некоторые партии облекать общей тематикой. Выделять их среди прочих, чтобы мир внутри игры жил а не просто являлся привлекательной обёрткой. Не найдя ничего подобного на BGG и Тесере я решил выдумать такие тематики самостоятельно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Комментарии и критика приветствуются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-5b165664-7fff-13a5-3cd2-ee8ab5fcf6f2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564050/blobid0.png&quot; width=&quot;368&quot; height=&quot;531&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Зимний Каркассон&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Начать я бы хотел с того, на чём закончил в прошлый раз, а именно с зимней версии Каркассона. Ни для кого не секрет, что голая базовая игра, довольно скучна и её не спасает даже великолепное снежное оформление. К сожалению, авторы не выпускают дополнений для этой версии (где-то в теории существуют Пряничный человечек и Круги на полях, но найти в продаже мне их не удалось), поэтому я сделал следующее:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Во-первых, в той версии игры, которая мне досталась, уже была вложена река - хвала небесам авторы догадались добавить её в базу. Однако, в то же время не добавили аббата, что вызвало решительное недоумение и необходимость покупать его отдельно. Делать было нечего, пришлось докупить, так как без аббата Каркассон не Каркассон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Во-вторых, я выдумал, как использовать дополнение Пряничный человечек без самого дополнения. В моей версии есть 12 особых карточек с животными, которые являются не более чем визуальным украшением. Покопавшись в своих закромах я нашёл мипл лемура, купленный давным давно на UK Games Expo и решил использовать его вместо пряника.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-85b5a520-7fff-967c-b7dc-90fb33a98347&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564050/blobid1.png&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Правила просты: когда вы выкладываете карточку с животными и ставите на объект своего человечка, вы также выставляете туда фигурку лемура. Когда открывается новая карточка с животными фигурка лемура перемещается на неё, а каждый “наблюдавший” животных человечек в предыдущем объекте получает 3 очка. Таким образом, если, например, в городе два ваших человечка и лемур оттуда ушёл, то вы получаете 6 дополнительных победных очков, что для базы вполне себе неплохо.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В этой механике мне нравится отложенный эффект: не важно, когда вышли животные, а важно, когда выйдут следующие. Это добавляет лёгкого планирования действий.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В-третьих, я выкрал фигурки телеги из классической игры, потому что там они практически не использовались. На мой взгляд гораздо тематичнее представлять, что телега, переезжая от объекта к объекту, развозит припасы, торгует и занимается доставкой важных материалов (этакий курьер Яндекс.Еды в средневековом сеттинге).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В-четвёртых, фигурки мостов также были изъяты из родного дополения и отправлены зимовать. Они никогда (НИКОГДА) не использовались нами для постройки дорог, а тут… Можно представить как исходные дороги засыпало снегом, раскопать их возможности нет и приходится делать настилы поверх снега (жители Камчатки меня поймут). Кроме того, по цвету мосты идеально подходят к зимним городам.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В-пятых, мини-дополнение Посланники стало мини-дополнением Почтальоны к зимней базе. Как я уже писал во второй части обзора, сами фигурки одеты в пуховики и никто не сможет разубедить меня в обратном. Кроме того, представлять как одинокий почтальон бредёт по заснеженному миру, чтобы доставить вам открытку, письмо или посылку, гораздо приятнее. Особенно, если вы играете в декабре.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-e3b96c50-7fff-d8ff-a0ae-359cefd5fd29&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564050/blobid2.png&quot; width=&quot;260&quot; height=&quot;47&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;И наконец, в-шестых, фигурка графа превратилась в фигурку Карачуна, злого духа и повелителя морозов. Его фиолетовый цвет и рожки идеально создают образ некоего мифического существа. Ходит он с помощью кубика (обычного шестигранного), где от 1 до 4 это направления сторон света (1 - Север, 2 - Юг, 3 - Запад, 4 - Восток), на 5 он стоит на месте, а на 6 исчезает словно его и не было никогда. Если же Карачун встречает на своём путе вашего человечка, то он подобно дракону “съедает” его. Можно было бы пойти ещё дальше, добавив фантомных миплов, изображающих замороженных во льду людей, но их у меня на данный момент нет.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Также в угоду тематике мы отказались от крестьян. Согласитесь, что человечек, лежащий зимой в снегу выглядит мягко говоря странно. Крестьяне не пашут поля зимой, а сидят по домам, поэтому и в нашей игре их нет.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;При использовании в партии по крайней мере трёх из шести пунктов игровой процесс стал гораздо увлекательнее. Не хватает только большего числа карточек. Пустышки продаются в интернете, поэтому возможно когда-нибудь я придумаю что-то и с ними.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Далее, я хочу рассказать о нескольких задумках, которые можно добавлять в игру в классический Каркассон даже без наличия специфических компонентов.&lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;h2 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Микро-дополнения&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;1. &lt;strong&gt;Стены &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В начале партии каждому игроку раздаются по две спички (без серы). Спичка считается стеной и может быть использована на любой выкладываемой карточке для того, чтобы оградить её от соседней. В таком случае, даже если одна сторона карточки не подходит, стена разделяет их. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Наличие стен немного упрощает игровой процесс и позволяет впихнуть невпихуемое.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;2. &lt;strong&gt;Королевский рынок &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Перед началом игры 3 карточки из коробки выкладываются в открытую на стол. Каждый игрок в свой ход может купить одну из карточек, используя свои победные очки как деньги (до 50 - стоимость карточки составляет 3 победных очка, до 100 - 4, после 100 - 5 победных очков). При покупке карточки игрок не берет карточку из коробки по общим правилам. После окончания хода игрока, купившего карточку, из коробки добавляется новая. Когда в коробке больше не осталось карточек, карточки на рынке перемешиваются и в закрытую достаются игроками по общим правилам.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Благодаря рынку у игроков возникает возможность взвешивать свои решения и порой жертвовать победными очками либо ради получение ещё большего количества очков, либо для завершения сложного объекта и высвобождения оттуда своего человечка, либо для удовлетворения своего внутреннего перфекциониста и затыкания дырок на поле.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;3. &lt;strong&gt;Чума &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Данное дополнение было в первом издании игры, но в дальнейшем от него отказались в связи с чрезмерным влиянием на игровой процесс. Мне оно показалось интересным, поэтому сохранил для истории.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Перед началом партии игроки выбирают карточки, которые будут разносить по полю чуму. Когда игрок достаёт карточку чумы он обязан поместить на неё любую свою фигурку на доступный объект по обычным правилам (если это возможно). Этот человечек и все соседние миплы должны перейти в лежачее положение (включая соседних от соседних). Все они считаются заболевшими чумой. В следующий свой ход у каждого игрока есть право поднять &lt;strong&gt;только одного&lt;/strong&gt; своего человечка. Все не поднятые в этот ход человечки возвращаются в запас. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Чума не действует на миплов, находящихся в монастырях, замках и на полях.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;С данным микро-дополнением на поле появляется лёгкое чувство тлена и безысходности. Любителям драмы рекомендую попробовать. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Идём дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Вновь рассмотрев все имеющиеся у меня большие и маленькие дополнения я задумался о том, как можно было бы распределить их так, чтобы они были объединены общей темой. В результате этого у меня родились комплекты, представленные ниже. У каждого комплекта есть своё особое правило. В каждый комплект может быть добавлен любой другой модуль игры по вашему выбору. Перечисленные в комплектах модули играются по общим правилам, если в особом правиле не указано иное.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-23bc30a9-7fff-ec8e-f276-f79d34791f0d&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564050/blobid3.png&quot; width=&quot;585&quot; height=&quot;401&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Золотой век&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;“Мир закипел и мы наконец достигли процветания. Ремесленные орудия работали без остановки, иностранные купцы привозили всё больше товаров из далёких земель, а самым удачливым посчастливилось раздобыть золото, скрытое глубоко под землёй.”&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Комплект включает в себя:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Торговцы и строители;&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Золотые Шахты;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Мосты, Амбары, Телеги.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особое правило:&lt;/strong&gt; единожды за игру каждый игрок в свой ход может объявить Золотой век.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Объявивший Золотой век игрок берёт из мешка 3 карточки вместо одной и может выложить их на поле в любой последовательности так, как будто бы делает три отдельных хода (карточки за строителей не дублируются).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Если на этом ходу игрок заканчивает объекты, то конечная сумма победных очков за каждый законченный объект умножается на 1,5 с округлением вверх. Однако, если игрок не заканчивает в этот ход ни один свой объект, то забирает одного своего человечка с незавершенного объекта по своему выбору, а также теряет соответствующее незаконченному объекту количество победных очков.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-aad7f9e5-7fff-2451-455c-0b3cb6996030&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564050/blobid4.png&quot; width=&quot;582&quot; height=&quot;433&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;h2 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;“Да будет царствие твоё!”&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;“Первый среди равных, коронованный править, избранный самим Господом. О величии твоём будут слагать легенды. Воссядь же на престол и поведи нас за собой. Мы разнесём весть о славе твоей повсюду.”&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Комплект включает в себя:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Посланники;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Замок Каркассон;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Мэр;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Замки (жетоны);&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Замки Германии.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особое правило:&lt;/strong&gt; единожды за игру каждый игрок в начале своего хода до того, как взял карточку, может объявить себя Королём. До его следующего хода, любые законченные объекты этого игрока, где, также присутствуют и другие игроки (в том же количестве), приносят победные очки только Королю.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В ход объявления себя Королём игрок может единожды сделать каждое из указанных действий применительно к одному или нескольким игрокам:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;выбранной игрок убирает одного указанного человечка с поля;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;выбранный игрок добавляет одного своего человечка в указанный объект, на котором уже есть его человечек (кроме поля);&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;выбранный игрок пропускает ход на время правления Короля.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Игрок, которому Король повелел сделать то или иное действие может сделать Королю подношение в виде своих победных очков (предложив любую сумму). Король вправе отказаться от подношения. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Пока один из игроков является Королём, другой игрок не может объявить себя таковым.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-b7dec2be-7fff-b49f-444b-8c96d189bbe5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564050/blobid5.png&quot; width=&quot;579&quot; height=&quot;383&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;h2 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мифы и Легенды&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;“Разве сказки это выдумки? Феи, драконы, волшебники - всё это не просто игра воображения. Они здесь, рядом с нами. Нам всего лишь следует открыть глаза и разглядеть их.”&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Комплект включает в себя:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Принцесса и Дракон;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Волшебник и Ведьма;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Замки (жетоны).&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-1454f842-7fff-de23-7a33-13e9f5036281&quot;&gt;Особое правило:&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; если во время партии игрок поддерживает “сказочную атмосферу” (рассказами, магическими фразами, внешним видом и тому подобным), то получает 1 дополнительное победное очко каждый ход.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-fe38c61d-7fff-509e-09e5-d1dc8a098536&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564050/blobid6.png&quot; width=&quot;574&quot; height=&quot;351&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;h2 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Религиозные войны&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;“Когда разноцветные фрески засияют от солнечного света, когда древние символы вспыхивают на каменных менгирах, когда миллионы голосов взывают к небесам - рождается не просто спор. Рождается война за истину.”&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Комплект включает в себя:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Виноградники;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Капища;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Аббатства;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Соборы.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особое правило:&lt;/strong&gt; доставая карточку с капищем игрок может принести своего человечка в жертву, чтобы получить 10 победных очков (человечек при этом остаётся лежать на капище). &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Игрок, закончивший больше всего монастырей и/или капищ, в конце игры дополнительно получает 10 победных очков (если таких игроков несколько, то очки делятся между игроками с округлением вниз). &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Виноградники не добавляют победных очков завершённым капищам.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-be17a917-7fff-c042-950f-1aa83c04a711&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564050/blobid7.png&quot; width=&quot;582&quot; height=&quot;386&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Смутное время&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;“Рано или поздно богатство заканчивается и наступает голод. Голод порождает необходимость забрать чужое. Собственная жизнь становится лишь разменной монетой в борьбе за ресурсы, пропитание и власть.”&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Комплект включает в себя:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Башни;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Смотровые Башни;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Грабители;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Летательные аппараты.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особое правило: &lt;/strong&gt;игроки могут ставить своих человечков на уже занятые объекты.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Если один из игроков единолично получил победные очки за объект, в котором находились также человечки одного или нескольких других игроков, то эти игроки обязаны удалить из игры одного из своих человечков, находившихся на этом объекте (человечки считаются убитыми в схватке).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Если у разных игроков на одном и том же завершенном объекте находится равное количество человечков, то для определения победителя каждый игрок кидает кубик летальных аппаратов 3 раза: побеждает тот, у кого общая сумма значений больше. Все человечки проигравшего игрока считается убитыми. Однако, до бросков кубика любой игрок вправе уступить спорный объект, удалив одного своего человечка.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;При ничьей игроки делят победные очки за объект пополам, округляя вниз. Если игрок теряет всех своих человечков, он выбывает из игры.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-7c6d4652-7fff-49d1-f5d4-7aea3060870a&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564050/blobid8.png&quot; width=&quot;586&quot; height=&quot;370&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/h2&gt;
&lt;h2 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Снова весна&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;“В этом мире ничто не вечно. Однажды холод и тьма рассеиваются, оставляя после себя новые надежды, стремления и мечты. Реки текут, деревья тянутся ввысь, а людям следует наслаждаться каждым мгновением этой жизни.”&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Комплект включает в себя:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Река;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Холмы и овцы;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Переправы;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Сезоны: Весна;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Фруктовые деревья.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особое правило:&lt;/strong&gt; искренне наслаждаться игрой.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Все комплекты могут быть сыграны как отдельно, так и в указанной последовательности, создавая общую историю мира Каркассона.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Благодарю вас за прочтение данной статьи и желаю продолжать радоваться партиям этой бессмертной классики настольных игр.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;P.S. Если у вас останутся сомнения или вопросы касательно предлагаемых вариантов игры, то не стесняйтесь и пишите в комментариях или в личные сообщения. По возможности отвечу.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1carcassonne&quot;&gt;Carcassonne - The Fruit-Bearing Trees&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/CarPlague&quot;&gt;Carcassonne: The Plague&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-expansion-6-count-king-robber&quot;&gt;Каркассон: Граф, король и культ&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karkasson-zolotyye-rudniki&quot;&gt;Каркассон. Золотые рудники&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karkasson-paromy&quot;&gt;Каркассон. Паромы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karkasson-grabiteli&quot;&gt;Каркассон. Грабители&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karkasson-gontsy&quot;&gt;Каркассон. Гонцы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karkasson-mag-i-vedma&quot;&gt;Каркассон. Маг и ведьма&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karkasson-letatelnyye-apparaty&quot;&gt;Каркассон. Летательные аппараты&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karkasson-kult&quot;&gt;Каркассон. Культ&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karkasson-nauka-i-magiya&quot;&gt;Каркассон. Наука и магия&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Carcassonne-Winter-Edition&quot;&gt;Каркассон. Зимний праздник&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-new-edition&quot;&gt;Каркассон. Новое издание&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-expansion-9-hills-sheep&quot;&gt;Каркассон: Холмы и овцы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karkasson-korolevskii-podarok&quot;&gt;Каркассон. Королевский Подарок&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-river&quot;&gt;Каркассон. Река&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Carcassonne-River-2&quot;&gt;Каркассон. Река 2&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-expansion-4-tower&quot;&gt;Каркассон: Башня&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-expansion-3-princess-dragon&quot;&gt;Каркассон: Принцесса и дракон&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Carcassonne-King-and-Scout&quot;&gt;Каркассон. Король и Разведчик&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-expansion-5-abbey-mayor&quot;&gt;Каркассон: Аббатство и мэр&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Carcassonne-Traders-and-Builders&quot;&gt;Каркассон. Купцы и зодчие&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Carcassonne-Inns-and-Cathedrals&quot;&gt;Каркассон. Таверны и Соборы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-expansion-8-bridges-castles-and-bazaar&quot;&gt;Каркассон: Мосты, замки и базары&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-royalgift-new&quot;&gt;Каркассон. Королевский подарок. Новое издание&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassone-big-box-2022&quot;&gt;Каркассон Big Box&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne&quot;&gt;Каркассон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2564050/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 20 Feb 2026 04:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2563789/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Далеко не везде такая ситуация, так как все переходят в интернет. Издателей Каркассона я бы вообще назвал исключением с регулярной штамповкой новых плюшек. Но доступны они тоже только онлайн)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2563789/&quot;&gt;Каркассон и его дополнения. Часть 2. Мини-дополнения&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Feb 2026 11:12:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2563789/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Приятно слышать!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2563789/&quot;&gt;Каркассон и его дополнения. Часть 2. Мини-дополнения&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Feb 2026 11:08:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Каркассон и его дополнения. Часть 2. Мини-дополнения</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2563789/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2563789,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Представляю вашему вниманию продолжение обзора на Каркассон. В &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2561705/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;первой части&lt;/a&gt; были рассмотрены большие номерные дополнения, здесь же хотелось бы рассказать про мини-дополнения, которые содержатся в Carcassonne Big Box, а также продаются отдельно на просторах интернета. Сразу оговорюсь, что рассмотрены будут не все, ибо их великое множество, а только те, что есть в личной коллекции. И, как уже упоминал ранее, речь пойдёт про второе издание игры (и чуть-чуть про третье).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-2c365870-7fff-1985-feb0-93e7276d2ac7&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2563789/blobid0.png&quot; width=&quot;619&quot; height=&quot;263&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Река&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;С новыми тиражами река по умолчанию есть в базовой коробке и это очень правильное решение. Почему?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Во-первых, она красивая (да, это слово вы будете встречать в данной статье с завидной регулярностью). Растекаясь по полю она добавляет жизни привычным зелёным полям и красно-бежевым городам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Во-вторых, с точки зрения начала игры и распределения стартовых позиций реке просто нет альтернатив. Базовая карточка с дорогой и городом, а также замок Каркассона даже примерно не сравнятся с возможностями вокруг реки. По сути она становится артерией всего поля, вокруг которой будут выстраиваться города, дороги, монастыри и всё прочее. Она позволяет не топтаться друг у друга на голове, а сразу же начинать экспансию стола.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В-третьих, река это единственный мини-доп, к которому есть свои дополнения, а именно Река 2, добавляющая развилку и второе озеро, а также озеро с вулканом для дракона (понравится самым кровожадным игрокам). Кроме того, можно не использовать все карточки реки, а замешивать озёра вместе со всем остальным. За счёт этого её длина всегда будет разной, следовательно и протяжённость поля будет отличаться. Эта настраиваемость добавляет разнообразия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Подытоживая всё вышесказанное - играть с рекой строго обязательно. Великолепное с точки зрения визуала и механики маленькое дополнение, начав играть с которым вы уже не сможете остановиться.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Далее следуют дополнения, которые входят в Big Box.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-479be713-7fff-e847-21a5-dd348b1a4dca&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2563789/blobid1.png&quot; width=&quot;348&quot; height=&quot;270&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Переправы&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;И снова водное дополнение, только на этот раз в виде небольших озёр. Выглядит оно (угадайте как?) красиво. Вообще, не могу не признаться в своей любви к воде. Была бы моя воля я бы создал отдельные карточки с морским побережьем, ручьями, водопадами и так далее по списку. Возможно это какое-то искажённое посттравматическое расстройство после пролитого на поле чая...&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Что делают переправы? Они позволяют менять направление дороги по своему усмотрению и это хорошее решение, так как строить дороги в Каркассоне это почти всегда менее выигрышная стратегия, нежели строить города и сидеть в монастырях. По этой же причине всё, что каким-либо образом усиливает дороги, заслуживает отдельного внимания. Так вот перемещая переправу вы можете получить победные очки за один и тот же участок дороги дважды, а также можете развести общую с другим игроком дорогу. Это делает игровой процесс чуть глубже и добавляет тактического элемента, но при этом не переусложняет его. Кроме того, количество карточек с озёрами достаточно, чтобы каждый игрок хотя бы пару раз попробовал их использовать.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Любителям дорог и (нарисованной) воды на поле могу порекомендовать. Обязательного характера не носит.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-52f25935-7fff-8b08-8a44-8de9e1ce2af4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2563789/blobid2.png&quot; width=&quot;356&quot; height=&quot;263&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Золотые шахты&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В игру добавляются карточки, которые приносят с собой золотые слитки. Всё очень просто: достаёте карточку с шахтой, затем кладёте на неё и на любую соседнюю по золотому слитку. И наконец любой игрок, кто первым закончил объект, часть которого располагается на карточке со слитком, забирает его. Далее - чем больше слитков, тем выше множитель, который конвертирует их в победные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Не смотря на то, что золотые слитки являются дополнительным способом получения очков в них это как будто бы не самое приятное, так как эти бонусы редко бывают решающими. Гораздо приятнее их собирать, включается какой-то азарт. Некоторые игроки их полностью игнорируют, а кто-то развязывает охоту, что добавляют в игру эмоций (а это самое главное, на мой взгляд). Если скомбинировать это дополнение с Купцами и зодчими, то может начаться маленькая ресурсная гонка.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Итог: оно вовсе не обязательно, но порой отлично подойдёт в качестве вишенки на торте.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-21826f30-7fff-085e-a4da-0decb98a6108&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2563789/blobid3.png&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;220&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Волшебник и ведьма&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;С добавлением этого дополнения где-то порадовалась одна феечка - в её окружении стало больше народу в колпаках. А если серьёзно, то волшебник и ведьма эта ещё один мини элемент магического мира, который мог бы быть в большом дополнении Принцесса и дракон. Для меня, кстати, загадка, по какой причине его там нет, ибо тематически это обосновано.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Механика у них тоже простая: выпала карточка с символом шляпы, берёшь фигурку волшебника или ведьмы и ставишь её либо к себе, либо к сопернику. Волшебник увеличивает количество победных очков, ведьма снижает. Просто и понятно.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Визуально дополнение никак не примечательно, так как помимо символа шляпы это самые обычные карточки. Авторы могли бы чуть больше постараться и хотя бы нарисовать какую-то хижину. Ну да ладно.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Не могу рекомендовать, так как на игру особо не влияет и глаз не радует.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-37d4ac29-7fff-74f3-f50d-81a836af3074&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2563789/blobid4.png&quot; width=&quot;477&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Летательные аппараты&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А вот здесь уже кое-что интересное. Как мы знаем занятые объекты занимать нельзя, но&amp;hellip; можно. Можно высадиться в город или на дорогу с криком &amp;ldquo;За ВДВ!&amp;rdquo; и присоседиться к уже имеющемуся там игроку. Для этого надо достать карточку дополнения, выложить её в желаемом направлении и кинуть кубик (да, это первый и единственный кубик в Каркассоне).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Мне эта механика не кажется из ряда вон выходящей, так как много неподконтрольных факторов (карточка, направление стрелки, значение кубика), но в нашей игровой ячейке её невзлюбили. Именно по причине того, что можно свалиться к кому-то на голову без всякой тактической пристройки. Я понимаю эти аргументы, но порой хочется снизить градус серьёзности и просто развлекаться, так что на мой взгляд это мини-дополнение имеет место быть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Всем, кто хочет видеть более случайный и конфликтный Каркассон может понравиться.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-f75cae3c-7fff-6f6a-68a4-705e3e1de86c&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2563789/blobid5.png&quot; width=&quot;260&quot; height=&quot;47&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-c95d1711-7fff-9f6c-1db3-b1fafa93bdc4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2563789/blobid6.png&quot; width=&quot;475&quot; height=&quot;205&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Посланники&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Если вы смотрели в детству мультфильм Жизнь с Луи, то наверняка узнаете в&amp;nbsp; посланниках самого Луи в зимней куртке. Я однажды это увидел и разглядеть больше не смог. И чего я не смог ещё больше, так это увидеть в этой фигурке наездника на коне! Невероятно сомнительное визуальное решение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Что же касается игрового процесса, то посланники ставятся не на поле, а на шкалу победных очков. И каждый раз, когда вы достигаете серого деления, тянете карточку из отдельной стопки посланий. Там содержатся маленькие бонусы, самый приятный из которых это сделать ещё один ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Я не смог найти место этому мини-допу в классическом Каркассоне, поэтому перенёс его в зимнюю коробку. Согласитесь, образ почтальона, который несёт открытку или посылку по зимним полям, сразу добавляет атмосферы и моральная ценность его возрастает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В классике же штука прикольная, но совершенно бесполезная.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-3fa06638-7fff-f256-75c6-afffbea6c4bb&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2563789/blobid7.png&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;56&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Грабители&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Ещё одни человечки, которые отправляются на шкалу победных очков. На этот раз перед нами&amp;hellip; мексиканские бандиты в шляпах и пончо? Или просто грабители, оформление которых тоже вызывает вопросы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Теперь на шкале обитают ещё и грабители. Каждый игрок вправе ходить либо обычным миплом, либо грабителем (их очки в конце игры суммируются). Но если так вышло, что вы переместили грабителя на одно деление с обычным человечком другого игрока, то вы украдёте половину очков за следующий построенный им объект (или за другой эффект, дающий очки).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Мне нравится, что шкала становится дополнительным игровым пространством, но это же мне и не нравится. С одной стороны, ранее не задействованный игровой элемент приобретает большую ценность. А с другой - смещается фокус внимания. Всё же ценность Каркассона в его многосоставном поле, да и сама концепция, что можно украсть чужие очки просто оказавшись рядом, кажется немного ленивой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Для повышения конкуренции использовать можно. Но есть и другие более эффективные способы.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-17b522f1-7fff-5648-c319-e403d0f4c2b8&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2563789/blobid8.png&quot; width=&quot;520&quot; height=&quot;266&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Круги на полях&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Пожалуй, самое спорное мини-дополнение из всех представленных. Оно использует примерно ту же механику, что и нелюбимый мною замок Каркассон, поэтому и здесь у меня отношение скептическое. Хотя сами поля и круги на них мне нравятся.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Итак, вытаскивая карточку с полем в зависимости от символа на нём (щит, вилы или сковородка) вы можете поставить ещё одного человечка на уже занятый вами объект. То есть был один разбойник на дороге, а стало два. Или был один крестьянин в поле, а стало двое.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Интересно? На мой взгляд нет, потому что я не вижу в этом никакого смысла. Если таким образом один игрок захочет начать доминировать в спорном объекте, то другой может просто сделать то же самое, потому что эффект карточки влияет на всех игроков. Можно, конечно, отдать право применять эффект только тому, кто карточку достал, но и в таком случае ценность действия минимальна и ломает концепцию занятых объектов ещё больше, чем летальные аппараты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Нашей группой каркассонщиков было принято решение использовать это дополнение исключительно для красоты. И с этой задачей оно справляется.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;С дополнениями из Big Box закончили. Идём дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-5e80768c-7fff-e290-b2ae-da172e2877b9&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2563789/blobid9.png&quot; width=&quot;576&quot; height=&quot;336&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Смотровые башни&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Перейдя к смотровым башням внезапно понял, что совершенно не помню, как они играются. Это значит, что дополнение доставалось очень давно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А правила просты: кладёте на карточку с башней (но не на башню) человечка в доступный объект и затем, когда объект этот завершаете, получаете победные очки ещё и за указанные на башне объекты вокруг. В чём-то похоже на посланников, только с контролируемым эффектом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Довольно простое дополнение с понятным эффектом. Надо добавить его в ближайшей партии.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-8a76b4d7-7fff-2e60-a8ef-efe01495732a&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2563789/blobid10.png&quot; width=&quot;375&quot; height=&quot;231&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-9bec87f9-7fff-3ca1-0e2b-b20a1654192e&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2563789/blobid11.png&quot; width=&quot;218&quot; height=&quot;257&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фруктовые деревья&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;На мой субъективный взгляд это самое красивое мини-дополнение из имеющихся. Во-первых, мне очень нравятся изображения деревьев. Во-вторых, мне очень нравятся стопочки жетонов, лежащих на них. В-третьих, мне очень нравятся собранные жетоны, лежащие в моей игровой зоне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В предместьях Каркассона наступает пора для сбора урожая и каждый игрок может обзавестись этими притягательными плодами. Их шесть: айва, яблоко, абрикос, вишня, слива и бузина. Отличаются они только по цвету, но мне и этого оказалось достаточно. Собрать их можно просто положив карточку рядом с деревом. Далее, либо получить победные очки, указанные на оборотной стороне жетона, либо накопить несколько разных плодов и обменять их на фиксированное значение (сварить варенье).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Чисто математически подсчитали, что накапливать разные плоды не так выгодно, как сразу же получать победные очки, но есть в этом накоплении что-то притягательное (сродни тому, как собирать золотые слитки). Вообще, Каркассон для меня именно про такой вот неспешный процесс перемещения игровых компонентов по полю, даже порой в ущерб победным очкам. Люблю этот медитативный процесс, позволяющий отключиться от скоростей внешнего мира и просто побыть здесь и сейчас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Это мини-дополнение лучше всего отражает саму сущность Каркассона, поэтому должно быть в каждом доме.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-ecedc582-7fff-92c2-ff4b-2e403ebe19c1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2563789/blobid12.png&quot; width=&quot;479&quot; height=&quot;361&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Замки Германии&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Это дополнение включает в себя шесть двойных карточек с реальными замками Германии, которые игроки получают перед началом игры. Работают они так же, как и монастыри, только дают в общей сложности 12 очков вместо 9. Также в правилах содержится краткая историческая справка о каждом замке.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;И, на самом деле, я рад отсутствию дополнительных сухих правил. Это дополнение про красоту и добавление лёгкой историчности. А большего порой и не надо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Просто. Красиво.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-a1c21cd6-7fff-fa20-bcad-18b5ea56f57c&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2563789/blobid13.png&quot; width=&quot;483&quot; height=&quot;256&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сезоны: весна, лето, осень&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;На этом дополнении я немного облажался, потому что не заметил, как они стали выпускаться в формате для третьего издания. А это значит, что карточки с более округлыми краями, у них изменена цветовая гамма и увеличена детализация. На поле они выделяются среди карточек второго издания, но в то же время это даже не так уж и плохо, так как их игровые эффекты побуждают обращать на эти карточки дополнительное внимание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Сезоны это три мини-дополнения в рамках одной серии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Весна - когда вы кладёте весеннюю карточку рядом с другой весенней карточкой или обычным огородом, то получаете дополнительные очки. Как же идеально это заиграло в ансамбле с фруктовыми деревьями с точки зрения визуальной части. Эти два дополнения дополняют (хи-хи) друг друга.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-736db8f0-7fff-3c0e-9428-c534569d2124&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2563789/blobid14.png&quot; width=&quot;466&quot; height=&quot;311&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лето - когда вы кладёте летнюю карточку рядом с карточкой, где содержится водный объект, вы получаете дополнительные очки. Это включает в себя и реку, и переправы, и даже таверну с прудом. Кайф.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-432364da-7fff-87f7-442c-77064556aa69&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2563789/blobid15.png&quot; width=&quot;440&quot; height=&quot;288&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Осень - впервые задействует то, что не было использовано раньше ни в одном дополнении, а именно если вы кладёте осеннюю карточку рядом с фермой, то получаете дополнительные победные очки. А фермы это маленькие рисуночки, которые есть ещё в базе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-68796da5-7fff-c697-7600-37898659853e&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2563789/blobid16.png&quot; width=&quot;322&quot; height=&quot;104&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Все три мини-допа скорее про эстетику, нежели про игровые механики.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Смотря на эти сезоны мне всегда не хватало зимы. Как я прочитал в одной ветке на BGG вроде как планируется издать последний сезон в марте, но всё это под большим вопросом. Для меня, как истинного любителя зимней тематики в настолках, этот вопрос очень чувствительный. Поэтому я не выдержал и купил себе зимнюю базу и, господи, какая же она красивая.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong id=&quot;docs-internal-guid-24f70267-7fff-fc0d-7c4c-b34cac41680d&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2563789/blobid17.png&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зимний Каркассон&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Да, это не мини-дополнение, но не упомянуть я о нём не могу, потому что зимний Каркассон для меня стал чем-то особенным. Я с огромным удовольствием раскладываю его зимой и погружаюсь в эту полусказочную атмосферу занесённых городов, дорог и монастырей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;С точки зрения правил всё то же самое, что и в оригинальное коробке. Никаких новшеств или специальных эффектов. И так как пустая база достаточно унылая было принято решение разнообразить её тем, что практически не используется в оригинальной коробке, а именно мостами, телегами и фигуркой графа.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Но это уже совсем другая история, о которой я расскажу в третьей части обзора, где поделюсь своими попытками добавить в игровой процесс тематичности и атмосферности.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Итак, мини-дополнения можно разделить на следующие категории:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Красиво и играбельно&lt;/strong&gt; - Река, Переправы, Золотые шахты, Фруктовые деревья&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новая механика&lt;/strong&gt; - Летательные аппараты, Посланники, Грабители, Смотровые башни&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Просто красиво &lt;/strong&gt;- Замки Германии, Сезоны: весна, лето, осень&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Безделушки&lt;/strong&gt; - Волшебник и ведьма, Круги на полях&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В завершении хочу оставить ссылку на крайне полезный ресурс на английском языке с правилами всех существующих дополнений серии (&lt;a href=&quot;https://wikicarpedia.com/car/Main_Page&quot;&gt;https://wikicarpedia.com/car/Main_Page&lt;/a&gt;), а также поблагодарить вас за прочтение!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-new-edition&quot;&gt;Каркассон. Новое издание&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karkasson-korolevskii-podarok&quot;&gt;Каркассон. Королевский Подарок&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1carcassonne&quot;&gt;Carcassonne - The Fruit-Bearing Trees&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-royalgift-new&quot;&gt;Каркассон. Королевский подарок. Новое издание&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karkasson-zolotyye-rudniki&quot;&gt;Каркассон. Золотые рудники&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karkasson-paromy&quot;&gt;Каркассон. Паромы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karkasson-grabiteli&quot;&gt;Каркассон. Грабители&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karkasson-gontsy&quot;&gt;Каркассон. Гонцы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karkasson-mag-i-vedma&quot;&gt;Каркассон. Маг и ведьма&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karkasson-letatelnyye-apparaty&quot;&gt;Каркассон. Летательные аппараты&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karkasson-krugi-na-polyakh&quot;&gt;Каркассон. Круги на полях&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karkasson-nauka-i-magiya&quot;&gt;Каркассон. Наука и магия&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-big-box-6&quot;&gt;Каркассон. Big Box&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne&quot;&gt;Каркассон&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-river&quot;&gt;Каркассон. Река&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2563789/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 18 Feb 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2561705/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2561705/&quot;&gt;Каркассон и его дополнения. Часть 1. Большие дополнения&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 08:57:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2561705/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!
Я никогда не играл в Королевский подарок отдельно, только в Big Box и большие дополнения, поэтому подсказать не смогу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2561705/&quot;&gt;Каркассон и его дополнения. Часть 1. Большие дополнения&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 08:57:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2561705/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю!
Рекомендацию учёл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2561705/&quot;&gt;Каркассон и его дополнения. Часть 1. Большие дополнения&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Feb 2026 09:03:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Королевский подарок (2е издание)</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2561705/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за отзыв и ваши впечатления!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2561705/&quot;&gt;Каркассон и его дополнения. Часть 1. Большие дополнения&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Feb 2026 12:05:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Каркассон и его дополнения. Часть 1. Большие дополнения</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2561705/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2561705,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Впервые пробую написать что-то подобное на тему настольных игр. Поэтому и начать хочу с Каркассона, так как именно он стал для меня своего рода открытием и показал, что настолки это не только Монополия и Уно.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Итак, за 10 лет я успел обзавестись всеми большими дополнениями и ещё россыпью маленьких (благо они свободно продаются на сайте &lt;a href=&quot;https://cundco.de/en/games-expansions/mini-expansions/carcassonne&quot;&gt;cundco.de&lt;/a&gt;). Обращу ваше внимание, что речь пойдёт только о втором издании игры. Первое я не застал и визуально оно мне не кажется привлекательным. В третьем я пробежался по правилам и очень сильно приуныл: часть дополнений переосмыслили, сделав их необоснованно душными.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Стоит также отметить, что каждое большое дополнение по сути представляет собой набор модулей, которые могут быть как связаны между собой тематически, так и использоваться независимо друг от друга. Предлагаю рассмотреть каждое по порядку.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2561705/blobid0.png&quot; width=&quot;358&quot; height=&quot;493&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Базовая игра&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Базовая игра содержит (сюрприз-сюрприз) базовые правила и раскладывая её становится понятно, о чём вообще эта игра. Взять карточку - поставить человечка - получить очки. Всё. Просто, доступно, скучно. Без дополнений она быстро уйдёт пылиться на полку, так как в ней нет ни глубины, ни вариативности.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Итог: обязательна к приобретению, так как без неё никуда.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2561705/blobid1.png&quot; width=&quot;378&quot; height=&quot;519&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Таверны и соборы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Первое дополнение и, на мой взгляд, самое важное и главное. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Во-первых, оно чисто технически расширяет базу, добавляя 6-ого игрока (что для нашей игровой ячейки было крайне существенным), а также карточки 50/100 победных очков. Странно, что этих компонентов нет в базе, так как они видятся чем-то таким, без чего игра существовать не может. Да, набор шестого игрока не всегда может использоваться, но без карточек победных очков отслеживать текущий прогресс крайне неудобно (такая же претензия, кстати, к Тикет ту Райд, да и ко всем играм того времени). &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Во-вторых, у каждого игрока появляется “жирный” человечек. Так мы его назвали, потому что он больше всех остальных. С ним в игру добавляется чуть больше пространства для конфликта, так как он побуждает игроков соперничать за объекты. По ходу дела мы решили играть с &lt;strong&gt;жирным &lt;/strong&gt;человечком всегда и так же считать его базовым компонентом.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В-третьих, появляются карточки с множителями очков: соборы дают х3 для городов, а таверны х2 для дорог, которые в конце игры за невыполнение могут повлечь за собой штрафы. Это хорошо расширяет возможности при планировании и легонько повышает стратегичность самой игры. Повышенный множитель манит заканчивать объекты, а штраф принуждает это делать. В совокупности с &lt;strong&gt;жирным &lt;/strong&gt;“отжимать” чужие замки и дороги также становится более привлекательным.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Итог: обязательно к приобретению.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2561705/blobid2.png&quot; width=&quot;383&quot; height=&quot;528&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Купцы и зодчие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Второе дополнение, которое за счёт простеньких решений даёт ещё больше пространства для игры. В целом, имея его и предыдущее можно уже в полной мере насладиться Каркассоном в полной мере. Авторы игры тоже это понимали и в больших коробках сразу же добавляли их. По внутренностям:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Во-первых, здесь есть фигурка строителя (или зодчего, как его перевели хоббики). И какое же она доставляет удовольствие, позволяя делать второй полноценный ход. Ничто так не радует, как возможность за один раз положить большее количество карточек. Строитель, как и &lt;strong&gt;жирный&lt;/strong&gt;, был определён в основной состав фигурок и стал обязательным для каждой партии.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Во-вторых, добавляются карточки с ресурсами в городах, которые позволяют получить больше победных очков в конце игру. Что любопытно, ресурсы получает игрок, завершивший город, даже если сам он в нём не присутствует. Как говорится - и нашим, и вашим.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В-третьих, появляется свинка. Её важность можно обосновать лишь тем, что она мило выглядит. Но и конечно же добавляет ценности крестьянам, на которых все прошлые модули не влияют (да и большинство будущих).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Итог: обязательно к приобретению.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2561705/blobid3.png&quot; width=&quot;388&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Принцесса и дракон&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Первое и единственное дополнение, которое добавляет сказочности во вполне реалистичный антураж. И не смотря на такую романтичную обложку, оно же является вторым по агрессивности.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Звезда этого дополнения - дракон. Он большой, красный и съедает всех человечков на своём пути. Такая вот машина для убийств в милой семейной игре. Из интересного - ручное управление драконом, которое делает траекторию его полёта более хаотичной, а также позволяет использовать дипломатию. При поедании чужих человечков (особенно крестьян) возникает лёгкое садистское удовольствие. За своих порой не так обидно, так как с помощью дракона их можно высвободить из сложных объектов.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Вторая звезда дополнения, но уже сильно поменьше, это феечка. Она, как и дракон, является общей фигуркой, переходящей из рук в руки. Небольшой бонус в виде победных очков не идёт ни в какое сравнение с возможностью этого маленького существа противостоять огромному зверю и не допустить поедание человечков рядом с ней. Воистину великая сила скрыта в этой малышке.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Далее, карточки с принцессой, которые позволяют выгнать рыцарей чужого игрока из замка. Имеет место быть, но довольно таки бесполезная штука, которую ещё и тематически сложно обосновать. И в завершении карточки с порталами, которые позволяют встать на любой незавершённый незанятый объект. Прикольно, но не так уж и необходимо.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Итог: обязательно к приобретению, если вы готовы к повышению хаотичности и конфликтности игры.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2561705/blobid4.png&quot; width=&quot;281&quot; height=&quot;536&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Башня&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Чисто конфликтный доп. Если вы хотите создать постоянное напряжение в игре за счёт воровства чужих человечков, то это то, что надо. Вкупе с драконом игра перестаёт быть семейной и становится средневековыми разборками за территорию.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Также радует подставка для карточек в виде башни. Для нас она оказалась бесполезной, так как игра давным давно упакована по мешкам, но при обычном хранении добавляет некоторое удобство.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Итог: не обязательно к приобретению, если вы не любите конфликтность в семейных играх.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2561705/blobid0_1.png&quot; width=&quot;397&quot; height=&quot;546&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Аббатство и мэр&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Начиная с этого дополнения правила каждого модуля начали усложняться. В целом, уже можно сказать, что всё дальнейшее не обязательно к приобретению, так как все свои возможности игра показала в предыдущих четырёх дополнениях. Однако, в то же время нельзя просто так взять и пройти мимо, поэтому коротенько разберём.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Карточки аббатств красиво затыкают дырки на поле, но дарят гораздо меньше эмоций, чем случайно попавшаяся карточка с монастырём, которая так удачно ту или иную дырку затыкает. По сути у вас на руке появляется 9 отложенных победных очков, которые вы можете реализовать по ходу или в конце игры. Справедливо, конечно, что по одной карточке аббатсва раздаётся каждому игроку, но как будто бы было бы веселее, если бы они замешивались вместе со всеми.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Далее, фигурки мэров, “вес” (помним о &lt;strong&gt;жирном&lt;/strong&gt;) которых зависит от числа щитков в городе. Очень ситуативно в использовании и при наличии обычных человечков можно прекрасно обойтись и без него.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Фигурки повозок интереснее, так как позволяют сразу перемещаться с объекта на объект. Получается такой постоянно разъезжающий по полю человечек. Звучит классно, но на деле при наличии обычных человечков повозка выглядит не такой уж эффективной. Исключительное эстетическое удовольствие доставляет ставить на неё мипла или свинку.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Фигурки амбаров это очередной редкий случай, когда можно повзаимодействовать с крестьянам, а точнее выгнать их с полей вместе со свинками. Достаточно сильный эффект, но и с достаточно сложным исполнением, учитывая, что игрок почти всегда берёт карточки вслепую. В общем имеет место быть, но и без них игра играется прекрасно.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Итог: не обязательно к приобретению (только если очень хочется).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2561705/blobid1_1.png&quot; width=&quot;386&quot; height=&quot;529&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Граф, король и культ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Пожалуй всё в этом дополнении мне кажется не просто мало используемым, а откровенно лишним. Как будто бы при его разработке у автора закончилась фантазия.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Первый новый компонент это Замок Каркассона. Выглядит красиво, но когда начинается его использование возникает только один вопрос: “Зачем это сделали?”. Не совсем ясно, когда и для чего использовать его эффект, так как он не такой уж и мощный, но в то же время мозгового ресурса замок отнимает прилично. Игра побуждает к конфликтам, но в отличие от дракона и башен идти на них совершенно не хочется. Фигурка графа выглядит как фиолетовая тень Мастера Йоды.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Второе новшество это карточки капищ. “Ух ты, неужели можно будет погрузиться в оккультизм и начать призывать духов?” - можете подумать вы. “Нет!” - ответят вам авторы игры, ведь это просто монастыри с другой картинкой. Всё.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Жетоны короля и разбойника ещё более бесполезны, чем всё описанное выше. Получить в конце дополнительные победные очки за самый большой объект должно побуждать игроков нагромождать огромные города и прокладывать бесконечно длинные дороги, но выхлоп от этого минимален. А точнее, большие объекты итак приносят больше очков. Гораздо более эффективными являются таверны и соборы из первого дополнения.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Новые кусочки реки - единственное ценное в этой коробке. Но точно так же, как и со всем остальным, можно прекрасно обойтись и без них.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;Итог: не обязательно к приобретению (даже если очень хочется).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Катапульта&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В отличие от первого и третьего изданий игры во втором данного дополнения не существует. Авторы сделали небольшую паузу, что в каком-то смысле позволило не перегрузить игру ненужными механиками. Что в первом издании, что в третьем это дополнение смотрится неуместным и ненужным. Идём дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Итог: не приобрести даже при желании.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2561705/blobid2_1.png&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Мосты, замки и базары&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Данное дополнение кажется мне почти таким же бесполезным, как и шестое.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Фигурки мостов - любопытное решение, но на практике используется крайне редко. По прошествии лет я добавил его в Зимний Каркассон и там оно даже чисто тематически обосновалось гораздо лучше (мы как будто бы прокладываем переправы через сугробы снега).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Жетоны замков повышают ценность “пирожков” (так мы называем города из двух карточек), но в то же время простое получение 4 очков превращают в отдельный мини-квест по отслеживанию объектов в округе. Как будто бы выглядит интересно, но очень неохотно реализуемо. Заниматься этим просто лень.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Новые карточки с базарами формируют открытый рынок, на котором есть единственная в игре возможность получить карточку в открытую. Прикольно играется на большое количество игроков, так как добавляет выбора и ускоряет игру. Но тоже совсем не так чтобы очень-очень надо.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Итог: не обязательно к приобретению (только если очень хочется).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2561705/blobid3_1.png&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;530&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;9. Холмы и овцы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;С ним автору удалось снова найти что-то интересное, а именно дополнить игровой процесс пастухами и жетонами овец. Этот модуль всё ещё не обязательный, но, что мне нравится, он даёт дополнительный источник победных очков, а также взаимодействует с полем (что делают не так много механик). Особенно приятно, когда за один ход ты увеличиваешь размеры своего объекта, расширяешь поле для крестьянина и ещё и достаёшь овец для пастуха. Кроме того, пастухи повышают ценность карточек с дорогой, которые в обычной игре очень малополезны.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Карточки виноградников, в свою очередь, повышают ценность монастырей (ценность которых, откровенно говоря, итак высока). Вместо 9 очков можно получить и 12, и 15. Но на игровой процесс данный модуль влияет не сильно.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Последнее в коробке - карточки с холмами. И вот эта механика “царя горы” как будто бы всё портит. Возвышенность это преимущество в спорном объекте и не более того (это при наличии &lt;strong&gt;жирных&lt;/strong&gt;, мэров и других возможностях соперничества). Но самое отвратительное, что делает этот модуль, это выводит дополнительные карточки из игры! Те самые карточки, которые можно было бы с эффектом сыграть в открытую. Дополнить ими мозаичный мир. Сделать их частью истории. Механика тоже ускоряет игру, но в отличие от базаров делает это кощунственно.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Итог: обязательно к приобретению ради пастухов.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2561705/blobid4_1.png&quot; width=&quot;388&quot; height=&quot;532&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;10. Под куполом цирка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;И тут я снова начну хвалить, потому что десятое дополнение удалось. Оно немного меняет настроение игры, но тем оно и прекрасно. Кроме того, оно самодостаточное и его можно играть вместе с базой даже без других дополнений (хотя, как я уже говорил, самое первое лучше иметь всегда).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Итак, бродячий цирк привносит три тематически взаимосвязанных модуля: шатёр с животными, места для акробатов и инспектора манежа.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Фигурка шатра моя любимая в игре (на втором месте дракон) - по какой-то причине её приятно вертеть в руках. Что же касается эффекта, то он даёт победные очки всем, кто видел представление и это: а) тематично, б) хорошо вписано в общую механику игры.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Места для акробатов позволяют игрокам получать халявные победные очки и делать это совместно. Кроме того, сам процесс выстраивания акробатов добавляет полю уровней и выглядит красиво. Приятный процесс.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Инспектор манежа сам по себе выглядит интересно: маленький человечек с огромной шляпой. Кроме того, находясь рядом с цирковыми объектами (шатром и акробатами) он получает больше победных очков. Это, снова, приятная и простая механика, которая полностью обоснована тематически.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Итог: обязательно к приобретению.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В завершении хочу представить список дополнений в порядке приоритетности для приобретения (на мой субъективный взгляд):&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Таверны и соборы&lt;/strong&gt; (1)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Купцы и зодчие&lt;/strong&gt; (2)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Под куполом цирка&lt;/strong&gt; (10)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Принцесса и дракон&lt;/strong&gt; (3)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аббатство и мэр&lt;/strong&gt; (5)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Башня&lt;/strong&gt; (4)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Холмы и овцы&lt;/strong&gt; (9)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мосты, замки и базары&lt;/strong&gt; (8)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Граф, король и культ&lt;/strong&gt; (6)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Надеюсь, данные измышления были кому-то полезными или по крайней мере любопытными.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Во второй части хочу рассмотреть маленькие дополнения, которых удалось насобирать аж 10 штук. Кроме того, в Каркассоне мне всегда не хватало атмосферности в дополнениях (у меня отдельный фетиш на это), поэтому решил придумать её самостоятельно и подготовил несколько “наборов”. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-new-edition&quot;&gt;Каркассон. Новое издание&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-big-box-6&quot;&gt;Каркассон. Big Box&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-royalgift-new&quot;&gt;Каркассон. Королевский подарок. Новое издание&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karkasson-korolevskii-podarok&quot;&gt;Каркассон. Королевский Подарок&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-expansion-6-count-king-robber&quot;&gt;Каркассон: Граф, король и культ&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-expansion-10-under-big-top&quot;&gt;Каркассон: Бродячий цирк&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-expansion-9-hills-sheep&quot;&gt;Каркассон: Холмы и овцы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-expansion-4-tower&quot;&gt;Каркассон: Башня&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-expansion-3-princess-dragon&quot;&gt;Каркассон: Принцесса и дракон&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-expansion-5-abbey-mayor&quot;&gt;Каркассон: Аббатство и мэр&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Carcassonne-Traders-and-Builders&quot;&gt;Каркассон. Купцы и зодчие&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Carcassonne-Inns-and-Cathedrals&quot;&gt;Каркассон. Таверны и Соборы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-expansion-8-bridges-castles-and-bazaar&quot;&gt;Каркассон: Мосты, замки и базары&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne&quot;&gt;Каркассон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2561705/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 15 Feb 2026 11:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2561705/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!
Да мы как-то привыкли называть их по-русски и так и пошло. Слово &quot;миплы&quot; тоже не прижилось :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2561705/&quot;&gt;Каркассон и его дополнения. Часть 1. Большие дополнения&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Feb 2026 10:02:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2561705/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю!
Река будет, а вот с колесом фортуны поиграть не удалось :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2561705/&quot;&gt;Каркассон и его дополнения. Часть 1. Большие дополнения&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Feb 2026 07:44:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2561893/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо.
Там написано, что публикая ожидает одобрения администрации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2561893/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 11:55:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2561893/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Извините, что не по теме, но как опубликовать свою статью на Тесере? Черновик заполнил ещё два дня назад, но она нигде не отображается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2561893/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 11:07:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Все против птиц.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В этой игре играют все против всех, иначе не получается. А вот упомяныте вами ящеры действительно могут разрушить птицам всю игру, заменяя гнёзда на сады :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Jan 2026 12:52:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/oath-chronicles-of-empire-and-exile/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра очень понравилась своей внутренней взаимосвязанностью. Базовые правила достаточно простые, но когда начинаешь погружаться в детали становится понятно, как много там нюансов. Такой формат может быть не для всех, но тех, кому интересно раскладывать игры на кирпичики, может увлечь. Механика с составлением хроники показалась крайне любопытной, так как не принуждает к использованию. Можно играть сольные партии, а можно и перетекать из одной в другую. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oath-chronicles-of-empire-and-exile/&quot;&gt;Обет. Хроники завоеваний и изгнаний&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Jan 2026 09:00:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz14/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Один из примеров сумбурности как раз таки не совсем ясно поставленная цель написания текста. Сами верно подмечаете в комментарии (да и в статье об этом было сказано), что игры сравнивать нереально. Но при этом зачем-то сравнили их и планируете сравнить в будущем. Так вы либо не пишите, что сравнивать их нельзя, либо не сравнивайте :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz14/&quot;&gt;Спящие Боги – впечатления от игры (без спойлеров)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Jan 2026 08:54:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/spirit_impresions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И да, и нет. С одной стороны согласен, что на движок игры можно натянуть вообще любое оформление и играться она будет точно так же. С другой стороны, когда начинаешь углубляться в сочетание механик игры за духа и его тематическим обоснованием, погружение усиливается. Хороший пример это Голодная хватка океана, которая не может присутствовать в глубине острова и буквально раунд от раунда то набегает на берег, то уходит обратно в океан. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/spirit_impresions/&quot;&gt;Впечатления от «Острова духов»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Jan 2026 10:59:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz14/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вадим, ни в коем случае не хотел обидеть вас своим комментарием. Исхожу из подхода, что нет предела совершенству и развивать свои умения, тем более те, что выставляются на показ широкой аудитории, необходимо. Плохо могут сделать все, хорошо - немногие, гениально - единицы. Вопрос в том, стоит ли делать плохо? &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz14/&quot;&gt;Спящие Боги – впечатления от игры (без спойлеров)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Jan 2026 10:54:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz14/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Автору текста необходимо поработать над изложением своих мыслей. Текст слишком сумбурный и ломаный&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz14/&quot;&gt;Спящие Боги – впечатления от игры (без спойлеров)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 08:40:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хоумрулы для изобретений:3</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nefarious/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно было бы посмотреть)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nefarious/&quot;&gt;Нефариус&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Dec 2024 15:25:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Речное братство</title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1400884,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен с предыдущим комментатором и от себя хочу добавить, что эти две фракции хоть и являются дополнительными, но также и неотъемлемая часть базы. Их механики выстроены таким образом, чтобы постоянно взаимодействовать с другими игроками. Последующие дополнения представляют собой уже неких мантикор из предыдущих механик.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Nov 2024 13:56:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>